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机器人大战a汉化攻略,求超级机器人大战顺序

作者:本站作者

1,求超级机器人大战顺序

建议玩ps和psp,GBA三机种的就行了,其他太古老了,比如GB的第二次机战还是黑白的。 GBA的有机战A,R,D,J,OG,OG2 PS的有机战F,F完结篇,阿尔法,阿尔法外传(还有一些非正统作品,没没必要) psp的有机战AP,MX,Z2破界篇,Z2再世篇

gb平台 名字叫第一次超级机器人大战. ..现在的超级机器人大战都是战棋类.给你机器人让你去完成特殊任务.除了特殊人物能够剧情说得外.变心系统已经被和谐.除了第一次外其他的都只给特定机器人.回答完毕.

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2,PS游戏超级机器人大战F以及完结篇金手指

……机战世界

www.srworld.net,历代所有机战资料,游戏,模拟器,必要插件

楼主你玩F会死机吗?我都不会死机,所以你要的第一个金手指我没有

金钱(F) 8019BA6C 0098 8019BA6A 967F "快速改造机体(F) 80199F30 FFFF 30199F2F 00F0 "强化部件(F) 3019BB47 0009 3019BB35 0009 8019BB4A 0909 8019BB48 0909 8019BB45 0909 8019BB44 0909 8019BB42 0909 8019BB40 0909 8019BB3E 0909 8019BB3C 0909 8019BB3A 0909 8019BB38 0909 8019BB36 0909 "武器LV15(F) 80199F38 0000 80199F36 0000 80199F34 0000 80199F32 0000

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3,GBA版超级机器人大战A攻略的问题

第9话选择“地上”。 第17话选择“キアナ高地”。 第18话中、用多蒙(ドモン)说得安蕾碧(アレンビー)。 第19话中、先用蕾茵(レイン)说得安蕾碧(アレンビー),然后再用多蒙(ドモン)说得。记住说得的顺序绝对不可以颠倒!! 用多蒙(ドモン)击坠安蕾碧(アレンビー)(不可以使用地图兵器)。过关后成为同伴。 第29话之前多蒙(ドモン)的击坠数达到30机以上,完成以上条件后则第2回合东方不败与风云再起一起作为增援登场。 另外,所有恶魔高达和东方作为地方登场的场景都必须用多蒙将其击破,一定要击破哦!!!
1、gba超级机器人大战a 的主角及座驾是游戏公司自己设计的,其他配角及座驾、主舰来自几部动漫片里的,如《铁甲万能侠》、《机动战士》、《机动战士z高达》、《机动战士zz高达》等等; 2、多蒙那部动画片好像叫做《机动武斗传》内容是驾使高达进行格斗,最终boss是不死高达(前期驾使者为多蒙的哥哥,后期是女主角),前期机为闪光高达,后继机为g高达,女主角后继机为希望高达,在超级机器人大战a 里的特点是闪躲、近身格斗能力高,可以和该动画片的女主角使用合击技(气力达到130以上),后期东方不败传授‘超级霸王电影弹’(群攻武功)、‘石破天惊拳’(单体攻击,多蒙最强武技,可以和女主角合击),要求气力达到130发动明镜止水模式才会出现,派别:扑克同盟!属性:黑桃a!职位:盟主!流派:东方不败!
是部分汉化吧,玩到后来就变成日文了。 东方不败 1.第8话中选择地上。在以后的剧情中用多蒙(ドモン)与魔鬼高达(デビルガンダム)和尊者高达(マスターガンダム)发生战斗,并打倒魔鬼高达(デビルガンダム)和尊者高达(マスターガンダム)。 2.在兰塔欧岛(ランタオ岛)的战斗中用多蒙(ドモン)打倒东方不败(マスターアジア)。 3.按照上文所述,让阿雷比(アレンビー)加入同伴。 满足上面条件后在18话不让东方不败死的情况下,第19话打死他的对话与原著不同的话,第29话就会成为同伴。

