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塞尔达三角力量 攻略,SFC塞尔达传说 众神的三角力量

作者:本站作者

1,SFC塞尔达传说 众神的三角力量

那个房间上层的地板有裂缝,炸开才能让光照进来

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2,塞尔达传说众神的三角力量

是不是两只手捧着一碗红色的水?那个可以使魔法提升,站在正前方,紧贴着,撒魔法粉末,就是一个袋子样的东西,如果没有,就去迷失森林找到一个蘑菇,然后给一个老婆婆,她会给你
塞尔达传说众神的三角力量攻略 http://tieba.baidu.com/f?kz=186811166
向石像撒魔法粉

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3,塞尔达传说 神秘三角力里关攻略

第一关没变, 第二关在普通关卖青戒指的地方, 第三关在普通关的第二关, 第四关找到力量手镯 在普通关第五关下方的石碓中推出来, 第五关,你知我不知! 第六关在墓地, 第七关在普通关的第八关左边用火烧出来, 第八关在瀑布左边,用雷炸出来, 第九关在地图最左上角炸出来。 青戒指在地图最右上角买,(普通关拿信老头的隔壁,从树林后隐形入口进去) 信在第九关右下方石碓中推出,魔剑在箭形石碓中推出。
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4,塞尔达传说众神的三角力量怎么使用盾

盾是自动使用的,你随时都在拿着。敌人的远程攻击打到盾上就无效了。
塞尔达传说众神的三角力量攻略 http://tieba.baidu.com/f?kz=186811166
盾只是用来防御,基本上没什么用,有时你的盾会被敌人偷走。还有不管你按哪个键都好,只要你有盾,而且是面对敌人,盾会自己发挥作用。 还有不会可以看攻略,我都通关了! http://www.wiibbs.com/vc/vcfaqs/2009/0806/642.html
那个好像是不攻击时,默认是防御的(盾),挺有历史的游戏了,不太记得了。 你玩塞尔达传说时之笛吗,经典之作。

5,塞尔达传说众神的三角力量物品到手方法

众神的三原力道具整理 
start:
*油灯

密道:
*剑
*盾

城堡:
*回旋镖

村子:
第1个空瓶(印度人,村子)
第2个空瓶(酒吧后门,村子)
捕虫网(空瓶,村子)
蘑菇(迷失森林)
魔法粉(蘑菇,巫婆家)

勇气徽章:
*飞马鞋(东方的神殿长老)
*魔法之书(飞马鞋,村子下方图书馆)

力量徽章:
*lv1手套
*蛙鞋(lv1手套,500Rupe,溪流源头)
箭上限50(蛙鞋,地图右下角的小岛-幸运女神)
炸弹上限50(蛙鞋,地图右下角的小岛-幸运女神)
红色回力镖(蛙鞋,瀑布内)
LV2盾(蛙鞋,瀑布内)
第3个空瓶(蛙鞋,桥下)
冰杖(地图右下角-洞穴)
金蜜蜂(冰杖洞穴,飞马靴撞雕像)
*魔镜(老人,山腰)

智慧徽章:
*月之明珠
*lv2英雄之剑(迷失森林)
*闪电魔法(英雄之剑,山顶)

异世界
*地震魔法(右上角的湖-石头围起来的圈圈,丢个东西进去)

LV1水晶:
*魔法锤
铁铲(魔法锤,异世界-吹笛子少年)
笛子(铁铲,光明世界-笛子森林,左上角挖地)
蓝色魔杖(魔法锤,异世界-山腰洞穴,缺口跳下)

LV2水晶:
*链钩
火焰魔法(沙漠,异世界变回光明世界)
1/2魔法(魔法粉,光明世界剑屋洞穴)
买金蜜蜂(带金蜜蜂到,异世界村子商店,以后88Rupe购入)

LV3水晶:
*火杖

LV4水晶:
*lv2泰坦手套
Lv3之剑(泰坦手套,带异世界-村庄下方剑匠同伴,回光明世界的剑屋)
第4个空瓶(带异世界剑屋宝箱,到光明世界找沙漠盗贼) 
隐身披风(泰坦手套,光明世界墓地撞开墓碑)

LV5水晶:
蓝色盔甲

LV6水晶:
*红色魔杖
橙色炸弹(异世界家中)
*银箭(异世界-带橙色炸弹,炸开黄金城裂缝,幸运女神)
LV4金剑(异世界-带橙色炸弹,炸开黄金城裂缝,幸运女神)

LV7水晶:
镜之盾

LV8
红色盔甲

6,四十年后又来吓我一回

文章转载自:第十放映室(dsfysweixin)

作者:王老实

今年,是威尼斯电影节走过的第75个年头。

相比往年,本次威尼斯明显有一雪前耻之兆。

不仅阿方索·卡隆、迈克尔·李与科恩兄弟等大师加盟,甚至还展映了奥逊·威尔斯的未完成遗作《风的另一边》。

对于恐怖片迷影来说,除却瞻仰大师伟岸,最关心的还是另一部角逐主竞赛的影片:

卢卡·瓜达尼诺导演新作——《阴风阵阵》。

作为拍出《请以你的名字呼唤我》这样清丽哀伤作品的导演,为何会画风突变,选择投身恐怖电影?

整个班底更大牌云集——蒂尔达·斯温顿、科洛·莫瑞兹、达科塔·约翰逊,这些名字,就代表安心。

而评价两极分化,大半媒体高分力挺——“比原版还要好”,“年度最变态疯狂的视听盛宴”;

但也有人深表不屑——“愚蠢肤浅浪费时间”,“可以说是今年改编最大失误”。

很简单,因为继承大师衣钵。

这部2018版《阴风阵阵》,并非完全原创,而是翻拍自意大利导演达里奥·阿基多,40年前成就同名作品。

虽然这版《阴风阵阵》,远不及《驱魔人》《闪灵》等在国内有名,但历数影史上所获殊荣,它确是当之无愧经典之作:

《Totle Film》史上最佳50部恐怖片第3名

《娱乐周刊》史上最恐怖25部电影第18名

IGN史上最佳25部恐怖片第20名

豆瓣 2010年评选100部最佳恐怖片并列第11名

就连《罗斯玛丽的婴儿》与《闪灵》,都只能屈居其后。

而导演达里奥·阿基多,更是意大利七十年代邪典电影大师。

他与好友赛尔乔·莱翁内一并,在短短20年间,引领两种截然不同的风格类型。前者是以西部片为代表的“通心粉电影”,后者则是《阴风阵阵》归属的“铅黄电影”。

何谓“铅黄”?

简而言之,这类电影多取材自有着黄色封面的通俗小说,内容都是重口味们喜闻乐见的凶杀、情色、恐怖。

尤其对其中残忍情节与死亡过程,描写之细致,用词之写实都非一般人可以接受,有着美丽外表的白人女性,是嗜血恶魔们最喜欢的猎物,总要极尽蹂躏一番,才会恩赐解脱。

丹麦导演尼古拉斯·雷弗恩的《霓虹恶魔》,就深受铅黄电影影响,一路闯进戛纳主竞赛提名。

但不同于一般的铅黄电影,深受希区柯克影响的阿基多导演,在创作中大量融入了悬疑情节。而“未来主义”美术的引入,又让《阴风阵阵》的视觉风格强烈到一眼就能牢牢抓住观众。

