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古墓丽影1游戏视频解说攻略视频攻略,塞尔达的铁匠铺伯洛杭在鼓隆城哪里啊

作者:本站作者

1,塞尔达的铁匠铺伯洛杭在鼓隆城哪里啊

在这个位置修复(必须白天他在打铁时才可以),材料需要劈石剑1个、打火石5个和钻石1个。 图中五角星处可以拿到劈石剑。
我记得是什么地方触发贤者,帮你搭彩虹桥 看看攻略吧有视频攻略!
我也想知道 铁匠?

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2,古墓丽影1怎么操作的

[古墓丽影1-5基本操作] 存,取盘:按F5是存盘,F6是取盘。ESC调出菜单。数字键:2代:1~7是选用各种枪,8是使用小药包,9是使用大药包,0是使用火炬。3代:1~8是选用各种枪,9是使用小药包,0是使用大药包。 方向键:按↑是向前一跳步,按住不放是向前跑,跑动中按←或→可调整方向。 按↓是向后一跳步,按住不放是向后不断小跳。按←是向左转身,按→是向右转身。 Alt,跳及游泳,与脚有关的动作:按Alt是跳,配合方向是向各个方向跳。跑动中按Alt是助跑跳,可以跳得更远。 空格键:空格键是拔枪,或收枪。 Ctrl,开枪,扳开关,捡东西,与手有关的动作: Ctrl是开枪(有枪在手时),捡起地上的物品,拉开关,插钥匙……一切用手的动作。走到可以搬动的木箱或石块旁,按住Ctrl不放,Lara会作出一个略弯腰的准备动作,然后按↓拉出箱子或石块,或按↑推动箱子或石块。在Lara跳起可以够到的高台前按Alt跳起,再按Ctrl就可以抓住上面的边缘,再按↑可以爬上去,或在下面直接按↑和Ctrl就可以爬上去。 1-5都是 ctrl是发枪或扒墙或按扭,是爬。 方向键是前后左右。 0 (小键盘)是查看四周。 空格是掏枪。p 试推出。? 是加速跑。End (或上下)是翻身)。快速按shift是慢走。

