乱世王者发展资源攻略,乱世王者怎么快速收集材料 资源采集攻略介绍
作者:本站作者1,乱世王者怎么快速收集材料 资源采集攻略介绍
2,乱世王者平民发展攻略平民玩家该如何发展
3,乱世王者手游资源怎么得 资源获得方法汇总
4,乱世王者前期攻略 前期怎么发展最快
5,终于上王者来发一下攻略说说自己的一些心得
磨磨蹭蹭的终于上了王者!用了164场,主要是在星耀3和一开始的钻石2有一波连败差点把自己打爆炸!基本上是自己单排,在最后2场没有把持住,上了车~~功亏一篑全程单排的梦想破灭!也来说说自己的一些心得! 自己单排最最主力的是李元芳和刘邦!花木兰、杨戬、曹操辅之!有鬼谷子必拿(就是这样,除了刘邦,其他不和版本作对,刘邦是我自己非常喜欢的英雄,dota玩多了,对于带球还是比较有心得的,打起来得心应手,再次喷一下还我位移) 先说下铭文,不玩法师,所以法师基本没有,元芳、杨戬和曹操都用的,狩猎鹰眼红月,红月插了两张无双,木兰是调和鹰眼异变,异变换了两张无双,刘邦则是调和鹰眼红月(就是这么酷炫的攻速!) 一些英雄小技巧: 元芳:这版本非常喜欢的adc,我一直觉得能用10分钟解决的事,为什么要拖后期呢?元芳胜在节奏快,入侵强,第一波野让掉后,接下来线野双收!拿到第一条小龙、第一条大龙妥妥的!第一条大龙有了吸血刀和暗影战斧就可以单solo,元芳自己最大的心得就是二技能不要乱滚!留着!留着!留着!活着才有输出啊!如果大家五黑或者沟通好的话,元芳野区是更合适的,边路放上曹操 杨戬 木兰这样的bug大哥,辅助和元芳野区逛街和入侵,效果最爆炸!在有了吸血刀后基本就不用回家了,但是会缺蓝,可以和法师沟通,或者去对面反蓝,保持续航。 刘邦:上线后一直是自己非常喜欢的英雄,就是需要对兵线理解深!打辅助和上单都可以,其实刘邦打辅助不错的,看到一个帖子说刘邦不适合,我有点小异议 ,因为刘邦在游戏中期,可以通过带线来补经济的!这很关键!中期,很多人不懂得运营兵线,我们可以去脏兵线来补自己的经济。但是有点要记得,选刘邦,确保自己有一个可以先手的,宫本啊之类的上单也好,坦克也好,否则很难!我很喜欢辅助加盾的工资装,大招传下来后,在套盾,双盾! 曹操、杨戬、花木兰,上单三雄,相信大家都看到很多的攻略!我给三个的排序是花木兰>曹操=杨戬,难度花木兰>>>曹操=杨戬, 花木兰其实上线大于另外两个,在我看来。虽然最新的削弱降低了重1的伤害,但机制没改仍然毁天灭地,前提是要熟练!熟练!非常熟练!各位可以多去看看水友的总结帖,不赘述,提一点就是不要忽略花木兰前期的作战能力,现在的沉默啪啪杀的伤害可是很高的。对线的时候,没有调和的话,建议带回血水晶。在逃跑的时候,可以先用推减伤一波技能,不要马上用轻剑跑,出装我喜欢先出两个肉装,不祥和魔女!再来补破甲弓或者暗影战斧,先考虑活下去! 杨戬赢一手全面!但他的全面都有限制,技能释放不精准的话,杨戬实力大大折扣。其中最重中之重的又是狗子的精准度,能否飞到后排,就很关键的,就多练习吧!还有不要把杨戬打成肉。。。。这英雄不是肉!现在杨戬更多的是打野,攻速打野刀飞速打野,早出破军毁天灭地! 曹老板的课题是保持5层buff,也是我几个里面打的最少的,没什么发言权。自己喜欢主2,前期更好保持5层攻速buff。位移的三段不要一股脑的就放完了,这也是很多曹操的误区,更多的普攻才是老板的真谛。 鬼谷子?这英雄需要攻略吗?不要上线,就一直走,对面都会有无穷的压力。一个工资装一双鞋,就可以把对面打的心态爆炸的英雄,不需要攻略吧!要做的只要2技能拉到后排就好了。。。。 其实上王者不是很难,要的是耐心和一定的场数积累,然后不要和版本作对!不要和版本作对!简单例子看到对方高渐离,己方安琪拉,士气减50,简单道理!然后就是心态了,连胜之后必有连跪,要有心理准备!可以有不赢不睡觉的心态,偶尔为之就好,否则系统就要制裁你了!连跪后,丢下手机世界更美好!其他的一些套路啊,技巧啊,这里就不赘述了!总之一定要给打野节奏,给他最好的资源,中单也可以,这是节奏的发起点! 简单的码字,暂时想到这么多,如果有什么疑问可以提出来!看到我会回答的哦。再次提醒,法师我是真的菜。。。。。。。。反正现在就是高渐离打诸葛亮不会错。。。
6,经验攻略王者荣耀精华必杀技
现在最风靡的一款游戏莫过于王者荣耀了,连小学生都在玩,真真是占领了整个市场。