片中那些可谓病态与疯狂的色彩、光影与音响,让阿基多凭借本片,就能位列恐怖影史的大师地位。

开场不过十五分钟,可供书写的内容连篇累牍。

少女苏西,孤单一人走出车站。背景的桃粉色灯光,让她的身影更加瘦削无助。

对她来说,这座位于德国弗莱堡的城市,一切都如此陌生。

沉默寡言的出租司机,窗外不断流动的霓虹灯影,以及她勉强挤出的讨好表情,混合窗外的滂沱大雨,交织出人物内心的无言惶恐。

行过一片荒郊树林,出租车停在一所外表糅合巴洛克与哥特风格的建筑前。

血红色外墙,雕栏画栋的金色边线,一座很有历史渊源的舞蹈学校。

但还没等苏西放下行李,另一位少女就夺门而出。

她冒雨冲进树林,消失在夜色中,只留下苏西一脸懵逼。

出人意料,导演并未继续交待苏西的经历。

而是镜头一转,把视角对准了那位仓皇逃脱的少女。

逃离学校的她,来到一所装饰同样诡异的旅店。内里猩红底漆,配以刀锋般凌厉直角线条,有如多棱镜的彩色藻井。处处都传达出对舒适与和谐的背离,深处更有隐秘杀意。

毫无疑问,等待这名少女的可不是什么温暖壁炉。

她很快就成为一只毛茸大手的猎物,丰满肉体被刺得面目全非,尸体还被悬挂大堂之上。

对此全然不觉的苏西,第二天清晨返回学校。

但奇怪的是,迎接她的老师坦娜小姐,却一口咬定昨晚根本没听到有人敲门。

而副校长布兰克女士,与苏西家人还是旧相识,虽然想再多攀谈两句,但她还得先应付登门调查的警官。

因为校舍有限,苏西不得不与学姐同住。虽然有人陪伴,让初来乍到的她稍感安心,但她不知道自己踏入学校大门的那一步,就已与现代社会完全隔绝。

梦寐以求的舞蹈学校,有着悠久的教学传统与资源,学生也是各个出类拔萃。

但也有些说不清道不明的怪异之处。

除了隔段时间,就有学生失踪或死亡这种"不起眼的小事"外。

同学之间,充满拜金气,一切关系不是建立在友谊与信任之上,而是赤裸裸的金钱交易。

性别失衡的地方,勾心斗角的确难免,但做到毫无掩饰的兵戎相见,也是少见。

更有长相丑陋如卡西莫多,且总是露出扭曲笑容的高大男佣。

莫名其妙在走廊擦拭银器的女仆,眼中满是提防敌意。

甚至连音乐老师,都是双目失明的盲人,天天带着导盲犬上课。

随着苏西正式寄宿学校,灵异事件更是愈演愈烈,甚至降临到她个人头上。

比如舞蹈练习刚开始,就突然晕倒,口鼻流血不止。

校方却不分青红皂白,只是给她灌下大量清水,看来多喝热水真是包治百病。

梳头梳到一半,天花板上满是肥白大蛆。不仅苏西的房间,整层楼都突然之间成为蛆的海洋。

好不容易在礼堂睡下,结果传来古怪鼾声。美少女当然是不会打呼的,那么这声音又来自何方?

学校为苏西调养身体专门供应的红酒,居然像鲜血一样粘稠,怎么也洗不掉。

所幸苏西并非唯一意识到问题不对的学生,好友莎拉也早对学校有所提防。

但就在她俩准备携手调查种种诡异时,莎拉却一夜之间消失。

迫不得已,苏西只得鼓起勇气,孤身对抗愈发肆无忌惮的邪恶力量……

寥寥几张截图,你就能发现《阴风阵阵》,并非那种常见恐怖类型片。

没有百转千回的剧情设计,更没有什么人物弧光或哲思内核,就算惊吓场面对当今观众来说也不算露骨生猛。

能让阿基多与卡朋特、柯南伯格等大导并驾齐驱的,正是他大刀阔斧的突破精神。敢于突破铅黄电影的剥削窠臼,将“表现主义”与“未来主义”视觉风格融入恐怖片创作范畴,大大延展了其表现力与生命。

片中形式感之强烈,毫不让位于惊恐氛围与扎心配乐。即使放在现今,也足以令大多数人耳目一新。

女主角出场时,除了迷乱色彩在干扰你视觉外,杂乱无章的琴鼓配乐,也有意施压于大脑,焦虑与困惑,随阴风苦雨扑面而来。

这段乐曲,来自意大利前卫摇滚乐队——哥布林。他们不仅是《驱魔人》的配乐,还在徐克《地狱无门》与袁和平《醉拳》中有所露面。

高度浓缩的视觉风格,更是本片灵魂。几何图形的夸张运用,与高反差的狂烈色彩,让情节本身也不得不退居二线。

旅馆大厅墙壁,不仅是数学考生的噩梦,也是未来主义运用于电影的一大例证。

这种否定传统写实表达的艺术流派,充满暴力与残酷的造型。尖锐三角,蛇行曲线,失衡构图,无不充满象征意味,将杀戮与死亡的宣告,直刺出屏幕。

明显脱离现实的光影设计,总是毫无准备突然出现,预示着邪恶的反复无常与来源不明。

这不仅是通过眼睛看,通过耳朵听,而是直接把恐惧凝炼成毒液,再静脉滴注进动脉。

缺乏细节,但情感强烈的直露,让原本只能观众私自品味的惊恐外化,恐惧也由此具象。

恐怖的目的,不再只是单纯撩拨灵魂的脆弱,而是把这些情绪作为油彩,涂抹在银幕上,让你无法回避。

画中,有扭曲肉体,有赤红鲜血,有你我不安而绝望的脸孔。

2018新版《阴风阵阵》,将于12月初北美上映,借导演的这句话——

“我希望这部电影能传达一种深入肌肤、直达脊椎的残酷体验,我想要呈现最不安的感受。”

希望这股阴风,仍让人阵阵颤栗。

7,触乐问触乐狗年篇

我们新一年的年度合影。

编辑丨甄能达

前年和去年春节,我们做了“触乐问触乐”这么一个有点脑洞的策划。在这个特别策划中,触乐的每位成员会采访一位触乐的同事(包括你平时不怎么会在网站上见到的名字,但你可能在我们的读者群或者鱼丸店App中见过他们),采访对象是由抽签决定的,依然遵循媒体精神,所以没有事先编排的桥段。

这个策划如同我们的年终合影,今年春节,我们决定把它延续下去。也许之后也会一直延续下去。

拖泥钱问胡正达

1、您打了这么多年足球游戏,可以试着抛去您球迷的身份不谈,纯粹从游戏的角度说说它有什么吸引您的地方吗?

答:很多现实中我做不到的动作在游戏里都可以做到,操纵着价值几个亿的球员随心所欲美滋滋啊。每盘比赛十分钟,也算是利用碎片时间了。自己技术有肉眼可见的进步,很有成就感。越来越真实的画面和动捕,就很舒服。

2、是您原来的行业苦,还是游戏媒体行业苦,有多苦?

答:原来苦。毕竟不是自己喜欢的事,不热爱,做什么都是完成任务,毫无成就感。而且石油行业,以前每年都有死亡指标,随时会丢掉性命,没有安全感。

3、在2018年,放弃一款喜欢的游戏(一年不玩)就能兑换一篇质量上乘的头条,您会放弃几个游戏,都是什么?

答:什么实况、FIFA、塞尔达,我统统可以放弃,别说一年,一辈子都行。只要能写出好的头条,我愿意付出一切(大概)。

四个零问拖泥钱

1、您至今为止最喜欢哪款游戏,有原因吗?

答:算得上最喜欢的的确不止一个,挑一个说吧。“银河战士”(密特罗德)系列中的《Metroid Prime》,在打到一个阴暗的地下关卡时,我猛然发现开枪的火光会将萨姆斯的眼睛映在面罩上,身临其境的感觉一下子就出来了,放佛自己真的身着铠甲,在异星孤身勇闯贼窝。

作为一个不说话的主人公,性格全靠剧情和一点播片塑造,实在太酷了,不言胜千言。以及和那些露着深沟,细胳膊细腿上天入地拿着等身长剑巨枪的女英雄/女主角比,萨姆斯又朴实多了。

我打游戏水平比较平庸,而《Metroid Prime》在难度设计方面非常友好,让我可以通过堆血量和弹药量的方式打过Boss们。既有挑战的紧张刺激,也不会卡关扼腕叹息。这也是我特别喜欢这个游戏的重要原因。

像剧情啊,探索的,关卡设计和操作优化什么的就不赘述了,有很多老玩家和专业人士有非常到位的分析,有兴趣的朋友可以看看。

另外因为国内了解这个游戏的人相对少,但游戏本身又声名在外,说出来比较有面子,显得厉害。

2、您认为您之后是否有机会在《俄罗斯方块》这个项目上打败左轮老师?

