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赤潮氪金攻略,战争之人赤潮怎么玩 全关卡详细图文攻略

作者:本站作者

1,战争之人赤潮怎么玩 全关卡详细图文攻略

本关主线任务是要保证火车站的货物安全撤离,是一场非常艰巨的防御战。屏幕上的百分比数字显示的是货物的装车百分比,到达100数值后火车就会开动,任务也宣告胜利结束。次要任务是要守住几个指定仓库,可不理会。
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2,战争艺术赤潮新手金币用来买什么好

很多人问金币怎么用,我只能说,40级之前不要用金币,因为40级之前系统会送你兵种,不充钱的朋友注意了,界面上的1级兵种都会送给你;我们只需要攒金币买2级兵种,另外氪金主要是买皮肤,金币可以买兵种,符文。 人族:喷射枪兵,高能火,鸟骑兵,侦察车,幽灵战机,全能摩托,重装铁狗; 神族:重甲刀奴,御天侍卫,虚鱼,影鹫,重棍斧奴,魔阵子,电蛟,辟邪天师,幼龟,盲蟹; 妖族:人狼,修罗鼠,自燃羊,眼鬼,铜头蜥蜴,禅师熊猫,落箭虎,蛮牛,破法蜂,饕餮蛤蟆。 注意!!!并不是所有的2级兵种都比1级的厉害,主要看克制。
这个游戏的美术和角色的数值设计特色属性上,没有做到高度统一。新手玩家的学习成本太高。 说白玩了两天,游戏内的教学关卡玩后还是不清楚到底怎个思路去玩这个游戏 只是感觉就加减出兵列表就好了。 如果真是加减出兵列表那么这款游戏的可玩性就有了问题。 总体来说,这游戏最大的优点就是美术,除了美术策划的功底和深度有待商榷。游戏不具备很深的可玩性,对新手玩家也不是很容易上手,主要倒不是游戏门槛高而是游戏内干扰因素太多了。

