红色警戒2英国攻略,红色警戒隐风之龙如何打英国
作者:本站作者1,红色警戒隐风之龙如何打英国
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9,你是红警2高手吗下面这些技巧哪个是你常用的
作为一个即时战略游戏,红色警戒同星际争霸、魔兽争霸等游戏一样经典,有着自己的特色,也保持了出色的可玩性,今天给大家总结一下玩红警的十个高级技巧,快来看看你有几个常用的?
一:基地编号
就像埃及之旅或者冰天雪地这样的地图,在发展的时候有时候需要拖动基地,给自己的基地车编号可以省去相当一部分时间,车不容易走丢,被偷的时候也可以快速反应变车逃跑,具体编哪个号就看个人喜好了,推荐是在中间4号或者5号,既好摁又不影响前面主力部队的分组。
二:矿车编号
和基地车其实是同理,不过矿车编号的好处更多,一来方便观察采矿进度,方便手动倒矿;二来可以调动矿车去采更优质的矿,更好的提升采矿效率。
三:设置集结点位置
作为一个超快节奏的即时战略游戏,设置集结点可以有效的提高效率,加快发展速度。若是能提早的探到对面老家或者重要的矿或者机场,对手的动作你就可以很快感知到并做出反应,掌握战场的主动权。例如造探路狗的时候,集结点放个大概的方位,建造出来之后就可以直接去探路。而如果是重工建筑,配合T键设置集合点,可以有效集合火力,避免控制不当而造成减员。
四:书签
高玩必备F1-F4这几个书签,不用频繁拖动屏幕,不仅节省时间,而且方便观察,一般放分矿或分基地,效果极佳。
五:建筑摆放位置
矿场要离矿近,最好离高级矿近,兵营和坦克工厂等建筑就离一线战场近一点,可以稀疏一点,但是要注意保护。
六:必出碉堡
如果不是特别缺钱,一定要出一个碉堡,作用很大。例如防偷,防蜘蛛吃矿车等等,如果是打美国,那么防空炮也是必出的。
七:中立建筑处理
油井机场开局必抢,只要抢到立马优势,周围还可以建筑防御工事,医院作用不大,前哨站可以修坦克也建议占掉,如果得不到就毁掉它。
八:陷阱
利用建筑的阴影,放置恐怖机器人偷坦克或者利用建筑挡地堡
九:观察敌情
要想在PVP中打赢比赛,一定不能光顾着自己发展,一定要多观察对方的动向,对方的发展速度,防御的漏洞,哪里可以偷袭,从而确定自己的战术。
十:游戏态度
最重要的一点,真正的高手心态永远很好,胜不骄败不馁,赢了也不会嘲讽对手,输了也不会气急败坏的喷来喷去,毕竟游戏只是游戏,也能看出一个人的人品哦~
10,红色警报2第三世界的崛起v108版攻略
11,红色警戒2共和国之辉秘籍攻略大全虐电篇
共和国之辉是国内玩家自制的一个Mod扩展版,而中国阵营则是共和国之辉最大的特色,也是这款mod名字的由来。总之红色警戒2共和国之辉就是变态的红警版本,以下是玩家分享的共和国之辉秘籍攻略大全。
1、中国。共和国之辉的特色,也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的,基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合,但是参数有很大提升,就是价钱贵一点。中国就是BUG,初始兵力最强,开局就能分钟内灭对方。自带空降部队,各单位速度更快,防御力更高,,攻击力更强,射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多,航母舰载机更多,多功能步兵车和直升机载人数更多,防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤,顺便说下海豚,我从不让海豚自由攻击,而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标,这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克。海豹部队能力强,血厚,关键是不能被尤里控制。总之就是变态,唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱,海上部队不能防空。
2、共和国之辉与原版不同之复制中心卖间谍一事。大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的。原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里。如果占有两种基地,原版里也不卖间谍,因为卖谭雅来钱更快。
3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷。同上,原版的苏军没有间谍,只能盟军自偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了。盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队,苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改。具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西。
4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原版的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树,能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉,剩下的树木肯定是幻影坦克!但是在共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG。
5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉里的雷达上是看不到的,如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的,失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去,还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来,简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣,失去了很大的可玩性,用盟军的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵。也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。
6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机。原版入侵者是跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚。或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中,但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击。可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋,但是在海战地图,盟军不能造火箭飞行兵,早期可以靠他弥补一部分。
7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少,本来干不过犀牛,部署后就能了。而且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效,恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼,初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厉害。但是如果操作得当,灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛。如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉,步兵可以迅速碾压,基本就赢了。这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争,谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单,跟大游戏比没技术含量,不全对,操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克,别人就能胜过你,打完你还能剩下三四辆。我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲,比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克,把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个。也就是说对方提前损失一辆坦克,总体上它们打出的炮弹就少很多,最后肯定你赢。同理,如果你有4辆坦克,而他有6辆,如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆,再用剩下的消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆,是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来,但是没有阵型,比如一字排开过来的,而你的4很集中,那么它开一辆你干他一辆,来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地,就要分兵了,以为前面的坦克能打到目标,后面的够不着就浪费了。
8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵。为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌。大部分人认为中国这么变态,应该是共和国之辉里无敌吧。其实不然,伊拉克才是。辐射工兵有一个BUG,按D部署后,强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射。所谓长时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了,辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在。够厉害了,放到关卡处,遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效,解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的,卖间谍,尤里在基地撒一片,防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧。典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克,我跟网友玩mei qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了,然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死。跟网友玩,不管对手是中国还是盟军,对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算作弊,如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上作弊的单位多了去了,中国就占一半。
