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绣湖根源攻略帐篷,绣湖根源这个游戏多大

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1,绣湖根源这个游戏多大

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《锈湖根源》(rusty lake: roots)是一款冒险解谜游戏,也是血腥作品《绣湖旅馆》的正统续作。相比起前作以各种动物为主角,本作则变成了一家人,不过游戏的整体氛围还是延续了此前的恐怖诡异。游戏的目的是帮助这一家人建立好关系,而想要完成这一目的,玩家就得必须通过接触不同的角色,达成不同的任务,当然这些角色是生还是死,这点还是由玩家一手来决定的。

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2,锈湖总共出了几部解谜游戏方块逃脱cube escape

1、锈湖总共出了12部解谜游戏。 2、按顺序分别是:轮回的房间,锈湖(湖中小屋),四季,哈维的盒子,案件23,磨坊,锈湖旅馆,生日,剧院,锈湖根源,洞穴,阿尔勒。 3、绣湖系列剧情
12部 按顺序分别是 轮回的房间 锈湖(湖中小屋) 四季 哈维的盒子 案件23 磨坊 锈湖旅馆 生日 剧院 锈湖根源 洞穴 阿尔勒
四季 锈色湖畔 锈色旅馆 哈维的盒子 阿尔勒 生日 案例23 磨坊 剧场
听说是7部

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3,什么是帐篷节

帐篷节就是一个以环保,绿色为主的一项大众化活动,一般以驴友为主. 活动的内容就是自己驾车,自己带上户外用品,集体在某时某地进行的一种户外活动 现在在很多地方(北京,上海,成都等地) 进行了很多届的帐篷节. 帐篷节时间不定.
吃喝,头灯,手电,网上有! 最好多几个伴,互相照应,最好打电话问问,一般要带更暖和的睡袋! 例如,夏天去,就按照秋天的气温准备,野炊有的让带,有的不让, 不知道你那里是什么温度帐篷睡袋
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4,婆婆把白布挂玻璃蓬上遮阳可以吗

白布后面在挂黑布,效果会更好,
很惊讶!透光的能有用。都是相对用颜色深点的窗帘…… 再看看别人怎么说的。
做梦是正常的生理现象,而梦多了就需要引起注意。多梦是失眠的一种表现,多半由于精神紧张、思虑过囘度,忧心苦恼,心事重重等引起。多梦严重影响睡眠质量,治疗多梦等失眠状况,应从根源入手,找出多梦的原因,寻找有效的治疗方法多梦明显的症状就是梦境纷纭、睡卧不宁,所以,夜间多梦的人往往睡眠质量低下、白天精神不振。要解决多梦的问题,还要从根源入手,针对病因进行治疗和调节。 (1)睡眠知识及睡眠与梦感的关系所知甚少:许多人不了解睡眠的周期交替变化,不知道梦在睡眠中的地位,旧的传统观念、封囘建迷囘信思想对梦的不科学解释,使人对梦怀有恐惧感,以讹传讹,使许多人盲目陷入对梦的恐惧中。 (2)与人的情绪状态有关:许多人对情绪障碍缺乏认识,不知道情绪障碍是一种疾病,往往忽略了情绪障碍本身,都过分注重情绪障碍伴发的失眠、多梦、疼痛等症状。 (3)对自己的健康过分关心,对梦感过分关注,导致梦感增强;梦感增强的结果反过来又加重对健康的担心、对失眠的恐惧,以至形成恶性循环。 (4)个体功能状态差异:不同的个体对梦感不同,即使同一个体在不同的时期,功能状态不同,对梦感的程度也不尽相同。所以,有的人一段时间梦感强(梦多),另一段...