答:机会我觉得肯定有,比如左轮老爷因为抑制不住吃炸鸡的冲动,终于某一天痛风发作十指痉挛弯不了也伸不直,那时候我觉得我就能赢了。但为了左轮老爷能健康工作五十年,我希望这一天不要到来。

左轮老爷打俄罗斯不仅手眼高度协调,操作速度快,还动脑子。这几点都是我不具备的,所以真打不过。但是我很希望有一天触乐某个读者或者某位新老师能狠狠挫一下左轮老爷的锐气。让他意识到人外有人,天外有天。

3、您的胡子留了多久,期间有没有比较困扰的阻碍,最终打算留成什么样?

答:我的胡子留个一年左右吧,期间没有太大的困扰。我希望留成切·格瓦拉那样,但是人家比我帅,没等变老就去世了,等于帅气了一辈子。而且我两颊的胡须并没有那么浓密,所以我这辈子也达不到人家那个效果了。

胡正达问楼潇添

1、女朋友和游戏哪个重要?

朋友,你看过《全职猎人》吗?(答:女朋友)

2、面对到期交不上稿的同事们,内心活动是怎样的?

我听过一个故事:庄子多才多艺,也是一位技巧精湛的画师。国王请他画一只螃蟹。庄子回答说需要五年的时间、一座乡间的住宅和十二名听差。五年以后他还没有动笔,说:“还需要五年。”国王同意了。在第十年的年底,庄子拿起笔来,只用了一笔就顷刻间画成了一只螃蟹,完美之极,前无古人。

我的内心活动和这个故事里的人一样,不是国王,当然也不是庄子,而是那十二名听差的汇总……

3、人生中有没有什么事是一定要做的?

搜集全999个月亮……

世界问林志伟

1、请预测一下公司周边哪一家底商最先倒闭?为什么?

晋X面,他们家的面汤就是刷锅水,

2、如果有个同事整天gay gay的,又不得不每天和他共事,你会怎样对待他?

我高中时候,有一个基本上和女性没什么区别的朋友,也是“给里给气”的,但我依旧没有被他掰弯,所以现在对任何“给里给气”的人都有了抵抗力。

3、为什么当初选择上船?后悔了嘛??失望了嘛???

当初上船是因为神舟的性价比比较高,而且我又喜欢玩单机游戏,穷学生只能买神舟了。要说后悔还是后悔过的,毕竟蓝天模具的质量也就那样,不过失望倒是从没有过。上个月我还又买了一架新的神舟,玩《绝地求生》。

林志伟问世界

1、世界老师您在触乐到底负责的是什么工作?我已经不止一次看见你上班时候挂游戏了!

负责我们可爱的作者等等的文章啊,还有就是致力于为我国数以亿计的青少年推出更健康、更健康以及更健康的游戏啊!

2、世界老师您的这个ID有啥含义吗?

就是“World”那个“世界”,有一种很宏大的感觉吧。(咦,好像两年前有人问过我同样的问题)

3、其实在几个月之前你给我发过退稿邮件,那是在我大二的时候还记得吗!

抱歉并不记得了!因为邮件实在太多了!广告邮件也太多了!我已经分不清哪个是投稿哪个是广告哪个是征婚哪个是欺诈邮件了!但是被退了稿你居然也来到了触乐!这种精神实在可嘉!也有可能是那篇稿子实在太糟糕了!所以被退稿的作者们也不要灰心啊!!

楼潇添问四个零

1、你经常在鱼丸店写夜话和主题游戏推荐,有考虑过给触乐主站投稿吗?

嗯,第一个问题还是正经一点比较好。“考虑到自己目前的水平我觉得还是要多向各位老师学习,如果以后有机会是很愿意尝试的。”(认真脸)

2、最希望哪个编辑去给鱼丸店写夜话?

这个问题真是不好回答,要不咱们轮着来一遍?(我觉得左轮老师此时该为我鼓掌)

3、去年写的主题游戏推荐里,自己最满意的是哪个?

“一些画面明亮、色彩艳丽的游戏”其实不论是玩游戏还是看游戏推荐,最重要的就是开心,要不我再去写几个?

梅林粉杖问张一天

1、做过平媒吗?!感觉平媒和网媒有什么不同?

之前在报纸做了五年跑口记者,嗯,眼看着报纸一天比一天平了。我是真没觉得平媒或者网媒这么一个属性能给一家媒体出活的质量带来什么决定性的影响,其实现在纸媒记者也是采访完了现写稿直接扔网站上的,就是报纸自己的网站没什么人看而已。在触乐做的有些选题,比如赌博游戏那篇稿子,实际操作用的时间反而还比在报纸的时候长不少,说不定发现情况隔一个晚上就直接发稿了。当然做得肯定不会这么深入啦~

2、作为我司调查记者,您真的玩游戏吗?都喜欢玩什么游戏?

我可是个顶尖级的《Ingress》玩家啊!为这个游戏光走路就走了三千多公里!不要歧视我们小众游戏!我可是一亿AP的大佬!大佬!(看我悲愤的脸)

纯粹个人爱好的话,我是一个爱好大场面的玩家,什么《家园》铺天盖地的战舰齐射啊,《超级指挥官》造一堆重炮核弹疯狂洗地啊,《横扫千星》搞一堆泰坦平推没事再炸俩星球啊什么的,都喜欢。是的,去年一年我最爱的游戏就是那个《终极战役模拟器》,满足了我对于RTS的终极需求:别让我造兵,别让我操作,让我看着两拨电脑在那里打就好了!

顺便,堆数值的感觉我也很喜欢,没错,我就是个光荣的《Diablo 3》玩家,1京伤害就是比1000亿伤害爽,不接受反驳!现在想想,感觉限制我没有入坑传奇页游,在从一刀9999到一刀99999999999的道路上一路狂飙的唯一因素,应该就是……穷吧。

3、调查中有什么好玩的事吗?比如你自己露馅了,你的调查对象崩溃了之类的!

简直不要太多……最糗的是调查涉赌的App拼百万那一次,最后发出来的文章里有个有自己头像的地方打码太薄,结果发稿第二天就被从卧底的群里踢出来了,给心中无码的群主点赞!

还有一次研究一个比较凉的游戏,在QQ上搜索群都搜不到几个,找了一个人比较多的加进去了,然后喊了半天群里完全没有活人。于是发了个红包,已经到第二天了还是没有人领。旁边的某位老师建议我要不干脆发个车吧,再没人搭理就说明这群真凉了。这边话音刚落,群里有个人出来领了我的红包——然后发了张图“啰聊+薇信xxxxx”。之后的日子里同样的车又开了很多趟,每次看到都会下意识窥下某老师的屏,真的不是他和我潜进同一个群里了么!?

然后,最崩溃的肯定还是前两天写欧卡,两个人互撕,其中A指责B建了一个头像ID都和自己一模一样的小号伪装自己招摇撞骗,并把B的大号小号全都挂了出来。我给三个QQ都发了好友申请,第一个说我不是B本人,只是一个看不惯A的吃瓜群众,你去加第二个号,第二个说我就是B,我跟你说A这人可坏了blabla,第三个至今仍然顶着A的头像和ID,加上了张嘴第一句话“我不是A,我是A他爸爸,你爷爷”,然后用一串极其娴熟的粗口问候了我全家……嗯,这哥们骂人这套嗑和B的大号在贴吧里骂人时候那套词一模一样哦,不会是复制粘贴过来的吧?