下面,有一些经验帖分享给大家。
一,打野不忘救队友,因为人头比野值钱;(路过野不忘帮队友打)
二,收完一路兵线别急着推塔,赶紧去人最多的地方团;当然如果我方已经在团而且杀死对方两个人以上,那
么你可以不用去支援迅速推塔。(如果你已经10级+,有机会就推塔)
三,坦克勇于冲第一不要怕死,射手法师猥琐在后,战士刺客及时保护后排;
(很多人对这条表达了疑问,你们说的对,战士可以保护后排,但刺客一定要切对方输出)
四;对方团灭的话赶紧推塔别急着去打大龙,往往大龙打到一半会被对方团灭,但是如果大兵走在兵线上以后
再去打大龙也就有保障多了(把死全家改为了团灭,文明你我他,另外,团灭以后第一要务还是推高地,切记)
五,无论如何一定猥琐,不要追残血,追残血的结果往往是送人头。(这很重要,尤其千万别追残血妲己)
六,当你单打独斗时,一定要记住,法师不要单抗刺客,刺客不要去切坦克,坦克不要挑战射手,射手不要去
打刺客,战士不要挑衅法师。(装备碾压可以搞一下,但不建议)
七,一条线上不要呆两个人或以上,可能会让对方集中火力来灭你。
八,四级以前别想着团,因为没意思,团也推不了几个塔。
(到处赚钱,没兵线收就小规模抓单,千万别推塔啊,推塔很吸引火力)
九,不要试图去对方野区抓人,把自己的野全部吃掉已经很辛苦了。
(如果对方只知道收线,刺客可以去对方野区抢资源)
十,荆轲亚瑟芈月关羽以及所有坦克不要抢蓝,没用。
(首蓝给刺客,是有道理的,方便迅速四级GANK)
十一,对方没死三个人以上,不要打大龙。
十二,我方只剩高地塔和水晶,对方一塔未失,不要打大龙小龙,没意义,赶紧守好塔。既然那么在乎大龙,
为什么开始的时候不赶紧推塔?
十三,这是一个偷塔游戏,而不是杀人游戏。猥琐点偷塔是第一要务,不是看见人就要冲。
十四,时刻关注左上角敌人动向与死亡人数,如果对方死了两个人以上我方无人死亡,那么赶紧团灭他们吧。
十五,同等经济的情况下,千万别和对方的坦克纠缠,全力进攻射手法师如鲁班狄仁杰后羿孙尚香甄姬安琪啦
等大输出。
(每局最好有控或者位移,不然怎么切后排)
十六,当然,如果敌人在进攻我方输出,那么坦克一定要冲到前面去。坦克的任务就是牺牲一个拯救全队,队
友法师射手战士都死了坦克还活着这是整个队的耻辱,如果坦克一直是这德行,不带节奏,怕死猥琐,那么可
以投降了。(如果输出快死了,坦克已经无法救援,那就赶紧清理兵线)
十七,当对方没有推塔,我方没有其他人推塔,在一条线上推塔的你及时注意到了小地图上对方消失,赶紧找
个草丛回城,因为马上就有人来抓你了。
十八,有人收野,那么有人就得收兵线,正常情况下刺客收红,法师拿蓝是必要的,当然要注意守塔,不求你
进攻,但一定要在打野发育的前提下守好。不要几个人一起去打野,赚不到钱不说,兵线也浪费了,而且容易
被人推塔。推一个不要紧,如果三条线上都接二连三被推了,很容易造成队伍军心涣散,直接投降。当然,开
始就有几个人去抢野不收兵线,那么这一局不打也罢。
十九,打久了,要学会数大招,钟馗勾人一下没勾到,那么你数个十秒左右,钟馗还有蓝的话,你就要注意避
让。李白普攻四下,一定要注意走位因为他马上要放大了,当然也可以闪现到他背后。安琪拉放大招的时候,
你直接跳她背后进行。诸如此类。
二十、游戏如人生,装备不齐,脆皮别浪。坦克收线等脆皮起来了,再团,这条很重要。一定要发展经济,才
能一套带走。
二十一、在经济领先的情况下,刺客一定要盯紧对方的输出,哪怕GANK都不要轻易带节奏去团。
二十二、坦克 一定要准确预测对方的刺客或者射手可能在干什么,及时带节奏。
7,明日之后前期快速发展攻略第一周怎么快速发育
明日之后公测之后,玩家们想要在进度上赶超其他玩家,前期的快速发育很重要,下面我分享下大神的第一周快速发育指南,希望能对玩家们有所帮助。
剧情教程阶段
每个人进入游戏,都会经历一段新手教程。教程只需要按照系统提示去做就好了,完全不需要去额外发挥,因为新手教程内的一切资源都不会被带出来,收集爱好者可以把你的收集狂热留到秋日森林去发挥。
刚出新手村
进游戏过完新手教程希望谷,之后就是到快乐101了,快乐101你可以理解成为系统自带的新手营地。想观望一下公会的可以先在101呆着~但是,101营地的话,每6个小时就会面临一次boss来袭(注意是现实里的时间,很有可能在你睡觉起来发现家被拆了!)
