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我的世界建筑设计攻略大全,我的世界快速建造mod所有建造方法

作者:本站作者

1,我的世界快速建造mod所有建造方法

先放一个快速建筑mod里的方块,对准它按右键 就出来一个房子了
给我分我就给你建造的方法
大神,我刚好以前下过,中文论坛里的,我一直保存着,应该就是这网址。 望采纳

我的世界建筑设计攻略大全,我的世界快速建造mod所有建造方法

2,我的世界房子怎么做 详细建筑攻略

我的世界房子怎么做? 【房子作用】 房子对于新手玩家来说最主要还是躲避僵尸了,因为我们都知道一旦到了晚上,僵尸就会出没,所以躲在房子里会相对安全一些,我们拥有房子是尤其重要的。 当然,有些大佬建房子完全是乐趣所在,不过一般他们也不会选择生存模式这种玩法。 【如何建造】 构想 在你建造房子之前最好对你所要建造的房屋有一个构想,也就是你想建造一个什么样的房子,一般来说这是非常重要的步骤,就好像建筑师的图纸不能不想,如果不想的话,你也不能进行下面的步骤。 材料 如果玩家有构想之后就可以开始建造你的房子了,不过最好你对你的房子有一定的了解,要知道有材料。一般来说圆石,土块都是基础的建筑材料,玩家只要攒够足够的方块,才能后顾无忧。 选点 当然建放置选点也是非常重要的,许多大神玩家把放置建在空中,当然我们一开始找个空旷的地方就可以了,不需要有多好,仅供休息,之后熟悉游戏之后再建筑更好的,因为高大上的房子对材料和方块的要求就更高了。

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3,我的世界如何建造简单好看的房子

  • 首先,带上你的想象力,打开我的世界建立新的世界。如果你是想完完全全的冒险模式我推荐两个短小精悍的房子,第一个:简单的一室别墅
  • 说起时别墅,建议有幽闭空间恐惧症的玩家远离至500米远。
  • 地下四方块别墅
  • 地下四方块别墅,原理很简单,告示牌可以当做一个方块,在四方块的墙壁上打上8个告示牌(四个四个打在一起),在告示牌上面和中间加上两桶水,这样水就不会流下去了。但是不建议生存使用,你用了就知道,晚上小白和僵尸就会去你家煮火锅!
  • 水下宫殿,这个房子也是很好建的,随便找一个坑坑洼洼,小泥潭都可以,在用两个告示牌打在流水处,接着向里面挖啊挖啊就完成了。
  • 一室一厅一卫宾馆
  • 对于这个应该会有很多人用,建起来很快。我本人做的也是得心应手!多数强迫症玩家一定会把墙做成奇数的,我说的没错吧!
  • 这套房子很试用冒险类玩家的生存,在我的世界里生存其实很简单,这些不一定要是木板,泥土,石块其实都可以,就是沙子不行。 先打上框架,我的是13*9的比例,然后屋顶就补啊补啊补,窗子随便放,如果要放梯子也挺好,还有个观赏风景的地方!
  • 巧克力店,小村庄,多加mod会有不同的屋子等着你探索,不过我不建议去直接用游戏设定好了的屋子,这有点饭来张口,衣来伸手的感觉。借用我高中老师的一句话:做什么事儿都要琢磨。
  • 我的世界建筑设计攻略大全,我的世界快速建造mod所有建造方法

    4,我的世界20x20现代别墅怎么建 20x20现代别墅建造方法介绍 搜

    1、先找到1片风水宝地。 2、然后慢慢铲平,泥土最好留着几组。 3、尽量适当的原始状态,填石,大概屋子规模,最底层的周围最好用圆石。 4、然后背面楼梯的框架,4个角落分别用石砖,搭5个格子高(不包括底层和天花板)。 扩展资料 小别墅布局及结构分析 小别墅装修设计结构:阳光房的主体结构是阳光房的生命力,承受着最大的力量支撑,所以主体结构材料不容忽视。 建筑占地面积:19.9米*20.1米 建筑层数:地上二层,地下一层 建筑高度:6.6米(不含屋顶) 设计功能:地下室:家庭活动室、储藏室、卫生间、卫生间、设备间、洗衣房、2间工人房;一层:起居厅、门厅、客卧(含卫生间)、车库、卫生间、厨房、早餐台、餐厅;二层:大厅上空、露台、主卧室(含步入式衣柜、卫生间、书房)、2间卧室、卫生间、家庭室。 图纸目录:地下一层平面图、首层平面图、二层平面图、屋顶平面图、东立面图、西立面图、南立面图、北立面图。
    找石英,做成石英块,按20个石英块放好横竖,再往上建,建到自己想要的高度,封顶、拔草、除草方块、放在除去的草方块上面放石英,自己装修一下,就可以了。 【详细步骤】 1、先找到1片风水宝地。 2、然后慢慢铲平,泥土最好留着几组。 3、尽量适当的保持原生态后,就开始填海造草地了。 4、然后大概屋子规模,最底层的周围最好用圆石,因为屋子都要有地基麽~前面是阳台,后面那个小正方形用来做楼梯,记得小正方形规模一定要奇数的哦~ 5、然后背面可以弄我这种复古的感觉,也可以弄左边那种,但太过枯燥。这个就是楼梯的框架,4个角落分别用石砖,搭5个格子高(不包括底层和天花板)。

    5,哪来十年如一日的坚持那些目标一直在变的人后来怎样了

    成长和坚持是成功学职场文章绕不开的话题。

    “20岁迷茫必读”,“30岁危机预警”,“40岁职场末路”,相信你也曾读着此类文章。

    羡慕着同龄人“乘10”的月薪,跪倒在“坚持改变命运”的理论之下,喝下几碗十全大补鸡汤,发誓笃信要痛改前非,重新做人,赢取白富美,当上CEO。

    那么,职场上决定个人发展的真的是十年如一日的坚持吗?