张一天问祝佳音

1、据我观察触乐内部有两种头衔,X老和X老师,请问这两种头衔是怎么炼成的,都自带什么属性?

触乐的新员工手册指出,“X老师”只是我们的同事之间用来半开玩笑的一种称呼,它同时具备“对同事专业技能的尊重”和“故意做出超量尊重以达到荒谬感”的作用。汪铁老师的一句话非常完美地解释过这个称谓,“当我们叫X老师的时候,实际意思是SB”。

“X老”用于在单位内德高望重的同事,这个称呼同样具备“对同事专业技巧和品格的敬仰”和“故意做出超量敬仰以达到荒谬感”的作用。和“老师”不同的是,当我们叫“X老”的时候,并没有什么别的实际意思……

“X老师”和“X老”并没有头衔的高低之分,实际上我一般都是乱叫的,比如当我哀求林老师帮我带瓶可乐的时候,我就会叫他“林老”,而当他痛苦地承认自己脱期的时候,我则会叫他“林老师”。

2、您在业内收到过的最愿意摆在桌子上的纪念品是啥?最不愿意摆出来的呢?

其实……我不太爱在桌子上摆纪念品……那个黄色的战斗小鸡是我自己买的……

3、作为触乐首席快手研究专家,您觉得现有的哪款游戏是最能让快手众和知乎众一起玩得很high的?

看,你的问题中充满了对快手的不熟悉和刻板印象。快手上有很多《PUBG》的视频,很多《Ghost Recon》的视频,还有一些别的游戏的视频但我没太注意。至于知乎,基本上算是互联网主流社区了,所以肯定有不少游戏是重合的。不过我不太想和快手的老铁们一起玩游戏,他们有点过于热情……

如果“游戏”的定义可以扩展一些,我还挺想和他们一起玩戳压力球、砖块多米诺和挖掘机按打火机的,不过最后一个我完全不会啊……

忘川问左轮

1、为什么会有“女装大佬”的美名,这是您之前的从业经历吗?

和之前的从业经历无关,就是鱼丸店早期的读者们进群(群号:611306484)后会调侃群主女装,之后每当有新人进群,都会有老读者告诉他们这个群主会女装,妄图以此留住他们,久而久之就变成了这个样子。我记得有一段时间,进群的读者都会问这里是不是女装群、药娘群之类的,那些老读者就各种是,尽管他们是在开玩笑吧。

2、作为“俄罗斯方块”大佬,您的技术有多强,拿过什么名次,又是怎么练出来的?

很遗憾没有参加过正规的比赛,大概在5年以前我也不知道我玩这个游戏会比一般人强出特别特别特别特别特别多,嗯,就是特别特别特别特别特别多。之前参加过一些3DS的玩家聚会,我发现和他们联机《俄罗斯方块》时,打一下午我可能只会输两三把,我就感觉有些不太对了,这也是我第一次发现我玩什么游戏能超越别人那么多。

一切源于小时候我妈能玩的FC游戏不多,也就《俄罗斯方块》最简单,她要玩的话我在边上看着也很无聊,就一起玩吧。虽然说现在的一些操作和规则已经和当时不太一样了,但是那个一步看三步的习惯,和怎么优化空间的技巧还是一样的。玩起这个游戏,手指就会自动地进行操作,大概就是“肌肉记忆”吧。

3、如果余生只能玩一款游戏,您会选择哪款,是《实况力量棒球》还是《魔兽世界》?

那肯定还是《魔兽世界》了,《实况力量棒球》还得课金。一单畅游半年和一单限定没加五的区别还是很大的。

祝佳音问陈静

1、为什么你会选择从事游戏行业?

答:归根结底还是因为喜欢游戏吧,虽然早就知道爱好和职业不是一回事,而且游戏行业≠每天随心所欲地玩游戏,但工作就像结婚,有感情总比没感情要好。

2、在过去的5年里,你曾经因为游戏而哭过吗?掉泪也算,如果有,那么是什么?

答:说起来有点不好意思,我是很容易被感动的那种人,所以不论是书还是电影还是游戏,如果看到催人泪下的情节,比如悲剧结局,比如一直很喜欢的角色死了,或是主角历尽千帆跌宕起伏最终得到了好结局等等,都忍不住被感动,感动深了免不了要哭一哭。

近期印象比较深刻的大概是《血与酒》里雷吉斯为了杰洛特不惜与所有吸血鬼为敌的情节吧。杰洛特最终能够归隐山林当然是我喜闻乐见的,但一想到雷吉斯从此要一个人(吸血鬼)孤独地活下去,面对人类的排斥和同族的追杀,还是不免有点伤感。

以上是正经答案。

最近一次掉眼泪必须是《血源》DLC——我还记得那一天,是个周六,我吃过午饭就开始打科斯的孤儿,直到晚饭才过,期间耗时5个多钟头,死了又死,打到弹尽粮绝,不得不半途跑去刷血瓶和子弹,最后室友还以每5分钟一次的频率催我吃饭……它终于倒下之后,我扔下手柄,喜极而泣。

3、如果有一个你最恨的人被扔到了荒岛,而你需要给他挑一款单机游戏,你会选择哪款?为什么?

答:被扔到荒岛上还想玩游戏?!发他一个水桶让他从岛东边挑水倒进岛西边的海里就行了!

或者让他选一款自己最喜欢的游戏和电脑/主机,但不给岛上供电。

又或者选一款配置特别高的游戏和根本带不动这款游戏的电脑(主机就选Bug多到玩不下去的)。

如果一定要求游戏能玩,就选折腾人类型的,比如“掘地求升”或八分音符,要么就致郁的,比如胡老师推荐过的科研狗。

左轮问梅林粉杖

1、如果和您竞争奖杯的那位朋友AFK了,你还会去刷奖杯吗?会不会幻想着有一天他再回来的时候看到您的奖杯时惊恐的表情之类的。

答:你要失望了。如果跟我比赛奖杯的朋友歇了,我也会歇。生活不是只有奖杯,干什么都应该有个度。另外,如果领先太多,杯友也会失去动力是不?

说真的,我没幻想过“有一天他再回来的时候看到您的奖杯时惊恐的表情”。我比杯友年长好多,我幻想过我死了以后应该由谁来继承账号继续和他拼奖杯的问题。这问题还悬着呢,选择一个合适的二代目让我压力很大。

2、会尝试去玩《实况力量棒球》么,还是说除了3A根本不考虑?

答:你真狡猾,挑拨3A和独立、热门和冷门游戏的关系。在我看来,只要是好游戏,只要是我喜欢的游戏我就会尝试去玩。天下游戏是一家,天下玩家无高低,娱乐是不分贵贱的,应该要求平权!

以上为标准答案,你就当鄙视链不存在好了。

3、当催稿员(不知道是不是这么叫)是一种什么样的体验?

答:我不知是不是应该说出来,当“催稿员”(就按你说的来称呼吧),也就是不断催促同事按时完成选题的写作,甚至以记过相威胁,其实是个很爽的体验。

你想想,正常情况下,一个公司里的同事互相之间往往一团和气,就算恨对方恨到死也一般不会直白表露出来,起码面子上要过得去。敢跟人随便急眼那得考虑后果,没准同事气坏了直接砍死你。

催稿员这个职业的好处就在于,你可以自动占领道德高地,面对拖稿的同事吹胡子瞪眼,对方还自知理亏不敢多说什么。虽然依旧存在被砍死的危险(比如平时不怎么爱说话的刘淳老师,我就有点怕;还有林志伟老师,是一位不讲话以为他是东北人的胡建人,我就在他手起刀落的攻击范围内),可是催了这么多年我还活着,说明其中的危险性并没有想象中那么大——也许是我遇见了一些佛系同事,他们的时间都用来赞美太阳和任天堂去了。

另外,你们可能不知道,催稿员这个岗位也需要对公司负责,催稿员是需要干出成绩的,So,催稿这种行为也是非常变态的。如果所有同事都能按时交稿,特别好地完成工作,那么还有何稿子可催,催稿员的存在还有什么必要?

