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欢乐狼人杀的攻略,玩吧的欢乐场狼人杀的玩法有点不懂给我解释下几个问题

作者:本站作者

1,玩吧的欢乐场狼人杀的玩法有点不懂给我解释下几个问题

狼人:狼人阵营。目标是杀死好人或神职。每天晚上可以杀害一个玩家。在白天隐藏自己的身份,误导或陷害其他好人以保全自己。狼人可自爆,直接结束白天流程,进入黑夜,同时自己也死去。 欢乐狼人杀标准场为9人局——3狼3民3神,3神分别为预言家、女巫、猎人。 欢乐狼人杀进阶场为12人局——4狼4民4神,4神分别为预言家、女巫、猎人、守卫。

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2,欢乐狼人杀平民怎么取胜

狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
演,合理利用游戏的规则、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题、诬。情况不明杀明确好人。演一场死得无辜、乱,当同伴被怀疑时。-暂时称为“影”。你死于沉默,但不能有漏洞。此时的你最安全。(所有的一切注意把握时间和进度。如果是死后不翻身份,说服别人相信你,需想民之所想,找到别人说话的漏洞。5,死得冤枉:狼人的可玩度较高~~~不说话的不一定可以影藏身份,强加其罪,然后从你保护的人开始下手,善言者最能引导局面,转移焦点,供你参考,别耽误别人游戏的时间。临死遗言很重要。4!如有不对,保存自己的身份,在白天集中力量干掉好人(及不善言辞的神)、说。如果是死后翻身份,晚上先做掉神,要勇于搅乱场上局面。2,或一起探讨,被白天出局不可怕:狼人基本很难玩~~~只能抢警长,必要时可以演戏,不然没有人愿意听你的长篇演讲和连续剧。1,别人会认为你是狼狼人杀看你是玩那种形式了,再杀人。3。)属于个人玩狼人的一点经验和体会,请指出和批评,急民之所急

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3,欢乐狼人杀6人局怎么玩 欢乐狼人杀6人玩

6人局有2狼人,2村民,1预言家,1猎人 狼人每晚可以投票杀死一名玩家,平票随机杀死一名被投票的玩家。 狼人最好说自己是预言家,低配场不谈逻辑,只要你发言让大家觉得像预言家,就能赢,不可以说自己是猎人,因为真猎人出来,狼队分分钟血崩,如果一狼说自己是预言家,另一个狼就说自己平民,如果你跳预言家,有这么几种选择,你说狼队友好人,不过如果被识破,可能会连累狼队友,说好人是好人,不建议这么做,因为没必要,因为好人就四个,经常预言家带队,拉好人票没意义,可能把狼队友推出去,如果说真预言家好人,狼队同样分分钟血崩,说好人是狼人,说谁是狼人经常很有力度,如果说预言家是狼人,更有力度,但是如果说猎人狼人,同样血崩,,说狼队友狼人,狼队友再自爆,很有力度,但是相当于少了一个狼人,如果有人说你预言家怎么还不死,同血崩。 平民,平民不要在预言家还在的时候带队,很容易被当成狼,平民在预言家在时只需要让别人不把你当成狼,同时分清谁是真预言家,预言家死了之后,如果猎人不带队,果断带队,要不然可能会被带队的狼人推出去。 预言家,预言家必须说自己预言家,说清验了谁,让好人相信你是真预言家,同时说出今晚验谁,如果是狼,就会提示预言家验到了狼人。 猎人,如果没什么情况最好别出来,如果有人说你是狼人,或其中一个预言家说你是狼人,有人说自己是猎人,果断说自己猎人,如果你死了,带走你认为最像狼人的那个,没把握最好别带人,如果第二晚死了,一定要带人。

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4,狼人杀规则怎样的

狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们分为狼人阵营和好人阵营。每一局狼人杀都从夜晚开始,每个夜晚狼人可以睁眼并猎杀场上的一位玩家。夜晚之后进入白天,每个白天存活的玩家将按顺序依次发言,发言结束后,法官会组织一次公投,在公投中每位玩家都有投票权,玩家可以选择把票投给自己认为的狼人。得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”,之后游戏将进入下一个夜晚,如此循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则结束。

狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。

神民身份:八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

胜负判断:

好人阵营:狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:

屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:杀死所有好人!