    带着同样的疑问,我们找到了几个“毕业十年却从未坚持过一件事超过十年”的人,聊聊他们的职场十年。

    看看他们坚持了什么,放弃了什么,希望能给努力奋斗,给渴望(快速)成长的你一些思考。

    最重要的,如果他们什么事都没坚持十年,为什么他们也能/配成功?

    本文由LinkedIn原创,作者张瑞鹏。自由撰稿人,英语专八,一个长相四平八稳,文风邪魅狂狷的文字工作者。

    龙哥与他的非线性成长

    问:你一生中的工资增长2/3发生在工作的头十年?

    答:我40岁才开广告公司,“年薪”千万给你讲讲?

    兜售人生规划的前辈们谆谆教诲:20岁到30岁是人生中最重要的十年,你一生中的工资增长,2/3都在这头十年。

    但龙哥不这么认为。

    实际上,龙哥到40岁才开广告公司,第一年就拿到一千五百多万的流水。

    在这之前,龙哥一直是个桀骜不驯,视金钱如粪土的文艺青年。

    因为大学学的是新闻专业,刚入职场的那几年,龙哥一直秉持这一股文人的傲气,励志做一个文字工作者,在这个商业社会,提笔为刀打天下。

    为此,他做过记者,网络编辑,公关文案等各种文字工作。但真正让他有所成长的却是跟文字无关的两件事。

    一件事,是让龙哥自负的文笔,并没有给他带来工资上的增长。

    当时,我服务国内一家知名的柴油机品牌。我写的稿子经常被甲方表扬,很受老板信任,但老板就是不给我涨工资。

    后来他才发现,这个月费只有5万的品牌日常公关项目,文字写的再好,他也拿不到更多钱。

    从那刻起,他就开始抛开对专注于做一件事的偏见,更系统地思考个人成长。

    第二件事,是龙哥发现自己不只会写字。

    2010年,龙哥的公司有个汽车客户要做公关活动,大体内容就是在沈阳湿地公园做一个全国热气球爱好者放飞热气球的活动。

    因为当时公司缺人,原本是文案的龙哥被派去做活动现场的组织与对接。

    当他硬着头皮开始联系沈阳市的相关领导人,场地负责人,消防局,安排全国的热气球爱好者参与活动,并将正常活动顺顺利利地执行下来时。

    龙哥突然发现,自己原来一直坚持的文人情怀,其实却反过来限制了自己的发展。

    文字之外,自己原本可以做很多事情。

    40岁开广告公司的龙哥,已不再坚持提笔为刀,而是做一个将才,带队作战。

    十年,比坚持更重要的课程是学会改变。因为有些坚持,只会让我们“近视”。

    乐乐和她的甜点世界

    问:20-29岁期间上了哪张床比上了什么大学更重要?

    答:别因为狭隘堵死自己的成长。

    看过韩剧《我叫金三顺》的女生都幻想过自己就是金三顺。

    能够好吃,且胖,但就是有帅气总裁男友疼爱。

    乐乐的故事没有金三顺浪漫,却比金三顺感动。

    因为对爸妈为自己选择的酒店管理专业无感,因为喜欢吃法式甜点,乐乐选择不告诉爸妈,偷偷换专业。

    这一换,就从澳洲换到了法国,与韩剧中的金三顺一样,只身一人,没有后援,跑到法国蓝带厨艺学院去学法式甜点。

    在蓝带学习的时候,她除了每天上课,还要去当地的餐厅打工,练习课上教的内容。

    晚上回来再恶补英语,因为要毕业就得通过法国政府的卫生考试,而考试内容是全英文的。

    就这样,上课,打工,看书,写作业。每天都要忙到夜里两三点才能睡觉。

    爸妈知道这一切的时候,已经是乐乐从蓝带学院毕业三年后了。乐乐已经是一家五星酒店的甜点大厨,自己挣的钱已经可以支持自己独立体面的生活。

    回顾当初放弃毫无兴趣的酒店管理专业,去法国学甜点,进五星酒店做甜点大厨,再到后来回国开甜点兴趣班的十年,乐乐说:

    关于成长与坚持,每个人都会站在不同的角度给你不同的建议,我从来不听他们的。

    我喜欢吃甜点,然后就去做甜点。厨房不分男女,厨房充满危险,但我还是喜欢。

    十年,不是复刻别人的大梦想,而是抓住自己的小冲动。

    一鸣从建筑师到木匠切换的十年

    问:过了30岁,你再也无法成为自己想要成为的人?

    答:大脑都能二次发育,你不能?

    从建筑师到木匠,转行的成本高吗?

    不知道。

    但一鸣觉得还是可以承受的。

    在开办自己的木工手作工作室,正式成为一个木匠之前,一鸣是个建筑师。

    7年来,在办公室对着电脑屏幕画图,感受着来自建筑行业的各种“行业规则”,一鸣觉得自己的世界被互联网和工作隔绝了。

    怀着逃离电子虚拟世界的梦想,一鸣准备创造一个自由的空间,让人们可以来自由创造点儿什么,于是就试着办起了一个教人做木头手工的工作室。

    在这里,拿起凿子、钻子、刨子和一块块木头,学习成为一个木匠。用木头打造一些有用无用的小物什,体验亲手创造的快乐。

    为了这个工作室,他曾经跑过北京东西南北城去找合适的房子。

    因为做木头手工,地方要大,租金又不能太高,此外,刀劈斧砍的声音大又不能离住宅区太近。

    他愁合适的员工,年轻人没几个喜欢做木匠的,毕竟体面的工作应该在办公室打字,而不是在大棚房里刨木头。

    他愁未来发展,愁没有客户。

    面对这些困难,一鸣只能硬着头皮上手。

    自己做团购网站页面,设计促销活动,写公众号集赞粉丝和知名度。

    三年下来,一鸣发现,只要行动,总能发现喜欢你的人,把这些人聚在一起,事儿就成了。

    十年,追逐热爱比忍受现在,更能决定它的长短。

    写在最后

    关于成长,关于如何看待你未来的十年,你将会做什么,谁会在你的身边,国外问答网站Quora上的一个高票回答或许能给我们更多思考:

