安卓内置游戏攻略,如何正确的进入安卓系统隐藏的自带游戏
作者:本站作者1,如何正确的进入安卓系统隐藏的自带游戏
2,华为怎么玩安卓系统自带小游戏
3,小游戏才是本体那些内置小游戏的游戏
小游戏才是本体?那些内置小游戏的游戏。
昆特牌才是本体,巫师3/The Witcher 3: Wild Hunt
妻女离散?国家灭亡?莫慌,先来上一把昆特牌。这款带有收集元素的卡牌游戏,让很多玩家欲罢不能。巫师3的成功也少不了昆特牌的功劳,如今这款附属游戏在加入剧情和优化玩法之后,变为了独立的卡牌游戏 巫师之昆特牌。
美帝的城市生活是怎么样的?Grand Theft Auto V
大城市中的休闲生活是什么样子的呢?打网球、打高尔夫、飙车、在酒吧中丢飞镖等真实的娱乐活动在GTA5中统统可以玩到,从线下到线上,一应俱全。
21点,生化危机7/RESIDENT EVIL 7 biohazard
虽然这个21点的小游戏并不是和岳父或者小舅子一起玩的,但是依旧异常的惊险刺激,一旦输掉牌局,等待你的可就是断指和电疗了。而且在21点的基础玩法上,还加入了属性卡这一设定,策略性加强了不少。
哔哔小子游戏卡带,辐射4/Fallout 4
在捡垃圾的时候,玩家还会随机的遇到各种能在哔哔小子上游玩的游戏卡带,共五款小游戏还致敬了各种经典,如老任的大金刚,而甚至还有一款名为Grognak The Barbarian and the Ruby Ruins的老式文字冒险rpg游戏。
我打我自己?德军总部2:新巨像/Wolfenstein 2:The New Colossus
二十多年前那个经典的像素游戏,fps游戏的开山鼻祖之一,重返德军总部3D也在新作中登场。而有趣的是,由于这个街机是处于德军的休息室中,原本的剧情也相应的做出了改变,非常有趣。
我就是四驱车之王,如龙0:誓言之地/龍が如く0 誓いの場所
虽然如龙的规模比不上GTA5的洛圣都,儿时的四驱兄弟情怀加成,加上热血的“轨道车战士”故事,让四驱车变得异常的有趣。当然除了四驱车之外,还有各种其他的小游戏,如游戏厅、跳舞、麻将、保龄球、台球等。
快住手,这根本不是在玩游戏,神秘海域4:盗贼末路/Uncharted 4:A thief’s end
作为神海4中的彩蛋之一,顽皮狗的经典作品古惑狼也在德雷克夫妇两人疯狂撒狗粮的时候登场,熟悉的画面、熟悉的操作、熟悉的味道,而这场比赛的缘由,竟然只是出于谁去刷碗。
当然还得提提情怀狂魔任天堂了,在动物之森中就加入过各种经典的fc游戏,如今switch oline会员服务也能够玩到各种fc游戏。
而之前switch 1.0版本的系统中也藏着高尔夫这款经典的fc游戏。
那么哪个游戏中的小游戏给你留下了深刻的印象呢?