营地是明日之后的核心,所以尽快找一个好的营地会帮你快速度过新手期,获得更多游戏攻略,少走弯路,同时也会在后期的丧尸围城中,互帮互助,体验更多的快乐~已经在群里的小伙伴只需要按照到时候群内公布的分会ID,加入自己的营地就可以拉~
第一张资源地图:秋日森林
秋日森林会是绝大多人第一个获得资源的地图,矿物,植物,木头。当然伴随着资源的丰富,丧尸同学也不会少,一把武器,一个斧头,一个矿锄,就是秋日必备三件套。
在夜间会有大量丧尸游荡要小心,夜间前期没有高级衣物会低温寒冷掉血可以到小木屋中用木材点燃炉子取暖。
同时,每张地图每日都有资源的托用上限,铁矿是只有秋日森林产出的,需求大量的稳定物资,把每曰所需物资运输完毕后,推荐优先运输铁哦,其次是下雨天砍树有概率获得的硬木藤蔓。木材,石头等基本物资可以无线运输。
秋日奇遇任务
硬心石、硬心木(在砍树和开石头时有小几率获得),可以给布兰肯用于修房子,每个1500新币,布兰肯随机在几个房子处刷新。
小女孩任务、小猪佩佩(佩琪)任务:地图随机刷新,带任务目标到达指定地点获得奖励,中间有丧尸拦截,可以等丧尸打任务目标时再打丧尸。
探险家:随机刷新给藏宝图,使用藏宝图可以挖掘宝藏(主岛和附岛3,有概率拿好东西)
女猎人:用5个大型野兽地雷去干掉迅捷之牙(其实就是一匹小狼)或变异的熊,有时会给7个燃烧瓶去打小型丧尸,完成后给予奖励。
限时任务:保护伐木工、限时boss,伐木、采麻、凿石任务。
山洞宝箱:秋日的山洞宝箱好东西不多,建议就捡铁矿和新币。
交易之城:互通有无的核心地点
在秋日森林,采矿伐木后,回家收取了资源,发现有点小资源想拿去换钱,那么就要去快乐101或者交易之城了。(交易之城购物还会有福利哦,具体看对应交易之城的购物礼包),在每次跑图的直升机那里,可以选择前往“贸易区”中,选择交易之城即可前往。
营地组成
营地将作为未来你最长停留的地方,熟悉营地的功能尤为重要
1、直升飞机:未来和你见面次数最多的存在
营地可通过直升机到达各大资源地图,交易之城-黑市,快乐101,动荡之城,中转站等。
2、市政厅
内有营地管理台(营地升级,查询贡献,管理权限),科技研发台(捐献科技点,营地科技更换)和交易之城,领土任务开发,占领资源地图开发,职业专职,出售食材等npc。
特别强调这个是因为,很多人会错过这些NPC,科技研发平台,不需要你付出什么,带来的是营地的变强,资源NPC会优质便宜的出售各种必备资源。
3、营地任务中心
营地可领取每天的资源点任务,每一个物资地图都会有四处资源点,完成后可获得物资和金条。还有一定的营地巡逻任务可以和营地的小伙伴一起完也会发放贡献点。
4、建筑材料店
里面有各类家具,工具台,和墙纸地板可以让你的家更让人眼前一亮。部分工具台就是在这里完成制作的哦~
5、武器店、护甲店
护甲店摆放护甲工作台,可制造钥甲夹层三种,用于强化护甲,增加血量,护甲值,减少暴击伤害等,内npc出售夹层升级零件和背包(背包取决于营地升级逐渐开放)
武器店同样摆放工具台,可以制造武器零件三种,用于增强攻击力,暴击等,内npc出售武器零件升级工具,闪光弹,烟雾弹
特别注意:改装配件,这个是后期改造装备必备的道具,在穷不能穷教育,不对穷配件,每日限购的改装配件务必记得一定要买。
6、邮政金库
捐赠营地所需物资,金条也是税收归纳的地点,金库也可由市长在内部出售物资到交易之城拍卖。(出售物资仅归营地所有)市长无权利拿出任何物资和金条。每个人捐献物资的一周贡献5000点上限,贡献点可以用来购买食谱哦~
7、食物发放处
营地可领取每天的资源点任务,每一个物资地图都会有四处资源点,完成后可获得物资和金条。还有一定的营地巡逻任务可以和营地的小伙伴一起完也会发放贡献点。食物发放由市长调整设置时间,每天可以领取两次食物,可以让我们更好的游戏,在营内找到【食堂厨师】玛利亚,就是每天领盒饭的地方,她在每天8-10点,还有15-17点都会接受捐赠的食物,也会给贡献。因为这些食是无法直接捐绐金库的哦。捐赠你所制作的食物达到数量后食物强度提升。
