资讯

展开

镇魔曲 端游影刹攻略,镇魔曲影刹灵兽推荐 影刹宝宝怎么搭配

作者:本站作者

1,镇魔曲影刹灵兽推荐 影刹宝宝怎么搭配

一、落樱 落樱,一只万金油一般的灵兽,有着强大辅助能力。我们知道影刹爆发能力强,配合上落樱的减弱护甲和抗性,配合上回血等能力将会使得影刹的潜力达到最强。 二、虹猫 虹猫,有着一定的辅助作用,增强影刹的反伤能力,并使得影刹的血量得到提升,继而在战斗中续航能力更强。 三、其他 在其他灵兽的搭配上,玩家可以使用例如:村正等能够加成影刹攻击和输出能力的灵兽即可。
先来说说鞋子和裤子,鞋子裤子这两个部位是可以随机属性出移动速度的,上文说过移动速度对于一个刺客的重要性,那么在选择裤子和鞋子的时候,带有移速的直接闭着眼睛拿下,能提一点是一点,一个不骑马就拥有30%~40%移速加成的刺客追杀能力和逃跑能力是超乎想象的!接下来说说一个很特别的装备属性---暴击回复血魄,这玩意简直是神属性,刺客一般暴击都不会太差,但是血魄始终是个问题,就算带了圣印勾魂摄魄

镇魔曲 端游影刹攻略,镇魔曲影刹灵兽推荐 影刹宝宝怎么搭配

2,镇魔曲手游影刹攻略大全影刹怎么玩最强

刹(武器:双刀团队定位:刺客负责前方输出) 影刹简介:八部众之恨,修罗族后人。可单枪匹马,杀入军营摘人头;亦能在朝夕间,远遁千里擒仇敌。修罗之血让她游离在佛与鬼、善与恶的边缘,信奉以恶惩恶,为复仇而生,以自我为中心是世人对影刹的评价。 影刹职业特点:影刹是信奉以恶治恶的修罗族后人,天生的刺客。诡谲身法让人防不胜防,超强爆发更可瞬间取敌首级。鬼魅的身法,无人敢试的锋芒,都是影刹最真实的写照,无论在副本中还是在沙场内,影刹都是最强力的输出!
【魍魉刃】 魍魉刃对于影刹来说是适合于下副本中的流派,对小怪的和boss的加伤,以及加上流血效果,使得魍魉刃流派是pve的最好流派选择。 【隐之刺】 隐之刺是对于影刹来说是pvp中很不错的选择,有控制有输出,这样让影刹在战场中出其不意攻其不备,将敌人击杀。 小编推荐:如果大家喜欢玩pve可以将更多的技能点放在魍魉刃上,如果更热衷于pvp可以把技能点放在隐之刺上。

镇魔曲 端游影刹攻略,镇魔曲影刹灵兽推荐 影刹宝宝怎么搭配

3,镇魔曲影刹装备怎么选择 影刹套装搭配指南

影刹的六件套 影刹在游戏中间拥有的六件套是非常的炫酷,但是实际的作用没有什么具体的作用,但是玩过的玩家相信还是非常的清楚,实际还是没有什么卵用,连鸡肋都算不上,要说有用,就两件的增加10%伤害有价值,可以在战斗的时候附加自己的伤害值,增加在这里面的攻防伤害值。 影刹的4件套 影刹的4件套同样也是非常的积累,因为在这里面作用并不是非常好。首先刃轮是个好技能,在使用的时候不需要血魂,一样是非常的优秀,但是这个技能在使用时候的pk系数也只有40%,本身伤害也就闪电链多点,最主要的是,使用的时候本来就只是应用于这里面的副本,所以高难度挑战影刹也能打打酱油了。 所以在这里面影刹的套装收益基本是垫底的,但是因为高战高操作水平的影刹,伤害还是非常不错的,效果也会很好。
先来说说鞋子和裤子,鞋子裤子这两个部位是可以随机属性出移动速度的,上文说过移动速度对于一个刺客的重要性,那么在选择裤子和鞋子的时候,带有移速的直接闭着眼睛拿下,能提一点是一点,一个不骑马就拥有30%~40%移速加成的刺客追杀能力和逃跑能力是超乎想象的!接下来说说一个很特别的装备属性---暴击回复血魄,这玩意简直是神属性,刺客一般暴击都不会太差,但是血魄始终是个问题,就算带了圣印勾魂摄魄