4,游戏手机哪个好
游戏手机推荐:ROG游戏手机5,上市时间:2021年3月;黑鲨4 Pro,上市时间:2021年3月;努比亚 nubia 红魔6Pro,上市时间:2021年3月;联想拯救者电竞手机2 Pro,上市时间:2021年4月;Redmi K40游戏增强版,上市时间:2021年4月。
游戏手机推荐:
1、ROG游戏手机5
上市时间:2021年3月
CPU型号:骁龙888
亮点:屏幕刷新率达到144Hz的三星E4屏、触控采样率达到300Hz,支持DC调光;电池配置上达到了足足6000mAh,续航能力强;采用了腾讯定制SolarCore游戏引擎,与腾讯旗下游戏的适配性更高,体验更好。双正向扬声器和四麦克风组合;独特的肩键设计以及手势映射。
点评:华硕ROG推出的游戏手机,游戏方面都是顶级的,并采用独立显示芯片,在游戏体验上是领先级水准。不过6000mAh让它有点厚重,而且仅有30w快充,充电会慢一点。
2、黑鲨4 Pro
上市时间:2021年3月
CPU型号:骁龙888
亮点:搭载了安卓最强处理器骁龙888,内置4500mAh大电池,支持120W的超强快充,满血版内存配置,加上全新的“三明治”液冷散热设计,游戏体验绝对一流。除了无敌的游戏性能,外观上延续了一贯的电竞风,后盖设计了一个倒三角形的RGB灯,还有磁动力升降肩键,可玩性极高。
点评:黑鲨此前已经推出了4代7款手机产品,深耕游戏手机领域,各方面相对成熟。手机基本上没啥槽点,就是有点重,毕竟游戏手机。
3、努比亚 nubia 红魔6Pro
上市时间:2021年3月
CPU型号:骁龙888
亮点:安卓最强处理器888,165Hz屏幕刷新率,500Hz的触控采样率,将游戏性能拉满;最新版多维散热系统,确保了超顺畅的游戏体验;电池方面,5050mAh大电池+60w快充,保证了不错的续航。
点评:和黑鲨一样,都是深耕游戏手机领域的老玩家了,各方面都很成熟,尤其是散热方案的设计。另外,红魔6对于腾讯系游戏的性能调教更加契合,对喜欢玩腾讯手游的朋友更加有利。
4、联想拯救者电竞手机2 Pro
上市时间:2021年4月
CPU型号:骁龙888
亮点:搭载强悍的高通骁龙888处理器,搭配ATA次世代中置架构2.0,主被动一体化散热设计,游戏处理能力堪称最强;双扬声器、双马达;144Hz电竞屏;5500毫安大电池,90w快充。4400万前置像素设计,满足游戏直播党的需求。
点评:联想旗下的游戏手机,游戏性能处于超高端水平,可以说是最强最全面的游戏手机了。延续了拯救者的传统,在性能释放和散热方面领先于同行,游戏体验直接拉满。
5、Redmi K40游戏增强版
上市时间:2021年4月
CPU型号:天玑1200
亮点:搭载天玑1200处理器,航天级散热设计,弹出式肩键,加上双扬声器设置,运行主流手游体验良好。5065毫安大电池加上67w闪充,关键是机身轻薄,外观上毫不夸张,日常用也不突兀,最低配6+128才1999元,这个价格简直无敌!
点评:小米旗下的首款游戏手机,配置方面是旗舰级别,不俗的性能调教,既是游戏手机,日常用也很丝滑,这个价格几乎碾压同行游戏手机,香!
5,华为手机怎么打开安卓内置的游戏
6,一份来自玩家的年鉴2018年我玩过的45个游戏
你能一年玩100个游戏吗?
作者投稿丨Amanda
编者按:本文是一篇读者投稿,未加太多文字修饰。可能对一些资深玩家来说,其中的一些描述未必十足准确,观点也比较个人化,可我们觉得,在年末的时候刊出这样一篇东西还挺有意思的。TGA颁奖已经过去很多天,游戏厂商们的圣诞季也已经开始,是时候回顾一下即将过去的一年我们都玩了什么了。所以本文的目的性很强,就是跟各位读者朋友互动互动——今年你玩了多少款游戏,哪些让你印象深刻?
