外面的世界纪念游戏攻略,外面的世界好玩吗
作者:本站作者1,外面的世界好玩吗
非常的好玩````呵呵```
很黑暗,很现实。
会让你明白很多道理,彻底长大。
2,手游我的世界中期攻略
3,World Escape攻略 World Escape怎么过
4,纸嫁衣第四章游戏攻略有哪些
纸嫁衣第四章攻略是来到城隍庙门口,进入城隍庙,点击右边获得红色灯笼。离开城隍庙,将灯笼挂出去,之后就可以向左走了,在两个分叉路口的中间可以在地上捡到一个墨块。返回在草间小路可以捡到燧石。点击城隍庙外面的锅,在石堆中间可以找到半张相片,再使用燧石点火。进入城隍庙,点击桌子,会发现缺少水,来到外面,点击外面的桌子。
打开第一个抽屉可以的到一支毛笔,进入城隍庙点击最中间的桌子,可以在桌面阴世录旁边拿到一个空香炉。使用空香炉点击水缸获得水,返回城隍面,点击前面的桌子。将水还有墨块放到墨研,最后将笔放上去。接下来不着急画,来到外面,点击外边右手边的桌子,点击收集面团。使用空的香炉收集水,点击锅,放入面粉还有水,点击锅上面的勺子进行搅拌,最后得到浆糊。
我们之后就可以先去绘制南方鬼宿了,来到城隍庙里面,点击中间的桌子,如图进行绘画。接着退出,点击城隍面最中间有阴世录的桌子把纸人放上去,接着回到有墨水的桌子上,点击最中间的纸张,触发对话,然后小孩就会跑出来。接着退出来,点击小孩打开的绿色的门进去,点击小孩之后纸人就会掉落在中间,点击纸人就会触发高能。接着返回,将纸符人放在桌上,点击白纸,点击中间就可以就开始了,但是这个时候大爷也来捣乱了,右边的大门敞开,可以进入了。在这里可以看到黑白无常,点击白无常手上的令牌就可以获取,还可以获取黑无常的哭丧棒。
来到城隍庙左边的门,拿出令牌可以得到提示,这个提示是城隍庙右边时钟的提示,调整时钟,打开得到符纸人,继续按照之前步骤将符纸人放在中间案台上,接着点击中间的画进行写状子。剧情之后可以在地上捡到小方块,点击右边的告示牌,将小方块放上去。之后将上面的图案调整,之后打开点击左上角的皮影,角落得到提醒。
根据皮影当中的数字提示还有之前一些书的提示,推出来,点击城隍面左边桌上,点击第二个锁,锁的密码是43618打开之后可以得到纸钱还有小饰品。点击城隍庙右边的桌子上,将哭丧棒放上去。接着加入面团,点击面团成为皮,然后放入料,再放入浆糊(不放入浆糊恶鬼吃了还会尖叫),点击包好获得浆糊生豆饼。出来先用香炉盛水,点击锅,将水和生豆饼放入,点击锅盖,之后就可以得到浆糊熟豆饼。来打之前的恶鬼像这里,将豆饼给饿鬼,之后点击下方他守护的玉佩。
接着我们来到得到毛笔的桌上点击最下面的盒子,将两个小饰品一起放入进去,得到一把没有齿的钥匙。点击禁止通行的牌子,使用刚刚的钥匙拧下螺丝的得到路牌。接着来到有阴兵的人,将禁止通行牌子放上去,之后点击中间进行小游戏通过就可以进入大门了。进入异世界之后,点击地上的纸张,这个纸张就是大门桌上的书中被撕的那几页,还有大妈怀中的皮影。
这个时候操作就要重复之前一些操作了,首先就是根据之前的操作再做一次浆糊(拿面团,装水,点锅,放面团,倒水,搅拌),点击扎纸桌子,使用之前的图纸点击竹子(这里有一个难点,就是判定问题,你需要调成捡到的扎纸图册然后再点击竹子才有反应),接着使用浆糊点击竹子得到纸盆。
接着还要再做一份浆糊(拿面团,装水,点锅,放面团,倒水,搅拌),来到黑白无常面前,使用浆糊点击黑无常,再用纸钱点击黑无常。接着把照片放上牌位上,接着将纸盆放上去,然后再使用燧石点燃。来到二老这里,就可以看到一个正常的盆了,点击背后水池,使用水盆点击红色的皮影就可以把红色皮影打捞出来了。
接着把盆放在马的跟前,切换场景回来就可以得到水盆当中的皮影了。回到之前有皮影书的地方,将两个皮影放上去,剧情过后随着皮影离开。接着出来之后向左走,随皮影向上走,接着随皮影方向走,因为这里是鬼打墙,所以有皮影的地方是正确方向,点击屋子剧情之后这一关就过了。
5,复活节岛怎么玩这篇攻略太实在了
1722年的复活节那一天,一位荷兰探险家在太平洋漂流了17天后,发现了一座小岛,决定就以这个日子为之命名。他还惊讶地发现,当时岛民的渡水工具不过是几只简陋甚至极易漏水的小木筏。
