资讯

展开

刺客信条起源左塞尔攻略,刺客信条起源阿努比斯怎么打 阿努比斯攻略打法

作者:本站作者

1,刺客信条起源阿努比斯怎么打 阿努比斯攻略打法

根据任务提示是要到40级,我不太清是不是真的要40级,还是按照现在等级来的。 位置在锡瓦旁边的沙漠。 50m就会触发 到了位置之后会发现这样的东西,走进去就会触发。 在打之前要做好准备,大部分输出是用远程的,中间会有3次左右的近战输出 推荐装备打法 1、最关键的是处理好火狗。不要硬躲,可以用轻弓射,一枪一个。准心不要乱瞄,放在地平线上,以boss为中心横向移动,拉开和火狗的距离。 2、带一把击杀回复的武器。击杀优先顺序为火狗,骨墙,小怪,boss。 3、弓最好准备两把,一把轻弓打火狗,一把猎人弓或者战弓打boss,地上的箭一次5到10个,大概估计好剩余子弹,不要贪刀。其实每次boss的硬直时间也就够射四五下,子弹肯定够。
搜一下:刺客信条起源阿努比斯怎么打 阿努比斯攻略打法

刺客信条起源左塞尔攻略,刺客信条起源阿努比斯怎么打 阿努比斯攻略打法

2,刺客信条起源塞赫美特怎么打 诸神试炼塞赫美特攻略

前置要求 为了面对塞赫美特,你必须完成一条Aya的支线任务。一旦你完成了这条支线任务,你将会得到一条提示,来告诉玩家你将会在哪里来面对这位神。 虽然你可以在接受任务之后的任何时间再来尝试这场战斗,但是“面对塞赫美特”任务我们建议的等级是40级。 攻击方式 塞赫美特的主要攻击方式是火焰和激光,与之前两名Boss阿努比斯和索贝克一样,她也会释放杂兵来干扰玩家,让战场局势变得更加复杂。 奖励 当你第一次成功地完成这项任务的时候,你将会收到来自阿努比斯套装中的一件。如果你想继续锻炼你的战斗技巧的话,完成任务之后你就将只会得到经验值和银币奖励。
圣山加人民之声加沙哈林斧
套路跟前两个神差不多,就是那 火光射线 有点坑!!除了那射线之外,还蛮简单的!三招,一个火圈、一个放杂兵、一个推火球,就这些套路。一开始截图手残被这射线烧死四五次!!最后摸清套路之后过了!!!
套路跟前两个神差不多,就是那 火光射线 有点坑!!除了那射线之外,还蛮简单的!三招,一个火圈、一个放杂兵、一个推火球,就这些套路。一开始截图手残被这射线烧死四五次!!最后摸清套路之后过了!!!

刺客信条起源左塞尔攻略,刺客信条起源阿努比斯怎么打 阿努比斯攻略打法

3,刺客信条起源公布新截图 官方Cosplay图文指南

2017E3发布会已经结束,众多知名IP纷纷亮相。而最让玩家激动莫过于刺客信条起源的公布。近日,育碧官方又公布了一批游戏截图,还为玩家带来了官方Cosplay图文指南。

想起古埃及我们脑海中最先浮现出的便是沙漠、狮身人面像、金字塔。新一组《刺客信条:起源》的截图就为我们展示了超真实的埃及沙漠风光,图片中的莽莽黄沙以及卷地而来的沙尘暴相当逼真,孤身独马的Bayek在沙漠间驰骋也是非常霸气。不知道育碧会不会通过完善的动态天气系统为我们展现拟真沙漠风貌呢?

这些截图固然让人眼馋不已,不过游戏还要等到10月底才能玩上。相信很多刺客粉已经跃跃欲试地想要扮装称兄弟会的创始人——Bayek了。今天育碧也是非常贴心地放出了一组Cosplay图文指南,为玩家们提供服装造型方面的官方指导。这个图像指南可谓事无巨细,展示了Bayek的头巾、披肩、纹身等等细节部分,想要进行Cos的玩家们可得看仔细了。至于剁掉无名指戴上袖剑这一部分...我想应该就没有哪个玩家会想去模仿了。

《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,目前游戏已经开启预购,感兴趣的玩家可以移步育碧商城进行购买。

《刺客信条:起源》Cosplay官方指南:

更多热点资讯,欢迎关注全球单机网账号

刺客信条起源左塞尔攻略,刺客信条起源阿努比斯怎么打 阿努比斯攻略打法

4,83岁的游戏玩家

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

编辑丨 @忘川

1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。

睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。

不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。

杨炳林的日常

杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。

杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。

杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。

丨 1

在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?

“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。

“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”

杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪

1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。

杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。

“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”

丨 2

在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。

“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”

当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的

因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。

“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”

因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。

“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”

“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。

“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”

“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”

“所以您是怎么过的家里那关?”

“过关的方法就是‘少说’。”

当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”

虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分

那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。

“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”

虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”

丨 3

最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。

“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”

本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。

“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”

杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。

杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名

“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。

“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。

“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”

“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”

“会有些问题。”

杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。

“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”

丨 4

杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。

从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。

相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。

专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”

现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”

即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”

他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。

“如果以后有了呢?”

“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”

丨 5

尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。

“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。

杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账

“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”

“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。

丨 6

岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。

但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。

出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织

“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”

帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。

“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。

“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说

“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”

但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。

和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。

“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”

视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”

挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。

原文链接:83岁的游戏玩家

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。

5,周末玩什么群星20射爆别人家的行星

本周推荐《猎天使魔女1+2》《刺客信条探索之旅:古埃及》《Fe》《群星》《只言片语》《Vagante》《圣剑传说2》重制版这七款游戏。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《猎天使魔女1+2》(Switch)

本周我推荐的《猎天使魔女1+2》,和我上周安利的《龙之皇冠Pro》有点像:它们都移植自上一世代的主机,都是高清复刻,而它们各自的游戏类型,近年在市面上都罕有佳作出现。2014年,海外媒体Gamespot曾给Wii U版《猎天使魔女2》打满分,对游戏各方面都给出了超高评价,而“缺点”只有一条,“未来或许不会有哪款动作游戏能超越它”——2018年,Switch复刻版上架,Gamespot的评语没变,缺点也还是那个缺点。

时隔4年,Gamespot给出的评分没变,评语也没变

而在《猎天使魔女3》宣布将被任天堂Switch独占,一群玩家希望新作能推出PS4版时,制作人神谷英树连发15条推特直言,他们只是开发商,没有发行商给资金、给IP授权,他们什么也不能做,“如果不是任天堂全资,我们根本无法开始这个项目”——这是《猎天使魔女2》被Wii U独占的原因,也是新作被Switch独占的原因。

是的,这样线性流程的3D清版纯动作游戏,已经不是这个时代的主流,除了任天堂,大约也不会有其它发行商支持《猎天使魔女》新作的开发。而这样的“硕果仅存”,正是我想推荐《猎天使魔女1+2》的原因:在当下,你已经很难有机会玩到比它更好的同类游戏。

但这并非完全的“情怀加成”,而是游戏本身的素质的确过硬。开发该系列的白金工作室,前身是CAPCOM的第四开发部,开创了《生化危机》《逆转裁判》《鬼泣》等知名系列,在被CAPCOM重组为四叶草工作室后,更一连推出了《红侠乔伊》《大神》《神之手》等风格、游戏性兼具的佳作。而《神之手》至今仍是我PS2时代最爱的动作游戏之一,拳脚自由组招的系统,快节奏的战斗,极度爽快的打击感,后来鲜有超越者。至于外包给白金制作、玩家比较熟悉的《尼尔:自动人形》,在动作系统方面相比白金未参与的《尼尔》初代,也有非常显著的进化。

有趣的是,《猎天使魔女》和《尼尔:自动人形》的主角嘴角都有痣,动作捕捉的原型则一个是舞蹈演员,一个是剑舞师

而《猎天使魔女》,至今仍是最能代表白金工作室的作品。它老让我想到《新世纪福音战士》——这部用宗教元素包装、带有强烈末世氛围的科幻动画,会把一场操作机甲的协同战斗,处理得像交响音乐会上的双人舞,会让世界末日变得像宗教仪式,吹响末日号角的还是一群“天使”。而不管正片内容多残酷、多灰暗,片尾永远是一轮水中倒映的满月、一个少女的虚影和那首脍炙人口的名曲《Fly me to the moon》。

而月亮、畸形天使、暴力美学、如舞蹈般优美的战斗身姿,乃至那首《Fly me to the moon》,通通可以在《猎天使魔女》里找到,只不过游戏的故事一点也不沉重致郁,还用了一位时尚性感的御姐作为主角。这位和天使缠斗的魔女,身上的衣物是头发幻化,走路像走秀,战斗像起舞,二段跳时还会张开蝴蝶翅膀。她能化身飞禽走兽,也能无视重力飞檐走壁。

游戏里的“天使”们老让我想到《EVA》剧场版里的量产机

游戏最有趣的地方在于,玩家的一切操作几乎都可“打断”,也就是说,游戏几乎不存在硬直,玩家有完全控制自己角色的自由。而在遭遇敌人攻击的瞬间按下闪避,只要卡准时机就会进入“魔女时间”,玩家将可在时间减速的状态下,无视敌方护甲打出可观的伤害,如果能实现连击,“魔女时间”的持续时间也会延长——对,国内的手游《崩坏3》借鉴过这个设定。

同时游戏存在自动锁定,若玩家不指定目标,角色发招会自动对准距离最近的敌人,于是《猎天使魔女》的战斗不再依赖站位和防御,而更要求掌握连击的技巧和闪避的时机。它鼓励玩家进攻,鼓励连击,连闪避也因为会进入“魔女时间”而成为进攻的一部分。喧哗流的战斗,时髦值爆表的演出,加上魔发编织、处刑演出等设定,一切核心都是为了让玩家看得过瘾玩得爽。

华丽的战斗场面

而基于自动锁定机制,游戏还支持触屏操作,通过简单的点按、滑屏,手残玩家都能轻松打出华丽的连击——虽然这设计和《尼尔》的“自动战斗”芯片一样有偷懒之嫌。2代也专门加入了双人联机模式,无论本地还是在线,都能享受到协同战斗的乐趣。虽然Switch版只支援720P,但换来的60帧无疑能带来更好的游戏体验,这么算下来,唯一的遗憾也只剩“没有中文版”了。

最后,感谢我妹在游戏正式上架前,为我从香港带回偷跑的“1+2无限高潮版”。喜欢这个系列的玩家推荐购买这个版本,不仅两代都有实体卡带,还附带Switch游戏少有的铁盒哦。

“无限高潮版”

P.S: 一代用了《Fly me to the moon》,二代用了《Moon River》,不知道三代关于月亮的主题曲是什么呢?以及联想到游戏里的变身画面,其实比起《EVA》,《猎天使魔女》还是更像成人版《美少女战士》啊……

丨 张一天:《刺客信条探索之旅:古埃及》(Steam)

《刺客信条:起源》可能是市面上对4k支持最完善的游戏。如果你有一台XBOX ONE X或是足够好的PC,游戏的画面之细腻会刷新你对游戏的认知。不过,这款风光大于游戏性的作品也被不少玩家吐槽:

