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作者:本站作者1,剑灵气功师过火炮兰技巧
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3,什么是雷达图它的使用方法及作用是什么
4,人族万金油打法详细解说
万金油战术作为一种长期流行的战术.从ROC时代到现在一直成为HUM的主流战术之一.所谓的万金油是指AM+MK+火枪+男女人的战术,不过在对战UD的时候很少有人会出大量女人. 前期 最普通的首发AM带领步兵MF.其实在前期HUM VS UD的情况基本相同..在万金油战术中,前期的FM不要太多,4个即可.最好不要超过6个.在升级2本的过程中立下铁匠铺,商店和伐木厂.这样,当2本升级完毕的时候一般HUM会有1-2个火枪手.这时的火枪至关重要,千万不要损失.因为这直接关系到能否抵抗魔满毁灭的那拨必杀.如果前期做得不错的话,我们便可以成功的过度到中期. 前期总结:HUM不能亏太大,一个水元素被围,1个步兵被围.不是什么新鲜事.但是如果DK上了2级甚至3级,AM又被围没了回程,基本HUM在后期没法打了. 中期 :中期的HUM是否发展得好,是比赛能否取得胜利的关键.中期的主要打法大致可以分为3种情况: 1,MK出来买下商店的塔,带领农民和部队迅速开出分矿. 2,简单的MF后直接压制.找机会开矿. 3,单练MK到3级后压制.找机会开矿. 以上3种打法有一个共同点-开矿!因为使用万金油组合想要取得胜利,经济上的支持是必不可少的,因为对于同水平的UD和HUM选手(其实UD对什么族都一样),HUM如果没有经济优势,基本除了GG,别无选择.经常在HF上看到一些人玩魔兽,单矿去和UD硬拼,结果输了后抱怨IMBA.B4 下面试分析这3种情况的利弊. 第一种,作为万金油战术最常见的打法.利用短暂的HUM优势期开出分矿.优点和缺点都很明显,优点是可以早点建立经济优势.缺点是分矿有可能成为鸡肋,兵力完全成型的时间会变长. 开矿后去压制或者MF有后顾之忧,更别说DK+LICH的骚扰了. 第二种,优点是可以快速压制,在UD3本成型前给予UD足够的压力,为什么要简单的MF呢?原因就是要等待第一个女巫的出现!这里有个glow=255,red,2]小技巧[/glow]:在对战UD时,我建议广大HUM爱好者可以出1-2个女巫对付骚扰的DK和LICH.什么?女人怕被CN连击打死?LICH刚出炉的也只能放2个霜星.没了魔的LICH怕啥?女人的作用就是减慢DK或LICH的速度.配合MK的T.围杀UD的HERO. 第三种,优点在于3级的MK有着2级的锤子,对于UD的HERO威胁很大.运气好的话甚至可以杀掉DK!建议在压制的过程中开出分矿!同样的道理,女巫是不能不出的. 中期总结:使用万金油组合,中期有3个关键:1.分矿 2.MK 3.压制 其中一个小技巧是要出1-2个女巫,但不要多. 后期:UD是后期强势种族.必须加以限制.限制什么?经济!后期的HUM必须做到2点,1.限制UD开矿,多多侦察. 2,自己的分矿一定要保护好! 正常的UD毁灭研究好的时候,狂G+3HERO+满魔毁灭会来冲击你的分矿或者到主矿去屠农!大家一定要注意!分矿和主矿一定要有3个以上的塔来防守!不然一定会前功尽弃!保住了分基地后,双方会进入一次相对默契的MF时间,一方面,UD需要提高3HERO的等级,以便更容易的秒杀万金油组合的兵力.另一方面,HUM的防守会使HUM元气大伤.同样也无法持续的压制.这个时候MF的重点是MK一定要级别越高越好!争取冲5级!如果HUM钱比较多甚至可以考虑升级3本出PAL,辅以骑士.但基本上这样的机会不太多. 后期总结:守住毁灭和狂G的进攻是重点,MK的等级是关键,限制UD的经济是胜利的源泉! 小技巧:充分利用经济优势,甚至可以和对方换回程!同时要注意是否有阴影在跟着你! 决战:双方兵力一般是:UD 3HERO+胖子+毁灭. HUM AM+MK+火枪+男巫+1-2个女巫. MK和DK是双方的灵魂,基本上谁先死谁先GG,因为缺乏有效杀伤性魔法的HUM在没了MK根本无法和UD抗衡,尤其是UD的3连杀,更是恐怖.所以,MK身上一定要带无敌+群补+血瓶,有条件的还可以带上魔瓶或者是+HP的道具(最爽的当然是神秘腰带拉,哈哈).决战的时候HUM一定要注意阵型!不要叫UD的片杀魔法有最充分的杀伤力. 万金油战术总结:所有H V U的战术中除了TR成型最快的战术. 但是缺点十分明显:群补是万金油的生命!不然没法打成型的UD部队~.尤其是MK,作为万金油中唯一的肉盾,其作用更是不可忽视!也许,很多玩家抱怨的IMBA就是万金油的低HP部队无法承受UD片杀的原因吧
诚心回答,谢谢采纳!
