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古墓丽影7第二关视频攻略,古墓丽影7第二关如何让顶上的圆球掉落下来

作者:本站作者

1,古墓丽影7第二关如何让顶上的圆球掉落下来

到新场景,此处地面有三个机关石板需要三个圆石,第一个在原地,缺两个,第二个在左边的石柱上,对准石柱上的发光处,按△钩子钩住,再按△把柱子拉倒,圆石落下。第三个需要先把圆石移动到右侧机关版上,使右边石像张开,此圆石就在石像最上方,从石像张开双臂的梯子上去,再跳到石像中间,上跳再跳回上侧梯子至最高处,把石头推下。从梯子下慢慢下去,移动应三个圆石压住机关,剧情

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2,古墓丽影7第二关怎么过

不是拉圆石,而是拉柱子,柱子上不是有个位置泛金属光泽吗?正对着柱子这个方向,按Q,就自动挂钩了,还有不要用Z瞄准,貌似没用,古墓7基本上都是自动瞄准的
那个是跳不过去的,要转动下面的石柱,把平台转到雕像旁边,和台子接壤后才能捡的到。 但是如果你已经过去了,触发了动画及存档,那就拿不了了,因为过去后劳拉的手套收起来了,转不了石柱了。
找见柱子 按Q 再按E 就行了
拉柱子
看视频攻略,一目了然。

古墓丽影7第二关视频攻略,古墓丽影7第二关如何让顶上的圆球掉落下来

3,我们决定和妇科病来次了结

图片: Dribbble | 设计: Aleksandar | 责任编辑: 木头羊

原创文章,未经许可,请勿转载。

商务合作敬请联系:[email protected]

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导言

坦率地讲,第十一诊室的后台咨询一直没有断过,咨询量也是以成倍的量在不断增加。其中89%都是来找老六咨询妇科问题的,而这其中有45%的问题都是反复被提问的。所以老六一直在想,怎样才能让你们快速地对健康知识有更多、更深入的了解?

就在今天,老六 硬糖带你们跟妇科问题做个「了结」。

我们一起开办了《六医生的妇科私教课》,帮助大家一起来了解和处理那些反反复复恼人的各种妇科问题。

▲宣传视频 点击可查看

(建议在连接WiFi下观看)

课程主讲人

课程介绍

一想到妇科检查,拖延癌就犯了?

白带常规、性腺六项、B超……都要查什么?

为什么年年去门诊报道,

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女性健康管理,从自我学习开始。

六医生的妇科私教课 让你分分钟…

-读懂自己身体的各种异常信号

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课程安排

本次课程以视频形式授课,一共6节课。

课时1: 妇科查体

课时2: 白带常规

课时3: 性腺六项

课时4: 妇科B超

课时5: HPV及TCT

课时6: 乳腺检查

课程适用人群

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1. 怀疑自己有妇科病、每天都在担惊受怕的女性。

2. 悄咪咪上网求助、但并get不到可靠诊断的女性。

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古墓丽影7第二关视频攻略,古墓丽影7第二关如何让顶上的圆球掉落下来

4,古墓丽影崛起攻略有哪些

古墓丽影崛起开局的第一章是新手教学教程,主要是一些基本操作,移动、跳跃、攀爬之类的,还有需要掉落的时机注意下QTE,看清楚距离就行了。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示,前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。

发现隐藏在峭壁间的先知的古墓后,进入古墓前记得绕一下右边的小路拿一个遗物。进入古墓后利用求生本能可以发现5个希腊文壁画和1个独石碑,阅读3个壁画提升希腊文的语言熟练度后就可以翻译1级独石碑。阅读完独石碑后地图会解锁钱币秘宝的小图标,记得都收集一下。同时在先知之墓里有7个悬挂的黄金香炉,找齐并射击破坏绳索后完成挑战。

