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史上最坑爹的小游戏9攻略视频,史上最坑爹游戏打飞机那关怎么通关

作者:本站作者

1,史上最坑爹游戏打飞机那关怎么通关

只要点击飞机,然后移动,打几架飞机后就将自己的飞机移到屏幕的最右边,即可过关。 游戏特色 1. 游戏的每一个关卡都很有特色,也很有趣味,被坑了还能很开心。 2.它不适合反应慢、没有创意、没有耐心的人。 3.《史上最坑爹的 游戏》游戏截图 它会让你抓狂,会让你迷恋,会让你傻笑。 奇思妙想,充满梦幻的游戏玩法。 坑爹并不是欺骗,只是让你产生各种物理上的误解。 4.支持iPhone、iPad、iPod、iPad mini及各类Android设备。游戏中设计了大量奇思妙想,趣味连篇的小游戏关卡,每一次都很坑爹很坑爹。其实呢,在你想爆小脑子后,总是能找到过关的方法的,然后会咯咯的笑。 5.史上最坑爹的游戏-关卡选择这个游戏的设计宗旨就是坑人,如果你按照常理去玩,那你一定会被坑得很惨。所以玩这个游戏必需得有点逆向思维才行,而且还有很有耐心的去寻找线索。每当玩都会让你哭笑不得!

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2, 09年有什么新游戏

很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意 推举2008-2009年热门网游 推举-指环王online 运营公司:中华网游戏 《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球, 美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世 界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作, 成为玩家最追捧的网络游戏之一。 http://lotro.gtgame.com.cn/ 推举-暗黑之门:伦敦 运营公司:第九城市 《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款3D动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。 《暗黑之门:伦敦》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》 将会创造新的游戏类型。 http://www.hellgate.com.cn/ 推举-苍天 运营公司:盛大 09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。 该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待,游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略, 最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。 http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 推举-仙剑online 运营公司:久游网 仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中 国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online 是一款3D角色扮演武侠游戏。在12月31日全面公测 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html 推举-战锤online 运营公司:未定 《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》 中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线3D角色扮演游戏,基本背景是来 自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。 http://www.warhammer-online.com.cn/ 推举-石器时代2 运营公司:腾讯公司 华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美 术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略RPG。内测是11月14号.12月18日启动开放测试 http://game4.netmarble.net/stoneage2/ 推举7-剑侠3 运营公司:金山 如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划 支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。 http://jx3.xoyo.com 推举-仙境传说2 《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可 爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表 情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。 http://www.ro2china.cn/ 推举-真三国无双 运营公司:天希网络 09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列 享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款3D角色扮演网络游戏,在系统和内容上继承 了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 推举-横版巨作《QQ仙境》 运营公司:腾讯游戏 《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3D场景卡通风格横版MMORPG,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给 玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现,魔法师的先 天瞬移和丰富魔法,狂战士的先天冲刺和多变武器技攻击,神箭手先天二段跳和多彩箭技, 最神奇的BOSS战、超搞怪的另类表 情、最个性的装备熔合,将给所有玩家带来巨大的惊喜!《QQ仙境》预计将于2009年初面市 http://xj.qq.com 推举-永恒之塔(AION) 运营公司:盛大 《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三 款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。 《永恒之塔》随着韩服公测,越来越多的国人开始翘首以盼国服的到来,加之盛大官网的动态,相信马上就会迎来1月1号8点 公测国服全面公测。SD会在11月底进行一次内部的封闭精英测试。测试时间为10天。主要测试汉化部分的BUG。。主要系统设 置方面改动很小。测试过后。在12月12号中旬结合新年进行公测推广。1月1号上午8点进行全面公测。寓意SD新的王者时代的 开端!SD将在11月中旬进行游戏宣传。内部的策略方针已经做好了。主要以大中型城市为主。。向周边扩撒。到时会有很多活动。 比如说网吧免费试玩。 官网入驻公会>>> http://aion.sdo.com/web1/index.html 论坛公会专区>>> http://bbs.aion.sdo.com/BoardViewTopic.aspx?BoardID=61 请尊重本人的劳动之作,请勿抄袭本人之作复制到其他网站发表,谢谢合作!!

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3,咬

图片:@LHAfterHours | 设计: 六层楼 | 责任编辑: 木头羊

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导言

六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?

我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!

六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)

……

真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。

第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?

第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。

第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。

最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。

但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。

召唤第二人格!

哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)

「咬」的历史

其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……

你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。

而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。

你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。

后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?

总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。

最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。

从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。

「咬」的方法

我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~

但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。

男咬女、女咬女

当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。

有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。

接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。

总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……

最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。

好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。

女咬男、男咬男

同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……

只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。

首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。

其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。

最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。

「咬」的安全

前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。

首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。

接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。

除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。

「咬」会不会感染性传播疾病?

有可能。

理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。

虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。

同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。

好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。

滴,下车请当心,带好您的行李物品。

好了,今天就这样。

早安,我爱这个世界。

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4,游戏是程序员的深坑

编者按:本文来自微信公众号“码砖杂役”(ID:whatis9527want),作者 我不想种地。36氪经授权转载。

引言

笔者曾在游戏行业摸爬滚打八载有余,自孤身一人翩翩少年,至拖家带口大腹便便,一事无成,两手空空。

昨日惊闻全程参与研发四年之久的saint关服停运,回忆起那些加班加点拼命干活的日子,忽觉青春喂狗,不免悲从心来,情至深处,几近哽咽。

今日闲来无事,拾遗过往,情不自禁,寄语寥寥,借以纪念那段激情澎湃的岁月。

本文纯为笔者游戏从业所见所闻所感,并非要揭露什么黑幕或血淋淋的事实。没有中心思想,亦无框架条理,标题也是为吸引眼球胡乱取的,文不对题,小道八卦,自娱自嗨,博君一阅。

为免生枝节,人名均以速写替代,若是同道中人,自心领神会,如不解其义,请绕道而行。

流金岁月

曾几何时,互联网兴起之初,苦于找不到变现途径,难倒各路英雄好汉,三石哥的网易邮箱入不敷出,Pony马缺钱买机器差点卖掉QQ。

而游戏作为互联网行业最先找到的生财之道,一时间风光无限。盛大老板靠传奇登顶中国富豪榜,猪厂老板靠西游这根救命稻草避免了从纳市退市的尴尬,玉柱兄靠着征途赚得盆满钵满连脑白金也懒得卖了,畅游W凭借天龙八部完成了从diao丝到高富帅的逆袭,完美依靠同名游戏反哺洪恩和进军影视、九城则依靠代理魔兽也混到了人生巅峰。

成百上千的年轻人怀揣致富梦想义无反顾的投身这个火热的朝阳产业掘金,比现今一股脑转行做AI和算法有过之而无不及。

一大批公司相继赴美上市,资本催生的创业团队如雨后春笋般涌现,一夜暴富的故事接二连三的在身边发生,从业者脸上洋溢着幸福的笑容和孩童般的喜悦。

风云变幻

短短十载,弹指一挥间,游戏行业却经历了单机游戏到PC网游再到手机游戏的转换;经历了从百家齐放、百花争鸣到一家独大;经历了从野蛮生长、放任自流到多管齐下;经历了从炙手可热人人艳羡到水深火热避之不及。

游戏行业的十年,如歌如泣,风云激荡。承载了多少人的梦想和激情,承载了多少人生命运的跌宕和起伏,承载了多少人的青春和故事,承载了多少人的欢声笑语和沮丧抽泣...

有多少人通过游戏相识相知喜结连理,又有多少人因为游戏耽误学业误了前程。知名游戏人Liu Tie酒后失足驾鹤西去,慕和网络CEO吴波亦英年早逝,还有多少沉默无名的游戏人累倒在工位再也没起来,我们缅怀那些曾经并肩战斗的兄弟。

暴雪神话

暴雪凭借“魔兽世界”封神,成为行业翘楚和标杆,恢弘世界,无缝地图,3D视角,精良制作,曾让玩家如痴如醉,沉溺其中。那个时候人们通过魔兽交友把妹、因游结缘,大家竞相谈论魔兽、研究魔兽、学习魔兽、模仿魔兽。以至于许多年后魔兽同名电影上映之时,结婚生子的队友在失散多年之后,重聚电影院,喊出那句“为了部落”,不免令人热泪盈眶。

但暴雪之后再无超越魔兽的佳作,从此颓废沦落,不复当年雄风。

盛大游戏和盒子

盛大老板曾依靠“传奇”年纪轻轻便登顶中国首富,但当时的舆论环境远比现在严苛,家长争相指责陈在售卖电子鸦片、精神毒品,作为政协委员的陈也自感钱赚的不干净,最终扛不住千夫所指的巨大压力,请来我邮唐“博士”坐镇,转而捣鼓起盛大盒子,意图构建网上迪士尼,但当年这个雄心勃勃的计划,实在太过于超前,加上政策层面的原因,最终负于天时,千金散尽,一败涂地,盛大也因此失去了游戏行业的霸主地位,至今落得个半死不活。

九城的前车之鉴

同居魔都的九城早年曾靠代理“魔兽世界”活的非常小资,但管理层实在是过于平庸和短视,本想依靠代理魔兽混吃等死,却不料被三石哥来了招釜底抽薪抢了代理权,风华绝代的xw姐姐那受得了这等委屈,于是跑去找版署爸爸撒娇告状,引发一波全民围观神仙打架。在耽误好一阵子之后,三石哥在未经监管机构批准的情况下贸然启动了“魔兽世界”的运营,惊得各位吃瓜群众是目瞪口呆,但最终认罪受罚,也算和气收场。

代理权旁落直接导致九城营收瀑布式下降,九城本无研发实力,若就此研发新游,必是远水不解近渴,故从此一蹶不振,xw姐姐也带着她的盛世美颜抱憾退隐,留在老男人们茶前饭后的谈资里。

史中玉柱

九城的陨落给行业敲响了警钟,二道贩子既有被随时断粮的风险,又赢不得行业的尊重,于是纷纷改旗易帜,搞鼓起游戏研发来,资本也趁机蜂拥入场。

RMB高玩玉柱兄借着去盛大参观的机会,偷挖了天桥哥墙角。天哥把你当兄弟,好酒好菜伺候着,你却挖天哥墙角?

