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开罗饭店攻略,看了中餐厅之后发现好多人一直在找的张亮卤水教程

作者:本站作者

1,看了中餐厅之后发现好多人一直在找的张亮卤水教程

拿走不谢! ????

开罗饭店攻略,看了中餐厅之后发现好多人一直在找的张亮卤水教程

2,开罗酒店推荐

感觉这几家还不错,价格建议去旅游网站查查对比一下。 万豪奥马尔亚姆娱乐酒店 16 Saray El Gezira 拉姆西斯希尔顿酒店 1115 Cornish El Nile 克拉德开罗酒店 1191 Corniche El Nil...

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3,开罗餐厅是单机游戏吗

开罗所有游戏都是单机的,后期一些作品可以联机,不过一概无视
开罗早期有在pc上做游戏,我知道的有两款《游戏发展途上国ii dx》和《漫画 奥之细道》,但都没什么名气,开罗主要还是在手机平台上作品比较多 如果想在pc上玩的话,可以去下载安卓的模拟器来玩

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4,开罗拉面店设施怎么获得 获得方法详解 详解怎么玩

1、客人赠送:客人吃饱了之后就会付给我们魂点,根据是否合口味和拉面本身的价格这两个方面来付钱,一般可获得5点。相应的,想通过这种方式赚取魂点,我们需要增加回头客,扩大店铺。 2、制面赠送:制作拉面之后,会得到一定数量的魂点奖励,拉面质量越高,得到的魂点数就越多。对于制面,小编的建议是:最开始就用默认的搭配就可以,等到昭和汤出现之后,用【昭和汤+细直面】,再到后期,可以自制面和汤了,面:筋道水+优质小麦粉,汤:生姜+麻油+去骨鸡+大葱,之后我们的食材越来越多,得到的魂点数也就越来越多。 3、比赛赠送:这里的比赛主要指的是和竞争对手的对决,以及系统跳出的“店面比赛”“店员比赛”,不是拉面斗技场中的比赛。目前为止小编还没看到拉面斗技场送魂点。 4、扩大店面赠送:我们的经营者排行提升之后会有等级点数,可以用这个点数来扩大店面。在施工完成之后,施工师傅会出来说捡到了魂点。 5、拉面轮盘:出现了拉面轮盘之后每天结束营业之后就会开始转动,随机出现一些时间,其中会有魂点的奖励。其他还包括客人吃饭速度变快、降价提价这些。 6、直接破解:终极大招。游戏越到后期,投资上需要的魂点数非常大,慢慢积累的效率相对比较低,也可以选择修改数据。
怎么可能 ,我刚玩一周目到9年,目前知道的 ,要么是拉面太贵客人没钱吃,要么是拉面难度大厨师做不出来,但这些都有提示。还有就是在同一出售地区太久,客人活力食欲为0。难不成你的竞争对手占满屏幕了o__o"…

5,成都环球中心最新美食点评攻略来咯

潮汕牛肉火锅

位于负一楼,就是大门左侧有很多小吃的那一块区域的入口处。广东口味,so,大家懂的,清淡,很清淡适合不能吃辣的小伙伴们。

这家的牛肉很新鲜,我们点了脚趾肉、牛杂、嫩肉片、豆芽、茼蒿等,三个人,吃了286?不是买单的,所以有点记不清。吃完后我们三一致评价该店下次还可以继续尝试。

服务不错,味道尚可,蘸碟非自助,需要找服务员加料。

三国炙(烤肉)

位于负一楼,自助,70元左右一个人,建议团购。

这家店,我每次都是大吃特吃扇贝,生蚝没有可取之处(成都这边大多生蚝都不肥美)。菜的品种算不上多,该有的还是都有。环境有点拥挤,烟熏火燎的,很容易闷闷的。

总体来说,这家店还能很合适约上几个吃货,敞开肚皮干一顿。

碧帝(韩式料理)

这家也在负一楼,和潮汕牛肉火锅斜对着的样子。

对于这家,小莳印象嘿不好。当时和小伙伴看完早场电影,正好到午饭的点,下到负一楼觅食,就选中这家了。许是中午的原因,店里冷冷清清,服务员懒懒散散。最深的印象就是价格很贵,味道很一般。╮(╯▽╰)╭

上井(料理)

自助,中午去便宜点,晚餐的话260还是250一个人,不便宜。如果是去吃晚餐,建议早点去,不然需要等位。

三文鱼刺身还是可以的,芹汁生蚝、鹅肝、虾等很一般,烤炸类不推荐(烤鳗鱼、炸天妇罗等),一点都不新鲜,提前很久弄好的吧?