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3,战争艺术赤潮新手攻略大全

展开全部 战争艺术赤潮指挥官学院全关卡通关攻略,希望对大家有所帮助:指挥学院无脑通关攻略(数字是兵种数量):1关: 5天师6刀奴,见面就丢技能,无脑过。2关: 2铁狗18幽灵特种兵,见面就丢技能。3关: 5金刚18灵鹫。4关: 1熊3虎1骨龙。5关: 6穿山甲10蜘蛛。6关: 3熊2鹿。7关: 2方舟4无人机,方舟技能无所谓,什么时候放都行,不放技能也可以。8关: 3金刚24影鹫。9关: 5雷蛟5灵鹫。10关: 12修罗鼠8秃鹫。11关: 4盾兵3无人机。12关:1影鱼4玄龟4灵鹫。13关:11只神射虎。14关: 6熊4鹿。15关: 5幽灵无人机8鹰眼无人机。16关: 1须弥鲨13灵鹫。17关: 3欢喜蝙蝠4血鹰,不用技能。18关: 5金刚6灵罗汉。19关: 5标准火兵3医疗兵。20关: 5童子6侍卫。21关:2重装方舟9幽灵无人机。22关:3鹰眼无人机13马骑兵。23关: 4巨鲸20灵鹫。2个兵种都升级到3级,科技点刚好。24关: 3疾行斧奴7破阵刀奴。25关: 30爆裂虫10恶鬼鼠。26关:6铁狗2裁决巨神。27关: 4金刚4灵罗汉8天师,见面就放技能。28关: 8只2级熊5只1级鹿3只3级老虎。29关: 10只犀牛10只盘丝蛛。30关: 4个散弹摩托车。31关:3空蟹5雷蛟。32关:20个自爆羊4个女王蜂。这里我要吐槽一下,原本指挥学院是让人更好的理解兵种特性克制的,但是32 关和25关2种自爆居然都不是针对性自爆,自爆虫是炸机械单位有加成,但25关居然用来炸生物单位,自爆羊是炸生物单位有加成,32关居然是用来炸机械单位,不得不说这个做的太不用心了。33关:7铁狗2裁决巨神10幽灵特种兵,见面就放技能。34关:2铁狗3铁机3维修工程机6散弹摩托车。35关:4金刚3巨鲸6电罗汉。36关:3熊3只飞天哈马(哈马是违禁字不能发,理解就行)3老虎1眼。
战争艺术赤潮手游新手前期打法攻略:1、首先,请一定要点击确认,进入新手教学,这款游戏的操作你应该没有遇到过有类似的游戏,认真看每个环节的文字指导,下面我只写过每个环节过关的配置技巧;2、兵种的删减:很多新手如果没有做新手教程,后面一定会为卡槽不足而不知道如何换兵种而苦恼,注意第二步箭头指向的“—”减号按钮,连点2下,红色负数为减兵,返还50%灵蕴消耗资源,之后即可出盾兵通关;3、这环节的复习对战配置为2个盾兵+2个弩兵,或者1个盾兵+6个弩兵,只要出了盾兵就可以过;4、防空兵种:防空非常重要,这个环节的复习对战配置是2个盾兵+3台鉄鸡;5、反隐兵种:侦察机可以说是前期唯一的反隐形兵种,这游戏的隐形兵种都有影子和攻击效果,实战中要注意,侦察机没有攻击力,出1台就可以了,别出多,复习战斗的配置是1台侦察机+2盾兵+14弩兵6、指挥官技能:这款游戏里许多指挥官技能都有施法延迟,轰炸的施法延迟是3~4秒,所以要预判好时间,复习战斗时你有两次机会,按照截图所示,在敌军刚步入矩形区域时,运气好能一次解决;7、兵种技能:游戏内有不少兵种拥有主动技能,各位在以后再慢慢体验,这里的通关配置是:5盾兵+4坦克+7枪兵,使用兵种技能就可通关;8、实战练习:最后以环节是1v1人机实战,为了让各位新兵快速了解游戏真谛,我粗略的整理了一下快速攻破的出兵顺序;第一回合:5个枪兵第七回合:5枪兵+3火兵+1侦察机(一定要出反隐)第九回合:出1台鉄鸡之后在确保有5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机后,无限出鉄鸡,大概27回合,放两个指挥官技能,就能确保通关了;9、人机对战:完成新手任务后很多新兵直接点击“play”,然后发现无法进行游戏,因为默认的是天梯排位赛,所以要点一下左边的蓝色小球球“人机/开房间”,再使用5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机+n鉄鸡的打法,就可以轻松虐人机了(后面等级高了,人机难度会提高,可以把部分鉄鸡换成坦克、方舟、巨神等);总结:新兵进入游戏后请一定完成新手教程,不然会吃亏,人机慢慢练习熟悉,注意,兵种要保持有反隐、防空兵种,并且注意第5回合和第25回合的灵蕴采集升级,前期就不会有太多问题了,至于后面的进阶玩法,可以慢慢研究战争艺术赤潮手游新手前期怎么玩 打法攻

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4,感受不到快乐而是压力一位 4 年舰 C 玩家谈自己为何选择弃坑搜狗

2017 年 12 月 31 日因为舰 C 运营在 twitter 上的那句「我们角色的新春盛装不用氪金」发言,让舰 C 舰 B 两边的玩家又进入了吃瓜状态,两边个把极端信徒还会互相吵一吵。2018 年舰 C 要开游戏的第二期,也就是大幅更新舰 C 本身的游戏系统,从 Flash 技术迁移到基于 Html 5 技术,友军舰队也将正式实装。不过在舰 C 游戏二期来临前也有一些老玩家选择弃坑,在 2017 年圣诞节的时候一位玩了 4 年舰 C 的玩家谈自己为何选择弃坑这款游戏,因为感受不到游戏的快乐,玩游戏给自己带来了压力。

前几天,我从玩了四年的舰 C 游戏引退,不想再玩这款游戏了,因为不想玩舰 C 了所以自己手里的舰 C 相关商品也都处理了,与其说是引退或许更接近「断舍离」。在春季的时候就已经没有玩这款游戏的动力了,经过了夏季和秋季玩舰 C 的动力都变为负了,在杂志文章中看到高兴的说着舰 C 的冬活需要特定舰,是个大规模活动的田中谦介,我就觉得「啊,该弃坑了」。什么也没反省什么也没改善,是想打算就这样拖着「高难度」和「不讲理」的错误结束舰 C 的第一期吧。