我们创造了宏大的古埃及让玩家们游玩,玩家们可以通过摄影模式拥有完美的游戏体验, 我们还加入了自动寻路系统让玩家更有效率的摄影,以及一只猎鹰,赛努,来让玩家拍出更好的照片,而且在这个游戏中,玩家们甚至可以选择去当一名刺客。

而现在,从善如流的育碧已经正式把这款玩家嘴里的“埃及走路模拟器”独立出来,作为一款名为《刺客信条的探索之旅:古埃及》(以下简称《探索之旅》)的游戏单独发售啦~《探索之旅》里去掉了不练级一刀捅不死人的战斗模式,随便骑马划船爬墙信仰之跃,鹰牌无人机完整保留,人物模型随便换,快速旅行任意选,不用刷级不用帮路人大妈搬箱子,进入游戏第一分钟就可以直奔整个游戏最好玩的地方AKA拍照模式简直爽歪歪。

猎鹰在旅游模式里彻底成了活体大疆

其实可以比较明显的看出来,育碧在“做一个纯粹的教育科普观光软件”和“做一个教育科普观光性质的游戏顺便推销一下游戏本体”之间是有一点摇摆不定的,这体现在作品里就是导览模式里“去游戏化”执行的尺度有些奇怪。《探索之旅》的导览部分的基本模式是,你要走到游戏里的某个特定位置(当然你可以之间在地图上快速移动到这个地方)开始导览,听完一段讲解,走到下一个道标点,听下一段讲解。

在旅游模式里,你需要跟着提示……逛街

在听讲解的过程中需要操作一个游戏人物撒丫子跑一段路,这本身就是一个有点违和感的设计(有些博物馆的虚拟游览App也是这么设计的,没错,这也很奇怪),搭配刺客信条就更奇怪了。一位刺客祖师埋头冲刺从一个小摊贩处冲到另一个小摊贩那里听一段讲解,这已经有点别扭了,如果你用来跑路爬墙信仰之跃的是尤利乌斯凯撒或者埃及艳后克里奥帕特拉,那就更KUSO了(顺便,如果你用埃及艳后爬墙上各种旗杆之类的地方,会发现她的蹲姿直接穿模了……)。

用埃及艳后玩信仰之跃是一大乐趣

在《探索之旅》的导览中,每一个导览点除了全程语音的讲解,还会自动把视角对准某个东西,并提供一张可供玩家参考的资料图。这一环节有时会有些瑕疵。譬如,自动调整视角的时候可能会有游戏中的某个东西,比如一个路人或是一根柱子挡在你面前。再比如,某一尊狮身人面像戏比较多,你需要走到它前面的第一个导览点——出介绍——再走3米——出介绍,看同一个东西我要走好几次分好几段听讲解,何必呢?还有一段讲解,是在介绍法老和祭司集团之间的政治斗争,然而游戏里并没有什么与此搭界的场景,所以这段讲解的镜头就很尴尬的给了几个在神殿区域席地而坐聊天的路人……

可以融入古埃及人生活这点很有意思,顺便一提,这张截图利用了游戏自带的滤镜功能

总之,育碧这部《探索之旅》,作为一款游戏远比作为一款教育科普软件有前途。《探索之旅》里有很多有意思的小细节,例如,游戏本体里的“混入”系统被保留了下来,玩家可以和路人一样在某一堆篝火面前烤烤火,或是在某个神像面前拜一拜。如果以后能有些更加“游戏”一点的内容的话,相信《探索之旅》会变得更加物超所值——虽然游戏本体里面作为一个刺客祖师帮路人大妈搬箱子的任务非常让人头大,但如果能扮演一个古埃及平民做些什么——比如乘着船沿尼罗河运个货,那应该还是相当有意思的。

所以,如果因为对战斗系统、数值系统等方面存在顾虑而没有入手《刺客信条:起源》的话,这次真的可以下手了。顺便一提,游戏本体自带《探索之旅》内容,如果拥有原版游戏的话无需单独购买。而由于分级方面的因素,游戏本体里的一些内容经过了和谐化的处理。

在Steam购买《Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt》?

store.steampowered.com

丨 刘淳:《Fe》(Switch)

我曾写过《Fe》的前瞻。我之所以会关注这个游戏,一是因为Zoink Games做的游戏艺术风格都挺独特;二是EA Original企划带来的加成作用,之前的《Unravel》不太好玩但让人眼前一亮;最重要的还是用声音完成一切的设计,这款游戏最吸引我的地方也在于此。

很独特的美术风格,但说实话,大面积的同种颜色,以及大量的多边形场景,看多了有些疲劳

简单来说,你需要用声音与其他生物沟通,成为朋友后获得对方的帮助;你需要不断学习新的声音,以解锁更多的路径和地点;你需要时刻躲避无声者的追捕,最终用声音反过来征服他们。游戏中的声音设计得非常优美,不论是随口嚷嚷的咿咿呀呀,抑或彼此互动时的缓慢吟唱,以及渐入高潮时响起的悠扬乐声,都令人非常享受。

更重要的是,声音这是一个很美的概念,能让人产生非常多的想象——沟通的脆弱、联结的不易、话语的力量。游戏在这个类似森林的空间,也构建了一种基于声音的生态;但落实到具体设计上,这个生态未免还是显得太过工整了,我所期待的应该更加混乱,有在声音森林里的摸索与厘清,也有偶然当中发现的意外之喜。

这个概念在践行时遇到的一个阻碍在于,游戏在情感上迈了一步,玩法却没能同步跟上去。具体体现就是玩法上有非常多的缺陷,很多外媒给出差评也是因为这个原因。游戏的平台与解谜部分,总给人种欠缺打磨的观感,这些内容偏偏遍布其中,于是你一边想为美妙的声音陶醉,一边又被蹩脚的设计频频打断,这种感觉不好受。

我之所以推荐这个游戏,关键还是在于EA。鉴于EA与G胖闹掰了,游戏虽然上了全平台,但PC只有“橘子”在售;而且受《星球大战》差评的牵连,很多人看到EA掉头就走,我觉得这对《Fe》并不公平。这个游戏有想法有不足,你可能不会喜欢,但至少应该来看一看它。

制作组预计今年发售的另一款作品《Flipping Death》,同样很独特

丨 林志伟:《群星》(Steam)

P社的战略游戏《群星(Stellaris)》在前几天更新了游戏的2.0版本,并推出了全新的大型DLC《启示录》。其实P社的游戏都有一个共通的特点,就是每次版本更新都会对游戏的玩法产生巨大改动。简单来说就是,更新前与更新后的P社游戏完全不是同一个。

现在的《群星》相较于之前的版本,游戏节奏大大放缓,虫洞和曲率航行技术被彻底割掉,这让这款以太空模拟为卖点之一的游戏,在某种程度上沦为了一款走格子的普通战棋游戏。另外,航行方式的改变让这个版本的《群星》游戏节奏变得更慢了,以前一局800颗恒星系的游戏,快的话一周就能结束。而现在两周都不一定能打完。

过慢的节奏与走格子玩法也让许多玩家给出了差评

不过,我还是要推荐一下现在版本的《群星》,因为我们终于可以把别人的行星射爆了!

在新DLC《天启》中,我们可以建造自己的歼星武器。虽然有很多人认为P社这个DLC的创意很大程度上“剽窃”了玩家的MOD“末日武器”,但你不得不承认这真的很有意思。

在安装了《启示录》DLC后,玩家在后期将能制造一种名为“巨像”的特殊战舰,这种战舰能够使用轨道激光让一颗行星像颗西瓜一样被射爆,被射爆后的行星还有一定几率产生若干矿产。

像这颗行星就什么都没有

除此之外,还能选择更加温和一点的手段使用巨像,譬如使用中子光束,在不毁坏地面建筑物的前提下,杀死一切有机生物。据说唯心主义政权,还能将巨像改造成杀死一切无宗教信仰生命体的“真启示录”武器,让那些无信者感受神的愤怒(细思极恐)。

不过这种战舰的制作难度颇高,因此很多时候只能在后期使用,而且射爆行星后还会让全宇宙的政权对你永远-80好感,因此这种行星武器在战略上的用处不是很大。

但是P社的游戏,胜利永远不是游戏的目的。因此,这个版本的《群星》很有可能会变成“恨他就去把他的母星炸了啊,人生短暂没那么多时间给你造战列舰,没有搞过种族灭绝还好意思说过自己玩过《群星》?”

无可争辩

最后,游戏本体现在Steam打折,游戏商店界面显示没有中文,但是游戏文件里有中文文件,我们可以通过某种方法修改成P社自己汉化的官中,只不过质量过低不是十分推荐。想要玩的玩家,可以先趁此机会把游戏主体和几个DLC入了,毕竟这是P社的游戏,没有DLC和有DLC完全不同。

图源百度Stellaris吧,为您入坑《群星》提供帮助

在Steam上购买《Stellaris》?

store.steampowered.com

丨 胡正达:《只言片语》(移动平台)

《只言片语》是一款本格推理题材的文字解谜手机游戏。游戏形式较为新颖,采用串联词句,串起线索,得到推论的方式。案件的逻辑性较强,推理难度适中,属于动脑又不累脑的程度。

拖动问号,整理语序,游戏便可顺利进行

游戏背景采用了当下流行的人工智能风潮,探讨了科技、社会、伦理在进步面前发生的矛盾,直白、强硬的叙事方式能给玩家一定启发性。

如果是看小说的话,我通常会选择更注重写实的社会派推理,毕竟无论案件如何,大时代背景下的人才是主角。相比之下,本格派推理更注重逻辑,讲究线索、手法和设计感,在推理中容不得半点模棱两可之处,结局往往追求一种严谨中的反转感。看得多了就觉得很多作家陷入了套路化的炫技陷阱中。当然,炫技这件事本身没错,只要炫得自然,是可以避免引起反感的。

说到推理小说改编游戏的话,解谜性更强的本格派的确更合适。《只言片语》在故事背景方面交代的也足够清楚,不至于使玩家陷入游戏剧情无聊的空虚感中。

要说游戏缺点的话,大概就是操作略显迟钝,手感有瑕疵,不过不影响游戏本身进程。

目前这款游戏正在开放测试阶段,如果对本格派推理感兴趣的话,可以在TapTap上下载一试,反正免费,玩玩不亏。

丨 楼潇添:《Vagante》(Steam)

《Vagante》可以理解为一个“RPG元素十足的《Spelunky》”,也有人叫它“又一款2D黑魂”、“又一款类银河战士恶魔城”“又一款横版Roguelike”。这些形容点明了它的某些特质,其中不容忽视的一点就是,游戏很难。

这款游戏的品质也很好说明,我只需列一下它的上架时间、价格、销量与玩家评价——2014年年末以抢先体验形式上架、更新至今、美区售价15刀(国区只要48元)、销量7万左右、特别好评。

一个卖15刀的2D像素游戏能拿到这个数据不容易。2月22日,《Vagante》脱离了抢先体验阶段,更新正式版本,它还说要涨价,从2月25日起改成18刀(国区涨不涨价没说),一副信心满满的样子。