5,绣湖根源到底讲了一个什么故事

《锈湖根源》讲述了一家人的悲惨经历。 Albert由于儿时的怨恨杀死了侄子与兄长嫂子,最后被侄子报复而死。但是这一切的仇恨又是Samuel和Emma幼时的调皮埋下的种子。从James开始,到仅有rose生还,第二代的悲剧令人扼腕叹息。 《锈湖根源》是方块房间逃脱系列的新作,本作延续了系列作品阴暗神秘的画风,各种离奇的动物和人,以一种非常隐晦的方式诉说了一个精彩的故事。 扩展资料: 剧情详细介绍 1860年James的叔叔离奇去世,James作为合法继承人来到的叔叔的宅邸,继承了叔叔所有的遗产,将遗产中一颗神秘的种子种在了院子里。随后利用三颗宝石打开了房子的门,便进去了。 进入房子以后的James意外的发现叔叔的尸体隐藏在时钟里,墙上的照片后隐藏了一些动物和人体器官的信息,虽然奇怪还是住了下来。叔叔的房子对面有一个神秘的旅馆(就是前作锈湖旅馆哦),里面有各种神奇的动物。 James意外的发现了叔叔两兄弟研究永生药的笔记,而且在1859年进入了尾声。之后James自己也尝试配置了一次,给狗喝了以后似乎没有什么效果。 随后James娶Mary为妻生子,诞下三胞胎,分别是Emma、Samuel、Albert,十几年后去世了。但是三人的关系并不好,九岁那年Albert被另外两人欺负,随后埋下了仇恨的种子。此时乌鸦人出现,预示了三人之后悲惨的命运。 Emma生下了一个儿子Frank,但是他的舅舅Albert因为怨恨,在他荡秋千的时候害他掉入井底。Emma以为儿子死去了,随后伤痛欲绝,为儿子留下一封书信之后上吊自杀。而另外一个兄弟Samuel因为维修自家的钟,结识了占卜师Ida并结婚生下儿子Leonard。 有一次Albert、Samuel、Emma和Mary玩谎言游戏,透露了Albert深爱着Ida。之后,Albert和其他家庭成员在家中演奏,突然一声枪响,除了Leonard之外的人不知所踪,而年老的Mary当场死去。 原来是Albert将兄长和嫂子带走藏起来,用傀儡术杀死了Samuel和Ida两个人,只留下了他们的儿子Leonard。并用自己的种子和Ida的种子创造出了自己的孩子Rose。 随后是三个孩子的故事。Leonard长大后当了兵,但是却炸断了一条腿,在战场中得到了时光碎片。rose救出了井底的Frank,Frank从乌鸦那里得到了母亲给自己的信,被救之后的Frank找到Albert下棋,随后杀了他报仇。 而rose通过将族人的坟墓掘开找到了另外一个碎片,Leonard在院子中找到了时光碎片。在故事发展中收集了十个祭品,最后Leonard、rose和Frank同聚一堂,来到祖父James以前研究其叔叔长生药时的底下实验室,随后将祭品放入瓶子中,三人被树根缠住。 接着十样祭品的养分融合到心脏中,原来是Willam(James的叔叔)。最后除了rose其余人都死去,而rose抱着一个婴儿站在锈湖中,故事结束。 参考资料来源:搜狗百科-绣湖根源
逃离方块风车通关攻略 在下图场景中取回木材: 再点击旁边的桌子查看会发现有一盒火柴,点击取回: 然后再查看上面的天花板,用火柴把蜘蛛网烧掉: 烧掉蜘蛛网后把钥匙取回: 然后切换到下图场景,用刚才获得的钥匙打开柜子: 打开后会发现里面。
《锈湖根源》(Rusty Lake: Roots)是一款冒险解谜游戏,也是血腥作品《绣湖旅馆》的正统续作。相比起前作以各种动物为主角,本作则变成了一家人,不过游戏的整体氛围还是延续了此前的恐怖诡异。游戏的目的是帮助这一家人建立好关系,而想要完成这一目的,玩家就得必须通过接触不同的角色,达成不同的任务,当然这些角色是生还是死,这点还是由玩家一手来决定的。