    我今年64岁。如果十年之后我还活着,我应该还会喂我可爱的宠物。

    我应该还会为值得学习的新事物而感到迷恋。

    我应该还会为这个社会中需要我们帮助和尊重的边缘群体发声。

    我应该还会学习、阅读、享受美丽的夏天和生命中所有美好的事物。

    ……

    如果我足够幸运能活到那天,我将找寻那些我所知之甚少的事情,是它们拓宽了我的世界。

    有人用十年赚得盆满钵满,有人用十年为梦想挑战各种不可能,有人用十年坚持做一件事,有人用十年打破一个世界纪录。

    而伊利则像一个朋友,用十年见证并陪伴你的成长。

    十年,每个人的成长都是一笔珍贵的财富。

    回顾2008-2018中国奥运十年,聚焦在各行各业奋斗成长的中国人,伊利打造了一支讲述全民奥运、全民成长的故事片。

    全民上线为成长代言,从普通工人到行业翘楚、奥运冠军,为你讲述从2008年到2018年的成长经历。

    十年时间转瞬既逝,每个人都在职场和生活中不断打磨自己,成长的点滴造就了如今自信的我们,也让我们更加珍视时间,珍爱健康。

    而伊利会一直陪在我们身边,为每个人提供更专业的营养保障与支持,滋润并见证每个人的成长,十年已过,未来可期。

    大胆用十年去追逐你的梦想。

    在职场,也在人生的竞技场。

    九年零十一个月之后我们再来回答“用十年时间筑梦成长,是一种什么样的体验”。

    点击阅读原文,收下 “十年成长惊喜”!

    你在这10年中,经历了哪些变化?

    本文由LinkedIn原创,作者张瑞鹏。自由撰稿人,英语专八,一个长相四平八稳,文风邪魅狂狷的文字工作者。广告发布。

    文中图片、封面图片来自Pixabay和影视截图,为非商业用途使用,如因版权等有疑问,请于本文刊发30日内联系LinkedIn。

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    2018 领英 保留所有权利

    6,我想你

    有时候,我会一个人躺在家里自己并不喜欢的卧室和床上,听着一首《 Ballet 》,专门想象自己 5 年到 10 年后的一些生活细节。

    比如,我会想象,如果以后自己真的拥有了一间不用再搬出去的卧室,我要用上两层的纯色窗帘,一层是灰黑色的 PVC 挡光布,一层是柔和的淡黄色帆布。

    这样,无论我睡到几点,都看不出来时间了。

    也只有在这样的卧室里生活,我才有属于自己的一份安全感。

    很多人都低估了想象的力量,或者说,从来没有重视过。

    所以今天,我希望准备这篇特别的、也需要你参与的文章,一起想象、回答几个问题。

    如果你和我一起准备完这些答案,我相信,你将会收获到一些不一样的感受。

    现在

    开始和我一起想

    从繁复的 24 小时 online 的生活中回过神来,你终于拥有了一笔可以花费很久的存款。你不用考虑工作了,可以随时辞职。

    你将会作出什么选择?会辞职吗?去重新选择当年爸妈不让你进行的选择吗?

    想好了吗?

    想好了才能看我的答案

    点击空白处查看

    相信吗?我可以一天睡 15 个小时,甚至更多。

    一旦我有了一笔大钱,我一定会在市中心的高层上买个房。我们公司在 34 层,那我的家至少要在 40 层。家要大,但卧室要简约小巧,才有安全感。

    晚上,站在落地窗旁,我就低头数一个个火柴盒一样的车。

    看累了,我就开一盏暖黄色的台灯,看一本厚厚的书,在笔记本上记下书中令人心动的场景和句子。

    困了,我拉上窗帘,蒙头睡到第二天中午 12 点,起床洗漱吃顿早午餐,我滑滑手机,吃饱人就容易犯困,下午三点半,继续睡。

    睡得够克制的话,我就在六七点醒来,吃顿饭,然后继续看星星、看车、看雨、看书,再去睡觉。

    我只想睡。

    未来的你,刚好赚够了买一套公寓的钱。这一次,你可以完全忽略家人和朋友的意见,自己决定。

    设计师问你:“洗手间的镜子,请问你想怎么选择呢?要有花纹边框、精致的,还是一块小半身镜就可以了?”

    看起来很简单的问题

    其实不容易想象

    点击空白处查看我的答案

    我认真想了一下,我可能会选择一块简单的镜子吧,但尺寸一定要大。

    我以前的家,是从来不注重镜子的。以至于,有时候出去玩,碰到一块很清晰的镜子,我会静静地盯着自己,看好久。

    偶尔,我会惊讶地发现,原来自己某天左眼的红血丝明显比右眼多,鼻翼的右侧已经有一个即将生成的痘,又或者今天状态原来还不错。

    也是那些瞬间,我意识到,在日常的生活里,其实我真的没有真心关注过自己的样子。

    如果我拥有一个属于自己的地方,我希望,它能时刻提醒我,我到底活得怎么样了,我还好吗?