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4,超级机器人大战W最值得强化的机体

这么说吧 有爱就用那个

最强的 是主角机

被称为机战史上最强的主角机 要强话就满改

后期虽然看起来体形巨大 不过满改后回避绝对让人刮目相看

第二强 是宗介 RX 7强弩

入系统下 突破气力上限 无视体形差 弹仓扩充 一机单干所有BOSS

缺点就是移动低 用零件补下移动吧

第三的话 就是SEED众和GGG 还有D BOY

SEED众是 宇宙S 移动高 射程广 回避高 不过伤害和以上2部BT机体比起来逊色不少哦

GGG 有个BT的护盾 血多 功也高 缺点就是回避低 被围殴的话 EN没了也就废了

D BOY除了血少 没有缺点 EN 不足是个问题

之后的 异端众 魔神 盖塔 也不错 总的来说 除了几个板凳机 W里没有弱的机体

主角机(名字自己取的)前期不怎么样,后期合体了以后很强,着重强化射击和格斗

飞翼高达零式,光束来复枪远程打击很爽,近战的话极乐大回环和光束剑也很实用,建议着重强化射击和命中

另外高达W系列各机体实用性都不错

SEED和主角机

SEED在W里牵连很广,W里可以说是所有机战里最多SEED系列的机体了,建议你把SEED里的自由(基拉)和阿斯兰,这两个一定要强化.然后就强化红色和蓝色强袭(红蓝这两台可以说是机战迷都爱的机体了)

如果你有别的喜爱的,不想使游戏变得最强也可以强化你喜欢的

这要你自己看着办的.觉得什么机好用,好看就强化.

天之志雷马,主角机,D-Boy,魔神,神。还有机战W最强机体,真-志雷马!

5,谁知道GBA游戏机器人大战A的详细攻略啊

GBA游戏机器人大战A的详细攻略: 30话 父と子の绊   说明:第二回合结束后,敌方有援军出现在我方部队的四周。第三回合,敌人还是有援军出现在我方四周,并且会看见怪兽制造工厂被破坏。当第四回合结束或是敌人全部消灭后,敌人又会出现援军。   重点:这关最后的BOSS的攻击力十分的强大,多留着点精神和他拼吧。别忘了加血,笔者挨他一下(飞翼零天使化全改满,气力135)掉了5000多,真的很恐怖。   スカ-ル-ク出现前的胜利条件:敌方全灭   失败条件:我方战舰被击破   スカ-ル-ク出现后的胜利条件:敌方全灭   失败条件:我方战舰被击破   スカ-ル-ク被击破   当最后两个BOSS出现时的胜利条件:敌方全灭   失败条件:我方战舰被击破   スカ-ル-ク被击破   5回合经过   31话 爱と勇气と力   说明:第二回合我方大部队在右下方出现。第四回合结束时,女主角带领她的部队到来(就是敌方增援啦),出现在右上角。   重点:先侧重左面的敌人,然后在着重攻击右面的敌人会比较轻松些。   大部队出现前的胜利条件:敌方全灭   失败条件:九十九被击破   大部队出现前的胜利条件:敌方全灭   失败条件:我方战舰被击破   九十九被击破   过关后有分支:A.木连のいゐ方面に向かう   B.小バ-ム星方面ヘ向かう 最终话 极めて近く,限リなく远い世界に   说明&重点:没有援军。要在10个回合内结束战斗的条件有点苛刻了,不过相信大家还是有这个能力的。敌人十分强大,尤其最后的BOSS,人员的等级能到40级最好,只要保持这个等级打倒最后的BOSS应该没有问题。不过不用担心命中率,只要考虑回避率就可以了,因为BOSS的机体的体积是LL的,所以武器的命中率会增加40%。一定要少用机动战舰扶子号的精神,因为她有脱力,等到最后要打BOSS的时候给他用脱力,这样就会更轻松的。千万别一上来就用,因为敌人机体被击落一架,BOSS的气力就会+2的。好了,最后的BOSS干掉了,看看你自己培养的人物的排行帮吧。   胜利条件:ツウァイザ-ゲインの击破   失败条件:我方战舰被击破   主人公机の击破   10回合经过 其他的在这里: http://games.enet.com.cn/article/A2220040715004_18.html