8、福利箱
市长开放领取福利,物资由金库里面现有物资100:10发放,最高上限10个,每天可领取一次(只能领取一种、市长也不例外)
个人庄园
每个人加入营地后,都会搬到营地的庄园区,这庄园里你不用在担心6小时一次的丧尸的干扰,但是,庄园外的黑瞎子和偷猎者还是不要招惹的为妙。
庄园的等级收到你个人三项等级中最低的一项的限制。当三项等级都满足后,配合少量材料即可完成庄园的升级。
合居
你可以和你最好的朋友一起合住(要求亲密度度可以通过组队、送玫瑰和其他物品增加(合住能用对方的工具台、土地种植,子里的材料只能看但不能拿,在对方土地种植的东西合住对象只能开采一部分,可以花金条帮对方解锁土地面积和建筑面积,但不可以帮他升级家园等级。
上面就是明日之后前期快速发展攻略介绍了,希望能给大家带来帮助。????
8,800 多个人物沉浸式体验这款包罗万象的策略游戏让你做一回乱
主题:我的游戏时代
作者:Lawliet
战场人生
少读书,
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回
向往的是战场豪情。
遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭
羡慕的是英雄气慨。
然而:
野营万里无城郭,雨雪纷纷连大漠
现实中的乱世战场想必不只有英雄气,还有悲情。
战国时的日本,虽其战场无中国之广阔,但诸侯间战争不乱,英雄间风云际间,亦同乱世中国般耐人寻味。
木下藤吉郎,作为日本战国出人头地第一人,其故事不仅励志,还充满迷团。
藤吉郎,被织田信长贬称猴子,却为何深受信长重用?
本能寺之变中,猴子作为最终的大赢家,真的只是为主报仇吗?
刻画日本战国人生的《太阁立志传 5》(下文统一简称为《太阁 5》),便是以这位人物为主人公,展开的一款包罗万象的策略 RPG
入坑
《太阁 5》在 2015 年的游民星空单机游戏推荐榜里排第 5,这个数字不算惊艳,但这可是一款 2004 年出的游戏。直至现在,仍有不少人在百度贴吧里呼吁更新《太阁 6》,其经典程度可见一斑。
扮演日本战国中一名真实人物,通过游戏中的各种趣味游戏升级,努力完成历史剧情,完成成就是《太阁 5》的最初主游玩法。后来玩家开始不满足于光荣公司给出的主线剧情,开始自创假想剧情 mod,则进一步丰富了《太阁 5》的玩法(在此推荐《人间五十年》mod)。
由易到难的小游戏
《太阁 5》里无论是升级成长还是主线剧情,都有小游戏引导。小游戏丰富多样,从战棋类的野战到愤怒的小 GG 那样的弓箭游戏都有。
游戏难度由玩家扮演角色的属性决定,如弓箭游戏中,玩家的武力越高,箭耙就越大,反之亦反。
其中最难的应该是打炮了,要根据四个铁环的运动轨迹预判打炮的时机和角度,力争一穿四。所以一直以来我觉得《太阁 5》里最难收集的单卡就是靠打炮比赛获胜而得的山城传了。
丰富职业与海量人物
《太阁 5》共 5 个主流职业可选:武士,剑客,忍者,海贼和商人,可玩度较高。此外还有医师、茶师和工匠三个兼职可以作为副业。如果什么都不做,也可以混吃等死完成农民结局。
《太阁 5》里的人物共 800 个,初级除猴子外还有四个其他人物可作为主角,分别对应 5个主流职业。其他人物则要收集他的人物卡才能使用。人物卡有金色、镶边和普通三个等级,等级越高,人物卡越难收集。不得不说金卡收集是本游戏的乐趣之一。
其中最难收集的当属越后之龙上杉谦信和真田昌幸了,上杉谦信得用其义子上杉景胜在 save 大法的帮助下努力发动御馆之乱才得取得。
