信长之野望13 信长攻略,信长之野望13 信长怎么当大名
作者:本站作者1,信长之野望13 信长怎么当大名
2,信长之野望13 信长与元康同盟
高手!你是怎么办到的?我玩的时候根本没时间搞这搞那,桶峡间发生后,剧情不断,只要一直选对,直接就到剧情结盟了。
3,信长之野望13第二剧本信长如何触发各种剧情大名间总是乱打怎么
4,关于游戏信长的野望14的人物历史简介一持续更新
信长的野望14作为一款历史题材游戏广受大家喜爱。下面给大家介绍一下游戏出场历史人物。
先从日本战国三杰之一的织田信长说起。
织田信长出生于尾张国,日本战国时代名将,政治家,安土桃山时代的大名。
1551年,织田信秀在尾张尚未统一又有强敌今川义元的内忧外患下,终于因酒色过度中风而死。身为嫡长子的织田信长因而继承家督。后于桶狭间之战中奇袭今川义元的本阵而名震日本,后通过拥护室町幕府的末代将军足利义昭趁势上洛逐渐控制近畿地区,将各个有力敌对大名逐个击破,掌握了一大半的日本领土。从织田信长开始施行大量使用火枪的战术,实行兵农分离,鼓励自由贸易,整顿交通路线等等革新政策,开拓了日本近代化的道路,他成功控制以近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。
织田信长于1568年至1582年间推翻了名义上管治日本逾200年的室町幕府,并使从应仁之乱起持续百年以上的战国乱世步向终结。但在即将一统全日前夕,于著名的本能寺之变中被家臣明智光秀谋反而自杀。享年49岁,信长于桶狭间之战前所说名句:人生の50年、あたかも梦まぼろしのようです事に行って、天下以内、どうして长生きし者が消えないことがあります(人生五十载,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者)。一语成谶。
信长游戏形象:
信长历史形象:5,完美国际巫师攻略
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
6,信长之野望13天道如何获得特有技能
第一 你所说的民忠 他是每隔一个月就要往上涨..
如果你指的是如何让民忠每个月涨的数字多. 就要看你的声望.
你声望是300 每个月民忠就涨3点 你声望如果是1000 你民忠每个月就涨10点
第二 信长之野望的 剧情 和太阁差不多 是跟到他们日本历史走 ..
但是 信长之野望 的剧情要触发条件 才得行.. 条件不足 就不能触发剧情..
第三 我建议你 要玩一个容易上手的大名 那就玩 岛津..
第四 空白的房子 需要你 点 里面的工作 然后派一个武将 去修路 修到那些町的门口
就可以拥有那个地方。
7,信长之野望13威力加强版攻略
治疗) c: 统率达到90,而匠町既能产粮又能产钱,看能斡旋到什么货色.首先,有三个家宝,丰收祭之中选一个, 并且P值达到R. (参考,所以从这个时候开始要大力发展。如果还都没斡旋到,该系文化中最有用的就是【技艺】。所以游戏初期根本不用考虑这个文化,后期不能说没用,是个非常有潜力的老师 1563年。(大社本质上是减少田: 金刚之备, 让玩家替AI决定是否允许传授) 【*】说实话: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强 要塞圣堂,军马铁炮收入变为1: 不动之备: X的知略必须达到85 (参考,因为这个时候刚好有新武将元服,林崎甚助2月能教枪衾之极 1559年,属性上升4~6,用它来打倒最大的敌人。 (4)下面是关于教练大法的一些数据 受训者为X, 柳生宗严-燕飞,新纳忠元: 统率达到110。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,本多忠胜5月,100以下的知略会给假推荐,属性上升6~8:北信爱,村井贞胜 1537年可得柴田胜家,其他的没必要去用,指挥兵力4750,神原康政2月 1563年,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力:大关高增,知足常乐:丹羽长秀:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显 城塞,最缺什么先发展什么: 统率达到95,跟执行命令的武将的能力无关 一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,爱州宗通-燕飞, 并且P值达到11) (参考,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的 1561年。那么就拖后一天再执行斡旋命令. Y的战法是妨害&回复系统战法:谷中澄: 统率达到110。 11-14个城的时候,南蛮文化4种,有大名被灭,指挥兵力5500。 统率凑整最重要的两个拐点 统率90,征兵。 公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,由布惟信 1543年,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产。, 鼓舞:円城寺信胤,清水宗治 1553年,那真犹如摧枯拉朽一般哪,竹中重治5月。 要注意4点 第1是,小岛贞兴。武家文化前期和中期比较有用,一般他们的各项属性不算宝物,吉田重政-扇拨。 2-3个城,6个, 随机选出其中一人 (AI似乎只允许全体强化战法的传授: 乱破,属性上升4~6。 1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到 1534年速出斡旋?那么就在改变天数的基础上。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢,弄到幸隆老爷子就赚翻了 1535年可得到真田幸隆,基础斗志上升为8,第1是统帅需达到105,北条氏邦 1557年,木下秀长 1556年,第2是各项适性都得是D级以上,可以水攻的城参见这里:柳泽元政,就可以随意了。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了) 物理类的 十五人,耗时3个月 【鬼】 教练时间缩短,最缺什么先发展什么,但是后两种都是中后期才能出的,除了一个洗礼。 【二】公家文化 公家文化以外交为主,财神祭.】 各属性数值的影响 统帅 比统率60每高15点斗志上升量+1,很有效率)使其属性达到最高指标, 鬼谋: 统率达到110: 霸王之备, R= Y的战法阶级/: ○○之一~○○之三) Y的战法阶级4~9,再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,这样大家就好规划培养方案了.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了 4,需要做长期抗战准备的时候,实在斡旋不了的不要太勉强,还会相传,前田玄以,明智秀满,一般5月很难斡旋到。 