今年3月的时候,我偶尔买了一本《PC Gamer》杂志,那期刚好有个专访,是访问游戏评测团队的。采访里面提到,如果要在这一行工作,那么至少一年要玩100个游戏,于是,杂志编辑们向读者发起了挑战,希望大家也能够力争在2018年玩够100个游戏,好好拓宽作为玩家的视野。当时我没有想太多,觉得只要有时间,玩100个游戏应该不成问题,于是就骄傲地给自己定下了同样的目标。
结果到了年底,我只玩了45个游戏,连一半都不到。
当时我所见到的杂志
我是到快要上大学的时候才开始玩主机游戏的,以前都是玩PC和掌机游戏。促使我买PS3的是“战神”系列,它启蒙了我对动作和RPG类游戏的热爱;也因为PlayStation,我才接触到更多各种各样的游戏,逐渐建立起对游戏更深更广的认知。
从那时候到现在,单机游戏依然我的最爱,虽然在类别上,我觉得现在的自己比以前杂食了,但在质量上,我的要求也随着所玩游戏的积累变得越来越高。所以就算是有时间有精力去玩,要在一年内找到100个自己喜欢而且质量又合格的游戏,还要亲自去试玩,其实没有想象中那么简单。所以,在这个“企划”中,我并没有特意去挑选和限制自己要玩的游戏,而是随心所欲地去探索。
这45个游戏中,有我一直都在玩的系列的续作,有从去年E3时已经关注的新作,但更多的是Steam和网友们的推荐。因为我一直都在玩游戏, 所以2018年之前已经在玩的游戏,我并没有算进去。这些游戏中,剧情类的游戏我都是尽量通关,非剧情类的游戏一般是玩透彻了才玩下一个,当然也有几个是我玩不下去的。下面就是我今年玩过的45个游戏(时间排名)以及我玩后的一些感想。
丨 策略类(11个)
《群星》《地精公司》《战场女武神》《北境之地》《Duel Links》《陷阵之志》《FTL:超越光速》《杀戮尖塔》《王国:新大陆》《巫师之昆特牌:王权的陨落》《这就是警察》
之所以这个类别我玩了这么多,是因为我把战棋和卡牌游戏都归在里面了,不然名单会很分散。
本年度我最喜欢的游戏,没有之一,就是《陷阵之志》,这个游戏拿了TGA的最佳策略游戏奖,我觉得是实至名归。两个人的工作室制作的一个体量很小但五脏俱全的游戏,玩家操控机组在随机地图上用战棋的方法击毙敌人,而且还是像素风格的,全部都是我所热爱的点,现在是全平台都有发售,大家可以趁打折去体验一下。
《杀戮尖塔》和“撒币女王”《王国:新大陆》(这个游戏到底有官方中文名吗?)其实是披着策略皮的Roguelike,都是一条命玩到底,地图是随机的,能走到第几关全靠能力和运气。这里面我觉得剧情比较好得有《王权的陨落》和《这就是警察》。
机组全家福
丨 模拟经营类(10个)
《缺氧》《文明6》《城市:天际线》《星露谷物语》《海岛大亨5》《异星工厂》《双点医院》《冰汽时代》《夜勤人》《Simmiland》
我是经营类游戏的粉丝,所以这个类别玩得比较多。不巧的是,这些游戏基本上都是战天明的,某种程度上“耽误“了很多我原本可以用在其他游戏上的时间。如果让我再重做一次这个企划,估计就不会玩这么多经营类游戏了。游玩时间最长的是《缺氧》,因为我本身很喜欢这种经营类生存游戏,时至今天这个游戏还在增加新的功能,让本来的独立小品变得可玩性非常高。
《星露谷物语》和《双点医院》我也是很喜欢的,毕竟小时候也玩过《牧场物语》和《主题医院》,这两款算是回忆杀的作品吧。至于里面比较有新意的,我觉得是《夜勤人》和《Simmiland》。前者是《星露谷物语》的武器商人版,设定和画风都很不错,遗憾的是游戏内容不太丰富,后期任务很重复,而且跟村子里的人物互动也不足;后者是《上帝也疯狂》的像素版,光是预告片就已经很丧病。