镇魔曲 端游影刹攻略,镇魔曲影刹灵兽推荐 影刹宝宝怎么搭配

4,科目四考试技巧有哪些

科目四的主要核心就是讲究安全与文明,在考试做题时也是围绕着这两个点。因为安全与文明是我们从小就开始培养的,与日常生活息息相关,所以在做题时大可根据生活的常识去判断和选择。但并不是所有题目都可以使用我们的常识去判断,此时可以参考下列关于科目四考试的总结口诀。刷题的同时结合口诀不仅可以帮助我们更好去记忆题目,也能在面对难题时作出正确的选择。

“科目四”实是科目三的考试分支,官方并没有科目四这个项目。只是科目三路考后需要考一项安全文明驾驶,大家习惯性的称其为“科目四”。科目四主要考核的是驾驶员的“车德”,在比较复杂的情况下安全驾驶以及如何处理紧急情况。

车行路上万千事,件件应在预料中;路口转弯以灯示,红灯立停绿直通。变道行车看标记,行停头脑应灵光;限速行驶有规定,此时不宜加档冲。若遇弯道先减速,减速减档油全松;减至三档稳住油,弯过再把油门轰。超车道上不减档,减档停车靠边弄;紧急情况不受限,确保安全出万方。弯道快行莫急刹,急刹方向必反弓;猛打猛回是大忌,两者后果似一桩。

行近坡顶油减半,判明路情通不通;路侧一险不近险,路侧均险走道中。前途不明莫急行,复杂路况别瞎懵;转弯进洞均需慢,超车更要视野空。各种情形道不尽,四十码内走始终;东西南北道不同,本领高强通四方。能行则行莫强行,变道后视打灯光;入道车正灯须闭,依法行车如行风。

5,直击ChinaJoy多款全新神秘游戏提前曝光

一年一度的中国游戏展China Joy即将在7月28日开启,本次的展会除了大量IP改编手游亮相外,还有一大批新端游曝光!经过本达人的深度挖据,提前带大家了解一些今年各大厂商的参展游戏!

腾讯今年的主打产品为以重量级端游为主,主要为《冒险岛2》、《全职大师》、《火源计划》、《代号零》以及《极品飞车OL》。另外,展会上还有一款神秘新端游曝光。

《冒险岛2》为冒险岛系列的最新作,为类似《我的世界》的积木世界,角色非常可爱,并且支持玩家自定义设计服装;《全职大师》为《剑灵》开发商的首款MOBA,主打双职业切换;《火源计划》则是腾讯最新拿下的FPS新游,画面达到了顶级的水准。

★【腾讯】参展手游

御龙在天手游

剑侠情缘手游

CF手游

全民斗战神

★【腾讯】参展端游

冒险岛2

全职大师

兽人必须死

刀锋铁骑

火源计划

极品飞车OL

代号零

网易今年主打老牌参展端游,如《梦幻西游》、《大话西游》,《倩女幽魂》等等,去年新曝光的《战意》也将会首次在中国提供试玩,该作主打真实的战争,玩法为策略+动作作,类似《炽焰帝国2》。

此外,网易今年也有一款新端游公布。

★【网易】参展手游

大唐无双手游

镇魔曲手游

天下手游

大话热血版

劲舞团手游

★【网易】参展端游

梦幻西游

大话西游

天谕

无尽战区

战意

新倩女幽魂

大唐无双

对于腾讯、网易已经曝光的游戏中,我本人自然是最期待腾讯代号零这款游戏!从画风来看有一点仙侠的感觉,估计又是一款回合制手游大作!希望今年CJ盛典上,腾讯会带来这款游戏更多的情报!

那你们对于今年的ChinaJoy最期待什么呢?还想知道更多CJ最新情报吗?给我评论留言,让我有继续挖掘爆料的决心和动力!

6,游戏推荐镇魔曲让你知道什么是原汁原味的MMO

作为网易2017年开篇之作,《镇魔曲》手游对于喜欢MMO的玩家来说,这款标榜“原汁原味的MMO体验,让MMO重回角色扮演”的手游到底如何呢?趁着放寒假之际,咱们就先来看看,值不值得在假期里为它而肝!