史拉着美女总裁,连同挖来的墙角,做起了征途,获得了巨大成功,征途的成功直接助推巨人网络美股上市,史也借此开启了人生的第n春。

正所谓:“天下风云出我辈,一入征途岁月催,皇图霸业谈笑中,对酒LiuWei一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘世如潮人如水,只叹征途几人回”。

完美世界

说到游戏研发,便不可不说偏居西二旗一隅的“完美世界”,这家创造了从成立到上市速度之最的游戏公司,在离职员工中保持较好的口碑。

大名鼎鼎的祖龙绝对是中国游戏史上浓墨重彩的一笔,由几个清华学生组建的豪华阵容(贺李鲁曾崔)凭借一腔热情一不小心便做出了中国最 比的3D游戏。

完美世界的美术业界领先,技术更是首屈一指(C总被公认圈内最强架构师)。上市之后池颇为慷慨大方,07年便以一万五的天价月薪招聘了一批最优秀的应届生,但随着行业走低,超高薪酬难以为继。

完美世界强大的开发工具链和技术实力,让它得以快速推出新游投放市场,这在行业之初推一款火一款的情况下,跑马圈地,行之有效。但成败都因萧何,游戏策划上不思进取和缺乏创意,依葫芦画瓢,久而久之,玩家厌烦,招致不满,长期留存出问题,且还背负了葫芦娃的骂名。

池是个好老板,但完美长期以来缺乏持久用户粘性的现象级产品,亦成为他心头之痛。他的求变心切,又给了各种江湖骗子可乘之机,招来了好些组团忽悠的草台班子,一顿乱搞,影响甚坏。

后来q总离开公司自立门户,也做的风生水起。动荡之后的完美重用老将Lu,目前“金银铜铁”正四面出击,衷心祝福完美明天会更好。

畅游和他的合一教

与完美同处北京的畅游,则也是一个有故事的公司,相互挖角撕比的事情也是颇为生动有趣。

话说当初搜狐做游戏同时找了W(王)和S(尚),然一山难容两虎,争斗在所难免。天龙研发后期,尚在斗争之中败下阵来,对外宣称是天龙制作人找投资,拉着zengpengxiang(天龙架构师)创办麒麟游戏,一年多便做出了成吉思汗。畅游用天龙客户端竟然神奇地连上了成吉思汗服务器,还顺手宰了一个人。本来王对于尚跟他争夺天龙制作人名号就大为光火,这下更是怒不可遏,于是兴师问罪,先是一番唇枪舌剑,后一纸诉状,把麒麟告上法庭,把游戏行业的明争暗斗推向高潮。

畅游靠天龙八部从搜狐分拆独立,赴美上市,轻松实现了朝阳哥再造搜狐的梦想。但好景不长,搬到石景山首日便现不祥之兆,公司职员在门前被车撞死,旋即又因汶川地震全国停服,后请高僧指点,亦不能化解。天龙之后推出的鹿鼎记、斗破、魔剑等相继扑街,老大心灰意冷,寄情宗教。上行下效,内部教义探讨代替业务交流,表现优异者公派阿三国灵修,据说学成归来者,眼神笃定,焕然一新,后有女助理被擢升总裁,可谓把不按常理出牌发挥到极致。业务停滞不前,内斗热火朝天(参考DW哥《我的战斗檄文》),最后W落败出局,走马换将,DW上位,后除了凭借《天龙八部手机版》回光普照了一回之外,再无大的波浪。

巨头腾讯

腾讯早年也为变现而苦恼,终于,抓住了盛大失误的机会,进军游戏(任老板带队),研发代理并重,游戏业务迅速做大,击落盛大成功登顶,从此再也没有让出过首座,重现了企鹅出征、寸草不生的辉煌。

鹅厂游戏研发佳作不断,王者荣耀更是惊世骇俗。

如果说前期端游(PC)时代是“产品为王”的话,那移动游戏时代则是不折不扣的“平台为王”,腾讯依靠强大的QQ+微信导流能力,构建起无与伦比的游戏运营平台,人挡杀人,佛挡杀佛。

腾讯运营最低至1:9的分成比例简直惨绝人寰,但中小厂商只能附庸求生,别无他法,因为若是认了腾讯做干爹尚能喝汤啃骨头,如若不从则死路一条。游戏能上微信就好比失足妇女嫁入豪门、寒门学子考上清华,是普大喜奔、弹冠相庆的一大幸事。

本来各大厂还放不下面子想傲娇一下,但最后大家也都想明白,于是纷纷献上膝盖,俯首称臣,各大厂把镇厂之宝、王牌IP(畅游的天龙、巨人的征途、盛大的传奇,完美的梦 )都统统敬献给了疼迅。

腾讯的垄断对国内游戏行业伤害极大,将游戏研发带入了至暗时刻。小孩常分好坏,大人只论胜败,作为商业公司,腾讯倒也没做错什么,所谓不遭人妒是庸才,要怪也只能怪它太成功,本人并无半点批评疼讯的意思。

垄断之前还可以通过玩法创新和品质锤炼去争个高下,到了平台为王的手游时代,则成为奢谈。

加班盛行

本来游戏行业加班便是家常便饭,巨头入局更是加剧了行业的加班强度,本来端游时代,一款游戏做个两三年,虽说加班很多,但总算松弛有度。但到了手游时代,游戏研发周期缩短,节奏加快,竞争加剧。

傍上腾讯大腿的游戏开发商,需要派人驻场腾讯联合开发,腾讯热火朝天的干劲和只争朝夕的精神给了游戏厂商老板很大的震撼和触动(或者只是找到了更好的借口),回来之后,老板们纷纷表示:业界第一都这么拼,我们还有什么理由不努力?

听起来颇有道理,似乎无懈可击。被喂了一碗毒鸡汤之后,加班变本加厉,恨不得不眠不休,努力做事者有之,逢场演戏者有之,并将这种狂热的做法扩散弥漫至整个行业。

三石哥的网易

网易是国内唯一可以与腾讯游戏掰下手腕的游戏厂商,但今年以来,也不容乐观,但猪场在游戏行业的表现确实可圈可点,先是三石哥御驾亲临,礼贤下士请云风大侠出山做引擎,凭借大话西游一战成名;后慧眼识珠挑中畅游弃子JT,成就名作“阴阳师”,力拉网易股价,实力打脸TX(JT曾找过TX,被拒)。

在自研这块,猪场在国内游戏厂商里,无出其右者,但鹅厂运营实在过于强大,所以与鹅厂的竞争,长期来看,压力不小啊。

历史画卷中的浪花

国内游戏十年的历史画卷之中,也常有一些一鸣惊人的神作,但对于每个公司来说,都是石头拉屎独此一份。比如《刀塔传奇》,《我叫MT》,甚至独立游戏《太吾绘卷》,都曾占据头条和引发广泛的讨论。

但这些神来之作大多如山中猛虎,来去匆匆,火的时候,胜于小沈阳,熄火的时候,便再也无人提及,终究不比微信、电商等平台,无持久固化的利益,此也乃游戏的最大悲哀。

感慨

游戏行业三大工种:策划、程序、美术。如果把游戏研发比作电影制作的话,那策划是导演,美术是摄影艺指,程序则是武替,刀山你上,火海你下,风险和锅你背。

王坚博士在央视《朗读者》节目中回忆阿里云创业史的时候,动情说道“阿里云是工程师拿命来填换来的”。其实在游戏行业,又何尝不是如此?却远未有那般光彩。程序员为项目付出了太多,有些人因为行业赚钱而来做游戏,有些人因为真正的兴趣和热爱而来做游戏,只为喜欢,不问前程。经过这些年游戏降温,大浪淘沙,意志不坚决的人坚持不住离开了这个行业,剩下游戏行业的栋梁之才还在加班,还在为玩家服务。

游戏成功了,策划居功至伟,到处讲经验撒鸡汤做网红,又有谁会觉得是幕后程序的功劳。

程序转制作人会被质疑专业不符,转成功的实在凤毛麟角;走技术管理的话,请告诉我哪个游戏公司有CTO?最好便是技术总监,但也大多只是名誉职位,上不着天,下不着地,不贴近实际开发,很容易失去对项目的把控。

如果你不同意我的话,请你多看多听多想多悟。

我不是想干吃完饭摔碗砸锅的混账事,冒着被全行业追杀的危险,也只能点到为止,就想为游戏程序摇旗呐喊,说几句公道话,游戏行业的老板大佬们,收起你们对程序的成见,他们才是圈子里最聪明最靠谱的那群人。别以为他们又傻又耐劳,其实是因为他们的责任心。

睁眼看看,游戏之王姚(Colin),游戏之神任(mark),还有阴阳师制作人JT,哪个不是程序出身,恰恰是他们,管理着最牛比的团队,做出了最牛比的游戏,给想要转换制作人的程序一些机会吧,少些惺惺作态真正理解体谅一下程序员的抱怨牢骚吧。

