攻略王子计划漫画版,强推风弄的作品太子古风耽美漫画向
作者:本站作者1,强推风弄的作品太子古风耽美漫画向
太子一共5本,两位主角的爱情是主线,太子这个位置也是文章的一条线索。里面有太多耐人寻味的情与爱,爱情、亲情、君臣之情,夫妻之爱、手足之爱,父子之爱。故事设定在外表富丽堂皇里面血雨腥风的皇宫内院,就注定不可能平平淡淡,权利争夺勾心斗角在所难免。
主角:咏善、咏棋
配角:咏临、炎帝、淑妃、丽妃、咏升、太傅、太医等等若干
咏善:沉稳睿智,有勇有谋,果断利落,耐性过人,处惊不乱,有君子之风。他是太子,面冷心热,位高权重,人们敬他、畏他,独独没有人敢爱他。可是他也是一个凡人,有血有肉,需要关怀需要人爱。他全心全意的爱着自己的哥哥——咏棋,把他当无上的珍宝般爱,守护他甚于自己的生命。
咏棋:这个前太子,纯真善良,谦让温柔,高洁又神圣,外表柔弱内在坚强。这样的人,却是不能成为一国之君的。皇帝为了咏善,只有先立后废,这确实是对咏棋很不公平。
2,狄得夫小子漫画
《狄得夫小子》目前引进的包括《爱情就是这样》、《女孩儿不该惊讶》、《太不公平了》、《羞涩一瞥》、《可笑的世界》五册,有200多个小故事,每一个故事都是狄得夫小子和他的伙伴一个成长的小烦恼,有考试成绩不好、有对女孩子的朦胧情感、有被大同学欺负、有对小鸡鸡的困惑……每一个故事的结尾都是一个峰回路转、出乎意料的结局,让孩子们在与狄得夫小子的平等交流中笑悟:“啊哈,原来这样!没有什么了不起!”
狄得夫由于创意新颖、艺术独到,在很短的时间里就赢得了读者的心,成为与经典漫画人物米老鼠、丁丁齐名的角色。法国出版业惊呼:黑马来了!同名动画片也吸引了许多爸爸妈妈带着孩子一起收看。
《狄得夫小子》目前引进的包括《爱情就是这样》、《女孩儿不该惊讶》、《太不公平了》、《羞涩一瞥》、《可笑的世界》五册,有200多个小故事,每一个故事都是狄得夫小子和他的伙伴一个成长的小烦恼,有考试成绩不好、有对女孩子的朦胧情感、有被大同学欺负、有对小鸡鸡的困惑……每一个故事的结尾都是一个峰回路转、出乎意料的结局,让孩子们在与狄得夫小子的平等交流中笑悟:“啊哈,原来这样!没有什么了不起!”
3,漫画漫画漫画
4,补番向推荐十部近乎于里番的动漫
闲着无聊想补番,推荐十部部近乎于“表番”的动漫。
5《天降之物》
该故事描写了被美丽的自然所包围的小镇,空美町。住在那里的樱井智树是一名将"和平第一"作为座右铭的普通学生。不过,自从某日从天空中掉下一位名为伊卡洛斯的女孩,他平静的日常生活开始脱轨了。自称"娱乐用万能天使"的她,将降落后见到的第一位人类,也就是智树称呼为"主人",并有着能实现他一切愿望的不可思议的能力。入手一千亿现金,成为透明人,让时间停止,总之什么都可以。满足了一个健全男子的一切需求。
4《就算是哥哥只要有爱就没有问题吧》
故事讲述原本分隔两地的兄妹,如今因为某些缘故再次同住在一个屋檐下的日常故事。但却不是那种每天无所事事地过着平淡无奇的生活,没有起承转结的单调故事。阔别六年的妹妹--姬小路秋子,如今脑海里尽是想着怎样"夜袭"哥哥--姬小路秋人,而秋人也是想尽办法来堤防妹妹秋子的各种"攻击"。尽管秋人认为,这其实是妹妹对六年不见的亲人的一种表现形式。但随着日子的推移,妹妹的攻势却越来越强,甚至连学生会的会长和副会长也加入攻势,就连青梅竹马的好友和义妹也加入了这场"战争"中,一场不平凡的兄妹生活就此开幕。
3《腹黑妹妹兄控记》
是讲述一个重度兄控的女主角高梨奈绪对其没有血缘关系的哥哥高梨修辅展开追求的日常生活。妹妹奈绪因为非常喜欢哥哥,所以除了经常故意让修辅看见她的杀必死,还对哥哥的糟糕兴趣进行管制,是个头上长著呆毛但实质为深谋远虑的腹黑妹妹。若数奈绪为所有妹妹角色中最为糟糕的一个也绝不为过。在妹妹一直“无意间”的诱惑下,哥哥修辅还给青梅竹马土浦彩叶及同班同学近藤茧佳看上,所以,修辅也过著非常糟糕的生活...