沉浸式体验
为什么说《太阁 5》能带来沉浸式体验?因为游戏中人物的遭遇和我们的生活太像了。这固然得益于《太阁 5》本身取材于历史,也和游戏设计中的一个小细节有关,也就是所有人物在游戏中都没有一帆风顺的剧情。最明显的一点,只要主角有同事,就会有个同事会毫无原因地嘲讽主角。
比如你玩猴子的时候,佐佐成政这个不识货的就会一直不爽你,哪怕你开修改器保持和他三星的人际关系都不行。这事在玩游戏的时候会觉得烦得很,但细想一下生活不就是如此吗?就像郭德纲说的:
天下没有任何一种艺术或一个艺人,能够被所有人都接受
这世上本就没有十全十美,而即便你已经十全十美了,没并没有什么卵用。由于《太阁 5》的剧情里安排了很多合理的小烦恼,让人容易感同深受。
《太阁 5》的主线剧情最丰富的除了猴子外,应该就是忍者服部半藏了,而《太阁 5》中最难获得的 CG 锅煮五右卫门就是在服部的剧情中获得的。游戏中服部身为武士却被贬为忍者,在暗中辅佐德川家康一统日本。如果说猴子是游戏中的阳,服部便是阴。服部的剧情多反映人心的丑陋与乱世的无奈。
说到阴阳,就还得提一下《太阁 5》里的娶妻系统。这个游戏里美工做得很精致,美女不少。但只能娶一个老婆,有妇之夫在外调戏美女后回家会被打成残血。导致不少年轻人自制的假想剧情中,第一个事就是要消除这个阻碍以成功纳妾。在此我只能说少年,这事想想就行,现实生活中你一个老婆都不一定 hold 得住。
咳咳,跑题了,回到游戏中。游戏中的男角色则多为好色之徒,比如猴子。游戏里的猴子垂涎信长之妹阿市,和历史是相符的。历史中猴子统一近几还把阿市之女收为已有,但游戏里猴子的正妻宁宁死不了,所以只能作罢。
这就不得不对比下光荣公司做的三国题材游戏了。从曹操传至三国志 13,光荣公司时不时地就会把英雄抱得美人归的事放进游戏中来。这种事本身很符合逻辑,曹丕不就抢了袁熙之妻甄宓为妻么。关公在打吕布前也曾多次向曹总司令(即曹操)申请事成之后将敌将秦宜禄这妻收为妾,只是曹司令见了那美女后自己留用了而已。
但中国古人一直认为英雄气短,儿女情长,英雄抱得美人归不是什么好事。李逵就曾因误闻宋江好色而要和宋江绝交。所以我一直觉得光荣公司旗下的三国游戏没有其日本战国游戏那般有代入感。
结语
二十一世纪初电脑刚流行起来,光荣公司当时推出了很多优秀的单机和掌机游戏,如《太阁》、《三国志》、《无双》、《信长之野望》等。如果让我给一个为什么非常喜欢《太阁 5》的原因,我觉得是这游戏让我有所成长。
多数人认为玩物丧志,家长们也喜欢把儿女学业上的失败归结于游戏的发明。我觉得这是天大的冤枉。有谁敢说自己没有游戏中学到知识的?把知识融入游戏中进行教学其实是每个教育者应当追求的事,只是说这事的确不容易。但让游戏背学习失败的锅绝 对是逃避责任。
《太阁 5》作为一个多元策略 RPG,往往会将历史事件或演义事件通过不同人物、不同阵营的角度呈现给玩家。试想一下如果你的历史课是按这样的方式来讲授,估计没什么人会打瞌睡。
令人可惜的是,《太阁 5》的续作在其发布 14 年后仍无音讯。原因很简单:没有市场竞争力。光荣公司这两年推出的手游《三国志》和《曹操传》也是旧盒装新药,靠情怀圈老玩家的钱,毫无新意。
《太阁 5》呈现了很多人生结局,但当时可能谁也没想到游戏本身的结局是未来没有《太阁 6》。作为玩家只是希望立志的故事永远不会断, 每个人都能获得他期待的结局。
9,2017年93款非腾讯网易产品闯入畅销Top 20他们何以对抗大厂搜
回顾2017年,国内游戏圈的变化,看起来似乎并不大。
除了Q4的吃鸡热潮、《恋与制作人》一夜走红、以及翻过年来资本才开始追逐的区块链之外,前三个季度,大厂以外几乎没有过多的产品、热点出现。特别是在今年上半年,很少有产品爆发出来,圈内显得十分冷清。
