1,仙境传说M4 刺客怎么加点
这个 各各职业都有不同的玩法。m4 有赞美和A牧和驱魔 赞美idv A牧 就是高回避 驱魔id99 前两个加满普通的技能就可以 MMG 12 神威 天怒 幸运 洒水 复活…… CK BBC(爆刺) 音速 双刀 音速就是用拳刃 加拳刃修炼就得了 BBC 可以用拳刃 和双刀 就是高L 双刀 就是加左右手修炼 如果不GVG 涂毒 之类的技能可要可不要 Ck 练级 不就是 火山(有人带 音速CK SDV) 西兽 PY 火卡 海底
2,仙境传说ds刺客隐藏职业
没有ck的隐藏职业
只有女主的职业和暗黑骑士
要通关以后才可以转都是些从游戏资料网站复制 直接帖上去的恶心家伙.. 刺客 现在一般分4种 都按照进阶2转(就是传说中的3转)成型来说 1 双刀刺 2 爆爆刺 3 心灵刺 4 杀人刺 双刀刺 个人没研究过 一般用在刷工会战刷华丽用 而且要结合盾牌..切换着用..操作意识要求很高。.属于工会战中的核心任务. 这种刺客vit要求加点比较高.然后agi要补到一定的量以保证攻速 s也要够`可以保证有威力 刷华丽有效率 str凑120可以了 vit凑到70 其实玩过私服的话 有很多人vit是加到99的 配合妖短和血装 套3冲华丽 可以抗好多拳..str不需要加太高 因为有致命荼毒.可以吃个毒可以加很多atk.. 爆爆刺 攻击速度快.威力稳定 回避高.懒人玩的.. luk加到40左右 agi加到99 dex加到30够了 剩下全s
3,仙境传说RO手游连刺改动后无消耗VI流骑士的养成攻略下
二转和我之前一样,5剑速前置。输出挂机练级时用枪,仍然是连刺,只不过伤害少了一半
三转我JOB还不够,思路上很简单,点满剑术格挡,正义裁决。其他看需求再补,由于生命点燃的实际表现当真不太如意,我这个穷人也只能再练一个小号(洗点水就不能卖的便宜一点吗??)。。这次的改动,其实XD就是很简单的想法,骑士现在太强势了,能抗能打。我们要让这些骑士自己选,当T还是当输出,只能选一个,再或者就是充钱,充到突破天际为止。 那么,这种VI流和SV流相比有哪些变化呢,
我来总结一下: 先说优点:1、由于点了70点I,魔防有了一定提升,配合上霸体,也能有200左右魔防了。
2、三转优先了剑术格挡,周末爬塔的时候我能多活几秒了
3、同样有了智力属性的支撑,我的基础SP更高了,再穿撑血减伤装的时候,我不会因为开一个钢铁就瞬间没蓝了。
4、不用脚本喝蓝,不用每天准备药钱。
5、仍然可以做到挂机时用枪打连刺,BOSS时用剑格挡。 缺点: 1、伤害少了一半 2、更依赖牧师的妈咪歌了 3、练级效率低了不止一半 当然,其实这次改动之后,如果你是SV不想洗素质点,那就用送的技能水,把连刺洗成1级,然后把多的9点JOB,点到其他技能上去吧。 而穷逼,只能将错就错了。
以上就是仙境传说RO手游连刺改动后无消耗VI流骑士的养成攻略了。
4,仙境传说ro手游刺客怎么单挂机 刺客单挂机攻略
挂机点的选择:
溜溜猴,转职后到30级
海葵,31到38级
水母,39到47级
蜜蜂:48到53级
魔锅蛋:53到66级
鬼火:66到三转
额外补充一个快速三转的练级方式, 转转蛋:56到三转
转转蛋挂机正确打开方式:全力加点,武器使用拳刃,卡片选择力量或者物理攻击,使用2级力量料理,使用土属性石头(任意属性石头均可,土最便宜)未二转奶妈不进组加天赐,可以一个音速投掷,一个转转蛋
缺点:必须使用按键精灵进行加BUFF和喝药的操作,每天花费的蓝药在5000瓶左右,成本昂贵……
优点:BASE经验等同或略高于鬼火,但JOB经验远超,65级既可三转
三转:兽人村
挂机练级说明:
1、由于武器限定,所有挂机怪选择均为小型怪
2、右边的等级是此怪可以练到的上限,手游中越低等级的怪,挂机经验获取效率越高,但是考虑到抢怪和材料价格的问题,一般不会等到上限再换,比如楼主现在60,为了避开茫茫多的魔锅蛋大军,已经转战鬼火。
3、挂机最重要的时候在一定的时间内获得最多的经验和材料,所以BUFF选择非常重要。
料理需要:1级力量、1级敏捷、暖身(为了可以不在挂机技能中放上紧急治疗,以及更高频率的技能释放)
额外:属性石!重点中的重点!属性石可以使用15分钟,一般可以对怪物增加50%左右的伤害,也就是挂机效率可以提升至少30%。魔锅蛋的风灵石,鬼火的水灵石,都是挂机必备!