游戏画面:五星

一款游戏吸不吸引人,画面是最重要的原因。《镇魔曲》手游的画面,可说是最近难得一见的精品。人物建模栩栩如生,场景光影过渡自然,角色动作流畅,战斗特效酷炫。在写实风格画面的手游中,能做到如此品质的实属罕见。不比动画渲染、Q版等画面风格的手游,写实风格的游戏画面打不得半点马虎眼,材质是否精致、自然,光影是否契合,一眼便知。《镇魔曲》手游在画面这一项上,可得满分。

职业设定:五星

在《镇魔曲》手游中,首发便有圣修、龙将、影刹、夜狩、星术、御灵六大职业可供选择。每个职业均有专属的十五个技能。玩家通过选择其中五个技能装备使用,能衍生出三种不同战斗风格的流派。以圣修为例,“慈念心”流派奶量第一,而“雷霆手”流派的法攻也十分强悍。这些流派的存在,让各个职业拥有更多发展空间,丰富了角色养成路线。这些战斗流派,将统御在“战法牧”经典铁三角设定之下,让玩家们能清楚明白地知道自己在团队中的定位,不至于被大量流派晃花了眼。对于追求个性或喜欢钻研的玩家来说,十八种不同的流派,还可以玩出不同的角色扮演体验,大大丰富了游戏的可玩性。

游戏界面:四星

《镇魔曲》手游的主界面设计得比较合理,左上方是人物信息,右上方是游戏地图,左下方是控制移动的左摇杆,中部偏下是聊天框,右下方则是攻击、技能区域——值得一提的是右方这一片区域在平时是可以收起来的,避免了遮挡画面的尴尬。略有不足的地方在于,MMO游戏里所涉及的功能比较繁多,在手机的屏幕上显示出来后有些拥挤,如果能让更多UI界面实现“收回”操作就完美了。

游戏操作:四星

游戏采用了类似MOBA的双摇杆操作,在如今的MMO手游里这样的设计也渐渐多了起来。比起当初点击移动、滑屏手势攻击放技能的操作模式,双摇杆无疑更人性化。在实际游戏的过程中能够发现,左摇杆区域的可触控范围被有意加大,在紧张、激烈的战斗中不至于误按。右摇杆的攻击、技能区域,采用了新颖的环绕式排列,以攻击键为中心技能分布四周,在战斗中能快速定位到所需使用的技能,比起攻击、技能键大小一样的设计要更为合理。唯一的欠缺在于轻功的按钮位置有点偏,靠近屏幕边缘,在战斗中需要使用时偶尔会出现误按。

《镇魔曲》手游总评:

《镇魔曲》手游是一款沉浸度非常高的MMO游戏。精雕细琢的画面、完善的PVP及PVE玩法、丰富的社交系统、多样化的职业流派,让喜欢MMO游戏的玩家能在手机上拥有如同端游MMO般的乐趣体验。完善的优化、强悍的引擎,保证了游戏在任何机型上都能流畅运行,即使多人同屏战斗也不会卡顿。如果你是MMO爱好者,加入到这个魁丽多姿的MMO大世界的冒险之中!

