snoopy pop过关攻略,me japanese boy i love you谁唱的
作者:本站作者1,me japanese boy i love you谁唱的
2,唐禹哲几几年出生
3,唐禹哲几年出世
4,波斯王子3 不兼容cpu怎么办
5,史努比狗狗的好听歌曲
6,消灭星星3最新版闯关模式32关怎么过
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listen up! 听好 to my days change my ways 为了将来我改变自己 this sudden end to my days 让我想要改变自己 makes me wish i’d changed my ways 让我想要改变自己 spent more time with the posse 混迹帮派花去很多时 onet, ninet, bullt, me from up here, life seems so small 耸立此高处,生命是如此渺小 what’s the meaning of it all? 它的意义到底是什么 miss the way it used to be 错过生命惯有的轨迹 onet, ninet, bullt, me where in the world could i be? 这世界我能立足何地 homies looking so cool, cool, i’m coolt! 家人看来真酷,酷,我是酷t tuxedos made of snow 除了雪造的燕尾服 is there something i should know? 还有其他什么我该知道 mom and pop and little bro 妈妈爸爸和小弟 dead and gone so long ago 都死了也远去了很久 could this be paradise at last? 是否终于这里就是乐园 the first test i’ve ever passed 人生的测试我第一次闯过关 music’s the odyssey 音乐是漫长的冒险之旅 it’s here for you, for me 为你也为我而萦绕这里 just listen find the magic key 就仔细聆听寻觅那奇妙的调子 music’s the odyssey 音乐是漫长的冒险之旅 it’s here for you, for me 为你也为我而萦绕这里 just listen let your life be free 就仔细聆听让你的生活自由 blissful days, what you gonna do? 享福的时日你想要做什么 still i miss my old tcrew 我仍然想念我t字辈的老伙伴 can’t afterlive without’em 死去也不可没有他们 i just wish they only knew! 我多希望他们能知晓 may they have lived without a home 也许他们曾经无家可归 but my homies love me kept me warm 但我家人都爱我温暖我 taught me to forget ’bout the game 教我忘却那游戏 money, hatred, hunger, pain 金钱、仇恨、饥饿、痛苦 this sudden end to my days 生活里这突如其来的终点 makes me wish i’d changed my ways 让我想要改变自己 spent more time with the posse 混迹帮派花去很多时间 onet, ninet, bullt, me music’s the odyssey 音乐是漫长的冒险之旅 it’s here for you, for me 为你也为我而萦绕这里 just listen find the magic key (yours truly) 就仔细聆听寻觅那奇妙的调子(你真心地) music’s the odyssey (yeah) 音乐是漫长的冒险之旅(耶) it’s here for you, for me (magic key) 为你也为我而萦绕这里(奇妙的调子) just listen like your life be free 就仔细聆听如让你的生活自由 missing you, missing you 想念你们,想念你们 missing you, magic crew 想念你们,奇妙的伙伴们 missing you, missing you 想念你们,想念你们 missing you, magic crew 想念你们,奇妙的伙伴们 had a meeting with my maker 我遇上了我的营造者 the superhuman baker 这超人般的面包师 he popped me in the oven 他在烘炉里向我求婚 and set the dial to lovin’ 然后调到爱情的标度 now i watch over my boys 现在我看管自己的儿子们 help’em keep on making noise 还和他们一起玩闹叫嚣 never pictured me with wings 不曾想象我能插上翅膀 guess i’ve heard of stranger things 仿佛我是听了陌路人的故事 music’s the odyssey 音乐是漫长的冒险之旅 it’s here for you, for me 为你也为我而萦绕这里 just listen find the magic key (cool t yours truly) 就仔细聆听寻觅那奇妙的调子 (酷t你真心地) music’s the odyssey (aha aha) 音乐是漫长的冒险之旅(啊哈啊哈) it’s here for you, for me (yeah yeah) 为你也为我而萦绕这里(耶耶) just listen like your life be free (cool t yours truly) 就仔细聆听如你的生活自由(酷t你真心地) music’s the odyssey 音乐是漫长的冒险之旅 it’s here for you, for me 为你也为我而萦绕这里 just listen find the magic key 就仔细聆听寻觅那奇妙的调子 listen up! 听好 music’s the odyssey 音乐是漫长的冒险之旅 it’s here for you, for me 为你也为我而萦绕这里 just listen let your life be free 就仔细聆听让你的生活自由 listen up! 听好
8,Nikki12部私心好片陪你度过悠长假日
每周一 - 周五上午9:30准时推送
平时看推送的时候,你们会注意文末编辑的名字吗 ?你说得出几位Voicer编辑的名字呢?