骑士有一招从天而降的剑法

我很欣赏这款游戏丰富的细节设计:法师可以把药水倒来倒去,许多属性攻击可以依据现实逻辑实现某种新效果(举个简单的例子,水里导电有巨量伤害,更好玩的就不剧透了),Buff与Debuff也相当丰富,光是跳就能跳出花来……《Vagante》还支持2-4人在线与本地合作,队友不能直接互相伤害。请注意我说的是“无法直接互相伤害”。

唯一的遗憾是《Vagante》没有中文。希望早日有,我相信这游戏出中文不会亏。

在Steam购买《Vagante》?

store.steampowered.com

丨 陈静:《圣剑传说2》重制版(PS4)

对我来说,《圣剑传说2》的重制版并不如《巨像之咆哮(汪达与巨像)》那样有吸引力,毕竟后者的设定和震撼力永不过时,而前者相比之下过于“王道”,非常扎实、扎实到让人觉得太中规中矩,反倒担心它能不能成功吸引当下的玩家们被养刁了的注意力。

不过事实证明,作为25周年纪念,PS4上的重制版比我想象中的出色不少。

重制版的标题画面依然是像素风格,红色鸟群飞过的场景勾起人们的情怀

游戏自带简体中文和繁体中文,语音则有日文与英文两个版本

限于原作的视角和机能,重制版的画面尽管采取了全3D制作,但除了过场动画确实更有表现力之外,大多数时候即使是3D画面,细节的演出也必须与原作相同,整体给人的观感与原作差别并不大。全新改编的经典BGM和新增的人物语音颇有诚意,特别是由伊藤贤治(代表作《浪漫沙迦》《魔力宝贝》等)操刀的游戏音乐,值得另一番推荐。

1993年在SFC平台上发售的《圣剑传说2》画面

重制版3D画面的精细程度与时下的大作并不能同日而语,但与游戏本身的风格还是十分合衬的

游戏在操作方面保留了原作的亮点,角色的攻击力由体力槽来决定,“打一下就跑”的战术行之有效,对于讲究行云流水式打法和连招combo的人来说需要一定的适应过程。但战斗并不会因此而陷入套路,配合敌人、场地、同伴的不同状况选择武器、魔法和战术,操作十分讲究,一旦走位失误面对数量庞大的杂兵,还是很容易GG的——这个时候,重制版加入的自动保存功能就十分应景了。除此之外,相比原作中初始每种道具只能携带4个的设定,重制版可以手动调节上限(最多12个),也从另一个方面尽量避免流程中的反复作业。

只有体力槽为100%时才能打出致命一击

游戏的手感对于PS4的手柄来说略有些违和之处,原作中的环状菜单、切换界面和快捷键都需要重新适应或手动调整键位;右上角的小地图一方面可以“回顾”当年的画面,另一方面也能让人更方便地定位,以免出现错过一个指示牌就不知道自己该去哪里的尴尬场面。

环状菜单其实非常直观,只是操作时需要熟悉一下

至于游戏的剧情,我倒不想透露太多。实际上,作为起初以《最终幻想》外传推出的作品,《圣剑传说》的剧情一向被评价为平铺直叙、中规中矩,难以给人带来强烈的情绪共鸣。但从另一个角度来说,淳朴扎实地讲好一个故事,认认真真地演出每一个细节,不强行煽情,也正是它的可贵之处。

“少年拔起了圣剑”的经典故事,结局也十分感人

6,玩家故事老林与西红柿可能很多朋友都有过小时候和父母一起

上世纪八十年代,老林的父亲获得一次公派出国的机会,问老林想带点什么。

出国在当时是件稀罕事儿,公派出国,有一定额度的免税指标,可以从国外购买冰箱、彩电、洗衣机之类的大件电器带回国。

老林说,我只想要一台单反,尼康、佳能买不起,有的话,帮我带台美能达X700吧。他那时二十出头,痴迷摄影,《摄影世界》《大众摄影》每期必买,对相机型号了如指掌。

父亲说,你也快结婚了,总得置办点电器吧,指标拿来买了相机,今后再想买别的,可就没这机会了。老林说,冰箱彩电我都不稀罕,我就喜欢这个。

从这台美能达X700开始,老林玩了三十多年摄影。他的书房里堆满器材,单反、大三元、摄像机、三脚架、云台,大大小小的摄影包。没能成为专业的摄影师,但工作之余,接点公司宣传、婚庆拍摄的单子,除了养器材外,多少还能补贴点家用。两年前,老林去法国看望女儿,一路握着手持云台,走到哪儿拍到哪儿。回家后,把这些视频素材剪辑成风光片,配了音乐,传到网上,自娱自乐。

父亲如今已年过八旬,老林很感谢他当年对自己的那些“不务正业”的爱好的理解和支持。

1

老林性格安静,不怎么说话。进了家门,换上拖鞋,在茶案前坐下,低头沏茶。家里收拾得干干净净,阳光透过阳台洒在客厅的地板上。前两天,他刚把头发焗成黑色,换上蓝色牛仔裤、灰色羊毛衫,人一下子年轻很多,乍一看,不像是五十多岁的人。

和同龄人相比,老林的兴趣爱好有些另类。不打牌不搓麻将,不钓鱼不养宠物,不盘珠子不练书法,不怎么运动,也很少谈养生。品茶是这两年才有的爱好。

朋友来家里作客,看见电视柜上摆着一黑一白两台设备,像机顶盒,不知道是什么。老林解释说,那是玩游戏的,我没事就爱玩玩游戏。朋友奇怪,游戏不是在电脑和手机上玩的嘛。

老林的第一台游戏机是三十年前买的。那时他刚结婚,住在一间三十平米的屋子里。家附近有一个露天夜市,入夜后,小商小贩们拉着板车蹬着三轮车,从四面八方赶来。用塑料布搭好摊位,拉根电线,挂个电灯泡,卖各种小商品,服装鞋帽、生活用品、南北杂货。

也有卖电器的,塑料布上摆了不少从南方运来的走私货。老林看中一台红白机,对方开价三百。老林每月的工资也只有三百,买不起,只好慢慢攒,这个月攒四十,下个月攒五十,讨价还价,砍到两百八。半年后,把这台红白机抱回了家。

老林在单位是搞技术的,轮班制,做一休三,空闲时间多。那时候年轻,玩心也重,打开游戏机,经常一玩就是一整天。玩得最久的是以高难度著称的《冒险岛》,卡在某个地方过不去,非得死磕,一遍遍地打,打不过就不放手,晚上做梦都是那个戴着棒球帽在森林里蹦蹦跳跳的小野人。

有时候也会喊上同事来家里双打。老林的妻子对游戏不怎么感兴趣,叫不上游戏名,只知道有两个光着膀子的小人,端着枪,一会儿趴下一会儿站起来,边跑边突突突地开枪。

红白机玩了三年。1992年,女儿出生后,日子忙碌起来,游戏渐渐淡出了老林的生活。

转眼间,女儿已经五岁。一次,老林去朋友家玩,看见一台黑色的游戏机,用的是光盘不是卡带,觉得好奇,便借回家玩了几天。他坐在电视前玩游戏,女儿瞪大了眼睛在后面看。看得多了,每次老林玩《死或生》,她就会模仿霞胜利后的动作,原地旋转两圈,手臂张开。

把游戏机还回去的时候,老林问朋友这是在哪儿买的,自己也想买一台。朋友说,可以去找“眼镜”,不过千万别买这个,这个已经淘汰了,现在有了更好的游戏机,Playstation,要买就买那个。

“眼镜”戴着眼镜,个头不高,斯斯文文,像个日本人,年龄和老林相仿。他在本地的电玩圈小有名气,后来的很多卖游戏机的老板,都曾在他的手下当过伙计。

“眼镜”给老林报了个价,一千三。老林有点犹豫,一台游戏机差不多抵得上市区两平米的房价。拖了几个月,咬咬牙,还是把这台灰色的机器买了回来。

通关的第一款游戏是《生化危机2》。老林至今记得那个晚上,窗外狂风大作,等妻子女儿都睡熟了,他关掉灯,打开电视,一个人在屋里玩。走进浣熊镇警察局,耳边传来呜呜的风声。按下暂停键,坐在黑暗里,呜呜的声音并未消失。他愣了一下,才意识到是窗外的风声。那一刻,游戏与现实之间的界限消失了。

2

老林没想到,自己过了而立之年,还会重新燃起对游戏的热情。天还没亮,他就悄悄爬起来玩游戏。女儿躺在床上,朦朦胧胧听见“嗡”的一声。这不是家里那台游戏机开机的声音嘛。穿好衣服,蹑手蹑脚走出房间,一把抓住父亲的胳膊,好啊,你偷玩游戏,我要告诉老妈。

玩游戏,老林最担心的是影响女儿。他骗女儿,这台游戏机是从朋友那里借来的,玩几个月,就得还人家。你可别瞎玩,玩得太多了,机器发烫,容易坏掉,到时候就没法向人家交代了。直到有一天,女儿爬到床底下找东西,翻出一个崭新的盒子,拖出来一看,是游戏机的包装盒,还有发票。她抱给老林看,你不是说咱家的游戏机是借的嘛。老林见糊弄不过去,只好坦白。

女儿喜欢看他玩游戏,老林也不会特意避开她。玩《寄生前夜》的时候,他警告女儿,这游戏可有点吓人,你要是害怕,就赶紧捂上眼睛。游戏刚开始,舞台上的女歌手突然变异,剧院化成一片火海。女儿吓得跳了起来,一溜烟跑回自己屋里,一宿没敢合眼。

看得多了,百毒不侵。虽然还是小学生,但恐怖游戏的各种吓人套路,不管是僵尸的回眸一笑、丧犬的破窗而入,还是身后搭上来的一只手,她早就见怪不怪。

身边有这么一位忠实的小观众,再好不过,时不时还可以炫耀一把。老林酷爱飞机,《航空知识》从几毛钱一本的时候就开始订阅。每次玩《皇牌空战》,他就会把女儿拉过来。来,坐好,老爹给你表演翻跟头,你瞧,三百六十度大回旋,厉不厉害,待会儿再给你表演贴地打转然后往上翻的特技。

哇,好厉害。女儿的脸上露出惊讶的表情。

女儿上初中后,老林想再买一台PS2。找妻子商量,咱们给女儿买台新游戏机吧,让孩子玩玩游戏没什么坏处,可以培养她的探索精神和独立思考的能力,在家待着玩游戏,总比在外面瞎玩安全。女儿白了他一眼,老爹,是你想玩还是我想玩啊。

电脑城已经搬到了地下。地面是足球场,掀开入口处的厚重帘子,往下走。地下一层是品牌电脑卖场,地下二层是电脑配件卖场。卖游戏机的柜台寥寥无几,淹没在主板、显卡、机箱、打印耗材的海洋里。

老林找了个柜台,打听PS2的价格,顺便问了问这一代《皇牌空战》的品质,这是他最关心的。老板上下打量他,大哥,你几年前是不是在星海湾那边买过一台PS游戏机。是啊,怎么了。嗨,当年卖你PS的就是我啊,我那会儿给人打工,现在攒了点钱,搬到这边来,和老婆一起开了个店,大哥今后多光顾啊。