在《缺氧》里,你甚至可以玩火箭
丨 角色扮演类(7个)
《塞尔达传说:旷野之息》《孤岛惊魂5》《战神》《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客:救赎2》《尼尔:机械纪元》《八方旅人》《神界:原罪2》
RPG的话基本上就是3A大作的全平台合集了,然而我只通关了《刺客信条:奥德赛》。一般情况下我是不玩年货的,为了要凑够100个游戏,我只能硬着头皮把《孤岛惊魂5》和《刺客信条:奥德赛》都玩了,虽然这两个系列我之前都有玩过一些,但对其玩法和世界观实在不感冒。
出乎意料的是,“刺客信条”这一作的主角塑造得特别好,故事也很引人入胜,加上希腊文化背景的加持,我很快就把它给通关了;反观《孤岛惊魂5》,感觉跟前一作对比起来并没有太出彩,虽然我先生通关之后一直说故事很好,但我就是没有感受到。
这里面的游戏当中,我最早开始玩的是《神界:原罪2》,但硬是没有把它通关,这种传统RPG玩起来真的很耗时间,光找任务地点都能找半天,而且它的文本量真的非常大,让我觉得自己的阅读能力受到暴击。为了寻求安慰,我转而玩起《塞尔达传说:旷野之息》和《八方旅人》,但不知道是不是不太习惯在Switch上玩RPG, 这两个游戏的进展也是不太理想,但我觉得如果将来自己有孩子的话,这种画风优美、音乐动人的游戏是很适合给他们玩的。
顺便恭喜一下《战神》,虽然作为系列老玩家,我并不是太喜欢这一作, 但看见它拿了年度游戏我还是很高兴的。
《原罪2》的地图:这些旗子只是告诉玩家去哪里交任务,并没有告诉玩家要怎样做才可以完成
丨 冒险类(6个)
《超级马里奥:奥德赛》《前进!奇诺比奥队长》《画中世界》《最后一扇门》《Klocki》《Hexcells Infinite》
这个分类我以往是很少玩的,但为了达到100个游戏的目标,我决定扩宽自己的游玩范围。这里我最喜欢的是《最后一扇门》,洛夫克拉夫特式恐怖像素游戏,在手机上玩的。这个游戏比较普遍的评价是”糊出了新高度“,因为画风真的很奇特,解谜过程和故事本身也是很让人毛骨悚然的。
丨 互动小说类(3个)
《80天环游世界》《VA-11 Hall-A》《暴君》
这里面3个游戏我都挺喜欢的,《VA-11 Hall-A》作为互动小说新玩法的领头作品,很适合用来拓宽游戏视野。
《VA-11 Hall-A》的续作《N1RV Ann-A》已经公布,预计2020年和玩家见面
丨 Roguelike类(3个)
《通往加拿大的死亡之路》《蔚蓝》《传说法师》
我不擅长这类游戏,所以能让我坚持下去的只有《蔚蓝》,全因为这个游戏背后的意义给予了我勇气挑战自己。
《蔚蓝》也拿了不少游戏评选的奖项
丨 休闲合家欢类(2个)
《胡闹厨房》《星之卡比:新星同盟》
买了Switch之后不多不少都会买点这种游戏,毕竟朋友来的时候可以活跃气氛,也是很不错的。
《星之卡比:新星同盟》支持4人同屏游戏
丨 建模类(1个)
《围攻》
以我少得可怜的物理和机械常识,《围攻》(Besiege)我玩了3关就玩不下去了。这是一个自己组建战车然后完成小任务的游戏,我觉得建模和创意还是不错的,所以也算是我拓宽自己视野的一个小挑战吧。
《围攻》的Mod非常丰富,并且天马行空
丨 总结
现在距离2019年还有两个星期, 100个游戏的挑战企划还在持续当中,尤其是TGA颁奖礼之后,我想要玩的游戏忽然多起来了。在2018年的最后一天,我会再统计一下自己玩过的游戏。