总体来说,菜品很多,味道一般,环境一般,想要敞开肚子干一顿的可以去感受下,不是一家想回头再战的餐厅。

俏江南

小莳第一次吃俏江南是在玉林附近,当时去参加婚宴,该餐厅机麻娱乐一体的,服务非常好,餐厅布置看着也还OK。

这里要点评的是俏江南在环球分店,位于二楼,上扶梯的左手边。环境很一般,感觉俏江南近几年没落了哈,最开始有点走高端路线,现在妥妥的平民路线。大堂就是普通中餐厅的布置,团购价下来很实惠,人均不到100,菜品中规中矩,几乎没有亮点。

如果各位小伙伴还是向往俏江南,小莳就推荐几个比较起来好一些的菜品:巴沙鱼、毛血旺、红烧肉、麻酱油麦菜。

黄记煌(焖锅)

这家……我只有一个看法,菜品一般,我吃不饱(不是点的少,是指吃完后感觉不到刚吃过美食)。

黄记玉米汁

这家玉米汁满成都都是分店,不过有些分店味道不好。环球这家还算不错,大家可以一试。另,有榨汁机的话,自己做玉米汁其实非常简单,具体百度。

6,开罗有什么美食 求解啊 紧急啊

饮品 埃及的饮料摊位是一大特色。小镇中也有饮料摊,刚刚榨出的天然果汁只要50个皮亚斯~2埃镑,十分便宜。种类很多,有胡萝卜、香蕉、桔子等果汁,适应各种需求。酷暑之中喝上杯果汁可以防暑降温,补充营养。[4] 食品 开罗的酥嫩全羊香气四溢、酥香可口,十分有名。
开罗当地的果汁饮品富有营养,奶油拌果子泥、柯夫塔、莫沙卡、烤鸽子都是当地有名的特色菜品, 另外,开罗的酥嫩全羊香气四溢、酥香可口,十分有名。开罗物价较高,尤其是宾馆的餐厅,价格是比较很昂贵的,一般的普通饭店稍微好一点。一个人每顿饭的价格可以下面的标准来参考(不含酒水):45-75埃及镑(昂贵);30-45埃及镑(中等);10-30埃及镑(低廉)。 总体而言,开罗有不少特色餐馆,游客可以在开罗品尝到许多传统的中东菜肴和其他非中东的特色菜。 鲜榨果汁 埃及的美食中怎能少得了鲜榨果汁!同国内加了水或者加了调味香精的果汁不同,埃及的鲜榨果汁是只加新鲜水果的纯天然果汁。如果碰上地道的果汁店,能亲眼看到店老板把三个大芒果塞进榨汁机里榨出了一杯芒果汁。而且埃及的鲜榨果汁价格低廉,一杯芒果汁大约在4埃镑,味道非常纯正,果肉充足。 奶油拌果子泥 开罗当地特色菜肴以中东菜为主,其中最为出名的是被封为国菜、深受国民所喜爱的奶油拌果子泥。但并非餐桌上只有单一的中东菜品,随着各国文化的交融,非中东菜品也跳上了埃及人的餐桌,丰富了埃及人的生活。 库沙利(koshari) 库沙利是埃及的平民特色美食,由米饭、通心粉、洋葱、黑扁豆及番茄酱等做成。材料分开烹调,吃时再拌在一起。可根据喜好加入调料醋、蒜、辣酱,炸圆葱和豌豆等。在埃及的大街小巷都能看到库沙利的专卖店。开罗的库沙利,有的全部用米制成,也有一半米一半空心粉制成的,而亚历山大的库沙利则全部用通心粉。 烤鸽肉(hamaam) 烤鸽子肉虽然不如鸡肉和羊肉那样常见,但是在一些传统餐馆中还是能找到的。埃及的烤鸽子肉用的鸽子比欧洲要小,通常里面填满了绿麦和米饭,hamaam肥瘦适度,酥脆可口,味道甚为特别。吃腻了鸡肉和羊肉想换换口味,可以尝尝埃及特色的烤鸽子。 烤鸡饭 埃及的烤鸡饭是继aish之外第二常见的食物。在各大城市和旅游胜地均可以吃到。一般分为单点和套餐,单点是烤鸡配米饭,套餐的话会配有一碗汤,一份沙拉,根据城市不同有时还会配有一听可乐。分量也分为四分之一只,二分之一只等。价格也非常划算,约在20埃镑左右。 锦葵汤 制法:将锦葵的叶子晒干切碎,拌入羊肉、鸡、大米等一起煮,即成。特点:浓绿粘稠,味道鲜香。相关:锦葵汤在阿拉伯语中意为“穆鲁黑子”,若在汤成以后加入奶油烧蒜,其味甚佳。这也是埃及妇女比男厨师做的锦葵汤美味的秘密所在。 酥嫩羊肉 用香料将小羊羔涂抹均匀,放入调料中浸渍,若干分钟后将其取出。用大米、松子、杏仁填满羊肚后将其放入大烤箱内数小时烘烤,即有可口的羊肉出炉了。一般人家吃时常将羊肉自行撕掉包入饭中。一些饭店则是有厨师操刀,割肉于客人。