自那以后,每次买新机器或新游戏,老林认准了这个柜台。有时候还带着女儿。老板见了她,总会笑呵呵地打招呼,哟,又长个儿啦。

有段时间查得严,盗版没法摆在柜台上卖,只能藏着掖着。塞在柜台下面,或是拉一道塑料帘子,躲在帘子后面卖。老林和女儿开玩笑,你看那些卖碟的叔叔,像不像《生化危机4》里的那个穿大衣背着包的蒙面商人。说着,他模仿商人的动作,左手唰地掀开大衣,用带点方言的口音喊了声“维尔康姆”,逗得女儿哈哈大笑。

再后来,女儿对游戏有了自己的选择,一个人来这里挑碟。看见柜台后面站了个年轻人,老板介绍说,这是他的小舅子。她怯生生地喊了声叔叔,一喊就是好多年。上大学后,她又去那里买游戏,年轻人还在。她和以前一样喊了声,叔叔,我买碟。年轻人突然问她,你是哪年生的。她说,我九二年的。年轻人说,姐,我九三年的。

从露天夜市到星海湾到奥林匹克地下卖场,老林的女儿出国后,把父女俩这些年买游戏机的经历,写进了一篇分析国内水货游戏机市场变迁的论文里。

老林当时买的是一台白色的《GT赛车》限定版PS2,记忆卡的外壳上印着《GT赛车》的红蓝标志。这块卡保存至今,里面还躺着《生化危机4》的存档,卡在了最后一关。

好不容易攒了三万金币,老林找蒙面商人买了个火箭筒。火箭筒只能用一次。他特意把女儿叫过来,想让她见识见识火箭筒的威力。对面走来一个巨人,老林扛起火箭筒,对准巨人,扣动扳机。没想到火箭弹嗖地一声,从巨人的胳肢窝底下钻了过去。老林傻眼了,三万金币就这么打了水漂。女儿笑得前仰后合,这么大个怪物,居然能瞄到它的胳肢窝底下去。

钱花完了,只能硬着头皮打,打到最终BOSS,弹尽粮绝,只剩一把小刀和一把手枪。死去活来,还是打过不去。女儿那会儿刚上初中,老林担心影响她学习,就把这个未完的存档搁在了那里。一搁就是十多年。

3

西红柿又留起了短发。她今年二十六岁,在巴黎政治学院读研。国外理发贵,短发好打理。

她第一次自己跑去剪短发,是小学四年级的时候。玩《最终幻想9》,看见公主剪发的那一幕,觉得特别美。捧着攻略书去了理发店,指着公主的图片,让理发师照样剪一个。长发剪掉了,镜子前的自己,顶着一头乱蓬蓬向外炸开的短发,一点也不像公主,像是扣了个草筐在脑袋上。

《最终幻想9》是西红柿从头到尾自己打通的第一款游戏。父亲对《最终幻想8》赞不绝口,尤其是斯考尔与莉诺雅手牵手跳舞的那段场景。《最终幻想9》的人物设定改成了Q版风格,他不太喜欢,于是教西红柿玩。从那开始,她就从父亲手里接过了游戏手柄。

周一到周四,西红柿住爷爷奶奶家,周五回到自己家,吃完晚饭,就打开游戏机玩游戏,一口气玩到十一点多。父亲收拾开了,坐在旁边看她玩,看得津津有味,边看边说,没事,玩晚一点也没事,反正明天可以睡懒觉。

周六周日,把该做的作业做完,还有一整天的时间可以玩游戏,父母从不拦着。当然,只要他们说一句,差不多了,起来活动活动,干点别的吧,西红柿立刻就会放下手柄,从游戏里脱开。

从小到大,西红柿从来没有因为玩游戏而被父母责骂过。父母相信她有能力管理好自己的时间,她觉得,父母这么信任我,我不该辜负了他们的信任,所以加倍自律。学习的时候不会想着游戏,玩游戏的时候就全身心地玩。

西红柿骨子里有一股要强的劲,这股劲到了高中,压得她有点透不过气。她的成绩很好,父母对她也没什么要求,但她总觉得,既然自己有能力做到更好,为什么不再拼一拼。就这样自己跟自己较劲。越往前,压力越大,疲惫不堪,经常无缘无故地哭。游戏是她释放压力的主要途径,可那阵子,连游戏也没了兴致。

身边又没什么朋友。青春期的孩子,渴望被理解被接受。班上的女生多少都懂得打扮自己,穿件好看的衣服,戴个漂亮的发饰,化个淡妆什么的。西红柿还是留着短发,不修边幅,说话大大咧咧,嗓音也有点粗,像个假小子。女生们凑在一起,要么聊明星偶像,要么聊综艺节目,要么八卦谁和谁好了谁和谁掰了,她觉得无聊,很少和她们搭话。每天独来独往,下课后就坐在自己的座位上埋头刷题。

高二下半学期,西红柿提前拿到北京一所语言类学校的自主招生名额,只要高考达到一本分数线,即可确保被录取。以她的实力,达到一本分数线完全没问题。

回家后,她对父亲说,老爹,我不想再去学校了,我太累了,我讨厌上学,我够够的了,我想休息休息,在家打打游戏。一般的父母肯定会变着法子鼓励孩子,再忍忍,就剩一年时间了,再努把力,往上冲个十几二十分,考个更好的学校,今后就能有更好的前途。

没想到,父亲同意了。那你就在家呆着玩游戏吧,别去学校了,别把自己的心态搞坏了。

高考前的那几个月,西红柿每天在家玩游戏,放开了玩。早晨,父母上班后,她打开游戏机,玩一上午,中午随便弄点吃的,下午接着玩。如果收到老师的通知,今天有模拟考,就回趟学校。考完试,同学们还在埋头复习,她一个人背着书包走出教室。

同学们羡慕她的潇洒,可她自己清楚,虽然每天玩游戏,但玩得并不安心。看见大家都在努力,总觉得忐忑不安。我是不是应该再搏一搏?这样安于现状真的没问题吗?

那半年,西红柿玩了无数游戏,印象深刻的不多。记得最清楚的是《神秘海域2》的火车关卡,父亲坐在旁边看她玩,边看边赞叹,哇,这游戏真棒,你瞧这镜头运的,简直就是好莱坞大片。

有父亲陪在身边,西红柿心里踏实多了。这些年,父亲就像她的哥们,一起玩游戏的哥们。玩《生化危机4》的时候,父亲帮她翻攻略。玩《使命召唤:战争世界》狙击关的时候,父亲同她抢手柄。玩《最终幻想9》的时候,父亲一个劲地夸赞小公主可爱,西红柿这才跑去剪了短发。

4

西红柿一心想去北京读大学,至于什么学校,倒在其次。不是因为喜欢北京这座城市,而是为了《电子游戏软件》。

西红柿是《电软》的狂热粉丝,不怎么识字的时候,就成了它的忠实读者。父亲每个月都会从书报摊买一本带回家,她把这本游戏杂志当成启蒙读物,通过它认识了不少字。

迷上游戏后,更是对《电软》爱不释手。前瞻、攻略、龙哥热线、闯关族的家,从头翻到尾,每个字都读得津津有味。有时候,抱着杂志坐在马桶上,忘了时间,站起来的时候,两条腿都麻了,还不舍得放下。

能够编出这么一本杂志的人,一定对游戏很有爱。西红柿那时最大的心愿,就是去北京拜访《电软》编辑部。可惜,考上大学后,她还没来得及实现这个愿望,这本中国大陆创刊最早的游戏杂志就停刊了。

大学的状态和中学时差不多,每天把自己绷得紧紧的。定好闹钟,早晨七点起床,去食堂吃完早饭,直奔图书馆。白天如果没课,就一直呆在图书馆自习。晚上九点多回到宿舍,丢下书包,捧起PSV,躺在床上玩游戏,玩到十二点熄灯。就这样日复一日,身边没什么朋友,也没什么社交活动。

有一次,母亲来学校看她。她正好从图书馆走出来,背着鼓鼓囊囊的书包,里面塞满厚厚的词典和语法书,灰头土脸的,看见母亲,呵呵傻笑。母亲一阵心酸,这孩子,怎么还和小时候一样一样的。

现在想想,多亏了游戏,头脑中的那根弦才不至于因为绷得太紧而断掉。

爱玩游戏的女孩似乎不太容易交到朋友。很多人以为,女孩只会玩那些卡哇伊风格或是腐女向的游戏,西红柿觉得这是偏见。

有一次,她在网上和一个陌生玩家因为游戏争执了起来。对方看她的头像和资料是女性,阴阳怪气地说,哎呦,女的啊,你们女的不就只会玩休闲游戏嘛,随便哪款小游戏就能把你们打发了。西红柿不乐意了,问,那你喜欢什么游戏,说来听听呗。对方说,《光环》你听说过吗。西红柿说,我玩《荣誉勋章》初代的时候,还没《光环》呢。等了半天,对方回了句,你就吹吧,《荣誉勋章》也好意思拿出来说,那是2010年的游戏。

西红柿没再搭理他。她知道这人根本不了解《荣誉勋章》,肯定是跑去查了百度百科。百度百科的“荣誉勋章”词条,只介绍了2010年的那款新作。《荣誉勋章》初代是1999年发售的,那时她还是小学生,父亲买了张光盘,封面写着“美国大兵”四个字。就是从这张光盘开始,父亲喜欢上了二战题材的射击游戏,拿着手柄教西红柿,怎么移动,怎么瞄准,怎么射击。

大三,西红柿参加了机核电台的一期关于女性玩家的节目《谁说女子不如男》,聊起自己从小到大玩过的那些游戏,如数家珍,其中有不少冷门游戏,《铃木爆发》《油轮格斗》《电车GO》《私立正义学园》《射雕英雄传》。主持人对她刮目相看,哇,没想到这个女孩玩过这么多游戏。

几个月后,父亲来北京看她。她说服父亲,跟着她又去机核电台录了一期节目。录音是在主持人西蒙的家里,到了门口,父亲说,咱们这么空着手去不太好,我也没来得及准备什么家乡特产。于是,两人去小卖部买了一箱冰镇的燕京啤酒。

这期节目的标题是《爸,还我手柄》。父亲戴着耳机,面对话筒,有点拘谨,不知道该说什么。西红柿像个老练的主持人,在旁边引导他说话。录完节目,回去的路上,父亲突然冒出一句,北京人太不能喝了,搬了一箱啤酒上去,想着边喝边录,结果三个大男人,总共就喝了三瓶。

节目播出后,反响不错。有人私信西红柿,我也是玩家,最近刚晋升为父亲,有了个女儿,我特别想请教你爸,他是怎么把你培养得游戏也玩得好,又没影响学习的。

西红柿想了想,不知道该怎么回答。

5

那期节目录完后不久,西红柿作为交换生,去法国南方小镇格勒诺布尔读了一年书。她当时的想法很简单,本科毕业后,选择语言学或翻译专业,继续深造。等硕士毕业后,在北京找份笔译或口译的工作,当一名法语翻译。工作之余,在出租屋里打打游戏,就满足了。

