曹操传乱世英雄传攻略,乱世曹操传攻略
作者:本站作者1,乱世曹操传攻略
2,终于上王者来发一下攻略说说自己的一些心得
磨磨蹭蹭的终于上了王者!用了164场,主要是在星耀3和一开始的钻石2有一波连败差点把自己打爆炸!基本上是自己单排,在最后2场没有把持住,上了车~~功亏一篑全程单排的梦想破灭!也来说说自己的一些心得! 自己单排最最主力的是李元芳和刘邦!花木兰、杨戬、曹操辅之!有鬼谷子必拿(就是这样,除了刘邦,其他不和版本作对,刘邦是我自己非常喜欢的英雄,dota玩多了,对于带球还是比较有心得的,打起来得心应手,再次喷一下还我位移) 先说下铭文,不玩法师,所以法师基本没有,元芳、杨戬和曹操都用的,狩猎鹰眼红月,红月插了两张无双,木兰是调和鹰眼异变,异变换了两张无双,刘邦则是调和鹰眼红月(就是这么酷炫的攻速!) 一些英雄小技巧: 元芳:这版本非常喜欢的adc,我一直觉得能用10分钟解决的事,为什么要拖后期呢?元芳胜在节奏快,入侵强,第一波野让掉后,接下来线野双收!拿到第一条小龙、第一条大龙妥妥的!第一条大龙有了吸血刀和暗影战斧就可以单solo,元芳自己最大的心得就是二技能不要乱滚!留着!留着!留着!活着才有输出啊!如果大家五黑或者沟通好的话,元芳野区是更合适的,边路放上曹操 杨戬 木兰这样的bug大哥,辅助和元芳野区逛街和入侵,效果最爆炸!在有了吸血刀后基本就不用回家了,但是会缺蓝,可以和法师沟通,或者去对面反蓝,保持续航。 刘邦:上线后一直是自己非常喜欢的英雄,就是需要对兵线理解深!打辅助和上单都可以,其实刘邦打辅助不错的,看到一个帖子说刘邦不适合,我有点小异议 ,因为刘邦在游戏中期,可以通过带线来补经济的!这很关键!中期,很多人不懂得运营兵线,我们可以去脏兵线来补自己的经济。但是有点要记得,选刘邦,确保自己有一个可以先手的,宫本啊之类的上单也好,坦克也好,否则很难!我很喜欢辅助加盾的工资装,大招传下来后,在套盾,双盾! 曹操、杨戬、花木兰,上单三雄,相信大家都看到很多的攻略!我给三个的排序是花木兰>曹操=杨戬,难度花木兰>>>曹操=杨戬, 花木兰其实上线大于另外两个,在我看来。虽然最新的削弱降低了重1的伤害,但机制没改仍然毁天灭地,前提是要熟练!熟练!非常熟练!各位可以多去看看水友的总结帖,不赘述,提一点就是不要忽略花木兰前期的作战能力,现在的沉默啪啪杀的伤害可是很高的。对线的时候,没有调和的话,建议带回血水晶。在逃跑的时候,可以先用推减伤一波技能,不要马上用轻剑跑,出装我喜欢先出两个肉装,不祥和魔女!再来补破甲弓或者暗影战斧,先考虑活下去! 杨戬赢一手全面!但他的全面都有限制,技能释放不精准的话,杨戬实力大大折扣。其中最重中之重的又是狗子的精准度,能否飞到后排,就很关键的,就多练习吧!还有不要把杨戬打成肉。。。。这英雄不是肉!现在杨戬更多的是打野,攻速打野刀飞速打野,早出破军毁天灭地! 曹老板的课题是保持5层buff,也是我几个里面打的最少的,没什么发言权。自己喜欢主2,前期更好保持5层攻速buff。位移的三段不要一股脑的就放完了,这也是很多曹操的误区,更多的普攻才是老板的真谛。 鬼谷子?这英雄需要攻略吗?不要上线,就一直走,对面都会有无穷的压力。一个工资装一双鞋,就可以把对面打的心态爆炸的英雄,不需要攻略吧!要做的只要2技能拉到后排就好了。。。。 其实上王者不是很难,要的是耐心和一定的场数积累,然后不要和版本作对!不要和版本作对!简单例子看到对方高渐离,己方安琪拉,士气减50,简单道理!然后就是心态了,连胜之后必有连跪,要有心理准备!可以有不赢不睡觉的心态,偶尔为之就好,否则系统就要制裁你了!连跪后,丢下手机世界更美好!其他的一些套路啊,技巧啊,这里就不赘述了!总之一定要给打野节奏,给他最好的资源,中单也可以,这是节奏的发起点! 简单的码字,暂时想到这么多,如果有什么疑问可以提出来!看到我会回答的哦。再次提醒,法师我是真的菜。。。。。。。。反正现在就是高渐离打诸葛亮不会错。。。
3,800 多个人物沉浸式体验这款包罗万象的策略游戏让你做一回乱
主题:我的游戏时代
作者:Lawliet
战场人生
少读书,
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回
向往的是战场豪情。
遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭
羡慕的是英雄气慨。
然而:
野营万里无城郭,雨雪纷纷连大漠
现实中的乱世战场想必不只有英雄气,还有悲情。
战国时的日本,虽其战场无中国之广阔,但诸侯间战争不乱,英雄间风云际间,亦同乱世中国般耐人寻味。
木下藤吉郎,作为日本战国出人头地第一人,其故事不仅励志,还充满迷团。
藤吉郎,被织田信长贬称猴子,却为何深受信长重用?
本能寺之变中,猴子作为最终的大赢家,真的只是为主报仇吗?
