钢铁风暴攻略,有玩过钢铁风暴的么
作者:本站作者1,有玩过钢铁风暴的么
2,钢铁风暴第一章截图方法
3,钢铁风暴第一章提示空间不足的解决方法
4,钢铁风暴第一章修改金币方法
5,新手攻略技能篇觉醒力量
1、什么是觉醒力量?觉醒力量是一个技能,特攻招,威力60,对应技能机10号。这个技能虽然是一般系技能,但是实际属性会随着使用者的不同而不同,一共有可能有16种属性的觉醒力量,不包含一般和妖精两个属性。2、谁可以学觉醒力量?所有可以用技能机的宝可梦都可以学,除去果然翁,小果然,圆法师,麻麻小鱼,拳海参这几只(进化型不受影响)。但是由于觉醒力量是特攻技能,所以只有特攻手或者双刀的宝可梦会学习这个。纯粹的物攻手,比如哞哞这样的,是不会考虑觉醒力量的。3、觉醒力量有什么用?在常规时间下,觉醒力量由于威力较低,所以无法作为一个主力输出技能。觉醒力量的最大作用是用来打四倍,在四倍克制的情况下觉醒力量有机会直接秒掉对手,这是觉醒力量最大,也是几乎唯一的作用。4、什么决定了宝可梦的觉醒力量?我们知道,宝可梦有6项个体值,最低是0最高是31,那么按照HP,物攻,物防,特攻,特防,速度的顺序排列下来的个体值的奇偶顺序就决定了宝可梦的觉醒力量。比如最常见的觉醒力量冰:奇偶偶奇奇奇这样的排列,就是觉醒力量冰。5、如何查看宝可梦的觉醒力量?饲育屋就有个NPC告诉你每只宝可梦的觉醒力量,技能机也是在那拿的。6、如果去获取所希望的觉醒力量?孵蛋的时候需要特殊注意,如果有对应觉醒力量个体的百变怪孵蛋可以极大提升效率。刷神兽的话,需要刷出对应性格然后去检测觉醒力量,对性格对觉醒就可以收了。皇冠提升能力值的方法会使单项能力值数值提升到最大个体值的数值,但是不会改变宝可梦的觉醒力量属性,所以不需要考虑皇冠之后会不会改变的问题。7、如何选择不同的宝可梦要使用何种觉醒力量?由于觉醒力量是个几乎只能用来打四倍弱点的技能,那么了解一下常见的有四倍弱点的宝可梦是绝对必要的。通常来说,我们的觉醒力量是用来补盲的,如果自己的这只宝可梦无法应对某只常见的宝可梦,而那只宝可梦还有四倍弱点,那么就会选择能克制那个四倍弱点的觉醒力量。比如电系打不动土地云和烈咬陆鲨,那么就会选择这二者所四倍弱的觉醒力量冰;比如蝶蝶的超能本系和妖精本系打不动钢系,那么就会选择克制钢系的觉醒力量火或者觉醒力量地。通常来说,冰和地这两个属性,由于打击面大,打击目标中强者较多,而且强制要求不能是v的个体值数量较少,所以是最常见到的觉醒力。其次火和岩也相对常见。
6,技术流风暴之怒迦娜风之化身风之化身听候您的差遣 当前版本
随着黄工资的加强以及香炉的火热迦娜已经出成功登顶当前最高胜率榜榜首了 以前不怎么玩风女的我,也在这次热潮中,沾光大吃了一波分 这里给大家带来点小小心得 迦娜的攻略其实总的来说就是一句话 风之化身听候您的差遣 这个您自然就是ADC了 技能主E副W 二级的时候看情况点W还是Q 符文:
天赋:
出装: 出门上古钱币三饼干 第一次回家游民的印章 黑暗封印(我是必出的) 洞察之石 (现在很多人裸香炉,我觉得这是最大的误区,眼石是保证你下路安全的最重要的东西, 当前热潮的走A怪虽然都要求辅助裸香炉 但是你要想清楚一点,你的ADC不是走A怪他能不能苟住前期,你的打野不是王者打野,会来帮你做视野 然后出眼石优点1是可以保证你下路的视野完整,而且能将黄色饰品眼换成红色扫描,排的眼都是钱 你能排对面的眼,你自己下半区的视野完善,你有视野你才能知道对面的眼位放在哪里, 告知你的打野眼位信息,打野也更加愿意来帮你GANK你这路,专打野的玩家肯定能理解这点,下路全图黑,和全图亮GANK的成功率差距不是一点点) 草鞋--炽热香炉--绿洲之眼--明朗之靴--钢铁烈阳之匣-救赎/米凯尔的坩埚(在对面硬控制比较多的情况下) 每次出门1-2个真眼 除非是能合成大件装备的情况下 钱优先买真眼(真眼的插的时机有个小技巧后续说道) 香炉出了后如果你们队伍是优势,且准备进攻对方那么,黑暗封印就升级成梅贾的窃魂卷 一些小技巧: 1.