那年五月,E3游戏展在洛杉矶举行,西蒙帮她申请到一个媒体名额。西红柿拿出本科实习时挣的钱,自费去了趟美国。

微软的展前发布会上,一位女制作人登台演讲,介绍她正在开发的一款游戏。游戏的主角是一个失明的小女孩,只能依靠触觉、听觉和嗅觉与周围的世界互动。我想和大家分享这个关于“希望”的故事,只要你愿意接受那些没头没脑地撞向你的生活,愿意敞开心扉拥抱那些陌生的体验,你会发现一个无比美丽的世界。这位女制作人说道。

西红柿听得心潮澎湃。发布会结束后,她在媒体间与几个来自法国的游戏编辑闲聊,对方随口问了句,你今后有没有想过做游戏这一行。她一愣,对啊,我这么喜欢游戏,怎么就没想过把它当成今后的职业方向呢。

那次游戏展改变了西红柿的人生规划,她决定从语言这个圈子里跳出去,投身游戏业。虽然不太可能直接参与游戏制作,但至少在游戏的宣传方面,自己可以做点什么,让更多的人了解游戏、喜欢游戏。

不久,西红柿收到了巴黎政治学院的录取通知书,传播与营销专业。对她来说,这个专业是踏足游戏业最适合的一块跳板。

巴黎政治学院是法国最优秀的社科类院校,法国的一大批政治精英,包括马克龙、奥朗德在内的七位法国总统,均毕业自这所学校。这里的学生大多严肃务实,开口闭口民主制度公共政策、亚里士多德马克斯韦伯。西红柿这样的狂热游戏爱好者,在他们中间显得格外扎眼。

一进学校,西红柿就加入了游戏社团。每个月在学校的大厅里摆摊,挂个投影仪,邀请路过的学生体验《马里奥赛车》。组织VR游戏演示活动,邀请学生戴上VR眼镜,以老鹰的视角俯瞰被野生动物占领的巴黎城。她还担任过领队,从学生中间选拔人手,组织战队,参加在巴黎举行的《英雄联盟》联赛。

大家都知道,有一个来自中国的女孩,是超级游戏迷,不仅爱玩游戏,而且不管学什么,都会想方设法往游戏上靠。品牌形象变迁的案例分析,同学们抢着写化妆品、食品饮料、连锁超市等行业的主流品牌,西红柿笃笃定定地填了个“Nintendo”,没人和她抢这个话题。数字营销,她拿来对比的是索尼的PSN平台与微软的Xbox Live平台。社会学,她写的是恋爱游戏《爱相随》在日本的流行及其衍生文化。老师和同学们听得目瞪口呆,竟然还有人死心塌地要和游戏里的虚拟角色结婚。

有一门“电子游戏概况”的选修课,很少有人选,西红柿当然不会错过。老师是法国的一名自由撰稿人,上课时,他在台上讲,西红柿在台下补充。一唱一和,像在讲对口相声。

每天,西红柿都会给家里打电话或视频聊天。如果是母亲接的电话,她就聊聊学习和生活上的事。母亲会问她,最近交了哪些朋友,有合适的男孩吗,把照片发给我看看。如果是父亲接的电话,她会告诉父亲,最近又出了哪些好玩的游戏。《电软》停刊后,父亲不知道该去哪儿了解最新的游戏资讯,有什么问题,就直接问女儿。过去这一年,父亲几乎每个月都会在电话里问她,《皇牌空战》新作出了吗?

西红柿在法国又买了一台PS4。宿舍一台,家里一台,父女俩共用一个游戏账号。七个小时的时差,正好岔开了玩。父亲还是和以前一样,喜欢体验剧情,从不联机。西红柿对线性剧情不感兴趣,更愿意联机玩。父女俩的游戏交集,逐渐变少。

第一年回国前,西红柿把房间转租给别人,游戏机没地方寄存,又不舍得丢在宿舍。思前想后,她把PS4塞进包里,千里迢迢背回了家。假期结束后,又背回巴黎。父亲哭笑不得,你说你干的这叫什么事儿,谁会动你的游戏机啊,你把它当个宝,别人可不一定喜欢。

女儿不在身边,父亲又回到了一个人玩游戏的状态。没人抢他的手柄,吐槽他打得烂。也没人在旁边帮他出主意,走这边试试,哎,镜头转过来,那边地上有个东西。心里总觉得空落落的。玩《神秘海域4》,每次看见漂亮的场景,他就会用拍照模式把它捕捉下来,然后用手机截屏,发给女儿。你看这个,多美啊。

晚上七点多,西红柿登录游戏账号时,国内已经是凌晨两三点,父母都睡了。PSN好友列表上,一个国内的朋友也没有,只有她在国外认识的一群留学生。屏幕上弹出一条信息,提示她,《看门狗》的某个奖杯在几小时前被解锁了。第二天,她打电话给父亲,你昨晚是不是又玩《看门狗》了。父亲奇怪,你怎么知道。

每次打开游戏机,看见父亲留下的这些痕迹,西红柿就会觉得特别亲切。仿佛父亲就在身边,看着她玩游戏。像以前那样。

6

“哎,蘑菇头,蘑菇头来了。这边,这边,快打啊!”西红柿指着屏幕大喊。老林拿着手柄,坐在旁边,一言不发。循声者快速靠近,咔嚓一声把乔尔咬死了。这真不好打,我得再练练,老林放下手柄。他在这里已经卡了好几天。

刚过去的这个圣诞假期,西红柿在家呆了一个月。陪爷爷奶奶聊天,陪母亲逛街,陪父亲玩游戏。

《最后生还者》这款游戏,老林最早是看女儿玩的。看着看着,觉得这个老男人和小女孩的故事,很多地方都挺有共鸣的,于是买了重制版,用简单难度和普通难度各通了一遍,如今又开始挑战绝地难度。

父女俩还是和以前一样,你玩我看,我玩你看。不同的是,以前是父亲教女儿怎么玩,现在是女儿教父亲怎么玩。吃饭时,两人一个劲地聊游戏,聊最近玩了哪些新游戏,聊以前一起玩过的那些老游戏,有说不完的话。母亲不高兴了,你们老说这些,我都听不懂。两人赶紧打住,聊聊母亲感兴趣的话题。

西红柿不太喜欢逛街。以前,每次逛街,到了商场门口,她就和父亲一左一右,拉着母亲的胳膊,往外拽。母亲抱怨,人家养个闺女都是陪老妈逛街,老妈和闺女合力把老爹往商场里拽,你俩可好,倒成了一伙。

转过头埋怨父亲,你看你把闺女给培养的,非要教她玩游戏,她的性格、爱好什么的,一点不像女孩。父亲开玩笑说,得亏教她玩游戏,姑娘要是喜欢买包,我俩早破产了。

在巴黎,西红柿每天经过老佛爷门口,从没想过进去逛逛。今年一月要去资生堂实习,母亲催她赶紧买个好点的包。人家是卖化妆品的,你去参加个活动什么的,总得打扮得时尚点,别再背原来那个布袋了。你要是舍不得买,我出钱给你买。

蔻驰的包,折合人民币两千多块钱,西红柿看了三个月,还是没买。要是换成游戏机,早就下手了。西红柿盘算自己的收支,全是以游戏为参照。实习工资一千多欧,可以买三台PS4。兼职挣了一百多欧,可以买三款游戏。蔻驰的这款包,可以买一台半任天堂Switch。

西红柿想玩《喷射美少女》,但迟迟没买任天堂Switch。实习工资不算高,今后用钱的地方还很多,她想着,攒几个月再买。父亲刚工作那会儿,买一台三百块钱的红白机,不也攒了半年嘛。

去年夏天,西红柿开始实习,首选目标是游戏公司。她在巴黎政治学院认识一位学姐,法国人,也是游戏迷,两人关系不错。学姐毕业后,和育碧签了永久合同,前不久还在脸书上发了一段视频,她的名字出现在《刺客信条:起源》的制作人员名单中。

西红柿把学姐当成自己的榜样。第一次去育碧应聘,碰了壁。对方要求实习生不仅懂游戏,还得有传统行业的工作经验。这是西红柿欠缺的。于是,她去了法国最大的一家广告公司,想着积累点经验。这边刚签完实习合同,那边育碧就来找她,问她愿不愿意加入别的部门,就这样错过了机会。在广告公司实习半年后,西红柿再次去育碧应聘,通过了两轮面试,与市场部负责人谈得也很投机,最后却因为对方的内部沟通问题,阴差阳错,没赶上趟。

那段时间,西红柿情绪低落,甚至有点怀疑自己当初的决定。父母拿出辛辛苦苦攒了这么多年的积蓄,把我送出国,供我留学,希望我实现自己的价值,我如果不做出点成绩,怎么对得起他们。想到这些,就觉得内疚。

每次都是这样,自己跟自己较劲。父母知道她容易钻牛角尖,在电话里劝她,你已经做得很好了,别太为难自己,干嘛一门心思非去游戏公司不可,你可以把游戏当成爱好,不一定当成职业啊。

实习后,西红柿把原先的卡注销了。母亲想给她汇钱,问她卡号,她死活不说。既然自己有能力挣钱了,就不该再伸手问父母要。

生活过得其实挺拮据。西红柿搬了一次家,现在住的地方,地段不错,步行三分钟就是学校,隔着塞纳河与卢浮宫相望。更重要的是租金便宜,每月四百多欧元。有一次买菜,从卢浮宫门口经过,她拎起装菜的纸袋,对着卢浮宫的玻璃金字塔拍了张照,发在朋友群。大家纷纷点赞,买菜都这么浪漫。

拎着菜回到住处,一栋陈旧的奥斯曼建筑,从木楼梯爬上六楼,浪漫不再。西红柿住在顶楼朝北的一间小屋,以前的女佣房。八平米左右,终日不见阳光。卫生间在公共走廊上,和另外两人共用。没有厨房,她从国内带了个电炒锅过来,自己做饭。

屋里有一张高低床,在宜家买的,请人帮忙搬上了楼,安装好。上铺睡觉,下铺是书桌。PS4竖在旁边,上面斜放着她在奥赛美术馆买的一张油画明信片。每天晚上,忙完学习和工作,坐在下铺玩会儿游戏。不玩游戏,也会把游戏机打开,用Spotify听听音乐。

今年的第二份实习,西红柿选择了资生堂。工作内容与游戏沾点边,同别人合作设计HTML5或网页版的小游戏,邀请用户参与,作为数字营销的一部分。当季流行什么化妆品,西红柿一头雾水。但什么样的游戏好玩,公司里可能没人比她更清楚。

接下去这半年,除了继续积累传统行业的工作经验,西红柿还准备把中国游戏业的相关资料翻译成法文,让法国的游戏公司多了解了解这块市场。今年九月开始的为期一年的长实习,她希望自己能够如愿以偿,进入游戏公司,为这个延续了二十年的爱好做点什么。

7

小时候,西红柿看父亲玩《皇牌空战》,驾驶战斗机作出一连串杂耍般的动作,其实觉得挺无聊的,一点意思也没有。但她还是愿意坐在父亲身边,看他表演。因为她喜欢玩游戏时的父亲,喜欢看他握着手柄时,脸上那种专注的神情。

前年,她去日本玩,特意到中古店买了《最终幻想8》和《最终幻想9》。《最终幻想8》是买给父亲的,《最终幻想9》是留给自己的。如同一场交接仪式,从这两款游戏开始,西红柿从父亲手里接过了手柄。