7,AUTOHOLD是什么功能详解转

有不少人对AUTOHOLD功能并不是很了解,有些人觉得AUTOHOLD很方便,尤其在上下坡停车时可以避免溜车;有些人觉得AUTOHOLD不方面,在堵车时走走停停,车开起来顿挫感太强,十分不舒服。那么,对于AUTOHOLD功能,你是愿意用,还是不愿意用呢? 疑问一:AUTOHOLD与电子手刹有什么区别? AUTOHOLD与电子手刹的工作原理基本相同,都是通过刹车盘与卡钳的摩擦来实现停车制动,只不过相比传统的机械式手刹,AUTOHOLD和电子手刹都通过电子案件来实现。 电子手刹适用于长时间驻车,例如离开车辆前的停车,具体使用步骤驾校师傅都教过——刹车、挂P挡、拉手刹。 AUTOHOLD相比电子手刹要更聪明一些,一般在等红灯或者在在坡道上进行短时间停留时使用。启动AUTOHOLD功能后,停车时不再需要手动按下手刹按键,只要踩着刹车踏板使车辆完全停稳后,即便挡位处于D挡时,AUTOHOLD会自动帮你将车轮锁止,此时松开刹车踏板,车辆也不会动。再次踩下油门起步时,AUTOHOLD会自动解除锁止,让车辆继续前行。 疑问二:在D挡时使用AUTOHOLD对变速箱有损害吗? 有传言说,使用D挡踩着刹车等红灯会损害变速箱,将此问题转移到D挡使用AUTOHOLD功能上亦是如此,是这么回事吗? 现在绝大多数车辆上的自动变速箱都有停车自动切回空挡的功能,只是没有在挡位上显示,当然,这样的功能只是模拟状态,但离合器会在停车后进行断开。况且,现在的汽车已经是经过无数次试验的高科技产物,既然车上有这个功能,那还考虑那么多干什么,放心大胆地用吧。所以D挡+踩刹车或者D挡+AUTOHOLD这样组合使用完全没有问题。 当然,一些超级跑车上使用的AMT变速箱,在停车时离合器不会完全断开,必须在停车后立即切入到空挡,避免长时间“憋着”把变速箱憋坏。 这就要看你怎么取舍了,如果想在等待红灯时省点油,那就老老实实地踩着刹车吧。如果车停在坡上,为了避免疏忽发生溜车,那就开着AUTOHOLD功能吧。毕竟和安全相比,等红灯的时候浪费的一点点汽油又算什么呢? 疑问三:停车入库时,AUTOHOLD简直就是在捣乱 对新手来说,本来就好不容易找到个车位,本来就倒车不利索,每一次踩住刹车时AUTOHOLD都会让车轮锁止,再踩油门时,稍不注意车辆就会向前窜,每次都会把小心脏吓得扑通扑通的。还是关了它,踏踏实实安安心心的完美停好每一次吧。 疑问四:怎么判断AUTOHOLD是否开启了? 这么说吧,着车后,AUTOHOLD功能一般默认为关闭,AUTO H按键,如果按键上的小灯亮了,恭喜你,AUTOHOLD功能已经开启。如果按了之后灯还没亮,那么亲,把安全带系上再试一下看看。 总结: AUTOHOLD在有些情况下的确是一个非常好用的功能,比如在地下停车场开出来交停车费时,如果车停在坡上,AUTOHOLD有效的解决了因专心掏钱而溜车;或者等红灯时,妈妈再也不用担心我的右脚肌肉紧张了。 但是,如果是进入地下停车场或者停车入库时,一定要慎用AUTOHOLD,防止踩下油门时车辆反映过大,万一窜出去没HOLD住那可就惨了。