近300年后的某一天,我和来自世界各地的游客挤满智利航空的航班,经过5小时的飞行,踏上这座遗世独立的孤岛,只为与传说中的大石像打个照面,谈谈人生。守在机场接客的岛民为我们戴上花环,开着皮卡驶向各家的酒店民宿。
复活节岛物价很高,但也合情理,毕竟除了岛上能长出来的,剩下所有东西都要跨越太平洋3700多公里从智利大陆远道而来。我预订了岛上的一家营地,帐篷每晚80人民币,虽然热水和Wi-Fi都不稳定,但拉开帐篷就能享受的无敌海景和星空也算超值了。
露营的人都喜欢在大厨房做饭,从圣地亚哥自己背来食材和酒水,再去路边摊补充点新鲜蔬果,这样住上三五天还挺有滋有味的。厨房门口摆着几个大大的垃圾桶,入住时老板特意强调垃圾要仔细分类,那时我还没有意识到环境问题对于一个如此孤立的小岛有多重要。
掏出80美元买了门票,看着地图研究半天,这座三角形的岛屿周长差不多60公里,面积与厦门岛相当,以波利尼西亚的标准来看,并不算大。地图上的火山口很显眼,正是这几座几十万甚至几百万年前喷发的海底火山形复活节岛,也藏着许多神秘而悲伤的故事。
我的“日落海景房”
Rano Raraku是一座环形火山,火山口内外不规则地散布着300余尊处于不同制造阶段的石像。有的半成品仍然嵌在岩石中,刚刚凿出模糊的面部。有的成品躺在倾斜的山坡上,俯仰各异,有的则竖立在火山口里。这些石像被称为Moai,都是大长脸,深眼窝,高鼻梁,耳朵服帖地垂在两侧,两片薄薄的嘴唇紧闭着,下巴微微扬起,以一副亘古不变的poker face保守着古老的秘密。仔细端详,它们又并非完全出自一个模子,有的下巴蓄着胡子,有的肚皮上刻着图案,还有一尊岛上独一无二的跪姿石像。最近的考古研究挖出了石像长长的身体,身上刻着许多更让人费解的象形文字和符号。
Rano Raraku作为废弃多时的“采石加工厂”,给人一种十分诡异的感觉,我想象着这里曾经繁忙运转的场景,突然之间,不知何故,工人们丢下工具,四散而逃,留下这样一个谜团给未来的人类。
从Rano Raraku向东望向海岸,15尊壮观的Moai石像一字排开,气势恢弘地立在一个长方形石砌平台之上。这种被称为Ahu的平台在岛上有很多,是墓葬地和仪式中心,它由灰色玄武岩立出四面墙,中间填充碎石,而非大石块直接堆砌而成。这组石像是1994年用起重机重新竖立在Ahu上的,即便有现代机械的帮助,要立起重达近百吨的大石像也是一项颇具挑战性的工程,而从前的岛民又是如何仅通过人力完成搬运的呢?在书中和导游口中,我得到各种版本的解读,有的说石像是躺着运的,有的则说是站着“走”的,皆为猜测,除了外星人一说之外,都离不开两样东西:木材和绳索。
Rano Raraku“采石加工厂”
如今在复活节岛上几乎看不到什么高大的树木,荷兰人第一次上岛时所见的更是一片荒芜。然而植物学家的研究结果显示,在人类定居复活节岛初期,这里非但不是不毛之地,反而是树木繁茂的亚热带森林。那么,森林去了哪里?这是一个寓言般的悲剧故事,随着人口增加,大兴土木,建筑和运输工具、独木舟、鱼叉、柴薪、绳索、树皮布……一切都需要砍树,而森林的消逝直接造成大量物种绝迹,各种生活所需的原材料消失,农作物产量锐减,丧葬仪式也由火化改为土葬,最后甚至出现人吃人的惨剧。
根据岛民的口述历史和考古学家的调查研究,岛上的土地曾分属于不同的氏族,每一块领地都有自己的酋长和Ahu,Moai石像则很可能代表着不同氏族的祖先。大部分Ahu都立在海边,石像面朝内陆而非大海,注视着氏族的领地。各个氏族争先恐后地建造和竖立石像,就像是今日各国的军备竞赛,而石像体积的不断增大也意味着氏族之间的斗争愈演愈烈。晚期的石像甚至戴起了“帽子”——红色圆柱形的Pukao重达10吨,考古学家认为它代表着波利尼西亚族长戴的红羽毛头饰,让人忍不住猜测它是为了彰显高人一等才加上去的。
Ahu Tongariki上15尊石像一字排开
