剑魂卢克尼5图攻略视频,小学数学凑十法75图详解
作者:本站作者1,小学数学凑十法75图详解
解:
数学凑十法7+5
=7+(3+2)
=(7+3)+2
=10+2=12
图解如下:
2,DNG剑魂加点
3,dnf剑魂
4,攻略心得 243法师53塔维电疗黄道流新手向攻略
一、配装
塔5维3和腰带容我偷个懒,[这里]写的特别好,只要注意在肩膀、项链、手套、副手没废属性的情况下尽量洗满CDR,面板达到60%+的CDR
手腕选择 阿什纳加的血腕 ,最好全身有且仅有此装备一条电伤词缀;底层或小秘境速刷换复仇者护腕
武器选择 杀猪刀 没有之一,属性10CDR、7攻速、ED
戒指:黄道和马戒,黄道属性固定没得选,减耗洗孔即可;马戒建议智力、爆伤、CDR
在上述配装600巅峰下,面板大约40%暴击400%爆伤,爆击:爆伤=1:10应该还算合理
二、萃取与宝石建议萃取:
星火、法尊、华戒
宝石:
困者、迅捷勾玉、贼神
三、技能搭配
主动技能
1、暴风雪-冰封之雪:触发塔拉夏冰系BUFF,选冰封之雪降低消耗,留奥能给奥术洪流刷黄道
2、黑洞-法术窃取:触发塔拉夏奥系BUFF并提供增伤,因该BD白人时间极短放弃传送
3、魔法武器-偏斜护盾:减伤技能,配合血腕使用
4、能量护甲-原力护甲:减伤技能三刀甲,防止猝死
左键:奥术洪流-静电放射:刷黄道,白人阶段提供少量输出
右键:御法者-烈焰爆发:选火符文,开启时触发塔拉夏火系BUFF,黑人右键射线为主力输出技能
被动技能
启发、奥能渴求、不稳异能、瘫痪
五、操作手法
进门开魔法武器和能量护甲,找到第一波怪放暴风雪、黑洞,然后立即黑人,按2开启罩子后右键开始扫怪,打足塔套BUFF的8秒开始传送找怪,找到精英或密集白怪的边缘,基本第一次黑人结束
此时黑洞、雪,对怪左键连点(不要按住不放,不然你会知道什么叫半秒空蓝)大约2~3秒即可刷出下一个黑人
2017.1.21编辑:经过几天实践,发现此处因黑洞占用黄道,导致白人阶段比预期的要长不少,降低了黑人覆盖和生存概率,所以改变此处手法如下:观察好黑人buff,还有2、3秒结束时提前寻找安全位置,待黑人结束后先左键连点刷新黑人时间,在黑人还剩一点点刷新好时,对怪堆下雪、黑洞,黑人cd刷新完毕
此时为爆发最高的双黑人+4层塔BUFF时间,将输出目标放在屏幕左上或右上接近边缘位置尽情输出8秒,怪血量剩余不多可适量补刀,传送找怪并重复
tips:
1、当周围有大量白怪的时候,对一个方向射线触发瘫痪后鼠标迅速划一圈,一圈的怪都会受到马戒的触发伤害
2、变黑人第一件事按2开泡泡,可以避免大量的弹道伤害
3、打BOSS前,如果身上没有4塔拉夏BUFF,不要碰BOSS,等黑人结束后,放雪,黑洞,左键刷出下一个黑人后,传送把BOSS摆到屏幕对角边缘开始右键输出,在我目前的面板下,马戒触发伤害暴击大约为每跳2000亿+
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6,Steam游戏也能理财 一周新游简评附5个极限突破激活码搜狗
一周新游简评!
Steam游戏也能理财?
由于当初的过度吹嘘和半成品就发售,16年最受期待的作品之一,无人深空收到了铺天盖地的差评。然而无人深空的制作组却没有放弃,一直更新着游戏内容。最近更是推出了“Next”更新的预告。
这或许是个不错的理财方案?就算是预购的158,现在算上来至少也是个不亏了。调侃归调侃,“知错能改,善莫大焉”制作组的态度还是值得认可的。
然后来说说“Next”更新!
