青朋打僵尸攻略,zwdz植物大战僵尸攻略
作者:本站作者1,zwdz植物大战僵尸攻略
2,橄榄僵尸怎么打
3,打僵尸的攻略是什么
4,植物大战僵尸2组合完成过关有哪些惊艳的打法
对于植物大战僵尸2未来世界的一点经验。
我们都知道,未来世界的主要特点就是那个瓷砖,相同图案的瓷砖一个能量豆可以以一当二,以一当三。我的主要搭配是冰龙草加魔术菇(主角)。而魔术菇的能量豆大招就
不要怕能量豆不够用,到时候真的用不了(前期可以使用能量花挡一波)。冰龙草的减去加伤害在前期也是超赞。基本到了后期植物只需要三四个魔术菇就足够了。
前几天发现了一个“永动机”组合,如图:
大陆版黑暗时代的隐身僵尸比较恶心,需要加种灯笼树,大陆版里还有骑士僵尸,也比较恶心,打起来就比较费劲了。。。
5,植物大战僵尸2朋克僵尸怎么打 朋克僵尸打法攻略
6,游戏zombies run怎么玩
7,植物大战僵尸2攻略是什么
植物大战僵尸2普通模式下选择单太阳、土豆炸弹、坚果、绿包菜和双发豌豆,如果解开双太阳花,那么第六个位置就是双花,如果没有,就选个白菜或者冰生菜(有火把僵尸时)。之所以这样选防御,是因为要兼顾价格和特性,既有廉价的用于初期防御,又有中高价的用于后期鸟枪换炮。
植物大战僵尸拥有着多个世界,每个视界都有其特有的植物,而玩家们想要获取该植物,也只能够进入相对的世界里获取。因为植物碎片是散落在各个世界之中的,所以收集大量的植物碎片要打通关非常多的世界。
普通玩家获取碎片需要花费大量时间,所以不可能大规模地进阶植物,有选择性的植物进阶是非常有必要的。下面是推荐数种进阶植物首选。土豆雷,升级土豆雷是在前期最最最有性价比的植物。土豆雷阳光需求不高,只要25阳光,特别是到了三阶的土豆雷,种下去就立刻完成,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。
豌豆射手作为新手植物,性价比是真的相当的高。而且在无尽商店中,很容易能够获得足够的碎片,升级到4级之后,除了特殊僵尸之外,配合火炬树桩伤害加成,基本上能够秒掉大部分的僵尸,是通关利器。
火炬树桩辅助性植物,一阶的火炬树桩对经过他的子弹都会加成伤害。这在前期伤害低的射手植物通关困难难度中,起到了一种非常重大的作用。回旋镖射手植物,这在前期是一个不可多得的多目标伤害直线植物射手,单单这一点,就非常值得进阶。
8,251攻略
251是这次版本更新之后出的新车,这辆车在街机模式中251毫无作为,毕竟太脆了!
俗话说,知己知彼,百战不殆。由于自身薄弱的装甲,251的战术受到一定限制,如果不能先手奇袭的话,251可是没有任何的容错率。一旦被抓到基本没有反杀的可能,所以这辆车只能在陆战历史模式一展身手!
这辆车主要是搞偷袭,如果能成功偷袭,没有谁能挡得住你这一炮。一般打中即大残,更多的时候是一发入魂。
但是如果陷入混战就不好办了,
要么是跟随我方主力尤其是重坦,在适当的时候迅速出击绕侧偷袭,这样做的好处是不用孤军深入,缺点则是容易暴露。
二是发挥速度优势,直接绕侧,而且是贴着地图边缘走,尽可能地避免正面相遇。一般来说抄家是一种选择,但历史模式重生的人有限,有时候支援队友可能比抄家更重要。
251的最大卖点就是速度。在平地上能很轻松挂到4档,到6档也不是很难,从0到60km/h不需要多长时间,而倒车——这货倒车居然也有6档,也能很快倒出50km/h的速度,这简直是无数轻坦的梦想。由于倒车和前进速度差不多,所以一不小心按错了也很正常,这个时候挂档就很重要了,能避免无谓的损失。
T-34的伸缩战术对251也有价值,但要注意的是缩回来了就不要再从同一方向伸出,甚至不要从相邻的路口伸出。必须利用机动优势迅速跑开,越远越好,这有点像狙击手的战术,总之就是永远不要在上一次开炮地点附近再次出现。
总之就是要认怂,千万别激动。
激动就死翘翘了!