也许在环境危机的苗头刚出现时,更高更大的石像也寄托着各个氏族祈求祖先保佑的侥幸心理。然而到17世纪末发生军事冲突之时,相互对立的氏族直接愤怒地将对方的石像推倒,Ahu也遭到毁坏。如今,作为“世界遗产”保护的几座Ahu被修复整齐,Moai石像被重新立起,有的Pukao也物归原主。然而大多数Ahu仍是一堆乱石,散落在荒野之中。难以想象,复活节岛的先民们穷尽多少人力物力才建造起这些奇观,却被他们的后人亲手毁掉,又靠现代工具重新立起。
好在,环境灾难的幸存者们并未自暴自弃,祖先崇拜演变为“鸟人”崇拜,生活和宗教又一次焕发新生。在西南角的Rano Kau火山口边缘400米高的悬崖上,坐落着一个小村庄Orongo,村庄的另一面陡然跌入大海,附近海面上的三个小岛一览无余。复活节岛与世隔绝,鸟类没有劲敌,逐渐聚集到这里无忧无虑地繁衍后代。离岛Motu Nui就是乌燕鸥下蛋的据点,这种常栖于远洋的海鸟被岛民奉为神鸟。
Orongo并非传统意义上的村庄,它仅用于在每年春天举行宗教仪式,仪式的主要内容是一场特殊的游泳比赛,参赛者要冒着摔下悬崖或者被鲨鱼吃掉的风险,游过冰冷的海水,到小岛上苦守几天甚至几个星期,等待捡拾乌燕鸥的第一枚鸟蛋,再保护着它小心翼翼地游回来。获胜者被封为鸟人,其所代表的氏族也随之得势。新的宗教也催生出新的艺术风格,岛民们开始热衷于岩画,如今在Orongo还可以看到许多关于神像、神鸟和鸟人的石刻作品。
岩石环抱的迷你海滩Ovahe
然而,神奇的鸟人时代并未持续太久。与其他太平洋岛屿一样,复活节岛没能逃过奴隶贸易的噩运。1805年,殖民者开始到岛上抓奴隶,至1862年和1863年间达到顶峰。秘鲁人开着几十艘船运走了1500人,这相当于当时岛上人口的一半,其中许多人惨死于秘鲁。而后迫于国际舆论的压力,秘鲁送返了十几名岛民,跟着他们一起回到家乡的还有致命的天花。1870年,欧洲人把羊引入只剩百人的复活节岛,并声称拥有其土地产权。1888年智利政府吞并了复活节岛,使之沦为一家欧洲公司管理的牧场,所有岛民被赶到一隅居住,为这家公司做苦力。20世纪初,岛民愤起反抗,直到1966年才成为智利合法公民。然而时至今日,即便是我这样蜻蜓点水的游客,也多少能感受到岛民与外界尚存的矛盾。
一家豪华海景酒店门前挂着许多标语,谴责酒店像海盗一样强占土地,甚至直白地写着:一名游客就等于射向手无寸铁的波利尼西亚原住民的一千发子弹。
历史的伤痛似乎并未被旅游业的繁荣抚平,但大部分岛民还是与世无争地守着这一方世外桃源,他们讲拉帕努伊语(一种东波利尼西亚语言)、西班牙语和英语,性格里似乎也兼具了波利尼西亚人和拉美人的热情奔放。
去邮局寄明信片的路上,我经过海边的一片公墓,与在拉美参观的所有墓地一样,多彩,温馨,甚至还立着山寨版的Moai石像。每年2月上旬,为期两周的Tapati Rapa Nui是复活节岛最热闹的节日,举行一系列全民参与的歌舞表演和体育竞赛。我去时是1月中旬,正赶上当地人为节日排练演出,小小的体育馆里挤满了男女老少。姑娘们随着欢快的现场伴奏扭动腰身,露出鸡蛋花、海龟或者鸟人的文身图案。小伙子光着上身,吼着毛利战舞般铿锵有力的号子,一招一式间展示着紧实饱满的肌肉。一曲终了,满头大汗的姑娘们尖叫起哄,就像演唱会上追星一样,哦,原来花痴的不止我一个。
立着“山寨”石像的海边公墓
离岛前夜,我躺在帐篷里读《月亮和六便士》,高更画作里的大溪地女人,大概就是我在复活节岛所见的样子吧,微胖,肤色健康,性感大方。忽然听到远处传来吉他声,我爬出帐篷,循着歌声走到原住民老板身边坐下来,静静听着。歌谣唱到一半,被巨大的轰鸣声打断,众人一齐抬头,望向正在降落的飞机,它低空划过头顶,灯光晃得格外刺眼。
那一刻,机舱里的游客们一定和几天前的我一样,伸长脖子巴望着传说中的复活节岛。而正在草地上仰望的我,竟生出一丝恐惧,并不是担心万一飞机偏离轨道坠入太平洋,而是下意识地护着脑袋,这个来自遥远陆地的怪物不会砸到我吧。
6,正义的伙伴们
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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7,求school days游戏全攻略