6,牛仔裤的来历

美国淘金运动的时候,有人发现这种布料很结实。 具体内容见这http://wenwen.sogou.com/z/q791654608.htm?si=8 牛仔裤是用帆布做成的,它的发明者是斯特劳——是个小伙子。他发明牛仔裤还有一个小故事。 19世纪时,美国掀起了去西部淘金的热潮。许多人都去寻找黄金。 小伙子斯特劳见人们没有地方住,就定了一大批帆布,准备用来做帐篷。可等他的帆布到货时,人们已经盖好了房子。看着堆积的帆布,斯特劳很着急。 这时,一个淘金人走过来对他说:“我这棉裤太爱坏了,你用帆布给我做一条结实的裤子吧。” 斯特劳一下子受到了启发,“对呀,如果把帆布做成裤子卖一定会畅销。”他立刻赶制了一批帆布裤,很快就卖光了。 这就是牛仔裤的起源。
牛仔裤的由来 牛仔裤,英文名为“Jeans”,最早记载于1567年,是对来自意大利港口城市那亚(Genoa)祥的商船水手所穿的裤子的称谓,捷即“或“Genoese”Genes”。从19世纪60年代开始“Jeans”这个响当当的名字才被利维公司正式采用 ,在这之前人们把它称之为“齐腰工装裤”(Waist High Over all)、“裤子”(Pantaloons)。 说起牛仔裤,人们自然会想起1849年美国那次淘金潮,当时第一批踏上美国大陆的移民,他们可以说是一穷二白,他们不得不拼命的工作。强烈的劳动使得衣服极易磨损,特别是在1849年矿工们一窝蜂涌进加利福尼亚州,形成了当时著名的淘金潮。由于衣料非常容易破损,人们迫切希望有一种耐穿的衣服在这种背景下,坚实、耐用的牛仔裤应运而生。利维 斯特劳斯(Levi Strauss)被公认为是牛仔裤的发明者。 1850年,他所创立的利维公司(Levi`s)生产的501牛仔裤就是世人所知的牛仔裤的鼻祖了。30年代中期 ,在美国中西部农业地带几乎人人都穿的牛仔裤第一次被带到密西西比河以东的繁华都市,从此牛仔裤开始步入流行服装的行列。 第二次世界大战期间,美国当局把牛仔裤指定为美军的制服,大批的牛仔裤随盟军深入欧洲腹地。战后士兵返回美国,大量积存牛仔裤在当地限量发售由于这种裤子美观、实用、耐穿,又价格便宜,所以在当地大受欢迎。于是欧洲本地的工作服制造商纷纷争相仿效美国的原装货色,从而使牛仔裤在欧洲各地普及、流行开来。美国好莱坞的影视娱乐业对带动牛仔裤的国际流行风潮起了不可低估的作用。50年代期间的著名电影如《无端的反抗》、《天伦梦觉》等,片中的主角都穿着舒适、大方的牛仔裤,在那些大牌明星引导潮流的影响下,牛仔裤在当时成为一种时尚的标志。 在人们的印象中,经典的牛仔裤应该是这样的:靛蓝色、纯棉斜纹布、臀部紧身、中低腰短裆设计、裤腿略小、拷钮 、缉明线、贴袋、钉标牌等装饰。 然而,最早的牛仔裤并不是就跟我们所想象中的那样。牛仔裤的鼻祖--利维公司,它所推出的501牛仔裤可以说是牛仔裤的经典之作。 下面我们就以它的发展过程来回溯一下牛仔裤从诞生到经典的变迁: 1855年--最早的牛仔裤只有一个后袋,并且没有约克。 1872年--始创用金属铆钉加固牛仔裤受力部位。 1873年--牛仔裤由灰色改为靛蓝色。后袋饰以橙色的双拱式线迹。 1886年--把后腰标牌的图案由小矮人改为两匹马。 1890年--加上一个表袋与后约克。 1905年--加上第二个后袋,至此牛仔裤有五个口袋的形式固定了下来。 1922年--在裤腰增设腰带襻。 1937年--后袋的铆钉被藏在里面。 1941年--取消了牛仔裤前开襟下部的铆钉。 二战期间去掉了后腰蝴蝶结及表袋铆钉,而后袋的双拱式线迹则由印制的相似图形来代替。一枚月桂树叶代替了拷钮上的标志“L.S.&Co.S.F.Cal.”。 1947年--拱式线迹重新出现。 1950年--为随应时尚潮流,裤管裁成更瘦身的式样。 1955年--开始生产装有拉链的501牛仔裤。 1959年--开发出经过预缩处理的牛仔裤。 1966年--后口袋角处以条棒形短线迹代替铆钉固定。 1971年--红色标牌由祥“LEVI`S”改为捷“Levi`s”。 1983年--由于织机技术的改进,使得门幅增宽,红裤边消失。 进入90年代,科技的高速发展使得制作牛仔裤的工艺大大提高,加上时间的积累令牛仔裤获得了今天的完善结构。
牛仔裤的由来 牛仔裤,英文名为“jeans”,最早记载于1567年,是对来自意大利港口城市那亚(genoa)祥的商船水手所穿的裤子的称谓,捷即“或“genoese”genes”。从19世纪60年代开始“jeans”这个响当当的名字才被利维公司正式采用 ,在这之前人们把它称之为“齐腰工装裤”(waist high over all)、“裤子”(pantaloons)。
说起牛仔裤,人们自然会想起1849年美国那次淘金潮,当时第一批踏上美国大陆的移民,他们可以说是一穷二白,他们不得不拼命的工作。强烈的劳动使得衣服极易磨损,特别是在1849年矿工们一窝蜂涌进加利福尼亚州,形成了当时著名的淘金潮。由于衣料非常容易破损,人们迫切希望有一种耐穿的衣服在这种背景下,坚实、耐用的牛仔裤应运而生。利维 斯特劳斯(levi strauss)被公认为是牛仔裤的发明者。 1850年,他所创立的利维公司(levi`s)生产的501牛仔裤就是世人所知的牛仔裤的鼻祖了。30年代中期 ,在美国中西部农业地带几乎人人都穿的牛仔裤第一次被带到密西西比河以东的繁华都市,从此牛仔裤开始步入流行服装的行列。