2《MM一族》
高中生砂户太郎是个被女生无视或者被女生打会生产快感的超M体质少年。太郎想这样下去是不可能像普通人一样谈恋爱的,于是决定去找能实现学生愿望的第二义工社商量对策。自称神的部长石动美绪率领着部员们针对太郎的超M体质制定了一系列改善作战计划,太郎的超M体质究竟能否得到治愈呢?
1《你是主人我是仆》
主人公上杉錬跟他的姐姐美鸠,成长在被义父的家庭暴力所压迫的环境中。姐姐跟錬为了自立,离家出走来到了城市。姐弟俩为此饱受都市无钱生活之苦。意想不到的是,这时他们被久远寺家的大小姐捡了回去。于是主人公跟他的姐姐美鸠,就这样得到了得以留宿的劳动场所。姐姐成为女仆,主人公成为管家,开始工作。以为得到了栖身之地的他,根本就想不到不但那家里的三姐妹,甚至连前辈女仆都个性十足。骚动的日子开始了
5,好看的逆后宫漫画
6,此剧笑毒太深慎点
春节过后,听说小伙伴们不仅清起了肠胃,还闹起了剧荒?
也是......说到剧,尤其是近期国产剧,真的是一言难尽。
放眼古装领域,还记得前不久被2.3分《新寻秦记》支配的恐惧吗?
转战经典武侠篇,对2.5分《新笑傲江湖》丑拒的本能还在蠢蠢欲动吗?
就在君君不敢再对新剧抱有任何期待,准备把《甄嬛传》怒刷第36遍的时候,惊喜出现了。
一部当初不屑一顾,刷后根本停不下来的「超魔性下饭神剧」,就这样暗戳戳地入了君君的法眼——
《单恋大作战》I 2018
豆瓣:7.1
君君鉴片
《单恋大作战》
适用人群:想开怀一笑的,认准它
推荐理由:笑到飙泪的减压神器
时 长:34*35min
推荐指数:★★★★★
观看地址:优酷视频
作为一枚90后中年少女·油腻·君,本以为心里的小鹿撞了十几年,早就撞死了。
这种甜腻腻的校园爱情风,在君君的脑瓜子里也早就作不起啥妖了。
再加上这么多年了,还是没能从国产青春片「车祸·撕逼·堕胎」的恐惧中挣扎出来.....
所以一开始,君君对它当真是不屑一顾。
但是!!!
作为一部青春题材的国产网络剧,豆瓣7.1的评分还是勾起了君君的窥探欲。
要知道,这个分数在国产网剧里已经是不可多得的尤物了。
更难得的是,这部剧由超人气国产漫画改编而来。
原作者尤米,从2015年起开始连载漫画《单恋大作战》,2016年更新完结。
原作绝对的人气爆棚,微博上百万粉丝追更,全网阅读量超过3亿次,实体书首印就达20多万册。
至于改编效果,从人气和口碑来看,完全没有让粉丝们失望。
嗯,传说中的「不看不造,一看笑出猪叫」,说的大概就是它了。
这是一个关于单恋和暗恋的故事,从十几岁的小屁孩到君君这样的老阿姨,那都是有共鸣的。
故事和人设基本保留了原作的设定:男闺蜜胡理山、中二女主夏白橙、呆萌男二石井学长,三人扑朔迷离的感情就是主线。
怎么形容这部戏呢?
