手游逃出战后废墟攻略7,求大神告诉我第七关到这还怎么玩
作者:本站作者1,求大神告诉我第七关到这还怎么玩
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诸君,你们喜欢萝莉吗,喜欢御姐吗,喜欢逆推吗,喜欢小精灵吗,喜欢猫耳吗,喜欢人鱼吗,喜欢哈比吗,喜欢天使吗,喜欢僵尸娘吗,喜欢幽灵娘吗,喜欢触手吗...有这么多喜好绝对不可错过这个游戏了!
请未成年人以及对自己心理承受能力没有自信的人请自觉关闭网页。
三十年之前,人与魔物之间虽有矛盾但还能保持和平相处的状态。然而,就在三十年前,离魔王城最近的莱米纳城竟然发生了虐杀事件,,魔物群突袭城市,全城化为废墟,无人生还。从此人类和魔物基本进入了敌对关系,当然,这世界上仍有少数共存的情况。在伊莉娅丝村中的新人(伪)勇者、我们的主人公,鲁(撸)卡,想要为了人类和魔物建立一个和睦相处的世界,故事就从鲁卡勇者仪式的当天开始了。
鲁卡
本作的主人公。伪勇者,因为种种原因没有接受女神伊莉雅丝的祝福(接受祝福后不会受到魔物的主动袭击),以正常人类之身踏上寻找魔王之旅。途中,他捡到了一直强大的魔物...
爱丽丝菲兹
本作的女主人?公。也是鲁卡没能接受祝福的罪魁祸首。想要去周游世界所以缠上了主角(用于做饭和做♂饭)真实身份是魔王,在隐瞒自己身份前提下,两人经过协定,决定一起旅行,鲁卡讨伐魔王,而爱丽丝则不予任何帮助观察鲁卡。目的是为了通过鲁卡直视人心的黑暗下定对人类开战的决心,但鲁卡的行动最终打动了她。
伊莉雅丝
自称创世的女神,有着广大的神力,被人们广泛传颂。极端地厌恶魔物,因此用祝福把冒险者的米青子变成天使的肝脏的味道(魔物袭击人类是因为魔物都是妹子不能繁衍,而米青子变成天使的肝脏的味道使他们无法接受)。虽然没有给鲁卡祝福但是给了他许多帮助(战斗失败的反省会)
残念的拉米亚
本作的真.女主角。是一个优秀的情报官,总是在鲁卡达到下一个目的地前先到那里收集情报。
曾帮助撸卡与爱丽丝孵化神鸟,结果导致自己体力大损只剩下1血
并给神鸟命名鲁〇拉(亚米拉与鲁卡名字的结合)
在终章结局中通过出版《勇者鲁卡物语》获得了不少的收入,并利用版税在伊莉娅丝贝鲁库建立了豪宅,命名“鲁卡行宫” 在书中将撸卡和爱丽丝在最终决战中打败女神伊莉娅丝的奥义写成:勇者与魔王的LOVELOVE奥义,LOVELOVE·四重奏!,并遵照某玉藻的要求将撸卡与爱丽丝的关系描述成恋人(神助攻) 顺带一提三围是:275,78,93
作为一个RPG,它的故事是非常棒的。刚开始玩前章还以为只是个纯粹主角被乱搞的游戏。但后面真的是越来越让人沉迷其中。要燃有燃,要日常有日常,要工口有工口,集合燃系,萌系,社保为一体,BGM也十分给力,实乃一代神作。人设也极其强大。全篇共三章出现多达210名魔物娘,从地上日到天上,从天上日到水里,应有尽有,满足各种人士的各种需求,请务必准备好营养快线和纸巾。
与传统的勇者斗魔王不同,在勇者大战魔物娘中的善恶关系暧昧。开始认为只会袭击人类榨米青的魔物实际上大部分非常的人道(某村男性就和哈比过上了性福快乐的日子)也有许多魔物与人类生活在一起。甚至也有人类操纵魔物让他们强行为自己工作...