说起来,编辑与杂志的关系其实有点像恋人,很多时候是互相迁就的,所以平时Voicer的各位编辑也都心照不宣地藏起自己真实状态下的小触角,努力用同一种清晰完整的“人格”,来为大家创作风格统一的“Voicer”。
在这个长假里,四位常驻编辑将轮流当班,一人做一期贴着自己喜好标签的“个人特辑”——这是一个难得的、窥见他们别有洞天(?)内心世界的机会喔……
看电影是一件太划算的消遣,它能让你经历你可能一辈子也无法经历的人生,或者为你的下一个未知目的地画一幅丰满的速写。
今天值日生Nikki想跟你分享一些私心好片,按下播放键,我们就在同一个时空,马上开始今天的电影约会吧。
杀时间的奇异剧情
不是科幻也非惊悚,只是平常的世界发生了一点倾斜,打开一个微妙的画面,请你在不紧不慢的帧速中神游。
帕特森
Paterson
导演:Jim Jarmusch / 2016
世上最惊奇都藏在无奇的日常里,像午夜乡村街头的霓虹灯,有点不通顺的诗意。男主角Adam Driver演的是一个公交车司机,他叫Paterson,住在帕特森市。
Paterson的偶像是诗人William Carlos Williams。Williams的偶像是另一位诗人Keats,当Paterson的诗集被毁后,他说,“没关系,那些诗本来就是写在水上的。”而Keats的墓志铭正写着,“此地长眠者,声名水上书。”
一会儿冒出一个的巧合就像隔行韵,让人想起一句夏宇的诗,“无法多做什么/四下突然安静/唯剩一支通俗明白的歌”。
分享一个跟剧情无关的fun fact:Paterson的斗牛犬叫Marvin,导演Jim Jarmusch创立过一个秘密组织叫“The Sons of Lee Marvin”,加入的唯一要求就是得长得像已故导演Lee Marvin。
心房客
Asphalte
导演:Samuel Benchetrit / 2015
“Asphalte”的意思是“沥青”,英文译名比较好懂,叫“Macadam Stories”=“柏油马路故事”,而中文名取为“心房客”,或许是因为故事发生在一幢旧公寓吧,过气的女明星搬到了热心的漂亮男孩隔壁,太空人意外降落在独居奶奶的房顶,摔断腿的孤独男子偶遇愿意在抽烟空隙听他说谎的女护士。
在这风景离奇的城市里,人人渴望靠近,却怯怯地收回手,总要被命运推着赶着撞到一起,才明白为什么人能互相取暖。
最喜欢的一个桥段是,Michael Pitt扮演的太空人帮独居奶奶修水管,可能是因为上过太空,对地球小事莫名自信,却忽视了日常之顽固,这破水管总是修完又漏,看他挫败的样子有些可爱。最后他和奶奶告别,水管依旧潺潺,但往后奶奶看到水管,总会想起他吧。
独自夜归的女孩
A Girl Walks Home Alone at Night
导演:Ana Lily Amirpour / 2013
一贯不敢看恐怖片的我可以告诉你,这部电影绝对在胆小鬼的可承受范围内,黑白的慢镜头、肥肥的猫咪配角和好听的摇滚乐,在小小的刺激之余多了几分俏皮。电影中裹着披风、滑着滑板的吸血鬼少女,根本是个古灵精怪的cool girl。
她在夜路上滑行狩猎,却撞上了打扮得像James Dean的伊朗男孩,最后他们坐在车里,没有约定,也没有目的地,“就算暴风雨将至,从山后面来,特别特别大,那又有什么关系呢?”伊朗James Dean对吸血鬼少女如是说。
穿裘皮的维纳斯
La Vénus à la fourrure
导演:Roman Polanski / 2013
两个人,一个舞台,演完一出90分钟的戏,却不闷不无聊,反而百转千回,惊心动魄。故事发生在一个惨淡破败的剧场,更惨的是,打算改编小说《穿裘皮的维纳斯》(受虐狂masochism就是来自这位作家的姓氏Sacher-Masoch)的编剧,还没找到他心中最完美的女主角。
而那个在雨中淋成落汤鸡、风风火火赶来的女人,一跳上舞台就开始发光了。