在这一年当中,很感谢触乐,还有我的几个好机友(包括我的丈夫)不时向我推荐各种各样的游戏,没有你们,我是不可能发掘出这么多好玩的游戏的,也祝各位玩家在新的一年里能找到更多自己喜欢的作品。
原文链接:一份来自玩家的年鉴:2018年,我玩过的45个游戏
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7,我们请几位家长读了读腾讯的写给家长的游戏指南
对于此前对游戏并不了解、现在想了解却苦于无门了解的家长而言,我们认为《写给家长的游戏指南》有可能会带来帮助。
作者丨 @林内向
前几天,触乐受到腾讯与木果书架的邀请,参加了在北京举办的一场有关教育与游戏的活动。大体上就是请几个教育界人士和高级知识分子,在屋子里谈谈如何通过游戏,让父母与自己的孩子建立起有效沟通。
活动当天讲了一些游戏知识的普及,也呼吁家长要注重与孩子沟通。必须承认,以一个游戏行业从业者的角度来看,这次活动某种意义上对改变家长观念有很大价值,但真实影响力还是有限。在活动后,我还收获了一些有意思的东西,比如这本《写给家长的游戏指南》(下简称《指南》)。
这本指南的实体版
这是一本腾讯与译言、木果书架在今年年初联合出品的指南,它的内容与书名一样,主要是向家长介绍游戏的种类与发展历史,以及如何为孩子挑选适合的游戏,并对防止游戏成瘾提供了一些意见。
在对游戏的负面观点多于正面观点的中国,想要让家长真正去尝试了解游戏,并让游戏成为解决家庭问题的利器,其困难程度不言而喻。但再困难的事总得有人去做才有解决的希望,这本《指南》就有几分成为这份希望的潜力。
《指南》的目录部分
当然,你不能寄希望于一本小册子三两下就彻底改变十几年根深蒂固的思维定式。
在互联网上,大家对《指南》的观点也趋于两极化。有人认为这是好事,能够改变整个社会的观念,或至少能解决许多家庭问题。但也有人认为这完全是浪费钱无用之举。
为知晓中国家长对这本《指南》的真实态度,触乐请国内外几名华人家长读了读这本《指南》,听了听本书真正受众们的看法。
丨 极具价值
高思居住在比利时安特卫普,在这里她与丈夫经营着一家中餐馆,每天的顾客主要是居住在附近的犹太人以及少数华人。她来自中国东南沿海的一座小城市,在比利时已经居住了8年。她的两个儿子今年分别是7岁与3岁,都很喜欢玩游戏。对于这本《指南》,她的看法是“极具价值”。
高思一家在2010年从中国搬到比利时,之后就一直居住在安特卫普。在大儿子今年升上一年级后,孩子玩游戏也成为了她面临的一个“问题”。
“主要是看他爸爸玩他也想玩。”
高思的丈夫比她更早从中国来到比利时,并且已经取得了这里的国籍。欧美国家生活节奏较慢,因此在经营餐馆之余他也经常打打游戏,以一款国产MOBA类手游玩得最多。在每天下课后,高思的大儿子都会看见自己的父亲在玩,久而久之对游戏也产生了兴趣,有时候父子还会一起开黑。
而另一个小儿子,今年才刚3岁,还处于路都走不利索的阶段,就已经会抱着手机玩微信《跳一跳》了,大多数时候高思只让他玩一小会,但是因为年纪小,没得玩的时候小儿子也会哭闹,高思的解决办法是抱他出去换换心情。由于没有太大的工作压力,他们总能抽出许多时间陪孩子。
高思家中的Wii主机
在周末的闲暇时光,他们还会抽出时间来陪孩子一起游戏。高思家里有一台Wii主机,他们一家人在一起时玩最多的就是体感游戏《Wii Sports》。有时候还会玩一玩《超级马力欧制造》,这是小儿子最喜欢的一款游戏,他们一起玩的时候会玩他设计出来的关卡。