特别是 2017 年的秋活,被不少玩家说这是运营为了 2018 年的舰 C 二期筛选玩家,BUG 祭典、没有预告的情况下变更支援形式,怀疑自己眼睛的庞大地图,被说是比击破 BOSS 还难的超级复杂的走图解锁,途中大破祭典,与活动规模相比令人灰心丧气的活动报酬,这是一个集合了舰 C 4 年之恶的活动。虽然也期待着 2018 年的舰 C 二期,但从夏活和秋活的内容来看是判断无法期待这游戏了,真的想要让舰 C 二期玩家增加,让玩家回坑的话,应该做一些更有趣的活动吧。

虽说舰 C 显现的是玩家每天在游戏中的积累,但好不容易养成的角色在初战就大破已经看到了很多很多次,自己只有痛苦,特别是夏活和秋活的规模非比寻常,发生了与迄今为止无法相比的大破撤退,在等级 99 级及以上的舰娘角色发生大破的时候,就会想到「我这几个月来在游戏中的氪金和努力算什么?」

在现在的舰 C 界,对于无法通关活动玩家说他们「努力不足」的精神论玩家很多,但是自己在每日任务和每周任务都清掉了,每天花费超过 2 个小时升级角色,在改修方面也没有偷懒。也会查看社交网络和相关网站的信息,不选择与自己不相应的活动难度,而是选择自己可以通关的难度,按照自己游戏内的现状组成最强的舰队攻略活动,能做到的全做了,即便有困难的事情也是尽自己所能了。

但自己已经很累了,在我的生活中舰 C 所占的比例过大了,即便是难度最低的丙级难度,也会感受到和难易度不同的其他要素的痛苦,舰 C 对自己来说已经不是游戏,是无法享受游戏快乐的状态。在游戏中感受不到成就感,每天在游戏中的努力都是徒劳的。玩带着压力的游戏没有意义,毫无价值,对于舰 C 游戏的未来也无法期待,还是赶快弃坑,注力在自己其他的兴趣中。在这样一个充满娱乐的现代社会,一定会找到适合自己的兴趣吧,在这么思考几分钟后,自己就从 DMM 退会了。

实际上这是自己第二次引退了,第一次引退的时候对于舰 C 还有些恋恋不舍,但如今对舰 C 却没有任何的留恋,想要快点从痛苦中解放出来,不想再品尝的浪费自己努力的空虚。虽然在舰 C 中也有过很愉快的时光,但这已经是过去,可以只留下快乐的记忆的话多好。

暂且自己现在玩《碧蓝航线》与《我的世界》就足够了,游戏轻便的《碧蓝航线》,活用想象力可以无限持续游戏的《我的世界》,对于喜欢养成与制造类游戏的自己来说,这两款游戏很适合自己。舰 B 或许也会膨胀的和现在的舰 C 一样,到那个时候我想自己会静静的弃坑这个游戏,为了不重复同样的错误,我是祈祷不要变成那样。

舰 C 是迄今为止除了《我的世界》外,第一次长期游玩的游戏,正因为如此才无法忍受快乐变成了痛苦,今后自己从舰 C 游戏弃坑,但还是会看看舰 C 相关的二次创作,游戏一天玩一小时,生活中不能只玩游戏,从今以后我也想将时间放入自己原先就有的其他个人爱好当中。

5,想玩网易阴阳师必看的新手攻略

首先,游戏一上来就会教导你如何召唤(抽取)式神卡,大部分人一上来的卡是SR的雪女和R的三尾狐(欧洲人不要讲话)。 前期在式神远远不足的时候,雪女是很好用的,很简单,因为关卡就是那么简单!她在觉醒前有两个技能,一个就是普攻雪球,一个是(伪)群攻暴风雪。雪女的作用并不是AOE,而是场控,她走的是辅助路线,作为输出实际上远远不够。但是,这并不意味着你需要重新刷个新号,因为三尾狐就是非洲人中的神卡!只要你好好用,单体输出丝毫没有问题。她的解释在其他攻略里面有,至于她的御神配置其他攻略也有说我就不多加赘述了。