5,QQ剑灵满级什么职业厉害PK刷图跟打BOSS都说下特点吧什
6,他做了个穿越游戏给学生玩
自始至终,他对自己的定位都是一名教师、一个热爱文学与文化的人、一个“爱玩梗”的人。游戏于他是手段,是工具,也是联接他与学生的桥梁。
实习编辑丨陈静
2018年2月14日,橙光游戏作者“宇文大象”更新了《天下无双》的1.7版本。这部以古风穿越为题材的作品自2月1日发布以来,已经积累了258的人气值、19个点赞和53个收藏。由于尚未通过平台审核,标注着“修改了部分错别字与剧情4-8的剧情”的更新通知除了关注他的77个粉丝之外并无多少人知晓,悄然无声,像落入大海中的一颗水滴。
很多橙光用户并不知道,这款默默无闻的游戏会出现在一间教室的课堂上,一位年轻的老师正在让他的学生按照游戏中的选项去选择“一贯钱大概是多少”,讲台下的高中生们即使明知答案是“1000文钱”,仍然执意要选“1000圣晶石”。老师无奈地按下按键,屏幕上一位唐代书肆老板缓缓地说:“你有没有梅林啊……”
“你有没有梅林啊……”
这位老师就是游戏的作者宇文大象,他还有一个更为人所熟悉的名字——“敦煌郡公”。
丨 一位“微博名士”的样本
在宇文大象更新游戏的同一天,拥有22万粉丝的微博知名ID敦煌郡公在他爱用的“从中作梗”标签下更新了两个新段子。在歪解鲁迅若不弃医从文会写出什么文章时,他将“科普胃镜风险程度”与“吃头孢不能喝酒”杂糅为《胃镜风度及文章与药及酒之关系》。这种融合了文化和冷幽默的段子博得粉丝的一致赞赏,转发评论中的《摩罗丹诗力说》更是引来一轮关于“胃镜风度”的讨论。
“从中作梗”是敦煌郡公自己创作的冷笑话合集。与一般段子不同的是,他的材料往往选自人们不甚熟悉,或不常见的史料和文集,视角和语言也“颇为清奇”。他既可以把马陵之战解为“历史上规模最大的祭灶活动”,也可以把大家挂在嘴边上的“好姬友”解为“纪念郑桓公”,更可以把康熙年间的《三藩纪事本末》说成“美国旧金山的建城史”。
偶尔,他会用段子旁敲侧击地表达自己对热点事件的看法。在《舌尖上的中国》第三季差评如潮时,他发了一条“管仲为公子纠而刺小白,箭中带钩。小白咬破舌尖,吐血诈死,骗过管仲,先入临淄称王”,并借齐桓公之口说出了“舌尖伤,不得下口”。
按照这个逻辑,寒食节就是所有冷圈同人的节日了
在冷笑话之外,敦煌郡公对于文学、历史和文化的态度要严肃很多。他从2015年开始记录自己的书帐,从诗歌、小说、史料、社科文献到通俗文学、生活百科,古今中外,涉猎甚广。除了对于书名的列举,书中令他觉得有意、有趣、有感的词句或段落,也摘录在微博上。
许多粉丝把他受欢迎的原因归结为一种“范儿”,有时指说话的语气和态度,更多时则是表达方式。“他的梗很冷,但也很好玩,有的看得懂,有的要看下评论才懂,看懂之后就会心一笑,”一位关注他不久、从未在他的微博下留言的粉丝说,“有点像以前那种满腹经纶的人,谈论事情的时候喜欢引点儿典故,让人觉得有点意思。”
时间久了,粉丝们开始好奇他的身份:这位热爱文史、博览群书、风趣幽默、玩梗娴熟,在微博上一派名士范儿的敦煌郡公,是怎样的一个人?