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3,httpwwwwindowscomstopcode

1)你的电脑重启的时候,你在电脑干什么呢,能说说吗?我会跟据你说的较为准确的回答你。 请将你在重启前电脑的表现,和你操作说的详细些,可能就是这些操作引起的重启的发生,有问题请追问我(我跟据你提供的信息重新回答你)。 一般重启是自己不正确操作引起的,记住容易引起重启的操作不做。电脑不要满负荷操作,就是在玩游戏、看视频时、下载时、看网页的同时在干别的操作最容易重启、死机、蓝屏,因此在玩游戏、看视频、下载时、看网页时不要在操作别的东西了。 硬件方面,CPU等硬件温度过高,内存少卡引起的,硬盘坏道,电压不稳,在有就是加的硬件不合适引起的。 90%的重启是自己操作使用电脑不当引起的,卡是重启发生的根源,容易引起卡的操作不做,就会避免重启或少发生重启。 2)如果是开机重启与您关机前的不当操作有关系吧?比如:玩游戏、看视频、操作大的东西、使用电脑时间长造成的卡引起的吧?或下载了不合适的东西,故障不会无缘无故的发生吧? 反复开关机试试,放一段时间试试,确实不可以就重装系统吧,如果自己重装不了,到维修那里找维修的人帮助您。 一个是放半天或一天有时会自己恢复,另一个就是重装系统了。 只要注意自己的电脑不卡机、蓝屏、突然关机,开机就不会这样了。 有问题请您追问我。
1)您的电脑蓝屏的时候,您在电脑干什么呢,能说说吗?我会跟据您说的较为准确的回答您。 蓝屏代码或事件查看器里面的内容普通人是看不懂的,请将你在蓝屏前电脑的表现,和你操作说的详细些(我跟据你提供的信息重新回答你)。 一般蓝屏是自己不正确操作引起的,记住容易引起蓝屏的操作不做。电脑不要满负荷操作,就是在玩游戏、看视频时、下载时、看网页的同时在干别的操作最容易死机、蓝屏,因此在玩游戏、看视频、下载时、看网页时不要在操作别的东西了。 不管您在干什么,只要一有卡的迹象时就赶紧停止手头的操作退出在试,这样就不会蓝屏,如果还是这样就不要玩了或是不要看了。 硬件方面:如果内存小请加内存条,硬盘是否有坏道,硬件是否不兼容或是故障,在用鲁大师测试一下cpu等硬件的温度是否高。 2)如果您说的是开机蓝屏是与您关机前的不当操作有关系吧?比如:玩游戏、看视频、操作大的东西、使用电脑时间长造成的卡引起的吧?或下载了不合适的东西、或删除了系统文件、或断电关机等,故障不会无缘无故的发生吧? 反复开关机试试,放一段时间试试,确实不可以就重装系统吧,如果自己重装不了,到维修那里找维修的人帮助您。 只要注意自己的电脑不卡机、蓝屏、突然关机,开机就不会这样了。 3)有问题请您追问我。 蓝屏就是停止您操作的提示,其实蓝屏也是保护您电脑的措施,就和电脑到一定的高温是关机是一样的。90%的蓝屏是自己操作使用电脑不当引起的,卡是蓝屏发生的根源,容易引起卡的操作不做,就会避免蓝屏或少发生蓝屏。 如果一看代码或系统日志或蓝屏dmp文件分析工具就可以准确知道问题在哪里谁都可以成为专家了,但是既使到微软网站搜索出来的答案也是让人摸不到头脑,我的实践是,解决电脑问题靠技术与实践,没有捷径的道路可走。
我在拿绝地求生的时候碰到了主机电脑线没插好电源断了好几次了,然后就是特别烫然后就有了终止代码求大佬求大佬告诉怎么办
终止代码:APC_INDEX_MISMATCH 卸载猎豹浏览噐后,要求重启以清理残留,然后就蓝屏了。无法关机。
终止代码CRITICAL_PROCESS_DIED 蓝屏后百分之百完成,然后一直蓝屏关不掉
我终止代码是PAGE FAULT IN NONPAGED AREA.开机前刚从外面进图书馆,外面很热,图书馆很凉快,没别的了。求救??????

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4,古墓丽影崛起攻略有哪些

古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。

发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。

迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。

从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。

强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。

这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。

拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。

这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。

5,古墓丽影 暗影青涩劳拉的艰难重生

如果说游戏界有哪些经典的女性角色的话,劳拉·克罗夫特绝对算得上是其中之一。到今年为止,《古墓丽影》系列已经发行了11部正统作品,连电影都拍了三部。称得上是游戏界经久不衰的老IP了。

古墓探险类游戏并没有很多人想象中有吸引力,所以随着时间发展,古墓丽影系列的生命力看起来似乎走向了衰落。而题材类似的寻宝冒险游戏《神秘海域》在这种状况下异军突起,使用线性流程+电影化叙事的手法。让玩家身临其境地体会了一把印第安那琼斯式的冒险。

神秘海域3

所以《古墓丽影》系列在2013年进行了系列重启,劳拉从之前那个飒爽的女冒险家变回了一个小姑娘,就连标志性的武器也从双枪变成了弓箭。前不久刚刚发行的《古墓丽影 暗影》,将成为系列重启三部曲的最后一部。从游戏的素质上来看,画面水准优秀,内容扎实。

游戏的本地化值得点赞,从前作开始,《古墓丽影》系列就邀请了配音演员杨梦露为劳拉进行普通话配音,配音效果十分优秀,很多人对中文语音的不习惯,实际上是来自于对翻译文案语言风格的陌生。游戏的中文化由香港负责,所以使用普通话读起来会有些奇怪。尽管如此,SE的态度以及配音演员的努力都应该给予肯定。