我已离开这个行业,上表不为自己,正所谓:

满纸荒唐言,一把辛酸泪。

都云作者痴,谁解其中味。

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5,推牌9怎么玩

32只骨牌(也有用20只),3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异),1个骰盅。 牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于玩法干脆利落,小牌九流行较广。 计分方法是每四块牌为一墩,一墩为一分,一局最后一墩计五分,一副牌最高分12分。主要与庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌,也可轮流做庄。人数包括庄家通常是4人或8人。 各人下注后,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌,然后以8排每排4张排列。用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。 扩展资料: 各牌名称 骨牌的牌张都是由两粒骰子组成,学名规则如下: 如果两粒骰子均为A,则称“长A”;如果两粒骰子小点子为A,大点子为B,则称“AB”。另外,由于天牌是长牌中最大的牌,所以特意将右上角三点和左下角三点染成红色。 在32只牌当中,有11种牌有两只,这种成双的牌称文牌或文子。天牌,学名长六,12 红6点,黑6点,天牌是点数最多的牌。象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。 地牌,学名长幺,2 红2点,地牌是点数最少的牌。象征大地东南西北4个方位。
牌九 牌类娱乐用品。又称骨牌。牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。 32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。);1个骰盅。 各牌名称 文子 在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。 名称 点数 介绍 天牌 12 红6点,白6点,象徵天候的二十四节气,文牌中最大的牌。 地牌 2 红2点,象徵大地东南西北4个方位。 人牌 8 红8点,两只牌则16点,象徵仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。 和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。 梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。 长三,长衫 6 白6点 板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。 斧头,虎头 11 白11点 红头,四六 10 红4点,白6点 高脚七,铜棰 7 红1点,白6点 零霖六,麽五 6 红1点,白5点 武子 在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。 名称 点数 介绍 杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点 杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同 杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点 杂五 5 有两种,一红5点,一白5点 二四,大头六 6,可当3用 至尊牌之一,可当丁三用 麽鸡三,丁三 3,可当6用 至尊牌之一,可当二四用 玩法 骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,一胜一败为和局;小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于干脆利落,小牌九流行较广。 游戏流程 主要与庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌,也可轮流做庄。人数包括庄家通常是4人或8人。 各人下注後,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌,然后以8排每排4张排列。用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。 分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。 各人先下注,然后由庄家抛骰子。 依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。例如:若八人玩,三颗骰子,庄家的点数是1、9、17。 玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然後两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由於过於繁复已少人用,现在多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前後都输即输。所以配牌必须讲究策略。 牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌场做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。 牌大小顺序 牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。 对牌大小顺序 对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。 大小顺序 名称 介绍 最大 至尊宝,猴王对 丁三配二四,歇後语“丁三配二四──绝配”由此而来,特点是点数3+6=9。二牌单牌 数很小但对牌最大,这就是可玩味之处。 第二 双天 由两天牌组成 第三 双地 由两地牌组成 第四 双人 由两人牌组成 第五 双和, 双鹅 由两和牌组成 第六 双梅 由两梅花牌组成 第七 双长 由两长三牌组成 第八 双板凳 由两板凳牌组成 第九 双斧头 由两斧头牌组成 第十 双红头 由两红头牌组成 第十一 双高脚 由两高脚七牌组成 第十二 双零霖 由两零霖六牌组成 第十三 杂九 由两杂九牌组成 第十四 杂八 由两杂八牌组成 第十五 杂七 由两杂七牌组成 第十六 杂五 由两杂五牌组成 第十七 天王 天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1 第十八 地王 地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11,算个位数是1 第十九 天槓 天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0 第二十 地槓 地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0 第二十一 天高九 天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。 第二十二 地高九 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。 没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负 若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。 例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。 又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。 而丁三牌及二四牌可以对调用。 例:若获得一零霖六牌及二四牌,可以视为6+6=12,只有2点;亦可视为6+3=9点。
1、打牌九的技巧打牌九的最大的技巧和秘诀就是生死门。平时大家所谓牌九倾城,就说如果你对牌九的技巧掌握不好一夜可以让你输掉全部家产。 2、牌九的各个牌的称谓,正式的牌九可以以扑克牌来代替,至尊宝共两张,大猴六点,小猴三点。 3、一对红色的q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的j. 一对红色的6统称为短牌。 4、可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。 5、牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3点)、“梅花”(白10点)、“长三”(白6点)、“板凳(长二)”(白4点)、“斧头”(白11点)等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。 6、推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长短杂的顺序比较同点数的牌的大小。 7、首先介绍一下几个特殊的牌,大小猴分别是6点和3点。q是12点。j是11点。其它按牌面。q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。 8、两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0. 同样的牌色和点数的话也按庄家赢。 9、一般的玩法是庄家掷出点数后,按顺序每家发四张牌,每个人就把这四张牌两两搭配,小的点数放前,大的点数放后。庄家和每人比较,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局。所以配牌也是很讲究的学问。 10、牌九的大小比较,最大是一对猴,又名至尊宝。其次分别是一对q, 一对2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。如果庄家和别人都是对长或对短或对杂的话,庄家赢,这是庄家占优的规则。但有的地方对杂按大小顺序,即对9,对黑8, 对黑7, 对黑5这样的顺序。
首先,要正确看待自己。寻找自己的长处。 然后,让自己的长处得以发挥。 这是最基本的获得自信的条件。获得自信,要先获得满足感,让自己觉的自己很行。这是最基本的。 因此,你要好好利用自己的长处,尽量发挥自己的长处。要多做,只有这样才能尽可能的品尝到成功时的满足感,那么你才建立起自信。 如果一在的认为自己不行,而什么都不去做,什么都不敢去做。就会变的越不自信,这是一个恶性循环。只要获得成功时的满足感,才能进一步获得自信。当然了,可能慢慢来。可以先做一些小事,在逐渐递增。 自信,其实只是一种心态。需要的只是自己去发掘,并不需要过多繁杂的过程。只要对自己有信心,那么自己就肯定充满力量。不要过分的顾及别人,过分的去注意别人对自己的看法。要以无所谓、平常的心态去对待任何挫折。 自信,其实很简单,只要相信自己就行了。当有了自信心,什么事情都会得心应手。关键在于自己,只要对自己有信心,就什么都能解决。 另外,自信的最大因素,很可能是外界对自己的影响。要知道别人对自己的评价总归是他们的看法,我们无须活在别人的世界里。只要做好自己的事就行了。管他那么多干吗。要有世界只为自己存在的气势。要有走自己的路,让别人去说吧的魄力。 没有人能改变自己,没有人能控制自己。当自己成功时是自己的事,但如果受到别人的影响,而退却的话,却是自己的事,何必为无关的人,左右自己呢。 最后一句,只要相信自己,自己就会充满自信心。重在心态。 不要退却,只要多面对,就不会发现有那么可怕,那么可担心的。你最终会发现,一切都是那么简单
西门子冰箱报警原因:(1)西门子冰箱首次开机或长时间断电后再开机;(2)冰箱长时间打开冷冻室门;(3)一次性在冷冻室放入大量食品;(4)风冷冰箱,当冰箱门没有关好或用户开门时间较长时也会产生报警。(5)冰箱的温控器没调整好。(6)可能显示板中程序受外界的电磁干扰,只要不是频繁的报警应该都是没有问题的。西门子冰箱报警解决方法:冰箱温控器冬夏调节方法:由于夏季和冬季温差较大,为了达到省电和保证食品冷冻质量,就需要在夏天和冬天调一下冰箱的温控器旋钮。温控器旋钮调节方法:冰箱温控旋钮一般有0、1、2、3、4、5、6、7当数字越大,冷冻室里的温度越低。一般春秋天放到3档上,具体要看要求,冷冻室能否达到零下18度以下。为了达到食品保鲜和省电的目的,夏天可以打到1档或2档,冬天打到4档或5档。

6,2018年十大刷屏小程序5个因违规已被封谷歌最佳

前几天,张小龙的发言又刷屏了。

除了善良和AI的关系之外,他还说了小程序,因为这既代表着微信的野心,更关系着腾讯的股价。但似乎大家对于腾讯和头条两家巨头的口水战更热衷。

这篇是大叔及其团队独家策划的、2018年刷屏案例盘点的第二篇:10大刷屏的小程序。〉〉〉2018年十大刷屏H5案例:网易占6席,最高PV只有1个亿!