8,我无意中闯入了三和大神的秘密花园
三和是一本太仓促的书,我们含着泪,一读再读。by三和历史书记
当讲述三和的网络文章早已浩如烟海时,一个名为 3hedashen 的网站引起了我的注意。
网站截图
他人的记录,无论视角多贴地也独缺一味。三和的故事,应该由三和大神自己来写——而这个网站,正是一众大神集体智慧的结晶。
站主叫方言,人送称号“三和历史书记”。2018年2月,在“三和技术员”菊花哥的帮助下,书记建站。中途还有一段小插曲:菊花哥说,老哥你这拼音搞错了吧,应该是sanhedashen不是sanhedasheng。我擦,真的错了。
总之,申请了对的域名后,书记又在众多“三和战地记者”的合力下,把三和的一手史料和生活花絮,以嬉笑怒骂的笔触记录了下来。“就像你在海滩上发现一根线,扯着扯着发现是渔网的一部分,大部分的渔网还埋在沙下。我想把它整理出来,让大家看看,真正的三和是什么样子的。”
一
三和往事
没有人一开始就是大神,
只是与天斗,与人斗,
赢了走出三和,
输了成为大神。
——方言
赢还是输,新入门的他黯然神伤。
十多年前,网络上根本不知道有三和这个地方,也没有三和大神这个称呼,别人都管在这里找工作的人叫龙华临时工。
事实上三和不是一个地名,而是一间人力资源公司的名称,但打工者都用它来指代景乐新村一带。
鼎盛时期的海信门口,人潮人海,有你有我,都在忙着假装找工作。
在海信,你只要喊一声日结咯,一百多人直接围上来,那场面,一般没见过世面的肯定吓到。
大神出征黑厂,每个人脸上都是义无反顾,视死如归的表情。留在总部看守基地的大神,在给出征的壮士送行:祝你们早日凯旋归来。
目送
第二天就会有九成的大神跑路回基地,给留守大神讲述什么叫分分钟自离。
大神上班的代步工具。经常有大神下车后发现被挤怀孕了。
上次坐的厢式货车大神反映很闷,这次大神做城管日结,换了敞篷的。
“做一天,阔以玩三天”,这句看似荒诞的话,是三和人的精神信条,所有来这里的人都不愿亵渎它。
而我最大的理想就是有一天,大神们做一天阔以玩一周。
大神今天不去日结。因为大神就一条内裤,洗了还没干透。等内裤干了,大神马上出去,假装找工作。
每天假装找工作完后,大神们就来中介大厅看电视。每天这里都座无虚席,稳如东鑫电影院。这时你问大神:你看到了什么?大神会回答你:我看到了幸福。
2014年,某个愤怒的大神在墙上写道:
垃圾们!
九块十块你们也去做搬运工,
你们还是不是人呀?
混日子等死吧!
大约在一年后(2015年初),有人在天涯写了一篇关于三和的帖子,在里面称呼这些临时工为大神一般的人物。继而在龙华贴吧,渐渐出现了三和大神的称号。2016年,经由媒体大量报道,三和大神的名号扩散到全国乃至海外。
二
三和就像少女的秘密花园
三和大神最爱的工作:日结
最喜欢的餐饮:挂逼面
最喜欢喝的饮料:大水
最喜欢的住宿:床位
最喜欢的水果:甘蔗、菠萝
最喜欢的活动:上网、瘫痪
最喜欢的社交活动:修车
最喜欢的休闲场所:龙华公园、体彩站
老三和时期,小巷子里到处都广告牌。挂逼房、粉、水、寄存店随处可见。
那时给大神寄存行李的地方1天2块钱。为了省1天2元寄存费,有大神把行李箱锁在了天桥上。
后来寄存店封了,好多大神找不到自己的行李。然后,这些行李就流到了三和优衣库,也叫老太婆奥特莱斯。这里专门出售二手挂逼衣服。
海信大酒店,是每一个三和游子心中的耶路撒冷。看到海信大酒店,就像暴风雨中的小船看到了避风港的灯塔。
海信大酒店,8点已经有好几个客人办理入住。
清蓝是三和大神官方指定饮用水,俗称“大水”。含量2升,味甘甜,主要是价格实惠,不贵,才2元。一瓶能喝好几天,是目前所有水中,三和大神认为最有性价比的水中之王。
没有吃过双丰面馆的挂逼面,就等于没有到过三和。现在双丰面馆经过记者报道后,知名度迅速提升,不仅价钱涨到5块,老板还在考虑开连锁店。
中毒了,快扶我起来(这是三和二代目领袖小黑,后面会介绍)。
以前大神都去新一佳偷鸡腿吃。短短几年,新一佳就被大神偷倒闭。大神之间互相指责:让你个叼毛少偷点鸡腿,你不听,这回完犊子了吧。
曾经的新一佳,从此世间再无此美味。