刻画日本战国人生的《太阁立志传 5》(下文统一简称为《太阁 5》),便是以这位人物为主人公,展开的一款包罗万象的策略 RPG
入坑
《太阁 5》在 2015 年的游民星空单机游戏推荐榜里排第 5,这个数字不算惊艳,但这可是一款 2004 年出的游戏。直至现在,仍有不少人在百度贴吧里呼吁更新《太阁 6》,其经典程度可见一斑。
扮演日本战国中一名真实人物,通过游戏中的各种趣味游戏升级,努力完成历史剧情,完成成就是《太阁 5》的最初主游玩法。后来玩家开始不满足于光荣公司给出的主线剧情,开始自创假想剧情 mod,则进一步丰富了《太阁 5》的玩法(在此推荐《人间五十年》mod)。
由易到难的小游戏
《太阁 5》里无论是升级成长还是主线剧情,都有小游戏引导。小游戏丰富多样,从战棋类的野战到愤怒的小 GG 那样的弓箭游戏都有。
游戏难度由玩家扮演角色的属性决定,如弓箭游戏中,玩家的武力越高,箭耙就越大,反之亦反。
其中最难的应该是打炮了,要根据四个铁环的运动轨迹预判打炮的时机和角度,力争一穿四。所以一直以来我觉得《太阁 5》里最难收集的单卡就是靠打炮比赛获胜而得的山城传了。
丰富职业与海量人物
《太阁 5》共 5 个主流职业可选:武士,剑客,忍者,海贼和商人,可玩度较高。此外还有医师、茶师和工匠三个兼职可以作为副业。如果什么都不做,也可以混吃等死完成农民结局。
《太阁 5》里的人物共 800 个,初级除猴子外还有四个其他人物可作为主角,分别对应 5个主流职业。其他人物则要收集他的人物卡才能使用。人物卡有金色、镶边和普通三个等级,等级越高,人物卡越难收集。不得不说金卡收集是本游戏的乐趣之一。
其中最难收集的当属越后之龙上杉谦信和真田昌幸了,上杉谦信得用其义子上杉景胜在 save 大法的帮助下努力发动御馆之乱才得取得。
沉浸式体验
为什么说《太阁 5》能带来沉浸式体验?因为游戏中人物的遭遇和我们的生活太像了。这固然得益于《太阁 5》本身取材于历史,也和游戏设计中的一个小细节有关,也就是所有人物在游戏中都没有一帆风顺的剧情。最明显的一点,只要主角有同事,就会有个同事会毫无原因地嘲讽主角。
比如你玩猴子的时候,佐佐成政这个不识货的就会一直不爽你,哪怕你开修改器保持和他三星的人际关系都不行。这事在玩游戏的时候会觉得烦得很,但细想一下生活不就是如此吗?就像郭德纲说的:
天下没有任何一种艺术或一个艺人,能够被所有人都接受
这世上本就没有十全十美,而即便你已经十全十美了,没并没有什么卵用。由于《太阁 5》的剧情里安排了很多合理的小烦恼,让人容易感同深受。
《太阁 5》的主线剧情最丰富的除了猴子外,应该就是忍者服部半藏了,而《太阁 5》中最难获得的 CG 锅煮五右卫门就是在服部的剧情中获得的。游戏中服部身为武士却被贬为忍者,在暗中辅佐德川家康一统日本。如果说猴子是游戏中的阳,服部便是阴。服部的剧情多反映人心的丑陋与乱世的无奈。
说到阴阳,就还得提一下《太阁 5》里的娶妻系统。这个游戏里美工做得很精致,美女不少。但只能娶一个老婆,有妇之夫在外调戏美女后回家会被打成残血。导致不少年轻人自制的假想剧情中,第一个事就是要消除这个阻碍以成功纳妾。在此我只能说少年,这事想想就行,现实生活中你一个老婆都不一定 hold 得住。
咳咳,跑题了,回到游戏中。游戏中的男角色则多为好色之徒,比如猴子。游戏里的猴子垂涎信长之妹阿市,和历史是相符的。历史中猴子统一近几还把阿市之女收为已有,但游戏里猴子的正妻宁宁死不了,所以只能作罢。
这就不得不对比下光荣公司做的三国题材游戏了。从曹操传至三国志 13,光荣公司时不时地就会把英雄抱得美人归的事放进游戏中来。这种事本身很符合逻辑,曹丕不就抢了袁熙之妻甄宓为妻么。关公在打吕布前也曾多次向曹总司令(即曹操)申请事成之后将敌将秦宜禄这妻收为妾,只是曹司令见了那美女后自己留用了而已。
但中国古人一直认为英雄气短,儿女情长,英雄抱得美人归不是什么好事。李逵就曾因误闻宋江好色而要和宋江绝交。所以我一直觉得光荣公司旗下的三国游戏没有其日本战国游戏那般有代入感。
结语
二十一世纪初电脑刚流行起来,光荣公司当时推出了很多优秀的单机和掌机游戏,如《太阁》、《三国志》、《无双》、《信长之野望》等。如果让我给一个为什么非常喜欢《太阁 5》的原因,我觉得是这游戏让我有所成长。
多数人认为玩物丧志,家长们也喜欢把儿女学业上的失败归结于游戏的发明。我觉得这是天大的冤枉。有谁敢说自己没有游戏中学到知识的?把知识融入游戏中进行教学其实是每个教育者应当追求的事,只是说这事的确不容易。但让游戏背学习失败的锅绝 对是逃避责任。
《太阁 5》作为一个多元策略 RPG,往往会将历史事件或演义事件通过不同人物、不同阵营的角度呈现给玩家。试想一下如果你的历史课是按这样的方式来讲授,估计没什么人会打瞌睡。
令人可惜的是,《太阁 5》的续作在其发布 14 年后仍无音讯。原因很简单:没有市场竞争力。光荣公司这两年推出的手游《三国志》和《曹操传》也是旧盒装新药,靠情怀圈老玩家的钱,毫无新意。
《太阁 5》呈现了很多人生结局,但当时可能谁也没想到游戏本身的结局是未来没有《太阁 6》。作为玩家只是希望立志的故事永远不会断, 每个人都能获得他期待的结局。
4,延禧攻略你不是女人的攻略
《延禧攻略》太火了吧。
朋友圈,霸屏。
影讯网站,又霸屏。
比较同期几个流量剧,《扶摇》大结局波澜不惊,《甜蜜暴击》《武动乾坤》的波澜倒是有……全是口水。
《延禧攻略》呢?随便一个角色出点什么事,都上热搜。
贵妃下线,皇后盒饭。
就连尔晴大哭一场,魔鬼网友也把她推上热搜,“拔丝尔晴”……
不仅内地,到了香港播,它又直接霸占TVB黄金档(每周播6天,20:30档)。
真·现象级。
作为女性宫廷剧,这样的全民跟进,它一定有击中观众的地方。
所以,即使表妹看了、说了,Sir也必须赶上。
(她最近是势头猛,Sir没酸)
(但她看4集,Sir就要看40集!)