6,超级机器人大战V强力机体推荐 超级机器人大战V哪些机体好用

本作最强,无人出其右魔神z→魔神zero 从最开始出场一直到最后都是最强存在,超厚的装甲(最终boss只能打动我第一下,后边全是10),整个游戏第一的火力,甲儿的ace技能还是130以上攻击1.2倍,配个每回合回满en去无双吧~ 魔神皇帝 仅次与zero的攻击,不过出场有点晚,拿到皇帝之前铁也并不是很好用,外加会离队很久,等拿到皇帝后再强化也不晚 初号机 能用的时期和魔神皇帝一样,要学会觉醒后才好用,觉醒后的最强武器改满也有8100攻击,外加超硬的at立场 黑百合 意外的很好用,超高的移动距离,改满特典是有大和抚子号在场每回合回满en,最强武器无视体型和护罩,明人的ace技能是敌方回合攻击1.3倍,最终回避+20%,外带底力9,挨一下后基本就不会再被打到了 真三一 龙马ace技能气力170以上攻击1.3倍,单看火力还是不错的,但是和zero比太脆了 真实系 天使龙主角机 真实系最强机体,改满特典hp回复中,en回复中,武器会不断追加(最终武器50话追加),后期还会追加分身技能,公主gace后可以满sp出场,精神爱能连续放3~4次 命运高达 改造特典分身无气力限制,seed气力130以上命中回避20%,会心40%,31话追加武器后就可以改了 蛋蛋高达 气力130以上的50%分身,追加武器攻击也很高,刹那的イノベイター在ace后120气力就能发动,外加刹那会精神觉醒。。 母舰 大和抚子 个人最爱母舰木有之一,学了打代跑,拿了隐藏武器相转移炮后各种地图炮狂轰滥炸,完全当初超级系机体用了lol ヤマト 从初期就能感受到它的强大,超耐打,火力超高,后期追加波动炮和突击阵型后en消费一下上涨很多,没有自带的en回复中真不知道怎么过了。。 最后主角机 初期强化过头了,导致一直在无双。。1周目打完击破数600+。。。
本作最强,无人出其右魔神z→魔神zero 从最开始出场一直到最后都是最强存在,超厚的装甲(最终boss只能打动我第一下,后边全是10),整个游戏第一的火力,甲儿的ace技能还是130以上攻击1.2倍,配个每回合回满en去无双吧~ 魔神皇帝 仅次与zero的攻击,不过出场有点晚,拿到皇帝之前铁也并不是很好用,外加会离队很久,等拿到皇帝后再强化也不晚 初号机 能用的时期和魔神皇帝一样,要学会觉醒后才好用,觉醒后的最强武器改满也有8100攻击,外加超硬的at立场 黑百合 意外的很好用,超高的移动距离,改满特典是有大和抚子号在场每回合回满en,最强武器无视体型和护罩,明人的ace技能是敌方回合攻击1.3倍,最终回避+20%,外带底力9,挨一下后基本就不会再被打到了 真三一 龙马ace技能气力170以上攻击1.3倍,单看火力还是不错的,但是和zero比太脆了 真实系 天使龙主角机 真实系最强机体,改满特典hp回复中,en回复中,武器会不断追加(最终武器50话追加),后期还会追加分身技能,公主gace后可以满sp出场,精神爱能连续放3~4次 命运高达 改造特典分身无气力限制,seed气力130以上命中回避20%,会心40%,31话追加武器后就可以改了 蛋蛋高达 气力130以上的50%分身,追加武器攻击也很高,刹那的イノベイター在ace后120气力就能发动,外加刹那会精神觉醒。。 母舰 大和抚子 个人最爱母舰木有之一,学了打代跑,拿了隐藏武器相转移炮后各种地图炮狂轰滥炸,完全当初超级系机体用了lol ヤマト 从初期就能感受到它的强大,超耐打,火力超高,后期追加波动炮和突击阵型后en消费一下上涨很多,没有自带的en回复中真不知道怎么过了。。 最后主角机 初期强化过头了,导致一直在无双。。1周目打完击破数600+。。。
魔神ZERO、真盖塔、勇者社长、泰坦3、轰格殊、Z、ZZ、00、seed三人组、天使龙、宗介、黑百合、海盗、牛高达
盖塔 高达X(建议拿隐藏武器和副机师 合体攻击及最终武器杀伤力都很乐观) G高达也不错 合体攻击威力也很强 电童你也可以试试 wingzero么也可以用地图炮清版赚钱 高达里的几个NT么也可以培养培养 机动战舰想不想培养么就看你有没有爱了 泰坦3么你也可以试试 和神宝3有合体攻击

