小小航海士布阵攻略,小小航海士请问一下我现在建国了想把其他国家都揍一遍怎样
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1,小小航海士请问一下我现在建国了想把其他国家都揍一遍怎样
前期声望达到20w可以加入势力并进行投资,前期推荐加入和之国,和之国西南安波塔姆港口有直接出鲸鱼骨头,可以造复仇女王号。并有港口出产金,后期先转冰之国,占领宝蓝主城,出龙晶,然后转神之国刷材料,战力够了可以刷海怪牙齿!材料完备后,转自由联盟刷女神眼泪,完成后继续神之国刷材料!(斜杆号/ 所表示意思为所占领国家不同得到的材料也不同)
2,小小航海士怎么搭配船队 船只搭配攻略
第一,都知道,绯红之海和赤海的西南、南、东南,迷雾之海和青之海的西北、北、东北里面的NPC和海怪是终极地图,你们有没有注意观察NPC的舰队搭配? NPC杰克船长和大卫琼斯的舰队里面都有郑和号,而且都放置在前面,这样一来,既可以扩大货仓保证续航,又节约了水手长,又可以在战斗时当炮灰,为我方的近战舰打掩护,吸收对面炮舰的伤害,这样的搭配和布阵是合理的,我最开始也是这样搭配布阵。
但是到了后期,郑和号明显扛不住伤害,所以我就换了两艘胜利号。(复仇女王抗伤害没有胜利号好用)
第二,水手长问题。1艘圣炮,1艘黑珍珠,12艘复仇女王,2艘胜利号算下来需要17个水手长,怎么办呢?
圣炮和黑珍珠作为远程跑船,不需要带技能的水手长。 最前面的一艘胜利号也不需要水手长,我用的是2个统帅值很高的船长来当水手长用,因为它是用来抗对面炮舰的,不是来打伤害的,你用再好的水手长,它也只是炮灰,她抗炮击还是妥妥的,满级满装备的胜利号有13776的耐久和320的防御。这样一来,水手长问题解决。
3,小小航海士战舰该怎样搭配
初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。
1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。
2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。
3、黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动刷资源 刷木材及刷材料等等 、、嗨,可怜的上班狗、无峳传奇 没什么特别的,队伍大概平均装等840以上就不难了:
老一木桩,间歇性出现低血量蜘蛛,顺带aoe掉就可以了
老二远程注意点名,地面双手合拢的特效,有可能会秒杀
老三木桩,间歇性会有2只人型小怪,杀了继续木桩打
最终boss木桩,出大的小怪优先杀,然后有一个很长读条提示时候,躲到附近的山面即可
4,小小航海士有哪些支线任务 怎么过 支线任务角色攻略
支线任务角色
谢尔盖 引擎师
应该是宝蓝主海德克斯酒馆触发任务,要你和他飙船(ps:不管你航行速度多快你都是必输)
表妹(名字真的忘了) 船长
地点在由拉图卡
主要就是要接任务,不然表妹就没了。(ps:千万要接任务,游戏4个接舷战专家她就是一个)
一个女装炮手
任务在韦斯科政府接,主要还是要跑,但是这个要到风暴海去,然后再回到韦斯科。
穆西纳 引擎师
应该是赤海那里
她会告诉你修船要材料的地点,中间会打一次海盗不过挺弱。最后一个材料的地方她会加入你。
船只篇
本篇只讲高级船只(ps:s或ss级别船只)
郑和(货船)
550木,200铜,100铁,20银,800000金币。必须在自由之都建造
胜利号(肉搏船)
600木,300铜,100铁,50银,20金
3龙晶,1200000金币。必须在冰国之都建造。
复仇女王(肉搏船)
600木,300铜100铁,50银,20金,3鲸骨,1200000金币。必须在西海主海瓜里苏卡建造。
圣特丽安尼达(炮船)
550木,300铜,100铁,50银,20金。必须在和国之都建造。
龟甲战舰(肉搏船)
550木,200铜,100铁,20银,20金,8龟甲。必须在漆黑之城建造。
5,小小航海士战舰怎么搭配
小小航海士战舰搭配分析;
初期战舰货船略过,只说4个ss:黑珍珠号(3远1近)、圣炮(2远2近)、复仇女神(1远3近)、胜利(4近)。
注:炮舱的数量与远程dps成正比,水手舱的数量与近战dps成正比。另外,水手的数量,与近战dps成正比的同时,与战舰的航行时间成反比,而火炮的升级与远程DPS成正比。那么大家会有个初步的DPS轮廓,即近战越强,受到航行时间缩短的影响越大,远程DPS越强,反而与航行时间、航速关系非常小。这是这个游戏顶层设计理念的一点漏洞。
目前版本在配以顶级ss护甲和顶级ss船首像的前提下,各SS战舰优点和缺点:
1、优点,很统一,不论6纯近、6纯炮、混搭组合,满水手情况下,横扫81张所有地图。
2、缺点,在终极配置已足够秒杀版本的情况下,比的是玩法的效率、玩家对于RMB支出和游戏繁简程度的承受力。
黑珍珠与圣炮的6远组合,最小水手数航行时间35天,横扫69张图,剩余12张地图只需把水手数调至一半,即航行时间20多天的状态下,即可横扫世界。
胜利号纯近组合缺点很多,高消耗的逢战必大修的肉搏战,受制于近战dps战斗设计理念本已失去了效率的话语权,再加上水手数量与航行时间成反比的游戏顶层设计理念的漏洞,使最小水手数的胜利号只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手数会在22天的基础上砍掉一半以上
胜利女神的作用是比较隐晦和富有深意的,但这个深度是否达到游戏设计团队的预期,我想说,目前版本没有达到。
3近1远的组合,看似远程不如圣炮、近战不如胜利,但我相信游戏设计团队对远程dps和近战dps比例深有研究:对于熟玩MMrpg的玩家来说,远程和近战,在打存在空间距离怪的时候,是有极大差距的。
什么差距呢:即远程拥有无可比拟的优势,以这个游戏来说,2近2远这个比例搭配看似更“平均”,但“这种平均”比例下的DPS,面对具有空间距离的敌方时,我方的远程DPS依然可以发挥总dps的至少80%甚至100%的比例,而近战只是走个过场,这样的2近2远不是“平均”,是极大的发挥远程DPS功效。
回过头分析复仇女王,就会豁然开朗:原来游戏设计团队对于复仇女王的3近1远搭配,才是真正的“平均主义”。
作为平均实力最强的DPS,有一个很有意思的特性,就是个体越少,发挥的效果越差,它是个曲线上扬的线性关系。
那么,作为玩家,你如果想走综合实力比较均衡的舰队,直接6艘复仇闯天下!
混搭,后面跑。前面几艘胜利呢?
后面炮队不强,前面胜利最多两艘;
后面炮队强,面一艘胜利;
以我为例,我受不了低航行时间这个属性,即使面对最强12图(青之海上三、迷雾之海上三、赤海下三、绯红之海下三)的海盗时,毕业炮队,只需一半的水手量,船长起手【奇迹之光】,横扫所有障碍,而损耗控制至最低。
注:说一下【奇迹之光】。由于船体耐久度维修费用非常高,游戏中有一个恢复水手和船体耐久的神迹,就是奇迹之光。用法,在别人跑火抵达本方之前,起手奇迹之光,然后战斗简单到忘乎所以。
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