实话说,1600分钟,Sir有快进,有回看;有哈欠,有哈哈……
在Sir看来,《延禧攻略》大致有三个阶段。
爽、丧、泯然众人矣。
知道你不懂,咱们从“爽”开始——
爽
第1-第27集
魏璎珞(吴谨言 饰)。
这样的女主确实少见,不甜不哭,锋芒毕露。
有人说她战斗婊,有人说她吉娃娃。
(确实,性格和……样子都挺形象的)
别人泼她床,她泼人衣裳;别人扇她耳光,她降婊十八掌。
但我们都晓得,锋芒毕露容易招黑。
果然前5集,魏璎珞就树了6个敌:
乌雅、方姑姑、玲珑、锦绣、高贵妃(谭卓 饰)甚至皇帝。
得罪人多,戏剧冲突就来得快,她平均一集碰两个危机……
结果,魏璎珞一路智商开挂,过关斩将,把敌人一一铲了!
解气,是《延禧攻略》的第一观感。
为什么我们喜欢解气?
在这背后,是现代女性无处不在的忍让,以及个人权利的觉醒和诉求。
宿舍有奇葩,忍忍;公车有变态,避避;工作受委屈,厕所哭哭……
而魏璎珞每次受欺负,都能瞬间振作、复仇,每次被刁难都能急中生智,还立竿见影。
不是哭啼啼也不是MMP,而是确实有行动,行动还有效。
这种YY开挂,某种程度上实现了甄嬛苏的复制。
它的快感,不仅是“绝对”的成长和成就,还是一种“相对”的,“老娘我不服,就是能赢你”的报复心理的释放。
Sir敢说,《延禧》后,魏璎珞这种刺猬女主,会越来越多。
但有人赞赏,就有人失望。
为啥?因为太理想的人生结果,只能靠开挂。
而她的开挂,实在到了扯蛋的地步。
魏璎珞是来宫里复仇的。
在古代,复仇的人是什么样子?
豫让,自毁容貌;勾践,尝人粪便;孙膑,猪圈吃屎……
哪个不是忍辱偷生。
魏璎珞呢?
辱是一般不忍的,稍有机会就要释放。
怼贵妃,小意思;怼皇上,没问题。
(贵妃)就能随便诬蔑好人吗
奴才从未有过飞上枝头的念头
嘴里自称奴才,眼里QNMD
结果,这种锋芒毕露却招来了爱。
直系领导(张嬷嬷)因为她绣工了得,喜欢她;总经理(皇后)因为她聪明伶俐,越级招揽她;就连董事长(皇帝),被怼着怼着,也慢慢爱上了她……
这还不叫开挂?
你们还是皇宫大内吗?
如果你将魏璎珞对比高贵妃,你会发现她们很像。
同样锋芒毕露,同样睚眦必报(还有一个同样,先按着)。
高贵妃地位高,却一败涂地;魏璎珞小宫女,却屡战屡胜。
论及原因,你以为只是魏璎珞更机智多谋?聪明厉害?
还是她因为善良,就有感人至深的光环?
在中外经典中这种“聪明”,一旦跟锋芒毕露绑在一起,大多都要吃亏。
《权力的游戏》弑君者,地位高能力强,大到帝王小到屁孩,都敢杀。
后来被砍了手,活得猪狗不如,好容易才翻身。
从此他就低调了
杨修,聪明外露,处处破曹操的梗,后来被砍了头。
《军师联盟》
是的,Sir说的这些还不算历史正剧,要么是史诗魔幻,要么是戏说历史。
而到了同样戏说历史的《延禧攻略》,只有高贵妃承受了“棒打出头鸟”,被敌人合力(璎珞+娴妃)弄死。
魏璎珞嘛,再多人合力搞她,都能秒杀。
杀人放火是过家家,争权夺利是消消乐……难怪有人抱怨这剧主角光环。
高贵妃死后,很多人说,她其实本性单纯。
演员谭卓,也在豆瓣知乎给角色发声:她所有的心思和情绪都写在脸上,她没有心机和城府。
意思,她不装。
那魏璎珞呢?
单纯,她和高贵妃是一样的。
对就对,错就错,是非黑白超分明。
无错却要认错
恕璎珞办不到
不是就不是
反正我说的每一个字
都对得起天地良心
她说她心里只有复仇一件事。
与此同时,皇上对她伸出了手,她居然拒绝了。
当了妃子,复仇会更容易。但,她只想做自己。
刀锋上滚还想衣裳完整,是不是好单纯?
只有复仇是我人生最大的事
不敢高攀
有没发现,在魏璎珞解气几次后,人们不再关注她了。
慢慢地,关于《延禧攻略》的讨论焦点,脱离了女主,渐渐分化到各个配角身上。
最后,在27集,她引雷劈死仇人(且不说有多扯蛋),也没引起多大水花。
这标志着《延禧攻略》的“爽”,看着看着,也就没那么爽了。
来到第二阶段——
丧
第27-40集
魏璎珞不再是主角。
这时的皇宫风云迭起,不是陷害,就是背叛。
争斗中,四个人最出彩:
娴妃(佘诗曼 饰)、尔晴(苏青 饰)、纯妃(王媛可 饰)、皇后(秦岚 饰)。
有意思的是,四人本都是不喜争斗的人,活得非常佛系。
结果呢——
三个黑化,一个自尽。
这是道德的沦丧还是人性的扭曲?
是丧。
娴妃(佘诗曼 饰),佛系代表,从不站队,即使缺钱也不受人恩惠。
我从入宫的第一天就发誓
决不参与任何斗争
是,她不想入局,但不代表她不在局中。
就像她禁欲,不代表没有欲。
娴妃想要的很简单,就是安稳。
安安心心地过日子
但这不是斗兽场里吟诗吗……
亲弟重病在狱,她没钱,所以无力搭救;高贵妃看她不顺眼,她无权,所以无力反抗。
权和钱,她都不想要,不代表她不缺。
一步步,娴妃终于家破人亡,亲娘臭骂她无能,当场自杀了。
家都没了,怎么“安安心心地过日子”?
丧到极点的娴妃,黑化了。
欲——丧——黑化。
尔晴、纯妃,同样的过程。
两个人,本来都很温柔,尔晴通情达理,纯妃体贴入微。
尔晴帮魏璎珞说话
纯妃替皇后拉拢人心
但她们都想要富察·傅恒,后者呢,又偏偏喜欢魏璎珞。
于是,她们又丧了,再加点嫉妒,加点怨恨,也纷纷黑化。
《延禧攻略》第二阶段的主线,就是各个角色“丧”,然后“黑化”的过程。
她们求而不得,于是前仆后继地跳入宫廷的深渊。
有意思的是,第三集,太后就预言:
什么样的女人
到了宫里来
到最后都变成一个样
再聪明 再漂亮 再珍贵
还不都成了鱼眼珠
泯然众人矣
娴妃、纯妃、尔晴,最终都变成了一个样,泯然众人矣了。
有没有不变的?