这一点,其实高思他们引导得很好。在《指南》的“游戏的益处”一章中,就有提到适当游戏能提升人的各项能力,其中对动手能力的培养也是其中的一个,高思一家就是绝好的证明。
这是高思与她两个儿子一起合力完成的一个手工制品
而在学校,比利时的教育机构也会用游戏培养孩子的各项能力。高思大儿子就读的小学每周都会设置电子体验课,老师将学校的平板电脑分发到每个学生手里,通过教育类游戏来完成教学。
高思两个孩子的生长环境也许与国内大部分家长不同,但她还是与许多国内家长一样对游戏了解不多。他虽然知道“适当游戏能提高手脑共用能力”,还觉得“玩游戏的时候自己很敏捷”,但在如何为自己孩子挑选游戏上,她也不知道该向谁求助。
方才我提到过,高思的大儿子有时候会和他爸爸一起开黑打MOBA手游,这是她最担心的一件事。按照《指南》的分类,这类MOBA游戏尽管火热,但其实并不适合这个年纪的儿童游玩。在读了《指南》后,她也表示会根据上面的分类,有针对性地为自己的孩子挑选游戏。“要先筛选后再给孩子玩,不能什么游戏都给他们玩”,她这样告诉我。
在方法论的具体指导上,他还表示将通过从《指南》第七章“管控游戏设备”中学到的“为游戏机设置家长模式”这一手段,借助国外完善的分级制度与游戏机自带的家长模式,来控制孩子的游戏时间与游玩游戏种类。
丨 尚有不足
李红是中国东北某三线城市的高校教师,她的孩子今年五岁了。在所有受访者中,她是受教育程度较高的一名。身为一位母亲,因为她的孩子年纪尚小,所以游戏对她的家庭并没有造成太大的困扰。但身为一名教育工作者,她觉得有太多学生因为沉迷游戏而失去大好前途的例子,因此对游戏一直没什么好感。
人们对游戏的印象很大程度就是对沉迷游戏的印象
与高思的观点不同,李红认为这本指南“没有用”。
她对此的解释是,首先由于她与身边的家人在生活中几乎完全不接触任何形式的电子游戏,就连微信上的《跳一跳》这种小游戏都没打开过,因此对于《指南》中所写的任何好处,对于她而言并“没有任何实感”。
其次,比起抽象的文字描述,生活上的实例更加能触动她。“我有个朋友的孩子深深陷入其中,可谓成瘾,朋友一家深受其苦。所以,《指南》中说的好处不会令我动心。偶尔有一两个益智的(游戏)也许能够接受,但整体上我对电子游戏没有好感。”
而且,在《指南》的具体行文上,李红也觉得有几分夸夸其谈的味道。她举了《指南》中所说的“游戏能增强孩子的社交能力”为例,“很多(网上的及听说的)事例都能证明,陷入游戏中的人往往已经丧失了现实生活中和其他人交往的能力,完全生活在自己的虚幻世界当中。”
但是,李红最后还是承认了《指南》本身的优点,比如在第九章“应对游戏障碍”中,提出的一些补救措施还是十分全面的,只是在实操性上有些差。
《指南》对游戏成瘾提出的意见
“对人的自律性要求太高”是李红对指南这部分内容的评价。就中国现在的国情而言,《指南》中的大部分补救措施都很难切实施行,无论是父母陪伴还是学校监督。
“父母基本没时间陪伴,即使有,很多父母本身也没有那个自律性。至于学校,一个老师能监督几个?另外对于沉迷其中(的程度)很厉害的(孩子)要看心理医生这一点,我认为也不好做到,首先心理医生这个行业在国内并不成熟,其次一般收费不低,所以实施难度很大。”
丨 相辅相成