所以,如果同事们的工作都完成得特别好,我的心情就会怅然若失,如果有同事拖稿了,或者选题写到失败,我反而沾沾自喜,希望他多拖几天,多毙几稿。我心里一定会默念:“嘿嘿,晚了吧,写砸了吧,又被我抓住了!”

当然,不要认为我的工作就是光鲜的。当拖稿员的确爽,可我还有另外一个身份叫做“资深校对”。为什么催稿员会那么变态?问问资深校对你就明白了。

刘淳问忘川

1、如果您和您家的猫互换了身体,您最想干的第一件事是什么?

答:自拍。

2、有什么技能是您特别想掌握但始终学不来的?

答:3D平台跳跃——旋转,跳跃,我闭着眼……

3、您觉得自己什么时候能达到“又快又好,永不拖稿”?

答:“何?”

陈静问刘淳

1、玩恐怖游戏的时候被吓到会做出什么样的反应?

答:诶,大家被吓到的反应难道不是一样的吗?汗毛倒竖、身体发寒,轻则打个哆嗦,重则向后弹跳,最多小叫一声。

没能尖叫是我最为遗憾的地方,常年的含蓄使我丧失了这个天赋。我好想什么时候站在山顶,冲着远方爽爽朗朗地喊上一嗓子。

2、第一款激发您抖M之魂的游戏是什么?

答:我我……哪有……抖M之魂,您您……这是……污人清白!我只不过是天生手残外加勇于挑战,死上数回的那次成功的心流体验超赞的。

玩过那么多高难度的平台跳跃游戏,说实话我也记不得到底谁先谁后了。印象中,我最早接触到的平台游戏应该是《超级马力欧兄弟》,这么看来的话果然是从小时候开始培养起来的……

3、新年最想达成的一个愿望是什么?

答:谈恋爱。

原文链接:触乐问触乐·狗年篇(大年三十,图全)

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8,周末玩什么心灵旅行钓鱼模拟海岛建设总有一种方式适合你

本周我们推荐了《光明旅者》《终极钓鱼模拟器》《女巫猎杀》《隐形之盒》《海岛大亨5》《Typoman》《勇者斗恶龙11》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《光明旅者》(PC、PS4、Switch、Xbox One)

我是被《光明旅者》的像素风吸引的,老实说,我不太喜欢这种有些粗粝毛糙的风格,平滑精细的画面可能更合我的口味,但《光明旅者》中的颜色实在处理得太好看了,从主界面红绿两色的碰撞开始,一个安静美丽又隐藏着躁动不安的世界逐渐展现出来,并成功勾起了我前去探索的欲望。

我一直不理解,为什么有些人会对像素风有种莫名的偏见,这风景多美呀

《光明旅者》是一款ARPG,游戏讲述了一个末日后的世界,一切都被巨神兵摧毁殆尽,主角是一位四处环游的旅者,他身患顽疾来此寻找解药,也一并探索这片被废弃的土地的过往,以及那些被人遗忘的知识、技术和故事。

开发团队一直对外强调,游戏灵感来自《塞尔达传说:众神的三角力量》和《暗黑破坏神》。《光明旅者》注重探索,但还是以战斗为主,可也并非《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”,给我的感觉有点像弱化解谜的 “塞尔达传说”。

火无处不在

《光明旅者》最大的亮点是冲刺(Dash)系统,轻轻按下冲刺按键,残影未消,便已到了另一处。这个操作也是游戏动作系统的核心。配合近战劈砍和远程射击两种攻击,一路横突直刺下来,战斗体验让人觉得无比帅气爽快。

后期升级连续冲刺后可以清晰地看到自己的残影,游戏还“贴心”提供了“连续冲刺800次”不断的成就

游戏中的战斗多集中于封闭的空间内,各种敌人蜂拥而至,如何在快速闪避中灵活反击,将敌人逐一歼灭,是这种快速战斗方式带来的最大乐趣。当然,冲刺并非毫无限制,在一开始的默认状态下,每连续执行3次冲刺,就会硬直上一会,如何把握冲刺的收与放,也让战斗有了自己的节奏。

后期可以解锁新的枪支,强化冲刺能力,但我觉得没有太大的变化

将这一切包装起来的是游戏含而不露的叙事方式,同许多游戏一样,《光明旅者》省去文字与对话,借助图像和符号讲述故事,故事碎片式地分布在地图上,玩家一边走来一边看,在自行拼凑中给出自己的解读。

游戏就是用这种连环画来讲故事的

游戏提供的这种探索感,这时候就非常 “塞尔达”了。它没有太多解谜的成分,强调的是一种纯粹的探索,东南西北4个区域风景各不相同,地上地下两块相互联通,还有数不过来的隐蔽通道,就藏在各种图像细节的提示之中。

游戏将地图工整地划分成了东南西北4个区域,每个区域尽头有1个Boss,最后解锁中央的终极Boss

西边的树林,东边的水泽,北方的山风,南边的沙土,红蓝绿黄,每个区域对应一种色调,也对应一种风情。现在回想起来,我依旧记得沉浸其中的感觉,那是一种非常强烈的孤寂。眼前的美丽景色使人平静,又藏有一丝不安与担忧,一个身患重病的神秘旅人,好像正在进行一场无望的探求。

游戏中有不少这样的场景,神秘、空阔、美丽、孤寂

因为事先看过一些采访,通关《光明旅者》的过程中,我不时会想到主创Alex。Alex从小就患有先天性心脏病,他正是抱着自己可能随时死去的心态,创建了“心脏机器”工作室,在成功众筹后耗时多年完成了这个游戏。

在游戏进行过程中,主角到特定地点时就会咳血不止,生命值太低时也会不断渗血,手柄不时震颤,像心脏在微弱搏动,更别提这个末日世界寻求解药的旅人故事了,某种意义上,这就像是Alex一次自传式的书写。

这并不是一个轻松的冒险故事

《光明旅者》所代表的复古潮流,可被当作对经典游戏的回溯,但不仅如此,它也在现代化的语境下加入了制作人私人化的表达。它源自Alex小时候逃避病痛时的游戏慰藉,也融入了他现在对生命所持有的新理解。这可能正是《光明旅者》的独特之处。

借着游戏刚刚登陆NS新平台的契机,我把它推荐给所有没有玩过的玩家。最后提一嘴,不少NS玩家初次知道《光明旅者》的存在,可能是因为某款宣传图与之神似的NS独占游戏,但两者比起来完全就是一个天上一个地下,请千万不要因此错失了这款优秀作品。

Steam传送门

丨 杜辰:《终极钓鱼模拟》(Steam)

我第一次玩钓鱼模拟游戏是在某款现在看来奇奇怪怪的手机上,那部手机的名字我已经忘记了,它是一个翻盖手机,有个长条状的滚轮。手机自带一个钓鱼游戏,应该是厂商专门为这个滚轮设计的,游戏的放线和收线都需要滑动滚轮,收线时滚轮吱吱作响的声音就像鱼线在绕线圈上滚动,非常带劲。

可能是这个设计太过巧妙,我再也没玩过比那一款给我印象更深的钓鱼模拟游戏了。我玩过《Fishing Planet》,玩过《Euro Fishing》,都没能找回当年鱼上钩时疯狂滑动滚轮的感觉,不过这并不妨碍我在各种游戏里热衷于钓鱼。我在《魔兽世界》里钓鱼,在《最终幻想14》里钓鱼,在《星露谷物语》里钓鱼——不瞒大家说,我已经自认是一个“游戏老渔夫”了,虽然在现实世界里我连鱼竿都没摸过一次。