4:也是对3的补充,很多人会质疑质疑挂机成本过高,比如楼主现在的挂机成本为每小时23万,有两方面,一是使用链子,链子在我看来是省钱的作用,使用链子以后相当于两个小时的挂机成本23+5,28万。二是打怪效率=经验获取效率=材料取得效率。所以当你平时挂机如果是赚钱的,那获得BUFF以后只会赚的更多
5:魔锅蛋是个很有意思的怪,我挂魔锅蛋挂出了三把毒刀的材料,一把自用,还有两把卖了500万
5,ro仙境传说进阶十字刺客怎么加技能点啊是技能点想练
拳刃修炼,左右手训练,致命涂毒,音速投掷,高阶拳刃修炼,伪装,心灵荡波,涂毒。好评谢谢俗话说的好,不能秒人的心灵不是好心灵,我不提倡加v加a或者平均型的心灵刺客,我的加点是这样加的。
单纯的点数是s90 i99 d45,武器是一把+9海东插2木乃伊一把+5的海东也是2木乃伊,一把+6石中剑,命中240左右。
为什么插木乃伊呢,因为心灵刺客是双重伤害,即物理和魔法伤害,如果命中低,那么在打到对手时自己身上会跳一下miss,就是物理攻击没有命中,我不提倡用破甲,因为破甲了就没命中,而且破甲几率很小,没人站不动给你打很多次。
其他的装备是+8盗贼衣插暗神(+1i的),力量插螳螂一对或用智力插,我是智力。+9黑狐战鞋,+8斗篷插幽灵剑士,头上卡浩,1洞眼镜插树精长老,嘴上钓个烟斗。
我打穿uj和蛙盾的人13000+,除了巫师,牧师和武宗等等i加的高的,打的少,基本也在1w,因为他们魔防高。如果你没有卡浩的话,带太阳神也是不错的,也打近13000左右。或者实在没的,戴个+2i的头盔,以前我没卡浩就是带的这个,也能打1w左右。
一般现在的刺客和弓手,我都是秒的,除非是两人合作有牧师给他加东西,那样的话我带一个牧师能秒v型骑士,骑士差不多21000血是属于高的了,牧师给他插天怒我的攻击翻倍能打27000左右,秒的,就只有打十字军打的少,没办法职业的特点就是那样。
看到大家的心灵刺客都加成只能打6000,我估计他们的命中不够或者是加点加的太乱,因为我的心灵如果换了没木的海东剑,跳一下miss只能打8000多,全中就13000多。
还有心灵刺客的武器千万不要插种族卡,比如海葵,或体形卡,比如对中型魔物增加伤害的,都没用,不过状态卡有用,就是比如将对方打晕什么的,但几率太渺茫,如果富裕的话,建议再配备一把3拉练熊的骑兵剑,遇到没a的职业比如v型骑士或ab就用骑兵打的多。http://bbs.rohome.net/thread-1087767-1-2.html 经验贴
往下拉 dao zei 系 十字切割部分
6,仙境传说RO手游刺客怎么玩 刺客高玩心得分享
仙境传说RO手游刺客养成攻略,高玩心得分享。仙境传说RO手游刺客是许多独行侠玩家们最喜欢的职业职业,神秘、高爆发的特点使得刺客成为敌人们最头疼的目标。那么刺客该怎么培养呢,下面为大家分享一下一位高玩的心得。
加点分两种
1)双刀流SA 目前比较主流的加点,高攻击高攻速高闪避
