保卫萝卜天空电脑版攻略,保卫萝卜天际9攻略
作者:本站作者1,保卫萝卜天际9攻略
重新打了一遍这个图前期在中间爆2星星无压力清兵刷道具 后面补出白菜1--2个 关键在最后2波的大怪和BOSS 我的打法是前期3个大星星加1个白菜 17波暂停爆闪电塔加便便君 尤其是便便最少2个 在拐弯前面的地方放18波出来的时候边暂停边打 挨个攻击最好每个都能减速到 闪电塔4-5个以上就可以过了最少是银萝卜 看操作情况能打到金萝卜
2,保卫萝卜天际第4关怎么过
3,保卫萝卜天际7攻略金萝卜不要只发图片也要通关过程
4,保卫萝卜攻略是什么
游戏开始了,会出现一波一波的怪物,你的任务就是合理放置炮塔,消灭小怪物,防止你的萝卜被吃掉。每个关卡还有额外任务,如果你在保护了萝卜的同时也完成了额外任务,那么可以获得宝石奖励。
《保卫萝卜攻略》是一款益智类的安卓手机游戏。该游戏收录了包括天际,丛林,沙漠,深海和海洋五大关卡和十五个BOSS的完整攻略,包括了每个关卡的详尽布局图以及对应解说. 所有的攻略都需要联网阅读,我们会不定期对攻略进行更新和改进,以帮助玩家更顺利的通过每一个关卡!
保卫萝卜挑战42关攻略:开局武器都是固定的,只能用便便, 可以轻松过第一波。第一波怪物干掉之后,卖掉便便换成火瓶。清理山羊头。一边清理山羊头,一边消灭怪物,随时切换攻击,避免漏怪。一个火瓶基本上可以撑到第五波小怪物, 然后有金币就先把火瓶升级到中级。当羊头打掉之后有2个便便,升级左边的便便, 然后定位攻击右边的山羊头。放心,前面一个中级毒针可以应付小怪物。
羊头炸开后又是毒针,接下来就是把周边的到具清理掉。顺便把中间转角的羊头清理掉,这样做的目的是增加前方的威力,便于消灭小怪物。这个时候有钱了先把前面的毒针升级到顶级,然后吧火瓶也升级到顶级。接着清理周围的道具,同时在出口放一个蘑菇,目的是给怪物减速,同时又可以挣钱。如果感觉怪物来的速度很快,或者血较多的时候记得随时切换攻击。接着在左右各放一个水晶,给周围的武器增加威力。这个时候基本上不需要金币了,把中间的蘑菇卖掉,换成冰星,给怪物减速。
5,完美国际巫师攻略
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
6,植物大战僵尸2国内版平民攻略无氪党福音
国内版的PVZ2氪金严重,对于新手玩家因为情怀想玩又不想氪太多金的,可以看看这个攻略,少走弯路,仅个人总结。攻略较简单,有更好的可以讨论,轻喷哈哈。 这个游戏巨坑的地方在于异常氪金,不过可以用氪时间代替氪金,如果你有很长的耐心的话,换个角度刚好可以练练长期积累规划的习惯,不过时间确实挺长的,几个月甚至上年。。。17年暑假开始的版本,望多年后版本的体谅一下,时间久远,攻略不同。前期以打星星为主,注意开地图的顺序。大概: 暗黑–摇滚–恐龙–未来–...–天空–摩登(困难模式打不过就放下,不同地图之间穿插着打,后面星星够了植物阶数高了反过来打就比较轻松了)(貌似现在是地图越后面僵尸等级越高了,有点坑。。)
1.功夫的后面的巨人阵不太好打,一般用地雷放叶绿素过。2.西部、海盗、未来、丛林比较简单,建议后打;未来有瓷砖(关卡里,现在没有送的了,只有刷)和脉冲黄桃相对简单一点,星星快不够了可以开。3.黑暗主要是去拿阳光菇,前期和向日葵一起种,阳光来的快一些。4.天空一定要很后面打,因为除了个别植物几乎不能再空中种,困难模式有点不好打,并且16关射击小游戏没有个别植物简直地狱难度,唯一能卡住的关卡。4.摩登最后开,好像开了摩登之后其他地图困难都是4级僵尸了。
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钱一定要节约好,后面植物进阶要大量钱,2阶需要5万、3阶需要10万,4阶20万,5阶50万!潘妮小店没有巨好的植物别用,买的植物最多2次就停止。
四个拿钱的路径:
1.卡财神。周末无尽模式。可以网上查查,挺详细的,也是最有效率的,后期用。
2.有装饰原始向日葵未来世界第一关简单。得在恐龙困难拿原始向日葵装饰(一个大招500金币),无尽商店买原始向日葵,带上能量花,一次6500金币左右(每一关有金币上限了...)。前期用。
3.无尽商店500奖章买10万。
