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起义时帝国攻略,红警3起义时刻 的旭日帝国怎么玩貌似只能召唤两部车的怎么搞建

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1,红警3起义时刻 的旭日帝国怎么玩貌似只能召唤两部车的怎么搞建

- -日本?搞出车子来可以展开。在技能栏边上
去玩玩教学模式不就得了。建造场造出的那个车是可以部署成建筑物的,就像MCV一样。

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2,红警3起义时刻帝国战役第一关怎么过

先模仿对方载具,到左上角苏联基地,如果模仿的是对方船只的话到达目标点后会有句有趣的对白“为什么我们会有艘船在陆上?”等动画过后往上走,占领高地上的基地,然后发展军队搞定苏军后任务完成

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3,红色警戒3起义时刻挑战模式祖国祥细攻略鄙视用升阳帝国的谢谢

选日本,一开始就出2或3兵营绕到敌方的岛上,分别速出武士和坦克杀手,推电脑,武士拔刀杀兵,帽子拆建筑,几分钟过关。
你先去当铺当了,只要幸运项链就欧了智慧达到100可以不买天书但后面(不要直接去请缨)要去找靳天玑他会给你天书或去买天书加的智慧多

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4,跪求红警3起义时刻中升阳帝国攻略及其打法

这个问题很笼统。你需要看你的对手唱的什么戏。是海战、空战还是陆战。建议陆战用欧米伽百合子很鸡肋差不多。除了抹杀小兵比较快(还不如用坦克压来的快。)

欧米伽百合子等各种英雄对付的其实是比较难打的东东。比如升阳帝国的超级要塞。你要用海面部队作掩护,用娜塔莎做主力。而欧米伽百合子的主要作用(我认为)是对付血量大,防御高,攻击高的(盟军的未来坦克)敌人。

我玩起义很少用英雄。造价高。基本上没多大用处。

欧米伽百合子有个很好的玩法(欧米伽百合子的任务)类似与星际中的龙骑舞 一次性将四五个敌方单位抛向空中。在将落地的时候再把它弄起来。

谢谢。

超级要塞三个,或更多。

5,红警三起义时刻升阳帝国攻略

1.天狗+海啸+波能(比例3:3:1,陆战),若对付困难以上的盟军,天狗要多一些,天狗主要目标是标枪兵和冰冻直升机,海啸也可以帮忙打步兵。 2.长枪+海翼+将军(2:2:1),升阳海战最有优势,防好冰冻直升机(苏联防好阿库拉)就可以了。当然敌人得在水边。 3.天狗+打击者VX(2:3),此战术只适合对付中等以下的敌人,因为打击者反步兵能力不强。必要的时候可以把天狗/打击者降到地上打(变成天狗打步兵,打击者防空) 4.开局即用5-8架天狗飞到敌人矿场上方,落下来打爆矿车,在灭其矿场,若还有天狗剩余则灭兵营,其间还要干掉一些步兵,此后敌人差不多就没钱了,只能挨宰。(仅限于1vs1或1vs2,除非有盟友) 5.经典升阳兵营战术,开局1电厂+4兵营冲到敌人家门前展开,狂出帝国武士和坦克杀手。(敌人少于4个)
日本的陆军很强的,海军也行,狂造狂轰,就行了
天狗、打击者、海翼、海上要塞都可以变成空中单位,多玩玩就知道了,其实起义时刻游戏是不平衡的,升阳明显很变态,电脑和电脑打(1对1,同等级)都是升阳赢,所以起义时刻不能联机
没攻略,兄弟,玩熟了自然会知道
我从玩游戏都是作弊程序不离手

6,红色警戒3之起义时刻怎么玩

对于一个论点有误的 我要提醒提问者 就是关于帝国的大头怎么造的问题 回答者的意思是除了MOD以外正常的红色警戒3是没有的论点是错误的 其实超级要塞是红色警戒3官方资料片里的新加入的帝国海军单位 由于体型庞大 在船坞只能以核心的方式生产出来 展开后就是超级要塞的海上模式了 可海对空 海对海 海对地攻击 万能的杀手 超级要塞的第二模式就是空中模式 即大头 杀伤手法就一个 恐怖的神息 不过 提问者必须要明确 这个是红色警戒3官方资料片 起义时刻里面的帝国新增单位 并不是什么MOD版本里才有 不要让不知道的回答者给误人子弟了