7,在宇宙的尽头不只有国家队那些与原著共闪光的漫改游戏

在这浮躁的日子里,享受一点历史沉积下来的、久经考验的馈赠,没什么不好。

作者丨DLS_MWZZ

有着动画中的日本“国家队”之称的动漫番剧《Darling in the Frankxx》(以下简称《DITF》)完结了,这部号称集结了日本最精英动画人才做出的作品,相信不少小伙伴已经看过,我目前的心情可能和大家差不多,大概是这样的:

我他×的到底都看了些啥.jpg

丨 为了不显得只是蹭蹭热度而进行的强行流派解读

《DITF》口碑的暴跌,原因很多,一个最明显之处就是想塞的东西太多。也许传承于日本动画教父级制作公司GAINAX的精英们,聚在一起各抒己见,众口太过难调,无论本来想说什么,结果都仿佛是在胡乱自High。明显体现了这个特点的地方,就是细节设计。

细节设计是营造动画世界的基石,例如这个世界里水杯是什么样的,甚至有没有水杯,都反映着动画世界的文明程度、生活习俗甚至社会环境等潜在信息。细节设计十分重要,并需要较高的一致性,好为主线剧情服务。《DITF》的细节设计,却充满了奇怪的问题。

比如,故事中存在着一个掌控人类的主宰群体,被称为“爸爸们”,这个群体的造型,以及其代表的团体所延伸出来的“大人”阶层,有着十分微妙的外观,让任何一个看过《蓝宝石之谜》的老伙伴都感到迷之神似——而作为同样注重描述男女感情发展,由GAINAX于1990年制作的《蓝宝石之谜》,要比《DITF》好看得多。

《DITF》中爸爸们日常所在的空中要塞(左)与《蓝宝石之谜》中反派们日常所在的空中要塞(右)

《DITF》中的爸爸造型(左)与《蓝宝石之谜》里反派的造型(右)

其实截至13集,情节都还算正常有序。但随后,就像许多日本近年动画的常见病一样,不知为何开始花样狂飙,制作组仿佛是为了什么暗藏的想法而拼命在挣扎,比如,忽然掏出的“巨大机械女朋友”这个经典梗。这个梗由同为GAINAX出品的《飞跃巅峰2》(2005年)锤实,只是,《DITF》玩得又不够大,显得极其小气——那还是去看《飞跃巅峰2》吧。

《DITF》里的城市级尺寸机械体女主角(左)与《飞跃巅峰2》里的地球级尺寸机械体女主角(右)

这还不算完,仿佛为了彰显自己传承于什么荣耀血脉似的,《DITF》里的诸多细节设计都过度参考了精英制作组成员曾经参与过的作品,甚至有些地方实在太像,已经不是“彰显风格”能解释的了。在强调原创的大背景下,作为业界领头羊身份的“国家队”制作组搞成这样,就十分奇怪——比如,动画世界里手动打开舱门的机构设计千千万,为啥偏偏是这种?哪怕是动画参考的现实飞机舱门设计,也早就五花八门了。

《DITF》里略显突然的特写桥段(左)与《EVA》知名场景“只要微笑就可以”的前几秒(右)

《DITF》里“驾驶着机器人去驾驶更大的机器人”(左)与《天元突破》里的同类情况(右)

那么,总结起来一看,《DITF》到底有多乱呢?在GAINAX公司以及其血脉延伸的所有具备巨大机器元素的动画中,几乎能作为单部作品里重要标志的内容,却被它一个动画挨个收全,但力度又完全不够,是缩水版本。以至于一些看过前述若干作品的朋友,忍不住会觉得故事结尾时地球应该亮起“欢迎回家”,这是《飞跃巅峰》的经典桥段,《DITF》都“借鉴”了这么多,似乎再借鉴一些也不奇怪吧——哦,忘记它要缩水一下了。

《DITF》里蓝女主角回归地球(左)与《飞跃巅峰》里两位女主回归地球(右)