重点自然是“多人模式”,新的建造内容、运输船和各种细节&bug修复等,预计更新时间则是18.7.24。
极限突破/Break The Targets,平台跳跃类游戏,支持简体中文,售价32,史低24。
注1:似乎是由法国的一位小哥单独开发三年完成的。
硬核平台跳跃游戏,说到平台跳跃游戏,自然少不了二段跳、贴墙跳等操作。操作难度不大,键位可以自定义,但是比较考验协调能力,而且地面略滑,还有就是贴墙时跳跃默认为贴墙跳,有时容易误操作。
简洁的画面,每个关卡限制30秒的时间,增强了不少的紧张感,而背景也会跟着时间的流逝,由白天变为黑夜,当月亮达到正中央的时间也意味着30秒的结束。
随着关卡逐个解锁,段位提升,会解锁新的挑战模式,新的技能,使用新技能重玩旧关卡可以将成绩提升不少。
整体关卡设计不错,尤其是部分隐藏元素的设计,各种地形搭配不同的机关,体验流畅,依靠背板能有效的降低难度。
再重复挑战记录时除了能看到自己之前的身影之外,还能设置排行榜上的记录,查看dalao们的通关路径。
游戏的bgm则是采用了8bit风格的音乐,有种莫名的紧凑感。
自带关卡编辑器,可以编辑出充满挑战性的关卡供朋友和其他玩家游玩。
注2:建议全屏游戏,小编窗口玩的时候有点掉帧。
附五个游戏的激活码,有兴趣的小伙伴可以去试试,也欢迎尝试后给小编反馈哦!
重炮母舰/MOTHERGUNSHIP,弹幕射击类游戏,官方无中文,售价99,暂无史低。
带有rougelike元素的第一人称弹幕射击游戏,不错的画面和视觉效果,各种弹幕,游戏过程中需要不断的移动躲避。
既然是射击游戏,当然就少不了丰富的枪械,激光枪、轨道炮、火箭弹等应有尽有,玩起来也都很爽。但是游戏怪物,尤其是空中的敌人,对于射速比较慢的武器非常不友好,武器本身的平衡性也比较一般,所以你使用的武器风格趋于固定。
Boss战作为游戏的最大亮点所在,但是遇到Boss的几率却非常的低。游戏过程中会遇到不同的房间,有不同的挑战和奖励,随机性极强,部分房间难度简直了。
可自定的枪械配件设定还不错,因为帅就完事了。配件则是在任务过程中获得或购买,玩家需要各种配件来不断升级自己的武器。
如果想单纯的体验射击的爽快感的话,这款游戏还算可以。
Survisland,沙盒生存类游戏,支持简体中文,售价25,暂无史低。
非常硬核和真实的生存游戏,主要体现在对于人体各个部位的细分,光是饥饿值是分为糖分、脂肪、蛋白质、纤维和水分,又各自影响卡路里、消化速度&肥胖度、肌肉、消化&便秘、脱水。其他如温度和制作等系统也较为复杂。
但是游戏目前确实是不完善的,尤其是教程的缺失,不过因此也非常硬核和真实,你会发现做个锤子都要搞上个十分钟。游戏优化方面也有待提高。
整体框架还算不错,生存、收集、建造和合成系统都初具雏形,是一款有潜力的作品。
死亡或学校/Dead or School,动作类游戏,官方无中文,售价50,史低45。
双马尾、美少女、制服,emmmm,总觉得有什么怪怪的。
正如上面所说的,这是一款美少女爆打丧尸的动作游戏,但比较可惜的是比起战斗系统,还是立绘和人设比较赞。人物动作略僵硬,打击感比较弱,养成系统由武器升级&锻造系统构成,还算可以。爆衣系统和部分演出效果极赞,也算是小小的福利。
ps:然后并没有r18。
EA阶段意味着内容不完善,游戏目前仅推出了三关,剧情薄弱,支线全无,一味的打怪非常容易乏味,现阶段性价比比较一般。
东方红辉心/Touhou: Scarlet Curiosity,动作类游戏,官方无中文,售价50,史低45。
注3:本篇评测注入了大量的主观元素。