新人第一步:式神搭配

这是新人要面对的第一个问题,式魂大体上可以分为输出、辅助两类,根据不同需求(常规推图,御魂觉醒塔,斗技场,鬼王入侵)可以进行不同搭配。但是非氪金玩家在式魂选择上比较捉襟见肘,因此这里推荐一些比较容易入手的式魂搭配思路。 万金油阵容 AOE(主输出)+单体输出(副输出)+奶+AEO+酱油(建议群控) 前三者可以过剧情时候使用,刷材料则加上另一AOE以及酱油。 由于前期新人面对的主要是剧情章节以及刷御魂及觉醒材料,这套阵容可以比较好的保障清怪效率。 在具体式魂选择上,系统赠送的雪女以及三尾,都有比较好的适应能力,尤其是雪女AOE兼具控场的属性,而且本身速度较快,在搭配相应御魂后可以为团队创造一个安逸的输出环境。觉醒前人设也很棒。

网易阴阳师新手攻略:老司机带你开车上路 三尾在觉醒后增加二十点速度,一跃成为前期速度最快的式神(非RMB玩家)。速度代表进度条的读取速度,而读取越快意味出手越快,出手次数越频繁。所以三尾无论是PVP还是PVE,具有很强的战术意义(比如搭配高伤害御魂起手秒人)。

在奶妈的选择上,个人推荐莹草。强大的群奶,配合不俗的生存能力,足够应付中前期大大小小的应用场景。

另两个位置可以按照各自需求,基本按照有高级卡上高级卡的原则来就行。R级卡由于成型较快,也能有很好的表现,这里推荐一些山童,管狐,无首,跳跳妹。

总之,赶紧凑五个人去殴打路边的野生小鬼吧!

新人第二步:御魂选择 

各种属性,各种特效,各位新人是不是早就看花了眼?其实前期新人能获取的御魂种类也较为有限,按照输出带攻击暴击御魂,辅助奶妈带生命防御类的思路来搭配即可。需要注意的是,莹草需要带三套攻击御魂保证奶量。

新人第三步:练级之路

推荐除了过剧情,其他时间都在觉醒材料副本里度过...一张高级卡觉醒所需的材料可以让你刷麒麟刷到麻木。 这里强烈推荐两套御魂,越级刷材料,打BOSS必备

首先是日女套

日女给高速先手式魂,主要打击麒麟,后期麒麟速度较快,比晴明先出手,击退麒麟进度条可以有效保障第一轮AOE来临时晴明可以套上减伤或者盾。效果如下图

可以看到图中麒麟原本在判官之前出手,雪女成功打退其进度条,使得判官先动。开局如果可以成功打退BOSS进度,那就可以留出充分的准备来应对BOSS的强力AOE。此外相信以后这套御魂在PK场也会非常常见。

第二套推荐套为针女套

针女套就不用多说了,打血牛专用,各位效果各位可以看下图。

两幅图分别是狐狸出手前和狐狸出手后的BOSS血量(手残截不到伤害数字)。2700的输出量,已经可以达到荒川茨木这类SSR的输出水准。 当

然,有更好的多段伤害式魂比如狐妖,效果应该会更佳。

另外在阴阳寮(liáo)中可以创建自己的结界,在结界中可以放入需要培养的式神。别忘了在右边的结界卡中放入相应的符咒哟。 可以帮着你家阴阳寮与其他阴阳寮之间互相攻打结界啦,攻打结界也会有功勋掉下来,完全不需要体力,甚至有时候也会掉下来体力!还会掉落结界卡,攻打一次后有冷却时间。

除了阴阳寮的结界,个人也有结界。个人结界每次一轮9个,每三个就可以领一份礼物。你自己也有可能被攻击,记得随时回自己的结界看看,结界卡互相之间可以合成为高级,持续时间更长,增加的经验更多,结界卡分太阴和太鼓,太阴结界只增长经验,太鼓结界还可以增加勾玉数量,太鼓需要太阴一系列的合成之后才能有,一般不掉落。