9,csol 6个僵尸地图技巧和打僵尸的好用武器
生化模式中枪支的选择极为重要,我仅就我的经验与大家进行分享。 生化模式下,繁多的枪支其实已经被缩减到很小的范围内,具体我将其分为输出类与打击类 1:打击类,此类枪支包括人民币枪支撕步机,原CS的重机枪与CSOL新增添的75弹夹的轻机枪这三种,其他的竞技模式下的主战枪支可以忽略不记了,极少有人用到。此类枪支的特点是子弹多,打到僵尸就可以起到使僵尸不断后仰无法移动的作用。 2:输出类。此类枪支我现在只发现了三种,人民币枪支撕步机,警察的30弹夹的连狙,匪徒20弹夹的连狙,对你没看错,就是连狙,至于为什么,我们下面谈 人民币枪支撕步机,子弹多,近距离弹道优于B51,是有钱人的不二选择,当然,我也是一穷人,就被人接济着用过几次,感觉很不一样. 重机枪与轻机枪同属平民枪支,当然,喜欢疯狂冲杀的玩家肯定是有重的不会选轻的,这没什么好说的 现在来看看输出类的两把连狙,30发子弹饿连狙,在稳定性,打击程度上都要差于匪徒的20发子弹的连狙,唯一的优点是子弹多,但是你选择了输出类,就不要考虑阻挡怪物了,交给浩浩荡荡的机枪大军吧。在这里,我强力推荐使用20发子弹的连狙,为什么这么推荐呢?还是放到后面谈....(不准仍砖...) 先来看下僵尸,在32人的地图中,根据人数的不同,产生不同数量的僵尸,每10个人产生一个母僵尸,也就是说,假如地图中恰好有31人,那么只会产生3只母体,这种情况下,僵尸一般是被狂殴至死...所以在游戏开始前,了解一共有多少玩家在游戏中是很重要的。 再来看看僵尸的血量,实际上,很少有人去研究母体僵尸的血量,围住闭眼开枪就可以了..32人的情况下母体僵尸的血量是10000左右,1000的护甲,游戏人数减少,则母体血量减少,16人的僵尸出生只有8000血(貌似,记得不太清楚了) 而变异的小僵尸血量是我们要深入了解,CSOL的僵尸中,引入了类似吸血鬼的传承系统,即,母体僵尸感染的个体,血量是母体的一半,而感染者还剩余多少血,被感染者就有其一半的血,例如某母体僵尸有血量10000,那么此时他感染的个体血量就是5000,而随着游戏的进行,母体的血量被打到只剩4000,那么此时他感染的个体,血量就是两千,但僵尸血量最低为1000,不会再低了。所以在游戏中,母体一定要不怕辛苦,发扬深抓实干的优良作风,多抓多感染.1000血的僵尸也就是2颗手雷的问题,实在是没什么用。 还要更正一个重要误区,僵尸比拿刀的人跑的快,而且快不少,请不要见到僵尸切出刀开跑,那样只能被感染 现在回归正体,关于枪支。玩过竞技模式的都知道,枪械打在人头上,是基本不减少人的护甲的,只有打在身上,才能够有效减少护甲,而在生化模式中,母体拥有1000的护甲,其概念就是在护甲消灭干净之间,母体的血量减的奇慢,而连狙的话,打CS打的稍微熟练一点的人,应该很容易就将准星始终保持在僵尸的脑袋上,这时候的伤害,是极其可观的。而机枪的大部分伤害,都被用来削弱了护甲,让我用一些小实验的数据来说话 使用20发连狙SG,单打站住不动的母体10000僵尸,总共使用了80发子弹,平均伤害125每发,请注意,在狙击过程中为了防止被偷袭,我没有开瞄准镜,预计开瞄准镜后,应该能在70到75发之间消灭。而母体死亡前,依然拥有127的护甲,可谓死的冤枉..用时1分20秒左右 使用撕步机,单打母体10000僵尸,总共使用约280发子弹,平均伤害35左右,实际上在扫射的后期,子弹已经满天飞了。