车万同人动作游戏,场景设计在2D、3D和俯视角流畅切换,整体场景设计良好,cg和立绘很赞,故事展开于日常爆炸的红魔馆。
而说到车万,自然也少不了弹幕这一元素,弹幕非常的华丽和酷炫,双可选角色,十六夜&大小姐,从建模到技能,还原度极高,尤其是大小姐背后那会挥动的翅膀,极赞。技能系统也非常丰富,可搭配出不同的玩法。
此外,rpg元素还体现在了非常直白的装备系统。
在剧情模式通关后,还会解锁迷宫区域,丰富的怪物和大量的新boss,但是耐玩度不算太高。
bgm毋庸置疑,非常耐听。
ps:虽然对于小编来说仅仅车万这元素就足够作为购买的理由。
7,dnf剑魂无限拔刀怎么做到的
8,dnf资料袋有什么用 DNFPK系统的五大特点
1.?一代版本一代神,版本与BUG共存 DNF老玩家应该都还记得最早的剑魂无限里鬼,战法碎霸一半血、伪连一套秒版本(怀念!),到后来的机械G3崛起,冰结破冰秒人的BUG,DNF的发展过程中,版本与 BUG绝对是一个重要的组成部分。不过这里的BUG不是游戏代码的错误,而一般指的是某版本,人为对某个技能过度的加强影响了职业间强弱公平性。技能BUG也影响了一 部分职业强弱的排名变化,比如冰结师的破冰飞刃高伤BUG,让当时的冰结师在国服几乎无人能敌,被大家屏蔽。第三赛季前的女气功在PK场一直很弱势,而第三赛季初为加强 女气功PK能力设置的手动引爆分身技能,使女气功一跃成为当时PK场霸主的存在。 现在的知名PK职业选手,早期刚出道的时候都或多或少地借了版本的东风。凤凰羽成名于机械G3高伤版本他创造的G3打法,逍遥尊的格斗天王大半 要感谢当时的高网络延迟,二海当年在高伤时代线上赛伪连一套秒等等。不过好在第三赛季以来(尤其是Neople回归之后),降低了各职业伤害(尤其是比赛服), 游戏公平性大大增强,网络改善,游戏流畅度提高,版本BUG也越来越少了。 2.?比赛服与国服、线上与线下的巨大差异 游戏高昂的代理费用和运营成本导致网络代理商必然要从玩家身上吸取利润,国服刺激玩家消费的主要途径就是各种节日装扮和收费道具附带的增强属性,这些收费道具部分在PK场也同样有效, 是造成国服与比赛服差别的原因。与比赛服相比,国服提升属性的途径主要是:宠物装备、强化增幅锻造、宠物属性、武器装扮和称号。 顶级的PK装备带来的速度和伤害上的提升巨大,是装备一般的平民玩家不能抗衡的,因此国服想要玩到高分段装备绝对是决定因素之一。 角色属性对于连招、战术和跑位方面同样有影响。例如:力法的天击和落花掌滑行距离和发动速度受到人物攻击速度的影响, 攻速越快,天击的滑行距离越长,相应扫过的范围也就越大,因此也就更容易命中对方和逃跑。
图1 同样起始位置不同攻速天击滑行距离
图2 不同释放速度强袭发动速度对 比 3.?网络环境与硬件条件要求高 DNFPVP的网络格斗游戏属性决定了对网络延迟和硬盘读取速度的高要求。毫不夸张地说,一个100ms以上延迟和一个50ms以下延迟的DNF完全是两个游戏。 早期机械硬盘时代的DNF和SSD时代的DNF在游戏体验上完全不同(同时装有SSD和机械硬盘的同学可以亲自尝试一下)。 不同网络延迟和硬盘读取速度甚至 可以直接影响PK的连击效果,乃至意外成为很多玩家追求的操作技巧。最典型的莫过于力法的伪连技术:在人物角色倒地即将起身的一刹那,DNF系统设定 默认存在一个时间极短的蹲伏动作,然后才是真正的站立姿态。伪连成功秘诀就在于:利用力法炫纹的释放节奏,在这个起身蹲伏的瞬间击中对手,造成 对方已经起身被攻击的判定,从而清零保护系统,可以继续打出下一套伤害。