其他的 提问者估计就是想问问浪人怎么对付吧 浪人不是我经常用的机甲单位之一 我用的最好的还是鬼王 对于鬼王对付浪人绝对的可以 但是有一点是明确的 用步兵或者是天狗 海啸这样的轻单位是无法对其造成很大伤害的 而且其的杀伤效果对这些单位的杀伤是最大的 所以不论怎么样 对付浪人用这些单位 就等于是找死

还有 提问者问的是 其他帝国单位的弱点 我只能做几条比较重点的概括 帝国海军最强 一直真正的海军编队对敌人造成的伤害是三个阵营里最高的 而且非常BT 陆军中 帝国的轻单位居多 弱点也在于此 但是 鬼王、浪人这样的单位才是最好用的重型单位 可以与苏军的天启和盟军的未来坦克 幻影坦克所抗衡 步兵中坦克杀手是对载员的最佳单位 帝国武士可以配合忍者对敌军步兵大队造成最高伤害 空军中 大多数有变形而来 弱点也显而易见 在转型的冷冻期非常容易被剿灭 但是 如果敌人很精明 他们是不会在冷冻效果拥有的时候出来攻击敌人的

大抵上就是这些 希望对提问者有所帮助吧

那就用他大哥鬼王撞死几个不成问题,也可以用镰刀机甲的大哥收割机甲坐死他
钢铁浪人对坦克和步兵伤害都蛮大的(尤其放剑气斩的时候),所以用空军配合坦克,比如盟军冰冻直升机的缩小光线配合反载具坦克效果不错,苏联就用双刃吧。双刃加米格群很淫霸的。天狗血脆只能打打步兵,如果是空战模式必须比阿波罗或者米格多两三只才行,优点是子弹无限,两栖。变形VX防空好,同样血脆,飞行模式下攻击移动快的目标比较渣,打建筑物不错;海啸坦克还是蛮牛的,通常情况下铁锤还吃亏,尤其是海啸打残了就开技能跑,边跑边加血很恶心,苏联可以配合恐怖机器人的静止光线,磁暴步兵和生化兵对付这种非反人员的机甲蛮有效的;鬼王血厚,冲刺连天启都趟不了几下,建议双刃或者磁暴兵的静止技能,波能坦克的技能可以瞬秒非英雄步兵,而且射程远,多巡逻吧。压制帝国发展,后期的鬼王加海上堡垒血那叫一个后,而且帝国开矿超级快。

7,帝国全面战争各国优劣势对比

自己的经验。 英国: 优势:开局点位好。 列兵能力较强,比一般的多5装填。 开局有二级港口,可以直接出4级船。 有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。 绅士牛顿能力很强。 劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。 开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。 开局殖民地领土偏少而分散。 列兵维护费偏高。 和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。 法国: 优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。 开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。 法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。 领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。 与西班牙关系好,领土西边很稳固。 劣势:参照英国的第一条。 西班牙: 优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。 可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。 欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。 劣势:参照法国。 列兵战力平庸。 开局国王是白痴,影响国家发展。 荷兰: 优势:开局拥有在印度地区的殖民地。 可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。 劣势:参照西班牙。但是国王没问题。 本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。 普鲁士: 优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。 开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。 开局内阁能力强。 劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。 奥地利: 优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。 气枪兵射得快,射的远,准头好。 劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。 波兰: 优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。 后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。 劣势:列兵战力平平。 君主立宪开局存在的问题。 瑞典: 优势:骑兵人数多,战斗力强。 开局在岛上,比较安稳。 劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。 俄罗斯: 优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。 领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。 东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。 劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。 奥斯曼(土耳其): 优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。 兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。 有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。 后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。 东方学者不同担心被决斗。 伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。 守城有一定几率爆出近战暴民。 劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。 开局内阁差,要注意第一回合就更换。 前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。 马拉地帝国: 优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。 印度大陆很富庶,经济情况很好。 女王很给力。 印度教扩张时不会影响其他国家。 后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。 东方学者无需担心决斗。 巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。 守城有一定几率爆出近战暴民。 劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。 印度战士不能再印度以外地区招募。 总而言之,国家分三类: 一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。 第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。 第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。 新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。 难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。 对了,还有美国: 优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。 美洲人口稀少,管理上很轻松。 土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。 一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180. 精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。 美洲经济强大。 劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
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