电影用不露骨却性感无比的方式,克制而充满诱惑力地阐释了性和权利的关系,编剧和女人上演了一场虚实莫辩的戏中戏,女人步步站上掌控的顶端,“服从”和“命令”的博弈叫人看得目瞪口呆,回过神只能拍手大呼精彩。
小而可爱的短片
发懒刷废的假日赖床时间,最适合看小而可爱的短片,可以一口气看很多部,觉得有赚到。
就这样,我们把金鱼放入了泳池
そうして私たちはプールに金魚を、
导演:长久允 / 2017
小时候喜欢看岩井俊二,没想到自己会有对青春片厌倦的一天,终于到了这个年纪,看到那种蓝蓝绿绿和无邪脸庞组成的电影海报就敬而远之,老实说,甚至连《伯德小姐》也看出了一个哈欠(sorry)……
至于发现这部28分钟的短片还真是一个意外,意外得就像青春里所有的意义不明,比如说,四个少女把夜市的四百条金鱼偷偷挪到学校的泳池。一切都发生得没有章法,既不热血也不清新,却十分过瘾。
青春最好也最坏的就是在百无聊赖和肆无忌惮之间,像一条不通往任何地方的高速公路。
咖啡与香烟
Coffee and Cigarettes
导演:Jim Jarmusch / 2003
嘻嘻作一下弊,这部电影其实是一个短篇集合,11部短片中出镜的人都太厉害,而小小的咖啡桌把这些人圈在了一起,比方说,Cate Blanchett又在玩她拿手的一人分饰两角,Iggy Pop和Tom Waits两个人在用抽烟庆祝他们成功戒烟,还有Alfred Molina教你怎么应对社交尬聊……
看完好想跟他们在路边吃宵夜喝咖啡抽烟,看人来人往,聊九不搭八的天,等咖啡见底了烟散了,有些话已经在心里钻了洞,比咖啡因和尼古丁更让人清醒。
安因冈
Aningaaq
导演:Jonás Cuarón / 2013
这部短片是电影《地心引力》导演Alfonso Cuarón的儿子拍的,在《地心引力》中有一个片段,Dr. Ryan Stone误打误撞地把求救信号发送给一个语言不通的男人,电话那头传来狗吠婴啼,听上去是那种家里有温暖壁炉的家庭。
而短片拍的就是电话那头的情形,只不过实际上那是冰天雪地里的一家人,爱斯基摩人兴奋地接起电话,电话那头“MAYDAY、MAYDAY”的求救信号,被他误以为是自我介绍,“我叫Aningaaq。A-NIN-GAAQ!”他耐心地重复了几遍,似乎很久没有人跟他打电话了。
他也不在乎对方听不听得懂,兀自说起他生病的爱犬,而说不出的千言万语,忽然变成最原始的动物嚎叫,在一片白茫茫的世界中,哈出一口温暖的热气。
幸福是一条温暖的毛毯
Happiness Is a Warm Blanket, Charlie Brown
导演:Andrew Beall,Frank Molieri / 2011
旧朋友和旧回忆,总是最让人放松的东西,没想好今天要干嘛的话,就看一集没烦恼的旧动画片好了,让脑袋休息40分钟,回归到童年状态。画面和情节都很简单,却藏着可爱的小哲学:
幸福是什么?Snoopy说,幸福是躺在红色的小木屋睡到自然醒;Lucy说,幸福是凝视着弹钢琴的男孩,哪怕他眼里只有贝多芬;Linus说,幸福是那条破了潮了却依然温暖的毛毯。假日赖在床上懒洋洋的时候,幸福真的就是一条温暖的毛毯啊。
看完变身艺术分子
打算趁假期补补艺术课,有些艺术书籍写得好,却没有及时配上生动的画面,看纪录片是更好的替代方案喔。
低地国家的高雅艺术
The High Art of the Low Countries
导演:Ian Leese / 2013
私心推荐一位艺术史学家Andrew Graham-Dixon,他和BBC做过一系列国家主题的艺术纪录片,恰到好处地让你对不同国家的艺术史有大体的认识。
特别记得在《低地国家的高雅艺术》中,Graham-Dixon去到荷兰建筑家Gerrit Rietveld设计的施罗德住宅,走进这座现代主义建筑的标杆,他崇拜而小心翼翼地四处张望摸索,面对触手可及的设计细节,五十多岁的他激动地讲解着,就像个孩子一样,那种几乎想跳跃起来的兴奋和喜悦一览无遗,就是要跟着这样喜欢艺术的人去看艺术才对啊。