有。
高贵妃、皇后、(前40集的)魏璎珞。
前两个不变,都死了。
高贵妃太招黑,被敌人联手对付,魏璎珞设计刺客,娴妃设计粪水。
憎恨你贵妃娘娘的人实在太多了
皇后又太“圣母”,没防人之心,要么怀孕被人暗算流产,要么孩子被人放火熏死。
我容音一生没做过一件坏事
为什么会落得如此下场
两位都不变通,不妥协,明知宫里复杂,非要坚持做自己,最终毁于瞬息万变的局势。
只剩魏璎珞。
这个入宫斩恶龙的少年,命运会如何呢。
是继续少年,还是变成恶龙?
是继续开挂,还是应验太后预言,“泯然众人矣”?
这也决定了《延禧攻略》的高度——
泯然众人矣
第40集往后
先回到第2集。
魏璎珞刚来宫中,跟一帮绣女同事睡在大床上。
一夜,绣女上司突然叫醒所有人,臭骂她们睡相不好。
这儿是紫禁城,行走坐卧都要讲规矩
于是,她逼迫所有绣女按同一个姿势睡下。
魏璎珞呢?
跟大家一样,侧睡了下去。
这个姿势都记住了
是不是泯然众人矣?
这是一个伏笔。
时间来到第40集,皇后自尽,魏璎珞又一次失去了对她最好的人。
她第二次决心报仇。
往后的剧情,看似回到了第一阶段,开挂那样的“爽”——
先在太后寿辰设计,一下跃升贵人;
又百般撩汉,把皇帝骗上了床。
得偿所愿,是不是很爽。
但,在魏璎珞把身体献给皇上的当晚,明玉却失了魂。
明玉很自责。
是她把皇后被害的真相告诉魏,让魏起了复仇之意。
是她逼得魏璎珞变了。
变成啥样了?
不再睚眦必报。
下人顶撞她,她大人不记小人过。
也不再袒露性情。
她不喜欢皇帝,但也接纳了。
第三阶段(40集后),魏璎珞终于抛弃了单纯。
她头也不回踏入了深宫,做妃嫔,争宠,暗地里算计……
按剧里的说法,她不是没有选择。
如果年满25岁,还是宫女,魏璎珞有办法离开。
但现在她成了妃嫔,那就死也得死在这个修罗场。
将她一生都困在紫禁城里
此后的剧情,无非是魏璎珞复仇成功,铲除异党,终成霸妃……
魏璎珞成了恶龙,也戴上了枷锁。
泯然众人矣。
现在回头再看,说出“泯然众人矣”的太后,真是深谙世情、未卜先知啊。
……还是这位老太太也看多了《甄嬛传》之类的宫廷戏?
好吧,根据历史人物,《延禧攻略》的太后就是《甄嬛传》的甄嬛
再细想,这剧里大多角色不止一次出现在荧屏过。
娴妃,既是《还珠格格》的皇后(戴春荣 饰),又是《如懿传》的如懿(周迅 饰)。
《甄嬛传》讲的也是一个心思单纯的官女被召进宫中,一步步在阴谋诡计中成长,最终“泯然众人矣”的故事。
《如懿传》也大致围绕如懿(娴妃)如何夺势,又如何失势的经历展开想象。
说到了这里,很多读者应该感觉到Sir要吐槽了。
猜对了。
但Sir才不会说什么“它不尊重历史”,因为人家一看就是戏说剧——Sir的疑问也由此而生。
如果真拍历史,我们只聊两件事就好,一是历史,一是顺着历史的大致形状展开的文学演绎。
因为历史剧是有枷锁的。
但戏说剧即使有枷锁,无非也是能不能“让我感觉像那么回事”。
老实说,《延禧》很多时候让人出戏,不太像那么回事,比如——
傅恒对皇后说,“贤弟告退”。
这就好比所有古装剧的“在下”,都变成了“在上”……
裕太妃给小宫女行礼。
魏璎珞唤雷公劈死裕太妃。
网友找的比Sir多,就不一一列举了。
这些还是小细节。
你是套着古装的“装古剧”嘛,也许是故意想让观众有一点“出戏感”,联想到现代职场、新女性嘛。
ok。
那我们就说点职场励志剧的要求——为什么你的人物还是像甄嬛、如懿,还是“泯然众人矣”?
戴上开挂光环,降低斗争难度,走上千剧一面的老套路,然后……
婢扶正成了妾,妾扶正成了妻。
一窝母鸡跑来跑去,抢一只公鸡。
如果这也算“新女性剧”,那Sir实在有点不能苟同。
对于有职场、生活困扰的年轻女观众,更没什么启发意义。
如果有人需要真正的女性励志剧启发一下,Sir推荐《傲骨之战》《东京女子图鉴》《了不起的麦瑟尔夫人》……
如果只是想放松,那追一追《延禧》也无可厚非。
毕竟它的制作称得上细致、用心,也绝对有资格成为一时热搜话题,却离真正的好剧还有大把距离。
本文图片来自网络
编辑助理:汉斯寂寞
5,三国志曹操传Mod船队航行在守旧与翻新之间
当年际会风云的《三国志曹操传》Mod社群,在如今正版化、国际化的浪潮中,是将不免式微或沉滞于山寨之讥,还是能重新开进独立游戏的红海,再创新猷?
编辑丨 @胡又天
1998年光荣出品的战棋游戏《三国志曹操传》,作为“三国志英杰传”系列的第5作,在大中华地区广受欢迎。从2004年开始,中国大陆的“轩辕春秋”网络论坛集结了一批热心改编的爱好者,开发出了围绕《曹操传》的Mod制作工具以及《精忠报国岳飞传》等大型制作。及至近年,随着手机游戏的普及和“单机复兴”的呼声,也有愈来愈多老玩家表示想在手机上玩到《曹操传》的Mod,让一些老班底与新人看到了希望,而在2015至2016年开始了行动,他们的行动甚至早于光荣本社授权NEXON公司所制作的《三国志曹操传Online》(2016年于韩国上架)。
至今,在手游市场上,已经有超过40款脱胎自《三国志曹操传》Mod的产品。面对难以避免的版权问题,这个Mod圈子里的人和公司是怎么看,又是怎么做的,将来的出路又在何方?