图3 伪连过程 伪连的难易程度取决于延迟高低。延迟非常低的时候(30以下),伪连非常难,需要极好的节奏感。延迟过高(大于150)的时候,伪连相对容易,但是破保护后的 连接容易出现问题。在有一定的Ping值但是又不至于使连招不成立的条件下,力法伪连的优势才能体现出来。可以看到早期月与海的比赛大量应用伪连破保护 连招打出极高伤害,而近期比赛由于网络环境的改善,伪连成功率下降,力法基本不会冒险选择伪连的激进打法。 很多玩家会发现国服在不同位置网吧、不同配置机器上连击节奏有一定差别,就是网络延迟与硬件延迟造成的。所以国服DNF想要玩得流畅不 吃延迟的亏,还需要一个配备高速SSD的硬盘和提高自己的上传速度才行。另外,这一差异体现基本只限于国服,由于比赛使用相同的机器以及 线下基本归零的延迟,网络环境和硬件的差别在比赛中基本可以忽略不计。
4.?职业差异显著,存在相生相克,天花板高可开发性强 DNF的游戏角色设计非常出色。首先是各职业之间(这里不包括现在仍不能参赛的职业),无论是在操作难度、节奏速度、人物属性上还是从攻击方式、 类型、与范围上都差异显著,各具特色,这使得不同类型玩家的需求都可以得到满足。
同时职业设计上可以看出早期的开发者的用心,在职业技能设计上存在明显的相生相克关系,这在某种程度上维持了一种游戏平衡,也让PVP更具有趣味性和挑战性。格斗 系的武神职业具有超高的爆发力和短时间的霸体buff,对于男女大枪这种近身防御技能少、 收招速度慢依赖远程输出的职业简直是噩梦,然而面对同门柔道的强力抓取技,武神的霸体就基本成为废柴。被武神克制的大枪在面对召唤、机械、驱魔师等职业的时候 ,利用其技能的穿透力和良好的远程输出能力,反而具有相当大的优势。这样的相生相克在DNF中比比皆是,职业特性和技能间的克制让DNF比赛偶然性增加(所谓抽签决定 成败),同时也意味着如果想取得好成绩,则必须在打法上攻克对自己克制的职业,更具挑战性。
5.?竞技元素丰富,节奏快,充满偶然性与戏剧性 DNF比赛有丰富的竞技元素。首先是游戏本身的元素设计,角色姿态有站立、浮空、倒地三种,角色状态有霸体、抓取、无敌、僵直、折颈等,异常态有中毒、冰冻、灼烧、束缚 、睡眠、诅咒、失明等。每个技能释放和命中的过程都是这些元素的组合,这导致每个职业的每个状态与技能,都具有相应的应对方式,即没有绝对无解的绝对克制技能。 DNF比赛个人赛每场总时长最多3分钟,基本比赛会在两分三十秒之内结束,而这短短的150S时间内,两方会起手3-5次,也就是每回合交手,从跑位到起手至连击结束, 平均仅有三十秒左右时间。在这短短三十秒不仅需要跑位,同时要随时对对手施放技能时机与附带的效果进行准确的判断,估计连击保护与对手的HP值位置,并及时调整自己的应对策略,因此非常考验选手的反应速度 。这种快节奏也是所有格斗游戏的通用特点,DNF相比于传统的格斗游戏在技能操作上稍稍简单,但技能数目更多,竞技元素更多 ,比赛具有偶然性和戏剧性,充满各种亮眼的操作,可看性强。
9,快看漫画创始人陈安妮如何实现人生1的奇迹
第一次见到陈安妮,在2014年的某个动漫展会。彼时她是刚斩获中国动漫金龙奖的网红漫画家,排队等她签名的粉丝把展馆堵得水泄不通。
第二次见到陈安妮,在2017年金龙奖颁奖典礼。作为“快看漫画”的创始人与CEO,她战胜了实力雄厚的其他五位竞争对手,站上最佳动漫与游戏经纪人奖金奖的领奖台。
从千万粉丝的微博网红,到颠覆漫画行业的创业新贵,陈安妮用了3年。她创办的快看漫画目前拥有1.3亿用户,月活4000万,签约作者近1000位,输出近2000部原创漫画,是国内最大的原创漫画平台,去年年底完成1.77亿美元的D轮融资,一举创下国内漫画行业单笔融资额的最高纪录。