最后简单总结一下勾玉,勾玉抽卡众所周知,但是单抽意义不大,推荐十连抽,就是等你有了1000勾玉之后买一个1000勾玉的那个礼包(懒得贴图,买不起,白眼)留一部分勾玉用来买体力是很有用的,游戏体力5min回复一点,心急的你是等不住的,所以如果全用来抽卡了那就不够了,当然自也有人说自己体力够,自己判断就好,不要盲目扔钱进来,建议实在想氪金就买个128礼包,符咒也有,达摩也有。

6,你以为只有听歌要切换APP吗现在看剧也要了

隔壁老王双十一时抢了一台大尺寸液晶电视,昨天收快递兴奋拆包,回到屋里就按开iPad播放键继续制造点背景音,想不起已经多久没看电视了,对于90后的一代来说,电视机就像收音机一样,是上个年代的“必备家用电器”,手机、平板里的APP才是我们的必备款。

大概每一个人都应该经历过,想看的剧和下载的视频APP不兼容的情况。数字音乐因为版权问题被众多APP瓜分,现在型男的手机里没有3个以上的听歌软件都不能算是音乐达人。

众多视频门户网站也一样,资源种类不对等而丰富,让我们陷入了选择恐惧症,都不知道下班回家,想要看点什么才能轻松一刻,APP那么多,就是不知道自己应该点哪一个。

所以今天为大家带来型男观影指南,手把手教你,闲暇时间,每个视频平台上,应该看点什么,让你“剧荒”的时候,再也不会手足无措。

每天回家,摊在床上,想看个视频放松一下,却总是连广告都懒得等,多数人会选择“氪金去广告”首选的腾讯视频。

作为保持付费会员人数Top1的腾讯视频,依旧秉承着“氪最多的金,看最多的剧”的理念,在付费成为消费习惯的今天,腾讯视频显然成为了最大的赢家。

纵览腾讯视频所包含的内容,你会发现——这钱花的,真的是值了。

从像大幂幂领衔主演的《扶摇》这样的流量年度热剧,开始上线就称霸腾讯视频电视剧榜单Top3,再到每一个成功型男事业上升期都值得一看的《创业时代》,曾经的小肉手黄轩化身上进青年,一个顶俩,好像看完了你也能创业发财走向人生巅峰。

值得一提的是,和同期爱奇艺撕天撕地的“爽剧”《延禧宫略》分庭抗礼的《如懿传》完美收官N久的今天,依旧名列腾讯视频电视剧榜单第4名,播出期间各大新媒体相继“高潮”,能从周讯出道聊到霍建华大婚。

二者相撞更引起了一波宫斗剧的“回忆杀”,连带着近几年的清宫戏都跟着重新翻红了一把。想一想,你看《甄嬛传》应该是几年前的事了吧?

如果结束了一天的工作不想动脑驰骋后宫厮杀也没关系,各种综艺节目配合外卖也能让外卖吃出满汉全席的味道。

想看演技派就直击《我就是演员》,章子怡和刘烨之前现场“假撕“的画面历历在目,重新出发的“实力派”综艺,上线当天,就实现了微博热搜的屠榜。

不想看实力派,想看偶像派,不如打开《心动的信号》,看快节奏生活里慢下来的年轻人是怎么恋爱的,看谁说还敢说除了法海,直男不懂爱情。

腾讯视频的包罗万象,作为氪金下饭的首选,当之无愧,不得不说鹅厂火了这么多年,真的是有原因的。

世界杯对于男生,就好像口红对于女生,没有最热,只有更热,今年买的色号明年也要重新再买——同样,去年看过的世界杯,今年也要再看。

不知道世界杯期间有多少对情侣因为男友熬夜看球的诸多问题吵的昏天黑地。不过在世界杯期间,哪个直男不想在下班后不立刻回家,闪现小酒馆,点一杯冰啤酒,为一次“好球”来一次呐喊。

