率土之滨不充值攻略,率土之滨新手怎么玩 新手进阶攻略
作者:本站作者1,率土之滨新手怎么玩 新手进阶攻略
2,率土之滨经验书一个武将去经验会更多吗
3,率土之滨选什么州比较好 选州攻略
4,手游里面那些动不动充值几万十几万几十万的是托还是真的是人民币玩
5,率土之滨怎么增加名望 名望攻略
6,将打开率提升3倍只需这5步
产品很好,辛辛苦苦在各种渠道推广,转化数据却十分惨淡。我接下来该怎么办?
讲真,这不是你一个人的问题,我曾经在公众号后台就收到过一位学员的私信:
“老师,我在视频网站会员销售平台做运营,近期我特别慌,以前推会员折扣消息打开率非常不错,现在的话打开率只有去年的一半不到了,不知道什么原因,我该怎么办?”
紧接着,他就把悲剧掉的推送文案发过来了。
“5 月最新福利,爱奇艺会员 5 折优惠,名额有限,先到先得。”
我想这位同学遇到的问题,是目前绝大部分运营人也都在面临的难题。
如何有效的让自己的产品卖点,通过文案很好的传递给用户?
其实是你没掌握到写转化文案的要点,打开姿势不对,怎么写效果都一样惨淡!
就拿上面这个同学的问题来讲,我给他的建议是:
首先, “5 折”是一个非常模糊没有冲击力的概念,用户不知道买一个会员需要花多少钱,所以为了让用户可以感知到优惠力度,可以将「5 折」改为「低至 9.9 元」,更为直接。
其次,消费者都有从众心理,对于很多人购买的商品,我们会自然的会有好感,并且认为有品质保证。所以,类似的再推送会员优惠时,可以试试营造出人气很旺的画面感,比如将文案优化成:
“爱奇艺会员低至 9.9 元!上线半小时已有 11 万人购买”
当然啦,直观体现优惠和营造热卖氛围,对于卖货文案来说,其实还不够。为了让用户马上剁手,我们还可以尝试来一些紧迫感,比如在文案里添加“最后 1 小时”、“仅剩 1000 个名额”等关键词,比如:
“爱奇艺会员低至 9.9 元!全年仅此 1 次,上线半小时已有 11 万人购买!”
优化到这里,你以为就完了?并不是,因为到这里我们还是以运营者的视角在写文案,并没有去关心用户真正想要什么,更别提戳用户需求点了!
那么接下来如果以用户视角写文案,写用户真正关心的文字(产品卖点),我们就需要知道会购买视频会员的用户,其实更多需要的是“最新热门影片”、“看电影免广告”这样的需求,所以在写文案的时候,就要把这些关键词加上。
类似:
“为你精选了 10 部热门科幻大片,9.9 元购买爱奇艺会员即可免费观看”
这样文案就更戳视频网站用户的用户痛点了。
如上所示,一步步优化下来,我们可以看到点击量在逐渐提升:
如果,你想要数据再往上一些,除了以上几点外,其实还需要了解“降低感知成本”、“引用权威”“超目标人群”等其他方法,来进一步优化!这里就不一一讲解啦!
综合以上,为了让大家迅速掌握转化文案写作技能,小贤特意开发了一门专为运营量身打造的转化文案技能课程。与市面上的营销文案不同,它是可以覆盖运营工作中 90% 的转化文案写作场景。
1)手把手教你写高转化的商品详情页
2)10 招写出高转化的公众号卖货图文
3)4 步写出高点击的活动 Banner 文案
4)提升 App 推送打开率的 8 个技巧
5)如何写有逼格又有转化的朋友圈文案
6)让社群用户买单的高转化文案组合
为了课程的实用性,除了小贤自己的实践研究,期间还采访了美团、阿里、网易严选、深夜发媸的文案写作同学,研发历时 73 天,专为运营人精心打磨出来的转化文案课程。
第四期转化文案训练营学习周期为 9 月 4 日 - 9 月 14 日,最后仅剩 3 个名额。扫描下方二维码,加入本期技能训练营,我们将帮助你成为最有成长潜力的运营。
↑↑
适合人群
转化文案写作的手残党,
想要系统掌握转化方法论的运营人。
在过去 6 个月的技能训练营实践中,小贤针对运营从业者的群体特征,坚持用以下 3 个原则来进行“运营行为改变”的训练模式探索。
训练营学员反馈,下滑可查看更多
1)让你 10 天掌握用得上的运营技能
小贤在做课程研发时,一直要求课程能够解决运营大概率会遇到的业务问题,一直要求按真实的运营执行流程构建课程体系。
比如转化文案的课程,就是按照运营常见的文案写作场景来做课程设计,从产品卖点挖掘、包装到卖货图文、banner 文案、App 推送文案等不同类型文案的撰写。
想象一下,10 天学习后,当老板下达了一个任务,你可以在全部门同学面前有条理、多维度拆解它,那是多么炫酷和有成就感的事。
课后学员反馈
2)让你学会举一反三,解决业务问题
技能训练营的每一个小节课程内容都在坚持用“案例+方法论”的模式进行开发。