迎面来的尖矛要及时用射击陷阱的结构弱点,同时射击也能破坏绳索的连结处。砸开冒水的墙后向上爬到悬挂的平台,2次提高水位完成。从下往上透光的是尖刺陷阱,提前跳过去就可以了,跳过第二个尖刺陷阱之后是2个尖矛陷阱。到达目标地点后同样先把悬挂的目标射落,然后借助平台跳到对面,砸开墙提高水位。调回平台再次提高水位,木板作支点爬上断墙然后抓住平台上方的横梁,被水冲走之后向上爬到石棺处,进入剧情。射死2个挡路的敌人后同样是一段逃亡的狂奔,按LS可以冲刺跑,跳过塌陷的大坑到达出口,本区域完成。

从雪崩中逃生后,劳拉发现一个废弃的露营地,我们需要收集生火和建造素材来重建营地,材料就在营地前不远,两根树桩和一头死去的鹿,非常明显。营地搭建完成后进入剧情回忆杀,同时道具制作和装备强化功能开启。技能点的话,推荐先加一级战斗系的“效率杀手”,这一节的挑战任务是搜刮三个敌人的尸体,该技能可以提高完成挑战和以后战斗的流畅性。

强化完成后继续按指示前进,我们来到一块冰原。先不要着急前往任务地点,从远处的树枝爬上有固定绳索的高台,然后反向攀爬绳索到树上的平台可以拿到本区域的地图。地图解锁后,搜刮一下附近的收集品(其中一个文献目前处于锁定状态),就可以前往下一个目标了。

这次的目标地点等待劳拉的是一头棕熊,目前在没有足够武器的情况下只能逃跑。雪地会大幅降低劳拉的移动速度导致被熊撵上,挑选干净的路面前进即可,终点时注意点好QTE,这一阶段即可轻松突破,劳拉跌下山崖……接下来的任务目标是从附近收集治疗资源,同样轻松完成。经过简易的治疗劳拉已无大碍,那么为了击败熊,我们需要寻找更强力的武器。翻越一段冰壁回到刚才的冰原,目标地点的洞穴可以收集到毒蘑菇,是制作毒性箭矢的材料,洞穴尽头还有一份文献可拿,全部收入囊中后返回营地,武器毒性箭矢解锁,这是具有小范围秒杀能力的强力武器,是未来解决重甲兵和盾兵的杀手锏。

拿到新武器后,在和熊开战前不长眼的“三圣一”教派就先来送死,只好拿他们祭旗了。前往任务地点必经之路上所有敌人都可以通过躲进草丛暗杀的方 式解决,只有敌方营地里两个并排站的敌兵需要交火。还记得之前地图上有一份锁定的文献么?现在就摆在敌方营地的桌子上。阻挡我们拿收集品,只好一发毒箭教 他们做人了……料理完沿途的敌兵来到目标地点,我们终于要讨伐碍眼的熊了,用好闪避和毒箭,战斗并不难。打倒棕熊后进入山洞,来到下一区域冰河洞穴。

这是一个细长的一本道地图,没什么需要注意的地方。不断前进会来到游戏的第一个古墓挑战“冰船”。先爬上桅杆转动中间的滑轮,可以降下右侧的重物。爬上转弯的桅杆,跳上重物,重物会撞碎面前的冰壁,打开新的通路。沿着墙壁向上可以找到第二个机关,转动后船左侧的重物下降,这时要迅速跑上机 关前面的桅杆,在重物回升前从桅杆的定点跳向重物,就可以撞碎左侧的冰壁。从重物跳下后沿着新开辟的道路向上即可发现宝库完成挑战,解锁一项技能,可以连 续射出两支箭矢。宝库里还有该区域的地图,不要忘记。在洞穴里继续飞檐走壁一番,来到出口,本节结束。

5,这部让人魂牵梦萦八年的游戏终于有了电影版

文 | Nose

游戏跟电影,总是有着某种共通之处,它们都能创造出一个让人沉溺的虚拟世界,影像画面、故事情节、代入体验是他们的连接点,也让游戏有了能够改编成影视作品的可能。作为一种文化产品,游戏改编影视自然也受到其诞生的文化氛围的强烈影响,比如《生化危机》,就源自英美的僵尸文化。

而在中国,不少经典的游戏改编影视都是我们独有的武侠、仙侠题材,像是《仙剑奇侠传》,又或者在很多游戏迷心中都是经典的《古剑奇谭》。

《古剑奇谭》是一款角色扮演类单机游戏,从2010年发售到现在已经积累了八年多的粉丝,游戏则从单机拓展到了网游版,第三代游戏也即将开售,电视剧更是拍了两部。而在今年国庆档的十月一日,由它改编的电影《古剑奇谭之明月昭流》也要上映了,这对「古剑奇谭」系列来说绝对是大爆发的一年。