4.前中期可以卖掉一些蓝色装备,6000一个。对战里面可以合成更好的金色装备。
5.安卓党可以卡雪人钱包,来钱最快,去贴吧搜搜怎么卡。
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植物探险植物推荐:可以考虑记在一张小纸片上方便看
1.日常类:(适合长期发展的,比较辛苦。。。)
豌豆射手(首要,前期就两阶了,平民卡性价比很高的植物,比高阶双发有用,别升5阶,伤害反而降低。。;原始豌豆射手(特别好用,有击退眩晕效果)努力5阶;卷心菜投手!第一个五阶植物推荐!加油升级,非洲人无尽的好植物;旋转芜菁(中期挺有用的,可以升阶,2阶就好,天空18天困难需要)
2.困难模式需求:(由于后面困难模式僵尸阶数太高,需要一点2阶植物。)
地刺(摇滚困难);红针花;水草(超级重要建议3阶,所以巨浪关卡建议后打,没3阶水草有几关不好打);鳄梨;火焰射手;潜伏芹菜;(超级重要,摇滚很多困难急需2阶芹菜才行)。大喷菇(四阶需求,摩登倒数第二关急需)。其他看自己的需求了。
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每日挑战得植物推荐:
1.困难模式需求:回旋镖(冰河困难15关);孢子菇(摇滚困难19.21);地刺王(冰河困难17);魔音甜菜(摇滚困难21);小喷菇(摇滚困难17);菠萝(天空20一阶即可);椰子加农炮&橡木弓手 or 寒冰菇&烈焰菇(天空射击小游戏,没有其中一类)
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花园战争得植物推荐:
1.幽灵辣椒&装饰(建议4阶,和岩浆番石榴混着用,可以过很多困难,天空和巨浪超级有用)
2.窝瓜(建议四阶,巨人僵尸几率秒,效率高)
3.莲小蓬;开阿木木&装饰(建议两阶,困难关卡有用)
4.歌手向日葵&装饰(后期向日葵超级有用,有装饰一个大招全体歌手向日葵放太阳)
5.金色装备都可以要,火把电杆防具和有四阶限制的可以少买
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其他超好用植物推荐:(靠运气了)
缩小紫罗兰;寒冰菇;树脂投手;甜菜护卫;猕猴桃;机枪豌豆;猫尾草;变身茄子;瓷砖;等等。。。用到这里时对整个游戏基本已经有数了,看你自己的爱好选择了~
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其他TIPS:1.中后期一般用辣椒投手和芦笋战机作为主力,巨浪和天空得靠芦笋战机。树脂配辣椒投手和火焰豌豆流,寒冰配芦笋战机。2.可以冲一个30元的会员一个月,性价比很高,每天送两个黄瓜帮你解决很多困难。这个在这个游戏里面很便宜,适合入手。3.魅惑菇的装扮很有用,大招变成巨人僵尸。4.棱镜草高阶了打每日挑战的邪恶入侵超级快。能升就升。5.大小号也很重要,安卓党的,先断网,进去之后到有一个跳过界面时,联网跳过就有小号了。可以再次领取每日奖励,花园对战很重要哦,两个大小花园得到奖励更多。
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这游戏挺肝的,磨磨那种每日积累的习惯也挺好的,这个攻略只适合新人,避免前期乱用钱和钻石,玩到后面了可以看看贴吧攻略吧,更适合高阶玩家。
7,App创业如何冷启动这6个步骤直接套用
本文为鸟哥笔记全国巡回公开课《转化率提升秘术》中,鸟哥笔记副总裁戎斌源的分享整理稿。来源:鸟哥笔记
嘉宾简介:
戎斌源,鸟哥笔记创新事业部副总裁,6年HR管理经验,2年项目管理经验,擅长团队组建及目标管理;负责BC项目期间,从0到1组建团队,9个月实现千万利润。
我带项目到现在只有两年不到的时间,因此我能分享给大家的更多是从0开始启动项目,我会怎么样去操作,以及一套AARRR模型当中所有产品都能够复制的,基本上看过以后,结合自家产品APP再去思考一下,或多或少都可以有所借鉴和收获。
拉新、激活、留存、变现、裂变、管理,加的点都叫起手式,什么意思?从0到1的过程,所有东西都可以去复制。现在很多用户收到APP的推送消息后,他基本是选择No,应该怎样去提升这个东西呢?