直到我买了《终极钓鱼模拟》,我才明白,残酷的真实系模拟钓鱼可以多么难。

和很多钓鱼模拟游戏一样,《终极钓鱼模拟》有诸多场景可以选择,每个场景有自己的难度等级,游戏中还有人物等级一说,不达到一定等级将无法进入高难度地图。这似乎有些限制玩家自由,因为游戏一开头给人物升级确实挺难,很容易造成玩了很久还只能去前两张图的尴尬局面。

这是最初始的地图,只能钓上来傻乎乎的鳟鱼

游戏画面还算不错,这对钓鱼游戏至关重要,因为在等待鱼上钩的过程中,玩家只能看一看周围的景色,如果发现湖畔的小舟和森林都是劣质贴图,无疑非常影响心情。Steam上有评论指出游戏优化不好,帧数太低,我也感觉到了这个问题,在到达水边前走的一段路确实不那么流畅,但是钓鱼游戏一般不会太经常要求你移动,找到一个固定鱼点之后可以钓很久,所以并不会很影响游戏体验。

游戏的画面还是非常不错的

在最核心的钓鱼玩法上,因为我没有实际钓过鱼,不敢说《终极钓鱼模拟》是不是最专业的,但它肯定是最复杂的。“不同的鱼需要不同鱼饵”这种基本设定自然不必多提,游戏里不同鱼上钩之后的挣脱逻辑居然也不一样,按“C”键切换到水下视角就能发现,有的鱼一个劲用力挣脱,有的鱼会挣一会歇一会……鱼钩也对能否钓上特定鱼种有很大影响——比如第一个地图里,很多常见鱼需要76号鱼钩来钓,这对钓鱼爱好者似乎是一个常识,但在教程中完全没有提示,需要玩家自己仔细比对鱼类图鉴和商店的物品说明来领悟。

每种渔具都可以3D展示,这是最常用的苍蝇鱼饵

除了前期准备工作,鱼上钩后的拉线又是不懂钓鱼的“云渔夫”的一大障碍。《终极钓鱼模拟》用拉力条表示线的松紧,玩家需要分别调整鱼线松紧、长短和收线速度,不同品质的鱼竿线圈各不相同,比如新手鱼竿只有0和100两个放线速度,更好的鱼竿有更多的档位可选。

前面说到了,不同鱼之间挣脱行为不一样,对鱼线造成的拉力也不一样,一直挣脱的鱼会一直给鱼线拉力,但是不会很大;歇一会再蓄力的鱼则会让鱼线拉力波动很大,拉力大时需要卸力收线,拉力小时则可以加紧不动坚持一会……我玩了很久,对这些东西也是一知半解,往往记不住某种鱼的挣脱逻辑,只能看右下角的拉力表操作,很多时候就在拉力变化的几秒钟内被鱼挣脱了。

鱼上钩时水面会有明显的涟漪,据社区情报,有高手能靠看涟漪就判断大概是哪种鱼

钓不同的鱼操作并不相同,最基础的浮漂钓鱼还比较好理解,就是很自然地一收一放,45度将鱼钓上来。但游戏后期还有很多高级鱼种,需要抄网(这个词儿是不是更陌生?),虽然可以设置自动使用,但抄网需要鱼平躺在水面,这就要求收线时不能再一收一放,要尽量收紧,让鱼被拉到水面,还不能被挣脱。

到了游戏后期,有些地图允许你开船去到水域中间,钓一些岸边没有的鱼,还有冰钓元素——玩家需要在冰面凿出一个个窟窿再下钩,不必说,冰钓的操作和湖畔钓鱼也有很大不同,我在冰钓地图一只鱼都没钓上来,就不多说了……

冰钓需要购买专用的打孔器

乘船钓鱼时,可以靠船上的超声波探鱼器得知哪里有鱼群

《终极钓鱼模拟》中带有多人游戏元素。在游戏的地图界面可以选择在本地或在多人服务器中垂钓,但即使多人垂钓,你也看不见别的玩家,只能在公频里打字交流(这游戏里也没有语音)。游戏没有什么评分系统,钓上来了一条鱼,那很好,去钓下一条吧!非常类似于真实世界的钓鱼体验,毕竟现实里和朋友去钓鱼,不会有人在你们钓完之后给你们挨个打分,评价你的鱼是SSS还是C。

这是多人服务器里钓上来的一只褐鳟鱼

《终极钓鱼模拟》是让我消耗时间最长的一款钓鱼游戏,它复杂而迷人的垂钓系统让我感觉自己在和鱼搏斗,没上钩时就看看风景,一旦有鱼上钩,双手都需要展开一系列操作,左手用键盘调整水上水下视角,右手控制鱼竿力度和收线速度。钓上来鱼之后有种久违的感动。

切换到水下界面能看到鱼线长度和鱼的深度

总结一下的话,《终极钓鱼模拟》并不适合一般爱好者,如果你对钓鱼本身不那么热衷,上手难度和简陋的教程很容易让不那么有耐心的玩家很快就放弃。但对于有现实钓鱼经验的玩家和忠实的钓鱼模拟爱好者来说,这款游戏有深度十足的垂钓系统,可垂钓地图也不少(开发者还在不断更新),基于真实钓鱼的渔具种类更是一个不缺。

游戏自带中文,虽然是机器翻译,但是实际游玩中难住玩家的一般就是那些专业的钓鱼用语,本身作为一款模拟游戏,没什么复杂的句子和段落,机翻能准确翻译出渔具的名字,就够用了。

《终极钓鱼模拟》目前刚刚结束测试,更新到了1.0正式版本,钓鱼爱好者不妨一试。

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丨 林志伟:《女巫猎杀》(Steam)

《女巫猎杀》是一款带有RPG元素的恐怖题材射击游戏,近日正式发售了。《女巫猎杀》的画面不是很好,粗糙的建模和落后于时代的光影、纹理都相当劝退。游戏的开始也非常平淡,没有开场CG,只有几句简短的文字介绍,玩家就被丢到了阴云密布、永无晴天的小镇上自生自灭。

游戏画面还相当阴暗,几乎没有亮色调的物体出现,在游戏里不认真观察会错过很多东西,像这张图里就藏着一只猫

对于大部分玩家而言,初见本作的几个小时内很难发现游戏的乐趣在哪里,大多数玩家都会在两小时之内选择退款,因为它看上去就像是某个二流工作室随手做的垃圾游戏,丢在Steam上,能赚多少是多少。但实际上,这款游戏在Steam上的评价是特别好评。在认真玩了一阵之后我也发现,游戏粗糙外表下的确潜藏着优秀的素质。

想知道画面有多粗糙?看看这张人类NPC的截图体会一下

在《女巫猎杀》中,玩家将扮演一个18世纪的女巫猎人,在一张广阔的地图上猎杀各种超自然生物。与《巫师3》那种带着各种魔药、剑油,一边和人讨价还价、一边斩杀水鬼,还能抽空与女术士翻云覆雨的猎魔人不同,《女巫猎杀》中的猎魔人非常硬核,在战斗力上就是完全的普通人,他所能仰仗的武器只有一把银剑和两把火枪。

乍看之下,有热武器的猎魔人会比波兰剑仙强上不少,但实际上游戏中的火枪虽然命中率不低,但装填速度实在太慢,两枪打不中敌人基本上只能读档重来,因为你的敌人不仅攻击力高,攻击欲望还极强,只要被他们近身,几秒之内就会被击杀。

游戏中的两杆火枪都是前装式火枪,一枪开完得装弹好久

游戏的大地图也相当劝退。在背景设定中,玩家扮演的猎魔人将前往一个小镇解决灵异事件。可在小镇外的森林中,他遭遇了不明野兽的袭击,玩家的首个任务就是击杀森林中的野兽。就像每个北日耳曼神话中的诡秘黑森林一样,这里的森林地图不仅地形复杂,还充满各种各样不死生物,等着狩猎初来乍到的猎魔人。