丨 一个给学生做游戏玩的老师
敦煌郡公其实从未隐瞒自己的职业:“我是一个语文老师,教高中的。”
“郡公”姓李,出于低调,他不愿透露自己的本名。同事和学生都叫他“达叔”,他也很喜欢这个称呼。
达叔是福建福州人,在某教育机构就职,刚刚30出头,从事教育工作已有8年。干教师这一行,8年时间并不算长,甚至可以说“教龄尚浅”。但他表示,教育机构的老师上课更密集,时间也更长,“所以我们一般会按小时计算,比较合算”。截至2018年1月,达叔的上课时长为8364小时,“按照一般学校的课程密度和时长,这个时间可以上20多年”。
作为老师,达叔关注更多的是本职工作——教学。他曾总结过一套高中语文教学方法:“高一之学,入门伊始,当以小说家言诱之;高二之学,启蒙勃发,当以稷下之风导之;高三之学,重压在肩,当以法家之学绳之,以兵家之学使之。”出于现实原因,他的理论难以实施,但他始终没有放弃尝试。
做一个游戏给学生玩,或许正是“以小说家言诱之”的一部分。
今年2月,达叔在微博上公开了游戏《天下无双》的地址。为了强调它的教学性质,他特地指出“不需要鲜花和打赏”。在游戏页面的“作品简介”中,也有同样的说明。
《天下无双》开始界面
《天下无双》的情节并不复杂:一个上课走神的高中学生在课堂上被天雷劈中,不慎穿越到了古代。穿越的时代由开篇时捡起的钱币为线索,捡到齐法化意味着你来到了战国,捡到开元通宝则是穿回中唐。战国线中,玩家需要通过不同的问题,一路确认自己的身份、职业、环境和行为,在稷下学宫学习,经历苏秦死间的波折,最终帮助田单收复齐国都城;中唐线中,玩家变成一位唐代宗时期的士子,在皇帝、宰相和节度使的权力倾轧中做出自己最终的选择。
与剧情相比,游戏中更加重要的是接连不断出现的问题和选项。战国线中先秦时期的历史演变、重要人物、地理常识、诸子百家理论,中唐线中的唐代政治、经济、文化、外交等知识,都变成一个个问题,融入故事之中。
和许多非专业的作者一样,达叔在剧本和置入问题上花的精力远远大于画面和演出,背景单调、人物立绘风格不统一等问题暴露得十分明显。但作为他口中的“教具”,《天下无双》已经达到了目标水平。
回答正确所有问题、顺利通关后,游戏的每一条路线都安排了4种不同结局
丨 “开头5000字不能死人”
在游戏数量繁多的橙光平台上,《天下无双》是很不起眼的一个。由于尚未通过橙光的审核,电脑端需要输入密码才能玩,手机端又不易搜索到。在微博直接公布地址之前,这个游戏几乎无人问津。
然而这在达叔眼中算不上什么问题,对他而言,制作《天下无双》的目的很明确,也很简单:高考语文要考文化常识,而考纲上没有任何关于文化常识的明细,也没有考点。他只能从一些通用的经典文化常识书籍中寻求帮助,如王力先生的《中国古代文化常识》、孙机先生的《中国古代物质文化》等,但学生没有时间通读这些书,死记硬背不但枯燥乏味,还容易出错,得不偿失。
这时,达叔想到了游戏。学生们对喜欢的游戏中的人物、剧情、流程、玩法等津津乐道,一个小小的细节往往也能聊上很久。这对他是个启发:将零散的文化常识整合进一个故事,以情节带动记忆,无疑是更加有效的;而流行的穿越题材更是在古典文化方面有着天然优势。因此,他决定把自己对于文化常识的总结按照朝代线索整理出来,写成不同的故事线,再组合成一款游戏。
游戏通关后可以看到参考书目
明确目标之后,达叔开始着手制作游戏,当然,选择橙光只是一个巧合——他玩过的游戏数量不多,AVG一类游戏更是从未接触过。只是因为经常玩微博,“很容易知道很多(游戏方面的)东西,但是从来没有深入了解过”,刚好他的微博上有不少朋友热衷于橙光游戏,出于熟悉和方便的考虑,就选择了橙光平台。