杨云是一名来自安徽的外来务工人员,现在在中国东部某二三线城市经营者一家小店,在这座城市她已经生活了18年,她称自己为“开店的”。杨云有两个孩子,大女儿17岁,已经在高中上了几年,小儿子今年10岁,在一座当地小学上四年级。她对游戏的了解程度,仅限于《消消乐》。
不玩游戏、不了解游戏、没有时间去关注孩子在玩什么游戏,杨云这样的游戏观在我的采访对象中是最常见的一种。但她并不讨厌游戏,甚至在谈起孩子玩游戏时,她还略带几分自豪地表示“游戏玩得很好”。对于游戏的益处,她的观点也比较开明:“任何东西玩多了成习惯了都不好,利和弊都有的,相辅相成吧。”
杨云女士对于游戏的整体看法
杨云的大女儿不怎么玩游戏,高中课程的应试教育已经把她压得喘不过气来了。而他的小儿子,则一直在玩某款MOBA手游。
现阶段,杨云还能掌控孩子的游戏时间,“不用手机的时候,让他玩玩也还可以,还有让他用学习来条件交换,也可以让他玩。”作为一种管控孩子游戏时间的手段,用学习成绩进行交换可能有些功利,不过就如《指南》中所言:“这个世界上不存在适用于所有孩子的游戏方案”,因此杨云现在采取的策略也不失为一种可行的手段。
但这种策略也仅限于管控游戏时间。
杨云和高思一样,也明白这样的游戏并不适合他这个年级的孩子玩,在阅读《指南》之前她也找孩子做过几次沟通,劝他玩一玩别的游戏。但是她孩子的回应是:“其他游戏太幼稚了”。而杨云,也不知道如何为她的孩子挑选不幼稚且适合他的游戏。
这样的情况在很多中国家庭里存在,不过杨云的孩子也有点特殊。对这名四年级的小朋友而言,游戏只是他生活中的一味调味剂,顶多每天拿妈妈的手机玩上一会,其余时间都在做别的事。至少对于杨云而言,她现在已经跳过了《指南》中“确保孩子有别的事可做”这一项。
在采访中我问她,这本指南能不能给她提供一些实质性上的帮助,她说“估计有”。
最后,杨云自述她通过指南学习到了“什么是游戏,以及电子游戏的发展史”之后,她也表示会尝试着用这些学到的新知识与孩子重新沟通,母子一同寻找适合的游戏。但她也承认这是一个很漫长的过程,并多次表示自己对游戏“什么都不懂”。
现在,她能做的,只有“慢慢消化指南里的知识”。
丨 原点
以上三位家长,只是中国万千家长中非常普通的三个,我们没法面向全国家长进行调查,这三位家长的观点也无法涵盖所有人。之所以在文章中引用他们的采访,只是因为我们认为他们比较具有代表性。在短暂的调查中,我们还发现了几点有趣的东西。
首先,在许多家长或多或少都接触过游戏的情况下,曾经那种将电子游戏视为洪水猛兽的情况已经越来越少见。即使是像李红这样之前就对游戏存在负面看法的家长,最后也承认了《指南》中的一些可取之处。其余受访家长,也不像几年前那样,一听到“游戏”两字就反应过度。
其次,对这本指南本身,我所聊过的家长虽然都对其内容持一定程度的赞同态度,但对它真正能起到的作用也持保留意见。而其中大部分家长最认同的内容,其实是《指南》中教家长如何为孩子挑选游戏这一部分。现在有很多家长都已经意识到,对游戏真正一刀切是不现实的事,既然都要玩游戏,玩一些更注重动脑的游戏总好过血腥暴力的游戏。
不同分级的游戏之间相差巨大
面对以上两点,《指南》编撰组的相关人员,同时也是木果书架旗下《第九区》(腾讯与译言合办)杂志主编的刘晋锋认为这是“社会对于游戏的‘观念的水位’正在上升”。
就教育机构而言,刘晋锋觉得:“观念的变化不是一蹴而就的,而是逐渐、缓慢发生的。我们的确看到了一些积极的因素,比如老师们不再随意把游戏定义为‘电子鸦片’,比如有老师开发游戏帮助孩子学习,比如我们接触到了很多对游戏持开放态度的教师,或者说这些老师也不一定有多了解游戏,但是我发现那些有多年教学经验、对学生有长期观察的老师,反而能够从容地对待孩子玩游戏的事情。”