丨 天与火,同人,君子以类族辨物
今年2月,出于长久以来的愿望和入职触乐网的准备,我在台北访问了《三国志姜维传》的作者Ratchet,成稿《还原汉晋士族的抉择与生态》在3月19日刊出以后,得到了不少玩家的热烈回响,也引来了两位业内同仁,一位是“天火同人”旗下厚土工作室的傅总监,一位是当年《精忠报国岳飞传》作者群中的密林繁星(现在叫云波),他们不约而同地表示想要征求R大授权《姜维传》的移植,问我可否代为联络。
经过一番沟通,4月初,我去成都漫展,与正好在附近有行程的傅总监吃了一顿饭。我说:你们修书一封交我转达,自然是没问题的。不过,R大已说过他在意版权问题,先前大陆有商家擅自将《姜维传》上架,让他既不快又担心。今后如果要谈合作和移植,这方面的问题肯定要处理,对此你们的方案是什么?
作为商业团队,“天火同人”的名称和标志都取自《易经》,其网站则自称“同人战棋游戏”,这不免会和我们如今惯称的“同人游戏”等概念有所混淆,然而它既直接用“同人”的原典来取名,自也可以宣称是取用原义
傅总监向我介绍了天火同人和他们工作室的作品与计划──主要是将《曹操传》的Mod移植到手机上,程序核心已经重写过,故可不侵光荣的权。他们写了一个转换器,可以直接导入各种《曹操传》Mod的资料,只要再把图片、音乐这些版权素材替换掉,就可以上市了。当然,想要突破原版《曹操传》的框架加入更多东西,也是可以的。如此,即可协助一众Mod作者走上商业化、正规化的道路,如《圣三国蜀汉传》的作者无所畏惧,便已在他们的技术支持下,带着团队开发着续作《圣三国蜀汉传贰》。
傅总监又有些不好意思地说:“其实当初把《姜维传》上架的,就是我们公司,不过后来看到反应也就下架了。那时候我还没进来,也许当时是还比较不规范。”
接着傅总监提了他们厚土工作室所移植的《三国戏英杰传》《蔷薇英雄传》,说他们找画师来重绘了美术,也有作出原版《曹操传》中所没有的介面。总之,就是可以尽量配合Mod作者的要求来修改、打磨。此外,他们和许多“天火同人”旗下的工作室以及有合作关系的工作室一样,也在往完全原创的方向努力。
“天火同人”的战棋游戏下载页面。他们的正式名称是上海班图网络科技有限公司,公司简介中称,自2016年至今,他们已上线了40余款战棋游戏,这当然只可能是迅速转化既有Mod资源的成果
谈完以后,出于好奇和必要的谨慎,我用手机下载了《蔷薇英雄传》(全名似乎叫《三国戏蔷薇英雄传说》),看看是不是真如所言,变成了一款可以免于侵权之嫌,能在如今的游戏界得到认可的作品。
结果是比较难以让人欣慰的。
先讲最没办法豁免的地方:主角群的人设。《蔷薇英雄传》的主角是光荣《大航海时代4》里的李华梅,她和杨贤、宋乙凤、白木行久等几位我们老玩家熟悉的船员,连带春申、华昌两条大船,穿越回了赤壁战前的汉末,展开我们可以想象到的三国穿越小说的剧情。厚土工作室把头像换掉了,但名字没改。
可以套用最近金庸告江南侵权案胜诉的判例:《蔷薇英雄传》套用了《大航海时代4》几位角色的姓名、造型和人物关系,依靠玩家对这些人设的熟悉来吸引受众并发展剧情,这就构成了侵权。
如果它这里改个字、那里改个发型地改了,能否免于侵权之嫌,或许还有得争。然而它没改,这样就算想要护航,大概也很难了。
比原版《曹操传》多了一些功能选项的战前整备画面
我又下了几款“天火同人”的出品,其中有一些,是连光荣原版头像都没有换的,音乐也是版权物,音效更是都和原作一致,而就这么推了出来,加上内购系统。其内购,也就是充钱买神装、变强和换皮肤,相当于给你一套有限的“内挂”,然后或可克服更高难度的挑战,又或者是《三国戏英杰传》那样,打完吕布以后要6块钱才能购买完整版。
换个角度来讲,这也让我松了一口气:只要有一项明确的侵权和营利事实,我也就不用再在其他可以争辩的模糊地带上耗费精力,还要再去考虑该采用宽一点还是严一点的标准才好。例如看起来与原版《曹操传》无异的环境设定页面、大体相同的数值系统、名字不同但都是6费起跳的地火风水,以及辅助系、医疗系“策略”(这个名字也可以改)……等等。
我向傅总监提了《蔷薇英雄传》人设和名字的问题,他回答,这是尊重这款Mod原作者凉风的意愿,不改动角色名称。此外,在他们工作室能够把控的范围内,还是尽量遵照了国家法规,将版权素材替换掉。
我又接着说:“那这游戏就没法上架,一上架就要违法。其实本来就侵权,只是原作属于免费同人游戏,大厂不会多管,也告不到人,可是人家告得到你们,而法律是不讲半吊子的。此外还有玩家观感的问题,这就更不是你辩解就能过的了。特别是,只要你还有一两条没割干净的尾巴,那就难免受到严格的责难。”
我选择采取了“一定会有人这么追问,你当如何回应”的口吻,协助对方来作公关推演,而不自己发难。
至此,傅总监只表示,希望玩家可以更多看到他们的努力和正在进步的地方,毕竟大家都是希望Mod圈能越来越好。具体来说,便是请我们来期待今年将陆续上线的原创新作《纵横奇侠传》和下半年的西游、三国作品。
我也就只有承诺,如果写报导的话,会充分向读者传达贵公司在这方面的声明和意愿,至于大家会怎么认定,就不是我所应试图引导,也不是我所能左右的了。
“天火同人”在“正版化”这个大题目下所作出的答卷与解释,大概就是这样的了。
应该有人会怀疑:这样的游戏,会有多少人玩?事实是:也不少。除了可见的下载数量以外,承傅总监之邀,我也加了他们一般玩家和VIP玩家(超过500人)的QQ群,的确每天都有不少人在讨论、贴图,而且真的是在讨论《三国戏英杰传》这些游戏的攻略和挑战,没有许多游戏交流群里那种“除了本作以外什么都聊”(或者本作只占1%左右的篇幅)的文化,可见这些玩家是真的爱玩,并且乐于接受庄家所订的课金规则与挑战,而不去管外面很容易就能搜到的“同人战棋破解版”之类的东西。