开局野怪出来前2秒给打野套上盾,打野吃2下盾消失后,帮打野吃野怪伤害差不多2下,然后收尾走之前再给打野一个盾 (这样打野可以满状态吃完第一个BUF,我自己打野非常痛恨那些不愿意帮忙抗野怪的,要知道打野能保证一个良好的状态对前3级他刷野,GANK,野区遭遇影响是非常大的) 2.关于每次出门的真眼,一定不要急着上线就插出去,尽量确定对面辅助在下路河道或者三角草丛后插了假眼后,再插真眼 (排眼有钱,而且能清除对方视野) 3.对线尽量在能保证自己不会被消耗的情况下用探云手摸对面 (摸1下就拿钱可,多A2下也不能对对方造成很大伤害,而且会遭对方反击降低自己的血线) 4.对线尽量在对方要消耗你AD的时候秒给盾,保持AD的血线健康 5.双方对拼的时候,除非你是被集火,会面临死亡的情况,盾一定优先给AD (给自己只是抵消伤害,给AD能加他攻击还能保证他在对拼的时候的血线安全,哪怕对方转集火他了,他也不虚) 6.Q的吹风不要乱丢,切记,捏在手里吹起关键的人才是最有用的, (特别是打团,很多风女玩家喜欢跟随战士坦克型进去开个Q控制一波,除非你这个Q能造成击杀,不然Q一定要留给保护AD) 7.团战给盾的优先级顺序 ADC-战士-自己-APC-坦克 ( 除非队友会面临死亡 你这个盾可以救他,不然盾一定是给AD的,哪怕AD血线饱满没人切他) 8.打团站位介于AD和前排的中部偏侧方 (这样不紧能照顾到AD,还能再前排吃不消的情况下开R拉回整个队伍的血线) 一但前排后撤或者死亡,站位立马调整到AD的后方 (ADC可以死,自己不能死,一定要叠好黑暗封印)
7,风暴之怒瞎唠叨超弱鸡攻略如你所愿
刚刚上了钻石,觉得勉勉强强有些资格发一篇攻略了。 风女自从小钱币改版之后就一直是大热英雄。并且在Ban位上居高不下 我都拿不到想要的英雄了
下个版本风女大改 我会尽快 大概 去写一篇攻略 这篇攻略我会慢慢的来写,因为很多东西不是一下子就照顾得到,我尽可能的全面去讲。没讲到或者有疑问的请在楼下说出来。我也会慢慢的补全 首先是一些符文的搭配 我自己用的是三个跳钱大精华 九个黄色跳钱 九个红色护甲 九个蓝色法强 很万能很混的一套符文 出门装我选择的是小钱币和小药瓶 有人喜欢三红 因人而异。
天赋是0/18/12 点出风语 智谋和洞悉 洞悉是个好东西 配合-CD鞋子能让你每场团战都放能放出召唤师技能(虚弱/治疗/点燃)
有人在关于裸香炉还是先出眼石有一些疑问 我这里推荐的是裸香炉 我先说为什么 因为你先出眼石在出香炉 时间点在20分钟 是打团的节点 香炉出来刚好进行团战 而裸香炉呢 时间则是在10-12分钟 是围绕下路进行资源争夺的时间 而香炉的属性刚好可以弥补队友在前期欠缺的一些东西 攻速/吸血/伤害 刚刚好可以弥补回来 在小规模团战里 你多一个香炉 就几乎多了一个人在输出 我真的不是开玩笑 而你用香炉打出来的优势则可以扩大成地图视野掌控力和地图资源的把控 这也是我为什么推荐裸香炉 召唤师技能选择很多 治疗/点燃/虚弱 现在一般带治疗是多 我在什么情况下会带虚弱 对面有很强很能打的重装 最好的例子就是武器/剑姬/女刀 能突的你亲妈都不认识你 我会选择带虚弱 不一定要被突到脸上才给 打团看到就可以给 让他看三秒钟的风景 这三秒钟足够团战扭转局势。 点燃就很少了 打星妈可能会带 。 基本的就是上面这些东西 下面说一下风女这个英雄的技能 首先是被动 范围内移动速度8%的加成 配合二级钱币的成长奖励也是8%的加成 也就是说 在这个范围内 你可以让你的队友享受飞一样的感觉。真的是飞一样 随随便便400+移动速度。但也仅限于此。 Q技能飓风呼啸 关于Q技能有非常非常多可以讲的地方 这是除去大招之外最灵魂 一个风女玩得好不好 从Q技能就能看出来 起码我是这样认为的。 