    你已经在几何建筑密布的城市待了很久,那天,你谁都没有告诉,来到了乡下。你为什么要来乡村呢?是要做什么呢?

    其实

    我们不是只能在城市生活

    点击空白处查看我的答案

    我一直记得,小时候那一次春游,老师带我们去到乡村烧烤。

    在车上路过一座山的时候,我问幼儿园老师说,电视里的东北在哪里?

    老师说,就在山后面。

    但几年后的某天,我突然听到有人说,那座山后面只是另外一个村子而已。直到现在,那一刻的失望还是能让我感到难过。

    我想,如果我要去乡村,我就去以前那一座山,自己翻过去看看山的后面是什么。

    以前,我总是习惯于听信别人的答案,以为答案才是最重要的。但现在我知道,自己发现答案的过程也同样重要。

    如果翻过去,我真的只是看到了一个村子,那也同样让我感到新奇,而不是失望。

    多年后一个夏日的周五傍晚,你放下手头整理完的策划表,把平板电脑、耳机迅速收进包里。

    这是繁忙的工作里,难得的一次按时下班。你突然想,自己可以在一周最愉快的夜晚里,做一件特别的事情。

    那么,这件事是什么呢?

    你觉得

    这件事真的很难实现吗

    点击空白处查看我的答案

    这个晚上,我要邀请这辈子被我放过最多次飞机的三位朋友来我家看电影。

    不过,要看那种恐怖、但不至于做噩梦的电影,日本的《奇妙物语》特别版就是一个很好的选择。因为,我要让大家留下足够深刻的印象。

    我还要让他们知道,为了弥补以前的遗憾,我真的很认真地准备这一次的聚会。

    在他们到之前,我得赶紧回家,收拾地毯上随手扔下的脏衣服,只有这样,他们才可以坐在毯子上,盖着被子,吹着空调,并且忘记我不爱收拾家的过去。

    在客厅的桌子上,从左到右,我会按名字摆上虾条两包、百利甜一瓶和水果软糖一包。

    我要让他们知道,多年以后,我还分别记得他们最喜欢吃什么,而他们只需要坐在对应的座位上,就可以想起我们以前在一起玩的感觉。

    我们一定要聊到三点,然后随便躺在地上昏睡过去。

    这个问题简单,但又不简单。如果你有能力去帮助你生命里遇到的一个人了,那个人会是谁?为什么想要回去帮助他?

    不是所有的遗憾

    都能弥补

    点击空白处查看我的答案

    我第一个想到的是我哥。

    我十岁的时候,他订婚了。在酒席上,他喝多了,说错话顶撞了长辈。爸妈在外人面前也不护短,我哥被大家你一言我一语地责骂着。

    我也跟着假装大人一样数落他,讲了一些难听的话。

    那天晚上,他最后自己落寞地抽着烟先走了。

    后来的十年,我上了寄宿学校,我和我哥的联系越来越少。到现在,他有了自己的家庭,我们更没有交流了。

    去年我数了一下,我们只说了十几句话。

    如果我有能力帮助一个人了,那我希望那个人是他。我想帮他说说话,哪怕一句也好。不知道是不是这样,我们就不会像今天这么生疏了。

    许久不见的、以前有过纷争的旧友,因为一个契机重新联系上了。你决定一起和他再去做一件开心的事,那件事情是什么呢?

    这个答案

    我好像准备了很久

    点击空白处查看我的答案

    其实我内心里一直偷偷藏着一个和解的地方。

    那是北京三里屯的一家昏暗的,只有 4 张桌子的居酒屋,那里有一个永远挺直腰背擦杯子的日本老板。但是我不喜欢喝里面主推的日本威士忌,反而喜欢喝那里的,我在别的地方从来没有见到过的「抹茶鸡尾酒」。

    前后两个,和我近一年没有再联系过的朋友,都是在那里喝了一顿酒,聊了 3 个小时之后恢复联系的。

    我想了想,大概是因为,这家店的简约特调和氛围总能带给我们新的感觉吧。在那里呆着,就会有一种错觉,既然当下这样新鲜和有趣,过去的就让它过去吧。

    如果 5 年后,让你选择跟男/女朋友去一个沙滩,游上 10 分钟的泳,水温是 20 度左右,你会选择一个怎么样的沙滩?

    闭上眼

    谁的脸在你眼前浮现?

    点击空白处查看我的答案

    坦白说,在看到这个问题的时候,我认真想了很久,甚至在脑海里挑选很多不同的脸孔。

    但我发现,无论是现在微信的偷偷置顶,还是软件里和我暧昧的陌生人,都没有办法,把他们放到这样美好的一个画面里。

    如果真的有这个画面,目前大概还只有我自己吧。

    世界有那么多好看的沙滩,我都 24 岁了,却还是没有去过几个。

    现在忽然很想发起一个去沙滩的活动了,去遍世界各地的沙滩,或许我们会成为陪伴对方一辈子的人。

    不知道,今天的评论区有没有人也有这样的想法?如果你有这样的想法,留言微信号吧,我会拉你进群。

    10 年后,某个下着雨的夜晚,你和你爱的人倚靠在昏暗卧室中柔软的床上,右手边有杯口感细腻的奶茶,面前的荧幕上正播放一部老电影。

    美好的记忆通常都是伴随着气味的,所以和喜欢的人在一起的时候,你也会确保空气里充满喜欢的味道。

    你会希望那是什么味道?