基于橙光工具相对简单的操作,达叔的游戏制作得很顺利。半年前,他就完成了“战国线”,并将其上传至平台。虽然他本人颇为满意,但当时“还有很多不成熟的地方”,比如一旦答错就会直接Game Over,达叔认为,正是这一点导致第一版游戏始终未能过审。
“我不排斥答错就毙的处理方式,”达叔说,“但忘记从哪里看来的说法,说橙光开头5000字内不能死人。所以第二次做就要谨慎一些。”
丨 在高考里只占3分
汲取了经验和教训,达叔很快开始了第二版游戏的创作。为了进一步增加趣味性,他拿出了平时在微博上“造梗”的手段:游戏中涉及的知识点既多且繁,然而仔细看来,绝大多数问题的答案一目了然,除了正确选项之外,其他选项几乎都是在刻意搞笑。如战国线中农学家问玩家何为“五谷”,除了正确答案“稷黍麦菽麻”之外,其它3个选项分别为“梁唐晋汉周”“水兵月水兵水星水兵火星水兵木星水兵金星”和“星矢紫龙冰河一辉瞬”。只要不是手滑或故意,以及特别无知,不可能选中错误答案。学生看到另外几个选项后的哄堂大笑,也是达叔确保他们精神集中、深刻记忆的良好手段。
一目了然的正确答案
“这个游戏的目的不是难倒学生,只是需要突出正确答案。”达叔说,“橙光游戏的一个特点,是会让玩家主动寻求不同的答案和死法。每个错误选项都会让玩家最终把正确答案重复一遍,多次重复其实就是记忆这件事情的核心。”
至于学生能否“看懂”题目中的梗,达叔不是特别在意。“学生其实是个差别挺大的群体,为了镇住他们,就得什么东西都知道一点。”他会根据知识点和梗的不同控制课堂上的节奏,“演示到相关的梗的时候,有些属于名人轶事,就说一下,开开玩笑,也算增加孩子们的见闻;有些只可意会不可言传的,就邪魅狂狷地笑笑,让他们自己猜就好了。一般是一半知道,一半不知道,这时候他们自己会开始讨论。我要做的就是让他们聊一会,然后收回正题。”
有些时候,学生的学习能力也令达叔吃惊,他时常感慨“怀疑是不是带了个相声班,讲一道题下面有8个捧哏的”,或者“上周我的学生还只会用陈独秀这个词,被我吐槽以后,这周会用真德秀了。期待下周出现明智光秀”。
像“十动然拒”这样的梗在游戏中比比皆是
学生们对《天下无双》的兴趣超出了达叔的预期。下课后,不少学生会主动通关游戏,有些人甚至玩了二周目、三周目。除了知识点之外,他们对剧情、角色也有自己的看法。在半年前发布的第一版中,角色“田双”受到了不少人的喜爱,但结局却被“发了刀”(死亡),惹来一片感慨之声。到了第二版,达叔为了故事的完整,没有修改剧情,但田双在另一条故事线中再次登场,成了贯穿整个游戏的核心角色。
《天下无双》预计做4到6条故事线,每年寒暑假更新,这也是培训机构上课的集中时段。达叔表示,他在游戏制作上付出的辛苦归根结底还是为了学生。“不断地重复重复再重复,其实就是为了让他们能多记一点东西,”达叔说,“毕竟文化常识在高考里只占3分。”
他希望学生们能以较为轻松的心态掌握这3分。
丨 游戏或许可以成为一种桥梁
千军万马过独木桥,对于高考是利是弊,达叔有自己的理解:“自控力和专注能力本身是筛选的一个标准,能够克服外界干扰专注学习,是应对高考的必要素质之一。”但他也觉得,十几岁的青少年对游戏有需求,实属正常。就像他在《天下无双》里玩过的“胡适日记”梗,连大学者胡适之都难以抵挡“打牌”的诱惑,更何况这些人手一部手机的高中生?
