最终幻想维度职业攻略,最终幻想战略版职业搭配
作者:本站作者1,最终幻想战略版职业搭配
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8,最终幻想忠实玩家进
最终幻想系列每一代都是一个独立的故事,但往往每一代又有不同性质的外传
比如你感兴趣的最终幻想7,一共有5部曲,然而一切都是以最终幻想7正篇为基础,正篇是97年的游戏了,画面在现在看来很烂,但值得一玩~
最终幻想7的5部曲,按时间顺序排列:
FF7-核心危机,FF7-Before Crisis,FF7(正篇),FF7-Advanced Children,FF7-地狱犬的挽歌
想要了解最终幻想7的整个剧情,的确是要玩核心危机,正篇和看AC电影
但玩了正篇,也能够了解到很多剧情,只不过不能详细知道扎克斯的过去罢了,核心危机讲的就是这个
关于BC,是日本手机游戏,玩不到,讲的是曾那个小队的故事
地狱犬则是AC之后的故事,文森特为主角
如果对这个系列有兴趣,建议先去玩最终幻想7正篇,而且这也是4部游戏里唯一移植到PC平台上的,但不要期待画面。。。
最终幻想7有几部 AC BC CC DC LO(动画) 最终幻想13的话,一篇正统,两篇外传 最近 SE宣传了 最终幻想14 不过是个网游 画面看起来不错 有最终幻想12的风格 最终幻想纷争你可以去玩下 历代主角和BOSS都出现了
我告诉你啊
要搞明白必须要看和玩的
1.最终幻想7核心危机 psp 相当与前传
2.最终幻想7 ps1版(可以转到psp玩)正片
3.最终幻想圣子降临 cg动画 相当于后传
4.有条件可以玩 地狱犬的挽歌 ps2版 相当于外传 主角是文森特 就那个红披风 左轮枪
我也是最终幻想迷 可以加我共同探讨
您看到的是最终幻想7危机核心的CG,三个人是萨菲罗斯、杰捏西斯、安吉鲁,可以查一下这个游戏。
日本由于审美原因CG偏向美型,美国则偏向卡通,两国技术都很强,在游戏中,日系仍经常用到CG,而美式则开始较多用到代入感更强的即时演算。
关于FF7,楼上的弟兄已经写的很详细了
最终幻想每一部都有CG,就是量的不同,我主要对10关注
9,小技巧最终幻想XIV占星术士副本向指导
先谈输出角度,带上疾风
在疾风可以跳完的条件下使用,
优势,可以省蓝,为走位和插入技能创造空间
职业特点,占星可以提供中规中矩的本体输出,输出手法简单,安全,靠卡牌这种玩法平衡一定程度与学白之间的差距,无法提供爆发输出,想靠自己打出爆发AOE的请转学白
伤害,选择了占星就别管治疗输出上限了,知道下限就好,一套DOT大约能打多少,缺口多少,得上几套,然后。。。喝喝茶,看看风景,画画圈圈
比如,A3S狂暴灭了1%,看看队里输出正常,问问有显血的队友1%有多少,4W多?恩,一套DOT8000-10000左右,那么看看什么地方能插入4套左右。。。而当某输出连线失误变ZZ过,喷他,让他打去,自己站角落抽卡画圈圈。
仇恨,现在基本无解,最基础解法,安排光流以太在大量群刷前使用
偏方,忍者爸爸(我没享受过这个待遇)
MT开姿态
安排1-2次需要群刷的地方让学者去干(大致也只要一个不屈不挠外加一个群盾额外单加MT一次约2-3个GCD的程度),占星输出
这掩饰不了占星的现版本这个致命鶸点,好在3.2和谐了
控蓝,命运之轮(LV58),光速的使用,目标血线足够不会倒,不追求效率去做额外的事的时候只用吉星和吉星相位
占星治疗技能蓝耗比学白低,(只有白昼下再生效果的吉星相位是相对偏高)
蓝耗排列,阳星相位(1326),阳星(1060),福星(795),吉星相位(707),在需要连续使用以上技能时考虑用光速控蓝
人员可以相对集中,转阶段,大量AOE稍作提前开启命运之轮代替群刷技能的耗蓝,
实例,A3S双巴掌MT吉星,BOSS封技,瞬发/光速,命运之轮,阳星,MT吉星XN,
6连地板,(已有上一次3连的阳性相位HOT),瞬发/光速,命运之轮(持续3次),阳星,MT吉星,发呆
对比白魔,直接节省一次愈疗/医济1500-1600的耗蓝
在此,使用得当的占星不可能空蓝,蓝量崩溃时自问以上4个高蓝耗技能使用比例是否得当,
实例,A1S小怪阶段AOE,绿圈,激光,AOEX2,红球,死刑
第一次AOE预读阳星相位,血线安全两次AOE不使用群加而只单加MT和红球,
实质,认清过量的部分,尽可能减少过量,这对仇恨控制也有效果
当然,占星提供的治疗量通常看起来并不高
回蓝,绑定光流以太和天星冲日(LV60)
在不需要天星的眩晕效果时
二者CD相同,都是2分钟,这是绑定使用的最大原因
使光流以太多2跳,一跳707,2跳比白魔90秒CD的法令少不了太多
天星冲日的延长卡牌和BUFF效果只当顺带,在此之前刚好有再好不过,比如存好的强化河流神或者已经丢出去的群体太阳神等