2)暴击流SAL 3转前不太推荐,主要是游戏设置了暴击都是无属性攻击,所以上限不高
技能点:
盗贼二刀连击、残影涂毒10级,隐匿9级,解毒1级。目前处于升级阶段,PVP,PVE还不多,学伏击、强刃击、毒刃意义不大。
刺客音投、拳刃修练、强化涂毒10级,超音速5级,病毒散播是CK神技,平时单练、剧情、副本都很好用,可以学1级也可以到5级,其他随意仙境传说ro手游刺客养成
属性/技能分配
玩盗贼的,无论以前的端游,还是现在的手游,感觉都是独行侠,不过这也提高了我们的farm效率(打boss就没人要了)
10级之后1转盗贼
二刀连击>涂毒≥闪避>隐匿>毒刃,初期非常缺zeny,毒刃的性价比太低,但是这是后期主要输出技能,2转补上
ps:2转刺客任务需要隐匿,技能等级越高难度越低(我是5级隐匿过的,走的贼慢)
40级之后2转刺客
这里只推荐强化涂毒/音速投掷,按个人洗好,毕竟盗贼挂机为主,一个被动一个主动,看你怎么玩了,只影响很小的效率。
属性点分配,既然心动给你们安排好了3个系,那就按照系统推荐吧,我相信大多数都是选毒刺(双刀刺)
刺客分类:
双刀---短剑匕首为主要输出武器,依靠被动二刀连击和中毒后的毒刃打输出(手游取消了音速投掷的拳刃限制,所以也可以用投掷做输出技能,伤害自行体会)
暴刺---1转前依靠强刃击练级的。。不是很推荐
隐刺---练级没用,mvp打不过双刀,及不推荐
系统未推荐的应该还有
sid/sivd的心灵刺客(三转之后的心灵震波,以后讨论)
ps:双刀在2转后,可以手动加点多补str来弥补伤害,心动给刺客设计了一个副手装备。。有点懵逼,导致双刀2转双持后数值降低提升并不明显(虽然攻速很快)仙境传说RO手游刺客装备推荐http://www.87g.com/zixun/37846.html?entry=team
加点攻略 http://www.87g.com/zixun/37838.html?entry=team
求采纳 谢谢
7,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
8,人族万金油打法详细解说
万金油战术作为一种长期流行的战术.从ROC时代到现在一直成为HUM的主流战术之一.所谓的万金油是指AM+MK+火枪+男女人的战术,不过在对战UD的时候很少有人会出大量女人.
前期
最普通的首发AM带领步兵MF.其实在前期HUM VS UD的情况基本相同..在万金油战术中,前期的FM不要太多,4个即可.最好不要超过6个.在升级2本的过程中立下铁匠铺,商店和伐木厂.这样,当2本升级完毕的时候一般HUM会有1-2个火枪手.这时的火枪至关重要,千万不要损失.因为这直接关系到能否抵抗魔满毁灭的那拨必杀.如果前期做得不错的话,我们便可以成功的过度到中期.
前期总结:HUM不能亏太大,一个水元素被围,1个步兵被围.不是什么新鲜事.但是如果DK上了2级甚至3级,AM又被围没了回程,基本HUM在后期没法打了.