如果保持点射,应该能在200发左右搞定,僵尸在还有4000血时,护甲消失。用时1分 这样一个对比,很明显的显示出,连狙在伤害上的优势,何况在大部分情况下,僵尸不可能在近距离站住被你扫射,比如DUST1的匪家据点,连狙在伤害上要高过撕步机,因为即便是在较远距离,连狙的稳定性和命中率也是让人称道的 当然,在单独面对大批敌人时,连狙的作用还是很小的,但是当你单挑时,连狙是非人民币枪支中当之无愧的单挑王,不必开镜也可保持很高的命中率,习惯使用连狙的朋友可以在屏幕中间做个记号,突遇敌人时将记号对准敌人头部,连狙不会让你失望..对于1000血的小僵尸,10发子弹搞定,而在僵尸中弹后仰的判定上,连狙也比重机枪有效果的多,这个我就不一一表述,有兴趣的朋友可以自行实验下 有心人可以观察下,每局比赛的杀人王,大多是连狙或者撕步机,笔者在使用连狙的过程中,自信在32人的地图中没有掉出过前5名 在这里,再次推荐非人民币玩家选择连狙, 最后谈谈DUST的几点看法,首先,堵口,游戏开始前20秒,总会有人堵住据点的入口,美其名曰:安全,保证据点内的干净。其实这是极为错误的想法,甚至可以用龌龊来形容,在那条狭窄的过道上人挨着人,根本没有纵深可以防御,一旦有母体出现,势必感染一串,而堵口者的想法也不是他们宣称的那样美好,自己堵住口,身后有大片的纵深,假如自己没变僵尸,而过道上有人变了,自己可以安全撤退,假如自己就是母体,那好了,最起码我可以抓住眼前堵住的这位,总而言之,堵口者不论何种情况下都将拥有优势,这就是真相,而破解的方法就是被堵住的第一人蹲下,须知进入据点的人越多,蹲下的那位,你的危险系数就越小,这是一个简单的算术题.. 第二,各位请记住,比赛结束后的金钱和经验,与你的死亡次数关系极小,与你杀人次数相关度极大,也就是说,一个杀了40人,死亡0次的玩家,获得的金钱和经验比一个杀了41人,死亡100次的玩家要少,所以各位,不要怕死,套用生化模式的广告词:“死亡只是开始” 最后,希望各位玩的愉快 PS.很久没上了...竟然排名从2000掉到了24万+,不得不感叹众玩家游戏的热情,重新审视此贴,发现了许多问题,当时也是一知半解的写上了,现在发现了,不改有愧于这么多关注的玩家 首先,是每10人产生一只母体,不是我以前写的8人,也就是说32人依然是3只母体,对于这个设置,我认为是有一些不合理的,母体太少,现在人类优势图远超僵尸优势图,最扯的就是导弹基地...我还真没见到僵尸赢过哪怕一局... 其次,经验和金钱不是与死亡次数完全无关,我仔细观察了几次,应该是这样的:假设玩家甲杀40人死亡10次,其获得100经验(非准确数据,仅是例子),玩家乙杀40人死亡11次,则相对玩家甲经验多1,金钱少1,总之死亡次数与金钱和经验的相关度还是相对非常小的。 其三,有很多玩家回帖说30发的连狙为什么没有重点介绍,其实很简单,套用其他网游的术语,我是极端加点法,要伤害输出和稳定性,就纯粹追求这两样,30发连狙伤害和稳定确实要比20发的相对较差,但子弹较多,其实这也是看个人的爱好而已,连狙系在生化模式中确实有用且好用。这从回帖中那么多人说我是抢分的,就可以看出来,我骄傲~~连狙为什么能抢到分呢?这么多天的送连狙活动,相信各位心里都有杆秤。 其四,很欣慰*的踢人道具是谁都可以买而且是非人民币的