与中国皇帝的大运河一日游
或曰表面即错觉而深度亦然
A Day on the Grand Canal with the Emperor of China or: Surface Is Illusion But So Is Depth
导演:Philip Haas / 1988
看着这冗长的片名,如果你以为它是一部沉闷的科教片而错过它,那就太可惜啦。要是它换一个接地气的名字,应该就叫做,David Hockney教你看中国画,是不是有点打破次元壁的感觉呢。听画画的人讲别人的画最有意思,搭配电子感的民乐,这堂“艺术观看之道”上得饶有趣味。
话说Hockney在开始摄影创作的时候,很快发现了镜头视角的局限性,而机缘巧合下,他看到了中国古代的卷轴画,被“移步换景”的观看方式大大启发,他还仔细地从画面上找到了很像他朋友——策展人Henry Geldzahler的古代人。
路易斯·布尔乔亚:蜘蛛、情妇与橘子
Louise Bourgeois: The Spider, the Mistress and the Tangerine
导演:Marion Cajori,Amei Wallach / 2008
非常难得地,今年11月上海即将举办一场艺术家Louise Bourgeois的回顾展,如果你想知道她为什么给那些惊人的大蜘蛛雕塑取名为“妈妈”,为什么要做一堆粉红色的纠缠的肉体,为什么她满是皱纹的脸上总是露出一丝狡黠又骄傲的笑,那么看看这部纪录片,你会找到答案。
蜘蛛、情妇和橘子,三个关键词串起她的人生故事,形成她的独特人格,当你看到一个女性的偏执和脆弱、噩梦和天真、理性和感性,你也会忍不住看看自己,重新思考“身为女性”的意义。
奈良美智和他的旅行记录
NARA:奈良美智との旅の記録
导演:坂部康二/ 2007
以前看奈良美智笔下的臭小孩,眼里满是顽固和倔强,天不怕地不怕,就像艺术家本人一样,他八年的德国留学生涯只见过导师四次,他每天呆在郊区的大仓库(就是他的家和工作室),“不需要名车和豪宅(虽然有也不错),不需要钱(但有总比没有好)。”
但他同时是一个容易害羞的大男孩,他躲在马路对面偷偷观察排队看他展览的观众,他穿着兔子妈妈的玩偶装在田野上逗小孩玩,他突然说他再也不要画那些愤世嫉俗的小孩了……
看完纪录片不久,正好有幸参观奈良美智的新作,看到画中小孩眼底的星光闪闪,终于明白他为什么这么说。:)
……
我的私心推荐结束啦,风格杂乱,共同点是看完没负担,请你随心领取。欸,你要不要礼尚往来一下?
接力小预告:
后天(10月5日)早晨
接力的是我们的日文担当minit酱
听说她准备请你们眼睛吃
敬请期待喔
撰文 Nikki
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9,周末玩什么沙盒自由建造感兴趣吗还有几款创意或超难小游戏
本周我们推荐的是《GNOG》《Blockout》《不挖就死》《疯狂机器3》《传送门骑士》《勇气与荣耀》这几款游戏。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 刘淳:《GNOG》(iOS、PS4、Steam)
《GNOG》是一款“拆箱子”式的点击解谜游戏。
制作组为玩家提供了近10个箱子,并将其描述为“巨大怪兽的头颅”,在我看来更像是一个个小房间,里头放置有开关、按钮和把手,需要玩家旋转、点压或拉动,在探索这个奇妙箱子的同时,享受各种互动带来的美妙反馈,并解开对应每个箱子的特殊谜题。
箱子的正面与反面,里头有一个小世界
每个箱子都有一个专门的主题,和一个特定的任务,箱子内部的设计非常天马行空,也基本上没有什么过关指示。游戏鼓励玩家在好奇心的驱使下,先去与所有可能的点交互一番,在掌握箱子内部的结构与逻辑后,进而开始整个愉快的“拆箱子”过程。