2018年是微信小程序的大爆发之年。数据显示,微信月活跃用户数10.83亿,已上线小程序超过100万,超过150万开发者加入,每日人均打开小程序4次,2亿的小程序活跃用户人均打开小程序20个。

必须要说明的是,大叔今天总结的小程序刷屏案例,并不是“开发票助手”或者“地铁扫码进站”这样实用性的小程序,所谓“即开即用即关”,而是服务于营销目的,借助微信朋友圈和群的社交裂变,进行自传播的小程序。

如果说,微信官方非常不喜欢H5刷屏的话,大叔个人认为,微信对小程序刷屏的容忍度较高,毕竟是自己的孩子,但为什么10个刷屏的小程序里,竟然有5个已经被封杀了呢?大叔在下面第4点回答这个问题。

大叔给你的建议,尽快放弃H5,all in微信小程序。

那么问题来了,什么样的微信小程序更容易刷屏呢?品牌到底应该怎么做才能发挥小程序的巨大营销潜力呢?大叔总结了5点:

1、做一枚能促成交易的社交货币。

具有社交属性的小程序小游戏更容易刷屏,可以实现好友之间的竞争或者进一步挖掘微信好友弱关系的价值感和趣味性。比如跳一跳、微信读书都是利用了相互攀比的游戏逻辑,而挖掘微信好友的弱关系价值这个宝藏还有待挖掘。

微信好友之间,除了在朋友圈留言和点赞,其实还需要很多社交的工具,比如当年qq空间的偷菜和入选2018年十大刷屏小程序案例的你猜我画、匿名聊聊和拍卖自己,都是社交工具的延展。朋友圈的点赞太无聊了,大家都需要一种新颖的、能促成交易的社交货币。

2、出现在朋友圈是刷屏的必选项。

既然要激发社交货币,就必须要在微信朋友圈中可分享,只要群是不够的,这点至关重要,从目前的情况来看,小程序在朋友圈的分享只支撑二维码生成的海报,而不能直接像H5一样在朋友圈分享。

所以,如果你想要通过小程序刷屏,必须要设计的用户路径是:小程序——生成带有二维码的海报——回到小程序。但注意不要触犯微信诱导分享的底线。

3、千万不要幻想着长期留存用户。

有关小程序的定位,张小龙一直它要“即用即关”,并可以通过口碑长期稳定且自然地留存用户,大叔认为很难,除非是功能性极强的,比如地铁扫码进站的小程序,以前我买票或者用地铁卡,现在,小程序替代了我的购票行为,很方便,所以,我坐地铁再也不用找零钱或者找总是容易丢的地铁卡了。

但站在营销的角度,大叔不认同。以小程序小游戏为例,由于体量问题,小游戏只能轻,轻虽然让游戏的参与门槛降低,但注定无法长期留存用户,比如在2018年春节大火的跳一跳,一年过去了,你还会玩玩吗?不会了吧,移动社媒时代的互联网用户,就是这么喜新厌旧,被抛弃的还有旅行青蛙。

所以,小程序能实现短期的刷屏已经是非常不错的成绩了,大家千万别期望着能长期留存用户。除非你的营销目的就是推广你小程序产品的功能性,且这个功能性是有仪式感的真实需求。目前来看,还缺少这样成功的案例,也是你2019年的机会。

4、千万别急着靠小程序刷屏变现。

虽然10个刷屏的案例里,竟然有5个已经被封杀,封杀的概率这么高,那我到底还做不做啊?其实这里面有个误区,如果你仔细研究这5个案例就会发现,大家都急着赚钱和变现了,利用趋利性在激发裂变,这就和大叔第一篇年度刷屏总结中提到的,知识分销的玩法一下子就把这个模式玩残了一样。

所以,对于以品牌营销为目的的小程序来说,应该要学谷歌,用小程序展示你的技术,通过激发社交属性来传播你的技术,而不是急着变现。

5、小程序刷屏的方法论可复制。

虽然微信小程序目前还没有拿到朋友圈这样的超级入口,但如果2019年有了呢?机会总是留给有准备的人的,况且,即便是目前的玩法,已经足够通过刷屏来获取流量和美誉度。

对你而言,发现并掌握小程序刷屏的方法论,对品牌推广非常有意义,因为2019年的营销寒冬,没钱砸广告了,公关为主导的社会化传播是唯一的一个火堆,而微信自己的孩子小程序就是这堆火堆里最粗的那根木头!

(以下排名略带个人色彩,欢迎拍砖)

1

微信:跳一跳

以“跳一跳”为首的微信小游戏一经推出,就在朋友圈刷屏无数。在2018年春节期间,微信公布的数据,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时,其惊艳程度堪比微信红包。

“跳一跳”可谓是老少皆宜,全民参与,每天都参与着刷新别人排行榜的同时也刷新自己的排行榜,所以一时间,高分攻略无数,可见,好胜心也是刷屏的一个重要情绪。

当时,就有很多人猜测,这种轻度过关类的小游戏,非常容易商业化,比如跳一跳的每个“桥墩”,以至于耐克第一个拿下跳一跳广告的时候,大叔写了一篇文章都刷屏了。但是,你现在还玩跳一跳吗?

大叔点评:

先说大叔自己的答案:早就不玩了。微信希望通过跳一跳,打造一个小程序小游戏的样板,结果呢?似乎只有跳一跳最火,为啥很难有替代者?大叔个人的观点是,微信生态下,小游戏的生命力本来就很短,还记得当年特别火的“打飞机”吧。

最关键的是,根据微信官方的最新言论,官方严禁买流量的方式推广小游戏,大叔认为,小游戏本身存在的价值感在降低,除非是为了一个大游戏或者有明确商业目的的推广,小游戏应该是产生裂变和打开社交大门的钥匙。

延伸阅读:微信“跳一跳”首个广告诞生:一个2000万的nike鞋盒!

微信“跳一跳”广告正式开放,大叔给品牌主3点建议!

2

南京回路教育科技:西瓜足迹

2018年6月1日,一个名为“西瓜足迹”的小程序开始在朋友圈刷屏,也印证了大叔“技术刷屏”的逻辑,早几年做H5传播和用户裂变的几波牛人,现在都在all in小程序了。

这个小程序很简单,用户自己选择自己去过的城市,生成一张海报,一张中国地图,显示2个核心信息:

1、我去过多少省区的多少个城市。(去过的地方变黄色,俗称“点亮”)2、我超过了百分之多少的用户。

最后,配一个二维码,给这个小程序导流,如果你想试试你能战胜多少用户,长按呗。“生产海报+二维码”,这至今是目前小程序刷屏最典型的的套路。

大叔点评:

这应该是第一个真正刷屏的非腾讯官方的小程序小游戏,大叔曾经专门分析,刷屏的底层逻辑就是:优越感,我要告诉朋友圈的好友我去过的地方多啊,所以,我可以一个个手动点亮这些城市。

其实,这个小程序设计得非常简单,甚至笨拙,但由于激发了用户分享的优越感,刷屏了。后来才知道,这个小程序的创意来源就是之前曾经在朋友圈火过的类似的很多个H5。

今年,有一个大趋势就是,把H5火过的小游戏,迅速移植到小程序,收割一波流量,然后贩卖。作为营销人,大叔认为很可惜,如果小程序的商业目的只是卖流量,那只能火一阵。西瓜足迹就是典型的案例,开放的人完全没想好要做啥,刷屏了,出名了,结果还惹上了版权侵权的问题,最后被暂停服务。

如果当初是携程拿到这个案子呢?

延伸阅读:手动选了100个去过的城市,就为了晒朋友圈,我不累!

3

连咖啡:口袋咖啡馆

这是连咖啡上线了一款新的小程序——口袋咖啡馆,这款小程序是内嵌在连咖啡小程序中的,操作十分简单,开店只需三步就能搞定,让你拥有一家自己的咖啡店。

用户可以装修自己喜欢的风格,然后整理商品,就可以直接上线售卖(分享朋友或是朋友圈)。而且有个比较有意思的地方是,咖啡位是有限的,你需要不断卖出,才能解锁新品。也算是比较有挑战力设定。

大叔点评:

两个咖啡品牌,连咖啡和瑞幸咖啡,在2018年都在微信朋友圈大发异彩,开一家咖啡店是很多白领的梦想,包括大叔自己写的愿望清单也有一个类似的,装逼嘛。连咖啡就给了你一个这样装逼的机会,这是大叔说的,典型的把线下的仪式感移植到线上的常用但非常有效的手段。

从样式来看,画面很清晰,自己的店面,自己设计的,也符合社交裂变,还有点像最近特别流行的zepeto捏脸。最关键还真有免费的咖啡喝,有利可图,还能装逼,何乐而不为呢?

这个案例,虽然刷屏的圈层不如前几个,但是一个非常明确的趋势了,就是小程序也可以成为非常好的营销工具。

4

轻松筹:小朋友画册

记得去年刷屏的“小朋友画廊”吗?去年,1元拍画活动让大家了解了这群特殊“小朋友”的艺术天赋。在今年,轻松筹和WABC无障碍艺途合作,继续为特殊的“小朋友”们发声。

上线小程序“特殊小朋友关爱画册”再度刷屏,被称为第一款刷屏朋友圈的公益小程序。

打开“特殊小朋友关爱画册”,点击“打开画册”,是一段“特殊小朋友”的自述视频,告诉用户一些和“特殊小朋友”相处的建议。用户可以选择喜欢的画作为封面出版,分享到朋友圈或群聊和朋友分享。

大叔点评:

这个就是小程序完美复制H5创意的案例,但可惜在复制的细节上,微创新不够,并没有造成1元购画当时的轰动。更可惜的是,过去1年,这样成功的案例并不多。大叔认为,2019年,是小程序营销的爆发之年,因为H5的时代即将落幕,必须要有一个替代品。

5

谷歌AI:猜画小歌

谷歌发布的一款“猜画小歌”的小程序,一经上线就刷屏大叔的朋友圈跟社群,开始大叔还纳闷,这不就是“你画我猜”吗?有什么好刷屏的,然后大叔的助理跳跳立即就反驳了:“当然不是呀,可高级了,还有AI呢”

游戏很简单,就是用户来画,AI,来猜,只要在20s内,AI猜中就可以进去下一轮,之所以好像是,不管你画的是啥,AI都能在你还没画完的时候猜中,让你不自觉的对自己画技信息爆棚,但是同时也有很多人解锁出了各种调戏AI的玩法。

大叔点评:

这是大叔认为,第一个真正刷屏的、服务于营销目的的、品牌操盘的小程序案例,非常地成功,曾经一度在当时很火,也让大家再次继阿尔法狗下围棋之后,领略到了谷歌在人工智能方面的领先技术。