中期
:中期的HUM是否发展得好,是比赛能否取得胜利的关键.中期的主要打法大致可以分为3种情况:
1,MK出来买下商店的塔,带领农民和部队迅速开出分矿.
2,简单的MF后直接压制.找机会开矿.
3,单练MK到3级后压制.找机会开矿.
以上3种打法有一个共同点-开矿!因为使用万金油组合想要取得胜利,经济上的支持是必不可少的,因为对于同水平的UD和HUM选手(其实UD对什么族都一样),HUM如果没有经济优势,基本除了GG,别无选择.经常在HF上看到一些人玩魔兽,单矿去和UD硬拼,结果输了后抱怨IMBA.B4
下面试分析这3种情况的利弊.
第一种,作为万金油战术最常见的打法.利用短暂的HUM优势期开出分矿.优点和缺点都很明显,优点是可以早点建立经济优势.缺点是分矿有可能成为鸡肋,兵力完全成型的时间会变长.
开矿后去压制或者MF有后顾之忧,更别说DK+LICH的骚扰了.
第二种,优点是可以快速压制,在UD3本成型前给予UD足够的压力,为什么要简单的MF呢?原因就是要等待第一个女巫的出现!这里有个glow=255,red,2]小技巧[/glow]:在对战UD时,我建议广大HUM爱好者可以出1-2个女巫对付骚扰的DK和LICH.什么?女人怕被CN连击打死?LICH刚出炉的也只能放2个霜星.没了魔的LICH怕啥?女人的作用就是减慢DK或LICH的速度.配合MK的T.围杀UD的HERO.
第三种,优点在于3级的MK有着2级的锤子,对于UD的HERO威胁很大.运气好的话甚至可以杀掉DK!建议在压制的过程中开出分矿!同样的道理,女巫是不能不出的.
中期总结:使用万金油组合,中期有3个关键:1.分矿 2.MK 3.压制
其中一个小技巧是要出1-2个女巫,但不要多.
后期:UD是后期强势种族.必须加以限制.限制什么?经济!后期的HUM必须做到2点,1.限制UD开矿,多多侦察. 2,自己的分矿一定要保护好!
正常的UD毁灭研究好的时候,狂G+3HERO+满魔毁灭会来冲击你的分矿或者到主矿去屠农!大家一定要注意!分矿和主矿一定要有3个以上的塔来防守!不然一定会前功尽弃!保住了分基地后,双方会进入一次相对默契的MF时间,一方面,UD需要提高3HERO的等级,以便更容易的秒杀万金油组合的兵力.另一方面,HUM的防守会使HUM元气大伤.同样也无法持续的压制.这个时候MF的重点是MK一定要级别越高越好!争取冲5级!如果HUM钱比较多甚至可以考虑升级3本出PAL,辅以骑士.但基本上这样的机会不太多.
后期总结:守住毁灭和狂G的进攻是重点,MK的等级是关键,限制UD的经济是胜利的源泉!
小技巧:充分利用经济优势,甚至可以和对方换回程!同时要注意是否有阴影在跟着你!
决战:双方兵力一般是:UD 3HERO+胖子+毁灭.
HUM AM+MK+火枪+男巫+1-2个女巫.
MK和DK是双方的灵魂,基本上谁先死谁先GG,因为缺乏有效杀伤性魔法的HUM在没了MK根本无法和UD抗衡,尤其是UD的3连杀,更是恐怖.所以,MK身上一定要带无敌+群补+血瓶,有条件的还可以带上魔瓶或者是+HP的道具(最爽的当然是神秘腰带拉,哈哈).决战的时候HUM一定要注意阵型!不要叫UD的片杀魔法有最充分的杀伤力.
万金油战术总结:所有H V U的战术中除了TR成型最快的战术.
但是缺点十分明显:群补是万金油的生命!不然没法打成型的UD部队~.尤其是MK,作为万金油中唯一的肉盾,其作用更是不可忽视!也许,很多玩家抱怨的IMBA就是万金油的低HP部队无法承受UD片杀的原因吧
诚心回答,谢谢采纳!