故事的舞台发生在拉丁美洲,在玛雅文明和印加文明之间,一个神秘的原始文明在当地宗教的支配下与世隔绝了几百年。虽说跟玛雅文明有关,不过游戏的主要发生地点还是秘鲁。相比其他的作品,我们将会面对一个更加原始的南美部落。

亚马逊丛林中的生物随时都会成为劳拉的威胁

游戏当中的村落:帕依提提

跟玛雅文明题材有关的游戏并不少见,不过有古墓丽影系列的“古墓”加持,游戏的流程会变得非常不同。

说到古墓,在系列重启之后,最饱受诟病的就是线性流程,曾经探索古墓的乐趣大打折扣。在《古墓9》中出现的古墓屈指可数,《古墓 崛起》中直接则将古墓设置为了支线。而《暗影》中的古墓设计比前作更加的合理,我们会在游戏的流程中接触到更多的古墓。虽然谜题的难度并不高,结合重启之后的三部作品,重启之后的古墓缺乏精巧的谜题设计,就算有谜题也都是不用太动脑子的,可能是怕太难了劝退玩家。

跟《神秘海域》不同的是,游戏使用了“半开放世界”的设定,这让游戏的内容大大丰富,但也带来了新的问题。相比“一气呵成”的游戏体验,古墓更多是走走停停,在玩家第一次到达帕依提提的时候,可以看到一地的收集要素以及知线可以去完成。这大大破坏了冒险的沉浸感,很少有人会专注于打通主线之后再回来打支线和收集。

而且本作似乎特意强调了“隐匿暗杀”这个概念,玩家除了之前的躲草丛之外,还可以选择躲在藤蔓之中,在身上涂抹泥浆可以增加伪装系数。如果被发现的话,敌人的火力会比想象得猛的多。在这种情况下,游戏的节奏将会更加拖慢。所以游戏时间在得到了延长的同时,游戏主线流程的体验却有所下降。

此前英伟达曾放出过多个视频,用来宣传自己的RTX2080ti显卡运行《古墓丽影 暗影》时的画面表现。可以看到光线追踪技术对光源效果的模拟远超传统的光栅法。

抛开新显卡花哨的功能,实际游戏体验下来,游戏的画面效果无论在PC平台还是主机平台都表现优异。面部细节中泥浆、水迹分别在面部的不同反光效果的还原都比较到位。值得一提的是游戏中经常出现较暗的场景,如果使用支持HDR的硬件,那么实际的画面体验会更好。

作为《古墓丽影》系列重启之后的谢幕之作,这部游戏的素质显得稳扎稳打,以至于几乎没有过多的创新。将这三部曲连起来看的话,是一次老游戏的艰难重生。为了顺应时代抛弃了原有的游戏玩法,获得了全新的生命力。

从剧情上来说,经过了三部的洗礼,劳拉已经从一个刚从学校毕业的学生变成了考古学家。继承了克罗夫特家族的财产,查明了父母的死因,完成了父亲未竟的事业。整个系列已经完成了重启,如今劳拉已经没有什么“后顾之忧”了,可以全心投入到新的冒险中。我有理由相信,未来的《古墓丽影》风格将会有更多的突破。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