于是,在此基础上还想讲出一个有逻辑的故事,实在不太可能,不少关系剧情的细节设计本就有些分叉科技树的意味,很难共存。这就像一个加入了鹅肝、香蕉、小米、海胆刺身、甜面酱以及二锅头甚至红枣的黑暗料理,怎么能吃?又不是麻辣香锅。

如果让我用当初强行解读《EVA》的路子来分析的话,只能认为,《DITF》这种混乱的结果所反映出来的实质,重点已不在动画内容本身。众所周知,近年来日本的动画产业不断出现收入过低、人才流失的新闻,其产品质量也常常出现四处透风的崩溃感,还存在中国资本重金邀请日方人才的谣言,诸多问题之源,都指向了如今日本动画生产所使用的“委员会制度”。

在动画OP、结尾常常会以各种名号出现的“制作委员会”

不知是刻意还是巧合,在《DITF》里,爸爸们的诸多细节、行为,与现实中的制作委员会有不少神似之处。比如,故事中有强行拆散恋人并洗脑修改记忆的残酷桥段,如果将角色视为现实中创作者们的作品,那么动画里这些被爸爸们制造出来的角色之遭遇,就像极了编剧遭到爸爸强行修改故事的现实经历。

这样一看,像片子节奏极其拖沓、与海量元素形成冲突等等鲜明的矛盾,以及各种本不该出现却大行其道的问题,就能捋顺了。这部片子实际上的意义,是以自身化作神风炸弹,告诉业界,这个曾经推动创作的制作委员会制度如今已成了新的枷锁,只要它还在,就算再怎么集结最优秀的制作群体,也依旧会把片子搞砸。

什么事只能在动画里做做梦?——除了调戏美军,可能就是炸掉“爸爸”们的制作委员会吧

为了不让更多朋友重蹈覆辙,我郑重提醒,哪怕现在看动画似乎不用花钱,但看这24集动画的时间也可以做很多美好的事情,干点啥都成,请千万不要因为看了本文就兴起去看这部动画的念头,这部塞满了各种元素、宛如3A游戏的《DITF》,似乎的确不是拿来看的作品。

为了给小伙伴们洗洗眼睛,我觉得有那么几个作品,是时候从库存里掏出来晒晒太阳了,这才是本文的重点。这些佳作的意义,常常能从动画本身延伸出去,从另外的角度旁证出一部动画片的质量是否过关,是的,我要说的“另外的角度”,其中之一就是游戏化改编。

丨 蓝宝石的魅力

前文提到的《蓝宝石之谜》,原名《ふしぎの海のナディア》,由GAINAX改编自经典科幻名著《海底两万里》。虽然最近其中的战舰“鹦鹉螺号”参与了《超级机器人大战X》的战斗,但对很多年轻朋友来说,从儒勒·凡尔纳到《蓝宝石之谜》,也许提起来依旧有些陌生。

《蓝宝石之谜》是一部年番,完结于1991年4月,同年就火速在FC平台上市了第一个同名改编游戏。不过也许是由于周期仓促,这款游戏玩法只是款类似于国际象棋的策略对战游戏,属于形象授权作品,与原作其实关系不大。尽管如此,在上世纪90年代初,由于技术等历史原因,原著要有足够的口碑和市场才能获得改编的机会,能有如此殊荣的《蓝宝石之谜》战斗力初见一斑。

本作的主要意义可能是在开始画面提供了8-Bit的主题歌

但《蓝宝石之谜》的能量可不止于此,在之后的3年里,它陆续在多个平台上出品了游戏。其中不仅有当时流行的MD、PC-E,还有Sharp X68000、FM Towns、NEC PC-9801等等“闻所未闻”的平台。这些游戏有些是GAINAX自己做的,骗钱目的比较大,但也不乏Namco、Hudson这样的专业大户操刀,若非原作功力足够,是经不起这么压榨的。即使在今天,也罕有作品在游戏改编上能达到这种多平台3年连发的密集效果。

更强力的是,也许是因为改编自不朽名著的缘故,《蓝宝石之谜》也分享到了一些抵抗时间的基因,甚至到了2005年还在PS2上推出了新游戏,并在之后的2006年追加要素,在PC平台推出了完全体《ふしぎの海のナディア~Inherit the Blue Water~》。在原作完结的15年后还能用改编作品延续信仰,可见这部动画绝非等闲之作。