8,镇魔曲影刹PK技能心法宝石怎么搭配

影刹想要PK厉害首先你要了解影刹的每一个技能。攻击技能介绍:瞬杀(死亡震慑):瞬间移位至目标位置击中敌人造成一定伤害并令其减速40%持续2秒。8秒内再次使用回到原位。狩魂(附骨):消耗血魂对近身目标造成伤害,并令其减速40%持续3秒。 镇魔曲最新礼包领取http://blog.163.com/b17173 控制技能介绍:死阵(束缚):眩晕6米内的目标2.5秒并造成伤害,击中获得一个连击点。辅助技能介绍:鬼侍(血傀):释放一个分身出来作战,分身继承100%伤害,可使用死阵,每造成伤害恢复本体135点生命。持续15秒。隐身(鬼祭):解除控制隐身4秒,隐身期间无敌,发起攻击状态消失。使用获得一个连击点。再临(肃杀):刷新除本技能外的所有技能冷却时间。使用获得一个连击点。 除了对影刹的技能重复了解外,技能搭配也是PK当中必不可少的一部分。冲锋技能组合:瞬杀(死亡震慑)+狩魂(附骨),这两个技能都附带减速效果,尽量使用它们把目标的解控技能逼出来。如果不行再使用死阵或分身控制。连环技能组合:死阵(束缚)+鬼侍(血傀),如果是分身先使用死阵控制目标,自己必须在死阵效果消失后再施放死阵控制。如果是自己使用死阵控制在先,一般等待1.5秒左右施放分身出来控制。要是目标没有解控技能可以使用再临继续实施连环!迷惑技能组合:隐身(鬼祭)+鬼侍(血傀),被控制后释放隐身解控的同时施放分身出来攻击目标,自己跑离目标一定距离观战,分身造成伤害能恢复本体生命,还可以消耗目标的技能与能量。
在上古大战封印了永夜天之后,吉祥天把留守极北之地镇魔的任务交给了夜狩族。自那以后,夜狩族在这遗世孤寂的地方独自守卫千年,以鹰狼为友,与冰雪同行。夜叉族的后裔们用手中的弓箭,守护着当初对吉祥天许下的誓言。 在极北之地,夜狩族将凌冽的寒气融入了受众的弓箭,并成功驯服了冰狼和雪鹰,它们成为了夜狩战斗中的秘密武器。例如他们可以在地上设置一个陷阱,敌人一踩中便会有雪鹰进行空袭;而冰狼则更擅长群体化攻击,它们可以摆出阵势,用快速的冲击将进入阵中的敌人打得晕头转向。 移动中战斗火力压制 生命收割者 在及膝的厚厚积雪中,夜狩练就了灵活的身法,让他拥有比其他任何职业都更强大的机动性。他不仅可以在在移动中——例如后退或者滞空时进行攻击,而且拥有滚地翻这种快速移动的技能。极短的技能cd和接近0的技能施放后僵直时间,加上高效的短时免伤技能,让夜狩成为战场上一个机动性极高的职业,也让他比其他职业更讲究微操的精妙 在和队友协同作战时,夜狩能提供持续的火力压制。不同于星术对控制技能的偏好,夜狩战斗的理念就是连绵不断的伤害输出,拥有例如闪电弹这种覆盖半个屏幕的群攻技、速度极快并可以自动追踪的“制导箭”等。虽然不像龙将那样拥有强悍的身体,但只要选择合适的站位,夜狩就是群战里面一个“生命收割者”。 八部下凡各显神通 模型特效强化代入感 跟夜狩一样,八部众中的此次登场的其他5个职业,也都有各自的战斗特色。像龙将拥有强大的近战技巧,影刹擅长单对单的点杀,星术强大的远程控制力,御灵善于召唤萌系生物,而圣修则是偏重辅助的一个职业。 为了让玩家获得更好的感官享受游戏还制作了强大的模型特效。例如夜狩可以在战斗中直接摆放一台弩车,射出威力翻倍的弩箭;身为铁血战神的龙将则可以在战斗中使用大量的军械,影刹则可以将手中的双刃融进所有技能中,这些模型特效不仅让职业更加个性化,而且强化了玩家在战斗时的真实感和代入感。

9,从游戏热爱者到不停的山寨 网易游戏人设崩塌

中国的游戏历史如果以王朝来算,那么至今有两大王朝,一个是盛大,一个是腾讯。在这两个王朝期间,丁磊和他的网易都是那个距离最近的追赶者。

遗憾的是,至始至终,网易都没能建立属于自己的时代;幸运的是,从盛大时代网易标榜的自研,到腾讯时代网易牵手的暴雪,屈居第二都为网易“游戏热爱者”的完美人设加分。

在那些稳居第二的日子里,网易无需去承受行业第一聚光灯效应下“做什么都可能被玩家骂”的代价,取巧的挣得玩家口碑。可当2017创收后继无力,并发现始终觊觎的第一宝座可能再无法实现时,网易变得不再有耐心,变得不再爱创新。

网易游戏变得甘于平庸,因为当业绩连连下滑,财报需要新的创收提振股价时,多年挣得的“好口碑”已经不算什么了。

一、16年前涉嫌造假险被退市

2000年,中国互联网产业第一次浪潮,这一年新浪、搜狐、网易三大门户在同一年于美国上市。

但是,互联网泡沫来袭,纳斯达克指数从2000年最高点,5048点一路下跌,最低的跌至1114,跌幅达78%。一场一片哀鸿遍野。

网易更是其中最大的受害者,从上市时的15.5美元一路下跌,最低跌至0.48美元,跌幅达97%,其市值也从上市时的4.7亿美金跌至不足2000万美金。

雪上加霜的是,在2001年的第二季度,网易被查出涉嫌会计造假,不得不重新计算其2000年的收入,这导致网易2000年的真实收入比之前申报的减少了52%,仅为400万美金。

网易一度濒临被退市,丁磊也一度想卖掉网易。

关键时刻,是段永平救了网易,或者更直接的说法,是进军游戏业务,救了网易。

按照丁磊的说法,2002年网易推出网络游戏《大话西游2》,营销是块短板,所以他想中国谁的营销做得好,他去请教他,于是他想到了段永平。

而按照段永平自己的说法,时间是在2001年,在他和丁磊的一次长谈当中,听丁磊说网易要集中兵力搞研发、做网络游戏,段永平说,“你们的想法很好啊?如果这个公司像你说的那样,现在这个价格显然是不对嘛!”

