女主播攻略漫画叫什么小说,最近在找一部小说网文看到的名字是女神攻略不知道对不对
作者:本站作者1,最近在找一部小说网文看到的名字是女神攻略不知道对不对
2,女主播攻略漫画第二季什么时候出
3, 传武漫画的原小说叫什么
4,漫画女主播攻略第二季什么时候出
5,穿书自救指南小说叫什么影视馆
网络动画《穿书自救指南》改编自墨香铜臭原作的小说《人渣反派自救系统》,由上海聚灵文化传媒有限公司负责制作。于2020年9月10日起每周四在腾讯视频独家网络发布。全10集。
《穿书自救指南》小说叫《人渣反派自救系统》,作者墨香铜臭。作为一部国产网络动画,《穿书自救指南》在2020年9月10日上线,该动画主要讲述了现代青年沈垣误入修真小说《狂傲仙魔途》,成为了小说中反派主角,为了避免自己走向反派悲惨结局的道路,沈垣开启了洗白之路。
《人渣反派自救系统》是墨香铜臭的一篇原创耽美小说,该小说的主角是沈清秋和洛冰河。作为《人渣反派自救系统》的反派,沈清秋为人非常虚伪关键还很清高,对待徒弟洛冰河非打即骂,后来洛冰河修炼了绝世武功归来后,他被徒弟给报复,下场非常的惨烈。现代青年沈垣作为《狂傲仙魔途》小说的读者,非常唾弃反派的作为,也对作者描述的剧情产生了怀疑,后来在网上和粉丝讨论剧情的时候,误入《狂傲仙魔途》成为了沈清秋,沈垣因为知道沈清秋的结局,为了避免惨死,只好开启漫漫洗白之路。
动画《穿书自救指南》在小说《人渣反派自救系统》的基础上,进行了改编,2020年9月10日已经在腾讯视频上线,3D模式,场景唯美,前几集的剧情非常的紧凑,也是收获了粉丝的喜爱。
6,制造高潮
7,WTF这几部小说竟然改编成动漫
小编最近在追《疯味英雄》的同时,也在追一部小说——《惊悚乐园》。(这二者有什么必然的联系吗?魂淡!)小编我越看越入迷,忍不住在网上搜了一下,结果,竟然还真有这部《惊悚乐园》的漫画!嗯。。。讲真,果然是期待越高,失望越深啊。小编我基本是蛋疼的看完了。下面小编我就介绍几部有小说改变的动漫,来好好的毒一毒大家。
《盘龙》
这部小说,可以说是作家我吃西红柿的成名作。他能有现在的名气,这部书又一般的功劳,小编我看了四遍。虽然说小说描写的很精彩,但动漫版的《盘龙》让我大跌眼镜。恩,怎么说呢,确实是画了,也确实动了。但是,flash一样的动画,会让你有一种在看配音的幻灯片的感觉。。。至于情节,算是万分之一吧。。。这部剧如果真的画下去,比《柯南》还长。
《择天记》
猫腻大大加入腾讯文学后的首部作品,动漫版已经出了第一季。谈一下个人感受吧。任务做的和纸片一样。经费好像全用在了背景上。本来应该是精彩的大打斗,但总是几秒钟就解决了。整部剧唯一值得称赞的是背景,当然还有华丽的配音团队。
《灵域》
逆苍天的一部神作,目前在出第三季。说实话,作为忠实于原著的我来说,确实有点不高兴。漫画里 ,没有前六十章的内容。其他的情节也有的被删了。但也是无奈之举,援助又五百万字,全画出来的话 。至少要上千章。一乍看的话,我还以为是日漫,国漫能做成这样。确实是很不错了,但是,泡面番的形式让我不爽。毕竟是根据小说改变的嘛,人设和背景都很好,但是,配音就比较渣了。恩,总体来说,国漫做成这样,很不错了。
《从前有座灵剑山》
国王陛下的作品。(没听说过)。原著不如动漫的名气大。这部剧是首部登录日本电视台的中国青少年的连载动画。小编身边的很多朋友也都在追这部剧。这部剧算是国漫的一个转折点吧,尽管人物设计的日漫化,人物动作不丰富。但是这部剧,即有热血沸腾的感觉,也有幽默轻松的吐槽。配音也蛮污的。泡面番,休息的时候就可以来看一集。
总之,还有很多小说改编的动漫,小编我就不一一列举了。不然,我会哭晕在厕所。。。小编最近在追《疯味英雄》的同时,也在追一部小说——《惊悚乐园》。(这二者有什么必然的联系吗?魂淡!)小编我越看越入迷,忍不住在网上搜了一下,结果,竟然还真有这部《惊悚乐园》的漫画!嗯。。。讲真,果然是期待越高,失望越深啊。小编我基本是蛋疼的看完了。下面小编我就介绍几部有小说改变的动漫,来好好的毒一毒大家。
《盘龙》
这部小说,可以说是作家我吃西红柿的成名作。他能有现在的名气,这部书又一般的功劳,小编我看了四遍。虽然说小说描写的很精彩,但动漫版的《盘龙》让我大跌眼镜。恩,怎么说呢,确实是画了,也确实动了。但是,flash一样的动画,会让你有一种在看配音的幻灯片的感觉。。。至于情节,算是万分之一吧。。。这部剧如果真的画下去,比《柯南》还长。
《择天记》
猫腻大大加入腾讯文学后的首部作品,动漫版已经出了第一季。谈一下个人感受吧。任务做的和纸片一样。经费好像全用在了背景上。本来应该是精彩的大打斗,但总是几秒钟就解决了。整部剧唯一值得称赞的是背景,当然还有华丽的配音团队。
《灵域》