而对于家庭,她举了他们在深圳举办“有效沟通:青少年游戏”沙龙时的一个例子。一名与他们团队合作的心理学家,对前来寻求帮助的家长说过的第一句话:“这是一场持久战。”这句话也可以套用在他们现在所做的事上。
我们总结起来就是:这是一场能看得见希望的持久战。
“这本手册,其实很大程度上是搬运自国外专家的指南。”最开始,刘晋锋发现,各种针对家长的游戏指南在国外十分常见,而国内在形势如此严峻的情况下,这么多年都没有出现一本可以让家长了解游戏、了解孩子为什么会沉迷游戏的手册。即使有过类似的东西,也很少能引发大众的关注。
因此,他们才基于澳大利亚曼宁汉姆基督教青年会青少年活动中心制作的游戏指南(作者是史蒂芬?杜邦),并综合德国、美国的游戏指南,编撰了这本《写给家长的游戏指南》。
《第九区》采用的《指南》蓝本
腾讯方面的负责人也认为,想要从根本上扭转社会对游戏长久以来的负面认知,对他们而言仅从教育方面入手,是不现实的。他们所能做的,只不过是“让孩子在数字时代健康成长”。
可以这么理解他们的想法,游戏成瘾并没有什么特别的地方,很多东西都会成瘾,漫画、动画甚至是篮球、足球。这些不健康的成瘾状态,并不是这些项目自身的错,而很多时候都源于孩子的自制力、家长某些错误的教育方法等外部因素,之所以这是一本《写给家长的游戏指南》而不是《写给家长的漫画指南》或者《写给家长的二次元指南》,只是因为游戏对孩子的吸引力最大,引发的家庭问题也最多。
至于之前提到指南的实际影响力这点,刘晋锋也承认了他们从没想过靠这一本《指南》就能扭转上千万人的观点。刘晋锋认为:“(这本指南)它没有过度分析,只给非常具体、明确地给出跟游戏相关的建议,这种节制也许让它显得有点不接地气,但它会是一个基础,一个可以延展的原点。”
一个可以延展的原点
“我们想提供一些具体的、可操作的指导建议给中国家长,比如如何给孩子建立游戏相关的规则,比如孩子怎样表现才算过度沉迷,比如我想与孩子沟通需要有哪些沟通基础,比如我如果想帮助孩子选游戏我要怎么选等等。至于家庭遇到的具体问题,和这些具体问题背后的社会大问题,不是这本手册所能承载的。”刘晋锋在最后这么跟我说道。
简而言之,具体的问题有更多变量,需要整个社会、老师家长、乃至孩子们自己的配合,而这本《指南》希望给这种配合一个机会。
丨 结语
扭转观念好比愚公移山,愚公的出现很多时候不在乎最后的结果,而是在于教会了许多人一个信念:“山,是可以挖走的”。游戏行业其实早已出现了许多“愚公”,他们相信能够改变社会对游戏的偏见。
《指南》也是一样。只有在有人尝试想去改变家长的观念,人们才会开始逐步去尝试改变更多人对游戏的观点,我们、孩子们才有机会,去玩到更好的游戏。有一才有二,近期,木果书架和腾讯还有意向推出一个与这套指南相关的音频课程,之后还会有更多活动推进。
我们也明白,有时候这类指南会处于一个尴尬境地:能理解的家长其实不需要,不能理解的家长又压根不会看。但对于此前对游戏并不了解、现在想了解却苦于无门了解的家长而言,我们认为这些指南与课程都有可能会带来帮助,因为它们更成系统,也比较具体。当然,也更需要家长们的用心。
(出于采访人要求,文中所有受访者均为化名。)
原文链接:我们请几位家长读了读腾讯的《写给家长的游戏指南》
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