父亲嘱托她,下次再去日本的话,记得捎一台PS回来。他想再听听那段熟悉的开机声。

二十年前买的那台灰色的PS,躺在老林的书房里,已经老化,开仓键按下去,弹不起来。塞满PS游戏碟的光盘包,积了厚厚一层灰。老林拂去灰尘,打开拉链,一张张翻看。那时的盗版光盘,盘面没有任何图案,只有一行不知所云的游戏名。《美国大兵》是《荣誉勋章》,《警匪赛车》是《极品飞车》,《盗墓者》是《古墓丽影》,《宇宙无限》是《古惑狼赛车》。

怀旧归怀旧,有些感觉已经回不来了。前不久,老林把《生化危机0》翻出来玩了玩。玩到火车关卡,为了找一把钥匙,折腾了半个多小时。他没了耐心,撂下手柄不玩了。以前不会这样。别说花半个小时,就算花半天时间找一把钥匙,也不会觉得枯燥。

可能是因为精力不如年轻时了。以前,拿到一款自己喜欢的游戏,接下来的几天什么都不想做,非得把它通关了。现在是,等手头的事情都忙完了,没什么事了,才会想起来玩游戏。也可能是因为当年那股执着的劲儿没了。以前卡了关,无论如何都要打过去,打不过去就不放手柄。现在,试个几回,过不去就算了,下次再玩,一款游戏好几个月才能通关。

对游戏的兴趣范围也越来越窄。年轻时,什么类型什么题材的游戏都爱玩,玩得很杂。现在,只限于少数几个一直在追的系列。

老林偶尔会幽默两句。比如,我女儿就爱玩一些上蹿下跳的游戏,可能和属猴有关系。又比如,提起《生化危机》,他会很自然地说“李三光”怎么怎么了。但总体来说,老林是个性格有点闷的人,话不多,和女儿形成鲜明对比。有那么一瞬间,我冒出个念头。如果西红柿也是个文文静静的女孩,不怎么说话,也不爱玩游戏,父女俩在一起,关系还会不会像现在这么亲密。

说来奇怪,父女俩几乎没怎么玩过双打游戏,要么他玩她看,要么她玩他看。也许是因为他们享受的不是并肩作战的那种乐趣,而是相互理解相互支持的氛围。彼此保持一定的距离,又能够分享对方的快乐和成就感。

就像现在的状态。女儿虽然不在身边,但每次她打电话过来,告诉老林,自己又认识了新朋友,又找到了新的实习机会,又完成了什么什么新项目,老林就会觉得特别自豪。对他来说,和女儿一起度过的这二十来年,就像是两人共同完成的一款游戏。以前,一直是他握着手柄。接下来,女儿将从他的手上接过手柄。这将成为属于她的游戏。而他,在旁边安安静静地看,偶尔帮她翻翻攻略,给她指指路,为她加油喝彩,就够了。

这次回国前,西红柿走在巴黎街头,突然想喝全羊汤。打了个电话给家里,老爹,我好想喝一碗热气腾腾的羊汤啊,想想就觉得舒服。老林说,你不就快回来了吗,回家就能喝到了。

几天后,在协和广场附近溜达时,西红柿偶然发现一家羊汤馆,进去点了碗全羊汤,味道还挺正宗。她又给家里打了个电话,老爹,太好了,我找到喝羊汤的地方了,以前回家的一大动力就是喝羊汤,没想到这里连羊汤都有了,要不这次回家,咱俩就在机场见个面,拥抱一下,然后我就直接飞回巴黎。

她只是开开玩笑,没想到父亲会往心里去。挂了电话,老林念叨了一晚上,哎呀,没想到国外连羊汤都有了,你说这姑娘是不是不打算回来了。

母亲打电话给西红柿,提起这件事。西红柿赶紧劝慰他,老爹,你放心,不管怎么样,终归是家里的羊汤最好喝,就算把所有的好东西都搬到巴黎,也比不上家里,因为家里有你们啊。老林说,嗨,没什么,你妈就是多嘴。

挂了电话,西红柿心里有点难受。在她眼里,父亲就像哥们,一起玩游戏的哥们,似乎从来没老过。这是她第一次意识到,父亲正在慢慢老去。

老林倒是没觉得自己有多老。他只是觉得,时间过得太快。一眨眼的功夫,游戏就从像素小人进化到了栩栩如生的高清模型,女儿从那个模仿霞的动作翩翩起舞的小丫头长成了有思想有梦想的大姑娘,自己也从刚结婚爱玩单反的年轻小伙一晃变成了两鬓斑白的中年人。

幸亏从小培养女儿玩游戏,他心想,等今后自己老了,眼也花了,手也抖了,反应也没那么敏捷了,可以舒舒服服地坐在沙发上,看女儿玩,看女儿教她的孩子玩。即便有一天,关于游戏的那些美好记忆,短发小公主、蒙面商人、火箭筒、芝加哥打字机、空中眼镜蛇,从自己的脑海中渐渐消失,至少,它们还会留在女儿心中。

7,为什么贝佐斯马云知道自己该做什么

编者按:本文来自微信公众号“笔记侠”(ID:Notesman),作者 俞朝翎。36氪经授权转载。

我们之前把目标讲清楚了,现在开始讲战略。

我想从这几个方面和大家探讨一下战略:第一是发展和起源;第二是战略的规划与制定;第三是业务模式的八种方法;第四是小结。

关于战略,各类商学院都有自己的解释,而我希望通过场景化的语言,用我比较擅长的方式和大家讲一讲战略这回事儿。

我们常说:“没有战略的企业,就是灵魂上的流浪汉。”

因为没有战略,就没有核心;没核心,就没有落脚点。

在完成一件任务的过程中通常有很多重点,那么,应该如何取舍、如何操作呢?我们顺着思路往下走。

一、战略的起源和发展

我们已经从动物身上发现:它们也是有战略意图的。

比如猩猩在打架或者生存的时候,是有重点的。

但蚂蚁却没有,蚂蚁碰到小水塘,不会绕道,而是直接推过去,死伤无数也要过;打架也一样,一轰而上,从死伤的团队上面爬上去,越叠越高,伤亡多少无所谓。

其实,战略是从战争当中,尤其是***东征和第一次世界大战中开始的。

最典型的就是阵地战和游击战。比如在第五次反围剿的时候,中共要打阵地战,兵对兵、将对将地和国民党军硬拼,导致第五次反围剿失败,被迫长征。

而游击战是典型的以弱胜强、田忌赛马的打法,这是战略的影响。

二、战略的规划与制订

战略通常是由愿景推导出来的,为什么呢?

当我想做什么的时候,背后一定有一个原动力。比如我要健身,但是没有原动力,因为我的信条是“生命在于静止”。

很多事情是我想做的,但是不见得我能够做到。

这背后的原则就是:我可以做什么。

而在你能做的事情中,还有一个很重要的因素要考虑:大势和规律。

所以,在这个过程中,当我们进行战略选择的时候,就要选择选择“想做、可做、能做”三者之间的重合部分,这是我们的战略。

然后我们来具体看看这三者:

想做什么,可做什么,能做什么。

1.想做

想做什么,这是愿景、使命、目标。

所有项目,都需要去做很基本的判断:从技术、价值、效率三方面,选择做那些对社会有贡献的事情。

案例:亚马逊飞轮的客户体验

亚马逊的飞轮有很多可供探讨的点,其中最重要的一点是:用户体验。

所以当你想做客户体验时,会有以下几个选择:

无限选择;最低的价格;效率。

这也是贝佐斯在任何情况下都不会放弃的三个选择。

他曾经碰到过很多困难、诱惑,遭受很多内部员工的反对,尤其是高管。但他仍坚持做这件事,这就是他一定要做、想做的事情,这是他的原动力。

2.可做

什么是可做呢?即大势和规律驱动的事。

一件很重要的事情是对行业未来的判断,即行业大势。

阿里的曾鸣教授说:

如果你对行业大势判断错误的话,你所做的决定和你现在所做的一切都是错误的。

他从未来二十年,甚至三十年来做预判,看今天做什么。只要能把这个预判做出来,即便在中段时候赶上,还是可以有很大的市场占有率。

案例:华为

曾经的小灵通,是UT斯达康(专门从事现代通信领域前沿技术和产品的研究、开发、生产、销售的国际化高科技通信公司)的天下。

UT斯达康的吴英是阿里天使轮的投资人,当时这个方向非常火,但任正非说“我们不做”。

所以2002-2004年,华为所有的资源都倾向于做3G,因为任正非判断这是个大方向,他很清晰地知道“我只能干3G”,那几年是华为唯一亏损的时候。

同年,在深圳还有一家很牛的公司叫中兴,做了小灵通,所以那几年活得非常好。

任正非决定3G、4G是未来的时候,他没有为了短期利益来做小灵通。所以当3G、4G这个方向很清晰的时候,华为再也看不到其他竞争对手了。

这就是战略。战略选择,也就是你对行业的判断,是非常重要的。

而对行业的判断,也就是你对未来的判断。

我觉得这个判断也是关于人性的判断。

比如诺基亚有一款手机到现在为止还挺长寿的,就是镶金边款。在农村比较流行,也是智能机。金光闪闪,要点就是这个感觉。

后来也流行到了大城市,我们称之为“土豪金”。

这就是对于人性的一种判断。所以变与不变的问题,决定了每个企业的战略选择。

这里我们需要做一下动态分析。

① 历史进程

首先从历史进程看,做战略的时候要以史为鉴。

据数据统计,外卖数量与日俱增,这说明大家越来越不爱出门了。

一方面节省了时间投入到工作,推进了工作进度,另一方面对身体损害却非常大。但是教育、健身永远比不上吃喝玩乐,所以这些消费一定会越来越多。

这是顺人心的事情,所以发展很快。

②行业增长趋势

你的行业增长趋势是什么?