其实这个创意也来自于当年刷屏的H5小游戏“你画我猜”,只不过游戏的社交属性改为了“你画AI猜”。谷歌作为技术公司,非常善于通过“技术刷屏”的方式来展示自己的技术,是非常值得国内的科技公司学习的,大叔在新书《刷屏》中,专门有一章就是介绍技术刷屏。

6

杭州算数科技:面相研究所(被封了)

人工智能测面相一经上线,不仅刷屏了朋友圈,还刷屏了各大社群,首先其具有分销的属性,其次是每个人对自己的属性都有好奇心,内心总是希望自己各个方面都是不差的,且将来都是好的,这也是为什么这种测试类的产品,可以一次又一次的刷屏朋友圈。

大叔点评:

测试面相和算命,这是几千年流传下来的“传统”,无论是PC时代,还是移动时代,都能刷屏,一句话,就是人性,我们总有好奇心去探究自己的命运。

这个案例有意思的是给这一传统算命项目包装了一层科技感,但其实呢,底层逻辑还是优越感,告诉大家你的面相好,无论你多丑,都有好命。此外,这个小程序的目的也很明确,就是通过分销+裂变的方式,卖自己的算命产品。

可惜的是,违规了。

根据微信运营规范5.9,小程序开发者不得通过微信小程序实施多级分销欺诈行为,发布分销信息诱导用户进行添加、分享或直接参与。微信公布的小程序整体审核规则的3.2.4也显示,小程序的页面内容中,不能存在测试类内容;示例:算命,抽签,星座运势等。

有意思的一点是,这个小程序竟然短暂地逃过了这些规定,刷屏之后才被封。说明什么呢?大叔就不具体展开了,自己体会。

7

科大讯飞:讯飞留声

用户只要跟着操作录入10段自己的声音,就可以在小程序上保存自己的声音了。之后的可以直接上传文字,就可以转化为自己语音进行播放,而不需要每次都进行录音。是不是很方便。

大叔点评:

这个创意真的很棒啊,大叔每次打专车,听到林志玲姐姐的高德地图,总是幻想着,什么时候能够自己创作一个我老婆的版本,一定比志玲还酥麻,但好像挺麻烦的。科大讯飞这个玩法,完全可以有很多可延展性,可惜的是,无论是界面和功能,都不够聚焦,这点真的要想谷歌学习,先打透一点再说。

8

黑咖相机:嘿表情

这是一款可以让照片动起来的小程序,刷屏朋友圈除了具有一定的趣味性之外,最关键的是是其强大的技术功能,例如下面这张静态的下午工厂的照片。

是不是很普通,就是一张很平常是风景照?来,见证魔力的时候到了!

1秒边魔幻天空,就是这么神奇,好玩!

不过现在这个小程序已经被微信封了,下面是试玩链接,感兴趣的可以试试哦,里面的视频台词还是蛮搞笑的。

大叔点评:

黑咔相机在春节期间在阿拉丁小程序总榜上位居第二,仅次于跳一跳,但和跳一跳的问题是一样的,也没有战胜时间。

9

匿名聊聊

(图片来源网络)

这个小程序刚上线的时候,就马上刷屏了朋友圈,只要输入三位数的口令就可以进行匿名聊天。简单来说功能有点类似于树洞。当今社会压力太大,年轻人想要的出口其实很简单啊。

但是这个小程序没有活过24小时就被封了。

虽然如此,但是也从短短的4个小时,pv从数千冲到了40多万,可见其爆发力惊人。

大叔点评:

虽然整个移动生态都已经对匿名社交下了封杀令,但这个洞察是真实的,即我们再职场都带了一副面具,表面上笑呵呵的,给你点个赞,背地里,可能是嫉妒仇恨,恨不得在“心”上扎一刀。这是大叔上面强调过的,怎么能够给微信用户提供更有趣的社交工具。

当然,潘多拉的魔盒别打开,但打个擦边球是可以的,比如下面这个案例就是。

10

运营深度精选:趣拍卖

“趣拍卖”是一款可以拍卖自己的时间、技能、故事、物品的小程序,在微信朋友圈中让微信好友竞拍,一经推出就引爆了朋友圈。

大叔正好认为这个小程序的创作者鉴锋,他的团队就是知识分销裂变的高手,曾经制作了网易营销课和三联悦听卡的刷屏案例。这套逻辑复制到小程序上,也瞬间引爆。

鉴锋自己总结了这款小程序刷屏的原因:“做传播要顺应人性,做好的产品也是,要满足用户的某种情感需求。用户发起一个拍卖,本质是向朋友发起社交需求,越多人拍Ta,证明他越受朋友欢迎,越有影响力,Ta也会更积极炫耀。”

大叔点评:

还记得在人人网和QQ空间的买卖奴隶嘛,与趣拍卖的底层逻辑类似,但后者是真金白银。“付费+互动”类型的小程序,一度成为刷屏的标配,而“拍卖自己”有种形式上的趣味和新鲜感,用户主动传播的意愿更高,有点像知识星球的付费社群玩法。我总想知道自己对于朋友的价值到底是高还是低。

可惜的是,由于诱导分享的问题,这个小程序也被封杀了。大叔在新书《刷屏》里详细分析了微信生态的几个小黑屋,其中一条就是诱导分享。

7,密室逃脱绝境9完整攻略是什么

密室逃脱绝境9完整攻略:首先在手术台上点击收音机,取得上面的钥匙。之后在左边的心电图检测仪,可以看到一个密码锁,正确的密码就是屏幕上显示的数字:473,开启后取得半个门把手。在右边的柜子里,使用之前取得的钥匙打开,拖动挪开药盒,取得后面的另外半个门把手。最后与君浩进行对话,依次选择:告诉—照片—欺骗—务实。

《密室逃脱绝境系列9无人医院》是一款第一人称互动式剧情解谜游戏。玩家将扮演一位心理医生,在病人的潜意识中找寻意识的本体。玩家可以通过收集线索以了解病情的诱因,最终尽其所能恢复病人的意识,并在这个过程中探索当年父母离世的真相。

【第一章-君浩】

1、君浩这一章是教程章,初次通关比较简单,但是后续想要100%完美通关则可能还有一些细节遗漏了。

2、首先在手术台上点击收音机,取得上面的钥匙。

3、之后在左边的心电图检测仪,可以看到一个密码锁,正确的密码就是屏幕上显示的数字:473,开启后取得半个门把手。

4、在右边的柜子里,使用之前取得的钥匙打开,拖动挪开药盒,取得后面的另外半个门把手。

5、将门把手组合起来,安装到门上,打开。

6、进入最后的场景,这里有变形物(医生胸牌),还有照片和报纸两个线索。

7、最后与君浩进行对话,依次选择:告诉—照片—欺骗(需要12点沟通)—务实。

第二章攻略:

1、首先要做的是从床单下面和窗户当中取得画的碎片,然后点击左边的墙头的画,拼起来。

2、把画拼好之后可以得到密码3257,之后在卧室的右下角可以看到一个密码盒子,输入刚才的密码。

3、打开之后获得取得旋转阀门。

4、把旋转阀门拧到最右边的铁门上,即可打开通往右边的走廊的道路。

5、进入走廊后注意有个收集品,然后点击手术床上的盒子,这个解密是很简单的。

6、依次将三个形状分别放到对应的槽位里面,就可以开启盒子了,从里面可以得到螺丝刀柄。

7、向右滑动,在暖气片的夹层可以取得一个红色按钮,注意此处地板上的裂缝,之后会有用。

8、继续右滑,到来这个场景,此处有多个机关需要玩家解密。把红色的按钮放置到钟表机关缺失的地方,发现还缺少一根指针。

9、继续右滑,来到最右边,翻垃圾桶可以找到木板还有纸片(纸片是钟表机关的答案)

10、点击顶上的吊顶,利用木板把吊灯上的钥匙打下拉,从地板上拾取得到钥匙。

11、用钥匙,回到卧室开启另外一扇门,通往卫生间。

12、点击洗手台,取得铜制碎块,且知道缺少水龙头。

13、点击洗手台上的照片,取得玻璃碎块。

14、点击马桶的水箱,取得螺丝刀头,组合得到螺丝刀。

15、回到之前走廊,左边墙壁上的画可以用玻璃碎片划开,得到另一块铜制碎片。

16、组合两块铜制碎片,回到卧室,开启床头柜,取得蓝色指针(钟表机关那里缺失的)

17、前往走廊钟表机关,调整按钮,对应纸片上的图标,解开钟表谜题,取得电池。

18、用螺丝刀打开旁边门的密码锁盒子,取得螺丝,放入电池,此处的密码是之前卫生间的帘布上的。

19、开门,进入治疗室。点左边的机器,地上取得扳手,用扳手开启配电盒,关闭电源。同时取得星形木块。

20、从电椅上取得水龙头,同时看到字母密码,这里对应床头柜另外一边的密码。

21、把星形木块放置到钟表机关下面的柜子上,打开后获得把手。回到地下室,挪开左边的地毯,看到暗门。放上把手和螺丝,并用螺丝刀拧好,之后即可开启。从中取得巨型针筒。

22、回到卧室,床头柜使用实验室电椅上的字母,打开后得到【凿子】

23、去卫生间,安装水龙头,拉开浴帘后上面的铁板使用扳手,进行接水管小游戏,完成后就能有水到洗漱池。点击放大后装上水龙头,之后拧开水龙头开关,对放出来的液体使用巨型针头得到【装满水的针筒】。