从视效上看,算是介于二次元和三次元之间,妥妥的2.5次元没错了。
时不时内心OS动画小剧场:
冷不丁的异次元特效乱入风:
突如其来的真·漫画神还原质感:
从画风上看,虽然是粉红系小纯爱,却有《死神来了》《死亡笔记》暗黑系既视感。
是不是混搭又拉风,诡异又有毒?
有毒到什么程度呢?
这么说吧,不出一集,春节被催婚的抑郁就可以抛到九霄云外。(别问君君是怎么知道的)
(宝宝心里苦)
比起原著的甜,剧版多了几分犀利设定,比如说爱情诅咒。
胡理山拒绝了贞子妹的表白,对方怀恨在心,诅咒他心爱的夏白橙小姐姐,碰到表白就会遭到厄运。
这位妹子,我看你骨骼清奇
是个美容美发的好材料
在这之后,每当胡理山向夏白橙表白,总会出现各种意外状况。
轻一点的高空掉花盆、掉油漆桶;
或者是,女主当场头晕目眩易推倒;
严重一点的,高空坠机神马的也是分分钟的事;
再要不就遭遇车祸;
或者和路灯来个亲密接触;
就连大风车也是说倒就倒;
当然,这个诅咒也有一个唯一的好处。
那就是如果你拿不到高处的东西,只需要壁咚女主,对她唱一首爱的告白,就能轻松搞定~完美~
据说,破除诅咒的唯一方法是,必须让夏白橙主动向喜欢的男生表白才能解封。
可呆头鹅夏白橙对自己一点表示也没有,等她向自己表白估计没戏。
所以,胡理山的计划是——
找一个高富帅让夏白橙去告白,然后被对方无情拒绝,这样自己就可以趁虚而入了。
于是,一场「男闺蜜助攻女神表白情敌」的年度大戏开始了。
为了帮夏白橙告白石井,胡理山甘愿被伪娘撩;
自动变身洗剪吹高手,帮女主洗头凹造型;
甚至抱着夏白橙,满操场追着别的男生表白:
真可谓是用心良苦。
但万万没有想到的是,石井这座万年冰山居然被女主暖化,感情走向了三角线......
这种逆偶像剧的暧昧模式,忍不住笑到飙泪。
《单恋大作战》虽然是流量IP改编,里面并没有一个超流量明星,只有一群内心戏爆表的戏精本尊。
比如饰演胡理山的长腿欧巴孔垂楠;
这位「史上最衰,没有之一」的的悲催男主,秒秒钟都在贡献表情包。
实力坑队友的满分技能也是注孤生的节奏......
石井,她想大便
我去帮她借点纸
好在男主属于传说中那种越看越好看的第二眼帅哥。
刷到第11集已经被位兄台实力圈粉。
一直以来,他为夏白橙付出了很多,但傻白女主就是感觉不到,总是把他当哥们儿。
心疼胡理山1秒钟
至于女主夏白橙,说出来你可能不信,她就是《巴啦啦小魔仙》里的“严莉莉”,刘美含!
果然岁月不止是一把杀猪刀,还是一支魔法棒啊!
别看外表是日系少女的观感,骨子里却是中二少女的体质。
一遇到男神,女主光环立刻碎成渣;
石井学长则是《热血长安》里的李少卿;
这位冰山帅哥,外表看似冷酷,内心却火山涌动,闷骚撩妹不在话下;
对于他的好基友陈琢——一个自带BGM的美男子,同寝三年还是记不清人家的名字,永远把陈琢叫成“陈真”。
即便是这样,依然挡不住被好基友当成初恋般呵护。
而胡理山的好基友小白,则是个能够为兄弟COS女装的八卦小王子。
也不贵,每次收费20.
胡理山的表姐胡蓉,由武大校花黄灿灿饰演,全剧颜值担当无疑;
而夏白橙的弟弟,正是一上线就迷倒了《三生三世十里桃花》的小阿离。
小小年纪撩妹技能满分;
姐姐,你单身吗?