这也意味着,《古剑奇谭之流月昭明》不仅是中国首部游戏改编电影,更是史上首次的剧、影、游联动下的产物。

《古剑奇谭之流月昭明》改编自游戏第二代《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,主角已经不是第一部中百里屠苏、风晴雪、欧阳少恭这些人,而是在古剑宇宙世界观众完全构建了一个新的故事。

来看一下最新预告——

影片的故事从少侠乐无异(王力宏饰)这里开始,乐无异心醉偃甲之术,一心想要寻找自己童年英雄、失踪多年的师傅——偃甲大师谢衣(高圣远饰)。

王力宏饰演乐无异

追寻途中,乐无异机缘巧合地与同寻谢衣的百草谷天罡战士闻人羽(宋茜饰)、富家公子夏夷则(高以翔饰)在海市博卖行偶遇,从而三方为争夺谢衣遗留下的指环而大打出手。

宋茜饰演闻人羽

在预告片中,我们能看到众人上演各种法术、操纵偃甲大打出手争夺指环。

高以翔饰演富家公子夏夷则

我们也能看到,闻人羽成功拿到了指环;而乐无异去和闻人羽争抢指环的时候,不小心碰到了闻人羽的身体,还被闻人羽打了重重的一巴掌并怒斥「下流」,两人间之后会有的互动和情感关系,也引人遐思。

众人还通过谢衣留下的线索,找到了被封印在画中的神秘少女阿阮(吴千语饰)。

吴千语饰演阿阮

随着冒险的逐步深入,众人还意外牵涉进流月城大祭司沈夜(张智霖饰)的惊天阴谋中,在谢衣的影响下,众人也决定以拯救苍生为己任,阻止沈夜的阴谋。

但是,想要阻止沈夜、斩断心魔,就必须重铸昭明神剑。于是,各种笑点、矛盾便都汇聚在了一起。

偃甲术是片中的一个关键,取自墨学,指的是以灵力赋予这些金木石器以生命,让它们得以千变万化。优秀的偃甲术,甚至能造人偶,「夫子周游列国,去卫径偃,偃国之人精偃术,凡耕作手工者,皆人偶代劳,百姓安乐,纵情声色,乐不思田」,说的就是这门技艺。

在此前预告中,电影借乐无异之口,对偃甲术的神奇做了描绘——

也有不少令人惊奇的偃甲术变幻画面以及偃甲对战的场景——

这些偃甲术对战,颇有几分蒸汽朋克的感觉。这让古装题材的《古剑奇谭之明月昭流》,与好莱坞的科幻作品还有了几分相似的连接。

虽然游戏改编电影很火热,《生化危机》《古墓丽影》都很成功,但游改影却并不是一条必然的成功之路,这中间的原因有很多,最显著体现在视觉风格上,游戏本身还是更倾向于塑造一个幻想空间,场景和视效追求真实性,但又却并不要求百分百的现实感。

《古墓丽影》

但当放到电影中来的时候,真人演员和特效环境的匹配度直接作用于电影的观影体验,往往这种代入其中的真实感反而会成为观众的第一要求。

而大多数架空世界的游戏,一旦改编成电影,就势必要去解决两种不同介质之间的融合问题;如何使用现代技术去合理地让游戏里那些本是架空的世界、奇诡的想象,甚至是破敌的招数呈现在大银幕上,对游戏改编电影来说是最重要的命题之一。

从观众的角度来看,游戏改编电影中的主角,其实就等于游戏中的操机者,但是观看电影和实际操作的体验却是大相径庭,游戏改编电影需要巧妙地在视角与叙事方式上来弥合这之间的空隙,如何让电影观众和游戏操机者两个身份最大程度地结合起来,让观影受众也能够沉浸式的体验到原游戏的魅力所在,是在技术之外,游戏改编电影所需要面对的更大难题。