在这个过程中,点击交互体验被处理地非常舒服,想象一个画面:你的每次操作就如同拧紧一个发条,甫一松手,所有音画反馈便一齐跳了出来,这种“Pop Out”的自然与流畅感,让人不自觉就想随便多点几下。
附着于箱子上的谜题也有些特别,因为箱子的架构建立在想象的基础上,解谜某种程度上就是在完成这种想象。游戏在场景里藏了不少谜题的答案,玩家不仅仅要胡乱捣鼓,也要试着去关注其中的细节。
这个箱子的任务是要为这个小人制造音乐
另外一方面,这些谜题的难度也被处理得刚刚好,它们既有一定的思考含量,同时又不会太过为难玩家。我个人在游玩过程中,就是在不紧不慢地解着谜,从没遇到被卡住的状况,完成一个箱子一般需要10多分钟。
《GNOG》中的所有点击与解谜,都让我感到非常放松与自在。那些箱子都很漂亮,给人的感觉甚至很活泼,色彩绚烂、动画可爱、配乐优美、音效生动。正如制作组所说,这些箱子某种意义上是一种特别的玩具,玩家游玩时就如同孩童一般无比好奇,也爱不释手。
这种玩具质感让我想起另一个开发小组——Vectorpark,他们制作的一系列点击解谜游戏,体量都特别小,但非常有意思。游戏里头的所有物品都有一种弹性般的生命力,点击之后的反馈也充斥着千奇百怪的怪诞趣味,玩上一会心情就会变得很好。
Vectorpark的所有游戏在官网上都有试玩,感兴趣的话可以去试试,保证会让你开心一整天
《GNOG》同样小巧精致, 2小时左右的流程虽然不太长,但乐趣非常饱足,将它当成一个好看的交互作品来欣赏似乎也不错。
色彩搭配实在是太好看了
最后提几点小建议,这游戏用鼠标操作很不自在,尤其是里面有大量旋转操作,鼠标往往稍微转那么一下,光标就不知道甩到哪里去了,因此PC版我也推荐使用手柄游玩,当然你也可以选择PS4或iOS版;另外,这款游戏开发之初就非常强调VR体验,游戏的PC及PS4版都支持VR,iOS版则加入了特别的AR功能,因为条件所限我没有亲自体验,但就评测来看,VR似乎让游戏体验增色不少,有条件的话也可以去尝试一下。
AR功能让你在现实中“拆箱”
iOS传送门、Steam传送门
丨 胡又天:《Blockout》(DOS、FC、MD)/《Blockout II》(Windows、Linux)
来推个能锻练你数学能力、加强立体几何的老游戏:1989年的《Blockout》,或者我们可以直接管它叫“立体俄罗斯方块”。
游戏的内容用“立体俄罗斯方块”这几个字就可以说完了,我永远记得七八岁的时候,我在仁爱路圆环那家“宏棋”门市的橱窗外,看到里面一台彩色屏幕的电脑,跑着这款游戏的自动示范,那时我非常着迷。
画面就是这样,未掉落的方块呈空心透明状,每一格都有辅助线
看着电脑流利地落下一个个立体的方块,我小小的心灵完全被这简洁的几何之美给迷住了。如果没别的事,我可以站在那边,一直看个两三分钟(如果更久的话,长大后我可能会选择理科而非文科)。当时的念头,就是“我好想玩这个游戏”“我一定要玩这个游戏”。
后来具体是什么时候买到、玩到的我忘了,应该是在8岁二年级的时候吧,那时候我家电脑还是单色屏幕,玩这个,画面就不能用颜色来区分方块在第几层,只能用网点。3层以下情况简单时还好,再上去一复杂就很容易看不清了,不过那也没差,因为如果你堆到了3层以上,底下2层又还有空隙没堆实,那你很快就会处理不过来,越堆越高,Game Over。
平面的《俄罗斯方块》只要眼明手快,起始堆个10层你都可以一行行清到底,但玩这个立体的,你连下面有什么都看不清,除非你空间感和记忆力超群,清楚记得哪几格是空的。即便如此,这里的方块,有x、y、z轴乘上顺时针、逆时针一共6种转法,刚开始打高级模式的时候,你连方块长什么样都还搞不清楚,更别说是把它转到对的位置了。
最简单的模式只有平面方块,高级一点就会开始把4格和5格的方块堆出不平整的2层了