对于优酷而言,今年的大事,就是拿下了俄罗斯世界杯这一场万千运动男孩渴望和为之疯狂的盛会。

据杨伟东透露,优酷拿下世界杯直播权限仅用了3天时间,且并非出价最高,可见优酷本身在新时代媒体大潮中作为视频门户网站的中流砥柱地位。

而世界杯的热度结束之后,优酷也没有放弃足球元素,《五大联赛》优酷足球季延续世界杯的热度高调播出,让广大热爱运动的型男大呼过瘾。

而相比于腾讯视频而言,优酷综艺的娱乐性除了《火星情报局》和《蒙面唱将》外资源略显不足,不过看着汪涵笑一笑或者听大张伟唱唱歌,也算是休闲了。

值得一提的是,除了下饭型的综艺,像是《晓说》与《圆桌派》这样具有一定深度的综艺节目,也为广大型男开辟了一条可以丰富自己内涵的捷径,放松精神的同时,让自己也“厚重“一把。

爱奇艺今年可是一点也没闲着,简直就是众多视频APP里面的战斗机。

上半年完成了自己在美国纳斯达克的上市,在VR风靡的今天,也紧随其后,提出了自己的VR布局,以人工产业智能与娱乐产业相结合,推进凭条向自动化,智能化方向发展,在科技创新的迭代背景下有着长远的规划。

对于看什么而言,爱奇艺作为当之无愧的“爆款收割机”先是点燃了全新宫斗模式鼻祖的《延禧攻略》,女主前三集就完成N杀成就,让观众直呼过瘾,也让大家记住了白月光皇后的一颦一笑。

紧接着又拿下了有“史以来寿命最长网络综艺”之称的《奇葩说》第五季,新老奇葩欢聚一堂,过了这么多年,马晓康还是在这里。

值得一提的是,作为《中国有嘻哈》后辈的《中国新说唱》,依旧致力于将说唱文化推向巅峰,联动横跨亚、美、澳三大洲的说唱巨匠欢聚一堂。

还记得那句skr吗?

不仅是这样,爱奇艺里电影资源的丰富程度也堪称众多视频APP之首。只有你想不到没有你搜不到。打开爱奇艺,似乎总能在不经意间,为你剩下一张电影票。

芒果TV作为芒果台唯一节目出口,资源得天独厚不说,风格也是一派的小清新。在这里不管你的生活压力再大,觉得自己再“老”,你也总能找到那遗失的一点青春的美好。

不说《快乐大本营》、《天天向上》这些老牌综艺,芒果TV自主出品的全新综艺依旧以青春气息博人眼球,带你重回少男感。

我们都长大了好像他们一点都没老的“快乐家族”,可能现在成年人看了觉得幼稚,但是往往那些幼稚,是当今高压生活里面的一根救命稻草。

从近期热播的《亲爱的客栈》第二季把“慢综艺,慢节奏”的生活方式进行到底之外,马上播出的汪涵亲临大自然的《野生厨房》,将“我们应该拥有更加年轻的生活方式”这一理念推行到了极致,谁还没想过辞职去野外求生这么酷的生活。

转型期的搜狐开启了一个更让人期待的全新内容格局,转变策略发展自己的精品自制。

搜狐主打多元化的创造思维,并且把这样的思维落实到了内容的创作中,希望能创造出一些符合型男定位的内容,毕竟现在相比于女性观众独揽收视的局面而言,男性视频受众的崛起更需要被关注。

对于乐视而言,大家关注的还是乐视本身的巨额亏损财务危机到底解决了没有。乐视网发布的公告称公司上半年的净资产为负,公司存在暂停上市的风险。

毕竟乐视也承载了一代人的记忆,希望能早日渡过危机,重回手机里必存APP的行列吧。

还记得你多久没看电视了吗?

曾经,这是一种调剂生活的家庭休闲方式,晚上或是周末好好的坐下来看看电视,四方遥控器变成了人工手指键,倒是省了电池。现在出现在APP里的各种节目,更多的是给忙碌的一天一个结束设置,一个安慰独孤个体的“背景音乐”。