《古剑奇谭之流月昭明》也为满足这样的要求而做出了不少努力,影片的导演是曾经执导过《虎胆龙威2》的雷尼·哈林,这也意味着影片将在本身奇幻和仙侠的故事中或多或少的融合进好莱坞的元素。

就现在的故事设定来看,主角们需要经历组团打怪、寻找昭明神剑、阻止沈夜阴谋的三段考验,就很符合好莱坞典型的三段式、夺宝类叙事结构。

而偃甲术所带来的机甲设定,或许就是《古剑奇谭之流月昭明》为解决上面所说的游戏改编电影两大难题所做出的尝试,主角们操纵偃甲,本是游戏中的设定,用到电影里来不仅是对游戏的一种忠实,也让故事的现实和游戏的幻境得以重叠。

而将偃甲与蒸汽朋克、机甲连结起来,则能让观众在观看的时候产生类似好莱坞科幻、机甲作品的那种操机感,这就又让电影的观影体验和游戏的操作体验结合起来了。

当然,为了最大程度上还原、呈现游戏的奇诡想象力,电影在特效与场景搭建上也花了很多心思。在最新发布的预告片里,我们也能通过乐无异的视角看到各种各样的奇境、奇观,高度贴合了原游戏内容。

比如游人如织的海市。这是一个人与妖和睦相处、自由买卖、满是奇珍异宝的海上贸易市场;而博卖行,则是海市中最知名的商铺之一,在游戏里,这是主人公必须找到合适的方式才能触发的一次任务;而在电影中,这里则是乐无异与同伴们开启冒险的地方。

为了还原出这个异界自由贸易的盛世景象,影片的工作人员甚至花了三个多月的时间,来打造这个占地为3000平米的海市博卖行。

博卖行

再比如烟云密布、怪兽肆虐的从极之渊——

亦或是巨木高悬、异光隐现的流月城——

流月城

这些,都构建起了《古剑奇谭之流月昭明》恢弘故事的核心空间与核心场景。

《古剑奇谭之流月昭明》的设定,把英侠命运与流月城命运,个体命运与天下苍生命运紧紧捆绑在一起。而作为出口和解谜钥匙的神兵昭明神剑,这是我们的仙侠传奇、志怪小说中最为经典、也最能承载幻想的故事原型。

在乱世之中,人心可畏,瞬息万变,但是神兵却拥有磐石一般不变的特性,故而也成为了众人争夺、可改变天下命运的宝物。

某种程度上来说,这件神兵,其实是对纯粹人心的一种象征,众人对神兵的争夺过程,也就是找寻纯粹人心的一条遥远路途。而我们故事的主人公们,毫无疑问也拥有这样的心性。

《古剑奇谭》作为一部已经有着八年历史的游戏,无疑承载了很多粉丝心中关于东方传奇故事的想象与情怀。国内游戏改编电影目前来看,仍是一条很艰难的路,好在《古剑奇谭之流月昭明》作为先锋者,仍在努力的尝试与开拓,这或许为今后的游改影之路,提供了一种经验与方向。

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6,那些年让人想破头的古墓丽影谜题

《古墓丽影》系列的魅力何在?每个人或许都有不同的答案。但对于大多数玩家来说,老《古墓丽影》中那些与神话传说相结合的古墓谜题,是让本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。

俗话说“温故而知新”,接着《古墓丽影 暗影》的东风,今天我们就来讲讲此前《古墓丽影》中那些经典的古墓谜题,他们是如何引经据典,将文化、神话、传说、历史与游戏完美融合到一起的。

圣方济各堂:各路神仙聚一堂

《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007

罗马的神,希腊的神,北欧的神,都被拉到这里。

希腊的圣方济各堂,是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。

《周年纪念》中的圣方济各堂

现实中的圣方济各堂

圣方济各堂里有四个不同的房间,玩家可以取得过关所需的四把钥匙。这四个房间的机关设计各具特色,名字也切合主题,分别叫做尼普顿之厅、阿特拉斯之厅、达摩克利斯之厅、托尔之厅。