虽然玩的是“胡适日记”梗,但六博其实是古代民间的一种棋类游戏,达叔在课堂上也会对学生做出讲解
达叔会在课间观察学生们玩什么游戏。“他们玩游戏的面挺广的,同时大多数也是一阵风式的,《王者荣耀》《绝地求生》《FGO》《旅行青蛙》《恋与制作人》都有人玩。也有一些学生玩的游戏不那么从众。”虽然达叔自己也玩游戏,但他玩的大多是单机,比如“NBA 2K”系列,或是《红色警戒2》《圣斗士星矢:战士魂》等,要不就是打《CS》,和学生们不太聊得起来。不过上课时如果偶尔提起一些流行梗,课堂上会更热闹一些,交流也更通畅。
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督促学生在学习和玩游戏之间取得平衡,教师责无旁贷,但达叔承认“其实挺难的”,没有什么特别有效的办法,“见到了就不断跟他们说,玩可以玩,但是注意时间。差不多了就赶去做题。”
对于在学生中口碑不错的《天下无双》会有什么进一步的发展,达叔目前还没有太多的想法。他曾把游戏推荐给同事,受到好评后至多发条微博庆祝,除此之外并无其他,至于更多、更复杂的游戏设计,他没有精力,也没有技术去做。曾有微博网友在看过《天下无双》后建议他根据《唐代中层文官》再做一个“教具”,并表示想看“长安洛阳的复原图”,达叔觉得“做出来就是个大型RPG了”,庞大的工作量和复杂的设计令他望洋兴叹。
在面对其他游戏时,达叔的态度更加谨慎。尽管有像《刺客信条:起源》的DLC那样偏重教育、旅游元素的游戏作品,他对游戏公司能够还原历史、兼具教育功能仍然不甚乐观,只是希望在涉及到历史、文学等方面的知识时“做得考究一些”。
“人家(游戏公司)的目的并不是为了学生的学习。”达叔说,如果在一些世界设定和时代设定上能更注意一点,就更好了。毕竟有很多人因为《大航海时代》对航海大发现时代发生了兴趣,因为《刺客信条》对欧洲中世纪历史感兴趣,或因为《真·三国无双》和《三国志》对三国时代感兴趣。“其实游戏设定和小说、故事设定一样,是在展开一个世界,如果依托某个时代,那么尽量做得考究一些,也许会更有意义吧。”
原文链接:他做了个穿越游戏给学生玩
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7,腾讯要一统江湖了33亿元投新丽40亿投斗鱼29亿投虎牙4000
3月3日,新任亚洲首富马化腾在全国两会提交了他的8份书面建议,其中第三份是《关于推动“科技+文化”融合发展 打造数字文化中国的建议》。马化腾认为,要通过“科技+文化”融合创新,打造中国特色文化IP。马化腾还提到,要通过游戏、动漫等形态创新转化特色文化资源,树立文化品牌。
如果您留意过马化腾这几年的言行提案,就会了解,这位来自潮汕的新首富,凡是他大张旗鼓公开探讨的方向,腾讯全部都布局已久,而且已经构建起相当强的竞争壁垒。
这次也不例外。
动漫领域腾讯已经入局六年,腾讯动漫平台业内数一数二。这两年它更是加大布局力度。去年腾讯投了玄机科技、绘梦动画、动漫堂、徒子文化等14家动画漫画公司,今年头两个月腾讯就又投资了幕星社(4000万占10%)、铁鳞社(数百万)等,还有更多家在完成和披露的路上。
游戏行业的市场份额,腾讯已经过半,游戏CP也投了上百家,而且早就将触角深入到能给游戏带来流量的工具、媒体等领域。其中游戏直播方面,此前腾讯投资了在赛事方面合作过的PLU团队做的龙珠,3月8日同一天宣布了投资斗鱼6.3亿美元(约40亿元人民币),投资虎牙4.6亿美元(约29亿元)。
竞争优势尚未特别突出的影视领域,腾讯也没闲着。华谊兄弟、光线传媒、博纳影业等老牌发行公司,它全都有份;工夫影业、柠萌影业等资源雄厚的新锐CP,它投资颇多。
就在今晚(3月11日晚间),光线传媒宣布昨日与腾讯签署协议,以33.17亿元的对价将持有的新丽传媒27.64%股份出售给林芝腾讯。这么一来,腾讯在正在冲刺上市的影视公司新丽传媒的持股仅比第一大股东曹华益少一点点(腾讯旗下世纪凯旋也有4.08%新丽传媒股份)。
腾讯正如七雄中的强秦,倚仗着山河之利关隘之险(QQ+微信),步步蚕食关东六国的地盘。
腾讯如果真一统江湖,其他家还怎么玩?总不能都排队给腾讯发BP或者投简历吧?