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6,古墓丽影1怎么操作

鼠标左键:主要射击模式 鼠标中键:特殊箭矢射击模式 鼠标右键:瞄准、投掷物品(手上拿有物品) 键盘W键:向前移动 键盘S键:向后移动 键盘A键:向左移动 键盘D键:向后移动 键盘Ctrl键:行走(移动时) 键盘Shift键:冲刺(移动时)、换边(瞄准时) 键盘Space键:跳跃 键盘C键:躲避、落下(攀爬时) 键盘E键:互动(搜索物品、阅读、解读文物、剧情、挖掘金币、砸墙等) 键盘Q键 :求生本能 键盘Z键:缩放(瞄准时) 键盘R键:装填弹药 键盘V键:治疗 键盘1键:选择弓箭、切换特殊箭矢(重复按) 键盘2键:选择手枪 键盘3键:选择步枪 键盘4键:选择散弹枪 键盘ESC键:调出菜单 键盘TAB键:调出地图 扩展资料: 游戏内容—— 作品中提供了以秘鲁、希腊、埃及、亚特兰提斯古文明遗迹为背景的四个章节内容,而每章节则包含了三至五个关卡让玩家闯关。 每个关卡里常包含着要以一定进行的步骤才可闯过的机关、或是需夺取暗藏的特殊道具才可打开的秘道供玩家探索,并不时地会在暗处冒出会威胁游戏角色安全的猛兽敌人。 在游戏画面的视角上为采用着第三人称视角,而由玩家操控的角色劳拉·克劳馥则可在游戏里作出诸如跑、跳、攀爬、游泳、仰望、使用枪具、推移物品等各种多样化的丰富动作。 《古墓丽影》的PC版本里提供著可随时存储游戏进度的功能,但在PlayStation及Sega Saturn上推出的版本则有着必须在特定的地点才可存储进度的限制。
[古墓丽影1-5基本操作] 存,取盘:按f5是存盘,f6是取盘。esc调出菜单。数字键:2代:1~7是选用各种枪,8是使用小药包,9是使用大药包,0是使用火炬。3代:1~8是选用各种枪,9是使用小药包,0是使用大药包。 方向键:按↑是向前一跳步,按住不放是向前跑,跑动中按←或→可调整方向。 按↓是向后一跳步,按住不放是向后不断小跳。按←是向左转身,按→是向右转身。 alt,跳及游泳,与脚有关的动作:按alt是跳,配合方向是向各个方向跳。跑动中按alt是助跑跳,可以跳得更远。 空格键:空格键是拔枪,或收枪。 ctrl,开枪,扳开关,捡东西,与手有关的动作: ctrl是开枪(有枪在手时),捡起地上的物品,拉开关,插钥匙……一切用手的动作。走到可以搬动的木箱或石块旁,按住ctrl不放,lara会作出一个略弯腰的准备动作,然后按↓拉出箱子或石块,或按↑推动箱子或石块。在lara跳起可以够到的高台前按alt跳起,再按ctrl就可以抓住上面的边缘,再按↑可以爬上去,或在下面直接按↑和ctrl就可以爬上去。 1-5都是 ctrl是发枪或扒墙或按扭,是爬。 方向键是前后左右。 0 (小键盘)是查看四周。 空格是掏枪。p 试推出。? 是加速跑。end (或上下)是翻身)。快速按shift是慢走。
[古墓丽影1-5基本操作] 存,取盘:按F5是存盘,F6是取盘。ESC调出菜单。 数字键:2代:1~7是选用各种枪,8是使用小药包,9是使用大药包,0是使用火炬。3代:1~8是选用各 种枪,9是使用小药包,0是使用大药包。 方向键:按↑是向前一跳步,按住不放是向前跑,跑动中按←或→可调整方向。按↓是向后一跳步,按住 不放是向后不断小跳。按←是向左转身,按→是向右转身。 Alt,跳及游泳,与脚有关的动作:按Alt是跳,配合方向是向各个方向跳。跑动中按Alt是助跑跳,可以跳 得更远。 空格键:空格键是拔枪,或收枪。 Ctrl,开枪,扳开关,捡东西,与手有关的动作:Ctrl是开枪(有枪在手时),捡起地上的物品,拉开关 ,插钥匙……一切用手的动作。