说这帮人是戏精本尊不是没有道理的,一个个内心戏多到可怕。
不同于一般青春剧男女主强行加戏的套路,这部戏就是戏精的爬梯,把小甜蜜都藏在笑点里。
因为戏精太多,《单恋大作战》的正确打开方式是——
开弹幕!开弹幕!开弹幕!
蠢萌男主永远是弹幕里不能错过的梗。
“吕子乔是你吗?”
“一级残废鉴定完毕”
作为一部国产漫改剧,并且是国产少女系列漫画的改编,这部剧绝对是一个不小的惊喜。
继《全职高手》《秦时明月》点燃国漫新希望之后,终于又有一部漫改剧扛起了打响国漫翻身仗的大旗,并且填补了国产少女漫改领域的空缺。
只一句,春日第一发毒弹,《单恋大作战》妥妥的
7,国漫CARRY不起复盘2017年二次元手游市场
题图 / Fate/Grand Order,本文由 ACGx 手游矩阵 联合原创,转载请注明出处。
在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,在2017年,中国二次元手游实际销售收入达到了159.8亿元人民币,同比增长45%,而这一成绩约占整个手游市场的13.7%。
从整体市场大环境看,中国的二次元游戏在2017年显然进入了一个爆发期,倘若我们细细剖析这个市场的实际表现,也自然会发现该市场未来的发展趋势和潜力。在这篇文章中,分别来自二次元、游戏行业的垂直媒体ACGx与手游矩阵,就对2017年的二次元手游做了一次盘点,相信从各自不同的视角出发,能够更加客观地解析二次元手游市场在过去一年中的发展历程。
当然,由于目前对“二次元手游”的概念还没有一个特别明确的定义,所以ACGx与手游矩阵在收录二次元手游产品时就遵循了以下的规则:
1.被业界公认是二次元手游的。比如网易的《阴阳师》、B站代理的《Fate/Grand Order》。
2.游戏作品采用了在业界通常被归类为“二次元”的IP。比如来自日本的《火影忍者》、《圣斗士星矢》,以及《我叫MT》、《画江湖之不良人》、《大圣归来》等国产动漫代表作品。
3.剔除了一些在所谓“二次元人群”颇有影响力,但并未主动贴合“二次元”概念的产品。比如在二次元爱好者中颇有人气的《仙剑奇侠传》,在它所推出的众多衍生手游中,仅有《仙剑奇侠传幻璃镜》被归为了二次元手游的范畴。
4.IOS畅销榜(游戏类目)最高排名曾进入过前500,且截止2018年1月1日0点仍未下架的手游产品。
基于以上4点规则,ACGx与手游矩阵最终筛选出来了85款在2017年活跃在市场中的二次元手游。虽然这相比起ACGx盘点的2016年104款二次元手游,在数量方面有大幅减少,但无论是产品属性以及市场的匹配度,都要比上一年的盘点更为精准一些。
种类繁多的游戏类型
在很多人的印象中,所谓的“二次元手游”最大的特征,就是需要拥有足够“二次元”的画风以及人物立绘。而在这样的市场需求之下,卡牌就成为了许多二次元手游产品使用率最多的游戏类型。
然而当ACGx与手游矩阵整理这85款二次元手游产品时却发现,虽然大部分游戏或多或少依然还存在一定的卡牌元素,但是其玩法类型,却早已不是以卡牌为主。
从上图我们不难看出,虽然卡牌仍然是众多二次元手游产品使用数量最多的游戏类型,但是整个市场总体的游戏类型分布,其实已经呈现出了一种比较平均且分散的趋势,RPG、ACT、养成、格斗、模拟经营这些游戏类型可谓是应有尽有。
而从这些游戏产品的畅销榜排名上看,该游戏产品是否热销与游戏所采用的类型其实并没有太大的关系。在曾经进入过畅销榜前十的16款二次元手游产品中,就不乏格斗类的《火影忍者》、动作类的《崩坏3》、恋爱经营类的《恋与制作人》,甚至还有《悬空城》这样采用了小众类型的SLG游戏。
出现这种情况的原因在于,目前中国手游市场的整体环境,正在从最初的轻度游戏逐渐向重度游戏转型。而这种大环境的改变,也让更多游戏制作公司或团队在选择游戏类型这个问题上,往往更倾向于把市场流行趋势以及团队本身擅长的类型,进行综合性的评估和考量,这也同样会反映在二次元手游产品的未来发展上。
并没有在手游领域“崛起”的国漫IP
从文娱产业链的角度上看,游戏、衍生品、电影等环节本身就带有极强的零售属性。这也就意味着,当我们希望衡量某一类IP在普通消费者中的影响力,它们在游戏这类终端市场的实际反应,本身就是一个很好的衡量标准。
ACGx与手游矩阵将这85款二次元手游的IP来源做了简单整理,其结果如下:
从上面两个图中我们可以很容易看出,游戏厂商自己完全原创,以及使用来自日本的ACG类IP,仍然是整个二次元手游市场的主流。
对于数量众多的游戏厂商来说,IP本身所带来的性价比尤为重要,于是涵盖动漫、游戏、虚拟偶像等领域,且能有效地为游戏产品带来玩家的日本IP,显然就成为了这些二次元手游产品的首先。当然,由厂商自己原创,省下一笔授权费用,也是相当不错的选择。
但近些年来高举“崛起”的国漫IP(包括国产漫画、动画),却似乎并没有受到游戏厂商的青睐,仅有16款游戏产品采用了国漫IP,占整个二次元手游市场的19%。