然而无论过程如何,最终的结果是因为网络游戏,段永平用了200万美元,购入网易的股票,救了网易一命。

二、最保守的网易,获得最幸运的口碑

同样是在2001年,就在网易进入游戏产业之时,另外一家公司也进入了游戏产业,并且比网易更早。这家公司,是陈天桥的盛大,推出的游戏是用最后30万美元进行一搏的《传奇》。

此后的数年里面,盛大和网易之间的竞争,一度是网络游戏产业的主旋律,盛大高高在上,而网易是那个距离最近的追赶者。

知名媒体人,程苓峰曾对陈天桥与丁磊如此定义,“如果说谁是中国互联网上最有抱负、最有野心、最可能通过一个先入为主的宏大战略一统江湖的人,那应该就是陈天桥。如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的,那一定是丁磊。”

最终激进陈天桥兵败网络迪士尼,开始剥离一项又一项的业务,彻底转身投资,而保守的丁磊则一直在带着网易前进。

从时间维度上,网易赢得了对盛大的战争,但最后获得胜利的不是网易,是腾讯,2017年Q3,网易的游戏收入只有腾讯的30%。

从被盛大压制,到被腾讯压制,网易游戏是十分悲情的,但是网易游戏又是极其幸运的。悲情的是“千年老二”的名号自此伴随网易;幸运的是,当所有人只会对行业第一指手画脚时,反而让网易取巧的获得了“口碑”上的巅峰。

三、躲开争议,借机包装“完美人设”

自古以来,“枪打出头鸟”的概念,在哪里都存在,当年的盛大是游戏市场第一,舆论也好,玩家的批评也好,几乎一股脑的砸向了盛大,而在腾讯起势之后,关于盛大的争议在慢慢减少,腾讯则开始了挨骂。

当年的盛大和陈天桥,因为《传奇》没少被玩家喷过,陈天桥曾经说过,“我每年上交国家利税1个亿,如果这是在钢铁行业或者汽车业,一定会被作为大企业典范而大加宣传,而我却不得不小心谨慎地收旗放帘,不敢对外多说一句话。”

所以说,网易没有做到第一是极其幸运的,毕竟游戏行业长久以来被当作误人子弟。网易从未坐上游戏行业的头把交椅,它避免了被喷,反之借机对外发布“游戏热爱者”的完美人设。

在今年8月,苹果的AppStore畅销单前50的游戏当中,网易占据了5款。从网易手游上半年营收约146亿元推算,网易每款游戏的收入高达29.2亿元。再把数据放大到AppStore畅销榜单的前100,网易则占据了其中的9个位置,平均计算网易每款游戏的收入则是16.22亿元。

这是让国内甚至世界上很多游戏公司都无比羡慕的收入,“千年老二”的网易依靠“游戏热爱者”的完美人设,从端游到手游时代都能获得稳定的收入。

所以说,“千年老二”这个不雅的称号一定意义上却成就塑造了网易的“口碑”。

因为大部分的玩家,难免都要对第一厂商在任何事情上都吹毛求疵,而对第二位置的公司要求反而变低。很多行业都存在这种情况。与之类似的便是,丁磊的好朋友张朝阳和他的搜狐,搜狐当年在互联网行业也获得了一个“千年老二”的称号,张朝阳本人也被媒体打上了“好人张朝阳”这样的标签。

当然,我们不能全盘否认网易在玩家心中的口碑,网易的“游戏热爱者”的标签并非完全因为此,在游戏上网易确实曾有很多可取之处。

比如,其首款产品《大话西游Online》由于种种问题,网易快速的将这款产品下线,并上线了《大话西游Online2》。再比如,天下系列的玩家都了解的《天下2》回炉再造事件,为了确保游戏的品质不惜推翻之前的设计重新开发,网易最终也借这款游戏从回合制网游市场迈入即时制游戏的市场。