24、前往治疗室,对边上火炉点击放大后打开门,使用装满水的针筒,灭掉火之后得到【紫红色液体】和【煤炭】。

25、前往卫生间,点击浴缸放大后对放水孔使用紫红色液体,下面会伸出一只手,点击手获得手里的【能量块】。

26、回到之前提到的走廊地板裂隙,使用之前床头柜得到的凿子,得到里面的【拉杆】和【金属装置】

27、前往治疗室,先点击电箱打开电源,然后点击左侧的碾碎机,装上拉杆,并放入煤炭可以得到【煤灰】,对里面的盒子使用金属装置,得到【羊头装置】,之后去卫生间。

28、卫生间洗漱台下面的柜子放大后放入羊头装置,得到【刷子】,将刷子与煤灰组合得到【沾着煤灰的刷子】。

29、走廊最右侧门点击放大后,能量块对密码输入处使用,之后使用沾着煤灰的刷子,得到答案,按下全部指纹存在的按钮即可打开门。

30、书房内首先窗前的书桌下从椅子上得到【拉环】,直接对抽屉使用得到拨片。点击书本打开看到镇静剂制作说明书,书右边的【纸片】拿上,后面会用。

31、在书房左边的桌上得到【发卡】。对右侧书架的箱子使用发卡打开得到【拨片】,书架上的照片第一张照片往上拉得到后面的【【照片】-这是线索。

32、在左边放入两个拨片。依照之前窗前桌子上书里的纸条给出的提示,完成这个小游戏后三个灯会全部点亮,完成后开门进入实验室。

33、实验室中,【铁棍】先拿上,用铁棍掐开右下地板的床板,取得黄色鬼脸

34、点开百叶窗用右边的绳子(比较细,注意点击后往下拉,不是单纯点击)得到窗台上的另一个鬼脸。

35、这个房间右边的架子上东西比较多,首先是图书馆里的动物排序密码锁要用,记住,同时边上的红色液体【广口瓶】拿上,上面中间层拿开书后得到【入院名单】-线索。

36、回到图书馆,在书桌盒子上安装回去两个鬼脸,之后完成小游戏,打开后得到【圆块】

37、回实验室,柜子下面放入圆块,之后进入小游戏

38、得到【金属碎块】-1,同时触发剧情,实验室地上得到一个【布偶】,布偶点击放大后拖动舌头,就可以得到新能力:颠倒房间。

39、使用娃娃颠倒房间后,在颠倒的实验室里,使用铁棍打碎灯罩得到【铁盒】和【缺少锯条的锯弓】。

40、前往颠倒的图书馆,红色气球直接点击后就会被打破,得到里面的【磁铁】。将图书馆摆正,之后地上缝隙里使用磁铁把锯条吸出来得到【锯条】,之后将锯条与锯弓组合得到锯子。

41、再度前往颠倒的实验室,使用锯子锯开木盒得到里面的【金属碎块】-2,两个金属碎块组合到一起得到【金属块】。然后金属块对已经在道具栏里的铁盒使用,打开后得到【通行证】。将实验室摆正以后使用读卡器就可以打开门。

42、药剂室,首先可以得到【黑板擦】和【书】,从视力表可以得到密码提示,这个密码提示要使用到颠倒图书馆右侧的保险柜。使用黑板擦擦去黑板上的脏污,可以看到后面的铝热剂化学公式提示。

43、颠倒药剂室,得到【镁条】,同时小游戏的答案放置天平平衡,完成后得到里面的【石块】-1。从旁边的轮椅上得到【纱布】、【火柴】。

44、颠倒图书馆,依照药剂室的视力表给的提示,将四个E完成正确方向设置后打开保险柜得到里面的氯酸钾。

45、同时摆正图书馆,书房左边的书架放大后完成三个排序小游戏。

46、颠倒实验室,使用钥匙打开柜门,得到【铝粉】、【研杵】。

47、前往正向药剂室,实验桌进行实验制备:

48、先把铝(AL)和氧化铁(Fe2O3)放到放进研磨臼里,使用研杵得到铝热剂。

49、之后将铝热剂放到三角器皿里,再放入氯酸钾(KCLO3),之后·放入镁条,得到铝热反应装置。

50、实验制备完成。得到【铝热反应装置】

51、前往实验室,使用铝热反应装置放到门把手上,之后使用火柴,把门炸开,然后进入,遇到红衣女进入剧情。

52、完成拼图游戏。

53、墓地,先拿上【木棒】【石块】-2,拿上【面具】,使用木棍拨开荆棘后得到【汽油桶】,得到汽油桶后,将汽油桶、木棍、纱布组合成为【火把】(未点燃)。

54、去颠倒实验室,电弧这里使用未点燃的火把得到燃烧的火把。然后去墓地使用点燃的火把,得到【笔盒】,笔盒可以直接打开,得到【没有墨水的钢笔】,没有墨水的钢笔去到正向图书馆窗台前的书桌上有墨水,对墨水使用笔后得到【装有墨水的钢笔】,同时颠倒图书馆,使用面具,得到里面的【石块】-3。

55、墓地,使用三个石块可以触动机关,升起棺材,打开棺材后左边的布下面一个娃娃头,进入小游戏小游戏上面罗马数字,下面点数,对应数字配对点击即可,完成后得到【螺丝刀】。

56、颠倒药剂室,点击放大后是一个画板,使用装有墨水的钢笔(直接点击钢笔后对画板上面的人物图像使用,涂满就可以进入后续内容,持续同样的操作即可),最后到罗盘的图案填满后中间指针会有颜色,点击后得到【磁针】且钢笔从道具栏消失。

57、颠倒实验室,使用螺丝刀,得到里面的【缺少磁针的指南针】,之后与磁针结合,得到【指南针】。

58、依照路牌的提示,一路向北,进入森林后每个路口都先点击指南针查看红色指向后前往红色方向的路口,最后走出森林,到达木屋。

59、木屋,首先信箱里得到【报纸】-线索。之后进入木屋。

60、木屋内,首先墙上的画后面得到【日记本】-线索。右边得到解冻剂。点击椅子上的人触发剧情,点击针筒后得知需要镇静剂。桌上盒子的密码就是颠倒药剂室的天秤需要进行的解谜。木屋白色保险箱密码来自于颠倒药剂室的天秤游戏,密码可知:6485

61、前往木屋桌上的白色箱子里得到【容量瓶】,同时木屋背后的壁画是镇静剂提示之一,记下。

62、前往正向药剂室,对左边的蓝色冰冻柜子使用解冻剂,得到【三口烧瓶】,之后逆向药剂室,使用螺丝刀撬开缺少了卡扣的罐头,得到【钥匙】。

63、木屋里,左侧使用钥匙,得到【锥形瓶】。

64、前往正向实验室,开始制备镇静剂,提示分别来自图书馆窗前桌上,木屋里背后壁画。依照提示对应各个瓶子里的线条形状,然后参照笔记上线条形状对应的位置放入试剂,得到【装有镇静剂的量杯】。

65、木屋里,给童薇使用镇静剂后就可以进入对话情节。要注意的是,请先把推理属性练习到16可以解锁全部内容(但是只要四个线索全部有并且选择正确,也能到100)。

第三章攻略:

1、方块屋,垃圾桶中得到里面的【方块】-1,同时下面是后续要用的提示,这个提示直接点左边墙上的架子,输入到右边的灰色盒子上,得到【方块】-2。蓝色柜子的右上角位置可以得到旋钮,旋钮直接放到游戏机上点击旋转,进入小游戏。

2、依照顺序点击即可完成游戏机小游戏,得到【方块】-3。

3、三个方块拿到中间的传送门游戏进行小游戏,注意的是选择一个方块后右边可以点击后旋转,之后可以上传送门前往下一个场所。

4、花园,首先点击箱子点击放大后完成小游戏,完成后就可以得到【灯泡】、【蘑菇柄】,同时拿完东西后下面有一个乌龟图形是后续的提示,记住。

5、拿到【蘑菇头】,将蘑菇两个部件组合到一起就能得到【绿蘑菇】。之后点击放大喷泉部分查看。喷泉部分得到【半把园艺剪刀】。

6、方块屋,箱子放入蘑菇头就能打开,得到里面的100T【锤子】,同时看到箱子底部的五角星图案,后续要用的提示。

7、花园,方块砖头使用100T锤子,打碎得到【发簪】。之后去方块屋,方块屋这里的绿色箱子使用发簪可以打开,得到【半把园艺剪刀】,园艺剪刀的两个部分组合后得到园艺剪刀。去花园使用园艺剪刀,就可以开启前往下水道的路,前往下水道。

8、下水道,先拿上【阀门】,之后对方块使用锤子可以得到【金币】,左边得到【缺少枪头的燃烧瓶】

9、花园,喷泉这里放大后装上阀门,点击阀门送水后得到喷出来的【叉】按钮。之后去下水道,使用叉按钮后可以点击圈叉了,点击顺序的提示来自于花园左侧的树,最后答案这里给出:叉圈叉叉圈圈叉,完成后得到里面的【五角星】。

10、下水道,先去一堆管子这里,把星星投到管子里(提示在方块屋地下的盒子东西拿完以后下面的图案上,五角星-B)得到【风扇】。

11、花园,风扇使用后吹开云雾,得到【喷火枪头】,枪头与燃烧瓶组合成为【喷火枪】入手,前往下水道,对容器使用金币和喷火枪得到【液态黄金】。

12、方块屋,对钥匙形状模具使用液态黄金,得到【金钥匙】。之后用金钥匙打开的柜子,得到乌龟壳。乌龟壳去下水道的一堆管道这里对E标记管道使用(提示在花园的骷髅箱子拿完以后露出的图案上),得到【绿色浮雕】,绿色浮雕直接放到下水道地下的窨井盖上就能进入客厅。