也许,顺着规则来进行挑战,然后炫耀,成就感会比自己魔改、单刷更高;又或者,有些老玩家就是愿意赞助、为情怀买单。无论旁人怎么看,必须说“天火同人”的确做到了这样一批玩家的生意。
丨 《吴末传》的未明近况
总之,一段时日之后,我用PTT站内信把厚土工作室写好的信转交给了R大,也将我所了解的情况和他作了说明,相信本行是学法律的R大自有一番定夺。R大并没有回复我,不过我用站内查询功能,是确认他已读过信了。想着或许他还在考虑,我便没再催问。
PTT站内查询。R大基本处于潜水状态,但还是经常上线的
和“天火同人”同时找上我的还有《岳飞传》的云波,不过我一时忘了回复他,之后再联系上,云波表示他们想在6月一访台北,约见R大,以表诚意,问我能否代为引见,我若有兴趣亦可同行。
我于是又寄了封站内信给R大,过几天未见回复,云波又问起,我便打了一通电话。R大婉拒了这项请求,表示已经在和其他公司建立合作,不过合作对象的详情则不便透露。
我将这些情况回报给了云波,云波表示遗憾,又邀我有空时前去聊聊。于是我便在8月20日午后前往他们几位“轩辕春秋”论坛班底新成立的工作室作客,聊了一个小时。
《姜维传》的爱好者读到这里,应该会想先了解《吴末传》的详情,不过当时我也得到了一句“有在做”,就没有继续问下去。直到这几天,8月快过完了,《吴末传》还没消息,我也去过了苏州,就再寄了一封信给R大通报近况,并说我9月初会回台北,希望可以再约。R大这次回信了,说他也有一些想更新一下的资讯,便待见面再详谈。
所以《吴末传》的状态仍是“待更”。而就在这几天,又有一位名唤“酱油说怪我喽”的个人游戏开发者寄信给我,表示对游戏引擎开发有兴趣,希望能与R大合作,并附上了他的联络方式,当然如果其他人有兴趣合作,也欢迎联络他。
虽然说,这种被人仰赖、当一个不用实际出什么力的中间人,感觉还挺不错的,也算实现了一部分我对游戏媒体这个行业的幻想,但其实,要联系R大并不一定要通过仅和他访谈过一次的我。即便未能在“中国法宝网”等站找到他的代号,只要你能在PTT这个BBS注册一个帐号(对有开发能力的人来说应该不算太难),熬几天熬成正式使用者,都能直接寄站内信给Ratchet。这几个月,想来应该也还有不少人尝试联络过R大,毕竟能写出好故事、又真的做出过成品的人,太稀少了。
丨 轩辕春秋的重发轫
云波也感慨好剧本的稀缺:“这么多年来,《曹操传》Mod里能算得上好的剧本,也就寥寥几个。”
云波所在的这间新工作室于今年3月成立,由云波牵头,出资者是当年轩辕春秋论坛的一位元老,目前实际管事的是岱青。云波作为带着《岳飞传》制作经验的创始人,目前还另有一份正职,他在工余和周末时间作为团队的顾问,并负责对外联络。
目前,这个成立还不到半年的团队,已于6月上线了一款架空历史的新作,这开发速度可谓非常之快,自然也是在已发展成熟的《曹操传》Mod基础之上才得以实现。事实上,约从5年前开始,由云波带头,《岳飞传》制作组的原班人马已经着手对《曹操传》的系统进行改造和翻制。目前他们最主要的计划,就是将这十多年来的积累转化为一款崭新的“战棋游戏制作工具”,希能真正超越以往《曹操传》的框架,迎向大众以及国际市场。在移植方面,也有几项工作正在进行,包括争取一些Mod制作者的授权,先尽量照做出个一模一样的样品取得信任,再谈后续的合作,包括实现以前限于《曹操传》系统机能而不得不放弃的想法。
关于6月上线的新作云波有些不好意思地说,他在这款新作上看到很多问题,但又不好讲,因此也希望尽量先别拿出来讲:策划方面,此作在战棋之外加强了恋爱、养成要素,结果感觉都没做到家,然而又不能不肯定这种创新的尝试。剧情方面,离《瓦岗山异闻录》《姜维传》这等精品尚有距离,也还比不上《岳飞传》,但当年他们一群人做《岳飞传》是带着各种文史专长磨了3年,而这款新作目前才5个月,编剧也仅得2位有网文写作经验、还在磨合之中,同时还要负责程序等其他方面工作的制作人。以现在商业团队的形态,就不可能再有当年论坛同人团队那样能燃烧热血的创作环境与讨论氛围。
《瓦岗山异闻录》是当年轩辕春秋论坛另一部重量级的《曹操传》Mod作品,从2006年发布初版,到现在32关,仍未完结,主创白云苍狗经济无虞,讲究反复推敲打磨,一个创意可以推翻重来几十次,慢慢做。目前每一关的剧情、战场都做得很精致,人物头像也是率先脱离了光荣式写实画风,而采用了自绘的漫画画风
话起当年,云波向我推荐了轩辕春秋坛友“湘江子龙”(昵称“箱子”)的长文《我在岳家村的日子》,整理了轩辕春秋论坛的建立与纷扰、各种《曹操传》相关研究和Mod制作工具从无到有的发展,以及《岳飞传》的开拓史。此文虽只连载了17篇就没再续写下去,但已足让人了解草创时期的困勉、辛劳、阴影与光明。
我也是从2007年就在玩《岳飞传》的旧人,对当年的各种风波略有所知,如今从这篇文章来回顾,也是十分感慨:那个年代,人们在网上的社交,还没有像这几年这样被各大社交媒体平台囊括殆尽,小众的论坛还可以得到不少大牛、神人级别的专才、通才的倾力投入。如今轩辕春秋、法宝网等论坛都还在,只是页面已经显老,发言也很稀疏,过去的光景毕竟已经过去了。但来者又要怎么追呢?
我还是选择将问题聚焦到游戏系统上:“我玩了《蔷薇英雄传》等几款现在手机版的《曹操传》Mod,一开始我想,这是重新写过的系统,应该可以突破很多限制了吧,例如我最在乎的AI。大家知道,从《英杰传》到《曹操传》以及绝大多数日系战棋游戏的AI都很蠢,就只有那么几种行动模式,于是Mod制作人也只能堆强度和数量才能给玩家提供挑战,而这挑战也只是单方面的算术求解,谈不上博弈或者斗智。所以作为玩家,我就在想,能不能把AI做得聪明一点?结果很失望,没有,电脑和是和原版一样蠢。为什么不做?”