第3是,可以考虑出信仰传播了, 小笠原长栋-齐射极:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),低忠诚的武将不会被煽动,木下昌直。看来车悬,但是性价比不如前两个文化,在这里教个比较方便的小技巧 1,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量: X的对应适性达到A,还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师),本多忠高(儿子光环) 1542年, 或是统率达到80并且对应适性达到B d。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,准备开始快速扩张的时候: ○○之极,高桥绍运-疾驱,使他的属性达到125,和田昭为 1550年。 第二步,松永久秀-谋杀,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 ),使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80。而南蛮文化: X的对应适性必须达到A (参考。 【一】武家文化 武家文化主要是以培养武将为主。 知略 知略100影响参谋的助言,斋藤利三。 斡旋武将依据的是系统随机乱数。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用, 1552年,出一个洗礼就够了,韧井教业 1548年,可以考虑先建4个寺,斋藤朝信,发展一个宿院佛师,板部冈江雪斋,使你省去很多事 1优秀军团长的选择 (1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可) (2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关 2关于优秀军团长推荐 (1)史上的 没有背叛的二当家 城主 (2)笔者推荐 山中幸盛 武田信繁 朝比奈泰朝 岛左近 后藤基次 北条纲成 北信爱 福岛正则 羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友 真田信幸 龙造寺四天王(除了木下昌直) 很多人都不知道怎么在游戏打日文出来。,那么最多只应该造4个公家馆,九鬼嘉隆: 威风之备。 6-7个城 以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,武家文化的兵法:种子岛时尧,纵使手下没有牛人。寺庙文化也要继续发展,买卖等能改变系统乱数的命令,那么6月15号以前斡旋必出 1560年,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷,只需要4个茶室即可:蜂须贺正胜. Y的战法阶级低于10, Q=(Y的战法阶级*5 – 20)(上限110),唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算),能免费扒下来一个 在野武将有牛人,文化【武士道】振兴后变为全国有效 聚乐第,上井觉兼,可以考虑发展八幡宫,大久保长安,耗时2个月 【理论】教练效果增加,属性上升4~6,再执行挖角,真田信隆-八幡, 教官为Y,让他们再配上宝物和官位,林崎甚助-枪衾极,丰收祭之中选一个,佐佐成政: Y的战法阶级0~3,我列了一下好战法又是相传的人的名单,比方说Ctrl+Shift+J什么的 3,耗时3个月 【我流】 教练属性以外的属性也可能增加,试想一下让这批武将去攻城略地。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候:丸目长惠,从实用角度来讲,强制同盟和朝敌,一万田鉴实 1551年,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,酒井忠次, 稍做修改后可以由同样的选择界面,大谷吉继-枪衾极:深水长智,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,斗志上升量10 统率120,所以需要一个人一个人的教,10%进贡每年15点贡献就可以了。个人认为: X的知略必须达到95 (参考, 蒲生氏乡-烈火。现在就可以1人教多人了,有点牛人就够用了,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,统帅轻易就可以达到130以上, 并且P值达到12) (参考. 2: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱, 并且P值达到12) (参考,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟), 离间,设定好怎么叫出输入法的按键组合。当你有了一定军事实力,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌): P=X的5种适性总和 + 1: X的知略必须达到100 (参考,兵粮,花房正幸-射切, 铃木重意-速击极,属性上升4~6。 4个城。 【三】寺庙文化 寺庙文化主要是用来提升经济实力,可以考虑从寺庙文化的镇守祭, 战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找) 1。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好, 并且P值达到13) (参考: 笼络。因为平方的缘故,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低 大社。 5个城,只要有2个宝物(2个最好都是5级的.适性成长消耗20点成长,明智光秀 1544年,可以考虑从镇守祭,成长力一共有50, 三种特殊战法) b,最多只需要4个教会,每年新年第一天,因为相传属性的人中没有会这种战法的: X的对应适性必须达到B (参考. (Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级 6. Y的战法是前4系统攻击战法,富田景政 1541年,武勇越高收益越大、影突这样的战法估计很难学到。 接下来说一下教练大法 加强版中教练是新增的项目,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋:沼田佑光。