13、客厅,得到【晾衣杆】,【绳子】、【晾衣杆】,【虫子】。之后放入灯泡,打开开关亮起来就能看到提示,先记住,后面会用。

14、放入铃铛,进入小游戏,小游戏的提示在方块屋的隔板上方墙上有,依照顺序点击铃铛后打开抽屉,得到【红色马克笔】,边上的盒子暂时打不开

15、继续客厅界面,使用红色马克笔涂写,涂满后(包括下面的点)就能得到白色问号,同时下面的数字是后续线索,记一下。

16、花园,问号箱子点击放大后放入问号,得到【蘑菇】,同时树上使用晾衣杆得到【坚果壳】。

17、下水道,一堆水管这里,依照客厅灯罩的提示,放入蘑菇到对应的水管,得到【钥匙】。同时虫子给边上水井上的鸟,得到【鸟粪】。

18、客厅,对抽屉里的盒子使用钥匙,打开后得到【按钮】,之后,放入按钮后进入小游戏,小游戏直接依照序数点击对应位置,左右分别点击,完成小游戏,可以进入书房。

19、书房,得到【石块】-1,点击砖块拿开,得到里面的【圆块】,放入圆块,进入小游戏,这里注意,小游戏总共内中外三层,这里建议先用外圈找到外中两层的正确位置(看花瓣中间的纹路对齐),之后慢慢移动内圈(移动一点内圈,外圈就跟进到外中对应,再移动一点内圈,重复直到完全对齐)小游戏完成后得到【种子】。

20、输入密码,密码为8396,提示来自于客厅的问号画框下面的数字,画框下数字中对应颜色的线段数量才是密码数字:黑色8个,紫红3个,绿色9个,红色6个,打开后得到【空木桶】、【天线】。

21、客厅,放入坚果壳打开,得到【石块】-2,放入种子和鸟粪,之后去花园,用空木桶接水(喷泉),得到【装满水的木桶】,回到客厅,使用装满水的木桶,重新得到【空木桶】(第二次得到),点击浇过水的种子后让我们先去其他地方,去下水道。

22、下水道,水井点击放大后使用绳子和空木桶,然后点击就能得到【盒子】,拿到盒子之后重新使用摇杆,再舀一次就能得到【委托书】-线索。

23、客厅,向日葵已经长出来,点击放大后再点击可以得到【阳光】(点花盆之后点向日葵)。将阳光放进之前井里得到的盒子得到【石块】-3,同时电视机点击放大后装上天线,之后旋转电视上的旋钮得到提示,(这里注意,后面设置完魔法阵拿到豌豆射手之后,回到电视机可以看到画面变成棕色,图形提示变成另一个提示,将这个提示输入到魔法阵里可以得到一个信封,打开后得到【信】-线索)。

24、书房,僵尸面前的魔法阵点击放大后放入三个石块,并点击各个石块完成组合得到【豌豆射手】,提示来自于客厅电视机(要注意的是B符号的规定位置已经被规定为右上角,之后依照顺序完成即可)。

25、对僵尸使用豌豆射手,当准星变红的时候才点击,3次成功后就能打败僵尸。

26、客厅,密码锁这里的密码是边上鸭子游泳圈上的字母:YLRJL,输入即可进入门内,进入后到达剧情点。

27、街道,首先拿到【铁链】,同时看到线索。拿到【放大镜】。得到【小钩子】。组装链条和小钩子得到【链钩】。去到排水沟使用链钩得到【钥匙】顺便拿上【按钮】,得到【开关】。街道暂时搜刮完毕,前往PAPA网吧,点击网吧卷帘门,插入钥匙进入。

28、网吧,点击王明哲得到剧情买水。得到烛台上的【钥匙】。得到【硬币】。得到【火柴】、【照片】-线索。

29、街道,饮料机使用硬币得到【饮料】,之后直接去网吧里找王明哲给他饮料,触发剧情:

30、第一问:如果已经拿到了边上电脑屏幕下的照片线索,这里对话线索会直接解开,不然没法选。

31、第二问:选择安抚或询问缘由都会触发后续剧情,王明哲消失(选安抚会增长意志力)。

32、网吧,王明哲走开后点击,得到【日记本】、【小圆灯】。使用放大镜,看到密码提示(用在街道最右侧箱子上):7618。

33、街道,箱子输入密码:7618(网吧里滚动信息下边框放大),得到【小圆灯】同时看到提示。

34、网吧,使用两个小圆灯之后进入解谜,将颜色通过点击设置成街道箱子上方的提示颜色(注意,中间的X形状有不同,是90度旋转的),打开后得到【车钥匙】同时看到提示。

35、街道,车钥匙打开车后备箱(不是车门,是后备箱),得到【半把断线钳】。之后用红色的钥匙打开电话亭,拖动开各个物品,得到【撬棍】、【数字灯】。

36、网吧,使用撬棍打开,得到【半把断线钳】,组合两个断线钳零件得到【断线钳】,前往街道玻璃门处,用断线钳剪开铁链,进入。

37、网戒中心,拿到【铅笔】,同时边上的盒子输入街道消防栓边上的白色符号顺序打开得到【钻石】。得到【开瓶器部件】。得到【灭火器按钮】,【点烟器】,【瓶子】,使用数字灯进入小游戏。

38、数字灯小游戏类似扫雷,每个数字代表了自己身边的四个菱形灯有几个是点亮的,完成后得到【轮胎滑块】。

39、街道,前往橱窗,使用钻石划开玻璃后得到【宝石】,之后前往汽车后备箱,对后备箱里的盒子使用宝石,得到【被蜡包裹的浮雕】。之后对汽车使用车钥匙,就能看到车钥匙在画面上,把解锁按钮装上车钥匙后按下解锁键打开车锁,车门打开后进入车厢

40、车厢内,得到【开瓶器部件】,将点烟器装入,先按下左边的按钮启动车子,之后按下点烟器就能得到【烧红的点烟器】,将烧红的点烟器与火柴组合得到【点燃的火柴】。装入轮胎滑块,之后打开道具栏里的笔记本翻到第二页,使用铅笔后得到提示,依照提示完成组合,完成后打开得到【喷粉管】。车厢内内容全部结束。

41、网吧,使用点燃的火柴点火,之后把被蜡封住的浮雕放上去烤化得到【浮雕】。放入灭火器按钮进入小游戏,完成后得到【缺少喷粉管的灭火器】,与喷粉管组装得到【灭火器】。

42、网戒中心,进入后就会触发剧情,需要灭火,使用灭火器。灭火之后使用浮雕打开得到【开瓶器部件】,组合三个开瓶器部件得到开瓶器,用开瓶器打开道具栏的瓶子得到【开锁器】和【空瓶子】。对门使用开锁器打开进入。

43、小房间,得到【木料】。得到【钉子】、【指甲刀】,同时移开盆景得到【纸片】-线索。点击枕头拿开后对圆形设备使用开关,并按下开关触发剧情,发现被卡住,使用指甲刀夹出碎片后在点击开关得到【黄色铁片】,右边是线索提示,记一下。

44、密码来自于四处:街道橱窗蓝宝石边上六边形左、街道禁止通行路牌五边形上、网吧吧台箱子里四边形下、小房间床头三角形上。输入后打开得到【水龙头】。

45、街道,盒子用黄色铁片打开得到【锤子】,组合木料、钉子、锤子得到【梯】。安装水龙头并点击使用,然后用空瓶子接水得到【装满水的瓶子】。

46、小房间,对顶上蓝色的窗使用梯后点击窗打开,房间变亮,把装满水的瓶子给王明哲,进入对话。

47、对话几个注意点:(1)一个选项需要沟通12点解锁。(2)一个选项需要观察18点解锁。

48、①先将内(或外)层转盘调整至与中间转盘重合,并且选择一瓣叶片记住它的形状(中间的和一侧的形状都要记住);②上一步已经确定好形状的内(或外)层转盘固定不动,转动与固定层相反外(或内)层转盘,至与中间转盘重合后寻找刚才记住的中间转盘的形状,明确新的这一瓣内(或外)层的形状;③忽略中间层,将刚才记住花瓣的内(或外)层转至与先前的花瓣的外(或内)层重合;④最后,转动中间转盘转至重合即可完全重合。过关!