虽说在21世纪初期,做个文字冒险AVG并非什么难事

如果对20年多前的画风不感到太抵触的话,衷心建议小伙伴们还是去往不可思议之海,跟着男女主角冒险一番。

丨 真正的突破天际

机器人类动画在今天早已没落,年轻的爱好者们甚至会“望巨大机器人而还走”,但如果因此你就错过了其中最后的王者,那就太可惜了。即便刨去机器人元素,作为热血题材动画片,它依旧有10年难以超越的水平,这就是2007年的《天元突破:红莲螺岩》(天元突破グレンラガン)。

《天元突破》播放之初,曾经出现过三两集质量不佳的情况,就像制作的钱烧光了一样,直到第八集突然脱胎换骨,才让人震惊不已。这个微妙的小细节,在游戏改编部分有趣地体现了出来——《天元突破》曾有一部颇具野心的改编游戏,由KONAMI制作,名叫《天元突破グレンラガン超絶発掘ONLINE》。

在IP改编领域,KONAMI资历颇深,技术积累也足够,早年的FC时代就以极其精良的改编质量著称,与此相配的是,被改编的原著水准也相当够派头。比如,日本的ACG圣经《火之鸟》,以及美国知名漫画《X战警》《忍者神龟》《特种部队》,还有特效电影的教科书《异形》《铁血战士》《侏罗纪公园》等等,都曾被KONAMI改编成游戏,是如假包换的“谈笑有鸿儒,往来无白丁”。

不够水平就不要来敲我K社的门,我们只伺候大大

但这个《天元突破》的游戏,却莫名地栽了。有消息说,这款游戏强大到安装时会摧毁用户的Windows系统,以至于KONAMI不得不额外给测试玩家派送500GB硬盘,好让他们有余力恢复自己崩溃的操作系统。即便当时游戏业日子已经不好过,但好歹是业界大船,KONAMI会出这种问题,很可能是因为当时并未对《天元突破》的游戏有太大重视所致,捕风捉影一点讲,可能也算是“动画剧情中段大修改”谣言的旁证吧,初期的企划可能真的不给力。

《天元突破》第四集从风格到剧情都很诡异,在《DITF》里同效果长度上被放大了10倍

《天元突破》游戏的Beta测试到2007年4月16日结束,随后项目便取消了,此时距离《天元突破》首播才不过2周,宛如一盆冷水泼来。从周期看,显然游戏开发起初是与动画制作并行的,会有这样寻求稳妥的商业操作,大概是动画制作方GAINAX担心经费问题,毕竟他们一直有为了做好动画疯狂烧钱导致后半段经费燃尽的“良好记录”。

在9月30日电视版完结后,还不到一个月的功夫,《天元突破》的另一部改编游戏就于10月25日在NDS平台亮相了。这也许是KONAMI不甘心版权费打水漂的后续举动,但更大的原因应该是《天元突破》后半段表现越发强劲,一举拿下2007年日本文部省文化厅媒体艺术祭动画部门优秀奖,甚至在口碑上把稳坐机器人动画帝王宝座多年的《勇者王》给挤了下去,反过来成了新“大腿”。

《天元突破》至今仍被认为是“日本机器人动画的最终形态”,且未被超越,简直是动画界的李小龙——迄今为止唯一被认为有可能击败它的,就是今年的《DITF》。

《DITF》里让人总觉得“马大大”后面应该还有一句“马大压累路”的一幕,可惜没有

《天元突破》在NDS上出品的同名游戏,规模虽小,但制作极其良心。尽管这一时期由于NDS和GBA平台开发成本较低,导致有巨量的低质量改编作品圈钱,但此时的KONAMI依旧坚持住了过往的素质——泛泛之辈的改编是骗自家粉丝的钱,而KONAMI改编的器量,却总能拉别家粉丝过来掏钱。

游戏使用了动画版舍弃的部分设定和剧本内容,形成了更适合游戏载体的细致表达,还特意针对触屏及麦克风功能进行了系统设计,玩起来十分有趣。当时正巧NDS平台也少有质量过硬的机甲驾驶类游戏,因而推出后受到了极大欢迎,甚至还有国内爱好者们自发将其汉化,足见游戏素质之高。