云波分了两方面来解释。技术方面,几年前开发出来、用到现在的引擎,还没有做到改动此中算法,以后做新引擎就可以改。而在策划方面,也有一个让人有些气馁的说法:因为要让玩家容易赢。
又或者:玩家期望看到他们熟悉的东西,能用他们熟悉的打法来解决。
“我们明明就可以做出崭新的独立游戏,为什么还要做到跟《曹操传》一样?”云波自己提出了我一直想问的问题,而答案就是我们反复听到的“市场”。
当真如此吗?我其实相当存疑。或者不如说,出于玩家、读者、创作者和媒体人的习性,我渴望看到突破框架的崭新杰作,让我有得玩又有得讲。然而多看了一些业内故事,也略知真要从头创新是如何艰险,所以“忠于原样”的保守做法也是应该要理解、谅解的。只是,我还是分不清,这些考虑有几分是出于客观的市场反馈,有几分是出于主观的舍难就易的心理。
但也许这种事情也不必分得那么清,因为具体到每一个人,我们也只能做自己想做和能做的,于是最终的解答也就是接受眼前的条件,再斟酌作出些许妥协折衷的“微创新”。
我向新作的制作人小姚提问:“你们从小到大应该也是玩过很多游戏才进来这个行业的,那现在,来到《曹操传》Mod这样一个小圈子,相对于那些在鄙视链高端的3A游戏、独立游戏,会不会觉得这里比较狭窄、比较Low,比较没有发展性?”
小姚回答:“这个倒还好,因为我进这个行业的第一个产品,就是小众产品,是个《大富翁》类的游戏。之后做国战类的页游,也是小众产品。”
我兴趣来了:“所以来了这里反倒还算是往上爬?”
小姚的回应,却比我略带挑拨意味的提问,更不带分别心,只先提了大厂、小厂在资源规模上的差别、方案执行的难度,然后谈了量力而行的重要与必要。他讲了《曹操传》Mod圈的人气基本盘与技术积累,却也没把这点揽成自己目前的优势,而就是实在地介绍了现阶段学习与微创新的成果而已。
这款新作的制作、运营方式,也套用了现今愈来愈多厂家采行的“连载式”手法,定期加入新内容,主线之外多做支线、副本和更多可攻略的女角。同时,开发人员在QQ群里与玩家近距离交流,有些玩家会从测试阶段就一直跟进,随时给予反馈和建议,在相当程度上参与了整个故事的创作,这也是在一般中型、大型厂商那边得不到的体验。这大概也就是小团队的活路,也是一条可以逸出“山寨”和“鄙视链”问题的情义之道吧。
“那你们对这些积极的玩家怎么看?”我抛了个球。
“只要你们继续玩,我们就继续做下去。”
“那你有什么想借这访谈的机会,和我们读者大众说的话吗?"
小姚想了一下,谦逊而带着一点期望地回答:“就是请大家也多关注一些小厂的作品吧。”
丨 忒修斯的船队
“一条旧船,木板和零件都换光了,成了一条新船,它还是原来那条船吗?”云波引用了在文学、哲学和现在游戏界都很有名的“忒修斯之船”这个问题,来表述他们在《三国志曹操传》这个系统上的“脱胎换骨”工程。
我说:“然而,你不只是一条船,你旁边还有几十条船,你们是一个船队,队里有很多条船,旧木板还没换光。”
如果都已经换光了,我们还可以继续讨论下去。这种问题可分情、理、法三层面来谈:在法的层面,你能过,能不被告倒,那就算你行;在理的层面,大家可以引入各种考量,继续各执己见地辩下去;在情的层面,人家愿意支持你就支持,讨厌你就无论你怎么讲、怎么做都能黑你,总之有各种方法能使这个命题无效化。然而现在既然还没有做到全部换新的程度,那就算我完全赞成你,也无济于事。
云波表示,现在《精忠报国岳飞传》的图片素材已经都重绘过。然而看上去,一些地块和普通兵种的行走图,和原版《曹操传》的差异还是不太明显
当其他船还不能免于侵权之嫌,你又能怎么说服大众来玉成你的“洗白”呢?拿出“山寨是原始积累的必经阶段”之类的老论调吗?
答案还真的就是这样。尽管这种护航之词在近年已愈来愈不合时宜,愈来愈容易被人驳斥,但最后总也还有“先活下来才能谈其他”这样一个大招,然后反对者可以简单明确地拒绝之。如此以决裂结束争辩,比起缠讼不休,我想还是比较可取的。
我其实也不是多么尊重法律和版权的人。孔子说得好:“道之以政,齐之以刑,民免而无耻;道之以德,齐之以礼,有耻且格。”我对法律的态度就是“免而无耻”,有利则用,不利则避,真的。然而游戏界、同人圈尚有一套不苟同于利己主义的默契,也就是“德”与“礼”,这就是我真诚敬重的,也更接近消费者的文化直觉:不管你合不合法,只须论你吃相难不难看,又是否真能做出好东西、把事情办好。
于是谈到“天火同人”,云波也表示心情复杂:一方面,“天火同人”确实聚拢了那么多的粉丝;一方面,他们的名气与作风,又不能免于急功近利。如果与我无关那也罢了,可现在大家又算是一个船队的(至少外面看起来是),彼此都认识。
所以谈到最后,还是只有把希望放在将来的“战棋游戏制作工具”,以及今后的原创作品。至于以往和现在种种不太好说的地方,也就只有认了。
“总有一天,我们会光明正大站出来。”带着愿意背负黑历史的姿态,云波如此补充。
丨 是灯塔,还是山寨?──另一个灰色的平台
我又问云波,现在大约有多少人在玩这些移植到手机上的《曹操传》Mod?云波说:现在有一个专门的平台,名唤“多宝App”,上面就只有《曹操传》Mod,已经有1200万的粉丝、装机量。
我实在不敢相信这个数据,尤其“只有《曹操传》Mod”,太难想象了,回去后就用电脑搜了一下。结果发现,这就是一个盗版游戏的交流平台:注册和做任务送豆子,用豆子可以下载各种外面还在卖的新老游戏,用户可以上传无保护的游戏,别人付豆子下载你上传的游戏,豆子就给你。豆子不能用人民币兑换,大约这样可以稍微规避贩售盗版的罪名?此外人民币充值可得金豆,这金豆做什么的我就还没研究。
《曹操传》Mod在多宝App里确实有一个专区,但此外还有一大堆国内外的独立游戏、3A大作、系列作,这哪里是“只有”?专区里面,赫然也有《三国志姜维传》,是某个表情包头像的使用者上传的,想必不可能问过R大。之后我在给R大的信里,也把这事情说了。