不只是在市场上取得成功的游戏,网易曾经做过的一些失败的游戏也有很多可圈可点之处,比如《创世西游》推出时在同质化的回合制网游市场堪称一股清流,在画面表现力上也有巨大的提升,但是因为设计和技术上的一些问题最终停止运营,但即便在关服之后也有很多玩家在网络上进行怀念。

而最为出色的或许就是对《梦幻西游》经济系统的打磨,在10多年后的今天,我们发现,《梦幻西游》的经济系统依旧在健康的运行着,与之对比的是很多网游在几年之后经济系统就崩溃。

四、《阴阳师》之后的人设崩塌=山寨与氪金之路

但是,网易似乎将所有的关于“产品”的态度停留在了端游,或者更为直接的说法是停留在了《阴阳师》之前。因为在《阴阳师》之前,即便是手游,也是从端游复刻而来,我们可以将之定义为端游。

就在《阴阳师》这款产品之后,网易的整体风格彻底开始了转变,“产品”的态度消失的无影无踪。

一方面,有关《阴阳师》“氪金”、“烧钱”的舆论开始发酵,另外一面是与网易其它现象级的产品相比,《阴阳师》生命周期大幅缩短的事实。

同时,《阴阳师》这款产品实际上很多设计都借鉴自韩国手游公司Com2uS的代表作《魔灵召唤》。

这也完全符合市场上赚快钱的产品特性:山寨、氪金、劣质、生命周期短。

实际上,在网易内部,一开始完全没有意料到这款产品的成功,在内部评级的时候,《阴阳师》的评级并不算太高。

但是《阴阳师》在营收方面取得了巨大的成功,即便这个成功十分短暂,但是也帮助了网易游戏首次单季度破百亿营收的大关。

或许从那个时候开始,网易整体的论调开始发生了变化:《阴阳师》这种借鉴国外产品然后快速上线,一旦成功就收割消费的作品,为自己带来了那么大的利益。既然如此,何必再继续较劲每款手游都必须创新和完美再上线呢?

于是,我们看到了《决战平安京》的出现,一款MOBA产品,而传闻中除这款产品之外,还有4-5款MOBA产品。

而近期网易的其他游戏中我们还看到了,《第五人格》借鉴了去年在直播平台上火过一段时间的《黎明杀机》的玩法;《代号survive》从公布的图片去看,与《最后的生还者》的相似;《猎魂觉醒》和《狩猎纪元》两款游戏与《怪物猎人》各种巧合;《量子特攻》与《堡垒之夜》的孪生。

所以我们看到了《荒野行动》,山寨所对应的是《绝地求生》。而即使吃鸡类产品没有很好商业化模式的当下,《荒野行动》也要急不可耐的开启商业化,企图复制《阴阳师》氪金的套路。但后果大家也都知道了,《荒野行动》的生命周期更短:在iPhone免费下载总榜上,《荒野行动》跌至最低第52名,在畅销榜方面,最低跌到第34名,均创造了上线以来的最差成绩。

这个时间,距离丁磊在2017年12月17日网易游戏盛典上宣布“吃鸡成功”仅过不到1个月。

一直以生命线长著称的网易系产品,正在一步一步的走向“来也匆匆,死也匆匆”的节奏,《阴阳师》是6个月,《荒野行动》是2个月。

《阴阳师》在初期的辉煌之后也在2017年初的业原火Bug之后,走下神坛一路衰退。《荒野行动》在外挂、BUG、失败的商业化上也正遭受用户下滑的危机。

而这个背后所影射的实际上是网易游戏16年所建立的的“口碑人设”正逐步崩塌。

五、始于资本轮回宿命:难看的营收与绝望的野心

为什么,在《阴阳师》后,网易在产品上打态度发生了如此之大的转变?