第二次世界大战期间,美国当局把牛仔裤指定为美军的制服,大批的牛仔裤随盟军深入欧洲腹地。战后士兵返回美国,大量积存牛仔裤在当地限量发售由于这种裤子美观、实用、耐穿,又价格便宜,所以在当地大受欢迎。于是欧洲本地的工作服制造商纷纷争相仿效美国的原装货色,从而使牛仔裤在欧洲各地普及、流行开来。美国好莱坞的影视娱乐业对带动牛仔裤的国际流行风潮起了不可低估的作用。50年代期间的著名电影如《无端的反抗》、《天伦梦觉》等,片中的主角都穿着舒适、大方的牛仔裤,在那些大牌明星引导潮流的影响下,牛仔裤在当时成为一种时尚的标志。

在人们的印象中,经典的牛仔裤应该是这样的:靛蓝色、纯棉斜纹布、臀部紧身、中低腰短裆设计、裤腿略小、拷钮 、缉明线、贴袋、钉标牌等装饰。 然而,最早的牛仔裤并不是就跟我们所想象中的那样。牛仔裤的鼻祖--利维公司,它所推出的501牛仔裤可以说是牛仔裤的经典之作。 下面我们就以它的发展过程来回溯一下牛仔裤从诞生到经典的变迁:

1855年--最早的牛仔裤只有一个后袋,并且没有约克。

1872年--始创用金属铆钉加固牛仔裤受力部位。

1873年--牛仔裤由灰色改为靛蓝色。后袋饰以橙色的双拱式线迹。

1886年--把后腰标牌的图案由小矮人改为两匹马。

1890年--加上一个表袋与后约克。

1905年--加上第二个后袋,至此牛仔裤有五个口袋的形式固定了下来。

1922年--在裤腰增设腰带襻。

1937年--后袋的铆钉被藏在里面。

1941年--取消了牛仔裤前开襟下部的铆钉。 二战期间去掉了后腰蝴蝶结及表袋铆钉,而后袋的双拱式线迹则由印制的相似图形来代替。一枚月桂树叶代替了拷钮上的标志“l.s.&co.s.f.cal.”。