7,去埃及餐厅有什么讲究一般有什么菜式菜谱可以看得懂吗 搜狗

于受宗教的影响,埃及人用餐惯用手抓饭取食。埃及人喜吃甜食,宴会或家庭正餐的最后一道菜都是甜食。埃及人乐于品尝冷盘风味菜、带馅心的菜,以及奶油烧制的菜肴。他们在公历4月下旬惠风节时,特别喜欢吃鸡蛋。他们认为在这个期间吃鸡蛋预兆着吉祥,不吃眼睛就会凸出来。他们对蔬菜中的生菜尤为偏爱。认为它象征着春天的葱绿,人吃了会强壮身体、促进生育。他们对中国菜肴非常喜欢。认为中国的烹饪技术在世界上堪称一流。   埃及人在饮食嗜好上有如下特点:   ①注重 讲究菜肴的香、脆,注重菜品的质量和花色。   ②口味 一般口味偏浓重,喜麻辣味道。   ③主食 主食以面为主,有时也吃米饭。   ④副食 爱吃牛肉、羊肉、鸡、鸭、鸽、蛋品;喜欢生菜、豌豆、洋葱、黄瓜、蓝瓜、茄子、西红柿、卷心菜、蚕豆、辣椒、萝卜、马铃薯、胡萝卜等蔬菜;常用调料有盐、胡椒、辣椒、豆蔻、咖喱和番茄酱等。   ⑤制法 对煎、烤、炸等烹调方法制作的菜肴偏爱。   ⑥中餐 喜爱中国的鲁菜、京菜、川菜、粤菜。   ⑦菜谱 很欣赏冷拼盘、酸黄瓜、香酥鸭子、元葱炒牛肉丝、奶油煨菜心、辣子鸡、咖喱牛肉片、烤鸭、咖喱牛肉、炸丸子、炸八块、鸡清汤等风味菜肴。   ⑧水酒 虽说忌饮酒,但不戒啤酒;他们喜欢喝酸牛奶、咖啡、红茶、果子汁、矿泉水、凉开水等饮料。   ⑨果品 对苹果、桃、桔子、荔枝、哈密瓜、西瓜以及香蕉等都喜欢品尝,干果爱吃腰果等。   埃及人早餐以面包为主食,配以果汁,牛奶。一般老百姓喜欢吃大饼,我在开罗街头看见不少大饼摊,也看他们用生洋葱、生辣椒蘸黄豆粉酱包大饼吃,吃得津津有味,热情的埃及人邀我尝一口,我吃不出好味道,不如中国的大饼油条好吃。但街头卖的炸豆泥,味道还不错。它是用蚕豆粉包馅过油煎制,有点像中国的春卷。埃及人午餐大都吃米饭,但他们的米饭是用籼米烧的,比较硬,而且用油炒过后更硬了,不如中国人的蛋炒饭好吃。埃及的色拉也不如中国的色拉好吃,一口进去就想吐出来。至于用茄子做成的巴巴盖努菜,色香都很好,但味道却不佳。埃及人也喜欢辛辣味,但中国人不喜欢他们的辛辣,都觉得此辛辣非那辛辣。   但埃及有几样食品是很令人怀念的。如烤羊肉串,微辣中带着鲜香,不腻不膻,肉嫩可口。我们尝了这种烤肉后都赞不绝口,说只有吃到这种肉时,才能享受到羊肉特有的、天然的鲜嫩香昧,那独特的滋味是任何其它方法烹制而成的肉食无法替代的。或许,这是最原始、传之最久远的食俗之一吧!还有芝麻饼,是餐桌上最受欢迎的点心,松松脆脆的,不加糖,也没有盐和油,是一种很原味的食品,有天然的香味,叫人吃了还想吃。更让人回味至今的是土豆牛肉汤。埃及人把土豆和牛肉切成小丁加上洋葱用文火慢慢地熬制成汤,或许是牛肉的质量特别好,使汤的味道也特别鲜美。自助餐上的汤锅里只要一出现土豆牛肉汤,不管是欧洲人还是亚洲人都会排着长队去勺汤,看来群众的嘴巴是雪亮的。   埃及盛产热带水果和甘蔗汁,甘蔗汁是埃及的国饮,味道特别甜。城市中的桶装水经过严格的氯化消毒,如果你很介意味道,可以买瓶装矿泉水。绿瓶装的斯特拉(Stella)啤酒质量很难保证,但一般还不错。褐色瓶装的出口斯特拉啤酒口味绵长,有点甜,价格很高,但质量上佳。埃及的葡萄酒味道很好,无论是喝纯酒,或加冰加雪碧都非常好喝。   菜谱你肯定看不懂,因为不是中文 呵呵
搜一下:去埃及餐厅有什么讲究?一般有什么菜式,菜谱可以看得懂吗?