走到可以搬动的木箱或石块旁,按住Ctrl不放,Lara会作出一个略弯腰的 准备动作,然后按↓拉出箱子或石块,或按↑推动箱子或石块。在Lara跳起可以够到的高台前按Alt跳起 ,再按Ctrl就可以抓住上面的边缘,再按↑可以爬上去,或在下面直接按↑和Ctrl就可以爬上去。如果是 在高台上,背对边缘,按住Ctrl,再按↓,就可以挂下去,放掉Ctrl就掉下去。按住Ctrl不放,挂在边缘 时,按←→可以平移。挂在上层的边缘,下层的边缘与上层对齐且距离较近时,放开Ctrl掉下去,再按 Ctrl就可以抓住下层的边缘。两层的距离较远时,放开Ctrl后再按的时机要把握好才抓得到。两层的距离 很远时----那是不可能抓到的!向前跳或助跑跳中,按Ctrl可以抓住前方可以抓的地方,如墙上的裂缝, 平台的边缘等。 开枪的技巧:如有敌人或敌狼,敌熊,敌狮……时,拔枪在手,Lara会自动瞄准一个倒霉的家伙,按住 Ctrl就可以连续射击,直到打死……就算死了Lara也不放过它。所以打死一个后就要放开Ctrl让Lara去瞄 下一个。这是指我最爱用的小手枪,一些高档的武器还是一枪一枪打为好。象是火箭筒,多用几发会心痛 死掉。建议一边不停地左右跳,或不停向后跳,或不停后退,一边开枪。对付拿枪的敌人时,一个办法是 贴近他,一边开枪,按End翻到他身后,等他转身过来时,再按End翻到他身后……用的好的话一点都不会 去血。 End,原地翻滚:按End是就地翻滚转身。同时按↑↓等同。 Shift,安全:按住Shift再加↑或↓是向前或后慢慢走,这是安全方式,走到边缘Lara会停住,不会成为 失足少女。 左右平移:Delete和PageDown是向左和向右平移。三代里改为了Shift+←和→。 Ins,观察:小键盘Ins0是观察键,应常用右手小指去按住它,再按方向键查看周围。按住Ins时无法移动 。当视角被强制切换到别个角度,或拉下开关后出现开门动画时,可按一下Ins令视角恢复。在有的限时 操作中这招会有用。 ,./三个键的使用:2代里按/是使用火炬,再按一下/是把火炬抛出去。3代里按,是使用火炬,再按 一下,是把火炬抛出去。3代里.是蹲下,再按方向是爬。爬的时候不能拿着武器。跑动中按/是加速跑, 右上方会显示耐力槽。加速跑中按Alt会来一个滚翻,不过这个动作不实用,只在找Lara家的秘密时有用 到一下。 在水里的操作:在水里时,按Alt是游泳,再按←→是向左右游,按↑是向下游,而按↓是向上游。注意 右上方的氧气槽,用光了还不浮上水面透气的话……头露出水面氧气槽就开始恢复。浮出水面后可用方向 键移动,接近岸边离水面不高且较平坦的地方时,按↑+Ctrl就可以爬上去。 空中及水中转身(2代中加入的动作):向前或向后跳跃中在空中按End是空翻转身落地(体操?),向前 跳在空中按↓,或向后跳在空中按↑,也是一样。在水里也可以按End或↑↓来转身了。 爬梯子(2代中加入的动作):在梯子前按↑+Ctrl可以爬上,再按↑↓可上下。爬在梯子上时再按↓+Alt 是向后跳。按↑+Alt则是转身跳,再加Ctrl就可抓住身后可以抓的地方。有时会出现在梯子上无法爬上上 面平台的情况,这时放一下Ctrl马上再按住,Lara会成挂的姿势,再按↑即可爬上。 滑索(2代中加入的东西):走到扶把前,按住Ctrl即可。放掉Ctrl就掉下去,由于惯性会向前飘。 3代的猴子荡操作:头顶有可以抓的地方时,按Alt跳起,按Ctrl抓住,按住Ctrl,↑沿裂缝猴子荡前进, ←和→转身,不能按↓,要后退必须转过身来。放开Ctrl落下。 2代的威尼斯小船操作:上船:接近船边按↑+Ctrl就可爬上。