每天晚上回家的第一件事,打开APP里昨天没有“听”完的热播剧。

编辑 · Vivienne

撰文 · Zan

设计 · Arthur

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7,这个让你疯狂沉迷游戏的操作可能是赌博

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:沈星佑;36氪经授权转载。

免费下载的游戏里,内购项目是少不了的。除了那些标明价格和数量的游戏资源,比如金币、积分、钻石等,还有被玩家唾骂却又难以割舍的氪金开箱或者氪金抽卡。

玩过《守望先锋》的朋友应该很熟悉游戏里的「开箱」场景,那简直是充值后的一场声光盛宴:激昂的背景音乐下,精美的补给箱抖动着打开了,金色的烟火和光芒从箱子里面透出,奖品飞到半空后砸落到地面,发出白、蓝、黄、紫四种颜色,最后终于看清自己抽到的物品。

支付一笔费用,可以在游戏里进行抽奖,得到的奖励可能是一个还算好看但没啥用的皮肤,可能是一个让游戏角色能力大增的武器,也可能是一个你在游戏里梦寐以求的坐骑宠物。

这种游戏开箱的操作,又称为「虚拟抽奖」,或者「战利品箱」(Loot Box)。付费投注,无论得到什么,对于玩家来说都是随机的。

它是让你留下的体验,也是游戏收入的来源

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

▲ 图片来自:堡垒之夜

游戏可以让我们去探索无威胁环境里的不确定性、随机性,同时得到刺激和反馈。在游戏里,做任务、打怪、战斗的模式和核心玩法,基本在游戏发布的时候就固定下来了,即使后续有源源不断的副本更新,还有新的道具、皮肤和人物角色,对核心玩法不会有太大影响。但无论开始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下来,玩家总是会腻的。

因此,就需要在玩家对玩法和游戏越来越熟悉的时候,通过设置和增加游戏中的随机项目,给玩家制造不确定性。

「游戏开箱」这种抽奖拼手气的项目,就是增加游戏不确定性的常见方法。抽取的物品,能够继续在游戏中使用,就是让玩家在不确定性中找到可玩性。当然,如果抽到一个比自己预期价值还要高的道具,乐趣会更多一些。

然而,对于游戏运营方而言,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

一般的氪金游戏是这样操作的:通过免费下载游戏的形式,降低新用户进入游戏的门槛,扩充游戏受众群体,把一批玩家圈起来,然后再通过游戏的运营手段来让玩家留存,勾起他们的付费意愿。

在「新手大礼包」、「首充大礼包」这些运营手段的新鲜劲过去后,抽奖类的「游戏开箱」就会轮番登场。游戏运营们会绞尽脑汁地为「游戏开箱」不断换脸,以躲过监管和玩家的眼睛。比如去年开始,《炉石传说》的推出购买奥术之尘送卡包道具,充钱买几个「奥术之尘」只是零头,但是所赠送的卡包里,至少有一张为稀有或者更高品质。

▲ 图片来自:多玩炉石专区

「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」

但近些年来,随着游戏开箱出现复杂的演变,有人认为,游戏开箱就是一种赌博。而游戏的设计者通过对开箱模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让玩家产生上瘾。

每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的游戏道具。想要放弃,却又舍不得早前充的钱,于是就会出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。

为什么有人认为,游戏开箱属于赌博?

6 月 21 日,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

因为在今年 4 月的时候,荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

除了荷兰,比利时博彩委员会早在去年年底就指出,游戏开箱具有赌博性质,并不适合向未成年人销售。

今年 5 月,美国明尼苏达州提交了一项法案,旨在禁止游戏公司和游戏发行商向 18 岁以下的未成年人出手带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

这款游戏包含类似赌博的机制,可能会引发游戏失调症,增加有害心理或危害生理健康的风险,并可能使用户面临重大财务风险。

也就是说,内含开箱环节的游戏,相当于香烟,不仅不能卖给未成年,还要在包装盒上写上「吸烟有害健康」这样的提示。

明尼苏达州不是第一个对开箱游戏施压的州。去年年底,游戏《星球大战:战场前线 2》上线后,玩家发现要想解锁游戏的全部内容,可能需要花费超过 4500 个小时,如果选择充钱开宝箱的话,大概需要花费 2100 美元,这已经是游戏售价的 35 倍了。

▲ 《星球大战:战场前线 2》中的开箱

因此,这个游戏遭到超过 68 万次差评,让 EA 市值蒸发 30 亿美元。夏威夷州的一位议员公开表示:

这简直就是一个陷阱,相当于开设了一个星球大战主题的在线赌场,就是为了吸引孩子们在里面花钱。

此外,美国的加利福尼亚州、印第安纳州、华盛顿州等,也有人提出需要对这些有氪金开箱的游戏加以管理。

游戏开箱是在培养赌徒的土壤吗?