1947年--拱式线迹重新出现。

1950年--为随应时尚潮流,裤管裁成更瘦身的式样。

1955年--开始生产装有拉链的501牛仔裤。

1959年--开发出经过预缩处理的牛仔裤。

1966年--后口袋角处以条棒形短线迹代替铆钉固定。

牛仔 裤 这 种 全 球 性 流 行 的 服 装,发 源 于 美国。美 国 历 史 上 的 牛 仔 堪 称“马 背 英雄”,他 们 是 美 国 在 向 西 部 开 拓 过 程 中一 支 富 有 冒 险 精 神 和 吃 苦 耐 劳 精 神 的尖 兵。
当年 牛 仔 的 服 饰,并 不 是 以 今 天 所 谓 的“牛仔 裤”,而 是 以 他 们 的 帽 子——墨 西 哥 式的 宽 边 高 顶 帽 为 最 突 出 的 标 志。这 种 帽子 既 可 遮 挡 烈 日 风 雨,休 息 时 可 折 起 来作 枕 头,还 可 用 以 临 流 舀 水 痛 饮。他 们的 靴 子 做 得 特 别 适 于 骑 马。所 以 英 语 中有 牛 仔 帽(cowboy hat)、牛 仔 靴(cowboy boot)的 词条,却 没 有 牛 仔 裤 的 字 样。我 们 现 在的“牛 仔 裤”的 流 行 说 法 是 jeans。
19 世 纪 50 年 代 末,有 一 个 普 鲁 士 裔 美 国 人利 维-斯 特 劳 斯 的 淘 金 者 来 到 旧 金 山。他原 先 是 个 布 商,随 身 带 着 几 匹 可 做 帐篷、车 篷 的 帆 布。他 看 到 淘 金 工 穿 着 的棉 布 裤 极 易 磨 破,便 用 所 带 厚 实 的 帆 布裁 做 低 腰、直 腿 统、臀 围 紧 小 的 裤 子 出售,大 受 淘 金 工 的 欢 迎,自 此 转 而 成 为牛 仔 们 的 特 色 服 装。利 维 进 而 把 裤 料 改为 靛 蓝 斜 纹 粗 布,他 的 生 意 越 做 越大,于 1871 年 申 请 专 利,正 式 成 立“利 维·斯特 劳 斯 公 司”,后 发 展 成 为 国 际 性 公司,产 品 遍 及 世 界 各