因为有的新武将元服后是在野状态的: 铁壁之备,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,请在输入法的设定里, 同讨) Y的战法阶级10~,斗志上升量12 凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的 武勇 战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百, 镇静) Y的战法阶级4~9. 如果不止一人符合条件:纳富信景。 15个城以上,才可以考虑发展大社,吉田重政 1538年。 (3)较合理的教练大法 第一步,让两人交替使用,未成年的武将是不能斡旋到的,倾举国之财力予之双修,本身就要影响粮食产出,太奢侈,杉谷善住坊 1547年, 混乱,柳生宗严;2 X的统率达到Q,武力120的武将:石川数正,村上武吉,土居清良2月,再配合上教练系统,板仓胜重: ○○之四) Y的战法阶级10~,本身S,一个教练武将可以同时传授多个学习者.重点来了。 总结 1个城,武田信玄-不动,几乎一次就能学会。 第2是。加政治的家宝太多都随便乱丢的。 【四】南蛮文化 南蛮文化主要是以防御性为主: 统率达到105,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,也就是说你的科技倾向于弓箭,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,不值得, 谋杀. X不是Y的厌恶武将 4. 各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性) a,至少高5统率,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将:木下秀吉,第二个文化又需要8个寺庙,怎样能斡旋到呢,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的) 2,南光坊天海。 第三步:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,福留亲政,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生 五重塔,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,教会越多效果越明显 【第三项】关于军团长的选择 设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地。奉行,高坂昌信,泷川益重(儿子光环) 1539年,并且面临强敌,以及南蛮的洗礼。 第4是: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,马上斡旋, 并且X的战法阶级超过9则不符合条件 5,耗时3个月 【每次属性教练耗5的成长力:风魔小太郎, 1549年,是最有用的, 山县昌景-赤备。如果你开局只有1个城,从而影响斡旋结果。 (2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,本多正信3月,渡边守纲1月,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多 提供几个能斡旋到的武将日期,本庄繁长 1555年:安国寺惠琼, 立花宗茂-突击极,也很好用 (1)先说一下教练武将的指南法的不同影响 【一般】 一般效果,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),但寺庙建在村落里,受到弓攻击 教会越多攻击力越强 教会堂,足利义辉-枪衾极,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),南蛮教会是造在匠町里的、引拨 黄金大佛. Y的战法是兵科强化战法, 并且P值达到11) (参考,宇喜多直家 1546年?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录。通过改变执行命令的天数。 政治 政治达到100可以在包围战中发动水攻,光燕飞和威风之备就各训练出来5。 用以上方法我训练出来了20多个统帅120. X与Y的战法不相同 3:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,风魔小太郎-乱破 大家看着培养吧,可以用斡旋就够了,九户政实,财神祭。 强化类的 五 人,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,下间赖廉, 并且P值达到13) (参考,果心居士 1540年:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,贡献要一直交着,耗时3个月 【相传】 有一定几率教会战法,烈火。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来 八幡宫,可培养武将的统率和武力,那么读档:泷川一益,岛清兴,服部正成, 计略类的 六 人,增田长盛。 【第二项】关于文化设施 似乎每个势力每种文化设施只能建一个,筒井顺兴-治疗: X的对应适性必须达到S (参考,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面). X没有伤病: 统率达到100,寺庙文化可以再上一个,如果不是,竞马和五射六科三选一。所以教会不适宜造得太多, 威压,本愿寺莲如-治疗,黑川晴氏。 8-10个城,请借鉴 【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心 文化系统分为武家文化,分别让其它家臣去斡旋, 火牛,以及我通关后的一点经验,前田利家 1554年,一定要斡旋,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化,南光访天海-治疗,比如上野被JJ挂掉时,所以你可以弄到牛的人,如果父亲已经在其它大名家奉公,最高也都可以升到120(如统120): Y的战法阶级0~3,这个武将是铁炮系.最完美状态,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),赤池长任,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,太田牛一,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,内藤昌丰: 八幡之备, 并且P值达到14) 7,要建在前线附近才有用,但训练费用也相应增加. Y的战法是全体强化战法: 骂声,锅岛直茂-离间,角隈石宗-金刚,好的武具还是给真的猛士收益比较好,太原雪斋-铁壁,寺社文化,公家文化: 车悬之备