或在离船适当距离处跳过去跳进船里。方向 键移动,下船按←或→+Alt。按Ctrl可加速,不过这样撞到就会去血了。 2代雪地摩托的操作:和小船一样:用↑+Ctrl上车,←或→+Alt下车,方向键控制,按Ctrl加速。有一种 黑色的可以用Ctrl来使用车上的机枪,缺点是不能加速了,有的地方过不去。 3代的4轮摩托操作:↑+Ctrl上车,←或→+End下车,Ctrl向前开,Alt向后开,?手刹车。按住?再按 Ctrl一会儿,然后放开?就会疾冲出去,用这技巧可以“飞”的比平时更远。 3代的独木舟操作:↑+Ctrl上船,←或→+End下船,方向键控制,急流中不好控制,要有耐心,顺流而下 时应按↓减速,避免去血。逆流而上时更要有耐心。注意别把↑键按坏了。 3代的气垫船操作:↑+Ctrl上船,←或→+End下船,←和→左右转,Ctrl向前开,Alt向后开。 3代的飞机尾大炮的操作:Ctrl使用,End放开,←和→左右转动大炮,↑和↓调整炮口高低,决定射程, Ctrl开火。 3代南极的矿车操作:↑+Ctrl上车,上车后矿车自动行驶,Ctrl挥舞扳手,用来敲击道旁的开关改变路线 。按住Alt减速,有的地方需要较快的速度才可飞越过,有的转弯速度太快会翻车。按.键低头,这样不会 碰到头。 3代的水中推进器操作:游到旁边,按Ctrl抓住,按End放开。抓着时它等于一把超级渔枪。然后可以和平 时游泳一样。抓着这个大家伙游很不灵活,但速度快。可以抓着它浮出水面换气。抓着时按Ctrl可以发射 渔叉——你渔枪的弹药。我是能不用就不用这东东的,还是自己游舒服。它有一个重要作用:抓着它时, 鲨鱼不会咬你。 助跑跳的技巧:助跑跳要一格距离,按住Shift走到最边缘,用Ins看一下是不是对准了,然后按↓一下后 退一格,然后再按↑向前跑,一跑起来就可以按住Alt,到边缘时Lara会跳起,如要用助跑跳抓,按住Alt 同时按住Ctrl即可。如果这样还跳不到也抓不到,那是方向不对,没有在离对岸最近的点跳,或没有对准 对岸离这边最近的点。还是不行的话,就是这里根本跳不过去,应另找别的路。 普通跳大约2格距离,助 跑跳大约跳3格距离。对面高于这边的情况,多用跳抓和助跑跳抓;对面和这边一样高或低于这边,多用 跳和助跑跳。 几个特殊操作:↑+Shift+alt是向前鱼跃入水式,如果你不是在水边而是在悬崖边用这招的话就是勇往直 前头骨碎裂脖子折断式。挂在边缘时,按↑+Shift就是慢起手倒立。很棒地哟。在上下层边缘齐时,背对 上层边缘,离开一二小步,按↓,稍迟些,已经抓不到上层边缘时,再按Ctrl,就会落到下层去。这几招 是从很早的一本《大众软件》上学到的。有遗漏和写错之处,还请指出,谢谢! 5代基本跟4代一样。多了一项操作是走钢索,在钢索的一段按Ctrl就可以上去,往前走时,劳拉身体往右 倾斜就按左,向左倾斜就按右。按后和End转身。另一项操作是横杆,跳过去抓住,劳拉就会抓住横杆不 停旋转,放开Ctrl就会往前飞出去,也很简单。5代没有车辆。还有,爬进壁上矮洞不需要同时按向前和 蹲了,直接按向前就好了。 武器主要就是最后一关用的抓钩抢,捡到抓钩就可以使用,瞄准可以发射的地方,会有绿色准星,射上去 就有一条绳索挂下来。有一个很实用的新增操作:趴下面对边缘,按Alt,劳拉就会一个翻身下去,很多 地方就不需要再慢慢转身挂下去啰

7,正义的伙伴们

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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