我首先要提一个问题,当你接手一个项目,产品1.0.0版本上线,老板给你一百万的预算,接下来你会怎么样?
第一步,拉新。
项目1.0.0版本刚上线后,我个人不建议大家直接花钱:
应用市场安卓上架;
iOS端和安卓端刷评论下载量是最基础的优化;
SNS也就是所谓的社群、社区、论坛等,这些地方需要一个人去留言。比如我们最近在做的小鸟WIFI,老板提的要求是,竞品是谁?但凡别人搜索这个竞品,一定要在下面看到“小鸟WIFI”四个字,这其实有一定的带量效果;
熟人圈子推广,假设10个人的团队,产品、研发加上运营,一人一天拉三个人,1.0就能拉小一百的量。
第二步,激活。
一个用户从看到广告到下载打开APP,接下来就是诱导接收通知、注册、获取用户信息以及新人引导。
这6个小点,再往下拆分可以拆出12个、24个点,假设每个点提升10%转化率,这是什么概念?可能是15倍甚至30倍的转化提升。
很多人不在乎这些小细节,但往往是这些小的细节,会导致你花钱获取1万用户,别人同样的钱获取3万用户,你的1万用户创造5万利润,别人3万用户创造了30万的利润。
很多APP打开,什么都没有看见,就会弹出几个提示框,用户可以一直点“不允许”。
有一个小细节可以去优化,打开APP后,先给你弹出一个提示框,提示框告诉你可以获得什么利益,比如说你可以获取今天的新增收益、抢先看、好友互动等等,而你点周边是没办法关掉的,只能点开启,开启有用吗?
一点用都没有,但是用户开启后,再弹出其他提示框,转化率提高特别明显。因为他已经按了开启,就会有一个沉没成本在里面,用户觉得既然已经付出成本了,接下来点“允许”的成本就不高了。
按完开启通知后,一个礼包弹出来,需要点击登录领取。很多APP点旁边空白区域,或者X,可以关闭该界面,我的做法比较极端,用户只有注册才能关闭该界面。
这种做法虽然说会流失一部分用户,但是注册的用户对你的忠诚度就比较高。
这是我们自家的产品叫“火火”。
这是一个友商的APP,到“我的”里面看了一下,它没有做任何诱导。比如新用户注册100%领红包,或者注册后享受什么福利,这边只是一个“登录/注册”按钮,这两种转化率完全不是一个概念。
一般用户在选择登录方式时比较习惯微信登录,微信授权登录后,即获得了用户的微信昵称、头像等。
点击设置,进入账号安全后,才发现需要完善登录密码、手机号、邮箱、QQ等信息,完善后能获得完善度+20,而在我概念里面,这个完全无任何吸引力。而且它的入口有三级页面,特别深,用户不会主动去补这些信息。
火火,在用户未登录前,会先收集男/女信息。(但是在用户没有登录的情况下,IOS端是不允许去获取用户信息的,曾因为这个原因被苹果5.1.1打回来过,因此做了开关,苹果审核时,该页面是隐藏的。)
微信登录后,我们就获取了用户的微信头像、昵称、性别,这时候再输入手机号绑定,如果用户选择不输入,按返回,就又会回到不登录不能用的状态。
用户一般经历了性别选择、微信授权后,再到手机号码这步时,已经消耗了非常大的沉没成本。用户会觉得我的信息都给他了,再加个电话号码也无所谓。登录领取完200元新人大礼包后,这时候已经完成了注册登录了。
当你打开一个APP,看到这种场景,你是什么感受?我是谁?我在哪里?这是什么?你根本不知道它是干什么的。
现在很多APP功能做得很大、强、全,但用户就很苦逼了,你的新手引导做了吗?