“老哥别去都是黑厂,我们去上网”是三和的另一条圣谕。
大神在网吧里厮杀,在游戏里结婚成家。他们用疲惫无神的双眼凝视着屏幕,仿佛思想中的马克思。
三和网吧纪实:这个瘫痪姿势有违人体结构。
网吧大神的裤子,全球唯一定制版本,有钱你也买不到。
三和有一种魔力,她就像少女的秘密花园,一旦你认识到她的美妙之处,就不会想要离开。
一个三和大神的午后瘫痪时光。
大神用膳图。有酒有菜有辣酱,生活就是这样有滋有味。右边的是酒神,至今仍活跃在三和。
待到太阳下山,带走了炽热,天色还明朗,吃过晚饭的众神就会来到海信,就着凉风和瓜子,或三五成群,高谈阔论,或扎堆静坐,其乐融融,好像未来的事都和他们无关。
当年龙华公园喝酒的4个大神。4瓶啤酒,4块钱花生,4份凉菜,酒不够,聊天凑。
龙华公园的厕所被基佬搞出来的洞,据说叫基佬洞。
每天黄昏的时候,我总会站在阳台望向海信,落日的余辉笼罩着整个三和,这是一天里最美的时光。
那时我们有梦,关于赚钱,关于修车,关于深圳绵延千里的房子。如今我们街边瘫痪,眼光碰到一起,都是梦碎的声音。
老三和时期的小巷子里,有好些旧床垫、破沙发、旧凉席,专供大神休息。这4个大神抢占的是三和最好的总统套房。
这个大神的选址既背风又遮雨,上有屋檐左有墙,风水宝地。
令人窒息的睡姿。
又一个大神饿得躺地上进行光合作用。
大神最烦下雨天了,不想找工作,巷子里都是水,没法瘫痪。
一个饿瘫痪在海信招聘现场的大神
又一个大神挂逼。龙华中心小学的小学生也在围观,你小子不好好学习,以后这就是你的下场。
有心瘫痪,哪里都是三和。
三
如果你恨一个人
就把他送到三和
如果你爱一个人
就把他送到深圳,
因为那里是天堂;
如果你恨一个人
就把他送到龙华三和,
因为那里是地狱。
——方言
在海信,打架是常事。有时是大神和黑工头打,有时是大神和大神打,有时是大神打小偷,总之五花八门。
一个大神怒砸海信,起因是日结完黑中介各种理由不给工资。
大神决战海信之巅。
这就不应该了,大神之间应该点到为止。
这个小偷在海信拥挤的人群里偷东西,被当场逮住。大神已经这么惨了还偷,用脚踩你。
有人说三和是继九龙城寨后的世界第十大奇迹,而我觉得三和是一座故事的富矿。
这里天天有节目看,大神都不愿意离开。
大神裤子被偷,愤怒的他,在墙上发帖。
大神在新一佳“借鸡腿”时不慎被捕,两名安保人员请他把借的鸡腿归还新一佳。大神回答说:“鸡腿我吃了,没有办法还给你们。”保安说:“咱们去厕所,你把鸡腿拉出来,还给新一佳。”
便衣抓赌,幸亏老哥机灵,跑得快,躲在墙后。这才留下一张珍贵的照片给你们看。
然而,三和的丰富里,又时时饱含着残酷与孤独。
在老三和时期,每个月都要疯一个。
一言不合就裸奔,是三和的传统。如同古希腊伫立的思考者,大神在思考三和的未来。
又一个大神疯了,听说是去了黑厂后,干了活不给钱。这个大神从佛山走回三和,找黑工头理论,结果人到了三和就疯了。大神离开海信,行李也不要了,开始在三联路上裸奔。
大神猝死也是很普遍的事,以前每个月都要抬走一个。
当小巷子里有警车或者救护车出现,三和大神就如同雨后春笋一样从地下冒出来,忽然间就站满了整个街道。大家互相打听着,发生什么事?是哪个叼毛挂逼了?
小巷里发生的事情,在大神们的口中以光速传播,瞬间在龙华公园挂逼的兄弟,就能知道巷子里发生了什么。
有大神猝死,车是来拉人的。这可能是猝死大神最为风光的一次,上百大神给他送行:愿天堂没有三和。
华通厕所门,某位前辈写出了大神的无奈。
孤独的大神,没有人知道他在想什么,也没有人想关心。
人间规则至此尽。当一个个新人成了大神,当一只只黄色裹尸袋被抬了出去,除了悲恸和无奈,三和这地方,偶尔也残存一些珍贵的人情味。
蓝格子,因三天没吃饭而饿倒街头。友情提示:格子衫容易挂逼,这是本人统计了上百张大神挂逼的照片后得出的结论。
好心人的一碗挂逼面,让蓝格子满血复活。
既然九龙城寨的故事可以拍成电影,那么三和也可以。图为微电影《大神》开机仪式,不知道今年能不能上映。
四
三和如此多娇
引无数大神竞折腰
有趣的地方千篇一律,
三和的领袖万里挑一。
——匿名