    这是一道选择题

    我们准备了三个选项

    点击选择第一种味道

    点击选择第二种味道

    点击选择第三种味道

    点击空白处查看我的答案

    三款我都喜欢 :D

    在这我有点兴奋地想告诉你,回答这些问题时,我体会到一股力量,那像是动力、向往,甚至是一份与想象相反的清醒——

    我可能一辈子都买不到一所位于 40 层的大房子,但我最近就可以重新收拾小房间,在一个写完广告的周五请好下周一的假,在那三天睡个彻底。

    那几个被我放过最多次飞机的朋友,我给他们发去了见面邀请。

    其中有个考研成功暑假空闲的,她竟然答应下周五来找我,而今早我连她做的攻略都收到了。

    还有,在时空破碎前,我回不去那个订婚宴。刚才我打开我哥的朋友圈,犹豫了下,给最新的那条动态点了一个赞。

    呼。这大概就是想象带给我的实际动力吧,我嗅到愉悦的气息。

    也不知道你在做那些微小的选择时,脑海里冒出了谁的身影。

    这些年来,总有朋友告诉我说想尝试一场说走就走的旅行。但我想说,沉迷于形式主义的蓄意旅行,有时并没有意义。

    要知道,归去来兮,人们总要面对那些逃避不了的东西。

    生活中那些繁琐不会因为一次短暂的逃离而消失,真正想要让生活变得简约,可能需要一份勇气去重新梳理。

    而你也会发现,当人开始想象,哪怕只是想象几年后一个小选择,都会收获带着向往的快乐,去支撑我们思考当下要做什么去靠近它。

    想象里,有我生活真正的要义。

    杜维埃的田园,比亚利兹的海滩,加上威尼斯的气息,我用香奈儿之水系列的三款香水带来的灵感,在这里创造了一个简单的想象空间。

    想象更是一种简约的生活方式,让你直达内心深处最渴望触及的地方。

    而组成上述想象画面的元素,无论是关于美好的想象里,那一间氤氲气息的居酒屋,还是关于愿景的想象里,那个久违的画面,都像是香奈儿之水的独特与馥郁,柔和与优雅,自然流露了其高贵的气质。

    它让人陶醉的气息,也希望无时无刻不提醒你,简约才应该是未来生活的样子。学会带着勇气去过上简约生活,亦是高贵的新定义。

    香氛结构中令人愉悦的气息,更是激发起无尽的想象,在转瞬即逝间仿佛看见自己放下手中的一切,奔向心驰神往的海边与田园。

    香奈儿之水所带来的,不仅是心灵的旅行,更是对自由的满足。它以令人心潮澎湃的亲密体验,引发内心深处的情感共鸣。

    旅行的意义并不在于抵达终点。

    用简约的片刻想象,先行召唤起心中描绘的愿景和探索未知的好奇,然后去生活里游弋,这正是香奈儿最期望带给你的勇气与高贵。

    点击阅读原文,即刻开启想象之旅

    策划 | Blake Wendy

    编辑 | Kitty 仙草 哮天

    音乐 | 小瀬村晶 - ballet (live)

    设计 | BigCutie / Fire

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    关注我们,体会勇气

    7,周末玩什么佛系生存怪话解谜还有汉化出色的功能游戏

    本周我们推荐《纸境奇缘》《机甲妮卡》《自由人:游击战争》《One Must Fall: 2097》《Raft》《埃及古国》以及《尤库的小岛速递》这几款游戏!

    编辑丨甄能达

    “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

    本周触乐的同事们在工作和生活中遇到了什么好游戏,而且值得一说呢?我们下面开始。

    丨 陈静:《纸境奇缘》(Steam)

    在查阅与“功能游戏”相关的资料时,《纸境奇缘》就让我很感兴趣了。

    当然,推荐这款游戏与它是不是功能游戏无关,正如开发团队Fishing Cactus所说的,它是一款很不错的独立游戏,完成度高,画风漂亮,配乐动听,玩法简单易上手,令人“沉迷”的程度甚至不亚于那些华丽的大作。翻看Steam评论区,好评率高达96%,尽管很多人戏称它是“《金山打字通》顶配版”,但一玩就玩到半夜的也是大有人在。

    《纸境奇缘》讲述一位骑着狐狸的小女孩在一位作家追寻自我的创作中冒险,剧情和操作都不复杂。在她经过的路上,一些句子会涌现出来,但它们之间的联系不算特别紧密,有些还十分松散,甚至偏向意识流的表达。小女孩在旅途中会认识各种各样的事物,比如路边的树木、花朵、小动物等等;她还会逐渐深入一些危险的区域,像是洞穴或者秘境,在被怪物攻击的时候,她需要通过各种魔法击退怪物。与此同时,不少场景中还有可供收集的东西,需要通过解锁谜题来拿到。

    《纸境奇缘》的操作其实很简单

    以上所有都需要玩家通过打字来完成。在英文版中,打字的内容是一些单词和短语,中文版是汉语拼音,日文版则是假名(实际上还是拼音),目前,游戏一共支持11种语言的输入。

    《纸境奇缘》的故事可能还无法与那些“大作”相比,但也十分完整,让人联想到一些著名的“禅意游戏”

    日文版画面,其实输入的还是拼音……

    游戏目前还做不到不同语言在同一时间的互译——假如我想把剧情和说明设置成中文,同时又把需要输入的部分设置成英文,这是办不到的。倘若它能够做到,就不光是一个打字游戏,还可以是个背单词游戏……不过,假如你去玩二周目、三周目,在已经不需要看剧情和教程的前提下,调成其他语言版本用来背单词,就十分方便了。

    值得一提的是,游戏针对“打字”的玩法进行了不少优化,例如主角小女孩移动时既可以用传统的WASD,也可以用EFJI这4个键,这样一来,你的左手和右手可以同时用来操纵人物,而不需要特地移开左手。一旦习惯了这个操作,效率甚至比WASD还要高些。