是的,这游戏非常之难,真上手玩和看示范完全是两回事。我也没多么逆天,小时候也就能应付前两种模式,后来高中大学时,上网把它找回来复习,打最难的,好像也没有超过10万分。因为它是如此的烧脑,所以我也从未沉迷,每次最多打个两三局、十几分钟就不玩了。此外,它对我还有一项实打实的好处,就是:在做智力测验的时候,那种让很多人叫苦不迭的“空间关系”题目,再也没有难倒过我。
智力测验“空间关系”例题
每次做完这种测验,都会听到很多人抱怨这些叫你在脑子里把方块转来转去的题目太晕了,我就窃喜:嘿嘿,那是因为你没练过。我练过“立体俄罗斯方块”,碰到这些题目,特别是直接给你5格、6格方块来转的,就是“秒杀”。大学毕业,预备军官考试智力测验的时候,大部分人都做不完题目(设计上就是没想要你在时限内答出所有题的) ,不少人只做得到一半,而我就能全都做完,还多出5分钟时间来验算。最后自然很高分,比很多高中在数理资优班、大学在理工科成绩一流的同学还高。
用现在的话来说,这也可以算是一款“功能游戏”了。百科资料显示,1993年就有学者做过研究,指出本游戏对10到14岁少年的空间观想能力有显著的增益。所以,这是一款非常适合拿给小孩子玩、大有益于“科教兴国”的小游戏,强烈建议腾讯爸爸和各界大佬考虑在微信之类的平台上移植。
原版封面,非常幽默,亦可谓超越时代水平的优良设计
有趣的是:因为当年做出这款游戏的公司叫“California Dreams”,我一直以为它是一家美国公司,刚刚一查才发现,这家公司其实是波兰的,两位作者的姓名是Aleksander Ustaszewski和Miros?aw Zab?ocki。所以不只《俄罗斯方块》是苏联的伟大贡献,“立体俄罗斯方块”也是大斯拉夫民族的光辉,不过这倒也不是那么重要,毕竟数学之美是超越一切的。
原版《Blockout》可以在各种搜罗DOS时代游戏的网站上找到,现在大家想玩的话,去找爱好者复刻出来的《Blockout II》就可以了,最终版2.5版发布于2014年,支持Windows和Linux平台,并且开放源码;我非常期待我们经历无数升学考试洗礼的国人,可以把这东西魔改出个什么样子。
《Blockout II》在游戏结束时会开动3D引擎,把全局转给你看,乃是原版所无
在做直播或是VTuber的朋友,更加不可错过它。你老婆打“立体俄罗斯方块”可以完爆你你你的大脑你知道吗?
你也可以不实际耗费脑力去玩它,你可以只跑Demo,看电脑有条不紊地把一面面的方块下下去消除掉,就很治愈了。
奇怪的是,我中午在办公室和同事力推这款游戏,他们看了都没有人说想玩,张望老师还说“我拒绝和你说话”,这是为什么呢?是之前《超级六边形》的精神创伤太重了吗?
另,我们的《杀戮尖塔》模组,本周也更新了,请点此链接移驾发布帖。
丨 胡正达:《不挖就死》(Steam)
《不挖就死》(Dig or Die)是一款沙盒冒险类游戏,玩家将扮演一位飞船坠毁落入敌对星球的销售代表,幸运的是,角色卖的商品是自动制造机,所以,他可以在险恶的环境里活下去。玩家需要通过挖掘、拾取、击杀等多种方式搜集材料,逐步升级自己的工具,最终造出火箭逃离险境。
搜集材料升级自动制造机,造出更多先进武器
这是个危机四伏的星球,玩家会遭遇到各种凶险,每到夜里,成群结队的怪物就会向玩家发起突袭,此时需要建立堡垒,架起自动武器自卫。外出行动的时候,物理层面上的行为也会对玩家造成伤害,比如掉落而死,需要注意的是,游戏地图里坑道众多,有的深不见底,稍有不慎就会坠入其中;在雨水、渗漏水、湖泊、地下河中,玩家深入水底时间过长会因窒息而掉血;当天降大雨,玩家又在地下洞穴的低洼处时,极有可能被飞涨的地下水闷死。
如果不是在“帮助”选项里就告诉玩家游戏目标,一开始真不觉得能造出火箭
换气时被发射激光弹的萤火虫杀死了
在游戏中,除了要小心怪物袭击、坠落遇险,玩家还要运用一些物理知识帮助自己脱离险境,比如搭建堡垒时,如果重心不稳,建筑物就会坍塌。当遇到一些难以逾越的障碍时,活用高塔和桥会让游戏轻松许多。