好在我们所处的文化娱乐行业是个创意产业,即便是抱了腾讯大腿或者腾讯亲儿子,也有可能面临项目连续失败的情况,比如那些拿了腾讯投资却接连浪费微信游戏船票的游戏CP,比如从美股退市想回国享用高PE却陷入进退两难的某司。
最近的例子是腾讯在海外投的Snap(20亿美元收12%股份)和Supercell(86亿美元收84.3%股份),最近都受到较为严重的质疑。Snap是平台,用户股价均大跌;游戏公司Supercell则是产品青黄不接,营收利润双下降,三文娱今天推送的第二篇讲的是它们俩的事。
本文接下来,为您呈上这一周的ACG大事件,分为IP动态和资本消息。
IP周刊
国产漫画方面,截至10日,腾讯漫画月票榜首与上周相同,仍为《灵契》,本周月票数量为6125张,紧随其后的是《我为苍生》和《一人之下》。相比于上几周,《妖怪名单》为新上榜作品,自2014年4月14日开始连载,以恋爱、都市、玄幻、校园、热情、搞笑为标签。综合而言,本周榜单变化不大,几乎都是榜单老面孔,作品人气值大部分为30亿以上,有几部超百亿、甚至过200亿。
有妖气的榜单较前两周的变化也不是很大。榜单上的《镇魂街》、《驭灵师》、《雏蜂》、《非人哉》、《星STAR》、《噬规者》等都是老面孔。《讨厌你喜欢你》是新上榜作品,目前在有妖气APP中的热度为两千六百多万。
快看榜居于第一名的仍然是《甜美的咬痕》,该作品几乎是长居首位,在快看的人气值已达到753.39亿。此外榜单上的名单也都属于常上榜作品,人气值最低的也是12亿多,像《怦然心动》、《捡到只小狐狸》、《女巨人也要恋爱》等作品,人气值均已超过400亿。
国产动画方面,本周B站排行榜第一名仍为《一人之下》,本周有两集上榜。《狐妖小红娘》、《妖神记》、《爱神巧克力》等作品的热度也一直居高不下。本周新上榜作品为《峡谷重案组》,该动画是一部集悬疑、搞笑、奇幻、励志为一身的作品。
本周爱奇艺的榜单,《熊出没之探险日记》仍高居榜首,而且《熊出没》系列占据榜单前四名,可见其火热程度。《哈喽!葡星人之极训特工》于2018年2月24日在爱奇艺、腾讯等平台播放,在爱奇艺平台的播放量已达到584.3万。
本周优酷榜,《峡谷重案组》强势登顶,据统计,至3月1日,《峡谷重案组》第2季上线十天,全网播放量已破亿。《天行九歌》、《少年锦衣卫》、《画江湖》系列等都是榜单上常见作品。
《王者歪传》第一季上周虽未登榜,但本周又重新上榜,作为《王者荣耀》的同人漫画,目前已更新至第九集。
动画电影票房方面,《熊出没·变形记》自春节档上映以来热度一路攀升,直逼6亿。
上映刚到一周的《比得兔》的累积票房也过亿,表现良好。
作为一部按照好莱坞标准配方生产的、具有本土特色的合家欢国产动画片,《妈妈咪鸭》未映先火,从截止至上映当天下午5点半的票房来看,其表现甚佳。
《妈妈咪鸭》讲述了大雁大鹏与一对鸭子姐弟淘淘、憇憇因缘际会而结成“南迁寻亲”小分队,一路经历了一连串惊险、刺激而又有趣的冒险故事。
相比而言,前一天上映的《飞鸟历险记》有些逊色。
动漫改编手游畅销榜方面,众手游和往常表现几乎差不多,上榜的都是老面孔。《火影忍者》和《Fate/Grand Order》、《葫芦娃》依旧占据榜单前三,剩下的《航海王》系列、《龙珠激斗》也保持在畅销榜前100名以内。
在动画电影剧本立项方面,二月上旬一共立项2部。
《战神传奇》既有手游,也有电脑端游戏。手游是由江苏悦虎开发,以玄幻为背景创作的新型拟真版手游。
电脑端是由中青宝研发的一款角色扮演游戏,2013年发行,2014年度获得十大最受欢迎原创客户端网络游戏奖。
2017年5月12日,《定海神猪》的著作权人与要塞(YOUSOI)等投资机构在重庆签署了定海神猪品牌合作及投资协议。各方就《定海神猪》IP投资约14亿元,主要致力于打造海神猪系列电影、电视、手游以及衍生品开发。
二月上旬的动画电影剧本立项即为其中一个。
一周大事件
1.光线传媒33亿元转让所持新丽传媒27.64%股份给腾讯
3月11日晚间,光线传媒发布公告称,已于3月10日与林芝腾讯科技有限公司签署《股份转让协议》,以33.17亿元的对价将持有的新丽传媒27.64%股份全部出售给林芝腾讯,光线传媒将不再持有新丽传媒的股份,腾讯将代替光线传媒成为新丽传媒的第二大股东。