    另外需要夸奖的是游戏的汉化,不仅限于文本语言的流畅优美,在输入方面也有规范考量,例如在一些正规拼写中不能丢掉的分隔符,游戏中也要求必须打出。虽然这个设置还是不可避免地出现了一些错误,比如被不少玩家吐槽的“黑暗”,汉语拼音实际上就直接打出“heian”即可,但游戏中必须打出“hei’an”才行,算是弄巧成拙。不过这也从另一个角度提醒了大家,汉语拼音的正确写法其实是很重要的。

    本作的汉化质量需要点赞

    至于玩过这个游戏之后打字速度能不能提升,我倒是不敢打包票,只能说假如你平时就是个中高手,甚至是文字工作者的话,玩起这个游戏来一定会乐趣十足。不论是拿它来找乐子,背单词,还是考察自己的汉语拼音水平,它都会让你觉得物超所值。特别是最近Steam打折,原价74元,现在只要29元,这就更加划算了(打折时间截止到6月6日)。

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    丨 忘川:《机甲妮卡》(Steam)

    本周推荐的这款游戏,不论名字还是画风都有些“不明觉厉”,却意外给了我3个小时的愉快体验——虽然玩法是再传统不过的点击解谜,但我实在喜欢这种“出场角色全是奇葩,字里行间满含恶意”的怪诞故事。

    我确定开发者是动画《探险时光》的粉丝——除了主角床头的BMO,游戏里也有一只因长得像“Jake”而起名叫“Jake”的狗

    游戏开始没多久,我操作的主角就在自己的“电脑”前读出这样的宣言:“我,妮卡·艾伦,今年7岁,无比厌烦这个世界。我的父母不关心我,我的哥哥不注意我,在学校从来没学到过有用的东西,世界上有太多东西不该存在。因此,我决定要摧毁一切不酷炫的东西……从我家开始,再到学校,城市,全世界。”

    整个游戏的主线非常简单,就是你扮演的小女孩如何用生活中搜集的“垃圾”,造出能毁灭世界的机器人“机甲妮卡”。很扯淡,对吧?

    毁灭世界所需的机甲零件,可能只是一条自行车链

    主角身边也充满了不太对劲的人事物:自己的奶奶玩游戏成瘾,为了戒游戏,持续看了好几年专为游戏上瘾者设立的自救电视频道,最后却看“戒游戏瘾节目”成瘾;路边失业的莫西干头流浪汉,有3个学士学位和4个硕士学位,却找不到工作,只因为所有岗位都要求4年以上工作经验,没有公司让他开始“第一年”;主角最好的朋友、肉铺店老板的女儿,创造了一位“肉食主义者的殉道之神”,好让她的动物朋友们兴高采烈地自愿被人吃——后来这家工作室还专门以这个姑娘为主角,又单独做了款游戏……

    每次游戏中出现剧情插画时,总散发着一种难言的微妙气氛

    类似这样奇奇怪怪的人、有违常理的事遍布整个游戏,可童稚的画风又给这个“变态辣”裹上了一层糖衣,这种奇妙的叙事氛围或许才是《机甲妮卡》最迷人的特质。最近《机甲妮卡》因加入简体中文支持,限时特价4元,如果你在百无聊赖的周末,想玩一款不那么费心费力的游戏,或许这款怪怪的作品会是一个还不错的备选项。

    “所有不酷炫的事物,只有消失一个下场。如果你不酷炫,尽快藏好,机甲妮卡马上就到。”

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    丨 林志伟:《自由人:游击战争》(Steam)

    在4个月以前,我在周末玩什么当中推荐过《自由人:游击战争》这款游戏,当时它还处在开发的最初阶段,一切都显得极其粗糙,聊胜于无的任务系统、象征意义大于实际意义的霰弹枪与冲锋枪、缺乏深度的游戏内容,都是它明显的缺点,更不用说数不胜数的Bug。

    但就像最初版本的《骑马与砍杀》一样,这款游戏有惊人的潜力,即便游戏有如此之多的缺点,它在当时依旧能取得特别好评的评价。4个月之后,《自由人:游击战争》在5月30日又迎来了一次大更新,这次更新之后,这款游戏就像一把逐渐成型的宝剑,虽然还未开刃,但已经有了几分气势。

    现在的玩法已经比较成熟了

    从战术层面看,在现在版本的《自由人:游击战争》中,玩家可以自定义手下每一名士兵的技能与装备,并将他们编成专门的小队。这也就意味着,如果你愿意花时间的话,你可以在游戏中开发出任何可能的战术。是用突击步枪小队抗线、带狙击手小队收割,还是重甲霰弹兵无脑冲锋,抑或是人手一个火箭筒,只要你能想到游戏就能实现。

    你甚至能对恐怖分子进行思想教育

    而在游戏的大地图,也就是战略层面,最大的改变就是原来空旷得好像2D贴图一样的3D地图开始逐渐丰满起来,还有支线剧情填充其间。虽然主线剧情的消息至今依旧是一点都没有,不过骑砍类游戏需要主线吗?

    当然,本作还处在EA阶段,那么肯定还是存在着一些缺点的。游戏现阶段的Bug还是不少,某些新增武器,譬如狙击步枪的射击手感成迷,弹道下坠比普通步枪还要严重。最重要的一点是,过于频繁的更新频率让我的游戏存档没一个存活超过两周,真不知道该说制作组敬业还是胡整。

    这个就……

    无论如何,《自由人:游击战争》是一款值得推荐的游戏,它的潜力十分巨大,也许能成为下一个《骑马与砍杀》也不一定。至于中文支持?中文版早就更新啦!