你的行业是增长还是萎缩,这对于企业的影响是巨大的。

③ 国家政策

在你的行业趋势中,一定要重视国家政策的影响。随着企业的发展,一定要对国家政策保持清晰认知。

比如在汽车行业,假如说国家规定在2025年正式推广电动车,那么汽油车就要退出了。

所以要清楚国家每个政策背后的思考逻辑,这个思考逻辑是市场的发动机。

为什么要发展电动车呢?为了弯道超车,摆脱对国外技术的依赖,同时为了环保。

④市场环境

市场环境中有用户群体、竞争对手等。

⑤技术的发展

现在电商的流量越来越分散,好的流量都集中在头部的大客户上。也有很多人在研究怎么利用区块链卖东西、搞金融。

也就是说,技术推动了很多应用重心的改变,所以在动态分析中,必须要考虑到技术的发展。

案例:阿里的村淘计划

阿里的村淘计划,其实就是个农村计划。做了一年后,团队大概有6000多人,所以第二年做预算时负责人报了12000人,说要扩张。

结果到马老师这里没通过,并且告知他不仅不能扩张,还要在人数上卡到6000人以内。背后的想法是要发展技术。

京东现在有将近13万员工,大部分是物流配送。而关于物流方面,阿里只做菜鸟这一个平台。通过技术的手段来整合社会物流,达到最好的目的,所以实现的路径都不一样。

马老师说“现在不能加人,我给你卡到六千人”,这就倒逼着负责人通过技术创新来解决他所要达到的目的。

3.能做

能做讲的是只做一些力所能及的事情。

①寻找自己的优势

今天你让我管一个城市,我肯定管不了,因为我的能力没到。所以这个过程中我们讲究的是:

你的优势在哪里。

如果你没有绝对的优势,那也要有相对的优势。如果你连相对的优势都不具备,那该干嘛就干嘛去了。

比如在中国,电商就是阿里。

阿里巴巴成长的原因是没有一家企业在当时的环境中做B2B,它是第一个高举互联网B2B旗号的公司。

那时候其他公司都做门户网站,所以阿里做了件非常有意思的事情——“西湖论剑”,邀请了当时比较有名的网站:搜狐、新浪、网易、TOM、雅虎中国五大网站,还有金庸本人。

请问当他和这五大网站平起平坐的时候,阿里的品牌是不是就有了,所以连搞五届。

这就是人无我有,人有我优,人优我精,人精我特。

②取舍

这是两难的事情。很多人会问,你是想要客户服务好还是业绩好?我们通常说都要。可是当我们在做战略时千万不要这样,你必须要有取舍。

案例:万科

万科曾经在深圳有很多产业,比如怡宝、万家、光碟。

2004年之前的万科在全国还不是那么有名的,但自从王石开了战略会议以后,通过十年时间将除了房地产以外所有的公司和行业统统卖掉,才成就了今天的万科。

他算过,房地产的利润太高了。所有行业的利润都比不上。整整做了十年,称之为“归核行动”,分批分批地卖。

王石当年分析认为,一年大部分的时间在参加各个公司的股东会,还有战略会议、董事会、大额采购都要通过他去做决策,耗时太多。

深刻反省之后,他觉得应该把时间给到利润最好的那块业务上,同时他也预测,房地产行业在未来最有发展前途,所以他做的是大量的减法。

③深挖还是拓宽

还有一个很难的选择,叫作深挖还是拓宽。

案例:淘宝/京东/拼多多/美团/点评

淘宝很万能,你买任何东西都可以上淘宝。

京东重点打淘宝最弱的地方——做客户体验,做正品,这也是取舍。

拼多多打的是什么?便宜。所以每一家公司的重点都非常精准。

战略一定要清晰,你的重点是什么,就一定会带来什么样的结果。差异化重要,你做不到差异化就只能刺刀见红。

当初美团和点评打的时候也是一样。

当初上传照片时,点评还是靠人工。因为那些餐馆的老板对于互联网的技术运用不够好。

所以这些菜品需要提供图片到后台,然后修修改改,变得更漂亮,然后上传。美团却10分钟就上传了。

这就叫效率,刺刀见红拼的是组织效能。

但组织效能当中又含有一定的技术,所以最红海的地方总会有一匹黑马杀出来。

如果不能有差异性,那就拼生命。你补一块,我补两块,来抢占市场。

所有的东西只有垄断才有最高利润。这是经济学当中很重要的一条规则。

互联网比传统行业来得更残酷一些。传统行业还在研究怎么把蛋糕做大,互联网已经赢家通吃,只有第一第二。

这就是战略的三要素,接下来我们来看看中供铁军的案例。或者说,中供铁军是如何结合战略三要素要做战略的。

4.中供铁军

中供想做的是什么?让天下没有难做的生意。

可做的是什么?通过信息流解决所有企业信息不对称问题。

互联网基本上是要先有信息流,二有资金流,三才有物流。只有这三条都打通才可以。

在1999年、2000年的时候,我们首先要解决信息流的问题,我们要看看手里有什么资源才知道可以做什么。

当时整个团队销售人员不超过15名,我们只能做那些收费产品,只要有业务都做。这是第一层逻辑。

第二层逻辑,想做什么?想要通过信息流将所有企业的信息上传。第一个定位在这里。

第一个定位是做所有企业的信息流。而在1999年和2000年的时候,我们唯一能做的,就是网站。

做网站、做EIP,做整套的解决方案,其实说是解决方案,说白了就是信息+软件。

接下来,可做的是什么?我们需要找到客户,所有的客户都是我想要的。

我们当时的能力只能做有意向又出得起钱的中小企业。第二个定位就出来了。

可是你会发现做网站的最大的问题是:一是签单的时间本身就比较长;第二,确认更难,连老板自己都没有想好要做什么样的网站,因为它太个性化了。

版面内容丰富带来的问题是什么?慢。

当时上网,稍微快点是SDN,慢一点是拨号上网,其实很多图片是看不了的。我们在这个过程当中发现我们要建标准化体系。

因为从我们制作完网站到客户确认要一年半的时间,可计算收入是指客户上传的第一天。所以从产品的角度就开始变,变成模板式,就像今天的中供统一化一样。

而且在这过程当中,我们要求用户的精准化,因为我们觉得信息不对称在国内还能解决,最不通的信息是国外的信息。

好,我们第一个产品出来了,标准化的国外核心产品就出来了,就是中供。

统一的模板,统一的天蓝色。首先我们改变模板,让速度快起来,花里胡哨对效率是有影响的。

那时候台式机比较多,一打开就是一个小logo,蓝天白云飘过去就完了,最简单的。而且对长期工作在电脑前的人的眼睛是有帮助的。

这个环节解决的是产品定位的问题。

那么战略当中我们又规范了。以前是全国飞,可是当时公司是不给出差报销的,也就是说我们好不容易签了一个单子,算算成本,最后自己人会亏。

这样的状况下,到了2001年我们就要划分区域。以前是全国范围跑,但效率太低。

所以我们定出几个关键词“想做、能做、可做”。

想做全国市场。后来我们发现人的能力根本跟不上,效率太慢。

所以我们在可做问题上进行了区域划分。怎么划分是非常有讲究的。

当时我们要做所有的沿海城市,沿海城市都有谁呢?上海、浙江、福建、广东、青岛。但是那么多城市里面上海没有选,我们只选择了浙江。半年以后选广东,再半年以后选上海和青岛。

请问为什么不选上海也不选北京?

因为在信息流的过程当中,北京、上海最不缺信息流。很多老板不需要你的信息流。

反过来浙江、广东人比较务实。广东人会很耐心地听你讲你能够给他带来什么。

第二,我们就算选择浙江,选择了宁波、温州、杭州、金华这四个,其他一律不开。

为什么?因为有人。

大家别忘了要往有优势的方向走。

我们发现越靠近中心城市,比如杭州,我们的业绩永远没有宁波、温州和金华做的好,因为越到中心城市,信息交互就越强。所以杭州的老板们通常都看不起互联网。

我们去参加广交会,发现大企业不需要我们,而小企业需要。

大企业有钱了,广交会好一点的摊位十几万,他们花钱买就好了,但是小企业没有做外贸的资金,只能通过互联网。

所以当时我们选择的这些城市都是围绕“想做、可做、能做”去思考问题的。只有这样才能做到中间交集阴影的部分,而且才能做到打穿和打透。

第三,回到沿海。做所有的沿海城市。

第四,培养+收割,就是你不要仅要想着签单的事情,还要想着培育的事情。

这就是后来阿里整体的战略,哪怕到了最后我们走着走着,走偏了,也会被整个公司给引导过来了,通过制度、股权激励一下子就引导过来了。

三、业务模式八种方法

1.市场定位

在业务模式里,最重要的是市场定位。

比如,按照区域和沿海地域的维度分,或者按照客户的大小分。

在这个过程中,我们要很清楚地知道,在沿海地区,什么样的企业是我们的客户,这个客户画像很重要。

2.价值主张

即通过什么样的价值去吸引客户。

我们价值是很清楚的,就是提供信息让他们能赚到更多的钱。

关键的一点就是面对客户,创造价值——解决问题——满足需求——传递渠道。

案例:招商银行与汇丰银行

招商银行成立时,其他的银行已经很多了。跟其他家银行相比,招行的服务非常好。

我1996年第一次去深圳工作,就把我的工资卡开在了招商银行,从那以后我只用招商银行卡,我享受了它从头到尾所有的服务。

那个时候就叫“一卡通”了。“一卡通”解决了一卡多户、通存通兑等问题。

以前一般银行的服务态度很差,也不方便,要填很多单子,只有招商银行有网上服务。所以它的客户服务完全不一样。

它现在有个服务叫做“私人银行”。

我的客户经理会给我推荐无数个产品,有一次我问他:“你的奖金和提成是怎么提的?”

他说:“我就知道你会这么问,我要主动回答你,显得我很小气。你现在问我,我正好告诉你。比如说你有一千万存在这里,我不是现在给了你那么多产品做选择吗?我其实不按照销售推荐你的产品来拿提成的。”

我说:“有意思,那按照什么拿提成?”

他说:“按照你存款的增值部分拿奖金”。

你年初的时候存一千万,年底时达到一千两百万,他就有20%的提成。

理财师会跟你讲,他们有一个排名的,给客户增长了多少,他们不是从你买产品本身去获得奖金,而是从奖金池里面分发的。

刹那间我就会很开心。因为他的功利性没有那么强,他是让你的钱从5块变7块,从那里增长的2块中收取佣金。

后来我也知道他们的流动性也很大,所以服务就要通过一些制度让你感觉到很好。

所以这背后除了科技创新之外,我们的制度也得要跟得上。

我买的所有的产品,他是以我的增值服务为主要目的,而不是以招商银行赚钱为主要目的,我就会很放心。

今天为止,招商银行是所有银行当中私人理财规模最大的一个。

这样的服务很多人愿意尝试,因为很放心。

科技的创新,包括蚂蚁金服、支付宝,非常省心。所以科技创新给人的感觉非常好。

3.渠道路径

渠道路径很重要,就是通过什么样的渠道去落实客户关系。

但这里我们要说到一个词“产品”。不同产品会有不同的价格,不同的价格会有不同的触达渠道。

电销适合什么样的产品?地推是不是一种?平台类的销售是不是一种?

所以不同的产品、不同的价格带来不同的渠道,触达到不同客户端。

你的产品要用不同的方式去触达到用户,并且建立起相应的关系。

七八年前运用渠道做得很好的一个产品叫做脑白金,农村的墙壁上都刷。

现在微商很火,还有小程序和平台类的销售,比如O2O、电商,这都是一些传递其价值主张的方法。

特别是现在的流量去中心化以后,一种广告手段完全不够了,需要多种价值传递渠道,才能使更多客户进来。

4.建立关系

互联网出来了之后,已经改变了人与客户之间的交流模式,所以怎么去做好这件事情?