逆苍天的一部神作,目前在出第三季。说实话,作为忠实于原著的我来说,确实有点不高兴。漫画里 ,没有前六十章的内容。其他的情节也有的被删了。但也是无奈之举,援助又五百万字,全画出来的话 。至少要上千章。一乍看的话,我还以为是日漫,国漫能做成这样。确实是很不错了,但是,泡面番的形式让我不爽。毕竟是根据小说改变的嘛,人设和背景都很好,但是,配音就比较渣了。恩,总体来说,国漫做成这样,很不错了。
《从前有座灵剑山》
国王陛下的作品。(没听说过)。原著不如动漫的名气大。这部剧是首部登录日本电视台的中国青少年的连载动画。小编身边的很多朋友也都在追这部剧。这部剧算是国漫的一个转折点吧,尽管人物设计的日漫化,人物动作不丰富。但是这部剧,即有热血沸腾的感觉,也有幽默轻松的吐槽。配音也蛮污的。泡面番,休息的时候就可以来看一集。
豪门天价前妻
总之,还有很多小说改编的动漫,小编我就不一一列举了。不然,我会哭晕在厕所。。。
8,最新章节第四章 气息包围
医疗室里,简直称得上是乱做了一团。 “茜茜啊,你到底怎么了,不要吓妈妈啊!”中年女人的嚎哭震天动地,好几个人拽着她的胳膊,都挡不住她往病床上扑的动作。 估计是想过去再摇晃上她女儿几下,生生把人摇死就满足了。 顾窈直接无视她,绕过去到了床前低头去看病人,这一看,脸色顿时就不好了起来。 只见那姑娘头发凌乱,双眼紧闭,要不是旁边的心电监护仪上还显示着心跳,真就跟死人差不多了,明明下午的时候还没这么严重。 “到底发生了什么?”她回过头,一眼看见旁边站着的船医,顺手指一指他:“你说。” “这……”船医一脸心虚的表情,低了低头,这才小声说道:“之前情况一直挺好的,病人也好好在床上躺着休息,只不过我晚上有点儿饿,出去吃了个饭,那母亲就偷偷溜进来,带着她女儿跑了出去,结果走到半路,估计是游轮有些不稳,晃了一下,病人就给摔了一跤。” 两个人说着话,那边的中年女人却忽然改变了方向,弄的拉她的几个人措手不及,结果真叫她给挣脱掉,然后一下子扑到了船医的脚下。 “医生,求求你,救救我的女儿吧,求求你!”伸手抱住船医的大腿,一叠声叫道 好歹算是反应过来一点,不去折腾她女儿了。 那船医被她突如其来的举动给吓到了,下意识就往后退,可是腿上缠着个人呢,他的行动不便,踉跄了一下,狼狈的坐到了地上。 中年女人这会儿脑子也不大清楚了,竟然顺势缠上去继续哀求,两个人在地上就跟打斗似的滚做一团,场面过于羞耻,最后船医的脸上终于挂不住了,把那女人猛地一推,总算挣扎着站了起来。 喘了口气,指着她叫道:“我说,这位母亲,眼跟前就站着一位厉害的神经外科医生,你不去求她,求我干嘛?我要是能有救你女儿的那个本事,下午那会儿能把她误诊成中暑吗?!” 他这么说着,自己也感觉挺丢人的,但眼下救人要紧,也顾不了许多。 “你说的人……是她?”中年女人这才把目光转向顾窈,满脸的不可置信:“她一个年轻女孩子,能有什么本事?” “我说都这个时候了,你还搞什么性别歧视啊?这位顾医生的医术在全国都是排的上号的,平时你想见人家一面都难,别说是治病了!” 船医的话说的又快又急,一副恨铁不成钢的样子。 “顾医生,顾医生,求求你救救我女儿!”中年女人这会儿才不得不相信了这个事实,她也是个能屈能伸的,顿时选择性的忘记了下午的事情,转而扑向顾窈。 可是这位却不像那船医似的在原地傻等着,只利落的往后一闪,就完美的躲了过去。 “还有多长时间能靠岸?”顾窈转身,这话是对着身后的苏烈说的。 “至少三个小时,因为下雨的原因,海上有大雾出现,没办法正常靠岸。”苏烈的神情严肃,顿一顿说道:“我会告诉船长,让他再想想办法。 “但是病人没办法再等,她需要马上手术。”顾窈摇头,又问船医:“游轮上的医疗设备和药物有多少,齐全吗?” 船医点头:“很齐全,之前有一家民营医院倒闭,收了一些他们的设备上来,抵得上一家小型的医院了。” 说着走出去,推开医疗室对面的一扇门。 顾窈进去看了一圈,点点头:“勉强够用吧。” 大步走回来,环视了一眼四周,目光最后定在还在哭哭啼啼的中年女人身上:“那么就剩下最后一个问题了,如果做了这个手术的话,我的利益由谁来保障,如果我被缠上,被人找麻烦,怎么办?” “你,你既然是个医生,这会儿就得想着先救人!”中年女人似乎很震惊,结结巴巴的说。 扫了她一眼,顾窈并不为所动:“我虽然是个医生,但并不意味着就因此放弃了自身的权益。我不信任你,从你之前的种种行为来看,你并不是一个道德高尚的人,甚至还有一些品格上的瑕疵,所以我认为,你会有很大的可能,在事后做出忘恩负义的举动。” 她说的坦坦荡荡,并且自认为已经留了很大的余地,所以并不感到有什么不妥。 “你……”中年女人却顿时词穷,脸色一阵白一阵红。 气氛就此开始凝滞。 转折出现在一分钟后。 “苏总!”一个气喘吁吁的西装男子跑进医疗室,径直到了苏烈面前,恭敬的递上手里的文件:“这是您要的东西。” “给她拿过去。”接过来看了一下,苏烈指了下站在那里的中年女人。 中年女人不明所以的伸手拿住,低头看时,却是一份医疗免责协议书。 “想救你女儿的话,就在上面签字,另外,我可以给你保证,只要你好好配合,我的公司会负担你女儿住院期间全部的治疗费用。”男人看着她,神情冷冷的。 “你是谁?”中年女人抬头,眼里简直都发出了光来。 “这位是航生集团的总裁苏总,这游轮就是他的产业。”早有人出声解释。 低头思考了几秒,那中年女人知道机会不可错过,快速拿过笔签了字。 “顾医生。”有人接过她签过字的协议,给顾窈送了过去。 “嗯,可以了。”浏览过一遍之后,她还算满意,递给专人保管,冲苏烈说:“我还有一个要求,手术的全程要有摄像机拍摄留证。” “好,没问题。” 他答应之后,顾窈就不再说什么,手臂向后伸展了一下,神情变得严肃起来,原先那种慵懒的气质消失不见,整个人显得严谨而庄重。 “你,还有你们两个,跟我一起进手术室。”转头盯了船医一眼,又伸手指定两个年轻的护士。 她这么说时,已经速度的很快的走到了水龙头底下,给双手和胳膊进行冲洗消毒。 “我也要……进去吗?”胖胖的船医又开始流冷汗,但很快便怂怂的一缩脖子:“好的,我进,我进。” 他这么说着,整张脸已经皱成了苦瓜。 自从学医以来,除了在医院实习的时候,他基本是没怎么进过手术室的,更别提像现在这种紧急的情况。 眼前的这个女医生虽然年龄看着比他小,但气场却是十足,让他不由自主的觉得惧怕,但更多的却是一种自愧不如的钦佩和仰望。 等到进了手术室之后,他的这种情绪更是达到了顶峰。 这真的是一位强大的女性,也是一位厉害到极点的医生,手术室则更像是她的战场一般,在这里,她能够完全的把控全局,并且得到最终的胜利。 手术整整进行了三个小时,大雾未消,游轮仍然在海上停留着,无法靠岸。 当那块显示着‘手术正在进行中’的灯牌终于灭掉的时候,船医第一个走了出来。 他的一张脸上满是汗水,眼中的激动却无法掩饰。 “手术成功了,病人已经脱离了危险!”面对围拢过来的众人,他笑着叫道,语气中带着丝哽咽。 只有真正亲历过的人才知道,这场手术的过程有多么的惊心动魄,最终又是怎样的力挽狂澜。 而顾窈走出来的时候,这才发现自己已经几近虚脱。 无暇顾及面前的人们,她勉强摆摆手,将身上的手术服脱掉之后,瘫坐在了最近的一张椅子上。 闭起眼睛仰靠在椅背上,足足休息了十多分钟,她这才缓过来一点,但身上的无力感却仍旧还在,好像整个人的力气都被抽空了一般。 按了下眉心,她心里有点儿纳闷,以前还有过整整五个小时的手术,她也只是有些疲惫罢了,怎么这次就这么严重。 想了一下,便也释然。 嘴里虽然不说,但她其实也是紧张了的,勉强够用的设备,简陋的手术室,所处的地点又是在海上,在这样的条件下做手术,人的精神必然是处在高度紧绷的状态中的。 出来的时候,骤然一松劲儿,自然就觉得虚脱。 “医生……”前头忽然有人叫她。 顾窈睁眼,却看见病人的母亲,那个中年妇女,此刻正站在她的面前。 几个小时的漫长等待,使这个女人的脸上终于出现了一丝疲惫,看起来惶恐而脆弱,和普通母亲没有什么区别。 “放心,病情已经初步控制住了,等进了医院,病人就能够进行下一步的治疗。”顾窈有些疲惫的说道,声音有点儿哑。 “谢谢,真的谢谢,我,我……“那母亲的脸上滚下泪来,捂着脸颊,有些语无伦次。 “没关系的。”顾窈看着她,迟疑了一下,伸手覆在她的手背上,轻轻拍了一下,语气轻柔:“去看看你女儿吧。” 那母亲抽泣着点点头,慢慢走到窗前,隔着玻璃久久的看着里面的人。 脑袋晕晕的,又冷又饿,拿出手机看了一眼,已经是深夜了。 顾窈抿抿嘴,抬眼往前看了一下,这才看见了不远处,正在和下属交代着什么的苏烈。 很高大的一个人,黑衣长裤,硬朗的短发,一只手仍旧闲闲的插在裤兜里,半袖下的胳膊有着很好看的肌肉线条,整个人看起来既感觉淡漠,又有一股凌厉的气场。 这样的人,单看外表,真感觉不出来是一个商人。 他不会是一直等在这里的吧?以他的身份,完全可以不用这样的,倒是个怪人。 这么想着,顾窈若有所思的挑挑眉。 仿佛背后长着眼睛一样,男人这时忽然回头看了过来,极漂亮的一双眼,眼中的凉意却让人胆寒。 但看清是她之后,那种凉意便消失不见,抬手暂停了下属正要说的话,他大步走过来站在她的面前,微微低头,语气淡然:“先去休息吧,你已经很累了。” “不用,麻烦你让一让。”顾窈摆手,坦然的和对视,身上没劲儿,气场却很足。 过一会儿,看他没反应,有些不耐烦的往旁边指一指。 他这才站开。 眼前的障碍物终于没了,顾窈侧头叫来一个护士:“有葡萄糖吗?” 不多时,就有几袋葡萄糖被拿了过来,她剪开一袋,仰头喝了,闭起眼睛恢复了一会儿,又叫来个跑腿的:“去给我把那个胖船医喊过来。” “你叫什么名字?”等人过来之后,顾窈就将身子靠在椅背上,两腿交叠着,深吸了口气问。 “于,于宁海。” “毕业学校呢?” “Z市医科大。” “好,于宁海,那我问你,你是怎么拿到毕业证的?你在学校里都学了些什么?”顾窈又问。 “这……” “之前给病人误诊也就算了,你看看你在手术过程中的表现,连递个东西都能搞错,你这未免也太不专业了吧?” 