腾讯和网易之间的竞争,在愈演愈烈的同时,也离游戏圈越来越远了。对于很多从业者来看,这就好比《绝地求生》里的神仙互相打架一般,几乎很难有第三者能够进来掺一脚,变成一场几乎只能静静围观的表演。
但事实真的是这样吗?葡萄君整理了过去一年内,手游市场新晋产品的成绩表现,以进入过畅销榜Top 20为基准,筛选出了110新游戏(截止2018年1月10日数据),并试图分析其背后的市场机会。
110款入围新品中,腾讯网易仅占17款
对比2017年1月1日的榜单和12月31日的榜单,可以看到畅销Top 20中,仅有8款产品依然停留在这一范围,而60%的产品已经被新品或者其他强势老产品代替。
2017年1月1日(左列)与2017年12月31日(右列)榜单对比
经过葡萄君整理,2017年内上线,并且以曾经进入国内App Store畅销榜Top 20为基准线,去掉大约30余款换皮马甲包和明显的三无产品后,我们最终得到了总共110款入围产品。可以看到,排除腾讯的14款新品和网易的3款新品后,今年仍然有总共93款产品成功打入榜单前列。
110款入曾畅销Top 20的新品(灰色为已下架产品)
具体来看这些入榜产品。从进入畅销榜最高位置的分布来看,110款新品中有18款产品进入畅销Top 3;总计35款产品进入畅销Top 5,榜单头部的竞争非常激烈,超1/3的新品表现极其突出。
同时,有总计62款产品进入畅销Top 10,这意味着接近60%的入榜新品拿到了畅销榜高位,除了霸占前列的产品,他们的表现同样不可忽视。
再往下看,有91款产品到达畅销Top 15,结合110款产品进入Top 20的表现来看,这些产品在一定程度上也都取得了不小的成绩。
110款新品在畅销榜Top 20内的分布状况
从这些产品的品类分布来看,MMO类游戏共有45款,占比为40%(2016上半年为41%);卡牌类游戏共有18款,占比16%(2016上半年为15%)。相对而言,MMO、卡牌两大传统领域的新品数量波动不大。而RPG/ARPG类共有14款,占比13%(2016上半年为22%),表现出明显的下滑趋势,特别是做出成绩的ARPG产品变少。
策略类游戏共有15款,占比14%(2016上半年为0%),很明显的现象是,策略类游戏新品在2017年迅速冒头,可见这一品类的趋势已经回归。同时策略类新品中能做出成绩的产品已经接近卡牌类,考虑到策略类比卡牌更慢热长线,在接下来的一年内或许还会有比较好的走势。
值得注意的是,竞技、射击类游戏共有9款,占比8%(2016上半年为11%),竞优秀新品占比不增反降。其原因一方面在于原有竞技品类如MOBA、传统FPS马太效应已经形成,对于需要大DAU基础的这类产品来说,后来者难以切入市场高位。另一方面,年底吃鸡热潮虽然掀动了足够多的用户,但吃鸡类游戏在变现方面依然无法做到特别重度,营收能力的表现还有待挖掘。
最后,休闲、挂机、模拟、养成等轻度、细分的游戏共有9款,占比8%,较2016上半年的4%有所上涨。可见,细分品类、休闲品类在2017年也有上扬的趋势,主要收到一些新作爆款的影响。
110款新品的类型分布情况
再从产品是否有IP的角度看,可以发现110款产品中仅有48%采用了IP,相较2016上半年的63%,能明显感受到依赖IP的产品在减少。侧面也说明,2017年国内原创题材的游戏表现比较强势,而在游戏类大IP耗尽后,传统的跨领域IP运作的表现并没有过于的强势。
110款新品的IP分布情况
就2017年市场整体表现而言,头部大厂的强势、老产品的持续霸榜,并不能盖过新品的出现。同时SLG崛起、细分、休闲品类黑马的出现,也让市场的风向更加多变。
以2017年底的市场状况来看,虽然腾讯网易在吃鸡领域的竞争极为激烈,但最终还是出现了《恋与制作人》这样的细分领域爆款,盖过了人们对吃鸡的热议。
新品谁在霸榜?