尼普顿是罗马人对海神的称呼,可以想见它的主题是水。跳进大水池,会有强烈的水流推着劳拉往前,玩家必须及时找到开关切断水流,才能拿到钥匙,返回大厅。

阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯落败受罚,用肩膀托起天空,防止天地碰撞。虽然当年的制作小组非常希望把阿特拉斯做进去,但还是来不及。最终这个房间有一个大石球滚落,需要劳拉及时躲避。直到《古墓丽影:周年纪念》里,阿特拉斯才得以现身。

达摩克利斯以高悬头顶的达摩克利斯之剑闻名。传说他是国王的宠臣,无比羡慕国王的权势,于是当国王要和他交换一天角色时,他欢欣鼓舞地答应了。但在晚宴上,他被头顶上一根马鬃系着的利剑吓破了胆,终于意识到权力背后的危机。玩家进入达摩克利斯之厅时,头顶有数把利剑正对着你,似乎随时要掉落。在玩家获得钥匙后,头顶这些剑就会落下,让玩家体验一把神话中达摩克利斯的战战兢兢。

托尔之厅则是一间黑漆漆的屋子,正前方的中央球体会发电,杀伤力巨大,彰显出雷神托尔的威力。里间则是一个巨大的锤子,锤子下面是一块地板。劳拉站上地板,当锤子砸下时躲开,随着锤子落下的石块就是过关的工具。

不过作为在希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。所以在后来的《周年纪念》中,这两个房间也被重新冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮斯托斯则取代了北欧神话中的雷神托尔。

圣方济各堂之后的竞技场,名称也从初代的 Colosseum 修正为 The Coliseum。因为前者特指罗马圆形大剧场,不该出现在希腊;而后者则是一般的大竞技场或大剧场,希腊作为奥林匹克运动的故乡,出现竞技场才是理所应当。

除了修正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还将场景和谜题做了强化。初代里圣方济各堂推石块的设计被重制成了射击透光雕像的相应位置,打开不同的栅栏,取得继续前进所需要的铁球。

这个雕像刻画的是希腊神话中的英雄帕尔修斯,他斩杀了蛇发女妖美杜莎,死后被宙升到了天界,成为英仙座。游戏中的雕像正是手持美杜莎头颅的帕尔修斯,也就是英仙座的形象,而给玩家射击的位置,也是英仙座星图中星星的位置。

因此在希腊的圣方济各堂这一关,包含了帕尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、海神、泰坦巨神的故事,也恰到好处地玩了一把达摩克利斯之剑的梗。在同一个关卡中集中这么多的神话传说要素实属惊人。何况那时还是1996年,足可想见这次神话之旅对玩家的冲击。

弥达斯:送你一个金劳拉

《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007

点石成金,是幸运还是诅咒?

通过圣方济各堂和竞技场之后,玩家们会进入一个叫做弥达斯宫殿的地方。如果还不知道这个名字意味着什么,在接下来的流程里,它会给你留下难以磨灭的印象。

弥达斯宫殿是一座复杂的建筑,玩家需要前往几个房间取得铁棒,然后来到弥达斯宫殿的正厅,只见一座损坏的石像上标着弥达斯的名字,旁边地上是石像的一只手。

这个场景非常奇特,因为没有任何开关之类的东西来帮助你进行下一步,到手的铁棒也不知道该怎么处理。

但如果玩家听说过弥达斯的故事,或许这时候也就想到了该怎么做。

古希腊神话中弥达斯是一位国王,他因照料酒神狄俄尼索斯的养父得到酒神的答谢。酒神答应给他任何想要的东西来报道他的恩惠,而弥达斯索取了点石成金的本领。

然而在最初的欣喜之后,弥达斯发现他所接触的任何东西都会变成黄金,他甚至因为触碰到自己的女儿把她也变成了一座金像。弥达斯意识到这个能力的可怕。在他的祈祷下,酒神终于同意收回这个能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗去他的这项异能,而这条河也从此盛产黄金。

把女儿变成黄金的弥达斯

于是,不妨来试试这个传说吧。

当玩家把铁棒放到弥达斯之手上,它们会变成金条。去往下一个房间将它们放进凹槽,也就可以过关了。

但如果仅仅是这样,这只手或许还不足以让玩家时隔多年仍然记忆犹新。

当年的制作人员并不满足于变铁成金,他们还想多加点料。但彼时机能非常有限,制作时间也不够,他们甚至无法为弥达斯塑像,只能做出一只脚和一只手。但却专门设计了一段动画,来呈现劳拉站上那只手以后的效果。