她越说越气,本来是应该立刻去休息的,但不立刻教训教训这家伙,心里还真是不爽。 又说了几句之后,顾窈换了下交叠的腿,把左腿压在上面,手指在洁白的膝盖上点了点:“你不适合当船医,这次过后就辞职吧,如果还想从事这个行业,就找个学校,去医务室当个校医。” 把船医打发走之后,顾窈这才掩着嘴打了个哈欠,又休息了一会儿,便站起身打算回去,结果往前走了没几步,膝盖却忽然一软,差点儿栽到地上去。 一双大手及时的伸过来,把她扶住了。 “我送你回去。” “不用。” 看都没看身边的男人一眼,顾窈就把他的手挥开了,至于么,她什么时候变得这么娇气? 但两条腿软的却像面条一般,她咬咬牙,抬手扶住了墙。 不远处,刚才被她拒绝过的男人抱着手,似笑非笑的打量她。 顾窈看着他那个得意的劲儿就挺来气,抬眼看见他身后跟着那会儿送免责协议过来的西装男。 仔细一看,这人还挺年轻,长的又挺清秀的,标准的小鲜肉类型。 嘴角弯了弯,冲着那小鲜肉勾勾手指:“你,过来,扶我回房间。” 那小鲜肉茫然的左右望了望,最后才不敢确信的指了指自己:“我?” “对啊,你。”顾窈扶着墙,朝他眨眨眼,微微一笑。 原本气质清冷的美人,这会儿红唇轻启,眼波动人,魅惑之余,更有种说不清的动人感觉。 看的那小鲜肉顿时红了脸,不知所措的转头看着自家总裁。 “小陈,你先回去。” 盯着前头的女人看了一会儿,苏烈这才发话,伸出修长的手指拽了下领口,他走过去,弯腰把她抱了起来。 男人身上淡淡的气息再次将她包围,顾窈笑了笑,倒是没有反抗。 反正有个免费的劳动力,不用白不用。 抬头看了眼男人那泛着青色胡茬的下巴,她坏心眼的伸出手,软软的环住了他的脖子,脸颊往前凑了凑,呼吸若有若无的打在他的耳侧。 男人走路的动作顿了顿,下一秒,她如愿以偿的看见他松开的领口里面,喉结动了一下。
9,献给魔女的镇魂歌同人恐怖游戏简史
这是关于日本同人恐怖游戏发展的记录与考据。
作者丨连根塞
去年,广受好评的独立游戏《去月球》推出了高清复刻版——尽管初版是用游戏开发工具RPG Maker制作的像素游戏,但出彩的剧情演出让无数玩家忽略了画面的朴素,纷纷被这个故事打动。前段时间,另一款同样用RPG Maker开发,在同人游戏界极负盛名的佳作《魔女之家》,也以“重制版”的形态登陆Steam——与《去月球》不同的是,《魔女之家》的分类是很多人闻风丧胆的恐怖游戏。
你没看错,这样的画面风格竟是一款恐怖游戏
很多人或许难以想象,这样满是像素点的画面,能恐怖到哪里去呢?然而就像当年的《去月球》一样,还真有不少玩家对《魔女之家》交口称赞。他们先是被游戏营造的恐怖氛围震慑,最后又叹服于结局时揭开的那个残酷真相——这是个充满精妙谜题和出彩剧情演出的黑暗童话。
趁着这次重制版推出,我有幸联络到了当年把这款游戏带给中国玩家的中文实况主“泪腺战士”(holarula),并进行了一些相关知识取材,最终带来了这篇日本同人恐怖游戏考据,在本文的最后,我作为外行人,也向泪腺战士提出了一些征求内行观点的问题,希望能帮助大家了解同人恐怖游戏的发展历程。个人水平有限,权作记录,年代久远难免疏漏,还请海涵。
(部分图片经技术处理已去除恐怖效果,请安心阅读。)
丨 远古时代
追根溯源,“恐怖游戏”这个分类的起源可能是一部赛车电影。
我个人的了解是,游戏史上第一款引入残酷惊悚要素的作品是1976年的《Death Race》。这是一款通过“开车碾死行人”来计分的游戏。从游戏名称和计分规则来看,游戏的“灵感来源”应该是1975年史泰龙主演的赛车电影《Death Race 2000》——尽管当时的制作公司Exidy极力否认这一点。不过,在当时有限的技术背景下,游戏漆黑一片的画面和受害者们凄厉的电子合成悲鸣声,居然还真营造出了那么一点恐怖感。
《Death Race》的游戏海报(左上)、《Death Race 2000》的电影海报(右上)及游戏的实机画面(下)
有了Exidy在恐怖惊悚主题上的尝试,友商也纷纷跟进这一领域,之后明确地分为两个分支:3D界的始祖是1981年推出的《3D Monster Maze》,2D界的始祖则普遍被认为是1982年在Atari 2600登场的《Haunted House》。
《Haunted House》可以说是最早在“探索逃生”这个领域中进行尝试的恐怖游戏,灵感可能来自于1969年加利福利尼亚州迪士尼乐园的游乐设施Haunted Mansion。在这款游戏里,玩家需要在盘踞着蜘蛛、幽灵、蝙蝠的大宅中寻找3个壶的碎片并设法原路脱离,高难度下进行探索时还需要合成各种道具,比如拓宽视野的火把、隐身保命的法杖。游戏画面单调,主角形象更直接被简化成了两只眼球,但《Haunted House》做足了脚步声、打雷声等环境音效,以那个年代的技术水平来讲算是相当不错的制作。
1982年推出的《Haunted House》可以勉强认为是“探索逃生”类游戏的开端