第四章攻略:

1、街道-首先烧烤摊子这里放大后得到【铜块】-1,之后灯笼处点击放大后里面有一个阴影点击后得到【铜块】-2。

2、垃圾袋点击移开可以得到一个【空调遥控器】,椅子边上铁的部分得到一个【磁铁】,街道右侧警车车门打开后得到里面的【红色透明卡片】,落叶堆点击后得到里面的【铜块】-3。

3、街道-长椅上的箱子放入三个铜块,得到门卡。

4、药店-使用长椅上得到的门卡到药店刷一下,进入药店。货架点击放大后点击掉所有的箱子,最后的箱子里得到【压脉带】。得到【药板】。触发剧情后使用空调遥控器得到飘下来的【红色丝巾】。

5、街道-警车里副驾有密码输入,药店得到的红色丝巾就是这个的提示(意思就是把整个XX的图形看作一个数字显示板,划了的横杠就是实际不包含的,那么没划的部分就是实际对应的数字):答案是4623,输入后得到【滚筒】。

6、药店-滚筒放入左侧的设备,进入小游戏:小游戏没有技巧,只要最后图形对齐了就可以完成,不一定要把图形放到正中间。完成后得到【钥匙】,此钥匙是餐馆的入门钥匙,前往餐馆。

7、餐馆-使用药店得到的钥匙就能打开门上的锁,进入。得到左边的【蜡烛】。日历,使用之前警车里得到的红色透明卡片后看到提示(后面会用)。

8、得到【擀面杖】,同时得到【叉子】,叉子边上物件疯狂点击后可以得到【旋钮】。冰柜里得到【生肉】。锅里打开盖子后使用磁铁得到【汤勺】。将道具栏里的:擀面杖、压脉带、汤勺组合到一起,得到【绑着勺子的擀面杖】。

9、街道-电瓶车这里,放大后可以看到电瓶车后备箱就是之前餐馆里日历提示的信息,先放入按钮,之后依照提示输入三个英文:ljr,完成后得到【针筒嵌体】。

10、街道-垃圾桶处这里,使用绑着勺子的擀面杖把东西拿下来,得到【包】,包拉拉链的时候会发现拉链卡住,对拉链使用蜡烛后可以继续打开,得到【滑块1】、【猫手臂模型】。

11、餐馆,招财猫放大后使用猫手臂模型,之后点击按下猫手臂,得到猫肚子里的【胶囊模型】、【打火机】。

12、药店-放入针筒嵌体,得到【套筒】,同时用叉子打开边上的包裹得到【木炭】。放入胶囊模型,进入小游戏,小游戏的提示在之前就拿到过,是一个药板,将小游戏中的所有胶囊完成至药板一样就可以,完成后得到【酒精】。

13、街道,便利店边上的垃圾桶点击放大后里面的盒子使用滑块1,游戏要将红蓝两边的位置互换,利用好顶部的位置可完成,最后完成即可得到【竹签】。组合:生肉、竹签得到【生肉串】

14、街道-前往烧烤摊(红色摊子),先放木炭,然后放酒精,之后使用打火机,最后使用生肉串,完成小游戏得到【烤肉串】(小游戏这里要注意,总共要经过三次翻面,每次达成10的温度就可以完成一次翻面,必须连续成功三次。同时一次中的温度相加等于10也算通过,如果相加超过10或者直接超过10则直接失败)。烤肉串给大爷可以得到【地图】。

15、便利店-便利店门口的密码锁需要图像解锁,提示就在大爷给的地图上左上角,输入后进入便利店。

16、便利店-左侧冰柜得到【毛线球】。得到【马蹄钉】,同时移动右侧黄色盒子到边上,可以看到小游戏华容道,完成后得到盒子里的【镶嵌物】、【凿子】。得到一堆水桶后面的【撬棍】。得到【雕像】。

17、街道,最左侧废弃汽车后备箱使用撬棍,得到【手臂】(红)、【千斤顶把手】,同时不要离开,疯狂点击靠右的后备箱垫子可以得到【备胎】。放入镶嵌物得到【手臂】(蓝)。对猫使用毛线球后拿到纸板箱里的【橡胶手套】。

18、便利店-盒子放入两个手臂后完成解谜(提示在街道上),得到【锤子】。门放大后,先对锁用凿子,之后用锤子可以砸开,进入仓库。

19、仓库,拿到【汽油】。先拿到【六角螺栓】,然后对被绳子绑起来的物品使用打火机,得到【缺少把手的千斤顶】,将缺少把手的千斤顶与千斤顶把手组合得到【千斤顶】。得到【电池】,边上的手提箱提示需要雕像的什么数据作为密码。

20、药店-装入电池后首先看到自重0.47,之后放上雕像称重是34.83,可以知道雕像净重34.36。

21、仓库,输入雕像净重:3436后可以得到箱子里的【套筒手柄】,套筒手柄与套筒组合得到【套筒扳手】。

22、街道-最左侧电线杆点击放大后使用马蹄钉,之后使用锤子,就能爬上电线杆(点击风筝边上放大就是爬上去了),之后用橡胶手套对风筝使用得到【风筝】,点击得到的风筝找到上面的【硬币】获得。去街道最右边便利店门口,对正在摇动的摇摇乐放大后使用硬币,得到车钥匙。

23、街道-警车打开油箱盖子,使用汽油桶。先使用千斤顶,之后点击千斤顶把车子顶起来,之后用备胎,用六角螺丝,用套筒完成轮胎更换,之后进入警车,使用钥匙发动车子,进入开车小游戏,开车小游戏这里注意,实际上每到需要转向的地方都会在地图上显示一个建筑物,到建筑物显示的时候注意转向就可以。

24、海岸-拖开东西就能看到【碎片】-1得到。得到小的【石头】。得到【花】。船里直接得到【电池】、使用石头砸开得到【碎片】-2,然后去灯塔这里,对门使用两个碎片,完成小游戏后进入灯塔。

25、灯塔一层-得到【半把剪刀】-1。得到【十字架】,直接把十字架放到棺材凹槽上得到里面的【半把剪刀】-2,与之前的半把剪刀组合得到【剪刀】,剪刀直接对棺材里的人偶头发使用得到【头发丝】。得到【布偶头】,同时玻璃上是外面海岸的密码提示,记住。得到【胶棒】。得到【钥匙柄】。

26、海岸-木船上,使用剪刀得到【镊子】。去海岸红色盒子放大后依照灯塔一层床上的提示输入密码:827(提示的意思就是对角线两个数字相和与另一个对角线两个数字相和相同),打开后得到【针】、【缺少胶棒的热熔胶枪】,缺少胶棒的热熔胶枪直接与热熔胶棒使用得到【热熔胶枪】,同时针与头发丝组合得到【针线】。

27、灯塔一层-抽屉柜对留在柜门里的半截钥匙使用镊子,得到【钥匙头】,组合:热熔胶枪,钥匙柄,钥匙头得到【钥匙】,之后钥匙直接对柜门使用,然后将布偶头安装在红衣服布偶身上得到第二章出现过的红色布偶,开启房间颠倒的能力。

28、灯塔一层(颠倒)-得到【残缺的嵌体】,得到【花】。得到【垃圾夹】。之后可以前往灯塔二层。

29、灯塔二层(颠倒)-得到【螺纹钩子】和【手机】,之后得到充电器。设置灯塔二层为正向,得到【棒槌】,并用垃圾架得到打开炉门后的【烧红的铁链】。

30、灯塔一层(颠倒)-使用棒槌连续砸两次后可以砸开,之后完成小游戏。说明:一个齿轮按下后,如果黄色指向另一个齿轮,则导致另一个齿轮联动,最终要求完成为左边的图形状态,右边的意思是绿色顺时针转,紫色逆时针转。完成后得到【船帆】。

31、灯塔二层(正向)-放入船帆(到缺失的部位),中间柜子会打开,点击照片放大后得到右上角的【回形针】。放大上锁位置,用回形针打开手铐,得到【手铐】,并在箱子里得到【曲柄】。

32、海岸-先点击放大海,然后使用烧红的铁链,得到【铁链】。

33、灯塔二层(颠倒)-先用手铐,之后用铁链,之后把锁链和钩子连在一起。之后放上曲柄后点击使用,得到【胶布】、【按钮】。

34、灯塔一层(正向)-用胶布修好电线。之后把充电器放上插线板,之后装上电池,瞬间充满后得到【充满电的电池】。颠倒场景,灯塔一层(颠倒)中放入充满电的电池,然后完成小游戏得到【假眼珠】。

35、灯塔二层(正向)-假眼珠放入乌鸦头里,得到【小紫灯】。放入小紫灯和按钮,完成小游戏,进入灯塔三层(小游戏中每个可移动的碎片点击也可以切换颜色形状)。

36、灯塔三层(正向)-得到【折扇】,得到【花】和【旋钮】。颠倒场景后,得到【扫帚把】和【画着昆虫的圆块】。掀开尼龙布得到【缺少灯泡的探照灯】,并在右边的箱子上使用旋钮和画着昆虫的圆块,完成小游戏后得到【刮刀】、【杀虫剂】(小游戏先完成上面的部分,后完成下面的部分)。

37、灯塔三层(正向)-先对NPC身上的蜘蛛使用杀虫剂,之后使用刮刀。然后查看NPC触发被毒剧情。之后对珍珠蚌使用刮刀得到【珍珠】,右侧钉子拿掉后得到【抹布】。

38、灯塔二层(颠倒)-使用抹布,得到【灯泡】。组合:缺少灯泡的探照灯和灯泡得到【探照灯】。

39、海岸-使用刮刀,得到提示,这个提示去灯塔三层(正向)的密码盒子使用,可以得到【残缺的嵌体】,将两个残缺的嵌体组合起来得到【U型嵌体】。

40、灯塔一层(颠倒),放入U型嵌体后得到【救生衣】、【残页】-线索。

41、海岸-把救生衣放到巨石下面,之后充气,得到【网头】。组合:网头、扫帚柄、胶布,得到【抄网】。先使用探照灯,然后使用抄网得到【鱼】。

42、灯塔二层(正向)-窗户这里使用鱼,吸引乌鸦,来吃了以后点击乌鸦得到【乌鸦的羽毛】。

43、灯塔三层(颠倒)-依照桌上书里的提示,进行解药调配。珍珠先放进研钵,使用研杵,将粉末倒入瓢内,之后乌鸦羽毛和三朵花全部放到瓢内。得到【装着原料的铁瓢】,同时下面看到图案提示,这个图案是手机解锁密码,对手机使用,解开后点击红点查看短信看到【短信】-线索。

44、灯塔二层(颠倒)-使用折扇生火后,放上装着原料的铁瓢,再点击得到蛊毒解药,之后将解药对白凯安的伤口使用即可完成流程。

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