同时,光线传媒与新丽传媒也签署了一份合作协议,双方同意结成战略合作伙伴关系,利用各自优势资源共同开发电影、电视剧项目。
公告披露,经初步测算,光线传媒将获得的投资收益约为22.66亿元(未扣除所得税)。
新丽传媒正在IPO申请当中:2017年6月20日,新丽传媒第三次向中国证监会提交了招股说明书,目前证监会尚没有披露进一步进展。
2.《寻梦环游记》和科比 《亲爱的篮球》获奖:奥斯卡最佳动画奖揭晓
第90届奥斯卡颁奖典礼于美国时间3月4日晚(北京时间3月5日上午)举行并公布获奖名单。皮克斯动画片《寻梦环游记》顺利获得最佳动画长片奖。《寻梦环游记》主题曲《Remember Me》获得了最佳原创歌曲奖。动画短片《亲爱的篮球》获得奥斯卡最佳动画短片奖。
《寻梦环游记》的《Remember Me》
科比《亲爱的篮球》
2002年,奥斯卡最佳动画奖被细分为最佳动画长片奖和最佳动画短片奖两个奖项。《寻梦环游记》是皮克斯动画工作室的第19部动画长片,这也是导演李·昂克里奇(LeeUnkrich)第二次获得奥斯卡奖,上一次是凭借《玩具总动员3》获奖。《亲爱的篮球》是科比第一次涉足动画片领域。
历届奥斯卡最佳动画长片
3.幕星社获腾讯四千万元天使轮融资
三文娱获悉,聚集了诸多网红漫画家的原创漫画公司幕星社近日完成四千万元人民币天使轮融资,资方为腾讯。幕星社出让10%股份,投后估值4亿元人民币。
幕星社2010年在北京成立,后搬迁到杭州,是一家原创漫画工作室,聚集了包括幕斯、old先、坛九等微博红人在内的优秀漫画作者,最小的作者清风澈出生于1996年。2018年初,幕星社与腾讯动漫达成战略合作,《19天》《SQ》等热门作品一并入驻腾讯动漫平台。
据腾讯动漫报道,2017年幕星社作者所在的微博全站头部用户数据达到41.8万,大V的规模达到2.5万人(大v是指每个月单月阅读量在1000万以上的人群)。幕星社的单篇漫画的阅读量在2000万以上。
4.斗鱼宣布获得腾讯6.3亿美金投资,虎牙宣布获腾讯4.6亿美元投资
3月8日,斗鱼创始人兼CEO陈少杰宣布,获得新一轮6.3亿美金融资,腾讯独家投资。今年1月,路透社曾报道称,斗鱼计划2018年赴港上市,募资额为3亿至4亿美元。
3月8日,虎牙直播也宣布融资,腾讯独家投了 4.6 亿美元。此轮融资后,欢聚时代仍将保持对虎牙直播的多数控股权。不过有媒体披露,在投资完成的第二年和第三年之间,腾讯可以通过市场公开价格购买虎牙直播剩余股份,最多达到 50.1%的控股权。
5.卖积木的乐高一年收入58亿美元,还要与腾讯结盟攻略中国市场
乐高集团3月6日公布了2017年全年财报,该公司2017年收入和营业利润双双下降,结束了由星球大战系列玩具和乐高电影成功带来的高速增长。全年收入下降8%至350亿丹麦克朗(约合58亿美元),净利润下降17%至78亿丹麦克朗(约合13亿美元)。中国市场收入显著增长,实现两位数增长。北美和欧洲等大多数成熟市场收入下降。这也是13年来乐高销售额首次出现下降。
乐高结束了由星球大战系列玩具和乐高电影成功带来的高速增长。乐高中国市场收入显著增长,而且还要与腾讯结盟,进一步爆发。乐高2017年畅销的产品包括: 乐高城市、乐高得宝、乐高创意百变、乐高好朋友、乐高幻影忍者等系列。
6.汪汪队大获成功,出品公司进行了第20场收购
《汪汪队立大功》制作公司Spin Master本周宣布收购美国百年毛绒玩具制造商Gund,后者因推出胖吉猫玩具闻名。本次收购价格为7910万美元。此次收购拓展了Spin Master的品牌组合,增加了新的毛绒玩具业务。
Spin Master这次是从私募股权公司Balmoral Funds投资的Enesco LLC公司处收购了Gund。Gund成立于1898年,是全球领先的毛绒玩具制作商之一,被美国品牌委员会认定为美国最值得信赖的玩具品牌之一。
本次交易是Spin Master公司成立以来的第20次收购,也是其2015年IPO 以来的第9次收购。对GUND的收购预计将于2018年4月1日结束。SpinMaster计划通过此次收购将业务扩展到婴幼儿玩具和特种礼品。
7.柠萌影业完成数亿人民币C轮融资
曾推出网文改编网剧《择天记》的上海柠萌影视传媒有限公司,近日宣布完成C轮数亿人民币融资。本轮投资方包括汉富资本、五牛控股和千毅资本等机构,老股东腾讯、弘毅投资继续加持。