比如这个页面,用户登录之后,送他的200元会让他立马看到,因为他这时候最好奇的是你刚刚说送我200元,在哪里?我先让你看到,这会从0滚上来,所有这些数字都会。
“火火”横空出世,一张图让你了解可爱的我。此处用了一个拟人动画,因为在一个界面里,视频的点击率>GIF的点击率>图片的点击率>文字的点击率。
点击后,一张很简单的图,用简单的言语告诉你这个APP可以带来什么价值、它的核心功能是什么、你怎么用,用户可以在15秒之内看完引导过程。
第三步,留存。
新手引导。用户刚来的时候,你需要告诉他你是谁、你有什么用、带给我什么价值、我为什么要使用你,我如何使用你,让他能够快速了解信息!
内容推送。我们需要通过推送内容、活动、福利等一系列对用户有价值的信息,或者给用户系列诱饵,唤醒用户对你的记忆,打开并使用你。我们都知道一个广告在消费者心目当中,至少需要经历过三次的曝光,他才会对你有所印象。
走心回访。尤其是项目前期,通过定时定量的回访,了解那些留下你的用户,为什么会留下你,什么时候使用你,他一般使用你的什么功能,你对他有什么价值,从而获得一系列信息,作为改善产品、运营的依据。
我们基本上一周一次回访,对用户进行分层,比如说消费的购物用户、连续三天使用的用户、两天流失的用户以及下载完就离开的用户等等。
埋坑留人。最关键的一步,自古深情留不住,唯有套路得人心,包括了每日签到、早起打卡、定时双倍、收益提醒,物流提醒、送券提醒、到期提醒、其他活动~
第四步,变现。
很多人认为产品的初期没有必要接广告、互动式广告,但我给到的建议是,前期做广告可以测试APP广告的数据和转化,它的点击率、变现能力、功能使用率等,至少当日活达到二十万、两百万时,知道大概能带来多少收益。
这里用到的手段很多:
第一,新手标/新人专享、降低门槛,核心思想是培养信任感,用户下载APP后,用较小的成本体验一次APP带来的服务,甚至该成本是公司去出。
第二,用福利或内容在30天内诱导用户二次购买,培养鲸鱼用户。所谓鲸鱼用户即20%的用户,能够给APP带来80%的利润,并且通过数据分析,90%以上的鲸鱼用户在使用APP后30天内会有复购行为。
第三,针对不同类型用户使用不同的诱导策略和活动。我做一个电商产品,前期研究过的同类型产品可能会超过30、50个,针对它们的每个功能点、页面,去做分析。想一想,你有没有用过很多和自家App差不多的产品?我相信里面一定有很多东西值得我们去学习。
第四,效果类广告直接售卖或使用一些变现工具。我的原则是只要不死,就有机会。过早的孤注一掷,运气好能做成,运气不好就是加速自己和企业的死亡,而运气好的概率只有1%都不到。创业前期的核心是绝对不能死,而且不能让企业在该项目、人员、推广、成本上花太多。
连探探、陌陌上的骗子都在不断进化、研究用户心理,我们做项目如果不思考人性,是不是连骗子都不如。
这是一个金融产品的流程,送券的使用率有55%左右,送完券APP提示,电话引导用券体验,强化新手引导功能;
用券后电话引导添加微信,拒绝用户再用工具去加,APP公告引导添加,从使用到充值只有7.87%,但从使用到加微信有40%,也就是有40%的用户可以沉淀到微信。
加了微信,再到充值,充值后加群,再引导复充,这是整个逻辑。
第五步,裂变
这是最常用的四个裂变手段:
第一个是新人裂变,这是一个体验也并不是很好的裂变形式,它所裂变来的用户并不全都是你的目标用户,但是它的量很大,有很多产品经理会诟病类似拼多多这样的无限裂变,但不得不说,这样的裂变功能,其数据是你无法想象的。
以“火火”为例。