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    丨 胡又天:《One Must Fall: 2097》(DOS)

    国际儿童节刚过,就来推一个我的童年回忆好了。虽然台湾地区的儿童节是4月4日,不是6月1日。

    我从1991年8岁时开始上拨接式BBS,那几年美国有不少游戏公司采用Shareware的模式来经营:在网上或游戏杂志上放出游戏试玩版,附广告让你邮购正式版,我就从各站的档案分享区抓到了很多这样的游戏。其中,有一家公司名叫Epic Megagames,出品很多,品质也很不错。他们那几年的作品,有2D横版动作游戏《丛林女泰山》(Jill of the Jungle, 1992)、弹珠台游戏《Epic Pinball》(1993)、山寨《音速小子》(即《索尼克》)的《光速兔崽子》(Jazz Jackrabbit, 1994),以及被我们那边的网友称为《机器人快打》的《OMF2097》(1994),还有一款《Tyrian》(1995)是我在DOS时代玩过最好玩的直版射击游戏。

    进入Windows 95的时代以后,Epic Megagames这家公司也开始转型,不再继续小作坊模式,而是开始和大厂合作,出品也开始向大作看齐,到1998年出了《虚幻》(Unreal),大获成功,还开放引擎,他们便在游戏业站稳了一个上游的位置。1999年,这家公司更名为Epic Games,后面的历史各位就比较熟悉了,如今当红的《堡垒之夜》也是他们做的。山寨、优化加微创新,业界通行的做法,Epic也是从1991年创始就在做,厉害的是,他们一直做得不错。

    然而,不知何故,他们转型、改名以后的作品,包括鼎鼎大名的《虚幻》,我都没有玩过,《堡垒之夜》也只有前两个月在我触办公室的PS4上玩了一局。我怀念的是他们在DOS时代的早期作品,特别是《OMF2097》。

    《OMF2097》标题画面。本作的音乐也很不错

    《OMF2097》的全名是《One Must Fall: 2097》,可以直译成“一个人必须跌倒”,没毛病,它基本上就是机器人版的《真人快打》,也抄了《真人快打》最爽最凶残的一点──打赢了以后,可以再按键使出机体的摧残技与破坏技,将对手轰杀至渣。而且因为是机器人,所以看起来不会那么血腥。

    破坏技

    轰杀至渣

    《OMF2097》的特点是机师和机体分开选,剧情模式里有10个可选机师,每人的力量、速度、耐力3项属性数值不同,机体则有11种。此外还有“赛会模式”,你从初始的“美洲豹”机体、最低的属性值和赛会的最后一名开始,一路打上去,赚钱强化,直到赢得世界冠军,中间满足条件还有隐藏挑战、隐藏的招式强化,好玩极了。除了原作的4项大赛,后来民间又出现数不尽的各种赛会Mod,提供尽管变化不大但还是很好玩的乐趣。

    机师和机体分开选

    带有RPG养成升级要素的赛会模式

    1994和1995年,我读小学五、六年级,有两个最要好的朋友,每次来我家我们就打这个,我把熊猫手柄让给他们用,我用键盘更顺手。我玩得最好,赢得多,输的时候也好玩。那几年是《快打旋风2》的全盛时期,我和住楼下的邻居小孩玩过超任版(SFC),还在BBS上抓了韩国人做的PC魔改版(乱七八糟的Bug一大堆,而你还可以自己改招式参数,改出更多Bug)。

    台湾地区的熊猫公司出过《三国志武将争霸》等好几款格斗游戏,我也玩过,但这些都比不上只有我们几个同学在玩的《OMF2097》,虽然它甚至没有被代理商引进(《光速兔崽子》就有,这个和《音速小子》打对台的中文名也取得极好)。

    六年级的时候,有一段时间,妈妈没收了键盘,不准我玩电脑,然后我和楼下借了键盘,改了一下autoexec.bat,设定一开机就跑《OMF2097》,我可以用手柄玩。我们下午4点半放学,我40分可以回家,妈妈下班通常5点半才会回家,我可以玩半小时,就这样持续了一阵子,直到我自己找到藏起来的键盘。后来的发展其实挺和平的,只是细节忘了,总之大家知道我现在还在玩游戏就好。

    Epic Games还在,而且很成功,只是似乎没有重制这些早期作品或出续作的计划了。我在网上看到很多老玩家都很惋惜,也有民间同好自行发起《OMF2097》的重制企划,不过最近的一个到2014年出了0.7版就没下文了。然而重制主要是想解决网络联机问题,单机的话,直接抓原版和DOSBox也就可以玩了。

    推荐给有兴趣考古的朋友。

    丨 张一天:《Raft》(Steam)

    说起这个游戏,我有点懵的,原来这个世界上真的有这么多人是和我一样热爱捡垃圾的啊。在发售前本以为是一个自己盯上的小众游戏,结果游戏上线了一看,直接冲进Steam全球销量排行榜。看来人类真的是热爱在任何地方捡垃圾……

    这种海上田园风还是很让人受用的

    游戏的基调还是比较卡通和欢乐的,开局是一个小竹筏,你可以在竹筏上勾起沿途的各种垃圾进行利用。相比于传统的休闲生存类游戏,《Raft》解决了我最大的痛点——容易迷路……是的,当年玩《我的世界》的时候,我都想自己给这游戏加上个“此身到处是家乡”的副标题了。稍微走远一点就找不到回去的路,囤了无数稀有资源的箱子从此就永远躺在不知道哪个山谷的小屋里。到后面毅然开大:找个视野开阔的地方睡一觉,然后在床边靠不停跳起来摞石块的方式堆起一座通天塔,再插根火把,跳下来摔死、复活、捡回家当,只为留下一个路标……

    说远了。总之,因为《Raft》里面都是资源飘过来找你,所以这款游戏差不多是同类的生存游戏里最佛系的。蹲在自己家一亩三分地上,看见啥东西飘过来就一钩子出去,捞上来盖东西。这个玩法的本质似乎是……打移动靶的黄金矿工?到后面玩家要一边钓鱼一边看着有没有鸟来偷你的土豆,顺便把唯一有威胁的敌人——扑上来咬木板的鲨鱼捅下去,没事偶遇一下海上的各种迷你小岛和木筏……总体来说,还算是很田园风的生活,配上清新的画风让人很是受用。

    目前,这一作的差评主要集中在内容较少和价格虚高上。好吧,这也确实不能算错,该作目前的内容确实基本上只够玩家愉快探索一个晚上的,如果是简单难度,能拼着被鲨鱼咬死的风险疯狂捞桶的话,可能能玩的时间就更短了。不过这总比没完没了的重复劳动,为了拉长时间而拉长时间好,对吧?