7,Cube Escape系列讲的是什么故事

Cube Escape系列讲的是: 锈湖是一个不同寻常的湖,这个湖需要新鲜的黑白记忆去维持。故事发生在1971年的秋天。这一次,猫头鹰先生和乌鸦先生两人寻找到了一个自杀的女孩劳拉,这个女孩因为抑郁而自杀。 他们于是设法把她运到湖边去,并打算把她的记忆拿走放到湖中,从而维持湖的生命。但这时候警察和侦探赶到了命案现场,于是乌鸦先生派鹿人把档案袋放到命案现场的保险箱里,后来侦探找到调查后来到了湖边,女孩的尸体也运到了磨坊里。 很快侦探到达了湖边小屋,但后来被鹿人杀害,他的记忆也被放到了湖中,同样女孩的的记忆也如法炮制。女孩失去记忆后变成了活死人,乌鸦先生阻止了女孩的杀戮行为,并引导她回到过去改变命运。 阿尔勒则是与主线情节无关的番外,讲述了梵高一生中的重要经历。在游戏中到处都是梵高的绘画作品,他的好友保罗也出现在游戏中。 其中的故事主线: 1、关于锈湖酒店与生日会 该酒店建于1893年前后,拥有者为猫头鹰先生。是一百年之后的湖中小屋(?),这个酒店用来方便夺取动物的黑白记忆和它们的肉体。 并且有一个通往湖底的电梯,以流放被夺去记忆的活死人。23号悬案中的侦探无意中乘电梯来到了这里,后来时光倒流回1893年,侦探又被重新送往了地面上。 送往地面上过程中,侦探化身成活死人,并且想起了自己九岁生日时的情形,由于改变了家里人被兔子先生杀死的命运,黑色记忆也就因此净化。 2、关于前作:轮回的房间 早在2013年,制作方早已经将cube escape的雏形——轮回的房间制作完毕。当时,这个团队还没有自己的网站。这个作品与四季逃脱极为相似。画面中镜子的黑影白眼人,也就是后来活死人的原型。在游戏最后,也出现了后来黑白盒子的原型——记忆盒子。 该盒子跟四季逃脱中的选择记忆菜单中的也一模一样。不知为何原因,制作方过了两年后才开始制作后来的游戏作品。 扩展资料: 《Cube Escape》是 Rusty Lake制作组制作且发行的一款密室逃脱类游戏系列,2015年5月4日开始发行该系列的第一部。 主要人物: 1、Laura Vanderboom/The woman 《四季》及《湖》的第一视角主角;长期服用抗抑郁症药“百忧解”,整个系列故事由此人的死而展开。曾于1966年到过锈湖康复中心进行疗养,之后开始看到黑影。 1971年10月12日死去,被发现时却找不到杀手的痕迹,不知是他杀还是自杀。 《案件23号》悬案中的受害者。 《磨坊》中被夺取了黑白方块,成为大黑。复活后开始报复行为(杀死磨坊里的老妇人和牛)最后被乌鸦先生制止,并试图改变过去。 《剧院》里出演第五幕,在舞台上重现自杀景象,象征六道中的人道。 《根源》最后Rose怀抱着转生后的William出现于锈湖中,手里还拿着一件有着与Laura连衣裙相同花纹的裙子。而在《洞穴》里正式确认为Rose的女儿,属于Vanderboom家族。 2、侦探(Dale Vandermeer) 故事主人公之一,调查整件女死者(Laura)的案件。 《案件23号》中作为第一视角主角首次出场,负责查明悬案中的凶手的侦探。(虽然严格意义的上来说是警探,但一般都习惯叫侦探) 跟随线索追查到锈湖后,被猫头鹰先生引导到湖边,后逃出了鹿人的追杀,乘坐电梯到达湖底。 《生日》中,回到在他的九岁生日,兔子先生入侵并杀死了他的家人,后来借助一个机关盒子用蓝色方块让时间回到之前并改变了他的命运,兔子先生由于受重伤,跑到一棵树下化成了树上的白色叶子。 《剧场》中作为第一视角,继续追查锈湖相关真相。 《洞穴》中被引导到湖底的房间,被乌鸦先生利用机器提取出金色方块,并被交予该金色方块。 《旅馆》中结局的彩蛋里,他抱着金色方块坐电梯进入旅馆。 参考资料来源:搜狗百科-Cube Escape
《Cube Escape》是 Rusty Lake制作组制作且发行的一款密室逃脱类游戏系列,2015年5月4日开始发行该系列的第一部。 情节介绍 锈湖是一个不同寻常的湖,这个湖需要新鲜的黑白记忆去维持。故事发生在1971年的秋天。这一次,猫头鹰先生和乌鸦先生两人寻找到了一个自杀的女孩劳拉,这个女孩因为抑郁而自杀。他们于是设法把她运到湖边去,并打算把她的记忆拿走放到湖中,从而维持湖的生命。 但这时候警察和侦探赶到了命案现场,于是乌鸦先生派鹿人把档案袋放到命案现场的保险箱里,后来侦探找到调查后来到了湖边,女孩的尸体也运到了磨坊里。很快侦探到达了湖边小屋,但后来被鹿人杀害,他的记忆也被放到了湖中,同样女孩的的记忆也如法炮制。 女孩失去记忆后变成了活死人,乌鸦先生阻止了女孩的杀戮行为,并引导她回到过去改变命运。 阿尔勒则是与主线情节无关的番外,讲述了梵高一生中的重要经历。在游戏中到处都是梵高的绘画作品,他的好友保罗也出现在游戏中。 关于锈湖酒店与生日会 该酒店建于1893年前后,拥有者为猫头鹰先生。是一百年之后的湖中小屋(?),这个酒店用来方便夺取动物的黑白记忆和它们的肉体。并且有一个通往湖底的电梯,以流放被夺去记忆的活死人。 23号悬案中的侦探无意中乘电梯来到了这里,后来时光倒流回1893年,侦探又被重新送往了地面上。