万金油打法需要的是出圣骑,再狠爆火枪手。所以前提一定要资金充足和农场足够,至少建造6只火枪手,圣骑第一招便血神圣之光,然后轮暴它和护甲。因为火枪手超易死。而在打的时候,不要让圣骑上去送死,你只需控制好火枪手就可以了,你选定火枪手,齐点一直怪,当他们攻击完第一次后马上点他们后退,再掉过头来点射。这样就可以使火枪手与其他兵拉开了一定的距离,既杀了别人又伤不了自己。这件事万金油的好处。记着当火枪手受伤时用神圣之光为他们疗伤。
9,仙境传说RO手游心灵刺怎么玩 心灵刺客攻略
2转接近3转的时候,我就一直在构思心灵刺客这样一类刺客的构成。直到如今进阶2转15JOB的时候才有了一番心得,有别于其他类型的心灵震波的文章,我想要事先纠正大家一些错误。
第一,心灵不是强无敌,是另外一种形态的刺客,属于专攻型刺客,近可无限毒扩清小怪,远可心灵震BOSS。
第二,心灵的构造和普通刺客是不同的,在某个阶段(后面会讲)相对投资较少,获得的增益更大。
第三,既然是心灵刺客,就当成另一种职业来练,不要说什么一身爆刺装备,改个点就叫心灵刺客了,那纯属无稽之谈。
很多人有一个误区,那就是特殊类型的职业投入花费要远比大众型配点来的大。但其实不然,我跟公会里的朋友经常讲一句话:“如果要让平砍比使用技能更强大,那就只能砸钱。”
好了废话不多了,既然是数据贴,那就让数据来说话。
一、比较:
首先是10级心灵震波的伤害公式
10级心灵震波伤害=600%*ATK+70*INT+(500~1000)
另附说明:ATK影响部分伤害可以被属性石放大,智力及随机数部分无视防御。
距离:5m(中规中矩,和法师一样的伸手长度,在BOSS战里可以在安全距离保持输出)
咏唱:3s(勉强,DEX60的情况下配合天赐可以无念)
延迟:3s(偏长,作为没有远距离输出可以填补延迟空缺的职业,3秒延迟无疑是很讨厌的,不过这也给了刺客各种跑动和走位的空挡)
消耗:65(高,在没有高SP回复的支持下,这样的消耗不是一个近战职业能承受的)
这时候我们不难发现,如果我们加点90INT,那么哪怕一点攻击力都没有也能得到6800~7300的无视防御伤害。这个数值差不多相当于一个装备一般的同等级刺客8~10次普攻的伤害,如果按照攻速400%每秒2.7次攻击来计算的话,打出这样的伤害要3秒左右。但是不同的是作为远程技能本身就有得天独厚的安全保证,另外,作为一次性技能发动技能造成伤害只是一瞬间的事情,接下来3秒的DELAY是可以跑位的,但是BBC就没那么幸运了,想要达到这样的输出标准就必须顶住,不间断输出。由此可见,心灵刺客的起点其实是要比大多数刺客来的低的。
接下来,同样是技能型刺客,如果音投刺客又会如何呢?既然同为技能,那么数值之间就会有理论的可比较性。
10级音速投掷+5级超音速=1000%ATK
现在我们假设心灵刺客的配点是90INT,60DEX, 外加牧师天赐
DPH: 1000%ATK=600%ATK+7700+500
1000%ATK=600%ATK+7700+1000
ATK=2050~2175
DPS: 1000%ATK/2=(600%ATK+7700+500)/3
1000%ATK/2=(600%ATK+7700+1000)/3
ATK=911~967
由DPH的公式我们得出的结论是,当面板ATK(天赐后)不超过2050的时候,那么单次攻击伤害是心灵震波略高一筹。