游戏方式
第一部
游戏第一部采用ADV模式,也就是战斗触发、装备道具获取、技能习得等RPG元素完全根据剧情流程走。 玩家可以在《勇者大战魔物娘》剧情三章整合版游戏开始之前进行“是否开启全图鉴”、“是否跳过捕食画面(部分魔物最后会把鲁卡吃掉,跳过后则没有这部分描写)”以及“游戏难度”的选择。 战斗采用回合制,一旦失败,在失败剧♂情后会进入反省会,得到敌人的攻击方式与技能信息,并再次回到战斗开始的时候。单纯想看剧情还有一击必杀的模式。、 如果是为了体验游戏乐趣,还是选择正常模式吧。
外传
游戏外传采用了正统的RPG模式,画面为2D,可以通过剧情,战斗等方式招募路上的魔物娘以及男性编成四人小队来进行冒险,并新增了“职业”、“种族”等诸多元素。 目前游戏外传的前章已经推出。
汉化信息 第一部《勇者大战魔物娘》,分前、中、终三章,目前汉化组已经将三个部分整合为三章整合版,并实现了完全汉化。 第一部外传《勇者大战魔物娘RPG PARADOX》于2015年3月14日发布1.00版本,依然由之前的汉化组汉化,目前汉化组正在翻译中。 感谢各位汉化者的辛苦付出。
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8,美国在西太平洋最重要的据点是哪里
(⊙_⊙)
每天一篇全球人文与地理微信公众号:地球知识局NO.303-马里亚纳作者:卢森堡上空的云 制图:孙绿 / 校稿:猫斯图 / 编辑:大绿
提到马里亚纳这个名字,人们首先想到的可能是地球上最深的地方——马里亚纳海沟。但是围绕这个海沟展开的这片区域,还有着大片的群岛。这些岛屿上的历史也堪称波澜壮阔。
对于中国来说,这些岛屿也有着令人难堪的意味。正是这附近的岛屿组成了“第二岛链”的关键一环,成为了崛起之路上,中国通往海洋的一个阻碍。今天我们就来讲述广阔太平洋上的这片南北走向的群岛——马里亚纳群岛。
西太平洋诸岛与马里亚纳群岛
临近海沟的群岛
此地区位于太平洋板块与欧亚板块的交汇地带,马里亚纳群岛正是在海沟形成过程中形成的。
两大板块之间的马里亚纳群岛
俯冲向海底深渊
由于地壳运动产生丰富地热资源,因此此地珊瑚众多。珊瑚死后的尸体堆积而形成了珊瑚群岛,更加扩大了群岛的陆地面积。
马里亚纳群岛,主要由四个岛屿组成,从北往南依次是:塞班岛、天宁岛、罗塔岛、关岛。
马里亚纳海沟与马里亚纳群岛
在大航海时代之前,马里亚纳群岛是与世无争、没有人关注太平洋上的一组孤岛。后来麦哲伦在环球旅行中最早发现了马里亚纳群岛。他看到这里生活着土著查莫罗人,身材矮小,皮肤黝黑。
图左妇人和小孩为查莫罗人
西班牙人的殖民统治对当地查莫罗人文化造成沉重打击即使是太平洋上较大的岛屿也难以逃脱这一波殖民冲击点击下图——《夏威夷的陨落》
1667年,西班牙已经基本控制菲律宾北部,包括吕宋岛的地区。但从吕宋岛去往西班牙的主要殖民地——拉丁美洲,距离上万公里,转运兵力资源非常困难。
西班牙真是跨越大半个地球来殖民
而吕宋岛到马里亚纳群岛的直线距离只有2500公里,航线距离仅有3000公里,自然成为了西班牙舰队海上重要的中转站。为了占据这个战略要地,西班牙宣布拥有该群岛的主权。一组无人问津的孤岛,在大航海时代终于有了重要的战略价值。
1898年美西战争后,群岛易主。西班牙以2000万美元的价格,把菲律宾卖给美国,马里亚纳群岛最南部的关岛被打包在内。北部三岛(现称北马里亚纳群岛)另外低价卖给德国。
易主现场
西班牙把马里亚纳群岛分拆给美国与德国,主要目的是在美德之间制造一些地缘矛盾,从而自己在其中获利。这的确埋下了一颗定时炸弹,但人算不如天算,这个计划没有能够真正为西班牙带来利益。
第一次世界大战很快爆发,德国铩羽而归。《凡尔赛合约》规定:德国丧失所有海外殖民地,其中北马里亚纳三岛由日本托管。(所以德国并没有在此地驻足很久,也没有对此地做一点贡献)。
日本从海上向南方扩张的两条路线
罗塔岛与关岛的距离不足60公里,这里是日美两国控制岛屿距离最近的地方。日本要南下太平洋扩张,美国要西进巩固太平洋的统治,双方存在严重的地缘冲突。西班牙埋下的定时炸弹没有危及德国,却炸到了日美。
划洋而治是可能的么?