恰逢三八妇女节来临,女性话题的关注度与讨论度颇高。澎湃新闻记者日前与陈安妮展开对谈,探寻这位90后CEO如何实现人生1%的奇迹。
一
陈安妮的成长,符合家长口中“别人家的孩子”的认知。出生于潮汕一个普通家庭的她,自小喜欢漫画,但囿于拮据的家境没有机会系统地学习美术。
在广东外语外贸大学读大二那年,陈安妮借钱买了一个数位板,开始兼职画稿补贴家用,并以“伟大的安妮”为名在微博发表原创漫画。诙谐的画风与细腻的情感很快为陈安妮吸引了800万粉丝,《妮玛!这就是大学》《安妮和王小明》等绘本更为她带来金龙奖金奖和不错的版权收益。那也让她第一次意识到漫画市场未来可期,“内容创业”的概念随之成型。
《安妮和王小明纪念手册》
“移动互联网一定是未来。”毕业后陈安妮梦想前往北京,结合自身擅长的领域一展宏图,但这一想法起初并未得到家人的丝毫支持,毕竟在他们看来当网红的收益便足够可观。2014年3月,没有得到家人赞同、更没拉到大额风投的陈安妮怀揣着好友、“礼物说”创始人温城辉赞助的几十万元孤身北上。
作为一个空有创业理念的应届毕业生,陈安妮处处碰壁。拼凑起来的十来个员工蜗居于北京五道口的一间三居室,在腾讯动漫、有妖气等业界劲敌的夹击中艰难作业。由于缺乏管理经验和运转资金,公司一度濒临破产。
完全不懂技术又没有互联网行业人脉的陈安妮,用“不停折腾”来形容组建快看漫画APP技术团队的过程:“逮到跟技术相关的人,我就缠着他请教他,拜托他再帮我推荐人,当时只能通过这种笨办法拓展人脉。招到人后还要辨别磨合他们是否适合我们的产品,这些都需要一颗强大的心脏。”
2014年底,快看漫画APP 1.0版本上线。同期推出的营销漫画《对不起,我只过1%的生活》描绘了陈安妮对梦想的坚守,微博转载量超40万,阅读人数破2.5亿,评论近10万条。快看漫画APP连续三天位居APP STORE第一,在两个月内成功吸引超200万次的下载,这个团队随之迎来第一笔300万美元的融资。
《对不起,我只过1%的生活》节选
即使面临公司发不出工资、网红效应过后产品数据暴跌等困境,陈安妮都从未怀疑过自己倾其所有北上创业的决定。她告诉记者,虽然遇到很多困难,但发现产品做得越来越好,漫画市场在渐渐被人发现、被资本认可时,她的内心是越来越兴奋的。
而除了资本的认可,这个起初因没有名气,只能签新人甚至未出道画手的平台,已经成长为全网头部漫画的集中营。“最早我们也找过知名的作者,但那时的‘快看’未必是他们最好的选择,而现在基本国内最知名的作者和IP都在和我们合作。”陈安妮欣慰地说,“并且现在快看漫画上一些比较头部的作品,也来自早期我们通过投稿和漫画比赛发掘培养的新人作者。”
在陈安妮看来,快看漫画已经初步达到了她的预期——“打造国内原创漫画平台,让读者看到优秀的作品,让更多原创作者生活得更好。”
二
日前,陈安妮作为年纪最小的嘉宾,受邀出席由联合国妇女署、央视财经、智联招聘发起的“她世界·她力量”2018中国女性领导力高峰论坛,并发表题为《忘掉性别去创业》的演讲。她指出性别不构成自己创业和工作的障碍,鼓励女性发现自我、追求梦想,实现人生价值最大化。
从网红到企业家的转型,让陈安妮成为励志女性的代表,但争议也自始至终伴其左右。通过《对不起,我只过1%的生活》短期内获得高曝光度与app下载量的同时,指责她靠卖惨、灌心灵鸡汤博取热度的声音也不在少数。
女性领导力高峰论坛
更大的风波出现在网友发现“快看漫画”的官微未经授权转载了大量漫画,还署名“佚名”之后。即使快看漫画第二天就下架这些作品、诚恳道歉并联系原作者做出赔偿,一个主打原创的漫画平台涉嫌侵权也彻底引爆舆论,陈安妮因此被冠上了“梦想婊”的黑称。