由DPS的公式我们得出的结论是:当面板ATK(天赐后)不超过911的时候,那么每秒输出心灵震波会略高一点。
当然,前提是目标怪物没有超高防御力。
结合上面的数据和讨论,我们不难得出这样一个结论,在装备未成形的时候,能够支持你输出的,是心灵震波,然后是音投,当然最吃装备的就是平砍。
二、装备
本文以心灵刺客为主,所以装备的流派来说也是偏向心灵刺客的:
经济续航型:
武器:+4双洞的裂隙货,插2张白蚁就行/斩首拳刃
副手:谎言书
衣服:紧身衣
背部:龙纹
鞋子:洞长靴+转蛋卡
饰品:双玛瑙
帽子:+2智力的魔法师帽子插长老树精卡或者ALL+1新手卡
头中:黑眼罩
头下:铁钉口罩
这样一身以续航为主的装备,在90智力的支持下,带牧师是可以当作远程输出的,在高级的犬妖,梦魇,甚至杀龙的战斗中也占有不错的位置。由于心灵震波是刺客消耗最大的技能,所以在续航装的支持下,不但心灵震波可以达到不耗蓝,其他技能更是可以想用就用完全不用考虑SP的消耗,PK时候更是出其不意。
高价输出型:
武器:两倍卡片的残酷的斩首拳刃(高精炼高强化)
副手:洞蔷薇姬的腕轮+马克卡
衣服:洞紧身衣+红娃卡
背部:伯爵斗篷
鞋子:坚韧长靴+黑狐卡
饰品:双冰玫瑰
帽子:洞猫耳贝雷帽+长老树精
头中:哥布林王的面具
头下:铁钉口罩
输出装已经针对PVP为主了着重强化了破防和人形伤害,当然对于人形BOSS效果也是不一般。由于机制的关系,心灵震波的最终伤害会被物理伤害增加和种族属性强化卡直接放大,有别于端游的心灵震波,手游版整体属于近战物理伤害,这个我已经在木桩上用力量料理测试过了,答案是全额放大,所以输出端最好的衣服是紧身衣(4%伤害)。这样的装备组合追求的就是一击毙命,不做过多纠缠,毕竟3秒的公共CD也不允许在心灵之后有什么太多想法。同时由于心灵在咏唱阶段不会打破隐形,如果纯粹追求伤害可以放弃DEX,追求一击毙命的快感,当然……不要对准同胞,没有DEX的话命中率还是很吃紧的。
三、优缺点:
优点:
1、多面手,并且由于是远程攻击,不会给牧师造成额外压力;
2、续航高,打怪练级PVP,技能可以用的天花乱坠,即使是纯输出型,要保持音投不断也是很轻松的一件事情;
3、装备起步平滑,组队输出不会太难看。大量的无视防御哪怕在BOSS战也游刃有余;
4、一旦装备起来,伤害可以与法师比肩,天怒火石心灵秒兽人弓箭手不是开玩笑
缺点:
1、脆,没闪没体,比猎人法师稍微好那么一点而已,但是同时由于不吃装备,很多地方的装备可以向生存向发展;
2、延迟长,3秒公共CD意味着你在一发心灵之后除了跑无事可干;
3、依赖牧师,必须要牧师提供12和妈妈歌,不然输出和回复都会有问题,半身不遂,情况有点像ID陷阱猎人;
四、杂项:
1、心灵刺客目前的装备首推拳刃,虽然短剑有诱人的神圣大驹在那里,但是150力量才能发挥全部力量的神器实在是不适合目前的心灵刺客,除此之外,刺客在2转以及3转时会获得大量的拳刃伤害加成,这个是对提高整体伤害有相当大的帮助的。
2、因为伤害公式的原因,心灵刺客可能是目前最不在乎武器的职业,最终选择斩首也是因为800HP的关系吧。也许等华丽短剑现世的时候才是心灵大行其道的时候吧。
3、本文以实践探讨为主,欢迎大佬来指正。
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