微信登录后领一个200元的券,到新手引导,接下来会先让用户随机抽0.5-99元的现金,可以提现,而该功能的使用率达到60%以上,如果用户没有参加抽奖,系统就会经常提示用户“有0.5元未领取”,再诱导用户去做分享。
第二个是付费用户裂变,这是核心的裂变,比如鸟哥笔记两年前不收费,可能最近才收费,为什么?想提高用户质量。付费用户的质量和忠诚度都是非常高的,物以类聚人以群分,他们所裂变来的用户,其属性也会更接近你的产品。
用户购物后会有一个弹窗提示可以抽奖,翻牌活动,有五张牌,第一张牌福利最好,要翻第二张牌时需要邀请好友帮忙,好友是否下载就看落地做得好不好,这是我们消费用户的裂变。
第三个是分销裂变,去年特别火的课程分销,其实本质与微商没有任何区别,甚至许多五环内精英都参与这场裂变当中,背后的玩法早已深入人心。
现在的课程已经垂直化,针对母婴用户、学生用户、求职用户等不同人群的课程分类早已成熟,课程精细化运营后,很多人都是下面的纽带和连接,他们会很乐意去做分享的这件事。
很多课程做分销时,及时反馈做得比较好,一旦有人购买,立马就会收到推送,用户体验很好,因此及时反馈是核心。但这样的裂变界面虽然满足了分享用户的炫耀心理和虚荣心,但没有给新用户做入口,会流失掉很大一部分用户。
第四个是众筹裂变,无论是砍价、积赞或者团购都属于众筹裂变,它的本质是客多欺店,让用户能够参与裂变得到各种各样的满足。
砍价裂变,自己砍完了之后分享给朋友,自己还可以再砍一刀,这样就会促进多次分享。这里的文案特别重要,我们可以看到分享出去的页面都会包含这些属性:品牌、福利、从众、运气等,这些文案每个商家都会去改无数版。
文案有这几个核心点:
品牌露出,免费曝光;
卖点突出,你APP到底干什么;
利益突出,诱导点击、参加;
权威突出,减少抵触;
信任突出,心理暗示你有很多朋友等。
这边最核心的是分享动机和参与动机,
分享动机:
直接的利益:为什么要分享你的app?
虚荣心作祟:可以装逼;
真的是好事要分享给我朋友;
产生了共鸣:他说的就是我,我去分享。
参与动机:
一是从众;二是获得利益;三是好奇心作祟;四是产生共鸣。其实就是内容+玩法+利益,通常来说,利益能产生的效果是稳定的,但是玩法和内容不稳定,会上下浮动。刚才说了这么多点,每个点去优化一下,就有可能产生5倍、10倍的效果。
第六步,管理。
我自己接项目,习惯从0打造我自己的团队,大致需要后端、安卓、IOS、产品经理、UI、测试,再加2个运营,就组成了10个人以内的小项目团队,包括现在利润千万级以上的产品都是10个人以内的团队,而这些团队成员都是我自己去组。
第一个,挖掘自驱力。一个同事如果说他连赚钱都要让逼,我相信他什么事情都做不好。
第二个,明确共同目标,目标是双方甚至多方都认可的,而不是我一个人的目标。
第三个,一同商议奖惩,做好了怎么样,做不好了,大家苦。只画饼而不给的老板就都是耍流氓。
最后,跟进与验收,即使有再好的计划和方案,让一个没有执行力的团队来做,就做成一坨屎。
这四点是我管理当中必须会去做的。
第一点,我现在用人的时候,最在意的是我想要什么,这张图是梁宁《产品经理30讲》里提到的,五层由内而外看一个人。
第一个,我想要什么,如果她本身是一个追求安逸的人,那我再强加给她别的东西都是没用的,因此我想要的人是他自己会很想要某些东西,比如说让父母过得比较好一点、买一套房等等。
第二个,能力,只有你想要一些东西的时候,才会去培养能力、体能,而且这东西都可以教,除了原技能不可以教之外,这些小的技能都可以教,而我不会太在乎这个人刚来的时候会什么技能。
拿HR举例,一个薪酬专员会干什么?