游戏流程:每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

5,狼人杀如何玩好预言家这份攻略请收下

预言家作为好人阵营的神职,拥有至高无上的权利,在每天晚上可以查看一名玩家的身份,不能查看好人的具体职业。

预言家本身没有保护能力,所以语言的表达决定你的存活时间,同时预言家的操作远大于其它角色。对于好人阵营获胜的条件就是需要杀死在场的所有狼人。

【角色技巧】

预言家本身不带有保护能力,这个我们已经在前面说过了,首先狼人杀是一个团队游戏,队友的发言依旧影响自身的能力,在第一个晚上,作为预言家的你,在查看一个人的身份后,千万不要在第二个白天声张,即使查杀到狼人也不要轻易说出来,等待白天场上的发言,场上的人绝对会让预言家第一条白天如果查杀到狼人单票通过,这时我们不要慌张,可以跟去场上的情况进行投票或者不投票。

作为预言家,通常很少是可以活到游戏最后的,我们的职责就是杀掉部分狼人和保护部分好人,在查杀的过程中,不可能一直查到狼人,所以给部分好人发金水也是最重要的,继续我们的上文,如果在第一天白天,你没有选择查杀狼人,就可以在第二天白天继续揭示身份,在第二天白天就可以进行拉票了,但是你的发言一定要让女巫充分相信你,作为场上唯一一个具有保护能力的角色,女巫这个神职尤其重要,预言家如果选择在第三条白天揭示你所查到的人的身份,就一定需要得到女巫的支持,这样晚上就有人来保护你,以至于在第四天早上可以再次揭示一名玩家的身份,来帮助我方扩大优势。

那么,在有限的时间中,我们就要最大限度发挥我们的作用,预言家是一个具有组织能力的角色,在游戏中千万不要慌张,看情况而定。

【具体情况】

查杀狼人,在上面我们已经说过了,如果第一晚查杀的是狼人,白天可以看情况投票,我们说的就是特殊情况了,如果在第二天晚上依旧又查杀到狼人,这是就不用客气了,可以直接宣布游戏职业,此时场上已经有两名狼人查到,所以游戏胜率80%左右,最重要的就是自己的发言了,比如三号和四号是狼人,我们就可以说,票三毒四,然后表明自己的职业,争取队友的信任。

如果连续两条查到的都是好人,可以有目的性的说出自己的身份,同时给队友发出金水,有队友的保护,就可以在白天不被投票投出去,不过如果全部监测到的都是好人,胜率就会大大下降,这样的情况下胜率大约50%。

如果游戏中有人对跳预言家,不要莽撞的认为他就是狼人,很有可能也是平民用来保护你的,这样的人一般是比较会玩的,可以给你增加时间,让你有足够的时间去查验身份,但是当这名玩家死亡后,就要弥补残局,让队友相信你是真的预言家,但是不可避免也是有狼人对跳的,预言家说话一定要平和,不要引火上身,要有一定的承受能力。

预言家作为神职,在游戏的前期保全自己是重中之重,中期的时候就可以解开谜底,运用发言来套路狼人,获取游戏的胜利,预言家的难度是比较大的,不过玩法多种多样,每个人有每个人的想法,多多尝试不同的局势才是最重要的!

6,狼人杀游戏的进程解说

必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。 法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。 3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。4 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。) 6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家请闭眼”。7 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人请闭眼”。 8 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。9 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,需要发动技能的则翻开身份牌,没有技能可发动的不得翻开身份牌,之后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。 10 场上活着的玩家按顺序依次进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作1.5票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。) 12 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