送往地面上过程中,侦探化身成活死人,并且想起了自己九岁生日时的情形,由于改变了家里人被兔子先生杀死的命运,黑色记忆也就因此净化。 关于前作:轮回的房间 早在2013年,制作方早已经将cube escape的雏形——轮回的房间制作完毕。当时,这个团队还没有自己的网站 。这个作品与四季逃脱极为相似。画面中镜子的黑影白眼人,也就是后来活死人的原型。 在游戏最后,也出现了后来黑白盒子的原型——记忆盒子。该盒子跟四季逃脱中的选择记忆菜单中的也一模一样。不知为何原因,制作方过了两年后才开始制作后来的游戏作品。 扩展资料 主要人物 Laura Vanderboom/The woman 《四季》及《湖》的第一视角主角;长期服用抗抑郁症药“百忧解”,整个系列故事由此人的死而展开。曾于1966年到过锈湖康复中心进行疗养,之后开始看到黑影。 1971年10月12日死去,被发现时却找不到杀手的痕迹,不知是他杀还是自杀。 《案件23号》悬案中的受害者。 《磨坊》中被夺取了黑白方块,成为大黑。复活后开始报复行为(杀死磨坊里的老妇人和牛)最后被乌鸦先生制止,并试图改变过去。 《剧院》里出演第五幕,在舞台上重现自杀景象,象征六道中的人道。 《根源》最后Rose怀抱着转生后的William出现于锈湖中,手里还拿着一件有着与Laura连衣裙相同花纹的裙子。而在《洞穴》里正式确认为Rose的女儿,属于Vanderboom家族。 侦探(Dale Vandermeer) 故事主人公之一,调查整件女死者(Laura)的案件。 《案件23号》中作为第一视角主角首次出场,负责查明悬案中的凶手的侦探。(虽然严格意义的上来说是警探,但一般都习惯叫侦探) 跟随线索追查到锈湖后,被猫头鹰先生引导到湖边,后逃出了鹿人的追杀,乘坐电梯到达湖底。 《生日》中,回到在他的九岁生日,兔子先生入侵并杀死了他的家人,后来借助一个机关盒子用蓝色方块让时间回到之前并改变了他的命运,兔子先生由于受重伤,跑到一棵树下化成了树上的白色叶子。 《剧场》中作为第一视角,继续追查锈湖相关真相。 《洞穴》中被引导到湖底的房间,被乌鸦先生利用机器提取出金色方块,并被交予该金色方块。 《旅馆》中结局的彩蛋里,他抱着金色方块坐电梯进入旅馆。 乌鸦先生(Mr.Crow)、AldousVanderboom 乌鸦先生,真名AldousVanderboom。  《案件23》中在锈湖的场景中首次作为摆渡人出现,搭载侦探Dale渡河。 《磨坊》中作为第一视角主角,把Laura的记忆从尸体中提取出来并混合到锈湖中,后来可能因为操作错误额外提取出Laura的遇害记忆,导致Laura的尸体腐化为大黑,并杀死他的老婆(存疑)和奶牛。 《旅馆》及《剧场》中的酒保。《剧院》中出演第四幕,代表阿修罗道。 《根源》中提到是William的兄弟,第一次喝了长生不老药后成为乌鸦先生,之后通过各种方式一直指引Vanderboom家族为最终William的重生提供献祭。 《洞穴》中作为第一视角主角,救助他的兄弟William后从锈湖中收回白色、黑色、蓝色三种方块,最终从Dale及Laura的身体中提取出金色方块并交与Dale。 猫头鹰先生(Mr.Owl) 猫头鹰先生,为《天堂》中的第一视角Jakob Eilander。 另一说喝了长生不老药后变身成猫头鹰先生的William Vanderboom,但在《悖论》中已被证实为Jakob Eilander。 《磨坊》中作为对Dale施法者首次出现,并带来降雨。 《旅馆》中作为旅馆的主人招待各位来宾,与野猪是朋友。 《生日》中在Dale的记忆中指引Dale改变过去。 《剧场》里的主持人。 《洞穴》中穿着潜水服被乌鸦先生所救。 哈维 《哈维的盒子》及《锈湖:旅馆》中的第一视角主角, 《四季》Laura的宠物;最初为Emma Vanderboom所养; 锈湖旅馆中为猫头鹰先生的酒宴中当侍应,动乱之后变回鹦鹉逃离,之后回到已经逃离水井的Frank身边。 《剧院》中出演第三幕,象征六道中的畜生道。 在到2018年2月为止的所有作品之中,只有《阿尔勒》和《案件23号》未出现。 参考资料来源:搜狗百科-Cube Escape
Cube Escape是一个小游戏系列,整个系列围绕着“记忆”进行。 锈湖是一个不同寻常的湖,这个湖需要新鲜的黑白记忆去维持。故事发生在1971年的秋天。这一次,猫头鹰先生和乌鸦先生两人寻找到了一个自杀的女孩,这个女孩因为抑郁而自杀。他们于是设法把她运到湖边去,并打算把她的记忆拿走放到湖中,从而维持湖的生命。但这时候警察和侦探赶到了命案现场,于是乌鸦先生派鹿人把档案袋放到命案现场的保险箱里,后来侦探找到调查后来到了湖边,女孩的尸体也运到了磨坊里。很快侦探到达了湖边小屋,但后来被鹿人杀害,他的记忆也被放到了湖中,同样女孩的的记忆也如法炮制。女孩失去记忆后变成了活死人,乌鸦先生阻止了女孩的杀戮行为,并引导她回到过去改变命运。 阿尔勒则是与主线情节无关的番外,讲述了梵高一生中的重要经历。在游戏中到处都是梵高的绘画作品,他的好友保罗也出现在游戏中。
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