而更令人感到遗憾的是,绝大多数采用了国漫IP的二次元手游产品,其畅销榜排名普遍靠后,仅有《西游记之大圣归来》、《我叫MT英雄杀》、《镇魂街:对决》、《不良人2》这4款手游曾经进入过畅销榜前20,其他的均排在了50名以后。这与日本IP那种在每一个排名区间的数量都较为平均的分布情况,形成了非常鲜明的对比。
实际上在2017年,受到游戏厂商青睐并推出相应手游产品的国漫IP仅有8个,如下图所示:
由于众所周知的版权问题,乐动卓越旗下的《我叫MT》与龙图旗下的《山口山战记》实际上是同一个IP,再加上该IP的游戏授权成本已经变得很低,所以采用《我叫MT/山口山战记》这个IP来制作的手游产品在数量上有着压倒性的优势,在2017年达到了7个之多。
倘若我们再把这个因素考虑进去的话,国漫IP在2017年二次元手游市场的实际表现,其实是特别难看的,几乎是被游戏厂商原创和来自日本的IP完全碾压。这对现阶段全网播放量、人气动不动就上亿的国产网络动画、漫画来说,无疑是值得认真反思的问题。
接下来,《狐妖小红娘》、《一人之下》等二次元手游产品即将在2018年上线,这些动漫作品本身所积累起来的高人气,或许也是证明国产动漫IP能够被游戏市场认可的关键所在。
4种颇具代表性的联动方式
在现如今的游戏行业,不同产品之间进行互相联动,早已成为了游戏产品在推广运营过程中的重要手段。而通过对这85款二次元手游产品的数据收集整理和分析,ACGx与手游矩阵发现,除了同一IP在不同产品形式之间互相联动之外(如《Fate》系列动画与《Fate/Grand Order》手游展开联动),现今二次元手游市场还存在4种颇为有趣的联动方式。
1.不同游戏产品之间进行联动
在二次元文化发源地的日本,游戏与游戏之间的联动合作其实非常常见。从《怪物猎人》联动《塞尔达传说》、《超级马里奥》,再到《智龙迷城》联动《最终幻想》、《新世纪福音战士》,这种“你中有我,我中有你”的联动方式,本身就是为游戏产品导流的良好途径。
2017年,类似这样两个截然不同的游戏产品进行内容上的联动其实有很多。比如《少女前线》与《崩坏学园2》在2017年11月推出的联动活动中,来自《崩坏学园2》的一众游戏角色就登陆了格里芬,而《少女前线》方面也为这次联动增加了全新的特殊关卡和独立剧情,有效地在两款游戏的玩家中制造了不少的话题。
2.与二次元IP联动
对于很多二次元手游产品来说,如何尽可能在短时间内引到目标玩家群的关注,始终是其推广运营方面最为关注的点。而快速与许多二次元IP展开内容方面的联动,也是现阶段最行之有效的方法之一。
比如说网易《魔法禁书目录》与《闪乱神乐 ESTIVAL VERSUS -少女们的选择-》的联动,《乖离性百万亚瑟王》与《剑姬神圣谭》、《Re:从零开始的异世界生活》、《薄樱鬼 真改》、《Fate/EXTELLA》的联动,其实也能证明二次元IP为游戏产品导量的可能。
3.与线下品牌跨界联动
其实在目前的中国游戏市场,与线下品牌进行联动早就不是什么新鲜事。不过由于二次元手游本身所带有的独特、垂直的文化属性,于是这些产品在与线下品牌联动的过程中,也带有非常明显的二次元文化特征。
除了与《阴阳师》联动的KFC、华为荣耀手机、农夫山泉、男人装、欧莱雅,与《崩坏3》联动的罗森便利店这类跨界联动的“常客”之外,在2017年中,《战舰少女R》、《梦王国与沉睡的100王子》还与线下女仆咖啡屋展开了联动。作为主打二次元文化的特色餐饮,女仆咖啡屋本身就是除了漫展以外最佳的线下活动场所,而在联动期间推出的限定餐饮以及限定活动,本身也能够有效维护属于游戏玩家的文化圈层。
4.与二次元人物进行联动
KOL对于品牌的传播和推广作用,相信早已获得很多文娱行业从业者的认可。在2017年的众多二次元手游产品中,与虚拟偶像、二次元艺人,甚至是在弹幕视频网站中投稿的up主,都成为了这些产品的推广运营亮点。
比如互爱互动推出的《元气封神》,就将河图、音频怪物、排骨教主等知名唱见作为了其推广的重点;中文在线的《苍蓝境界》,则与有着“人工智障”之称的绊爱酱展开了合作;而网易的《永远的7日之都》,心动的《元气偶像季》,也都分别与虚拟歌姬初音未来、洛天依进行了联动;甚至,连“大胡子辣妹”Ladybeard,也成为了奥飞游戏《十万个冷笑话2》的联动对象……
二次元手游的泛娱乐开发
随着泛娱乐时代的到来,许多游戏厂商也开始尝试将一些经典游戏IP进行泛娱乐开发,以谋求游戏IP能够在持续发展基础上,最终实现产品形态的多元化。在2017年,几款二次元手游IP也开始出现了泛娱乐发展的势头,他们有的已经开始尝试将游戏改编成动画,有的则更进一步展开了更为大胆的泛娱乐探索。
在刚刚过去的一年里,有3款二次元手游陆续发布了动画化的计划,分别是《仙剑奇侠传琉璃镜》、《少女前线》和《崩坏3》。虽然到现在为止,只有《崩坏3》正式发布了一段时长4分38秒,名为《崩坏3 Reburn》的动画短片,另外2款游戏仅仅只公布了预告PV,但是从玩家的反应上看,将二次元手游改编为动画,应该是他们目前最容易接受的泛娱乐开发切入点。
相比起来,网易《阴阳师》在泛娱乐开发上的步子显然更大。或许正是由于《阴阳师》本身在游戏市场有着较为良好的表现,以及其背后出品公司本身具有强大的实力,这款二次元手游IP也因此成为了在2017年二次元手游市场中,唯一一个开启了泛娱乐开发的游戏产品,将陆续在漫画、动画、电影、音乐剧等领域进行衍生开发。