交社保、公积金、员工入离职、招退工、做面谈、算薪资、核算提成,这样的HR最多五六千块钱,这些技能两个下午就能教会,不值钱。
一个员工拥有更值钱的技能后,才会获得相应的资源和人脉,可能在公司里有更高的身份和职位,最后才是现在表现出来的样子。
但最终我只会看他最外面这点,如果这个人内层圈很小,即便他外层能力圈很大,最后的内力圈也会往中间缩显;如果这个人内层圈很大,但能力圈在里边,没有关系,能力圈迟早会拓展出来,因此我看员工只看他想要什么。
第二点,明确共同目标。
这是我去年的一个项目数据,微信加好友转化,从3月到6月提高3倍;新用户充值转化提高2倍多;人均充值从364到1024,我只看这三个核心数据,这数据怎么样来?
我和同事把整个APP里的数据拉出来,去挑最最重要的,并且通过我们的努力可以去改变的几个数据,我们称之为核心的数据。
找到数据后,也就是明确共同目标之后,我会和他们商定奖惩,做得好有什么奖励,如果连续两个月都垫底,对不起,你走吧。
我带团队习惯是,
第一个,我说你听;
第二个,你说我听;
第三个,我做你看;
第四个,你做我看,
完成一件事需要向我做四次汇报,10%阶段汇报一次,因为起步比较早,早点汇报,如果错了,可以及时回头。
30%阶段汇报一次,这时候要看看你的思路和进度和我想的有没有冲突。
50%阶段验收你进度,以及补一些优化的地方。
100%或者一般我喜欢99%去验收成果。
一般来说,我的团队只会锻炼他们三个原技能,一是发现问题的能力,二是解决问题的能力,三是学习和解决未知事物的能力,为什么这样说?发现在产品项目群或者公司群里,经常出现讲话,去发现问题的往往是老板。为什么老板能够发现,而我们不能呢?
其实发现问题的能力特别重要,比如我会让我的下属(中层管理、主管级以上)每天发现一个问题,锻炼他,可以关于人、事、项目、产品、氛围等,不需要去解决问题,先去找问题,如果连问题都找不到,就没有什么好解决的。
第二个,解决问题的能力,我每周会从他们一周发现的五个问题里挑一个,让他们自己去锻炼解决,一个礼拜解决一个问题。而在他锻炼的过程中,很多问题是他发现但从来没有解决过的,没有关系,都可以自己去学,这就是需要学习未知事物的能力。
这边我举个案例,我刚毕业做HR专员,带我的老大是一个五百强的marketing出身的人,但是他HR的东西什么都不懂,他丢给我的第一个任务是,交员工的社保、公积金。
他给了我一张便签,电话12333,上海的社保中心电话。我打电话给社保中心,问清了要带的材料就去了,但是没办成,后来又来来回回跑了几次都因为材料问题没有办好,当时我老大直接跟我说,你今天再去,办不成别回来了。
我当时刚毕业压力很大,就问了一个问题:老大,公章可以带吗?他问你要干什么?我说公章带着,如果要任何东西,我当场补就好了,然后过去就解决了。
在我那一段职业生涯中,我的老大什么都没有教会我,但是教会了我一件事情,解决未知事物的能力,因为我每次过去找他,他给我的东西永远是一个便签,便签上面可能是一个电话号码、网址、百度的某个结果。我现在锻炼我下属的也是这三个能力。
今天的分享就到这里,最后是我们鸟哥笔记一句话,坚持学习,总有收获。谢谢!