9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建。获得免费步兵,确实很好用,能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰,红警玩法简单,但是最忌讳一心两用,忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用。不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑,老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑,在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导,学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动,移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键。跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不客气。虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处,然后建围墙,阻挡电脑的步兵,为防守争取时间。
10、红警特色兵种之英国狙击手。虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬,偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵,钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑。不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。
11、红警特色兵种之法国巨炮。缺点是费电和误伤。优点也是大大的,在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地,上面说过无敌的伊拉克辐射工兵,此法操作得当有可能可以破解。
12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低,有点鸡肋,但是机动性能不错,攻击步兵可以。我不太喜欢用苏俄。
13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的,还有跟随作用,能用来碾压步兵。
14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版,基本没有选择韩国的理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了,就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击,可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以像电脑那样把目标对准敌军的采矿车。
15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思,有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西容易玩火自焚。克星是超时空步兵和火箭飞行兵。
16、红警普通兵种之磁暴步兵。有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它。磁暴步兵有个优点就是耐操,不能被坦克碾死。辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强,甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑,1 VS 7冷酷的时候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑,省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱,磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵,先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克,电脑不是人,幻影总能骗过电脑)
17、红警普通兵种之美国大兵。动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜,别忘了人多力量大,动员兵动员快,多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过动员兵的。美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了,按需选择吧。可以试试一个部署的美国大兵和没有部署的美国大兵对打,部署后反而弱了。
18、红警普通兵种之驱逐舰。相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权。其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚,打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飞过来,比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们,你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵,海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它。)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大,射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘,但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。
19、红警普通兵种之矿车。矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制,对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合。还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂。用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡处按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血,矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招。
20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物,这里不在赘述,简单提一下,超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁维修小屋变没有,来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下。 22、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。
21、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。
补充:
1、对战时最好是一方盟军另一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物,不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去,很没意思,经常谁也打不过谁,双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国,从不在考虑范围内,还是开始那句,菜鸟怕输就选中国。
2、一个技巧或者叫BUG。今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿,也不能造矿场,所以也不能造工程师,虽然有一些油井,但是不能建造工程师。这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么,手法是:把基地车编号,比如编成1号。在卖掉基地车的一瞬间按1键选中基地车将基地车拉走。手速要快,注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉,但是会留下几个步兵,有时候全是兵,运气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师。也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去。
3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技,就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路,进攻路线固定,可以重点拦截了。还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管,打完就走,造不出“能动的”攻击单位,电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电,接着打主基地,关键建筑打完就走,不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟。
4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状,这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用,与把鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏,而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽,用过的都知道。