1989年由卡普空制作的《Sweet Home》,也在这个领域做出了开创性设计。早年,RPG还是种做起来难度非常大的游戏类型,并非每个公司都能驾驭,当时《Sweet Home》就尝试在《勇者斗恶龙》的RPG模式之上加入“恐怖探索”要素。这部作品本身被淹没在了时代潮流中,但游戏的很多设定却启发了三上真司,并最终促成《生化危机》的诞生,因此说它是后世一切“生存恐怖”类游戏的源头也不为过。
有意思的是,另一家日本游戏厂商Chunsoft也曾想开发一款恐怖RPG,并找来知名脚本家长坂秀佳合作。受限于硬件机能和开发力,这款1992年上市的《弟切草》没能如愿做成RPG,却意外开创了“音响小说”这一游戏类型,成为恐怖题材的新载体。1994年,Chunsoft更靠我孙子武丸执笔的《恐怖惊魂夜》(かまいたちの夜)名震四方——恐怖游戏同人创作的源头就来自于此。
《恐怖惊魂夜2》这个“屏幕乱码”的经典Bug演出曾吓倒不少人
另一款对恐怖游戏领域产生深刻影响的作品,是日本游戏厂商Human Entertainment于1995年推出的《钟楼》(Clock Tower)。那个时候,惊悚血腥风格的恐怖电影风靡一时,多多少少影响了同一时期的恐怖题材游戏,《钟楼》在设定上大量借鉴了詹妮弗·康纳利主演的意大利恐怖电影《Phenomena》,但很多人或许不知道,单独被衍生为系列作品的《钟楼》,原本是Human Entertainment的“Panic Soft”系列的第三部作品,前两作分别是海底逃生题材的《Septentrion》,和火场救人题材的《The Firemen》——这从侧面印证了当时游戏业界对“Panic”(偏重突然惊吓)和“Horror”(偏重心理恐慌)的区分还不明确。
这个时期对同人恐怖游戏而言就像“远古时代”。受限于硬件机能,当时游戏的画面表现力有限,作者们不得不锻炼出一身“用像素点绘表现血肉横飞”的技艺。受各种管制的商业公司尚且如此,更不用说随心所欲的同人游戏。
1998年,W.Dee氏发布了同人游戏制作工具“吉里吉里”引擎。有《弟切草》《恐怖惊魂夜》等商业名作在前,一时间民间涌现了大量恐怖主题的同人电子小说,其中《1999ChristmasEve》《Zodiac》等作品都颇有些名气,但同期作品中最人尽皆知的,是07th Expansion自2002年开始,以连载形式发布的《寒蝉鸣泣之时》(ひぐらしのなく頃に)。
2003年发布的《Demonophobia》也同样在网络上获得广泛传播,甚至后来有了中英文版本。从可玩性来讲,这款游戏基本上就是个劣化版的《钟楼》模仿品,但它“生动形象”地描述了女主角的数十种死法,成功跨过文化背景的沟壑,让各国“变态”们的灵魂获得了共鸣……
再往后的画面掐了不让播……
再往后的画面掐了不让播……
只有“变态”的想法当然还不够:制作游戏终究是个技术活儿,不是每个人都能从轮子开始造车——直到一家热心公司的出现。
丨 黎明时代
这家“造轮子”的伟大公司叫ASCII,公司的背景还不小:当年的世界首富比尔·盖茨和日本工程师西和彦私交甚好,两人在微软总部一拍肩,建立了日本分部ASCII Microsoft。这家公司不仅是日本软硬件开发的先驱,还在出版业有一定地位,算是一整代日本人的电脑启蒙。
和当时雄霸一方的任天堂类似,ASCII一时间把控了几乎所有日本电脑软件的制作发行,其中自然也包括很多游戏。时间长了,ASCII认为“授人以鱼,不如授人以渔”,便开始为用户提供各种各样方便的开发工具,这一系列软件统称为“ツクール”系列——这里的“ツクール”,是用日语“作る”和英语“Tools”合成的造语。这一系列工具能开发的类型包括格斗、动作、电子小说,甚至动画,而唯一活到现在的“RPGツクール”系列,就是大家熟知的游戏开发工具“RPG Maker”——是这套工具在美国发行时用的名字,一般被简称为“RM”。
光膀子的交情——左二是比尔·盖茨,右一是西和彦
ASCII公司利用自己在媒体上的影响力,开办了各种围绕着这些工具的比赛,意在挖掘民间能人为游戏界输送人才,茫茫多的获奖作品中还真有两个用RM开发的恐怖主题作品:《尸体派对》和《囚人へのペル?エム?フル》。
关于前者的来龙去脉,我曾在《“尸体派对”系列漫谈》中写过,这里不再赘述。《囚人へのペル?エム?フル》的故事发生在埃及,考古学家土田教授和助手黑江发现了金字塔下的遗迹,但遗迹里布满了足以致死的陷阱,教授想了个损招:召集一批观光客当人肉排雷机保护自己,这批倒霉蛋就是主角一行人。
虽然开发平台是RM,作品中却刻意融入了一些上世纪80年代文字冒险游戏的设定,比如调查一个物体不会直接互动,必须要从“推拉”“殴打”“对话”等指令中选择其一——即便当时是1996年,这也是相当复古的玩法了。为了增加难度,玩家如果在关键时刻选错指令,会导致不可挽回的后果,而探索途中丧命的同伴,都会在终盘化为活尸袭击主角——想要达成“全员生还”的完美结局可不那么简单。