在游戏前期没有购买指南针前,玩家只能凭感觉去记忆地图,这又变相加大了游戏难度,因为森林中的怪物是会不断复活的,游戏的自动存档机制又几乎相当于没有(玩家只能在存档点或更换地图时自动存档),玩家得不到补给,又容易迷路踩雷,很快就会被耗死,然后重新开始游戏……

即使有了地图,也比较抽象,看也只能看个大概

在玩《女巫猎杀》时,玩家必须像在玩《血源》《黑暗之魂》这类游戏时一样,时刻保持精神的高度集中,留意一切风吹草动。这款游戏中的敌人也不像其他第一人称游戏那样,只要在视野外就会停止或暂缓行动,这就要求玩家时刻注意眼前的敌人同时,还要注意四周的脚步声——开发商硬生生在一款单机游戏中塑造出了竞技FPS游戏的紧张感。

主角近战实力不是很强,至少在面对超自然生物时,提着银剑近战绝对不是什么好主意

这样的高难度游戏,反而带来了很强的代入感,游戏出色的氛围塑造进一步加深了这种代入感,远处怪物窸窸窣窣的走动声、风吹过树木的呼啸、被怪物或是主角惊吓而飞起的鸟群,这一切都让你从心底里相信:“你就是那个黑暗时代的猎魔人,在这场狩猎中,你不是猎人,就会变成猎物。”

与《寂静岭》一样,游戏中会时不时出现浓雾,一些怪物会从迷雾中向你发起进攻,非常带感

当然,游戏也不是整个流程都保持着这种单一的玩法和高难度。随着玩家不断击杀各种各样的超自然生物,也能回到事件发生的小镇去购买各种各样的补给品与道具。玩家本身,也能通过技能来自我强化,随着流程解锁的各种主动技能可以丰富玩家对抗敌人时的战略战术。

游戏中的技能就像传统RPG中的魔法一样,需要花费MP施放,可玩家的MP数量稀少且不能自动回复,甚至连存档都得花费总量一半的魔法值

作为一款小成本独立游戏,《女巫猎杀》缺点很多,譬如过于粗糙的人类建模,不影响游戏体验但还是让人有些不舒服的卡顿,以及所有恐怖游戏中或多或少都会带有的廉价Jump Scare元素。不过,考虑到它定价只有40元,总体来说还是物超所值。目前这款游戏在Steam平台打折,折后31元,打折截止到下周二结束。

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丨 熊宇:《隐形之盒》(Steam、Android、iOS)

今天来推荐一款很有难度的益智游戏《隐形之盒》。游戏在我们熟悉的玩法上添加了一个微小的改动,使得游玩体验完全不一样,甚至是充满恶意。

游戏的主要玩法是使用上下左右滑动所有方块,直到碰到障碍物,再利用障碍物来将所有方块放到目标位置。这个玩法至少在20年前就有了,而且作为小游戏被加入了多个游戏之中,“精灵宝可梦”系列的道馆就经常采用类似玩法。

就过去的经验来说,这类游戏只需要乱按,多试几次就能通过,即便是关卡复杂,也不需要什么特别头疼的计算。《隐形之盒》的难度在于,它极为恶意地隐藏了需要移动的方块,这使得游戏体验完全不一样。

从教学关来看玩法其实挺传统的,真正的难度来源于看不见(本关为教学,所以可见)

游戏一共提供了70个关卡,在尽可能短的步数内通过关卡可以获取更高评分。除了教学关外,在第一步移动后,玩家操纵的方块就会被隐去,也就是说,玩家需要自己记住方块所在的位置。

迷宫会越来越复杂,方块只有在起点才会被看到,移动中是全程不可见的

方块的位置并不难判断,所以听上去并不困难?那么,如果出现多个方块呢?随着游戏的推进,关卡会越来越复杂,一次操作将移动不止一个方块,玩家需要记住不断变化位置的多个点。

需要同时记住两个方块的位置,到达终点后方块便不会被移动

除此之外,关卡里的障碍物也各种各样,例如不能碰撞的尖刺。尖刺并不意味着排除了一条道路——在有多个方块又只有一个终点的情况下,玩家可能选择牺牲某一个方块,使得另一个方块抵达终点。因此尖刺本身可能只是一种干扰,但在另一些时候又成了阻碍。

可以献祭其中的一个,只需要一个方块到达终点即可

作为益智游戏,本作并不太休闲,因为看不见移动的主体,碰运气过关变得更加困难,而计算又挺累,还要考验自己的记忆力……所以,尽管我没有通关,还是想把这个游戏推荐给记忆力好与想要自虐的朋友。

从UI来看,本作应该是移动端首发的游戏,但在PC平台使用键盘操作也比较舒服。目前游戏在Steam平台打折,仅售4元。

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丨 陈静:《海岛大亨5》(Steam)

严格说来,“海岛大亨”这么经典的系列已不需要再过多介绍,不过我还是借此机会要给大家提个醒——Steam上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》目前都打2折,“喜加一”的机会来了。鉴于《海岛大亨6》跳票到了明年1月,在等待的时间里,重新拿起4代、5代玩一玩,也是不错的选择。

在《海岛大亨4》与《海岛大亨5》之间,我更加推荐《海岛大亨5》。

《海岛大亨5》本体加DLC,目前正在2折

本质上来说,“海岛大亨”系列毫无疑问属于经营建造类游戏,但我很赞同IGN编辑在评测中对它的评价——它更多地强调了“有趣”和“风格”,而非“建造”和“挑战”。也就是说,假如玩家只想玩一个一心一意建房子、修路、美化环境的游戏,那么“海岛大亨”系列并不适合。在如今看来已经不算高质量的画面和种类不算丰富的建造选项之外,“海岛大亨”让玩家们考虑的从来都不是如何把自己的岛屿建造得更漂亮(当然,只要你想,你还是能规划得很好),而是如何让“故事”的发展更有趣。

从这个角度上说,《海岛大亨5》可圈可点。

与前几代相比,《海岛大亨5》更突出了时代感,在挑战关卡中,玩家需要从20世纪早期、殖民主义盛行的年代,一步步带领自己的人民走向现代(同时填满自己的腰包)。在每一个时代,玩家的目标都不尽相同,很多时候前一个时代需要大力扶持的东西,下一个时代就要想方设法地削弱甚至取消;作为一个加勒比海地区小国的领袖,“求生存”是国家存续的第一要义,殖民时代如何一边讨好宗主国一边谋求独立,世界大战时如何在夹缝中生存,冷战时代如何在几大势力之间长袖善舞……

与此同时,你必须同时考虑政治和经济的策略,以及由内政外交引申出的民生、军事、宗教等诸多问题,在与美苏谈笑风生的时候突然被人民起义推翻,那就很不划算了。

进入现代之后,建筑风格和此前的时代大不相同,如果有前代遗留的建筑,对比一下就更明显

很多人戏称“海岛大亨”系列为“水表大亨”,在这方面,相信玩过的朋友都深有体会。在我看来,“海岛大亨”系列值得称道的地方,就是它在“虚拟的游戏性”与“现实的真实性”之间营造出了一种似真非真的氛围。这一点从游戏的外包装上就能看得出,而进入游戏后的“捏人”环节,如果你不想费力去自定义,就可以选择那些已被设置好的领袖——你可以在里面看到很多熟悉的名字,顺带看看他们的初始设定,可能会找到不少有意思的地方。

“海岛大亨”系列的载入界面上都会附赠一小段话,有些是“领袖”们的名言,有些则是事迹。《海岛大亨5》在前代领袖们的基础上,还增加了不少非洲、中南美洲统治者的内容,许多人玩家可能并不熟悉,但读起来仍然妙趣横生。

载入界面有时比游戏本身看着还有意思,有玩家总结过载入界面的所有内容,感兴趣的朋友自行可以搜索一下

重要的是,那些载入界面上的内容,有些看上去令人瞠目结舌,甚至会让人怀疑“这真是现实中发生过的事吗”;而在进入游戏之后,当你埋头苦干发展经济、改善住房、免费医疗、协调国内各派别关系、眼看着要全民致富,人民在选举中却都投给了你的对手,这种感觉简直难以言表,但这时你会发现,你可以直接在大街上把竞争对手干掉,那么,你会怎么做呢?