8,开罗吃货大食堂最贵的菜及最赚钱的菜谱开发指南

开罗吃货大食堂最贵的菜以及最赚钱的菜是什么?对于开罗的模拟经营游戏相信小伙伴们应该不陌生了吧?想要经营好一个料理店,对菜式和菜品的要求还是很大的,那么什么菜才能给我们的店带来最大收益呢?这应该是大家比较关心的吧! 虽然很多小伙伴对吃货大食堂最贵的菜比较感兴趣,但是小编想说最贵的菜不一定是最赚钱的,比如怀石料理,进货价就比出售价要高,所以大家在了解这些菜式的价格以外还要根据实际情况来选择,例如一个蛋炒饭,如果我们对他进行强化加上无农药米,就可以获得更好的售价,这样合理的赚钱才是我们的最终目标! 下面我们就先来最贵的菜有哪些,然后再看看到底怎样设计菜谱,最终找到最赚钱的菜是什么吧! 开罗吃货大食堂最贵的菜: 这里给大家推荐几个玩家开发出来并且比较知名的一些菜谱,不过这里还需要小伙伴们已经完成以下几个二级食材的开发,比如高汤、火锅以及生鱼片,需要大家已经完成这些食物的开发,如果还没有将这些食物开发出来,大家可以对照下面的配方来进行开发。 高汤:乌冬面+秘传酱汁 鱼翅汤:高汤+美味的鱼+秘传酱汁 火锅:高汤+大白菜+带骨鸡肉 生鱼片:烤鱼+美味的鱼+酱油 如果上面的食物大家都有了,下面就可以和小编一起来看看这些最贵的菜谱是怎么完成的吧! 开罗吃货大食堂最贵的菜谱: 现在我们可以根据上面已经完成的食物再继续进行研发,这里有五道菜谱要送给大家! ①燕窝=鱼翅汤+鱼子酱+肥鹅肝 ②炭火烤肉=火锅+霜降牛肉+秘传酱汁 ③怀石料理=生鱼片+美味的鱼+松茸 ④活鱼生切=生鱼片+鲷鱼+幻之乌贼 ⑤特级寿司=生鱼片+无农药米+酱油 以上五种菜谱就是开罗吃货大食堂中最贵的几道菜谱了,不过前面也说过最贵的菜不一定是最赚钱的菜,那么到底哪些菜是最赚钱的?最赚钱的菜谱是怎么开发的呢?下面就和小编一起来看看吧! 开罗吃货大食堂最赚钱的菜是什么? 在游戏中我们的店内菜单中我们可以自定义菜单,然后就可以营业啦,初期我们的店内可以摆上6个菜谱,不过小编推荐大家只要摆一个菜就可以了,至于摆什么菜就看大家自己的选择啦。 菜品推荐①:放最贵的菜 就是根据上面提供的配方研究一个最贵的菜,每次就放着一个菜就好啦,大家应该可以明确的看到每月的盈利收入变化的,比如放活鱼生切,绝对是赚钱了! 菜品推荐②:研究新菜谱 当最贵的菜经过了多种因素的变化后也不一定每次都是盈利,所以我们在研究新菜谱的时候就要注意下面几点情况了哦,将最贵的菜变成最赚钱的菜就是我们的目标! 1)首先在研究菜谱的时候我们可以先看下这道菜的预计数值,在配方右边有具体的数值,红色的数值是即将减掉的属性,而黄色的是增加的属性,如果全是增加的属性,那么这道菜一定更加吸引顾客,另外稀有度是直接影响菜色好坏的关键。 2)第二点是我们在设置菜单的时候,需要对菜进行强化,这里我们先用怀石料理来作为例子。 在怀石料理还没有进行加强前的售价是94,我们对他进行强化,使用幻之乌贼,大家可以直接在下面看到食材搭配的好坏,幻之乌贼和怀石料理的相性是非常合适的哦,经过加工的怀石料理不但售价提高,而且味道和菜品的魅力也进行了提升,这样也是会对我们店铺的赚钱产生很大的影响的。 前期我们可以先选择一个贵的菜谱,然后将菜品努力开发到9星,然后强化到不能再强化的地步,就一直卖这个一个菜,这样对我们店铺的名誉有很大的好处,店铺名声高了,自然赚的钱也就多了。

9,周末玩什么任天堂名作打折游戏和杀戮尖塔东方MOD

本周我们推荐的是《前进!奇诺比奥队长》《炸弹鸡》《Dream Quest》《马力欧网球Ace》《来访者》《反重力场》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《前进!奇诺比奥队长》(Switch)

想必你在《超级马力欧:奥德赛》里见过奇诺比奥了——这位总爱躲在一些特别隐蔽的角落、与马力欧同步在世界各地冒险的家伙,其实也有脱离马力欧大叔的个人作品。受《超级马力欧3D世界》中的“奇诺比奥队长大冒险”启发,宫本茂在2014年推出了一部以奇诺比奥探险寻宝为主题的冒险游戏《前进!奇诺比奥队长》,今年年初复刻后又在Switch上推出。

在《奥德赛》里让马力欧好找的奇诺比奥

这是一款非常“任天堂”的游戏,任天堂官方将其称为“箱庭游戏”。日语中的“箱庭”是指一种微缩盆景,将自然的沙土、植物与建筑、人物等模型,组建成庭园山水以作装饰之用,宫本茂从中学到的思路是,把一个关卡做成一个箱庭,在场景中提供可互动的丰富元素,让玩家进行自由探索与尝试。

“箱庭游戏”讲求的是精且细、小而美,“马力欧”“塞尔达”系列皆深谙此道,这次的《前进!奇诺比奥队长》则是对“箱庭”一次非常直观的展现。

卡通迷宫冒险新作《前进奇诺比奥队长》预告片_腾讯视频?