资料显示,2014年柠萌影业成立于上海,代表作有现实题材剧《好先生》、《小别离》,古装剧《择天记》、《寂寞空庭春欲晚》。
8.山猫传媒新三板挂牌上市,2017年1-7月营收1402万元
全国中小企业股转系统公告显示,湖南山猫吉咪传媒股份有限公司的挂牌申请获得批准,并于3月2日挂牌。
资料显示,山猫传媒成立于2003年8月,是一家从事原创3D影视动漫、游戏和移动互联网内容制作以及动漫衍生产品研发销售的高科技文化企业。山猫传媒主营业务为动漫电视剧等内容产品的制作、发行和基于动漫内容产品的动漫衍生产品和服务的经营。
9.欢聚时代净营收33.685亿元 同比增长51.9%
欢聚时代(Nasdaq:YY)3月5日发布了截至12月31日的2017财年第四季度及全年财报。报告显示,该公司第四季度净营收劲增46%至36.265亿元,直播业务营收同比增长51.9%至33.685亿元。
同时,该公司财报显示旗下游戏直播平台虎牙已经向美国证券交易委员会秘密提交了IPO申请文件。
YY直播和虎牙营收
据各季度财报显示,2017年四个季度,虎牙直播的营收分别为3.8亿元、4.4亿元、5.5亿元和6.9亿元,一直处于增长态势。
虎牙直播2017年各季度营收
该公司表示,2017年第四季度在YY直播和虎牙的双重推动之下,移动直播业务每月活跃用户人数(MAU)同比增长36.6%至7650万;总视频直播付费用户人数同比增长25.0%至650万人。
2017年第三季度,直播业务营收增长60.4%至28.716亿元(4.316亿美元),去年同期为17.904亿元。YY直播营收23.192亿元(3.486亿美元),虎牙营收5.524亿元(8300万美元)。2017年第三季度,直播业务每月活跃用户人数同比增长36.6%至7300万,付费直播用户增长46.5%至630万。
10.万达电影:2月实现票房13.5亿元,观影人次3071.3万人次
3月8日消息,万达电影披露,2018年2月,公司实现票房13.5亿元,观影人次3,071.3万人次。1-2月累计票房21.6亿元,同比增长27.3%,累计观影人次5,154.6万人次,同比增长28%。截止 2018 年2月28日,公司拥有已开业直营影院531家,4,692块银幕。
11.北京将加大力度净化网络视听环境
新华社3月6日报道,从北京市新闻出版广电局获悉,北京将加大“净网”力度,推进网络视听节目服务网站落实“总编辑内容负责制”,对严重违规行为实行“零容忍”,加强网上境外引进节目的管理。
据新华社介绍,2017年,北京共清理下线色情淫秽、血腥暴力和低俗视频28万多条,关闭上传违规视听节目用户501个。北京市新闻出版广电局约谈违规网站60余次,提交北京市文化执法总队查处了凤凰网、Acfun、新浪微博、花椒、秒拍、梨视频等20多家视频网站、社交平台、直播平台和短视频平台;提交北京市通信管理局关闭了无证视听网站31家。
12.曾拥有4亿用户的多米音乐正式宣布APP暂停运营
在腾讯、阿里、网易互相授权合作自己音乐资源的时候,小平台多米音乐先出局了,它9日正式发布停服公告,称将暂停多米音乐APP客户端的内容运营。
多米股份3月9日晚间发布公告称,为优化公司业务布局,提高整体盈利能力,从长远发展考虑,公司决定暂停多米音乐APP客户端及偶扑客户端业务运营。上述线上业务2017年度收入约占公司2017年度总体业务收入的13%。
3月6日,网易云音乐与阿里音乐共同对外宣布,双方达成音乐版权互相转授权的合作。网易云音乐将天娱、爱贝克思(avex)、丰华、华研国际等优质音乐版权转授给阿里音乐;同时,阿里音乐将滚石、S.M. 、BMG 等优质音乐版权转授给网易云音乐。
13.绝地求生2月玩家下滑12% 流失19万人
近日,根据Steamcharts的统计,《绝地求生》2月份的平均玩家数比1月下滑了12.23%,从1月份的1584886.8下降到1391015.3,减少约193871人。
14.玩具反斗城考虑关闭美国所有门店
根据CNBC报道,去年9月在美申请破产保护的玩具反斗城可能考虑关闭美国所有门店。在令人失望的假日季节后,玩具反斗城面临31亿美元贷款违约的风险,其销售、交通和利润都远远低于公司向出借人的承诺额。
此次破产重组不影响其在亚洲地区的业务,玩具反斗城将继续在中国市场扩张,加速开店计划。