从理论上看,以年轻人为主要受众的二次元手游,其实是有着非常良好的泛娱乐开发潜质,也是这些游戏产品的发展趋势。但由于从二次元手游开始的泛娱乐开发,在国内仍处于初步的摸索阶段,它在未来会遇到怎样的问题,市场对此又会有怎样的反应,也是接下来整个游戏,乃至文娱行业应该重点关注的焦点。
女性向作品的崛起
在2017年底,苏州叠纸的《恋与制作人》突然爆红,乙女向手游成为二次元手游细分的一个重要标志。其实在《恋与制作人》之前,2017年初就有了很多款乙女向的游戏,其中包括完美《梦间集》,苏州叠纸《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》(腾讯发行),bilibili《梦王国与沉睡的100王子》,乐元素《偶像梦幻祭》。其中乐元素《偶像梦幻祭》在日本的成绩也是非常稳定。
对于国内市场而言,专注女性向作品的厂商并不多,更多的二次元游戏都倾向于一些IP化作品,不过随着《恋与制作人》的爆红,相信未来研发商会在这方面深入。
二次元游戏的出海
在2017年里面,依然有不少的国产二次元手游出海,但是从成绩方面来说,表现好的并不算多,但是表现好的都非常出众,其中包括了网易《阴阳师》、蛮啾网络《碧蓝航线》、散爆网络《少女前线》和米哈游《崩坏3》等。
其中,网易《阴阳师》在上架初期还没有发布海外版本的时候,都已经吸引了不少海外用户的关注和下载,后续也在韩国拿下过免费榜榜首和畅销榜第三的位置,同样,米哈游《崩坏3》在韩国市场最好的成绩同是App Store畅销榜TOP3,而女性向手游《奇迹暖暖》在韩国市场最好的成绩是App Store畅销榜TOP2。不过在韩国市场取得最好成绩的国产二次元手游是散爆网络《少女前线》,在2018年1月初,登顶韩国App Store畅销榜。
另外,在二次元产业最为发达的日本,国产二次元手游蛮啾网络《碧蓝航线》也在2017年底登顶日本App Store畅销榜榜首。这为国产二次元市场带来了巨大的震动。
虽然好的成绩非常瞩目,但是实际上也有不少的二次元手游出海失败,其中的关键点还是在于产品品质以及对海外市场的重视和了解程度。
结语
2017年过去了,二次元游戏到底有没有在市场中爆发,这是一个仁者见仁智者见智的事情。不过从一些专注二次元产品企业的表现,比如b站计划在2018 Q1上市,米哈游递交上市申请等等来看,二次元市场的确有着非常大的潜力。
需要值得注意的是,在一些深耕二次元文化的手游厂商里面,有不少人质疑其公司的营收对个别产品严重依赖,要明白,移动游戏市场已经进入到了深耕的阶段,在寡头垄断的情况下,反而是深耕自己擅长和熟悉的领域,得到的效果会更加好。所以,深耕二次元文化,专心在自己的道理上,可能会有意想不到的结果。
IP化的二次元手游依然很大的计划,《Fate/Grand Order》就是最好的例子。在2017年之前,二次元手游的打法是换皮、卖肉以及盗版,2017年期间,市场有了一定的规范后,日本声优,精致画面成为了主旋律。那么,2018年,市场又将发生什么样的变化呢?
8,Switch单机乙女游戏的下一个救世主
未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。
编辑丨陈静
如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。
上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。
Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。
“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版
D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一
无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。
不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。
丨 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏
从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。
《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer)
1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。
当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。
1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。
《安琪莉可Special》PC-FX版
PC-FX,NEC开发的游戏主机,1994年12月23日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……
《安琪莉可Special》PS版
《安琪莉可Special》土星版
《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……
初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版
丨 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏
随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。
《First Live》,第一款PC平台乙女游戏
2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……
《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到
2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。
《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer)
《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。
同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。
丨 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏
2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。
2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。
《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer)
《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。
Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。
正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。
当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣……
2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。
《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。
《歌之王子殿下》也有相应的手游版本
这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。
在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。
丨 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏?
智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。
《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同
手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。
不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。
2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。
《椅子咚VR》在TGS的现场体验
《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了
2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。
光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机……
放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。
原文链接:Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?
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