或许是因为那一次的股价暴跌的阴影一直深埋在丁磊的心中,所以丁磊对资本市场极为敏感,而现在网易在资本市场的确正受到又一次的质疑。

2017年的5月,网易发布了其Q1财报,单季度游戏业务首次破百亿,网易的股价也一直呈现上扬,但是在6月份之后,网易的股价就开启了下跌的趋势。而造成下跌的原因在于2017年Q1的107亿元,到Q2的94.3亿元,再到Q3的81.12亿元,网易游戏的跌幅已经超过24%。

如果不出意外,网易Q4的财报关于游戏业务还将继续下滑,因为在《梦幻西游》、《大话西游》又老了一个季度的情况下,《阴阳师》也没有回暖,同时没有其它代表性的作品。

这样的下滑是网易的游戏业务历史上第一次遭遇如此之大的环比下滑,即便是移动游戏爆发,但网易没有进军移动游戏的2013、2014这两年,网易的游戏业务还是在稳步增长着。

仿佛回到16年前股价压力再现,资本无法容忍难看的营收,而网易也更绝望于自己无法去实现多年来隐没的冲向第一的野心。

所以,网易急了,急切的想要找到拉伸业绩的办法,而最快的办法,无非就是依循《阴阳师》的模式,对市场热门产品进行山寨。在这个背景下《决战平安京》在首测结束不到三天的时间登陆iOS平台并将很快进行开放性测试。《荒野行动》从研发到正式推出,时间不超过半年,仅仅经过一次小规模的技术封测后就直接推向了市场。

《荒野行动》确实拯救了网易的股价,从11月3日280美元/股的收盘价,到11月14日,两周时间冲到了367美元/股的收盘价。

六、人设背后,隐藏着一个“自己讨厌”的自己

但是,这样的热度并没有持续多久,网易的股价再次开启了下跌的趋势。

从这款产品开启商业化的12月20日,网易的股价从362美元/股下滑到现在的328美元/股。

在股价开始下滑的时候,关于《荒野行动》这款产品的争议也在慢慢被放大,外挂、BUG、山寨等等舆论开始发酵,用户流失的速度在加快。

看上去,网易的股价还将继续下滑,因为就如《阴阳师》给网易在资本市场打了一针兴奋剂一样,《荒野行动》的本质也是一针兴奋剂,而兴奋剂不可能维持太久。

或许到那个时候,网易还得继续去寻找兴奋剂。

这对于网易而言,是不折不扣的悲哀,悲哀到“悲情”这个色彩都已经不能完全包裹住网易的“口碑”在玩家心目中逐渐崩塌的事实。

但现在的网易,已经完全不在乎外界的口碑,也可能不再珍视多年来扮演的“完美人设”,甚至做出一些曾经自己假装讨厌的人才会做出的事。

当《荒野行动》面临着一系列问题时,网易却高调报喜《荒野行动》&《终结者》用户总量超2亿,“吃鸡生态”已成型。急于用玩家数量来向资本市场讲述一个更“美好”更有未来的生态故事,但是没有打通任何产业链的动作,单方面宣布生态成型的做法未免有些着急了。

事实上,《荒野行动》这一次就成为了网易坚决抵制“山寨”形象的终结者,毕竟曾经网易状告多益、乐动卓越等公司侵权都已经是中国游戏圈著名的维权案例,甚至,连某直播平台上的《梦幻西游》主播进行直播都全力以赴的维护自家权益。

再比如2017年初网易做了一个《镇魔曲》的宣传视频,用文字吐槽了很多市场上常见的MMO手游中的系统。但是当很多玩家被感动之后下载了《镇魔曲》进入游戏之后,发现网易的宣传视频中所吐槽的各个系统,《镇魔曲》中也几乎一应俱全。

在丁磊回忆和段永平的那次会话当中,丁磊说,“营销是短板”。对于现在的网易而言,“营销是核心,产品反而是短板”。

毕竟借助千年老二取巧演绎的“游戏热爱者”人设,曾收割了多少玩家的好口碑。

可是当这多年来经营的完美形象与口碑,与股价上涨所要求的快速山寨氪金游戏背道而驰时,网易果断的选择了后者,选择了放弃多年来行业第二免受责难的保护权。因为股价不容有跌,网易更不愿意接受因此再无法冲击游戏老大位置的野心。

所以,2017年,网易选择了人设崩塌。

文章TAG:镇魔曲  端游影刹攻略  镇魔曲影刹灵兽推荐  影刹宝宝怎么搭配  端游  攻略  
相关教程
猜你喜欢