进一步来看具体是哪些产品在霸榜,以及他们对榜单Top 20的渗透力度。
按照最高榜单排名统计,共有62款产品进入过畅销前十,其中35款进入过畅销前五。统计这些产品在畅销榜Top 10以及畅销榜Top 20中维持的天数,可以得到下面的图表(仅节选畅销前五的产品)。
曾入畅销Top 5的新品在榜时长
以霸榜时长来看,腾讯几乎取得了全面胜利,《天龙八部手游》《龙之谷》《乱世王者》《魂斗罗归来》这四款产品牢牢占据榜单前十超过100天,遥遥领先于其他产品。此外,《仙剑奇侠传五》《热血江湖》《胡莱三国2》《九州天空城3D》《大天使之剑H5》《神话永恒》等产品也在畅销前十霸占超过一个月的时间。
霸榜产品
Top 10维持天数超过10天的产品中,再根据其占总上架时间比例来排序,可以发现更多爆发力持久的产品。而除了之前提到的多款MMO、策略类游戏之外,竞速游戏《QQ飞车》、养成类游戏《恋与制作人》、卡牌类游戏《元气封神》等细品类的产品,也能在畅销Top 10当中维持相对稳定的时间(占比超过30%)。
畅销Top 10在榜超10天的新品(按在榜持久力排序)
而排除进入畅销榜Top 10的62款产品再来看余下的产品成绩,可以看到,畅销成绩最高的15款产品中,除了极个别刚上架不久的产品外,大多数新品很难在Top 20维持较多的天数,占其总上架时间不足10%。
仅到达畅销Top 20基准线的新品成绩(按在榜持久力排序)
再将产品上架的时间线分开来看。
先看上架超过100天的前15款霸榜产品。可以发现,并不是所有霸榜新品都足够持久,Top 10维持天数超过50%的仅有《天龙八部》《乱世王者》《魂斗罗归来》和《仙剑奇侠传五》。而《神话永恒》《勇者大作战》《卧虎藏龙2》《寻仙》等产品,在长线上逐渐失去对畅销榜Top 10的控制力。
上线超100天的产品在榜单高位的持久力
然后选取上架天数不超过100天的产品中,表现最好的15款游戏来看。短期内新品表现参差不齐,仅《QQ飞车》《奇迹:最强者》《恋与制作人》三款产品表现出持续霸占Top 10的态势,其他产品相对而言只是在Top 10留下了自己的足迹。
上线不足100天的产品在榜单高位的持久力
从以上几个图表来看,不论是Top 10、Top 20维持天数,还是对在榜单高位时间的占比,2017年新品的马太效应依旧明显。而临近年末上架的新品中,也有如《恋与制作人》等表现强势的产品,其后续表现可能会更好。
只不过葡萄君还是要提醒一下,考虑到我国游戏市场环境,大部分产品可能都存在过自充的运作手法,甚至是刷量、刷榜的手段,葡萄君在这里暂且不对这些现象做判断、定论。但各产品在相同的竞争条件下,其榜单表现,特别是稳定性、持久性,也能一定程度反映出产品的真实水准。
各个品类战况如何?
再来看各个品类的入榜新品的具体表现。
PS:品类划分以官方自定义为主,如官方描述不明确则以葡萄君对主要玩法的判断为基准,可能存在小部分误差。
MMO类游戏在2017年入榜新品共有45款,其中仅13款无正版IP,绝大多数产品都采用了老游戏IP或是当下热门影视文学IP。最高畅销排名达到Top 5的有16款产品,除了腾讯的三款之外,绝大多数为中手游、祖龙、三七互娱、阿里、畅游、完美世界等大型发行商所发行。而这些游戏在Top 10维持时间超过20天的,仅有10款,竞争非常激烈。
MMO类新品Top 10
此外,还有20款产品在畅销Top 20维持天数不足20天,对比产品上架总时间来看,进入Top 20时间不足上架总时长10%的产品更是有25款。相对于头部产品的稳定表现,更多MMO类产品依然难以形成较强的竞争力。
RPG/ARPG类新品表现整体不佳,总体入榜的14款产品中,仅有两款游戏进入畅销Top 5,且进入畅销Top 10的产品很难维持住已有成绩。入榜新品中,仅飞流发行的《灵妖记》和中文游戏发行的《苍蓝境界》在畅销Top 20维持时间占上架总时长分别达到16%和12%,其余产品均不足10%。
RPG/ARPG类新品Top 10(灰色为已下架产品)
卡牌类产品与RPG类表现相似,入榜的18款产品中,尽管有五款产品曾进入畅销榜Top 5,但除红月互娱的《元气封神》之外,大多数产品在畅销Top 20维持时间,占其上架总时间不超过10%。考虑到18款卡牌游戏上架均超过1个月,大多数超过半年,可见后劲不足仍然是其关键问题。
卡牌类新品Top 10
相较于以上三个传统品类,2017年几个新兴品类的表现比较出乎预料。
首先是SLG/策略类游戏的崛起。2017年共有15款SLG产品打入畅销Top 20,在榜时间占总上架时间超过10%的产品有3款,分别是腾讯的《乱世王者》和《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、胡莱游戏的《胡莱三国2》。特别是《乱世王者》和《胡莱三国2》的表现非常稳定,在畅销Top 10分别盘踞了104天和72天。
策略类新品Top 10(灰色为已下架产品)
其次是竞技品类,与前两年不同,2017年主要发力的并非传统MOBA类竞技产品,而大多数是体育竞技类游戏。除了年底爆发的《QQ飞车》以外,英雄互娱的《一起来飞车》、腾讯的《街头篮球》《最强NBA》都走了体育竞技的路线。考虑到体育类游戏长期以来的表现欠佳,2017年的整体表现已经非常良好了,只是其中绝大多数产品由腾讯引领。
竞技类新品
最后是其余的各个细分领域。射击类游戏中,出现了腾讯的《魂斗罗:归来》这个长线产品,对榜单Top 10的渗透能力极强。网易的《荒野行动》除了疯狂圈走用户,还在开启付费之后拿下畅销榜第四,在吃鸡玩法付费点不深入的前提下,也在畅销榜维持了许久。叠纸游戏的《恋与制作人》则成了2017年最大的黑马,以超乎所有人想象的速度,在女性玩家群中掀起热潮,其流水也非常可观。
除了这些爆款,还可以看到胡莱游戏发行的《勇者大作战》,以及初见发行的《暴走地下城》这两款休闲挂机产品,它们的表现也非常亮眼,在畅销Top 20维持时间超过40天,都曾闯入畅销榜Top 5的行列。
其他类新品Top 10(灰色为已下架产品)
整体来看,2017年传统品类的竞争依旧激烈,市场空间几乎只有大厂才能打开,相对而言,休闲、细分领域给人的惊喜更多,不仅爆款频出,还有一些成绩稳定的新品出现。
110款新品里有多少只是昙花一现?又有多少炮灰?