这也是劳拉的一百种死法中非常独特的一种:劳拉在弥达斯之力的加持下,成了不能动弹的金劳拉,Game over。

初代金劳拉

这个经典设计在初代复制版《古墓丽影∶周年纪念》自然得到了保留。而且这一次,弥达斯国王也终于得以现身。

周年纪念金劳拉

在回顾初代的制作时,当时负责劳拉设计的制作人表示弥达斯之手很特殊,因为它是完全超现实的。在设计整个游戏时,制作小组希望尽可能保证一种真实性,但弥达斯之手显然是魔法性的东西,毫无科学道理可言。

在对是否放置这样的谜题举棋不定时,“金劳拉”的想法起到了一锤定音的效果。在游戏里让劳拉变成金子从而死掉,这实在太酷炫,于是制作小组拍板决定,打破“现实性”原则,引入弥达斯之手。《古墓丽影》历史上最经典的场景之一就此诞生。

赛尼特棋:别盗墓啦,来下盘棋

《古墓丽影:最后的启示》,1999

要试试在几千年前的埃及古墓里来一盘几千年前的“飞行棋”么?

初代《古墓丽影》将游戏场景限制在古墓里,有很大一部分原因是当时技术条件无法展现宏大的室外场景。因此,即使是有限的几个室外关卡,也会被浓雾笼罩,玩家根本看不到远处。

在初代大红大紫后,两部续作伴随着技术进步而渐渐走出了古墓,但随之而来的也是玩家的不满和批评。直到1999年的系列第四作《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于再度回归古墓。古墓强势回归,还结合了大量的古埃及神话传说,留下了不可胜数的经典谜题。其中,赛尼特棋算得上让人印象最深的场景之一。

在游戏的设计里,塞米尔卡特是一位古埃及祭司,曾经参与封印风暴之神赛特。当玩家穿越著名的卡纳克神庙群下到他的墓时,会来到一个房间,地面上似乎是个大棋盘,上面还有棋子。通过密室考验获得一块石板后回到这里时,墙上的面具忽然活了起来,要劳拉来跟他下一盘棋。

这时候不妨打开刚才得到的那块石板,会看到上面的下棋规则。它很类似飞行棋的下法,你的棋子是红色、蓝色和绿色,让劳拉翻动钉在墙上的四块活动石板得到行进的格子数,然后站到与棋子颜色对应的地板上来移动棋子。谁先把所有棋子都移动到终点就能获胜。

这是规则简化版的赛尼特棋,一种在古埃及非常流行的消遣,最早可以追溯到五千多年以前。“赛尼特”的意思是“穿行”,整个设计暗含着死者通往冥府之路的旅程。这种棋成为常见的随葬品,无论是在国王谷还是王后谷,赛尼特棋的实物和相关壁画都有发现。

拉美西斯大帝的王后在下棋

图坦卡蒙墓出土的赛尼特棋

关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏曾经和智慧之神托特这棋,并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只能在满月时才能展现全部光芒。这也正是古埃及关于月的阴晴圆缺的传说了。

游戏里下棋的输赢并不影响通关,但只有输掉才能去往秘密地点,只是比赢棋更费一番周折。在充满玄幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这种“不科学”的设计比比皆是,但埃及古墓里下的这盘棋,还是最为玩家们津津乐道的设计之一。

失落的图书馆:在知识的海洋里学习和作弊

《古墓丽影:最后的启示》,1999

复习了天文,再来做道题。

相比吉萨等地,埃及的亚历山大港可算是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉探访的亚历山大灯塔和大图书馆遗迹也都已经有两千多年的历史。

在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们会来到一个天文馆。房间角落里放着个地球仪,还有其他四个球体被锁在门后,需要我们颇费一番周折才能打开房门把它们一个个推出来。这时候问题又来了——我们要拿它们怎么办?

蓝色的明显是地球仪,地板上的则是椭圆轨道。在一个天文馆里看到这些,你想到什么了吗?