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游戏预告片

游戏的所有关卡都是一个个立体方块,宝藏、机关、陷阱、敌人皆被置于其中,这个方块又因有空间感与层次性,其中又藏下了许多连接通达的线路。玩家除了常规的控制奇诺比奥行走、奔跑以及互动来进行冒险,更重要的一点是以上帝式的视角来观察这个“箱庭”世界。

玩家可以上下左右转动,或是拉近放远视角,目的在于探清这个微缩世界的构造,同时也在不断为新发现的风景惊喜。这就像是将关卡本身作为一个玩具,一个可进入的微缩景观来把玩,游戏完全移除了“跳跃”这个常见操作,目的也在于强调这种纯粹的探索乐趣。

一个很典型的关卡,玩家可以用摇杆或是体感转动视角,视角也可以被拉近

相比这种只能拉远查看的俯视角,我更喜欢近观,拉近后就像是微观世界的大冒险

游玩《前进!奇诺比奥队长》的过程总让我想起自己小时候,那会邻居家里有一个微缩盆景,我经常把脸贴着玻璃看上好久,盯着里面运行自如的奇妙生态,脑补着各种好玩的冒险故事,这是种孩童看待世界的想象,非常纯粹。

《前进!奇诺比奥队长》提供的便是这种趣味。每个关卡体量其实并不大,给人的探索欲望却非常强,它不鼓励你一开始就奔着终点而去,而是让你完全放松下来,自由地在这个世界里漫步游弋,为着新的发现欢呼雀跃。在一般的探索方式外,游戏还会时不时提供一些别样的玩法,不论是触屏控制机关,还是利用体感来射击,都在间断的出现中,时刻让玩家保有对这趟冒险的新鲜感。

一些类轨道射击的额外关卡,用体感操控比用摇杆灵敏多了

掌机模式下用触屏操控机关,有时会挡住屏幕还是挺难受的

我特别注意到奇诺比奥有各种小动作,奔跑时会气踹吁吁,遇到同伴时高兴拍手,害怕时会瑟瑟发抖,许久不动就会倒下呼呼大睡,站在窗户面前会朝远方呼喊,原地多转几圈之后就眼冒金星,游戏所提供的就是这样短暂却绵密的趣味。

星星就在眼前等你,你却在一旁睡大觉

这次的复刻版一共分为3段冒险故事,拥有超过70个关卡,相比原版还增加了以《奥德赛》为主题的4个新关卡,另外,每个关卡除了常规的通关,还有全收集任务、特殊任务、捉迷藏模式及限时模式,整个内容量相对来说足够你玩上好一阵子了。

在游戏的“捉迷藏”模式中,一个像素版的奇诺比奥会藏在地图的某一处,你需要把他找出来

更多的内容确实也没什么好说的了,玩具的乐趣需要亲自上手方能体会。跟之前的《森喜刚:热带寒流》一样,这也是一个因时运不济而被大众忽视的佳作,如果你也喜欢这种探索的乐趣,Switch上的复刻版将是你补完体验的绝佳机会。

丨 忘川:《炸弹鸡》(Switch)

至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》。

我相信很多人都玩过《炸弹人》。玩家操作的是个一触碰敌人就会当场毙命的“脆皮”小家伙,除了移动和“下弹”没有任何其他的行动手段。在阻碍重重的迷宫里,玩家需要利用自己“下”的弹会延时爆炸这一特性,炸出通路、收集道具、消灭敌人,最终获得胜利。

《炸弹人》的配图是网上找的,我也不敢确定是不是我玩的那个版本——不过多年来核心玩法的确没有太大变化

我小时候特别迷《炸弹人》,因为操作虽然简单,但游戏中的“反馈”特别精确直观:你每次移动,摁一下方向键固定只走一格;你初始放的炸弹,引爆后的攻击范围也固定是个“十字”;连敌人都有自己固定的行进轨迹——这些“固定”让孩童时期的我得以一秒理解这个游戏世界的运转规则,飞快体验到游戏的核心乐趣,也让我一直对那些“操作至简却能玩出花”的游戏好感爆棚,还一度沉迷各种Flash小游戏不可自拔。

以上这些,也是我会关注到《炸弹鸡》(Bomb Chicken)这款游戏的原因。

《炸弹鸡》的主题海报

《炸弹鸡》虽然是我不太拿手的平台动作游戏,但核心却像是把《炸弹人》塞到了横向卷轴地图里,玩家操作的鸡除了左右移动和下“弹”也没有任何其他的行动手段——甚至炸弹鸡还不会跳!其他平台游戏“跳”一下就能去到的高处,炸弹鸡需要在原地孵“弹”叠高高当垫脚石才上得去。但《炸弹鸡》做到了让玩家只需要方向键和下“蛋”键就能玩转整个游戏,且反馈也非常精确直观,关卡的层次变化完全是通过地图设计带来的,操作始终是“以不变应万变”的。怎么说呢,就是老游戏的那股子醍醐味。

虽然炸弹鸡只会下“弹”,但这个“弹”能用来干的事情,绝对比你想象中多

开发《炸弹鸡》的还是Nitrome,这是一家出过大批精品Flash游戏,始终坚持用像素画面开发创意游戏的“小而美”型公司——大概可以拿来类比的就是大家或许更熟悉的、做过《游戏发展国》的开罗游戏。这家和老任一样用“N”开头的游戏公司,同样拥有不少忠实粉丝,粉丝甚至还有“Nitromians”这样的专有称呼。我虽然不是“Nitromians”的一员,但曾经也玩过不少他们家的游戏——主要是他们每做一款游戏都会相应地设计一个全新的“Logo”,实在太有记忆点,我也就记住了,也刷足了好感度。

