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腾讯石器时代手游攻略,石器时代要收点吗

作者:本站作者

1,石器时代要收点吗

当然要!《新石器时代》就不用.

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2,石器时代怎样练职业技能

准确的说应该是练熟练度 只要使用你要练习的技能就可以了
最多是140级怪有高的 最厉害的应该是7转了 第7转一般没人知道

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3,石器时代手游石币怎么获得 快速刷石币方法详解

挑战副本的战斗中可掉落宝箱和钥匙,开启宝箱有几率获得石币或其他道具,如:道具、装备、龙蛋、牛奶、重置符、祝福石等,开启宝箱获得高级装备的几率较高。 装备,宠物出售通关关卡或其他活动都会获得大量的装备和宠物卡牌,有的是低级的宠物和卡牌,若不需要此物,可直接将其出售掉,以获大量石币。扑满乌力,使用龙蛋可以兑换石币。

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4,石器时代宠物忠诚度怎么提升提升方法

一、宠物可以吃加忠罐头(忠诚度+5,如果是家族守护兽合成,忠诚+10)提升忠诚度,加忠罐头可以去渔村24买东西料理大的肉+鱼4+橡树果3+海藻4,即可合成出来。   二、除了吃物品,还有其他提高宠物忠诚的办法,那就是在战斗中合击,可以去渔村外打小猪,忠诚提高也挺快,但是要注意宠物不能死。
渔村记录点那边买个忠诚罐头就可以了,in石器挺不错的哦@

5,石器时代手游武器选择攻略

【武器效果作用】 斧:单个目标,最强攻击。 棒:单体伤害,混乱敌人。 投斧:远程单机,降低敌防。 投石:远程单体,概率麻痹。 爪:多段攻击,提升伤害。 枪:竖排群体,附加流血。 弓:多个目标,群体伤害。 回旋镖:横排群体,增强暴击。 【武器选择推荐】 在石器时代手游中,目前多数玩家在练级的时候选用的都是爪、斧、弓、回旋镖这四种武器。而在这四种武器中小编推荐爪和弓,爪的单体伤害很客观,同时可以多段攻击,怪物死后会攻击其他怪物,能起到补刀的作用。弓的话如果配合一整队都是多个目标的攻击方式,清场能力强,不容易浪费输出。
1、开局送4类宠物分别是人龙、大象、风鸡、哈巴狗(尿狗)。 2、合理分析一下首先排除掉大象,因为纯肉的宠物在起源中并不是很讨喜。出售太慢。血量不足的情况下基本没什么用。 3、鸡系宠物敏捷比较高,但是如果是平民不培养风队的话是不推荐的。所以排除掉风鸡。 4、剩下的就是人龙和尿狗了。这两个里面绿人龙在普通剧情就有送。所以不是很推荐。而且综合实力和收割能力感觉不如尿狗。那么4选1我们就选择尿狗做开局宠物还是非常不错的。

6,目前什么游戏最好玩

2009年热门网游 龙行天下推举-指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球, 美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世 界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作, 成为玩家最追捧的网络游戏之一。 http://lotro.gtgame.com.cn/ 龙行天下推举-横版巨作QQ仙境 运营公司:腾讯游戏 《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3D场景卡通风格横版MMORPG,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给 玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现,魔法师的先 天瞬移和丰富魔法,狂战士的先天冲刺和多变武器技攻击,神箭手先天二段跳和多彩箭技, 最神奇的BOSS战、超搞怪的另类表 情、最个性的装备熔合,将给所有玩家带来巨大的惊喜!《QQ仙境》预计将于2009年初面市 http://xj.qq.com 龙行天下推举-苍天 运营公司:盛大 09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。 该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待,游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略, 最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。 http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 龙行天下推举-鬼吹灯外传 运营公司:盛大 《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。 游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示方式,使《鬼吹灯外传》游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提 升了特效的华丽程度——各种原先只能凭借自己想象才能领略一二的独门格斗技巧,将化作真实的光与影,展现在玩家的眼前。 官方网站: http://gui.sdo.com 官方论坛: http://bbs.gui.sdo.com 龙行天下推举-暗黑之门:伦敦 运营公司:第九城市 《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款3D动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。 《暗黑之门:伦敦》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》 将会创造新的游戏类型。预计2009年初面市 http://www.hellgate.com.cn/ 龙行天下推举-仙境传说2 运营公司:第九城市 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D角色扮演画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情 感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定,目前是封闭测试。 http://www.ro2china.cn/ 龙行天下推举-仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中 国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online 是一款3D角色扮演武侠游戏。在12月31日全面公测 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html 龙行天下推举-真三国无双Online 运营公司:天希网络 09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列 享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款3D角色扮演网络游戏,在系统和内容上继承 了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 龙行天下推举-战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》 中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线3D角色扮演游戏,基本背景是来 自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 http://www.warhammer-online.com.cn/ 龙行天下推举-石器时代2 运营公司:腾讯公司 华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略RPG。内测是11月14号.12月18日启动开放测试 http://game4.netmarble.net/stoneage2/ 龙行天下推举-剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。剑侠3现在已经开始内测,金山会在年底到明 09年3月份才会公测!根据修正游戏情况而定!依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D采用类似格斗类游戏,华丽 的武功特效结合新颖的武功领悟和自创系统,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。十八罗汉阵、乾坤无极、 羽林枪法、剑舞绝技、太极八卦…中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现。 http://jx3.xoyo.com 龙行天下推举-永恒之塔(AION) 运营公司:盛大 《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三 款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 《永恒之塔》随着韩服公测,越来越多的国人开始翘首以盼国服的到来,加之盛大官网的动态,相信马上就会迎来1月1号公测国 服全面公测。但MS又改了3.4月公测 是免费的,到时会有很多活动,比如说网吧免费试玩。 官网入驻公会>>> http://aion.sdo.com/web1/index.html 论坛公会专区>>> http://bbs.aion.sdo.com/BoardViewTopic.aspx?BoardID=61
DNF 天龙八部 征途

7,腾讯游戏 保皇的游戏规则

具体玩法如下:4副扑克,5个人玩, 其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当) 亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~ 出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管) 在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5 如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的) 王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数 但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。 如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个) 如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管 如果配1大1小,就要用3个大王管。 牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王 注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。 规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。 明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~ 当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。
保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。   此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。   常规知识:   游戏人数:五人。   使用牌数:四副牌(包括大小王)。   皇帝:   其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。   保皇派:   “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。   大花:   即大王、大鬼,也有叫大虎。   小花:   即小王、小鬼,也有叫小虎。   一局:   从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。   一轮:   从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。   一套牌:   指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。   挂花:   大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。   牌点大小比较:   大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3   一套牌的大小比较:   不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。   出牌规则:   (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。   (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。   (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。   头科:   第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。   二科:   第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。   二落(音la):   倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。   大落(音la):   其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。   游戏过程:   开牌:   游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。   选定“皇帝”:   发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。   “皇帝”选“保皇派”:   “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。   明独:   皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。   发牌:   每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。   顺牌(上牌):   总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。   过牌:   对前面人出的牌不要,称为过牌。   底牌:   持牌人所发最后一套牌为底牌。   接风:   对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。   一局结束:   当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。   记分:   游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。   进贡:   进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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