相比之下,新西兰和英国的博彩委员会表示,游戏开箱并不是赌博。

那么,区分抽奖和赌博的界限,究竟是什么?荷兰的观点是,开箱所得的物品不能具有现实价值,如果有玩家可以通过将这些道具进行交易卖到钱,它们就具有了现实世界的价值。

相比之下,国内对「开箱」这种操作的监管比其他国家早了不少。2010 年,文化部的《网络游戏管理暂行办法》的第十八条中就规定了:

不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

2016 年文化部在针对网络游戏运营的一项条例中也说了,在游戏中通过随机抽取的方式提供的虚拟道具和增值服务,不能要求玩家直接投入发币或者网络游戏虚拟货币。这就是说,国内的游戏,不仅不能用毛爷爷人民币去抽奖,也不能用虚拟货币去抽奖。

此外,游戏厂商运营商还需要公示这些抽奖的名称、性能、内容、数量和概率。

▲ 《CS:GO》公布抽奖信息,图片来自:游研社

有游戏业内人士认为,中国可能是全球范围内最早对游戏内的「开箱」行为进行约束监管的国家。从文化部的相关条例看来,在国内「开箱」差不多是被看作赌博的,所以才会较早有比较详细的规定。

上个月,「游戏开箱是否为赌博」的话题在美国游戏娱乐行业引起了较大的争论,美国娱乐软件协会(ESA)主席 Michael Gallagher 在一个游戏发布会上,批评了各国政府以及美国某些州企图消除和打压「游戏开箱」的做法。

他认为「游戏开箱」并不是赌博,因为玩家无法在游戏端内将开箱所得物品直接换成钱。他指责这些打压是对游戏行业创新的破坏:

限制了游戏不断测试新商业模式的能力,极有可能对游戏行业自由创作的发展以及打造全新商机带来不良的影响。

不过美国娱乐软件协会作为游戏娱乐的既得利益者,「游戏开箱」的那一串串开箱音乐。简直就是银子哗啦啦流进来的声音,一旦被禁止或者打压,游戏的营收也会因此而减少。

况且买的总没有卖的精,游戏厂商花费了大量的成本去开发和推广游戏,总是要回本挣钱的。但游戏氪金成为越来越普遍的现象后,也引发了一些玩家的抱怨,Reddit 上有个玩家说得挺对:

十年前,如果不在乎游戏成就的话,我可以输入作弊码解锁一切;现如今,我只能输入信用卡号来解锁了……

当游戏厂商为了利益设置过多的氪金环节,或者说氪金开箱是在太坑,让玩家没法从中获得乐趣的话,玩家随时可以手指头来投票,卸载换下一个游戏就好了。毕竟,玩家会自己评估在游戏中花费的时间和金钱,对比所换回的乐趣是否值得。

但可以肯定的是,「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。

题图来自:Blizzard

8,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心

叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

作者丨马冬梅

在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。

作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。

在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。

静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”

“模拟手机系统”

正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。

谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”

在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”

《心跳回忆》中的电话系统

让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。

从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。

丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?

在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。

在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。

现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”

在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。

在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。

现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见

正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。

芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。

显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。

文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”

丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”

《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。

手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。

叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”

酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”

专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。

叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”

提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。

值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?

事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。

在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。

“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”

进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。

各有千秋的“野男人”们

叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”

事实证明他是对的。

她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。

叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。

网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”

在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”

她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。

这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。

城市漫步:要么肝,要么氪

而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。

这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。

对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。

和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”

这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。

“令人窒息”的韩国乙女游戏

《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。

最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”

《Mystic Messenger》备受好评

Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”

叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。

相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?

就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”

让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”

静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。

此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。

2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。

在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。

芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”

芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。

那是一个直面灵魂的拷问。

“你说!你为什么不会飞?”

原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?

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