游戏为玩家提供了5个难度选项,最低难度自不用提,怪物甚至不会自动攻击。到了所谓的“简单”难度,正如开发者提醒的那样,就“没那么简单”了,玩家在打怪时已经无法为所欲为,边打边跑才是上策。
残酷=算了吧
目前,游戏除了经典模式外,还提供创造模式(可使用所有物品,并能改变地形、地貌),含深海、空中世界、基地防御3种玩法的自定义模式,以及多人合作模式。游戏目前还在更新中,后续应该还会有更多模式可选。
总之,这是一款难度极高的沙盒冒险游戏,游戏玩法丰富、乐趣很高,感兴趣的玩家可以一试。
Steam传送门
丨 熊宇:《疯狂机器3》(Steam)
小时候的暑假——差不多就是现在这个时候,我特别喜欢玩物理小实验的玩具:在一个房间内搭建各种滑轨、摆放多米诺骨牌、然后一个小球滚下来触发各种连锁反应。后来(不得不)沉迷写作业,渐渐忘掉了这种体验,直到我突然发现了《疯狂机器3》。
游戏主界面陈列着各式关卡
《疯狂机器3》是一款主打物理模拟的解谜游戏,玩家需要利用给定的材料来搭建(或者补完)一个物理谜题,这些谜题往往会从下落的小球开始,以打开某个开关而结束。在布置机关的时候,游戏是静止的,而一旦实验开始,就像观看多米诺骨牌的连锁反应一样,玩家就只是一个旁观者,只能观察自己的布置是如何生效的。
利用滚木建造金字塔!
《疯狂机器3》不仅仅是一个怀念童年的小游戏,解谜要素也十分优秀。游戏提供了超过80个关卡,在设计上都经过了仔细考虑,没有太多的重复厌烦感。这些关卡按照主题来分组,例如齿轮、光线、电力、重力等,每个主题都有从易到难的适应过程,简单的谜题门槛很低,较复杂的谜题也能通过多次尝试来找到解答之法。
疯狂机器3 第5关_腾讯视频?
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这一关是运输小球的循环
游戏提供了丰富的编辑器供玩家自制关卡,你也可以在Steam的创意工坊上下载别人设计的关卡。游戏提供的编辑器功能强大,在创意工坊中甚至能看见其他玩家模拟出了许多有趣的东西——高尔夫、过山车、三维弹球……不过,相比热门游戏,本作创意工坊中的自制关卡数量并不算多。
网友自制的三维弹球,还会飘过奇怪的东西
当然,《疯狂机器3》也存在一定的问题。本作仍然是那种“不自由的解谜”,绝大多数时候玩家的目标仍然是发现唯一解。不过,对于解谜游戏来说,提供多种路径会让复杂程度直线上升,而路径间不平衡的设计又会让玩家倾向于使用简单的方法,从而失去乐趣,因此这个自由度的问题其实还算可以理解。
Steam传送门
丨 陈静:《传送门骑士》(iOS、Steam)
《传送门骑士》(Portal Knights)不是一款新游戏,不过趁着最近手机版正式上线iOS和Android平台,刚好可以再推荐一波,因为它确实相当不错——我这么说可能有点不够力度,但小岛秀夫也曾经夸过它,所以应该还是不错的吧。
作为沙盒类生存游戏,《传送门骑士》很容易被拿来与《我的世界》《勇者斗恶龙:创世小玩家》和“乐高”系列作比较,或者按照小岛秀夫评价的那样,像是这3个系列的结合体:同时具备了高自由度的收集建造、清晰明确的任务线、丰富多元的玩法和造型可爱的角色,门槛也不高,既能让沙盒老玩家找到乐趣,也适于新手入门。
小岛秀夫也玩过《传送门骑士》
《传送门骑士》在RPG、探索、建造等若干条主线的基础上,可以发展出多种不同的玩法。我个人很喜欢的一点是,游戏中有48个岛屿(地图)可供探索,而你可以选择其中一个作为自己的老家。在不同世界穿梭,杀怪、做任务、收集素材之后,有一个“家”可回,实在令人备感欣慰。当然,在这个设定之下,把其他世界一律“三光”,回到老家之后大兴土木,也是可以的——这甚至比打Boss要有趣多了。
只要是建造类游戏,就总会有建筑大佬,还有人在游戏里造Miku的……
了PC和移动平台,《传送门骑士》还有PS4、Switch、Xbox One版
除我还有个槽不吐不快:这游戏明明叫做“传送门骑士”,然而玩家可选的3个职业分别是战士、游侠和法师——骑士在哪儿呢?