游戏画面现今看来十分简陋,但可以说是一代日本玩家的“心理阴影”了
两部作品的设计理念都基于《Sweet House》,侧重方向又有所不同:《尸体派对》脱离了血肉横飞的“Panic”,首度尝试营造日式恐怖氛围;《囚人へのペル?エム?フル》在强视觉冲击的前提下更重视探索方面的可玩性——不夸张地说,后来80%以上的RM恐怖游戏,都从这两作中汲取了经验。
时间轴推进到新千年,绝大多数个人电脑都装上了Windows系统,ASCII也发售了功能大为增强的《RPG Maker 2000》,游戏制作的门槛进一步降低,更多有才能的作者加入到了RM的大家庭,恐怖游戏领域当然也受到了这份恩惠。
这个时期,就像同人恐怖游戏的“黎明时代”,尽管作者们的技术还比较稚拙,但想法和表现形式上算得上是百花齐放:有老实坚持“Panic”吓唬人作风的克苏鲁作品《涅槃》,有每一步都可能改变同伴死亡结局的《可能性》(カノウセイ),有生动描述女主角和软体动物的《寄生Joker》,还有同时触了两个版权霉头的《野比大雄的生化危机》……但在这个年代诞生的RM恐怖游戏中,最出名的那个想必大家都有所耳闻——《梦日记》(ゆめにっき)。
《寄生Joker》,当时的猎奇和恐怖还分不开
《梦日记》于2004年发布,至今为止没人能解明游戏的意义。尽管并非以“恐怖游戏”的名义发布,但《梦日记》却被不少人列为这个品类游戏的巅峰。由于游戏氛围过于怪异扭曲,导致在2018年接受采访之前,原作者ききやま一度被很多人认为已经自杀。根据作者的说明,游戏灵感来源是PS上描述梦境的诡异游戏《梦境模拟器》(LSD: Dream Emulator),欧美圈因它长得很像任天堂的“Mother”系列给了超高的评价,在二次创作领域更成了一个传奇。当然,这是niconico上线之后的事了。
丨 黄金时代
niconico上第一个火成现象的RM恐怖游戏是《青鬼》,起源是2009年ふひきー氏的实况视频,至本文截稿前仅第一部分的播放量已达669万次。游戏模式比较接近2D平面化的《钟楼》,游戏目标是一边躲避青色巨人的追击,一边想办法逃出封闭的洋馆。至少就当时(2009年)的版本来说,游戏重点还是解谜,谈不上什么故事和角色塑造,和大家熟悉的RM恐怖游戏形式尚且有一些差距。
可以确定的是,知名实况主レトルト在2012年投稿的《Ib》实况视频,是正式引爆恐怖游戏热潮的关键事件。和《青鬼》简单粗暴的鬼抓人模式不同,《Ib》属于节奏比较慢的探索解谜游戏,游戏本身可供探索考证的地方也比较丰富。
レトルト当时作为实况主已经出道几年,积累了比较好的实况技巧,游戏本身不太吓人,实况主也不太聒噪,不至于喧宾夺主——说一句比较得罪人的话,很多国内实况至今都做不到这么好的效果。
当年做游戏实况,还不用露脸给人看……
单论播放数,レトルト的这套《Ib》实况视频并不比ふひきー的《青鬼》高,但为《Ib》引发的热潮可以说是“指数级”的:视频上线后,Pixiv和Twitter出现了大量《Ib》的二次创作,把“同人恐怖游戏”这个概念从小小的niconico推向了整个互联网;观看实况的人中,也有一些成为新的实况主或游戏开发者,他们的作品又带动新的参与者加入——《霧雨が降る森》《物念世界》《囚体-HeadLess》等名作,都诞生于这个时期。就连《オニアソビ》《BLACK LABO》等险些被埋没的、黎明时代的优秀作品,在此期间也纷纷重见天日。
与《Ib》同时,原本早就隐退的游戏王MAD作者ふみー也突然出山,发布了《魔女之家》。上一个作品还是传统校园怪谈的せん发布了同一风格的《狂父》(Mad Father)。究竟是3个作者想到一块了,还是后两者受《Ib》影响,现在已不得而知,但这3作基本上奠定了黄金期RM恐怖游戏的主流风格——柔弱无力的美少女主角、阴沉血腥的封闭空间,以及大量零散文本构成的黑暗幻想悲剧。
《Ib》《魔女之家》和《狂父》是经常被同时提起的3部作品
同人恐怖游戏的兴起还有个客观条件:Wolf Editor的出现。在ASCII发掘的开发者中,有个叫SmokingWOLF的奇才,14岁起就开始着手尝试用ASCII的各种“ツクール”工具进行游戏开发,从2001年的《シルフェイド見聞録》起,几乎每部作品都获过大奖。2008年,SmokingWOLF脱离RM,自行开发了Wolf Editor这套游戏开发工具。Wolf Editor不仅制作RPG比RM要方便,在开发战略、动作等类型的游戏上也有自己的一套——最主要的是,这是个免费软件,不像RM每次更新换代都要花钱买,自然更进一步扩大了同人游戏制作者的群体。