    这里可是有烤鱼吃的啊!烤鱼啊!

    最后吐个槽,那条鲨鱼真的不是给玩家送过来当宠物的吗?专心咬木板,都不耽误我钓鱼的,下水捞桶拿根棍子就能给轰走,这杀伤力小于我见过的绝大多数宠物猫狗好嘛……

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    丨 胡正达:《埃及古国》(Steam)

    还记得那个开发了《史前埃及》(Predynastic Egypt)的毛子开发商Clarus Victoria吗?现在他们带来了新作《埃及古国》。

    《埃及古国》和前作一样,是一款回合制策略游戏,玩家通过拖动卡片的方式参与到还原的古埃及历史中,在游戏中感受历史脉搏。如果要评选一款优秀的所谓“功能游戏”,《埃及古国》无疑是其中佼佼者,玩了它什么都没学到,我觉得反而是件难事。

    相比于前作《史前埃及》,游戏在玩法上大体一致,部分事件上也实现了对前作的延续,但可选项丰富了不少,对玩家的操作要求也变得比前作更高。这里要提醒玩家的是,虽然可选项变得更多了,但这个系列游戏的精髓是对历史进行还原,即所有的大事件都是设置好的,玩家无法回避。比如到了时间节点就一定要开始修建金字塔,无论你本人愿不愿意,也无论国力是否足以支持如此规模的工程。

    这种设计与P社游戏“选择即会对世界线造成影响”的平行宇宙创造式玩法完全不同,玩家要有心理准备。而且总体而言,《埃及古国》是个偏向“种田”的经营建造类游戏,提供的战斗内容不多,只有少量的小规模部落间战争,如果玩家抱着做个战争贩子的心态来玩,可能会略感失望。

    画面十分良心

    至于一些其他新增的内容,比如陵墓、建筑之类的,则见仁见智,认为精致和觉得无聊的观点都已经出现,这种相对主观的判断需要玩家亲自体验,反正我觉得还行。不过每5回合造一个作用完全相同的金字塔,像量产的一样,过程也很草率,导致成就感有些许不足。游戏的另一个问题是新手教程太过笼统,导致玩家可能要花上大量的时间才能熟悉基本玩法,后续更新中制作组也许会解决这个问题吧。

    看起来就很古埃及

    游戏还内置了关于埃及历史方面的问答小游戏,算是个彩蛋?还蛮有趣的。总之,如果你是个对回合制策略游戏或古埃及历史感兴趣的玩家,不妨试试这款略显硬核的《埃及古国》。目前游戏在Steam上售价48元,特别好评,早买早享受。

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    丨 刘淳:《尤库的小岛速递》(Steam)

    作为一款平台类游戏,《尤库的小岛速递》的特别之处在于,它也是一款弹珠游戏。将平台机制与弹珠机制相结合,这是一个非常有意思的设定,虽说在不少游戏里也能见到弹珠式的机关,但将它当作整个游戏核心机制的并不多见。

    《尤库的小岛速递》预告_腾讯视频?

    v.qq.com

    视频介绍比文字描述直观多了

    弹珠台是常见的一种街机游戏,使用金属球与机械来进行游戏。基本玩法是用底端的板子击打小球,让其在固定的轨道内弹跳,滚落下来后立即再次击打,游戏最终以小球经过的路线来计分,小球如果从台子底部掉落出去即视为游戏结束。

    《尤库的小岛速递》的核心玩法也是如此。游戏里有个莫名其妙成了邮递员的主角,说是甲虫,倒让我联想到了屎壳郎,它只能简单地左右移动而不能上下跳动,为了将东西送到该去的地方,只能借用地图上可拨动的板子通过弹跳前进。

    我在游戏里玩弹珠

    游戏保留了弹珠台的核心,也做了非常多改动和加工,不断有新的元素被加进来,让弹跳过程变得非常动感。整个小岛之旅就是由这样一个连着一个的弹珠台串联而成的。

    游戏地图是开放式的,像是“银河战士恶魔城”,沿路设有障碍,其实四通八达。所有任务不设先后顺序,触发后即被标注在地图上,可凭个人喜好去完成。玩家也需要不断解锁新的能力,或是收集到足够多的道具,才能继续向前推进。

    背景画面非常漂亮

    唯一的恼人处在于,进入弹珠台即意味着我们失去对主角的控制,要全凭对击打时间与力度的把控把游戏继续下去,而这需要专注度。因此,游戏过程中很可能会反复出现玩家掉落回原处,或是一心向前反被弹回的情况,多少需要一些耐心。

    但堪比《雷曼》《精灵与森林》的精美画面,热情洋溢的热带风情音乐,还有触碰弹跳时的愉快反馈,以及人们迷恋用弹弓将小鸟弹射出去的奇怪天性,都让人只想在《尤库的小岛速递》里继续弹跳上一会。

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    原文链接:周末玩什么:佛系生存、怪话解谜,还有汉化出色的功能游戏

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