1,黑暗之魂3记忆空格怎么增加 记忆空格使用方法
增加集中力,一般集中力加到30比较合理,之后都是10集中力换1记忆空格。或者带戒指,圣女戒指,幽邃戒指增加1个记忆空格。幽尔希卡那得到暗月誓约,贡献30个耳朵之后得到暗月戒指增加2个记忆空格。
2,黑暗之魂1法师开局怎么射灵魂箭
直接射不好射,远了没伤害,近了容易被喷到,先引他把结晶怪喷死,然后直接上去砍就行了,不要太往里走,会掉下悬崖摔死,走的时候仔细看看,悬崖的位置颜色比能走的地方深。走近了以后他就不会喷水了而会拿头撞,带一个好点的中型盾,他撞得时候拿盾顶着,然后就砍他的头,剩下一个头的时候他有可能往悬崖那撞,这个时候你再拿弓箭射,射断掉的头的位置伤害高,因为有雷弩箭,所以也可以用弩射在谈杀不杀得死之前就有一个问题了,开局你哪里来这么多灵魂箭?你以为黑魂1和黑魂3一样,有ep来给你放法术呀?- -,。。。
3,黑暗之魂3无名指的李奥纳德 怎么找不到这个NPC的不死街都过了
击杀咒蚀大树后,在火鸡场正中间王座的左边就能找到无名指的李奥纳德。
无名指李奥纳支线任务攻略:
1. 在祭祀场和李奥纳尔对话,初次对话得到“龟裂血红眼眸宝珠”×5,击败咒蚀大树或是得到发青舌头后,再次和他对话,得到“升降机房间的钥匙”。e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333365643662使用升降机房间钥匙,得到“血红眼眸宝珠”。
2. 洛斯里克高墙的篝火“高墙之塔”下方的建筑物内,进入地下的升降机房间后击败黑暗骑士,得到“血红眼眸宝珠”。
3. 在祭祀场和李奥纳尔对话,得到“血红眼眸宝珠”后和他对话,得到动作“赞赏”。幽邃圣堂内,从重生之母罗莎莉亚手中得到誓约“罗莎莉亚之指”。
4. 将发青舌头献给罗莎莉亚,将发青舌头献给罗莎莉亚会导致希丽丝敌对,希丽丝相关支线也无法继续推进。
5. 击败噬神者埃尔德里奇后,在罗莎莉亚的卧室和李奥纳尔对话,李奥纳尔在卧室入口处。
6. 击败冰谷的舞女后,再次前往罗莎莉亚的卧室,得到“漆黑眼眸宝珠”,从篝火“噬神者埃尔德里奇”出发,乘坐升降机上行来到皇女之间,在皇女之间漆黑眼眸宝珠会产生反应,在此使用它,随后击败无名指李奥纳尔。
7. 击败李奥纳尔后,得到“罗莎莉亚之魂”,“弯月曲剑”,“银假面”。罗莎莉亚的灵魂可用作炼成,也可归还给她使之复活。
※注意,将灵魂归还给罗莎莉亚之后,再次杀死她无法得到“罗莎莉亚之魂”。不死聚落杀了诅咒大树,和洋葱骑士杀了红结晶兽,那个人就会出现在祭祀场,位置是那个失意的余辉往上走王座旁边,会给你个任务去杀摄魂鬼。那里能刷黑暗一套。玩法师的话可以一直放技能打,尽量保持距离,不过小心他会补血加上弯刀可以放月牙,如果是近战,闪一闪捅菊花就行了,实在不行拿盾顶月牙的伤害,实际上注意控血就好了。补血大概5次左右就没得补了,而且近战僵直可以让他不补血,就看你怎么玩了。
4,法师的魂一号请问加点武器装备怎样选择
法爷需要的点数如下。
生命力:1000即可
集中力:30-35点
持久力:120即可
体力:不加
力气:16点,足够拿法杖、物理近战武器即可
敏捷:20点,
智力:40点,二周目可以到60点,极限伤害值。
信仰:不加
运气:不加
极限流法师配装:
主武器:(多选择)
①宫廷杖+10(常规选择)
②长老结晶杖+5(战技30点,爆发强力超过宫廷杖)
③伊扎里斯杖+5(需60点智力加信仰)
副武器:
①贤者烛台(增加法伤),左手换出佩戴即可,无需能力点足够。
②随意单手武器(愚者质变),佩戴时缓慢回蓝,增加续航。
装备:
①幽暗头冠(加法伤)
其他散件随意配。
戒指:(前三个固定,第四个随意搭配)
①稚嫩龙徽戒指(加法伤)
②狂吼龙徽戒指(大幅加法伤)
③魔力怪手戒指(加法伤,减防)
④老者戒指(加快法术施放速度)
⑤伫立龙徽戒指(延长法术有效时间)
⑥沉眠龙徽戒指(消除装备者发出的声响)
法术搭配:
①隐形身躯(跑图专用,配合“密探”或“沉眠戒指”,如入无人之境)
②法兰快剑(法爷法术近战技能,配合老者戒指,比直剑快,范围广)
③灵魂结晶枪(主要Boss战输出技能,4发一波带走,没有的话可以暂时选择灵魂枪)
④强力灵魂巨箭(小怪输出技能,蓝耗低,伤害适中)
⑤密探、追踪结晶灵魂块、拟态(第一个可以不用戴戒指,第二个防止近战入侵,第三个可以骗入侵玩家离去)1.结晶老者刺剑:智力补正是a,马马虎虎的武器,能用但不强。
2.结晶变质刺剑、混沌/暗变质刺剑:比上面那个看上去高大上的刺剑好用,结晶变质智力补正a,混沌/暗变质智力信仰补正双b。pvp强过pve,包里备一把至少不至于在有人入侵的时候等死。
3.结晶变质黑暗剑、混沌/暗变质黑暗剑:强力推荐,黑暗剑有多吊想必不用我多说,说是pve第一武器恐怕都不为过,结晶变质智力补正s,混沌/暗变质智力信仰补正双b,没有法抗的怪大可以biu死,往往需要近战应对的都是法抗怪,所以个人其实不喜欢结晶变质(同理不喜欢结晶附魔),更推荐混沌/暗变质,补全法师的短板。这也是我为什么不推荐火刑架的缘故,同样的点数,混沌黑暗剑有更高的近战伤害,宫廷有更高的法术伤害,几乎可以说完爆火刑架,一手持杖一手持剑,哈哈,gandalf是一种信仰。
4.结晶鸦人镰刀,结晶雁翅枪,结晶罗斯里克直剑,结晶阿斯特拉大剑:智力补正都是s,但跟黑暗剑比起来都稍显不足。毕竟这款游戏叫黑暗之魂,不叫鸦人之魂或者阿斯特拉之魂嘛,哈哈,开个玩笑。
5.安里剑,幸运加成s,40幸运就可以有400+的纯物理面板,还可以附魔,是理论上法爷近战输出最高的武器,但为了用好它你就得点40—50点废属性到幸运上,而反观混沌黑暗剑只需要加几点力敏达到最低要求即可,近战毕竟只是法爷的一个辅助手段,兼修混沌大火球之后需要近战的地方更是少上加少,浪费这么多点数真的不值得。
我最近在玩无忧氚奇 它的什么装备都是靠打的
5,完美国际巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
6,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪
塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下:
1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的);
2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按;
3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关;
野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果;
4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了;
5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理;
6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。
在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。
扩展资料:
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。
2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。
本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。
是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)
从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。
《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。
开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。
参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息分析如下:
看到架着的锅,先点火。
把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。
始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。
扩展资料:
《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一
《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6]
同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏
而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏
其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等
《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")
游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)
游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型
游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐
参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说……看到架着的锅了吗?先点火
把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】
把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去
搞定
始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱
很多菜谱会在npc的房子里面能找到
做饭也不排除做出暗黑料理的可能性
菜谱攻略塞尔达传说里似乎有
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