Nitrome其实一直与时俱进,从页游、手游、Steam到Switch,甚至还挑战过AR游戏——虽然始终坚持像素风

结果就是,至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》,但没怎么纠结就上手了《炸弹鸡》,因为它像“炸弹人”的变形,开发公司又比“炸弹人”IP现在的拥有者KONAMI可信得多。

虽然《炸弹鸡》过段时间也会在Steam上推出,并支持Windows、macOS双平台,但我个人还是推荐在Switch的掌机模式下游玩。我个人也不希望这款开发超过2年的游戏,因为整体风格而被划入“4399”的行列。但愿我这篇推荐,能让部分玩家注意到它,并尝试了解下这只计划从“BFC”出逃的肥萌鸡。

的故事特别简单,就是帮助炸弹鸡解救族群,摆脱被吃干抹净的命运

游戏——真香。

丨 胡又天:《Dream Quest》(Steam)

上个月我说要制作《杀戮尖塔》的《东方Project》模组以后,就有小伙伴来跟我推荐了一款《Dream Quest》,说《杀戮尖塔》从那里面借鉴了很多。

既然如此,我自是要买一套来研究一下。玩了几遍,的确所言不虚,这是一款纯靠游戏性就足够出彩的独立佳作。

简单讲,它就是一个Roguelike+卡牌+RPG的游戏。画面极其简陋,作者自己画的,大部分卡牌和行走图都是用火柴人和简单的线条图形解决,稍好一些的画,据说也只是作者父母画的。操作介面未经打磨,做什么都只能用点的,键盘没用。说到底,它根本不是一个完成品,只能说是一个实验作;然而就是这么一个实验作,启发了后来许多Roguelike加卡牌战斗的作品,而作者本人也被暴雪挖去做了《炉石传说》的《勇闯安戈洛》。

画得最好的还真就是火柴人

相对于画面的极度简陋,《Dream Quest》在核心内容,也就是卡牌战斗上,却是细致非常。玩家初始牌组只有几张攻击1、两张攻击2的牌,再加几张职业专属牌,之后渐渐从战斗、探索与购买中增减(可以删牌),没有什么保证能组出强牌的方法,都要随机应变。每个敌人也都有自己的牌组和战斗风格,让你几乎不可能用一招吃遍全场,例如有些玩家喜欢用小牌组,集中强卡,减少随机性,但碰到会一口气把你牌组内的3张牌换成无用“诅咒”的敌人,你就完蛋了。

战斗画面与卡牌说明

所以论难度,这款游戏相当难。我已经打了好几十场,还没有一局是能闯过第3层Boss(等级7)的,据说全部也就4层,大魔王是10级。从“好玩”的角度,也可以说它在平衡上还欠优化,太硬核;反过来,也可以说它很有挑战性、够硬核。当然,事实也许是,作者可能想先做难一点,试探极限,然后他去上班了,这个就不再更新了。

玩家也可以通过一次次的挑战,积累分数,解锁成就,每个成就会解锁不同的卡牌或能力,让你在之后的新局有个好一点(但也只是一点)的初始条件。这里就要开始肝了,据说解锁全成就所需的分数相当恐怖,可能要玩300个小时以上。我主要是体验它的设计,就没去和这无尽的挑战搏斗了。

来自玩家的好评

总之,这款《Dream Quest》的确是一款很值得借鉴的作品,特别是对独立游戏开发者而言。也在此感谢当时向我推荐它的小伙伴。

Steam传送门、iOS传送门

另外,我所发起的《杀戮尖塔》的“东方”Mod制作小组“东方绝顶特训班”,本周也做出3个可玩角色——“骚灵乐团”“致命女仆”和“觉妖怪”,其设计各有特色,关于这3个角色,你可以在这里看到更详细的说明。有兴趣试玩Mod的朋友请点此下载,本链接将在下个版本出来后失效,另请勿在意简陋的图画。

说真的,我觉得这个画风非常搭

丨 陈静:《马力欧网球Ace》(Switch)

起初让我推荐《马力欧网球Ace》,我是拒绝的。然而我迫切需要找一个游戏来冲淡一下室友对《暗黑地牢》的热情——不是说《暗黑地牢》不好,但将近一个月只玩一个游戏还是有点儿吃不消。于是我寄希望于《马力欧网球Ace》,希望它可以圆满完成这个任务。

然而事实和我的希望有着不小的偏差:《马力欧网球Ace》好玩是好玩,硬核是硬核,但为什么初次接触它的玩家,总能感受到一股“劝退”的气息呢?