“海岛大亨”系列一定要玩带全DLC的版本

尽管你可以在游戏中为所欲为,然而奇妙的是,“海岛大亨”并不是那种鼓励人“作恶”的游戏,它浸在骨子里的嘲讽味道让玩家不知不觉养成了“吐槽”与“质疑”的习惯——在游戏里做一个独裁者,你或许会心安理得,但你也很难抑制住时刻吐槽自己的欲望。

最后,“海岛大亨”还有一点值得推荐,那就是游戏的背景音乐。3代、4代、5代的音乐风格一脉相承,带着浓厚拉丁风情的曲调一旦响起,就能立刻让你眼前浮现出加勒比海的阳光、蓝天、沙滩,以及费了半天力气建起来却在龙卷风里毁于一旦的住宅楼,加上扑面而来的叛军……这个时候,估计你又会想要打开游戏玩上两局了。

《海岛大亨4》OST,也是优秀的作业BGM?

www.bilibili.com

遗憾的是Steam平台上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》都没有中文版,但在评论区里你可以很容易地找到好心人提供的汉化补丁。

《海岛大亨6》完整中文预告_腾讯视频?

v.qq.com

《海岛大亨6》也要来了

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丨 胡正达:《Typoman》(Steam)

Typo有打印错误之意,按照超级英雄系译法,这个游戏似乎可以翻译成《错字侠》之类的,满满的中二感。

玩家在游戏中将扮演由单词“HERO”组成的火柴人,面对同样由字母组成的各种怪物以及重重机关。这些机关会通过散落在地上的字母与玩家产生互动,举个例子:远远地看见一处升降台,升降台附近的地上摆着个字母“N”,角色身边摆着个字母“O”,此时,玩家要通过滚动的方式将“O”挪到“N”旁边,合称“ON”。在合体完成的一瞬间,金光四射,电闪雷鸣(大雾),升降台也应声而动,这样,玩家就用一次简单的单词拼写通过了一个基础机关。

ON!

这个例子是为了说明游戏的基础玩法,事实上,在游戏中拼写难度要比这个稍高一些,但也不算太难,可能玩家词汇量太大还会给自己造成一些困扰。另外,游戏中充满了带感的设定,比如“LOVE”可以作为武器对抗“FEER”,“PART”可以通过字母换序变成“TRAP”之类的,让人不禁赞叹设计者的创意。

通过挪动字母来拼写单词

虽然游戏中操纵的是字母人,但其实这个人物是有背景故事的,玩家可以在游戏中收集26个闪光引号来对解锁故事,遗憾的是,这个故事并不精彩,看起来和游戏精彩的关卡设计有些割裂。

游戏共分为3个大章节,全部通关后可以解锁两个小游戏。一个是一分钟内用字母拼单词,比的是手速;一个是利用Lie和字母拼单词,比的是想象力。两个游戏难度都不高,但颇为精巧,值得一试。

自带两个迷你游戏

现如今大作拼底蕴,小品比创意,《Typoman》虽然是款小成本游戏,但处处透着制作者的精巧设计,诚意十足。从某种程度上说,《Typoman》能被归到“功能游戏”里,要是功能游戏都能按这个标准来,玩家想来也不会心生抵触了。

游戏目前在Steam平台打折,售价为12元,特别好评中,十分推荐!

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丨 胡又天:《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Steam)

周一回到台北,周三突然看到消息:《勇者斗恶龙11》出Steam版了!

我的内心开始波动:这个月,我除了日常任务,还要出门访谈,还要交际应酬,还要照顾一下同人活动,还要修订博士论文好在明年出版,还要跟团去日本……

然而何必矫情呢?打游戏是我的正业,有什么好挣扎的呢?

3分钟后,买了。

身为JRPG两大祖庭之一,“勇者斗恶龙”系列应该已经不用我多介绍。这里就先讲重点:

PC版的优化做得很好,电脑不太差就基本不会卡顿。

这是欧美版,只有英、法、意、德、西文,没有中文和日文版,配音也是英语。所以如果想要中文,目前大概还得找PS4,去年11月就出中文版了。

目前Steam国区买不到,欲购请转区,我是用1790台币买下来的。

基本上,“勇者斗恶龙”系列打的就是情怀。史莱姆系列怪物是情怀;8元的药草、10元的解毒草是情怀;回合制战斗是情怀;鸟山明的人设是情怀;去教堂才能存档,也是情怀。今日我们硬件的机能与数值策划的学问已经进步如斯,但这里很多东西就是不能改、不用改,因为它是JRPG,因为它是“勇者斗恶龙”。

当然,随着时代与画面的进步,现在再看到一些安排,还是会有些尴尬。例如,难道都没有人吐槽过,为什么国王和王后要整天坐在王座上,也没个办公桌?为什么我们想找这些身居高位的统治者,都是直接走进去就可以了,顶多也只要先通报一下,然后你进王宫里可以先乱逛,把国王卧室里不值钱的四角内裤也拿走,到摸无可摸的时候再继续剧情?因为是游戏嘛。

小时候在2D像素画面上看到这种国王、王后、大臣呆在定位上的王座室布局,不觉突兀;现在3D了,看起来就有点好笑

在营地里可以掏出来变大使用的锻造炉,令人想到《七龙珠》里的胶囊道具系列

制作组大概也很懂这种时代发展带来的非现实感与违和感,所以很多地方也会幽你一默。例如担当存盘点的教堂,通常有教士,或者只有神像,但在某些非常状况下也会看到小孩子来代班。还有,如果你在告示牌背面按键调查,系统会说主角试图阅读,但他站错边了。这些都是可以让你唤回童心笑一下的小地方。

代班教士的小朋友

战斗中进入聚精会神状态可发动极限技,然而这英文名“Pep Powers”取得有点怪,音节短促乏力,读起来又有点像“尿尿”(Pee),我决定从此管它叫“尿力”了

必须称赞的是战斗系统的AI:我总算玩到了一款AI不蠢的JRPG。当你低血量的时候,NPC队友会正确地给你回复;当你中异常状态的时候,NPC能解就会给你解。兴许是见多了RPG Maker和其他一些公司制作的无脑AI,我在《勇者斗恶龙11》这里感动得一塌糊涂。然而为什么其他公司不早做?把队友AI写得不要那么蠢,会很难吗?

目前打了10小时,缓步攻略中,难度适中,本作对经验值与金钱的把控很见功力,在不特别练功刷钱的情况下,你不能每到一个新城镇都买下最新最好的武器防具,而是要有规划取舍,然而就算用差一两档的装备,一样可以过当前主线。毕竟时代变了,玩家不再能接受1代到5代那样硬核的难度了。

话说这是我第一款真正买了正版的《勇者斗恶龙》。小时候在PC上玩过2代、3代,是精讯“移植”的版本,3代更因为1992年台湾地区的“著作权法”实施,不能拿出来卖了,结果是在拨接式BBS上流了出来,Bug还没清完,打到某个Boss会宕机,结果网友就分享打到那边的时候开PC-Tools修改存盘,跳过那段的方法。之后也只玩完过5代,6代只打到开头,再之后,就是2016年8月在《OZ大乱斗NS》的副本里玩到了拉姐制作的1代复刻版,是为对此系列30周年的致敬。想想这经典系列还有好多没有补,就像家里还有很多经典的旧书新书我没读过,唉,补得完吗?

限时特惠中:现在买就送每回合回血、回魔的饰品各一,技能种子3个。有这两个饰品的确好打非常多

我就不继续吆喝了,感兴趣的点链接进去看看吧。

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原文链接:周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种放松方式适合你

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