案例:“用户扭曲力场”

小米手机,一分钟销售10万台,它靠的是粉丝、是论坛。

小米黎万强原来是做论坛的,他先是成立了一个论坛,有接近1000万的粉丝,都是手机用户的爱好者。

然后黎万强带着大家在里面讨论,客户最后买的已经不是小米的产品,而是自己的产品。

当然小米手机本身的定位就比较便宜,再加上“这是我的”,就把这个力场给扭曲了。

5.核心优势

不同产品有不同的触达渠道,这就与你的核心优势有关——你这个团队的核心优势是什么,你的关键业务是什么。

一定阶段,优势可能转化成阻碍。

我们要学会发现自己的优势,比如说技术、产品、销售团队等等,这些东西慢慢地变成了自己公司的一道独特风景。但是当一件事物变成你的优势的时候,它在将来很有可能会成为一个最大的阻碍。

阿里巴巴业务发展曲线:

这是阿里几个标志性的阶段。从中可以看出,在改变产品线的时候,组织一定要跟上,否则思路也跟不上。

如果人不改变,你琢磨出来的商业模式怎么可能用同一批人干好呢?

阿里把雅虎中国并进来的时候,其实第一看中的是十亿美金,第二看中的是搜索引擎技术和它背后的专利。可是这明显比不过百度。

在阿里,为什么大家觉得中供铁军很牛?

因为它是一个自然而然的内部PK的一个竞争结果。如果B2B技术好、产品也好,就一定没有铁军。

正因为是他其他两方面不行,要想成功就必须有一样行。

腾讯的产品最牛,慢慢地越来越加强,就形成了所谓的基因和优势。

而这种基因和优势长到一定程度后,你会发现再想变换一个模式的时候,已经回不去了。

但产品曲线是有生命周期的,生命周期到了,整个组织文化就必须要变。

如果不变,就会没落。如果不变,继续维持原有的业务,那就要到体外进行孵化。

没有一家企业体内孵化就能把互联网公司做好。

淘宝干的好的全是体外孵化,单独拉到一个小房间摸爬滚打,最后再搬到办公室进行推广,这是固有的优势和文化。这里面文化起到的作用是非常重要的。

6.业务定位

波士顿象限,不同业务线的定位分了四个象限,就是分四种类型:

一是问题业务。问题业务很简单,我们把它剥出去单独来看就可以了。

二是明星业务。明星业务也许是现在可能不赚钱,但是未来很好的,也有可能是现在很好的产品。

三是瘦狗业务,这个看不到未来,也没有价值的,金额不大,直接砍掉好了。

四是奶牛业务,阿里巴巴B2B就是奶牛业务,就是为淘宝、支付宝输送更多的钱。

例如,出行市场是个大市场。为什么滴滴可以做得大?而易到,服务超好,稍贵,没起来?

所以切入点跟重要。怎么去选择切入点,还是有运气成分的。

这是五年以后才总结出来的。前期切出租车行业的人,没人明白这个。很多投了专车的人没听懂出租车的逻辑。因为做出租车没有利润,而专车是有大利润的。

那个时候易到在全国有滴滴铺的广吗?没有。还有e代驾,一个月有五千万的利润,挺好的。但是他们的规模就已经上不去了,因为滴滴在做这个事。

7.成本结构

最重要的一点就是如何定价。

①固定定价和动态定价

它是要跟着营销目标来定。

现在连火车票都有固定定价和动态定价,春节期间肯定要上浮,机票就更不用说了。

有时,产品各方面价值上不去,你的目标就会跟着上下浮动。

②成本

组织是指管理成本、时间成本、人员这些固定的成本。当然,在这些成本里面还会有浮动成本和固定成本。

比如销售人员通常都是浮动的,因为他的业绩越好,收入就越多。

技术人员通常是固定的,做得好与不好,每个月就那么多钱。

8.市场分层——用户定位——产品定位

有了市场定位,怎么达到重点?现阶段首先得要有市场分层。

有了市场分层才能区分用户定位,有用户定位才会有产品定位。

地理细分包括国家、地区、城市、农村、气侯、地形。

人文细分包括年龄、性别、职业、收入、教育、家庭。很多时候我们执行力不好是因为没有考虑到这些。

碰到老板,我们一定要比他土。碰到女士,要稍微有品位一点。

所以他是什么样的人,我们要比他再低一个level。这样的说话模式他就愿意来听了。

第一,绝不说专业词汇

人是有恐惧的,当你跟他说我是一家做互联网的企业,专门给你做推广的,请问在当时那个年代他们第一反应是什么?“你找我们的网管”。因为他已经怕你了。

可是你换一种说法。我说“我们就是来做广告的。高速公路广告你知道吗?”“知道啊。”“我们好好聊一聊……”

我们通过广告这个词就迅速建立起跟老板的联系。我们做销售的都知道,你直接找到老板跟你聊,效果最快。

所以,我们要说他听得懂的语言。

我们规定所有员工对客户不能说专业词汇,我们就说他听的懂的语言。所以不同人要有不同的说辞,都要形成标准化。

同时,在大学里当过辩手的人,以前我们是坚决不招的。

我们以前招销售要能说会道,后来我们发现最能说的就是那些大学辩手。

他老想在说辞上面说服你,你会觉得很憋屈。

他驳的你哑口无言的时候,你唯一能捍卫自己的武器就是“老子不签”。我不签,你的目的也达不到。

当这些东西分的很清楚的时候,人员画像就能分的很清楚,事半功倍。

第二,心理细分

刚才为什么说员工一定要看到男老板时,比他稍微低一点或者跟他一样。我说的是动作。

当时我们有个竞争对手是非常专业的公司,客户跟他们交谈特别压抑,现场不能抽烟。

但是我们的人就很有意思了,你会发现穿着文化衫,到了客户那里首先递一支烟,客户可喜欢我们了,因为接地气。

做销售最多谈半小时产品,剩下就开始搞关系了,我跟你是不是同学、是不是同乡,如果这些不是的话,那我们有没有共同爱好。最终他会谈到文化、价值观。

所以当你跟他是一类人的时候,你会谈得容易很多。

我们曾经选了一个最牛的人去上海,跑客户的时候,听说就是因为“福布斯”这个词的发言不标准,一个15万的大单就没有签下来。

客户说“你要么就说中文,你说英文时能不能说得标准一点!”

他认为你不专业,所以他就没有跟你签。

从此以后我在公司里连“Yes”都不说了。

第三,行为细分

就是细分用户的每一个行为的习惯和点到底是什么。

以前竞争很激烈的时候,一家公司的每一个人员都很重要。客户把最优秀的团队倾斜在环球资源还是倾斜在阿里巴巴,效果是明显不一样的。

所以我们很多时候要看行为分析,如果年底结果,阿里比环球资源好,第二年在阿里的投入要高50%。所以很多行为决定了最终的选择。

第四,再细分

市场要分到可区分性,意味着你要不断地在市场端再进行细分。

比如你在北京,你是去望京还是去朝阳?如果不做细分话,你所遇到的人群不一样,同时效率会非常低。

还有一个是可实现性,你进不进得去是一个问题。我还想去金融街,因为我没钱所以进不去。

还有可盈利性,是否有利可图。如果没有盈利性,那就要有市场占有率。这是毫无疑问的。

像去哪儿网,它没有盈利,但市场估值还可以。那是因为它的客户数量足够的,所以允许它亏损,因为最终达到一定的量之后可以垄断。

还有购买力,衡量的规模。北京的规模一定比杭州大。可是当时我们为什么没选择北京而选择杭州?

通常我们在选择一个赛道时要有长长的坡,厚厚的雪。

厚厚的雪代表利润,长长的坡代表整个行业的规模和大势。其实在这里面还要有一个购买力和规模性,再加上当时整个组织的定位。

核心就是:把有效的原则细分到最有效最细分的地步。

四、小结及经典分享

1.战略创新

①价值层

如何创造价值?如何挖掘它的潜在价值?

比如说,链家自如创造了什么样的价值?拎包就可以入住,但是它通常要比外面贵600-800。这是针对城市白领用户创造的价值。

比如说汉庭、如家创造了什么价值?把住酒店当中最重要的三到五个因素拎出来了:安静、安全、有网,他就觉得可以了。像衣柜之类的全部通过衣架解决,很简单。

②技术层,传递价值的方式

今日头条为什么会变成很牛的公司呢?

Cherry上次跟我讲,她的一次课程,本来想找一家公司把视频拆分放到网上,一堂课可以拆成十几节,网上收费99,收会员费通篇看的。

结果今日头条自动把她那堂课切成几百段,在今日头条里面轮回播放。这就是技术上的创新和价值。

③效率层

这是模式上的创新。

我们来看看麦当劳有什么创新?中央厨房。

做汉堡无非就是一层蔬菜一层肉、一层蔬菜一层肉,中间涂满蕃茄酱、芝士,再加热一下。

包装都是纸袋,餐盒也是纸的,不用洗,很干净。

中央厨房买的都是什么菜?净菜。因为非净菜的成本虽然很低,但是洗菜、挑烂叶子很耗时间,买净菜反而节约了很多成本。

虽然看起来好象没什么,但是提高了效率,节约了后期很多成本。

2.战略规划与制订主要有三条:

①取舍

痛苦的抉择,鱼和熊掌不能兼得。

②差异化

人无我有,人有我精,人精我特,人特我贱。我们还说过一句话,我们必须背水一战,刺刀见红。

什么叫背水一战?

韩信带着一万人被逼到一个江边,但是他告诉全军必须过河。

过完河做了一件事情,把渡河的所有工具全部烧了,一万打十万人,赢。

最后没有办法了,要么赢要么死,这种情况下激发出人的潜力,这就是创业者和职业经理人最大的区别。

③前瞻性

人无远虑必有近忧。

设计再好的战略也有可能走着走着会走偏掉,有的时候战略是靠打出来的。

比如说中供有一个MAN法则。

“M”代表什么?首先要有钱。

“A”是什么?有关键人,不见到关键人,决定不了这件事情,这是没有用的。

“N”是什么?要有需要,要有需求,才可以。

所以通常符合这三条规则统统是我们的好客户。

所以听起来很残酷,但是我们必须要有特征,要给所有公司做业务的人有一个清晰的画像。

④心理诉求

有认知、已经试用、有反应,到忠诚于本品牌、转化者。忠于品牌稍有使用、中度使用、大量使用。

其实市场分层通常大概就是这么分的。

案例:江小白

江小白为什么会这么快异军突起?

因为它很清楚,要打中端白酒。

因为高端有十大名酒,打不进去。低端有二锅头这类本地白酒。

要打的是全国市场,所以定位很清晰——中端。

中端当中打哪个?朋友聚会、公司团建。

这两个当中他开发出什么产品?他从这两个定位当中开发出了两款不同产品。一个是小瓶装,“表达瓶”。第二是“拾人饮”,是大瓶装的。

当然他也需要有文化在里面,“年轻人喝的”。

年轻人普遍来说还不太喝得起茅台、五粮液,而又不愿意喝太低端的酒,所以它的文化就起来了。

所以这就是市场定位当中大家需要做思考的,怎么从市场开始定位。定位到客户细分,然后定位到产品本身。

*文章为讲者独立观点,不代表笔记侠立场。

内容来源:2018年11月9日,原阿里巴巴全国B2B直销总经理,“创业酵母”创始人俞朝翎在北京昆泰酒店2天2夜的企业家及业务高管培训会上进行了以“突破企业发展瓶颈的增长密码”为主题的精彩分享。笔记侠作为合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。

文章TAG:刺客信条起源左塞尔攻略  刺客信条起源阿努比斯怎么打  阿努比斯攻略打法  刺客信条  起源  左塞尔  
相关教程
猜你喜欢