dotaAA攻略,关于DOTA A兵技巧的细节进战远战的都要
作者:本站作者1,关于DOTA A兵技巧的细节进战远战的都要
平时一般是不走上去A兵的
近程 等兵1/3血的时候走到残血兵旁边 H在那里 或者一直不停的右击附近的空地
等最后一丝血的时候A下去 记得要把握好英雄从A出去到给到伤害的时间
远程 平时是有机会点点人磨磨他的血 等兵快死的时候S在那里 同样等兵空血的时候A下去
也要把握好弹道问题
2,关于dota AA的大招
3,IMBA版DOTA英雄攻略
您什么意思。。。。
4,DOTA中A兵有什么技巧
补兵主要看节奏 这个光说你也体会不到 就算你看高手犀利的补兵录像帮助也不大
这个需要多场游戏的积累 最好用节奏感最好的 比如骷髅王练习补兵 另外UG前腰短 补兵也不错 远程的话sf影魔最好 后期攻击力很高
总之这是个积累的过程 没有绝对的技巧
5,Dota卡尔平a流攻略
6,dota imba版 求详细攻略
IM模式相关命令 三选一模式 dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令) -sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令) dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。 -ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式) -ardmimssakfenengstsc -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 挑战BOSS模式 -apimoxay 挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。 IM模式相关命令 随即属性模式 -monengrefefrfnaksapmbb -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 各种图通用命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。 -st 超级塔 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式 -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。 -sn查看影魔的灵魂数
IMBA部分英雄攻略 A
暗夜魔王(NS):
虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。
狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。
ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。
每点能量 2点攻击和2%攻击速度。
使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。
我将其定位为游走,后期。
与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。
能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。
能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的
ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。
为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/
初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。
所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。
出装 :
瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。
可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。
或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下
对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。
再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。
B
半人马酋长(Cent):
F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。
D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。
ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)
定位:Gank 控
事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。
做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。
出装:
先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。
对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。
屠夫
定位:前期 中期 后期。。。。控 GANK
屠夫在IMBA里被改成了神,成为全DOTA IMBA唯一一个前中后CGS都能打的英雄
肉钩:距离4倍
腐烂:减少敌方单位20%/30%/40%/50%的移动速度
腐肉:每杀死一个英雄,偷取其5%/10%/15%/20%的力量
TF本来就是IMBA到疯了的英雄,在3.73.4里又被加强,已经成为神一般的存在。但是对意识要求相当高,10分钟拿不到10个人头(对面相当犀利除外)你就可以A了。出门装魔棒回城眼树枝,出门就回城去对面野区插眼睛(尽量要早,不能被对面发现)然后静观其变,等着对面英雄被打到红血,你就可以FB了。优先抓对面后期和肉,前者会起不来,后者则会给你提供丰富的力量。
装备:秘法鞋 浴衣 心 心 无尽长夜 羊刀
秘法鞋:20%的回魔可不是盖得 TF首选
浴衣:相当平滑 建议出一个
心:对你的血量提升相当高 必须出
无尽长夜:TF的钩子使用频率很高,攒攒能量也是不错的选择
羊刀:肉和智力神器
C
船长(Kunkka):
定位:游走 控 AOE
事实上,普通情况下船长是游走和团战控,也算是半个伪后,为什么加上个AOE呢,技能如下
E:立刻喷发
水刀:两种效果,一种加攻击,一种减少攻击和护甲。
X:作用目标600范围内所有单位
T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒
COCO在一个版本水刀被大幅削弱,曾经DPS流无解的COCO已经成为过去了。COCO的定位也大幅改变,标记还是不加,杀人变得比较难了,没有好技能的COCO现在完全没有大后的份。。所以COCO要做的就是配合队友在前期把对方压制到死。因为到了6级以后COCO杀人还是比较容易的,所以起来倒不是很难。推荐装备:飞鞋龙心星怒风刀蝴蝶圣剑
装备说明:飞鞋,这个若不是顺风最好别出,因为合成极度不平滑,如果你的FARM功底够好的话,9分钟前出来对你的能力会提升很多
龙心不解释
星怒:敏捷后期的神器,COCO出这个主要还是考虑恶魔之击,这个神器给你的DPS提升不是一点半点的,建议神装之后后续合成。
风刀:旋风效果接自己的先手晕然后输出的话,没几个人扛得住,因为他还带减速效果呢。。建议在龙心之后出。
蝴蝶:又是一个敏系神器,全地图溅射也是相当厉害的
圣剑:如果你肉的不行,出一把,不肉的话,建议转龙心
潮汐猎人(Th):
我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。
巨浪:对周围敌人造成一半伤害和效果
皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果
锚击:有28%对周围施放巨浪
ULT:施放2/3/4次
定位:团控 Tank
IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,大招在团战里的效果十分恐怖。作为一个群体的控和NUKE技,放出来能击中3个人团战基本就赢了。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,这个技能没有攻速实在是2的不行。。。所以只加一点就好。
出装:
秘法鞋 龙心 龙心 水晶塔 羊刀 裂魂剑
其他各种非主流霸气打法。
D
地狱领主(LOA):
死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。
霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒
ULT:时间加倍
定位:肉 辅助 暴发
比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。
出装: (两种)
肉装:秘法鞋 龙心 水晶塔 龙心 辉耀 裂魂剑
爆发装:秘法鞋 龙心 水晶塔 紫苑 辉耀 无尽长夜
F
斧王(axe):
吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害
转:无间隔,每点敏捷提高0.075%
ULT:会对周围375范围内所有单位施放
定位:团控 Tank
一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。
装备
鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心
实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。
发条地精(CG):
碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关
导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。
ULT:距离4000/8000/12000
定位:Gank 小肉
发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。
装备
建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:
鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。
G
钢背兽(Bb):
我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。
鼻涕:无限叠加
转:判定为60秒,无限叠加
钢背:效果翻倍
ULT:无限叠加
定位:大肉 伪后期
我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。
装备:
最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭
对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。
DOTA IMBA部分物品详解这是我整理的对某些物品的理解 (配方和增加属性省略)
1.先锋盾
价格:2275
建议度:3.5
此装备是DOTA普通模式的神器,但到IMBA里没有多少起色,很适合在对面有持续伤害的技能的英雄出。小小出在跳刀A帐之后出他减伤害也是不错的选择。
2.散华
价格:2250
建议度:5
IMBA的裂伤效果使得他成为了IMBA里所有DPS都适合出的东西,每次攻击减少攻击速度移动速度,追杀没的说。可以作为许多神装的过渡装。最重要的是,此装备是全DOTA IMBA中最平滑的DPS装之一。
3.散夜对剑
价格:4500
建议度:3
为什么把它跟散华放一块,就是要对比一下:裂伤一样,价格是散华两倍,合成一样平滑,比散华多了敏捷和速度。同样,与他价格基本一样的辉耀和风刀都是对DPS提升非常大的装备之一,而他。。。仅仅提供了很少的攻速和HP。。这件装备在IMBA里很不建议出,2250的夜叉跟空气一样、。。
4.风刀
价格:5250
建议度:4.5
对DPS有着极大的提升,蚂蚁首选DPS装备。跟辉耀一样逆天情况下的神器。。。。。。等使得他成为一件很多CARRY都青睐的神装。唯一一个缺点就是合成相当不平滑。
5.恶魔之击
价格:1500
建议度:5+
三个攻击之爪买来的30攻击还有暴击效果,把全IMBA性价比最高的装备的称号给它毫无疑问,所有DPS必出装备之一,还能作为神器星怒的一部分。对任何人的DPS提升都是很高的
6.浴衣
价格:1475
建议度:4
平滑的合成,不俗的属性加成对于大部分智力英雄都是水晶塔前最好的过渡装。前期逆风和平局必备装备
7.水晶之塔
价格:5075
建议度:4
对于这个装备,我觉得不是所有能加成的英雄都适合出,效果看起来十分诱人,但是必须叠起来才能发挥它的真正效果。蓝猫堆6水晶塔G的伤害高到。。。。。。。。
8.秘法鞋
价格:1650
建议度:5+
传说中叫个法系就要出的装备,回魔效果是很多法系甚至力量英雄梦寐以求的。1000的球球在IMBA里也很好出。作为法系,你为什么不来个?(只是智力斗篷这个配方比较蛋疼罢了。。。。)
9.龙心
价格:5500
建议度:5
对血量提升相当高,全DOTA唯一一件所有人起来都得出的装备,3200对于很多英雄也不是很难的事情。合成跟许多大件一样不平滑,不是很需要的英雄建议做为第3件来出
10.裂魂之剑/星怒
价格:10200/10600
建议度:5/5
这两个装备都是大后期必备的神装,价格一样的贵,合成一样不平滑,对DPS提升一样恐怖到无法形容。星怒永远都是DPS第一大件或第二大件出现,而裂魂之剑由于合成不平滑到IMBA导致跟合成不算太不平滑的星怒比起来逊色很多,一般作为第4~6个大件出
我玩的就是 imba 一般 出装备 就是龙心抗血 IMBA中血是很重要的
然后是出输出装备 就是 群星之怒 也是橙弓
IMBA 玩的就是BT
有两中模式 一个是3选1 一个是死亡模式
玩多了就好了。 哪有啥攻略