这是太阳系的天体运行图。这时候一个非常直观的印象是把太阳推到天文馆的中心位置,然而,考虑一下你所在的遗迹是什么背景,结论也就完全不同了。

尽管日心说在公元前四世纪就由古希腊天文学家阿里斯塔克斯提出,但它一直就是“歪理邪说”,真正占统治地位的是地心说:地球是不动的,其他天体围绕地球运转,这样的观念更符合人的直观感受。“地心说”经由亚里士多德巩固,又由托勒密完善,之后一直统治学术界一千多年。

亚历山大图书馆建立于古埃及的托勒密时期,直到它在后世毁灭日心说都没有成为主流观点。因此你需要把地球推到正中间,再来排列其他四个球体。

在复习了日心说和地心说之后,我们会来到下一个房间,这个房间需要你再做一道历史题。

房间里有七个蛇头雕像,每个雕像都可以喷火,它们会在喷火和熄灭之间切换状态。当你拉下雕像上的开关,这个蛇头以及与你相对的两个蛇头就会改变一次状态,三个会同时点亮或者熄灭。

这么描述有点复杂,让我们用下面这张动图直观了解火焰谜题是如何运作的。这里的蛇头增加到了十三个,但原理还是一样的。

圆圈代表蛇头

要打开这里的机关,必须让所有的蛇像都喷射出火焰。

在这里被伤了脑筋的话也不用着急,我们所在的地方可是在当年号称藏书最丰富的亚历山大图书馆,这里说不定有小抄呢?不必死磕这道题,四处转转,就可以在一个房间找到一副卷轴,上面标注了谜题的解法:把每个蛇头都拉一下,顺序没有限制。这个规律是被证实过的,它也适用于所有大于1的自然奇数。

亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,估计已经让玩家留下深刻印象了。

称量羽毛:终极试炼

《古墓丽影:最后的启示》,1999

你的心脏能和一根羽毛等重吗?

在《最后的启示》末期,劳拉进入大金字塔下来到一个房间,房间一侧关着一只红色怪物,另一侧摆放着一架天平,天平一端放着一根羽毛,另一端是一个罐子。房间里有个小水池,墙上刻着几道水纹,玩家需要利用一个5升的水袋和一个3升的水袋做些数学计算,将正确的水量倒进罐子里使天平平衡。如果算错了旁边的笼子就会打开,怪兽会跑出来跟你玩玩。

这个谜题显然是取自古埃及《亡灵书》中描绘的场景。

《亡灵书》是记录在纸莎草纸上的图文混排版“冥府旅游指南”,在古埃及的随葬品中时有发现。埃及人认为人死后会遭遇一系列考验,如果成功通过,他的灵魂会在日间走出坟墓,获得重生。重重考验中最重要的一关,就是称量心脏。

古埃及的信仰中,人死后被带往冥府在冥王奥西里斯面前接受审判。他的心脏将被摆在天平上接受称量,在天平另一端的是真理女神的羽毛。如果心脏和羽毛等重,死者就通过了考验,但若心脏比羽毛重,说明死者生前行恶,他的心脏将被一旁的“灵魂吞噬者”阿穆特吞噬,再也休想复活。

游戏里把“称量心脏”的考验改成了小小的数学题,并且出现在了最后一关。玩家通过了这道考验,就要迎来最后的战斗。这个巧妙的设计也是《最后的启示》中的经典。

克拉肯:死于物理的挪威海怪

《古墓丽影:地下世界》,2008

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与系列前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计(Core Design)手中转交给了晶体动力(Crystal Dynamics),《古墓丽影》系列的设计就走上了“科学”之路,希望一切都能用现实世界中的认知来解释。

在《地下世界》里出现的这只挪威海怪,是一个晶体动力式谜题设计的典型代表。

这是一只潜伏在地中海的巨大怪物,名为克拉肯。由于皮糙肉厚,枪弹对它毫无用处,玩家需要想办法把它清除掉。

克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大大小小的船只,知名度不下于希腊神话中的斯库拉。一般认为克拉肯的原型来自巨型章鱼,现代德语中,克拉肯这个名字 Kraken 就是章鱼的复数形式。

游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。

这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。

但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。

这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。

《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。

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