再往后一两年,同人恐怖游戏中已经很少出现令人作呕的视觉猎奇和突然惊吓,从全方面的18禁降低到15禁甚至老少咸宜,恐怖元素也从游戏的核心转变为故事、角色的载体,此时已很少能看见不穿衣服或以“零件”形式存在的人体。就连一些老牌作者,像黎明期爱玩“硬派枪战”的晋太郎、恨不得吓你吓到心肌梗塞的粉粉粉粉粉等,都向大趋势屈服,作品风格明显温和了许多。
光看标题界面都能感受到这种风格的变化
由于绝大多数同人恐怖作品的开发平台都是RM或Wolf,很多开发者开始贡献出一些图像、音乐供同行免费使用。如果是做传统类型的同人游戏,开发者们琢磨战斗系统的代码实现还忙不过来,音画方面能凑合,绝不多费一道手,但完全靠艺术表现来塑造作品的恐怖游戏正相反——是开发恐怖游戏的需求,大幅提升了这些共享网站的热度,浇灌了整个同人创作界。
很早的时候,日本就有ふりーむ、フリーゲーム夢現等网站致力于收集同人游戏,并定期开设投票奖项,不过这些都没有2013年起niconico举办的“自作GameFes”影响力大——坂口博信、增田顺一等业界名宿不仅接受了主办方的采访,还对民间作品报以肯定态度,对于有志于此的制作者来说,可以说是无上的荣光。最不重要的反而是奖金,拿多拿少是个缘——这一活动标志着原本只局限于小圈子的同人游戏开始被版权方所注目。
东京电玩展现场专门为这些同人恐怖游戏架设了一座主题鬼屋
以此奇迹席卷网络社区后,同人游戏终于开始“入侵”现实世界。在niconico的推动下,日日日、元长柾木等在商业出版物业界小有名气的作家们开始了和这个小圈子的接洽,黄金时代水平比较拔尖的一批作品,几乎都有对应的小说或漫画。只要足够精彩,你的故事就有机会摆上书架,得到更多人的认可——对于制作免费同人游戏的作者来说,那真的是一个梦想触手可及的黄金时代。
丨 深海时代
无论之前这个圈子有多热闹,现在同人恐怖游戏是真的没落了,过去一两年,像2012年三巨头那样名震天下的恐怖游戏已不曾得见。想要知道它为何没落?我们还是得先挖掘它兴起的深层次原因。
早年间,RM制作者大多致力于开发不输商业大作的正统系RPG,恐怖游戏还属于没什么人关注的领域。黎明时代的作品动不动就来个18禁自然限制了受众,而像《青鬼》《哥欲崇》这种质量还不错的作品,就算火起来也只火了它一个,根本带不动同行。至于带不动的原因,说起来还有点讽刺:它们作为恐怖游戏太“忠于本职工作”了,胆小的人只听个介绍就决定告辞再也不见,这可怎么推广呢。
《クロエのレクイエム》的两名作者,当时分别只有16岁和19岁
《Ib》的成功,可以说是恰好踩到了当时的风口上——2010年,同人音乐出身的团体Sound Horizon获得日本金唱片奖,标志着黑暗幻想风格的作品得到大众认可。同人领域从来都是宣传热情和创作欲望更高一筹的女性掌握话语权,这种人物美型、氛围华丽、故事浪漫的作品,显然比较受女性垂青。在笔者视野所及的范围之内,兼踩Sound Horizon和黄金时代同人恐怖游戏两个坑的女性朋友相当多。
因为传统观点所限,传统恐怖作品的受众大多为男性,制作者们也遵从趋势把作品搞得越来越重口味,并和同为男性向的枪战、赛车、美女要素紧密结合。作为电影的后辈,电子游戏也继承了这些特征,至少现在“生化危机”系列还是商业恐怖游戏一哥。与此相反,像《Ib》这样只有微量恐怖元素、侧重于情感描写和故事性的同人游戏,满足了女性玩家的需要,《Ib》的成功可以说是建立在很多有利条件上的必然。
比如《狱都事变》,就很明显的是为卖腐而生……
冷静下来之后,我们就会发现日本同人文化中存在的很多不确定因素,其中最具代表性的就是“停止公开”——很可能作者哪顿饭吃咸了不高兴了,下载链接一撤,这游戏就全网禁止流通了。分流?不可能的,很多作品发布的地方有且只有博客,更感人的是,日本的网民们特别听话,说不传播就不传播,很多优秀的老作品就这样断了根。
商业公司的揠苗助长更加速了黄金时代的落幕——早期无非还在小众亚文化这圈子里转悠,到后来就是明显被过度榨取了。比如《青鬼》的重制版就被当作《贞子vs伽椰子》电影宣传的一环,《尸体派对》在5pb的压力下搞出了素质极差的续篇,最过分的是《恐怖之森》(Death Forest),这么点儿体量的游戏居然被攥出5部电影来,片子之**游戏中的鬼更惊人。
至于未完结的《被虐のノエル》和已经动画化的《殺戮の天使》,都是niconico发现作者有潜力之后合作推出的连载型游戏,作品本身当然没什么问题,但漫画、小说、广播剧、Steam贩卖这一套行云流水的操作,确实已经和早期“人人认真做游戏,出名全靠撞大运”的方式截然不同。我虽不认为用爱发出来的电有多干净,但确实无法否认:商业化介入之后,试图混进这个圈子、沽名钓誉的人太多,拉低了游戏的平均质量,能不能捡到好游戏纯属摸奖,极大伤害了实况者和观众的感情。
只是随便挑了一些衍生作品
标志着同人恐怖游戏黄金时代结束的,恰好是niconico的整体衰落和快餐文化的旋风——网络直播迅速摧毁了古老的实况录像模式。虽然主播们偶尔也会玩一玩同人恐怖游戏,但观众的关注点都在主播身上,游戏内容本身反倒没什么人在意,这种无法回避的全球趋势,对执着于讲故事的作者们来讲,显然是非常打击创作欲的灾难。