三和这个巴掌大的地方,这十多年间涌现过若干可歌可泣的传奇人物。
这个绿衣大神在走投无路的情况下,变出了一只电热水壶推销给大神。下方的大神看着这个上古神器,惊讶得目瞪口呆,这个神秘的电水壶从哪里来?最终卖给了谁?成了三和十大未解之谜之一。
老哥正在利用几何学算六合彩特码。看到本子右边有坐标系了吗?老哥过得挺稳,据说以前是老师。
不顾蚊虫叮咬,真大神。
世事无常,想不到冯小刚也挂逼在三和了。
怀念这个在三亚认识的兄弟,以及在三亚做大神的日子,有几分风轻云淡,几分飘洒忧郁。这个老哥叫呼喊细雨。
铁打的三和,流水的神,然而在浩浩荡荡的三和历史面前,以上都只是个变量而已。
真正的领袖,必如二代目小黑一般,是万里挑一的。
三和精神领袖小黑和他的神兽。
小黑本来只想做一个普普通通的大神。可是命运却和他开了个天大的玩笑。三代目是一摔出名,而小黑则是一疯成名。
小黑精神还正常时,在三和没什么名气,就是靠日结度日。有段时间小黑囊中羞涩,没钱住床位,也没钱上网,连温饱问题都解决不了。这时,改变命运的导火索出现了。有个骗子对小黑说,你把身份证卖给我,我给你100块。
在三和,卖身份证意味着一件事,那就是从此成为真正的三和大神。
领袖小黑在休息,周围站满保镖。
缺钱的小黑用身份证换来了1张毛爷爷。但当他拿着钱去买挂逼面充饥时,双丰面馆老板告诉他:你这钱是假钱。
小黑当时就蒙了,他深一脚浅一脚走到了海信,问旁边的大神怎么办?大神给他出主意:你看看这个假钱在三和能不能换个20块的真钱吧。小黑于是拿着假钞逢人便问,20块钱要吗?但那张假钞最终还是没人收购。
大家都以为他要挂逼了,可是几天后,他像小强一样顽强地站了起来。在经历以上种种不幸之后,他开始从垃圾桶捡东西吃,遇到人目光呆滞,只知道傻笑。
没错,他疯了,他换了另一种方式,继续和命运做着不屈的抗争。
小黑迈着稳健的步伐在三和视察,他走到三轮车摊位前,仔细询问货品的销售情况,并叮嘱摊主要丰富货品种类,保证三和大神过上一个欢乐祥和的新年。
小黑是一个爱狗人士,无论是他疯之前还是之后。一些不知去处的流浪狗,没有家,小黑就带它们游历四方,见识大千世界的喧嚣与繁华。
曾经有一只小黄狗和小黑形影不离,三和大神都管它叫哮天犬。后来小狗失踪了,小黑在三和周围转了好多圈。虽然他疯了,但在他混沌的记忆里,那只小狗依然清晰可见。
最终小狗还是没找到。听别人说,是有几个大神把小狗炖了吃了。
想到那么多兄弟还没工作,瘫痪的大神没有饭吃,黑工头还没被打倒,小黑陷入了沉思。
后来小黑失踪了,有大神说小黑去了罗湖,我很奇怪他为什么要去那里。之后才知道,因为有人告诉他说:“来到深圳就是深圳人”,没有到过罗湖,又怎么算来过深圳呢。
忧郁的眼神,稀疏的胡渣,马云御赐的韩版休闲分叉裤,小黑就这样双手插袋,屹立于东门之巅。背景里东门文化广场上的蓝底白字写道:来了就是深圳人。
与小黑不同,三和大师兄只存在于老三和的记忆中。
三和大师兄,稳如一代宗师火云邪神,法宝袋永不离手,笑看深圳三十年。
由于小黑出现在三和的风口浪尖时期,导致新三和大神都只知道小黑,却不知道大师兄这位开山始祖。
但事实上,早在十多年前,大师兄就在三和了,因为一直探寻三和精神的真谛,最终走火入魔,神志不清。
2018年初,消失匿迹5年的大师兄再次出现在大神的视野中。
再次偶遇,大师兄在凝神静气练习神功,打算把空调机运送到八度空间。
三和如此多娇,引无数大神竞折腰。然而随着大师兄,小黑等一代翘楚的归隐,三和陷入了短暂的信仰真空期,直到皮裤横空出世。
煊赫门是烟,三代目是仙。
他像免费的吗啡,在大神内心无比煎熬的时候,都会以此来上一记,安慰自己:还有人更废的人存在。
皮裤的成名归功于海信小卖店门前的一摔。
当他饿扑街之后,知名度迅速蹿升,各大QQ群、贴吧开始叫他雪村大神,因为那时他头发很短,像东北那个雪村。
后来随着头发越来越长、穿的皮裤渐渐开裂,人们开始用皮裤来称呼他。
曾经有人问过领袖:你知道网上很多人关注你吗?领袖回答:知道,都是一群无聊的人。
有人要给领袖买衣服,领袖一脸不耐烦:草拟马,管好你自己。
借助于网络传播的强大推力,皮裤的名声传播到了三和之外,陆陆续续来了好些人请皮裤吃饭直播。