要知道,那时候垃圾游戏基本是没汉化权的

《天元突破》的动画实在太优秀了,其新任帝王的身份,也导致玩家们希望《超级机器人大战》将其收录其中,呼声日趋高涨。于是在2010年7月,大概是赚够了两部剧场版的资金之后,GAINAX竟然真的把游戏版权从KONAMI手里拿了回来,然后卖给了《机战》的东家万代。若非当家大作,是定然没有此番待遇的。

《天元突破》进《机战》这事,类似于今天漫威买回《X战警》版权将其加入电影MCU宇宙

一个人一辈子可以错过很多优秀作品,但《天元突破》是最好别错过的那一类。只要对热血题材不抵触,那不妨找个假日好好品尝一番这来自10年前的佳酿。

丨 迟到的勋章

6月中旬,一颗不大不小的炸雷把日系动画片爱好者惊了一波,那便是完结于2014年的年度强片《Kill la Kill》要出游戏的新闻。

《KLK》由脱胎于GAINAX的TRIGGER制作,在2013到2014年的播放档期中人气爆棚。由于不少关键人才来自上述的《天元突破》剧组,因此也常常被人拿来比较。尽管从综合上看,《KLK》有些地方并未超越《天元》,但大量优秀的创意也足以让人们印象深刻,作为当时的年度强者也名至实归。

偷个懒把此前《甜心战士》文章里的图再掏出来用一遍

但是,这部片子,居然安安静静待了4年。《KLK》别说改编游戏了,除了正常的卖卖歌曲CD和DVD等塑料盘子,外加出个漫画之外,居然什么衍生品都没出。真要强行逻辑,只能说是TRIGGER新人清高,想和GAINAX前辈的骗钱大法划清界限。可是,后来同是TRIGGER出品的《小魔女学院》,在2017年6月完结大约半年后,就出了PS4游戏。这可怎么说?

在商业运作成熟的日本ACG行业,预期质量足够好的片子,为了能在热度周期内多捞一笔,往往需要让它的改编游戏尽快上市。常见情况是短则一个月,长也不超过一年,甚至一些太过红火的片子还没完结,游戏就已经端上了桌。但改编游戏的开发周期漫长,除非只是套皮,否则制作起来的工程量也不输给动画,那么当然是提前商量好了同步开发,才有可能达成同步赚钱。

同样以热血和战斗为主的《神魂合体》2004年3月完结,同年6月24日上市改编游戏

《KLK》一放就是4年,这操作就像《DITF》的剧情一样真的让人摸不到门路,而它公布游戏改编消息的日期也颇为敏感。6月中旬正是《DITF》剧情胶着导致口碑下滑的阶段,以《DITF》获得的话题度和体量,按照商业套路,这个时间点本该公布甚至上市的应该是《DITF》的游戏,而不是《KLK》。此时此刻的公布,仿佛暗示了出品方对《DITF》也有点心虚了。

《KLK》更详情公布的日期,选择了7月5日到8日举行的Anime Expo活动,也是个神补刀。可能这只是巧合,毕竟活动举办日期是早就定好的,在重大活动期间宣布消息也没什么问题,但7月7日却是《DITF》完结的日子,它的结局怎样,出品方当然比观众更早一些心知肚明,这就让公布消息的行为像极了一种为挽回市场信心,而急送给爱好者的一口大奶——我们自己知道《DITF》很烂,对不起,我们还有其他好作品能吃,先尝尝这个最棒的吧。

信不少追《DITF》的爱好者看到这个消息都是先懵后开始骂人的

相从公布的画面看,这款《KLK》游戏暂无太多过人之处,游戏形式也颇像《神魂合体》改编游戏时使用的动作对战模式,但就像它公布出来有意无意造成的效果本身那样,只要能让大家知道,如果真要剧情狂飙,除了《DITF》,还有像《KLK》这样真正完美诠释“狂飙”二字的优质动画作品可以看,甚至能看反复4年,就够了。