太平洋“主战场”
在日本偷袭珍珠港前,日本在北部三岛部署了三四万兵力,光是塞班岛就有三个军用机场。而美国在关岛的总人口是两万,大部分只是普通民众,美军只有500多人。
而关岛以东接近6000公里的夏威夷群岛,面积1.67万平方公里,约为关岛的30倍。美军在夏威夷布局了三个航母舰队,大型舰艇一百多艘,总兵力不下三万。
夏威夷群岛已上线
如果日本对美国发动攻击,关岛将成为首要的,也是最脆弱的目标。美国这样的战略布局,其实意在可以牺牲关岛(但牺牲菲律宾的代价就大多了)。只要保留夏威夷的主力,就有反攻的机会。
珍珠港
占领关岛,对日军来说是探囊取物,却没有实质意义。日本若决定美国宣战,至少要先下手为强,消灭尽可能多的美军,才能尽量拖延和削弱美国的反攻。
所以1941年12月7日,日本以六个航母舰队,偷袭美国海军夏威夷基地珍珠港。正是此战激起了美国的参战决心,美国正式加入了同盟国。
日军零式战斗机正从翔鹤号航空母舰上起飞
珍珠港俯视图(1941年10月30日)
既然已经正面开战,美国在西太平洋的据点也要尽快拔除。日军偷袭珍珠港的次日,日军发动了对关岛的突袭,轻而易举拿下关岛。
日本帝国“如日中天”之时
但随着时间的推移,1944年6月,太平洋战争的形势已然逆转。此时日军十多个航母舰队不复存在,日本海军已名存实亡,美军拿下马里亚纳群岛,不过是时间问题。但是日军在岛上挖了四通八达的地道,修建了坚固的碉堡,严阵以待美军。
美军在此战中重创日本海空军获得制海制空权,并用战舰飞机进行地毯式轰炸,然后陆战部队登岛清理战场。可是美军没有料到,日军的防御工事修的如此坚固。
即使炮弹爆炸的范围波及岛上每一寸土地,美军还是付出了2.3万人伤亡的惨痛代价才最终夺得了整个马里亚纳群岛。如今,塞班岛上仍有许多当时战场的遗址和遗留物。
丢失这些外部岛屿以后,日本太平洋海军和空军都已遭受重创,陆军在缺乏海空保护的情况下困守于各个岛屿,做困兽犹斗。到7月底,美军不仅把横滨、福冈、名古屋等军港轰得稀巴烂,连东京都被炸成一片废墟,但是日本却拒不投降。
二战期间飞经关岛的B-29超级堡垒轰炸机
美军想登陆本岛作战,但是太平洋大小岛屿上吃的亏还在隐隐作痛。美国在太平洋战争伤亡达到43万,如果登陆日本本岛巷战,不知道又要折损多少“小伙子”。
好在曼哈顿计划及时为美国人带来了核弹。除了试爆的一枚,第一批制造的另外两枚立即运到美军太平洋舰队马里亚纳群岛天宁岛基地。
飞向广岛与长崎
广岛(左)与长崎(右)原子弹爆炸后所产生的蕈状云
最终从天宁岛起飞的美军B-29轰炸机先后轰炸了广岛、长崎两个日本的工业重镇,两市死伤近40万。原子弹的威胁起到了效果,1945年8月15日,裕仁天皇宣布日本投降,第二次世界大战结束。
广岛炸前炸后对比……炸完真的什么鬼都没有了……
战后关岛归还美国无疑问,北三岛也由美国托管。
1962年美国计划通过法律途径兼并北三岛,在北三岛和关岛同时进行公投,目的是把北三岛并入关岛。北三岛的民众自然希望并入美国,但关岛的居民却强烈反对,因为北三岛上的人在二战期间,曾帮助日军攻占关岛。
好在随着时间的推移,两地人的仇恨化解了。最终北三岛正式并入了美国。现在两地都成为了美国的海外自治邦。
美国目前有两个海外自治邦
第二岛链
冷战时期,马里亚纳群岛在美国的海外战略中找到了新的位置。这些群岛从应对日本的前沿阵地,变成了海上封锁中国崛起的工具。这便是所谓的“第二岛链”。
“岛链”一词最初是以美国为首的西方国家在二战之后为了扼杀、封锁当时的苏联和中国等社会主义国家,利用西太平洋海域中一些特殊岛群的战略地理位置而提出来的。
冷战结束后,这一战略被实现到了极致。美国在亚太地区西侧部署重兵,意欲精心构筑两条以岛为点连成的“岛链”,进一步控制亚太地区。以马里亚纳群岛为核心的“太平洋多重锁链”,正好可以围堵中国和亚洲大陆,扼住亚洲大陆出海的脖子。
至关重要的台湾岛
从地缘战略角度看,两条岛屿带上的众多岛屿,绝大多数岛屿由其他国家控制。中国在东南海唯一能插入的楔子,只有台湾。这种地理特性使我国海区具有半封闭性质,台湾就成为中国通向太平洋的惟一战略出海口。
由于对台湾没有实际控制能力,中国海洋权益其实无从保障。围绕这些海域展开的台湾问题、南海权益问题以及钓鱼岛、海区划界等问题都属于岛链战略的“成果”。
当然这些摩擦和障碍都是在第一岛链制造的。如果说第一岛链是主要麻烦制造者,第二岛链就是第一岛链背后的支点。这其中,马里亚纳群岛是美国在亚太最重要的一枚棋子。它是第二岛链的中心,也是第一岛链最重要的后方。
关岛
美国控制着马里亚纳群岛,也就掌握了进可攻、退可守的主动权。中国只有坦然面对它,才有可能驶向更遥远的太平洋。
END
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9,正义的伙伴们
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
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