以前宴请领袖的规格很高,不像后来猪脚饭就能打发。
渐渐地,前来给领袖团饭的人越来越多。
领袖发现,不用日结不用乞讨,原来依靠众筹就能活,于是开始天天瘫痪,每天只待有缘人三顾皮府,以猪脚饭进贡。
再后来,皮裤被活生生团瘫了,许久没有站起来。有人说,那是皮裤自己受难,替三和大神赎罪。
公元2018,皮裤大帝瘫痪于农业银行,无力把持朝政,基地时局动荡混乱。
几个月后,NHK制作的三和纪录片在网上走红——但NHK怎么也想不到,影片结尾,从人群中脱颖而出的红衣男子,竟是三和未来的四代目领袖,太子鸡哥。
鸡哥,万红瞩目的焦点。
真正的领袖是做一件事做到极致的人。四代目鸡哥,就是把马不停蹄转战黑厂修炼到了极致。
据了解,鸡哥第一天(大约是2017年12月)到三和,就是住15元的床位,因此坊间盛传鸡哥家里有钱,只是来体验生活。
2018年1月16日,黑厂体验师鸡哥早早出现在海信门口。大神问,你昨天不是进厂了吗?鸡哥笑着回答:不给个副总当,还干个几把啊。
鸡哥在三和,唯一的爱好就是假装找工作,我断言,能让四代目稳住半个月的厂,世上绝无。但不管是不是黑厂,每天都要进海信看看,这是鸡哥做人的基本原则。
鸡哥的笑容是三和最后一缕阳光。
四代领袖介绍完毕,下面介绍我最敬重的三和女菩萨,以肉身渡凡人的红姐。
红姐大约是2013年到的三和。初到龙华时,也是进厂,打工,具体红姐是什么时候下的海,我没问。但我问过红姐为什么离婚,她的回答是她老公在外面有二奶,还对红姐家暴。
红姐是一个很有个性的人。如果你上来就和红姐开黄腔,那么红姐就按照你的套路和你聊黄的。因为红姐内心是好强的,不会因为屈就于大神的撩拨而自我贬低,相反,是要在气势上压倒你。
2015年,红姐突然在贴吧走红,这时大神才开始关注红姐。加之红姐平易近人的收费,得到了广大三和大神的赞许。如果某个大神有一张红姐的最新照片,那他瞬间就能成为群聊的核心人物。
红姐经常去海信门口做善事,会买些零食、散烟给老哥们分。图为粉丝给红姐定制的打火机。
熟悉红姐的人都知道,红姐的微信是5000人好友满员的。在QQ群发出的红包,也从来不低于10元,而且都是分成少于10个包的。各位要知道,那时红姐一次收费才15元!所以不能因为一个人的职业,去否定她的善心,她将最好的青春年华全部奉献给了三和。
算是红姐的告别演讲吗?
红姐在告别演讲里提到的200舞,就是大名鼎鼎的龙华舞王。这些年,他从不进厂,不日结,以碰瓷、敲诈、骗少妇零花钱为生,每天都能喝上一瓶阿萨姆,全三和就这货日子过得美滋滋。
按他的说法,他的直播间有10w粉丝。但随着200舞来龙华公园为大家表演艺术的次数越来越少,众多粉丝每次都失望而归。
200舞这个名字顾名思义是从二百五演变过来的。
三和新一代励志偶像,还数太平天国洪先生。太平天国的由来,是一次200舞挑衅洪先生,最后洪先生震怒,高呼:太平天国万岁,把200舞吓得屁滚尿流。
洪先生有句座右铭:就算沦落到捡瓶子,也要实现自己的梦想。不过捡瓶子难以凑齐经费,彩票站才是他的梦想基地。
洪先生在海信广场
曾几何时,三和就是这样名人辈出,百家争鸣。然天下之事,合久必分,盛极则衰。
5月18日,三和前线记者传来噩耗:皮裤老祖被家人接走了。有老哥目睹,皮裤是坐路虎走的,完美诠释了什么叫吃得苦中苦,方能开路虎。
2018年1月,酒吧大屏幕出现领袖照片,纪念当年还坐着指点江山的领袖。
消息一传到基地,三和的信仰瞬间摇摇欲坠:那个最废的人走了,还得继续挂逼的人怎么办?太平天国行踪不定,200舞自然自我,强捧出来的鸡哥在厂里干得有声有色……总之,没有人可以充当精神鸦片了。那么,干一玩三的挂逼情怀还能坚持吗?三和,作为最底层人的精神乐土还能延续吗?
五
今日三和:诸神黄昏?
海信的太阳一如既往的烈
手中的大水 即将要干涸
我坐在大酒店的门口看蝼蚁穿梭
明天依旧雷同昨天
谁去知道要怎么过
是继续沉默 还是拼死一搏
——排排儿
事实上,于皮裤还在农行圣殿挑战生命极限之际,三和就迎来了动荡的日子。2017年夏天,三和又一次经历大清理。
9月11日,赶走三和大神,迎来景乐净土?