至少看上去做够了还原度

丨 巨大机器人后遗症

巨大机器人后遗症,这种毛病如今在不少日本动画中都多少存在,看似有巨大机器人元素,但实际上并非卖点,机器人常成为冷板凳担当,甚至遭到恶意反讽。爱好者们常常将这类片子称为“假机器人片”,《DITF》因为只用巨大萌系机体以平均每集5%的时间比重搞噱头,现在也能光荣入列了。

日系动画常常绕不开巨大机器人也是有历史原因的。由于早年间日本动画的主要资金源就是靠卖机器人塑料玩具,到今天在玩具产品技术、文化群体、动画技术等多方面都具备了足够的积累,这使得投资方等“爸爸们”把巨大机器人元素视为一种稳定收益的象征,怎能说撒手就撒手。

这导致巨大机器人元素不知不觉渐渐成了强行加戏的枷锁,或是偷懒编剧的温床,与优质剧情成了对立关系。在《DITF》之前,不少机器人片里都出现了剧情狂飙问题,比如《天使与龙的轮舞》《革命机》等等,甚至连《高达:铁血的奥尔芬斯》这种本该是旗舰级的作品也能情节崩塌,这就难怪如今的年轻爱好者们会“望巨大机器人而还走”了——是我,我也溜。

《DITF》合作方之一的A-1 Pictures此前也在原创动画《AZ》里狂(wèi)飙(shí)过

那这“假机器人片”就一定烂吗?当然不,比如《CODE GEASS:反叛的鲁路修》,就是一部极其优质,优质到教材级的作品——不过,我个人认为仅限第一季。

大部分机器人动画,因为核心要卖塑料玩具,所以机器人或者重度相关的内容都会反复出现在作品里——特别是题名。《鲁路修》则不然,一方面巨大机器人元素就像支付宝一样,自然地出现在动画世界中,并未做刻意描绘,另一方面又细致地借机器人元素辅助描绘人类角色丰满的个性,做到人机戏份的和谐,根本不用“题名”这么原始的手段去强调机体。

相反,机器人广告片要一目了然地让人知道卖的机器人叫什么名字,甚至长什么样子

《鲁路修》对巨大机器人元素的常态化处理,也延伸到了改编游戏中。如果说前述《天元突破》的改编游戏由于原作是机器人动画而必需加入机体驾驶元素的话,那么与《天元突破》游戏同天发售的《鲁路修》同名改编游戏正好与之相映成趣。

这是一款RPG类型的游戏,角色们虽然在战斗中看上去是驾驶机器人,但其实就是换了个战斗立绘罢了,重点依旧在人类角色自身,但是角色闪亮的性格又能通过驾机战斗等急迫桥段烘托,顺利达成不减机器人光辉的效果,与原作思路一脉相承。顺便,这款游戏也是在动画第一季度完结后不到一个月就推出的,依稀可见当时的人气之爆棚。

改编游戏总有那么几部会莫名地良心,可能是动画太火,怕做砸了会被挂吧

之后《鲁路修》作为一个成功的IP,还推出了文字冒险类的《Lost Colors》,以及另一款在NDS上的形象授权类Mini游戏合集,甚至作为换装出现在《圣恩传说F》里,足见其质量久经市场考验。

如果有年轻朋友看完《DITF》开始怀疑人生的话,不如翻出《鲁路修》这部黑王子复仇记来好好欣赏一番,巨大机器人绝非烂片根源,也是能很好地服务故事的。

丨 结语

常言道,改编多尬作,但在商业运作角度,能获得改编,特别是游戏改编资格的动画作品,其原著往往具备一定的水平。特别是对于往日旧番,可以作为“跳坑”观看之前的预判参考。就像《DITF》这波口碑崩塌,目前还不知后续影响几何,但如果一年之内都没有推出游戏改编,就多半等于官方承认了动画的失败——不过,其实我很期待它能出个游戏的,没准游戏反而比动画精彩呢?

至于被《DITF》伤害的小伙伴们,再次建议你们去看看本文提到的这几部作品洗涤身心,在这浮躁的日子里,享受一点历史沉积下来的、久经考验的馈赠,没什么不好。

原文链接:在宇宙的尽头不只有Darling:那些与原著一同闪光的日本漫改游戏

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