当然会产生这种感觉的核心原因一般都在于你很菜,但无论如何,一直给人“老少咸宜”“合家欢”印象的任天堂,突然给劝退了一回,还是让人有点吃惊。

游戏广告请来了网球天王纳达尔

游戏的单人模式可以说还是令人满意的。实际上,假如你把整个单人剧情模式都视作一个大型新手教学关的话,甚至会觉得它做得很不错——故事从马力欧与桃花公主搭档打败库巴成为网球锦标赛冠军开始,黑暗瓦力欧和黑暗瓦路易基想要把古代泰阳王国遗留下来的“千年球拍”交给马力欧,却不小心由路易基接手。原来千年球拍拥有控制人心的黑暗力量,路易基不幸中招,被千年球拍带走。为了拯救路易基,马力欧与朋友一起到世界各地收集5颗宝石,重新封印千年球拍。

我对于这样的设定还是接受良好的,毕竟“泰阳王国人人会打网球”就像“古埃及人人会打牌”一样,一旦接受,就完全不奇怪。而且“营救路易基”也比传统开场的“救公主”来得有趣些(想想“马里奥坟场”的“桃花公主又双叒叕被抓走了”)。游戏里对于网球技术的还原也相当不错,真实网球场上能够打出的平击、弧线、挑高、扣杀、截击、放小球等技巧都可以在游戏中使用,组合在一起即可应对大部分状况。而技术击球、狙击、The World加速、特别击球等需要攒能量放大招的部分又是“超级系”“杀人网球”不可或缺的内容,激发条件不难,却也需要多加练习。

埃及人人会打牌!

放大招也是网球的一部分

之所以说剧情模式像是大型教学关,就是因为不论森林、洋馆、雪山、火山,还是大海,你所遇到的每一个对手、每一道关卡都是在训练一个或几个技能,目的就是帮你熟练掌握它们,以免到了锦标赛上太丢人——如果你抱着“随便打打”的想法,没有在森喜刚、食人花、慢慢龟这样的角色身上苦练技术,那么在锦标赛中很容易被世界各地的高手打到心态崩溃。正如“魂”系列里,假如你没有在“盾反老师”“背刺老师”“枪反老师”那里好好学习的话,后期恐怕只能修脚过——是一样的道理。

洋馆这一关让我打了很久……

这样的设置对于游戏本身而言十分合理,甚至可以说是巧妙,很多认真打过了剧情模式的玩家,锦标赛上的成绩即使打不到优秀,至少不会太差。但对于不少休闲玩家来说,有些练习就像高考前的“五三”——好吧这样说实在太残忍了——就像“怪物猎人”系列的训练所任务一样,硬安排你去做一些不擅长的事,就难免让人失去干劲。

至于锦标赛模式,鉴于我的胜率一直徘徊在20%以下,打法上肯定是没法给出什么建议——即使是菜鸡互啄,大多数时候我也是被啄的那个。不过时间长了,心态反倒越来越平和,偶尔在大比分落后的时候翻个盘,属于意外惊喜。

在角色的选择上,目前登场的所有角色被分成了全能、防守、速度、力量、技巧等几个种类,但除了力量型角色跑得慢、海堂薰害羞幽灵的超级弧线球等十分有限的几个例子之外,这些类型之间的区别似乎都不太大。根据我查阅的攻略,有些玩家总结出不同角色的身高、臂展与碰撞体积都不相同,体型大、臂展长的角色在对战中相对占优(例如酷霸王vs.奇诺比奥这样的体型差,酷霸王需要跑动的距离远远小于奇诺比奥,更会间接拉开蓄力的差距),为此我特地选择酷霸王和他儿子(酷霸王Jr)打了几盘,似乎的确能够验证这种说法。

星之公主据说也是很Imba的角色

至于游戏的体感功能,就是完全的鸡肋了。我没有买游戏的专属球拍,所以体感功能也只是用Joy-Con来玩的。作为一个在大学体育课上打过网球的人,我只能说《马力欧网球Ace》的体感还不如Wii网球来得好……体感模式只能用单只Joy-Con操作,一切需要蓄力的招式通通不能使用,算是比较“真实系”的网球,而这也决定了它在锦标赛模式中完全无用,更显鸡肋。假如任天堂能够专门针对体感玩家做出一个比赛,并且与已有的锦标赛有所区分,或许体感的吸引力还会大一些——但我仍然不抱太大希望,因为手感确实不敢恭维。

尽管吐了不少槽,不过我认为《马力欧网球Ace》还是值得推荐的。至少,它是一个“合格”的“马力欧”衍生游戏,其中能够找到的乐趣并不少,作为超级系网球更是能给人“打网球拯救世界”和“杀人网球”的双重成就感。打着打着,一不小心一晚上就过去了……

丨 林志伟:《来访者》(Steam)

《来访者》是一款十分欢脱的游戏,这里的欢脱指的不是游戏本身带有搞笑或是幽默成分,相反,这是一款以刑侦人员为主角,虽然以游戏的标准而言不能算严肃题材,但玩法还是比较正经的解谜破案游戏。由于游戏大量使用真人视频,以及视频中那国产网剧般尴尬的演技,让我在游戏的过程中多次发出难以抑制的笑声。当然,这种未经雕琢浑然而成的喜剧效果,肯定不能算是缺点。

在游戏里,这个尸体(龙套)还在乱动

《来访者》是一款国产冒险游戏,玩家扮演一名架空城市中的“探长”,在一场命案中寻找各种线索,分析嫌疑人的口供来寻找真相。游戏中所有的证物、证人、证词都会随着游戏流程的推进逐渐出现,玩家需要做的,就是将正确的证据组合起来。