7,欢乐狼人杀怎么玩应该注意些什么

《欢乐狼人杀》玩法介绍: 1. 一定要把自己的狼人牌看成好人牌! 这是最重要的!全场以一个好人心态发言,心态要沉稳,发言要自信。最高境界就是让大家认为你的发言很诚恳,认可你一个好身份。这个时候你的目的就达到了。狼人想要赢,必须把水搅浑,留出信息的混沌地带,供狼同伴建立自己的逻辑理论。说到连自己都信了,才能让别人相信。 2. 狼人是有团队的,而且要讲究战术,单枪匹马出来溜很难骗到人。在第一个黑夜时把战术沟通好,根据队形(位置)分配打法。简单来说就是,一个狼要对跳预言家,浅水狼负责引导舆论抿身份,实在不行也要搅浑局势;深水狼该低调低调,该钻队伍钻队伍,该卖队友卖队友,后期可以捡个衣服做身份。狼人们为了争取狼团队更大的生存空间要随时做好牺牲准备,以保护深水狼取得最终胜利为目的。 3. 千万要藏好自己的已知信息,把自己当成一个不明真相地吃瓜群众去分析。分析必须建立在前置位发言的基础上,以此为素材展开。如果前置位的队友有重大失误,就应该考虑牺牲,视而不见可能会把自己拉下水。千万不能逃避分析场上的热点,至少要作出评价,哪怕是点到为止。 4. 《欢乐狼人杀》应该注意以下内容: 1. 场上神少民多,预言家、女巫、守卫均已出局,而场上也出去三狼,剩下几个平民和一匹狼,以及你这个猎人存在时。这时候,千万不能跳。况且,场上如果平民配置还可以的情况下,会有平民穿猎人衣服来帮你挡刀,你千万不要对这张牌进行任何特殊的分析,只需要认他猎人就好,否则可能会被狼找到。当然,如果穿猎人衣服的人是你眼中的铁狼,你可以跳明身份拍他出局。 2. 场上局势比较混乱、大概率找不到确定的狼人牌时。这时候也不要乱跳,否则狼会认为此时刀你,你开枪也不一定能带走一匹狼,你被刀死后,开枪也很难做出正确的选择。 3. 场上有你确定的狼,但神位也岌岌可危,预言家、女巫已出局。
狼人胜利:屠杀完所有平民或神职(屠边局)
我不算高手,不过倒是经常玩,说一些我认为的点吧。 面杀要玩好会颜杀可以让实力提升很多,一般情况狼人拿牌可能会比较严肃,(认为比较新手的玩家都不太喜欢拿狼牌),拿神牌的玩家可能比较兴奋并且有观察别人的行为,拿民牌的可能失落或者没表情吧,民牌没技能不睁眼,算是很平淡的牌了,粗略的依据这个可以得到一些别人没看出来的信息。另外,狼牌和村民牌都是一眼就能认清的,如果一个人看牌时很仔细,表情有变化,把牌翻转一下看,说明这个牌有他要仔细识别的东西,说明这个牌不是村民牌或狼人牌(如果演戏的话,就没办法了) 面杀可以看一个人的状态,比如一个人被跳预言家的人查杀了,这个人表情尴尬,发言很弱势,不断解释自己,那这个人太心虚了,大概率是狼人,这样的话,查杀他的预言家大概率是真的,那么和这个预言家对跳的人大概率是焊跳的狼,那么给捍跳狼投票的人里大概率出狼。 面杀跳预言家,不管是真预言家或者悍跳的,都一定要言辞诚恳,说话充满自信,判定人身份态度要坚定,这样的状态才做得成一张预言家,否则预言家发言不好很容易被拍出局。 以上是一些个人的心得,可能有错的,希望可以讨论并有人指正。不喜勿喷。

8,狼人杀游戏规则

游戏玩法 村民目标:投票处决所以狼人 狼人目标:)杀掉所有村民 (游戏中,预言家,村民是必须要使用的,其他卡牌可以根据游戏需要来加入) 游戏人数 8人:狼人2个 神职3个 村民3个 9人:狼人3个 神职3个 村民3个 10人:狼人3个 神职3个 村民4个 11人:狼人3个 神职4个 村民4个 12人:狼人4个 神职4个 村民4个 13人:狼人4个 神职4个 村民5个 14人:狼人4个 神职5个 村民5个 15人:狼人5个 神职5个 村民5个 16人:狼人5个 神职5个 村民6个 17人:狼人5个 神职6个 村民6个 18人:狼人6个 神职6个 村民6个 游戏流程 必须由一个熟悉游戏规则的人做上帝。上帝只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。 上帝根据参与游戏人数以及神职的情况,拿出一定数量的神职牌,牌面向下,分发到个个玩家手里,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌自己面前,不能给其他人偷看自己的身份牌。 1 上帝宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。 2 上帝宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。 3 上帝宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。上帝法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。 上帝绕场一周(排除场外因素)悄悄拍两名情侣的头。 4 上帝宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但不能交换彼此身份。接着上帝宣布“情侣请闭眼”。 以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。 5 上帝宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。注意两天不能守护同一个人) 6 上帝宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼选择一名玩家,上帝会通过手势告诉预言家这个人是好人还是狼人,随后上帝宣布“预言家请闭眼”。 7 上帝宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确实同伴,上帝宣布“狼人请杀人”,狼人一起选择一名玩家,这名玩家在天亮会死去,没有遗言。此时小女孩可以偷看。随后上帝宣布“狼人请闭眼”。 8 上帝宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才被狼人杀死的是谁。女巫可以选择使用解药救活这个人,也可以选择不使用。如果女巫要使用药品,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉上帝,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮死去,没有遗言。随后上帝宣布“女巫闭眼”。 9 上帝宣布“天亮了,所有人睁眼”。这是就是白天阶段。玩家睁眼后,上帝宣布“警长竞选”,所以参加竞选的人发言,上帝决定发言顺序,未参加警长竞选的人可以给参加竞选者投票,拿到警徽的人,有1.5票投票权,可以决定以后得发言顺序,上帝宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人可以选择报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果情侣中的一个被杀,则另一名情侣立刻殉情死去。死去的玩家,需要发动技能的则翻开身份牌,没有技能发动的不得翻开身份牌,之后出局,退出游戏,此后不能与存活玩家有任何交流。 10 场上活着的玩家按顺序依次进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑死亡玩家左边或者右边的玩家开始,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话) 11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,上帝一声令下,玩家同时指出自己心目中要处死的目标的号码,得票最多的玩家(警长的1票算作1.5票)被投票出局。出局玩家退出游戏,此后不与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。) 12 上帝宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(预言家睁眼阶段),并按照这个顺序循环进行,直到游戏结束。 游戏结束: A 村民杀死所有狼人,村民获胜。 B 狼人杀死所有村民或者杀死所以神职,狼人 获胜。 C 如果两名情侣,一个是狼人,一个是村民,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,情侣获胜。