客观地说,这一两年并不是没有像《永命館》《未完のエリザ》这样质量不错的作品问世,但大势已去,一两个作者挡不住时代的洪流。同人恐怖游戏的小世界如同曾经繁荣过的海底古城一般,曾经被人传颂,如今却惹人惋惜,只剩少数遗民,还在口口相传着那个黄金时代的伟大奇迹。
2018年的作品《湖底の童歌》算是佳作,但鲜为人知
丨 异传
通过爱好者的传播,同人恐怖游戏的文化走出日本,出现了许多海外作品和实况者,形成了各自不同的文化圈。也有很多作者着手开发属于自己的同人恐怖游戏——虽然也有几部水平精良的优秀作品,不过大多都甩不开日本风格的影响。
“日本出品”以外的一些恐怖游戏佳作
借此机会,我得以联系上知名的中文实况主泪腺战士——作为少数长期投稿日语原文同人恐怖游戏的实况主,她为国内相关文化的普及做出了极大贡献。除知识方面的考证外,我也向泪腺战士提出了一些观点性的问题,将这位内行人的回答用作本文的结尾,我认为再合适不过。
感谢各位抽出时间阅读,如您对恐怖游戏还有兴趣,欢迎移步我此前为.EXE文化和“尸体派对”系列所写的漫谈文章。
Q1:不论商业或同人,恐怖解谜类型的作品单次游戏时长通常都小于5小时,你认为有什么共性或原因吗?
A1:与其说是恐怖解谜类的流程较短,不如说这类游戏需要大量且不重复的惊悚要素和谜题去填充,主要就是难在“难以复用”这一点,从游戏开发设计的角度来说,本身就有一定难度,商业亦是如此,更别说民间了。况且要保持那种恐惧的感觉,游戏时长久了,玩家集中力大幅下降,这应该也是重要的一点原因。
Q2:你认为同人恐怖游戏和商业作品比起来最大的吸引力在哪里呢?
A2:商业游戏提供的东西往往较“多”较“实”,而同人提供的东西更像抛砖引玉,有很多遐想空间,让人很有二次创作的欲望。另外,完全抛开商业要素这一点也很重要,作者只表达自己想表达的,这让游戏本身变得非常“极端”,有时候便更容易撼动人心。
Q3:同人恐怖游戏的良品率降低有何原因?
A3:所谓“黄金时代”确实出了几部剧情很不错的游戏,但亮眼的剧情毕竟难写,而“惹眼、有梗的角色”就比剧情成本低多了,况且在RM的滤镜之下,玩家和观众很容易对其实并不太经得起推敲的角色产生感情、热情——因为RM的游戏角色普遍都有非常大的空间让玩家自己脑补,再加上热潮的影响,圈子内很活跃,可以说是形成了一个良性循环,在这样一个大环境下,自然很多创作者更倾向于创作一个“故事”,而非恐怖体验。
可惜好景不长,很快就出现了一些上面提到的“鱼”,急于求成,游戏系统、游戏剧情这些基础都还没有打好,先把角色、世界观给做了,此类游戏多烂尾,但乍一看会让人觉得是一个“以剧情为主”的游戏,这也让这圈子本身看起来“倾向于重视故事性”,与其说用户诉求是“剧情>恐怖”,不如说是大家想看到更多非官方出品的优秀剧本、优秀角色。
在狂热爱好者口中被称作游戏界“莎士比亚”的海底囚人,制作了游戏《大海原与大海原》
Q4:有很多黄金时代的作品都在Steam贩卖了,翻了一下相关代理公司,是当成独立游戏看待的,这些作品被从小圈子里拉到了世界范围,反响大都还不错。情义千斤比不上人民的币,在能切实谈出收入的情况下,你认为有可能再度引发创作热潮吗?还是因为商业介入,以及要贴合老外的政治正确,而产出不太像样的作品?
A4:如果是再现“黄金期”的热潮,我认为是不太可能了。我坚信好的民间作品和“单纯想要讲好一个故事的初心”是密不可分的,毕竟客观来说只要牵扯到了商业,那就自然有了考虑用户体验的“义务”,你的作品不再是“自我满足”,而需要一定程度上的“服务用户”,这样一来就违背了之前说的“相比商业游戏来看同人游戏自身的独特魅力”,同人不再同人,又谈何热潮呢。
但其实我内心深处还在一厢情愿地“妄想”:或许在现在这个(商业量产、用户浮躁的)大环境下,依然会有那么一个“奇人”存在,这个人只是想讲述心中的一个故事,不求名利,只想这个故事有朝一日被世人发现。
Q5:自由发挥部分。请谈谈你对同人恐怖游戏的一些想法,包括niconico文化、同人作品整体认识、老一辈爱好者对新人的教导等。请随意表达,这一部分将作为全文结语,再次感谢你的合作。
A5:免费恐怖游戏一时期的兴盛,自然离不开个人(作者、玩家、实况主)的奋斗,但也要考虑到历史的进程。虽然我为这样的文化衰落感到遗憾,可优秀的作品并不会因为热潮退去就不再优秀,即使再多年过去,相信依然有人会记得那些曾经感动到自己的“像素小人”,至少我一定会。
原文链接:献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史
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