举例来说,游戏中被用作凶器的时钟停在了9点50分,而9点30分后有证人表示在案发现场附近听见争吵声,那么将两者结合就能推定作案时间在9点30分之后。

总体来说,作为解谜游戏,这种玩法是十分老套的,但有一点比较有新意,就是游戏中几乎所有能用实物的地方,都采用了实物拍摄,再加上大量采用的真人视频,以及中国二三线城市的游戏背景设定,这些设定在国产游戏历史上是很少见的,对中国玩家而言也因此有着极强的代入感。在玩这款游戏的过程中,我甚至产生了自己在看超低配版《重案六组》的错觉。

游戏的“网剧色彩”还是比较浓的

游戏也存在一些比较明显的问题。首先,内容饱满度方面,游戏中是存在支线剧情的,这一点很好,特别是对于这种小成本游戏而言。但是游戏的核心玩法——推理,却缺乏自由度。错误的推论将逻辑以及判断导向死路,或者导致嫌犯逃脱这种真实情况并没有出现,游戏中所有证据的组合,都只能按照作者设计的流程进行。这种设计虽然在解谜游戏中很常见,但比之有复杂分支以及多样化结局的作品,如今这样处理让《来访者》显得更加缺乏可玩性。

游戏的推理界面

游戏中的推理成分也存在一些不足。譬如采用真人视频这一点,其实是解谜游戏中具有极大潜力的设计,因为真人的面部表情可以潜藏3D建模难以企及的信息量,可是在《来访者》中,且不说演技问题,作为主要推理线索来源的“证词”部分,其能提供的信息也只有“与事实相反的证言”“前后表述不一的口供”这些,受制于成本和演员水平,它无法作出《黑色洛城》那样的深度处理。

有时候为了获取信息,还要把一段表演拙劣的视频看上几遍,这就有点难受了

总体而言,《来访者》是一款有缺陷但也十分有趣的小成本国产解谜游戏。虽然在玩法核心上不能算是一流,但也可堪一玩。接地气的游戏背景以及尴尬出别样趣味的演员表现,很大程度上弥补了游戏的缺陷。游戏现在Steam上打折,仅售10元,7月15日以后恢复原价12元。

Steam传送门

丨 熊宇:《反重力场》(Steam)

今天推荐一款“4399”小游戏。《反重力场》(Defy Gravity)是一款画面有些粗糙,手感比较生硬的平台跳跃游戏,它有一套较有趣且相互呼应的系统,尽管它没有充分地开发利用这套系统。

总体来说,游戏的目标和一般的平台跳跃游戏没有什么差别,都是从起点到达终点,不同之处在于,游戏加入了引力的概念,主角可以从手中的武器中射出引力场或斥力场。当你靠近引力场的时候,会被拉进引力场的中心;而相应的,斥力场则会使你远离中心。你可以使用防护罩来免受引力场和斥力场的干扰。

游戏的操作没有什么特别之处:上下左右、二段跳,只不过多了发射与取消引力场、斥力场的按键

引力场与斥力场不仅可以影响自身,也可以影响环境中的部分道具,一方面,你可以将不需要的阻碍清除;另一方面,你也可以利用这一特点,将你需要的道具抓取到面前;甚至游戏中有些关卡是乘坐一个仅能被引力场与斥力场影响的移动平台来通关的。

使用斥力场扫清道路

对于平台跳跃游戏来说,如何移动是最核心的问题。对这一问题的解答从最原始的上下左右开始,而“马里奥”系列则将跳跃这一天才设想融入游戏。遗憾的是,我们再也没有迎来如同“跳跃”这样的核心机制上的进化。平台跳跃游戏的设计,后来只是在移动、跳跃的基础上快一点或慢一点,加入新的技能……当然,这样也带来了许多很棒的游戏。

《反重力场》这个游戏在机制上的改变当然远远不能与“马里奥”的“跳跃”相提并论,在实际的游玩中也存在各种问题,但它的引力系统的设想仍然很好,在游玩中,它是某种更底层的设计(和“跳跃”一样),而不是让玩家突然想起来“这里可以放一个技能”。

在混乱的引力场中穿行,注意躲避!

这一机制带来的结果是,游戏在动作上的复杂化,并且引入了更多解谜要素。一方面,你需要一边跳一边放出引力场(或斥力场),然后接一个连跳,这在操作上更复杂了;另一方面,在你跳不过去的地方,可以静下心来考虑如何利用引力系统降低难度。因此这一系统还是极具潜力的。

听起来很棒对不对?不过在实际的处理中,游戏的关卡设计只能说比较一般,并没有将这套系统充分利用。除此之外,引力场与斥力场同时使用极大增加了操作数量和难度,尤其到了游戏的后半部分,你会发现这归根结底还是个平台跳跃游戏(而且有些硬)。

因此,我推荐你试一试,但并不是很建议深入游玩。毕竟从“好玩”的角度来说,这款游戏并不算特别出众。现在游戏在Steam上打折,仅售3元。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:Switch名作、Steam打折游戏以及新的《杀戮尖塔》“东方”模组

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