当网红漫画家时好评如潮,创业以来却非议不断,难免让陈安妮产生心理落差,侵权事件发生后她在采访中一度表示“我的内心几乎是崩溃的”。时隔3年,陈安妮再次谈及往事,“当年我21、 22岁,听到大家对我评价褒贬不一很不服气,被一些极端言论攻击心里也很不舒服。但我很快调整了心态,因为那些并没有那么重要。首先舆论会散去,你是为自己而不是为别人的评价而活。其次支撑你经历挫折还勇往直前的源动力在于你想要去创造有价值的事情。”
陈安妮说,“我不认为经历过的这些需要用‘承受’来形容,因为它们对我的影响其实没有那么大。平常人走任何一条路,都会有褒贬不一的评价,除非所有人都跟你一样。创业路上这些都是必然的,你必须接受很多人与你不同。我相信群众的眼睛是雪亮的,大家的意见会督促我们做得更好。”
快看漫画诞生后陈安妮在网络分享个人相关的内容便越来越少,但快看漫画的广告与品牌合作无处不在。她放下画笔,努力学当一个精明干练的CEO。割舍经营多年的“伟大的安妮”与千万粉丝代表的潜在流量固然让人不舍,但她希望用户能更多地关注快看漫画这一企业和他们正在做的事情。另一层面上,管理一家内容平台也是另一种形式的创作,在她看来引导整个品牌的导向、鼓励陪伴作者创作,其实从来没有脱离过内容的内核。
三
D轮融资完成后,陈安妮宣布快看漫画正式启动“3S计划”:Service(打造作者服务体系),Super (制造顶级漫画内容),Star (培养漫画新星)。从2018年起,将在3年内投入5亿元人民币,重点用于扶植漫画作者,制造精品内容,打造漫画上游产业链。
2016年,漫画团队夏天岛的分崩离析震颤了整个行业,令漫画界开始思考如何建立更完善的行业规范。问及如何管理旗下近千位作者,陈安妮告诉记者,快看漫画运用的不是所谓“管理”的思路,更多在于“服务”。
以“3S计划”中的Service环节为例,除了为签约作者提供社会保险、商业保险、年度体检、旅游福利、心理咨询等职业保障,还将为作者提供全产业链的商业开发,为作者提供更多收益。据了解,快看漫画已经和企鹅影视、万达电影、聚合映画、耀客传媒等公司达成合作,将旗下IP开发成动画、网剧、电视剧、电影等形态。
陈安妮解释:“最好的合作关系,是双方平等、互利共赢,我相信这样最不会出现所谓的是非争议。大家在产业链上产生不同的价值,才能让更好地实现内容商品化,共同创造整个中国内容生态环境的繁荣。”
在加大中国原创漫画的输出,传播中国文化软实力上,陈安妮乐观地表示,其实国产漫画的画面质量很高,甚至比国外更为精细,且国内创作者基数大、产能高,未来若能提升分镜与剧本水准,我国漫画产业输出海外也会更有竞争力。
“有人质疑‘快看’主打的条漫门槛低,碎片化式阅读比较快餐。我觉得这是每一代流行文化都会遇到的问题。刚开始流行的都是不够大众的,大家看漫画的时候开开心心就好。像是《照明商店》《恋爱铃》,都是快看上比较有深度的作品,关键在于挖掘。” 2017年4月,快看漫画上线了付费体系,效果理想。而随着条漫的普及与内容升级,付费业务的创新也势在必行。无论是付费、广告还是影视化,快看漫画对IP变现的更多可能的探索从未停止。
“只要我们能做出更好的内容,给用户提供更高的价值,我就不怕。” 陈安妮信心十足,她的目标是保持快看的独立发展,未来计划赴美或赴港上市。
“我不敢说我的创业之路有非常值得后人借鉴的地方,因为其中有很多幸运的成分。但选对一个正确的方向,一个时代大势所趋的方向是绝对没错的。” 创业以来,陈安妮从未休过年假。这也许和她生性不喜欢出去玩也有关,一直以来创作与工作就是她的娱乐。
不过访谈最后,陈安妮告诉记者她做了一个愉快的决定:“我接下来要休年假啦,工作和生活是互相平衡的嘛。”