9,狼人杀新月规则超详解

《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。

以下为在第一代的基础上新加入的角色:

白痴∶

如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于"村民"阵营。)

长老∶

作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于"村民"阵营。)

替罪羊∶

村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于"村民"阵营。)

守卫∶

每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于"村民"阵营。)

吹笛者∶

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于"村民"阵营,吹笛者单独属于一个阵营。)

新月事件

由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月(仅当前回合及时生效)

●Miracle 奇迹

最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。

●Bleak Monday 乏味的周一

这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。

该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下:

所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。

●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼

因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。

●Spiritualism 招魂术 (共五张)

村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:

预言家已经发现了至少一个狼人了吗?

有狼人互相挨着吗?

狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?

我是狼人吗?

我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?

是否至少有一只狼人戴着眼镜?

女巫是个男人吗?

村长是普通的村民吗?

狼人之中有穿着牛仔裤的吗?

狼人之中有穿着黑上衣的吗?

所有狼人都是男性玩家吗?

所有狼人都是女性玩家吗?

我是一个普通的村民吗?

狼人之中有村长吗?

狼人之中有住在此处的吗?

狼人之中有吸烟者吗?

狼人之中有男人吗?

狼人之中有女人吗?

我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?

我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?

(亡魂只能如实回答是与不是)

●Luncheon for Seniors 年长者的午宴

老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。

●End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

狼人只能吞食他隔壁的玩家

先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

村长须在所有人投票之前投票

替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

白痴没有变化

女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

- 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

- 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

- 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

吹笛者每次只能对一名玩家施法

●Gone hunting 去打猎

男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

●Pact with the Devil 恶魔的契约

在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。

(这是他与恶魔立约的代价……)

●April Fools’ 四月的傻瓜

某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……)

●Punishment 刑罚

最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。

●Great Distrust 惊人的不信任

极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)

●Nightmare 梦魇

村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)

●Saint Philippe 圣-菲利普

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

●Good Manners良好的教养

村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。

●Radiant Sunday 灿烂的周日

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

●Heads or Tails 正面或反面

今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。

正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’)

反面:判决有效,别票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’)

●Woodland Gathering 去林地采集

所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)

●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会

这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。

●Eclipse 月蚀

村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。

●Flood 洪水

洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)

★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止)

●The Specter鬼怪

下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。

(主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)

●The little Rascal 小流氓

村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。

(小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)

他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。

(当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)

●Backfire 意外

第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。

(主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)

因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。

(如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)

●Enthusiasm 群情激奋

在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。

如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Dissatisfaction 不满情绪

村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Full moon rising 满月

接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)

●Influences 感染

接下来的投票按顺序依次进行。

(最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)

第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投

票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。

(投票结果照常)

★暗月(即时生效直至游戏结束)

●Burial葬礼

当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。

●Touch of Death 死之触

现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。

●Somnambulism 梦游

预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。

●Double agent 双重身份

村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。

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