Q技能的吹飞机制可以吹断全英雄联盟大部分的突进技能 随便说几个简单的例子 皇子的EQ二连 瞎子的二段Q 泰坦的Q 潘森的W 都可以吹断 这个技能 就只能是多玩 多打 多练 我和你讲怎么怎么操作 怎么吹断 到时候一样会手忙脚乱 。有些人在阴影突进 这个拼的是反应。有些人走上来突进 这个就是玩心理博弈。突进都会有一个前置动作 抓这个动作 QQ秒吹 基本就会成功80% 最明显的是皇子EQ 瞎子的二段Q 特别好吹断 吹断要去抓中间突进的那个点 不要去找末尾和开头。 W技能和风守护 这个技能是你的副加技能 是风女跑图走位的资本 后期不带鞋子照样400+移速 靠的就是它 我推荐不要用它来打伤害 我甚至推荐很少用这个技能 除非需要留人 你不需要人头 也不需要去刷伤害数据 你要做的是保护你的队友。高速的支援同样也是保护队友的一方面 E技能风暴之眼 招牌技能这是你需要主加的技能 厚实的虚假血量 高攻击力加成 满-CD之后技能空挡只有一秒多一点 团战就盯着ADC给盾吧 这个给盾有个重要性顺序 我的排名是ADC>上单>自己>打野 我把中单排除在外 因为我很难在团战或者追击战中摸到中单。。虽然这么说很没人性 但是作为中单位 几乎只存在不是我秒你就是你秒我 灵活性也很高 当然能救下一定要救下 这是勿容置疑的。 R复苏季风 最最招牌的技能 范围性击退 打断 全体回血 几乎在保护性方面你想要的它都具备了。 技能介绍先到这里 有需要我会更改。接下来说一说在游戏里你要做什么 保护ADC!保护ADC!保护ADC! 要相信自己一定能把AD保护起来 也要相信自己的ADC一定能从哈士奇变成藏獒 你在整局游戏里只有两个选择 跟着ADC走边路 跟着ADC打团 永远跟着ADC 当前版本ADC地位无限扩大 在你的保护下不说2打5 2打3 2打4真的不是梦 保护ADC 怎么保护 这一点说起来太多太多 先从基本的说起 你的站位 风女的技能其实真正需要给ADC的就是一个盾 Q技能的吹风和R技能的击退在一定范围内就可以 所以保持自己的走位 和ADC是一个斜对角 就是左上对应右下这种关系 不要站在身后 也不要站在旁边 站在身后容易被不明AOE打死 站在旁边容易被开。 随时保持一个移动的状态 卡一个随时可以给技能也可以随时脱离战圈的位置 站在站圈的边缘 这张图就是你可以移动的范围 不要离得太远 会给不到技能 别在乎画工 既然是打下路 那就来说说风女比较恶心的一些在下路常见的对手 常规辅助里最怕的是锤石 和机器人 被钩到一定是半条命 这还是算了你的闪现 没闪现必然回家泡温泉 遇到这两个哪怕是让ADC上去被打 也不要自己被先手 因为你能救ADC ADC可不能救你。 剩下的就是一些比较烦人的 巴德 洛 塔姆 这三个有开你的能力 但你不需要很怕 控制链不足 敢上来就反打 没必要怂。 其他的就只剩下对线五五开和没威胁了 这里说一下对待某些英雄的应对方法 我先说几个风女完全不怕的可以按住废掉的英雄:如螳螂 劫 男刀 狮子狗这种肉身杀人杀不掉人自己就被杀的英雄 可以完完全全的按在地上摩擦 风女比较怕的是那种突然一套的爆发 比如安妮闪现R 妖姬W链子 你走不掉 打不了反手 非常的恶心 对付这种只能走位尽量的小心。 曾经和人讨论出装 有人推荐出杀人戒指 我不是很喜欢出 因为你的经济是很紧的 救赎眼石鸟盾三件套 一定是要你来出的 这三件装备每一件都是对团战对抗或对地图把控提升很大的装备 我甚至很少能抽出多余的350块钱 而且你一定要出的就是香炉 这么算都要小1W的经济了 这是我个人的理解 并不代表绝对。 这里一定要说一下 不要加速球 不要加速球 不要加速球 加速球十分十分的拖你的经济 我出过加速器 效果真的很差很差 追击和撤退的时候大家踩着你的被动完全可以顺顺利利的逃脱。而帮助GK风女又没有那个能力。 直接出绿洲,会舒服非常非常多。 最重要的一点 保持好心态 一个好的心态比什么都重要