1,梦幻西游魔王寨加点任务PK耐打法术威力厉害的怎么加
3魔 2耐 或3魔1血1耐。 法术威力厉害的 4魔1血 或5魔 人民币玩家建议5魔了。全魔加点现在是普遍的!然后抗点满强身点满就好了啊!主要衣服和要带和头高防高血就好了要达到你的要求就只有四魔一体了。装备(定心套少不了的)技能修练都要好。
2,梦幻西游魔王怎么加点好PK才牛不容易死
从1级到89加3魔2血! 保证前期不死! 89以后5魔!我觉的吧‘魔王的还是加T的好因为魔族的都是血厚F低多点点G抗就可以了建议加4魔一体5魔的。WJB项链是区战号必备的。 不过5魔才是王道。MW要的就是输出。单点秒杀。 谢谢采纳。是不是RMB玩家?是的话五魔高灵项血腰带高防血衣高防头,不是的话,那就1体4魔适合点5魔PK牛,因为现在想DT,ST之类的主攻门派都是5力加点的,,所以你加1点体,一点耐根本不管用,,还不如带上双金甲,一个神佑武器保命呢
3,梦幻59魔王PK怎么样最牛5魔加点
PK不错
把强身满了。 BB修和人物修也满了。。。
望采纳. 5魔单P很强悍 缺点血少
修满强身满总之一切能满尽量都满带套定心绝对无敌................修点满,买定心套,强身点满 装备当然要好 ,BB要好的, 然后你去试试单P 三味秒杀跟自己差不多等级的 谢谢采纳 祝您游戏愉快
4,梦幻西游手游魔王寨PK怎么玩 魔王寨PK加点推荐
强烈推荐:3魔1体1耐
最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。
魔王寨的法伤输出很高,能力不亚于龙宫,不过加点方式和龙宫其实差不了多少。★高爆发法系
魔王属于法系里爆发相对较高的,像端游中牛劲效果加成,再佩戴法暴法宝,伤害是噌噌噌的往上走。
★可挂机可微操
虽然魔王秒的个数会比龙宫少,但秒的伤害却会比龙宫要高的,任务也会很受欢迎的。其次pk点杀和控尸也是魔王强势的地方,配合好队友也可以打出一场精彩的赛事。
★高手进阶选择
除了脑残的任务挂机外,魔王也可以玩的非常高端 ,法宝、特技的正确选择施放,控尸、清宠的战术打法,都让魔王在团战pk中有一席重要的地位。
★pk辅助门派、血宠克星
pk中是封系、宠物和辅助门派的克星,现在梦幻西游手游中大多都是堆的防御和气血,特别是血宠、封系辅助门派,一个牛掰的魔王,会让其体会到一秒半管血的奇妙体验!
5,梦幻西游魔王 PK怎么加点
69PK 必须全魔加,69阶段,灵力必须达到660(包括坐骑,装备,熔炼,符石)装备全要提灵装,种族坐骑全加魔,符石全加灵。应该可以了。强身要高,速度不用太快。(楼主只问的加点,那其他的我就不多说了。)希望对楼主有些用处我自己109WM是1血4魔加的。个人倾向这一种,正如楼上所说,找不到LG能P赢他,但他不敢说找不到DT,或者ST能P赢他,等等。 全魔要你有非常好的装备支持。 全魔,输出才是王道,装备配好了很虐人.本人69暴力MW,至今找不到有LG能P赢我,可见MW法伤之高.主要看什么等级··129和155的一般分为2种加点方式····FZ的基本都是5魔加点·也有一些特殊些加4.5魔0.5体······秒系本身就要暴力······建议5魔加点·······
6,手游梦幻西游魔王PK怎样加点
梦幻西游手游魔王寨加点一:
3魔2体
这种加点保证了2体所以生存能力是比较不错的,只是在灵力上会差一些。推荐也可以点出一点耐力,2魔2体1耐这样不至于消耗大量的HP补给,加体力不加耐力的HP消耗量实在有点大。
梦幻西游手游魔王寨加点二:
4魔1体
相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。
梦幻西游手游魔王寨加点三:
5魔
这个就是偏执狂的属性加点,作为法术门派虽然在秒人数量上要少于龙宫,不过单体和秒伤数值都是惊人的高,一个三位真火直接让对手血量见底,不过缺点也非常明显就是自己非常脆,通常高速门派比如大唐可以直接横扫带走,喜欢追求高伤害的玩家可以选择。
梦幻礼包在公众号8090手机游戏魔王的pk能力还是非常强的,想取得pk胜利,加点是第一位。梦幻西游手游魔王pk加点方式是什么?不少玩家都不是很了解。接下来让我们一起来看看梦幻西游手游mw怎么加点吧。 其他加点方式:梦幻西游手游魔王寨加点 魔王寨怎么加点 强烈推荐:3魔1体1耐 最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。 以上就是梦幻西游手游魔王pk加点了,相信大家对此已经有所了解了额。mw的法伤输出很高,能力不亚于龙宫。不过加点方式和龙宫其实差不了多少。
7,梦幻魔王怎么加点适合PK
十、魔王寨
门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
可用技能:单法/群法/摇头摆尾
1、全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2、3血2魔MW:
PK型。
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
禁止转载!谢谢采纳 最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】4魔1血加到30还是40以后5魔 有钱就全加5魔 纯属娱乐一直加4魔1血 3M2T不要忘记 魔族的血成长是最高的 毕竟你不是LG 因为LG加血也没你多
3M已经足够了 毕竟后期还是要在装备 宠物 修炼 技能 坐骑等多方面来
体现实力 不仅仅是靠属性 况且没级加2T后期的血量是变态的...我是109比
武LG 我们区109第一MW最好状态血能上7000...灵力950+ 他就是3M2T 他项链不是最好9段212 可以想象一下7000的血 就算2个DT扫你 你也不会倒下吧? 毕竟109...只能用仙衣 在2个9层仙衣的保护下 这将不是梦... 5M是 LG的专项 同等装备下MW 怎么加都高不过LG
8,梦幻魔王怎么点
先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。
前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。
还有我自己的一点小小的心得:
1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。
2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。
3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。
怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。
浅谈魔王PK
我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!
魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。
魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。
魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。
魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。
魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。
魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。
魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。
魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。
魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。
魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。
魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。
魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
9,梦幻西游手游魔王pk怎么加点 魔王PK加点推荐
首先说说路线问题:
楼主选择了敏魔王的路线: 配合队伍里的高速狮驼对对方的物理输出以及宠物带来一定的血线压制能力。 变身红孩儿卡后依赖三味和卡额外8%暴击对对手进行强有力的清宠或者点杀。 目前而言感觉体验其实还是不错的,赶不上敏DT和ST,但是能比没有敏属性的职业都要快出来,并且很重要的一点,大招丢出去的成功率相较低速的MW要高很多,并且经常能卡住对方配速宠的拉人和回血。
单挑方面楼主觉得敏MW这方面略微无解,只要速度比自己慢的一切都可以打,速度比自己快的辅助就换宝石和法宝,比自己快的DT和ST就换耐点。再应对速度没有自己快的对手的时候优势十分的明显, 起手印记也好,点杀也好效果都能很不错。
魔王的特点与感受:
法波:先说说法波的感受,楼主到目前开了转门派后一直在玩魔王,这个法波我认为实在是一个坑。因为有暴击的存在很多时候我们追求的是非暴击伤害的时候稳定性,而爆发就交给暴击去执行。法术波动的效果经常打出来的伤害让我很失望。
我们在团战的时候经常讲到一个期望输出的问题:在点杀的执行中我们对MW的期望输出一般就是取伤害的中间值,然后配合其他队友进行点杀或者清宠。而法波的存在不会让我因为波出高数值超额完成任务,但是却会因为低数值失去一次机会。 这点我觉得法波的存在很不合理,特别是三味真火的波动范围之巨大。 烧同一个目标三味伤害下限可以到1400上限可以到2000 中间差出来竟然有近600的输出,这个输出的非稳定性我不太喜欢。
而带来超越期望值的惊喜的地方就是暴击,楼主前阵子抽了一天的时间测试了2000次三味的伤害结果,暴击几率自带约为10%左右,楼主自带5% 红孩儿单秒8% 一共23%左右的暴击几率, 这个几率让我经常在团队中出现一个暴击带走对面一个宝宝的情况,然后跟出去的输出就得打的额外的一个血线压制。 这点是暴击的额外期望,但是这点期望却和法波完全没有相关性。 在实际战斗中法波没有带来超出期望值外的惊喜,却常常让MW失手于此,这点我觉得很是诟病。
法爆: 三味自带10% 飞砂不带暴击。 变卡以后飞砂常常能给人不错的惊喜,特别站在伤害位的MW飞砂出暴击以后伤害十分养眼。 群秒的意义在于控制对方的血线, 在这点上法爆的存在时常给人带来惊喜,特别楼主作为敏MW,飞砂经常可以在很多BB出手全暴击带走对方宠物。
但是法波的存在真的大大的增加了这个不稳定性,不过法波对群秒的影响并没有那么大,就算波到下限只要出了暴击还是可以挽救一些输出,而波到上限的话配合暴击输出确实很美好。 不过作为指挥的思路来考虑,我们对输出的期望值永远不是波动高,如果期望值放在波动低的那一线, 不如带一个法伤低一些的龙宫更加稳定。
印记:单挑神技,特别是对楼主这种速度相对较高的MW而言,先手一个印记几乎可以奠定胜局。群战每一回合都是金子的情况下几乎不可能出手开印记,一个是没时间,一个是易打破。挑战星官泡泡王什么的指挥更不可能给你几个回合让你开非常不稳定的印记,这个就是输出期望问题。
魔王降临:每当MW开了魔王降临的时候对输出的期望值是非常之高的,但是长期下来这个技能似乎并没有达到它所被寄予期望的高度,不如直接增加伤害来的稳定。殴打小朋友的时候倒是可以开来耍酷,但是稍微艰巨一点的形式就完全不敢浪费这宝贵的一回合。魔王的pk能力还是非常强的,想取得pk胜利,加点是第一位。梦幻西游手游魔王pk加点方式是什么?不少玩家都不是很了解。接下来让我们一起来看看梦幻西游手游mw怎么加点吧。 其他加点方式:梦幻西游手游魔王寨加点 魔王寨怎么加点 强烈推荐:3魔1体1耐 最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。 以上就是梦幻西游手游魔王pk加点了,相信大家对此已经有所了解了额。mw的法伤输出很高,能力不亚于龙宫。不过加点方式和龙宫其实差不了多少。
文章TAG:
梦幻pk魔王加点攻略 梦幻 魔王 王加点