游戏可以在比较低自由度的模式下捏人,共有战士、游戏、法师3个职业可选——就是没有骑士
相比而言,移动平台上的《传送门骑士》优点和缺点都相当明显:优点在于它比较好地还原了PC版的内容,画面、功能和玩法都没有因为转换平台而大幅缩水。与PC版相同,手游版也支持最多4人的联机,而且国服只要联网便可以随时和朋友一起玩,比起国际服“仅限同一Wi-Fi”更加方便。当然,手游版最重要的优点还是便宜,花30块钱就可以玩到与Steam、WeGame版68元差不多的内容,可以说是赚到了。
不过,手游版的缺陷同样源自“还原”——1.3GB的容量,运行起来很吃手机配置。此外,沙盒、建造、高自由度的属性也让游戏天生就对画面尺寸和操作模式有要求,这些几乎全是移动平台的短板,想要手机版玩起来舒服,恐怕游戏还要进一步有所优化。
不只《传送门骑士》和沙盒类游戏,很多体量较大、玩法较复杂的游戏都会在手机上面临这样的问题
综合而言,《传送门骑士》PC版本和移动版的推荐值各不相同,PC版的长处当然是大屏幕和操作舒适,手机版适合随时游玩,可以说各有各的长处。
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丨 林志伟:《勇气与荣耀》(Steam)
人类的快乐源于同类的痛苦,在玩了《勇气与荣耀》这款游戏之后,我愈加坚信这一观点。
《勇气与荣耀》是一款十分欢脱的游戏,在我上大学时这款游戏曾经血洗过不止一个视频网站的游戏区——字面意义上的“血洗”。
甚至还有做成系列的XD
这款游戏的操作也很简单,方向键移动、W与S控制载具前后抬升、Shift键加速,乍看之下,这款画风鬼畜、建模粗糙的游戏,简直就像是个刚学了点Unity的大学生应付了事的作品。
但当你按下方向键,正式在游戏中驰骋时,你才能感受到这款游戏惊人的减压能力与乐趣。
塔诺西!
可以这么说,《勇气与荣耀》是“反人类游戏”的集大成者,类似的作品有之前红极一时的《掘地求升》、大名鼎鼎的《模拟山羊》,这类游戏的特点就是极端反人类的操作方式以及刻意制造笑料的物理引擎。
需要特别说明的是,这种游戏并不适合所有人,你得……对上电波
以上这些,在《勇气与荣耀》中都有。在游戏中,你需要像在大部分竞速游戏中一样,驾驶各种常见交通工具,诸如自行车、越野车、摩托车、敞篷跑车、反重力滑板、火箭轮椅,通过一个又一个记录点最终到达终点。
只不过,在这段路途中等待你的不是“尘埃”中与你并驾齐驱的对手,也不是“极品飞车”中与你上演生死时速的警察,甚至不是《暴力摩托》中对你拳脚相向的机车骑士,你要面对的,是地雷、电锯、暗弩、链锤甚至是火炮。
For Glory!
在到达终点的这段过程中,你需要绞尽脑汁去规避那些危险的“路障”,因为你操控的驾驶员和你一样,都只是血肉之躯,汽车、自行车踩上地雷,骑手会被炸得血肉横飞;高速行驶的摩托撞上墙壁,驾驶员会四肢不全;缺乏防护的敞篷跑车被巨型链锤击中,会连人带车变成一张纸片。
文字描述会让它显得像是一款安全交通警示游戏,或者是一款血肉横飞的恐怖游戏,但听听它鬼畜的音效以及用物理效果刻意营造出来的喜剧效果,看着那些面容呆滞的小人们一个个在欢快的音乐中血浆飞溅,总感觉自己一下就舒坦了。
这种游戏倒也能这么用啦
这款游戏的耐玩程度也很高,游戏本身自带关卡编辑器,同时它也支持创意工坊,玩家甚至可以在游戏中直接接入创意工坊,下载游玩全世界玩家创造的地图。
游戏内自带的关卡编辑器
《勇气与荣耀》其实很早以前就已经上架了Steam,但在昨天游戏的正式1.0版本才上线,无论是画面优化、还是稳定性都有了极大的提升,非常合适在压力巨大(比如头条死限临近、周末推荐不知推什么)的时候玩一玩减压。
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原文链接:周末玩什么:沙盒、自由建造感兴趣吗?还有几款创意或超难小游戏推荐
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