事实上,仅看上面的一些数据,很难得知这110款产品的全貌,真实的情况,也不如前面提到的重点产品那么光鲜亮丽。因为在统计到的诸多产品中,我们看到的不完全是稳如泰山的走势,还有诸如这样,只是一波流的曲线:
也有这样,努力冲了几波后,投入越来越小最终流产的曲线:
更有这样,换个马甲再洗一波的做法:
葡萄君从近140款产品中筛掉上述这些产品之后,选出了最终计入表单的110款,但从中仍然能看到成绩表现不算稳定的26款游戏。可以看到,这些产品进入畅销Top 20的天数,甚至仅有总上架天数的2%,事实上,总共有70款入榜新品,相同的占比不达10%。
如下的图表中,除了《枪神默示录》之外,所有产品上架时间均已超过100天,另有五款产品已经接近一年。它们在畅销榜Top 20没有维持住成绩的原因,排除刷榜刷量,以及买量投入减少的因素,或许更多在于其运营节奏的把控,以及对已有玩家的维护等方面,还没有做到最佳。
比如很典型的《碧蓝航线》,它可以说是2017上半年二次元游戏领域唯一的爆款(恋与不算),在日本市场表现也非常突出、稳定,但在国内市场的后续表现,并没能发挥出产品本身的潜力。当然国内市场环境的影响因素还很多,并非一两个原因能概括的。诸如此类,每款产品表现不稳定,都源于其各自特殊的原因。
榜单表现昙花一现的产品
相比起昙花一现的产品,对于那些在2017年上架,进入畅销榜Top 20,但在短期内迅速下滑,甚至下架的产品来说,问题可能要大得更多。比如《还珠格格》和《神话大陆》两款产品,不仅位列畅销Top 20之内,还在多天内闯入畅销Top 10,成绩看起来非常不错,但很遗憾的是,产品已经下架,具体原因相信各位读者会有自己的判断。
已成市场炮灰的下架产品
如果再回顾2017年1月1日的榜单,会发现游戏行业的炮灰从来都不少。
2018年的机会在哪儿?
分析了这么多,或许大家依然会感觉到游戏行业的资源收缩、品类固化,以及可运作空间的减少,我们不妨最后看一组数据。
在2017年内,腾讯网易新品对畅销榜Top 10的占有总天数是646天,其余新品的占有天数则是680天,可以看到,新品表现上,腾讯网易的产品还没有占据半壁江山。
进一步来看Top 20的占有率,腾讯网易新品总计占有1023天,其余厂商新品占有1519天,即便排除其中昙花一现的产品(总计57天),新品的表现也很可观。
考虑到大厂本身的资源也是有限的,在新老产品中必定会有侧重,由此来看,非大厂产品的空间依然不小,事实上就在2017年,93款非腾讯网易的新品,就与之竞争的非常激烈。
那么基于这些点再来看2018年的机会,它对大型团队来说,或许会存在于传统品类、以及再次兴起的大品类中,比如依然有产品对抗大厂MMO领域,以及诸多产品试水并最终做出成绩的SLG领域。
对于中小型团队来说,机会或许在于那些大厂做不了的事情,比如《暖暖环游世界》成功以后,女性向游戏并没有被任何厂商拿下,最终还是叠纸游戏的《恋与制作人》再一次引爆了这个市场。
对更多专注细分领域的团队来说,参透自己所在领域的精髓,并不断迭代做出玩家最需要的产品,才能让自己更接近成功,正如《碧蓝航线》基于舰C的改进,以及在日本市场自信的市场、运营投入,让它收获了巨大的成就。
2017年无疑是惊喜频出的一年,在市场重压之下,数款优秀产品、细分新作,乃至业界黑马的出现,给我们带来了一场精彩的表演。相信年底竞争的余热未退,在接踵而至的2018年,还会有更多新作,为行业贡献新的血液。