10月,三和贴出了几张标语(向右滑动查看下一张图片):
大神的避难所被拆,执法的其实也是做日结的大神,大神何苦为难大神。
自从记者曝光三和后,海信增派了治安,不让大神继续在海信大酒店睡觉。大神看到保安动用了大规模杀伤性武器后,纷纷四散而逃。
迷糊的画质表明当时逃逸速度之快,超过了镜头的捕捉能力。红衣大神面带微笑,体现了他对这个世界的乐观和无奈,纵然挫折再大,也要笑着面对。
网吧被封,床位被拆,行李不能寄存,海信大酒店不能睡,大神们纷纷迁徙,向周边的村子扩散。
三和整顿时期,出现了这位良心房东。
春节临近,大神B对我说:“每年的春天,乡下的桃花都会开得很灿烂,我想回去看看,要是迟了回去的话,桃花都谢了。可我现在没有车费。”
花什么时候开是有季节的,日结什么时候有却没有人知道。他每天都在海信门口等,我发现他越等越晚。
龙华公园不让睡,聪明的大神想出来这个对策。
皮裤心里有座坟,
埋着所有三和人。
瘫痪路,挂逼情,
人未尽,杯莫停。
——稀粥
在Saint·皮裤的精神庇佑下,2018年春节过后,一众大神又奇迹般地回来了。
春节过后,大神在海信门口聚集,畅谈2018。
3月26日,传道老太婆对大神们的新年寄语。
受到启发的三和古天乐为了保持健康的肤色,又开始了每天固定的日光浴。
海信门口恢复了往日的繁荣,一如那些日复一日,年复一年的人和事。劳苦不是他们的主题,走不出的内心才是。
而三和她永远不会老。
湘华辉稳如海信上河图。
工价23?大神们表示,要做到倒闭。
零工、日结、大战黑厂,前方战地记者纷纷发来捷报:
4月7日,我只关注后面是哪个厂在大量招聘男女普工。
4月23日,大神在会展中心布展。
5月11日,如果生活失去了追求,那跟咸鱼有什么区别。
5月24日,出征惠州玩具厂。
9月6日,龙昌玩具厂,老哥一言不合就打军体拳。
9月17日,发布完“台风过后的三和”之后,方言老哥便暂停了更新。如他自己所说:
“三和是一本有头无尾的小说,无人知道结局。”
在三和的日子里,他写了好几首诗,以下摘录其中一首,为今日三和作结:
偶然有一天我来到了这里
深圳繁华处三和巷子里
空气中夹杂着腐烂的气息
巷子里游荡着慵懒的人群
于是有一天我住在了这里
昏暗的房间里几十号人在栖息
空气中弥漫着恶臭的气息
凉席上躺着无所谓的人
突然有一天我习惯了这里
努力的想要找回曾经的自己
却已杳无踪迹
曾经的理想
被藏进了心底从此不愿提起
青春的激动
被葬在了这里死得悄无声息
漫无目的的日子里
多少人迷失了自己
他们以自己的方式与命运抗争到底
如果有一天我离开了这里
请你不要讶异
我在外面的世界等你
本该灿烂的青春不应该腐烂在这里
也许你已不再青春
但请相信
你从来未曾老去
――致三和大神
图文摘自三和自留地 3hedashen.com
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供图 全体老哥 | 撰文 方言 | 编辑 简晓君
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9,周末玩什么一些干不了什么正经事儿时可以玩的休闲游戏集合
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丨 忘川:《Cytus II》(iOS)
这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣传PV
v.qq.com
其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。
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年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。
每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI
此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。
《Cytus II》角色群像
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App Store传送门
丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)
《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。
《双冠》相比前作画面精致许多
早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。
“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。
“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。
在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。
白天四处走动
夜晚静待营地
但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?
愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。
相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。
双倍撒币,双倍快乐
第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊
但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。
Steam传送门
丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)
这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。
敌人的形象看起来也很随意……
《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。
小学一年级水平
多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。
相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。
小学二年级水平
像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。
App Store传送门
丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)
说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。
《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。
简短的开场动画
游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。
此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。
“黑暗料理协会”身份成谜
“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便
捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
用于收集食材的地图体现了Roguelike要素
“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状
《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。
我最喜欢的角色是章鱼和锅……
在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。
游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做
总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。
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丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)
《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。
冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。
还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力
与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。
本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。
就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复
玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。
和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。
神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊
冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。
有的时候就是抽不到,而对手却……
本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。
丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)
在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。
回来了,老装备都回来了
“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。
《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了
事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。
这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。
还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。
简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧
还有随机事件之山岭之王。
《守望先锋》中的占领要点也没被放过
随机事件之战利品提莫。
像是打福袋的小游戏,或者说抢钱
随机事件之迅捷蟹赛跑。
类似于推车,不过是赛跑的形式
随机事件之雪球作战。
打雪仗咯
看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。
丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)
在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。
既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔
深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。
比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣
如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。
这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因
游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。
每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”
4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。
想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了
喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。
在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域
除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。
好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图
伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。
在矿骡身边按住E键就可以存储矿石
完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。
因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路
可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。
所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。
精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。
比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。
任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的
喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。
跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿
如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。
整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。
纪念堂中心巨大的矿工石雕
深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中
《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。
按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离
随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。
《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
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