多宝平台把游戏简介和Steam上的宣传视频都搬了过来,看上去还都有模有样,就不知他们搞这些,最终是欲在何处获利
我下了一个《圣三国蜀汉传贰》,电脑上的确可以跑,然而打了两关退出游戏时,它把我电脑搞宕机了。我重新开机,不出所料,多宝App像其他流氓软件一样,擅自将自己设定为启动项,我还无法手动退出、卸载。打开Windows任务管理器,多宝占了5个进程,也不知道是在干嘛。暴力关闭并且删档,总算它还没有流氓得太厉害,被我顺利清除了。
浏览了一下多宝App社区里的各种评论,有不少玩家反应了各种闪退问题,此外就很冷清,官方QQ群里也多是“这个能不能玩”“这个在Mac上能不能跑”“怎么领取多宝豆”之类的问答,几乎没有闲聊,符合此类平台和玩家低调的实用主义作风。
我将这情形和云波说了,他也表示意外:当初他们在手机上看,是只有《曹操传》Mod;1200万装机量这个数字,是去年有人跟他们说的,他们因此答应把2015年已移植好,但苦无推广渠道的《岳飞传》登陆到这个多宝平台上,也是希望能有助于推广,没想到实情是这样的,这周便要开会讨论该怎么办。
尽管时代的趋势是正版化,类似多宝这样的平台现在却不知道还有多少,而《曹操传》的Mod被它给予了“专区”这样高规格的待遇,在爱好者和创作者看来,大概也会心情复杂吧。虽然实情很可能只是出于方便,就扎个堆而已,然而整个圈子在外界的印象,也就很难不被此类平台连累。
比起多宝的行径,我更感兴趣的是云波他们当时为什么就这么轻信了?都是工作了很久的成年人,社会经验应该也不少了。
云波说:当时是真信了。“可能是因为当时没有利益往来,觉得无需哄骗吧。”然而他确实主动相信了这个数据,并且和包括我在内的几个外人转述过了。“在那之前,我们是看到上海班图网络的老板上了《大国商道》,纷纷和他祝贺,以为这项目已经真的做到了很大,所以再听人讲到1200万这个数据,也就信了。”——班图网络是天火同人的母公司,与多宝有合作关系。
我再问:“或者是因为你心底想要相信这种好消息,相信《岳飞传》和各种《曹操传》Mod今天还有很多人在玩、在关注?”
“肯定愿意相信啊。”云波接下来的回答,却让我很是意外:“如果没有这个消息,肯定不会有复出的想法。就是得到这样的消息,然后去圈子里看了一圈,发现自己还是有能力领先的,才会心动。”
所以看起来,这人心和事情实在有些魔幻:真正鼓动了《岳飞传》旧人重新出航的灯塔,其实是个山寨,然而他们毕竟行动起来了。设使今后再有佳作,那“山寨”也就还须记上一功。而这一切,与当年轩辕春秋论坛、《曹操传》Mod社群的创始轨迹合起来看,也不能不令人感到,历史与社群的发展是有其惯性的。既是祝福,也是诅咒;知之罪之,都在山寨。
故事说到了现在,还是得展望未来。对此,云波一方面寄予厚望:“之后我们要推出的制作工具,什么效果都能实现。”一方面,却也不乏清醒:“但是你会发现,大部分人做出来的游戏,依旧是山寨。”
然而,我们又能奢望什么呢?大抵也就只有寄望于不知什么时候又一部横空出世的佳作,让我们可以将过去种种修成正果,把故事和希望继续讲下去。至于市场环境和经营形态的问题,短期内既然还看不到改善的可能,似乎也就只有更加寄望于可能解放创造力、造就特例的制作工具,以及下一部《三国志姜维传》或《宛如梦幻?织田信长传》那样可因为不营利而随意取用版权素材,肆意致敬与玩梗的同人作品了吧,尽管这并不是正规的经营之道。
这几个月,我把《蔷薇英雄传》打到了最新进度,击败了关羽,后面原作还没更,手机版自然也不会有,却也没提示,让我的李华梅在大地图上瞎晃了好一阵子。这部作品,在描写某些历史人物心态上有些独到的亮点和新意,看得出也是吸收了不少史家和小说家言的成果,然而在许多原创角色和玩梗剧情上的编排,又颇为随意甚至粗糙,战场的设计也并不都很用心,不少地方还有Bug,平心而论,即使不管肯定侵权的人设问题,单从品质来看,也还没有做到可以商业化的阶段,而硬是就这么推出了,反倒令人担心会不会引发什么恶评,影响原作者把它做完的意愿。
《圣三国蜀汉传贰》我也在电脑上打了两关,虽然它之后把我搞宕机了,然而它开头详细着墨了诸葛亮南征之前的蜀汉政局、南中形势,并引出了新一辈的主人公,考据和原创的拿捏都很得当,可见用心。可耐人寻味的是,在角色头像上,它不采用近年《曹操传》Mod较多人引用的、《三国志11》以后的大头像与写实画风,反倒退回了《三国志孔明传》时代256色较为简朴的小头像,或许这样比较便宜,比较容易做到原创吧。然而整个界面布局也还是和《曹操传》一样。
把视野扩大到整个SRPG类型,以及中国的历史战棋游戏来看,难道就没有人想着另起炉灶,完全抛开或者不理《曹操传》,做些新的吗?应该也不至于没有,但我没印象,那就是它没能宣传到让人有印象、愿意接触而传开口碑。相比之下,《曹操传》Mod圈是多么的温暖。
最后我得承认:多多少少,我也是期望看到熟悉的东西,能用熟悉打法来过关的渐渐老了的玩家。站在一定的距离外,我们可以看见,这个社群目前大抵分为“天火同人”一派,坚持非商业化、纯粹兴趣而反对“天火同人”做法的一派(较多鉴于百度曹操传Mod贴吧),以及个别保持观望的独立创作者,如Ratchet。而以当今游戏业,特别是独立游戏的发展趋势,“走出《曹操传》”应该是大多数有识者、爱好者共同的意愿,但在那个时期到来之前,20年来《曹操传》积累下来的基本盘却又是那么令人难以割舍。故此,相关的杂事,大概也就还会延续到下个时期。
原文链接:《三国志曹操传》Mod船队:航行在守旧与翻新之间
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