3)让你“轻松”的完成 10 天高强度学习
为了让你能够连续 10 天坚持学习一门技能,我们会根据学员的入学测试成绩进行分组,20 人/组并配以教学助理,他们会“丧心病狂”式对你的技能学习进行督促和辅导。
在付费报名后,你可能需要熟知我们的技能训练营学习模式:
1)训练营模式
图文课程学习(非音频)+ 群内打卡 + 案例分析/话题讨论+作业实战 +导师点评
2)训练营价格
349 元,技能训练营预计招生 100 人,额满即止
3)成功付费的同学,一定要添加@运营宝宝 为好友,并将支付截图发给她,运营宝宝将在开营当天给你专属的编号,并拉你进入学习社群。
附赠:《史上最全互联网运营面试攻略》
每门技能训练营学习结束后,我们将根据学员的打卡与作业完成情况,进行表彰与奖励,并附赠价值 149 元的《史上最全互联网运营面试攻略》。
目前已有不少学员,借助技能训练营的所学知识,配合这份面试攻略实现了进大厂、转行、涨薪的职场小目标。
7,放下键鼠柄来体会一下奇特的游戏输入方式吧
动脚不动手,输出靠吼,看哪儿打哪儿……这既不是科幻,也不是玩笑。
编辑丨熊宇
提到游戏输入设备,人们的第一印象往往是键盘、鼠标、触屏、手柄——它们的确是当今最常见的控制设备,但都太普通了。
去年,任天堂Labo让人大开眼界,人们惊讶于游戏机还能与现实产生如此联动。许多评论提到,Labo并非传统意义上的电子游戏。这样的评论虽然没错,不过,人们在提到“传统游戏”时或许也有误解——许多游戏也有不一样的交互方式,它们的巧思丝毫不逊色于任天堂Labo。
比如,有些游戏能够用“声控”,有些游戏能够“眼控”,体感控制就更多了……更不用说还有众多游戏为了有还原感,推出了一系列或巧妙或智障的神奇外设。
丨 跳起来,跑起来!
前些日子的一段视频让玩家惊呼,他们打起游戏来还不如一只兔子。
这样的说法当然有几分玩笑意味在其中,在视频中,主播Luality引导着兔子在跳舞毯上移动,操作着角色击杀了《血源诅咒》里的第一个Boss。兔子当然不知道自己在这段视频中扮演了什么角色,它忙活半天可能也只是为了一顿晚餐,不过,用跳舞毯玩游戏可不可行的问题似乎也得到了解决:兔子都行,没理由我不行吧?
“兔子都比你打得好”
v.qq.com
跳舞毯,顾名思义是用来跳舞的。早在1986年,万代就曾公布过一款NES的跳舞毯外设。跳舞毯始终与运动游戏和音乐游戏联系在一起,但同时,它也能够通过系统支持或自定义的按键映射代替手柄、键鼠等游戏设备。或许一款游戏你已经身经百战,十分熟练了,但换成跳舞毯来玩说不定会有全新体验。
NES的外设Power Pad,1986年(美版1987,欧版1988)与运动游戏《Stadium Events》一同发售
在各个视频网站上你可以搜到大量用跳舞毯玩游戏的视频——毫无疑问,用跳舞毯玩那些原本不支持这种设备的游戏是一种极为富挑战,并且很锻炼身体的玩法。
更锻炼身体的方式是直接跑起来,许多VR游戏就秉持着这样的理念进行开发。通过各种空间定位技术,玩家在现实中的行为能更直接地体现在游戏中,因而玩游戏也可以变得不再仅仅是按几个键,而能够以一种手舞足蹈的方式进行交互。许多玩家都提到过,第一人称的《生化危机7》VR版更加刺激,游戏的旅程也更加快乐。
不过,过了这么久再回过头看,VR游戏并没有取得人们当年预想中的普及。除了技术和成本外,“空间”是更难克服的问题。例如,在游戏中“向前移动”几乎是必定出现的行为,但是谁家有这么大的房子能够让你一直往前走呢?或许,万向跑步机才是VR游戏的终极解决方案。
能够有足够的空间,并正确地检测移动,才可能有一个拟真的游戏环境
万向跑步机有多种不同的设计,它们的共同点是将人固定住,玩家仍然可以前后左右移动与转向。有了这一设备,至少现实中所有与“移动”相关的输入都可以得到一种接近现实的还原。
目前万向跑步机的问题更多集中于普及度与成本控制方面——其实,现在连高端VR的普及度都极低。而对于一般人来说,万向跑步机动辄5位数的售价也过于高昂。
说到VR就不得不提任天堂的Virtual Boy,这款发售于1995年的头戴显示设备,在当年的技术条件下就通过视差原理显示出了3D画面。但是,它的价格高昂,显示效果也很一般,最终在商业上可以说是彻底失败了。谁能想到,20年后我们会重新开始尝试类似的东西呢?
看上去是不是很眼熟?
那么,再20年后,我们会拥有什么呢?
丨 声控、眼控,以后会有脑控吗?
即便有一天技术成熟,VR设备和万向跑步机普及了,也仍然存在一个问题:太累了。
对“死宅”们来说,能不出门就不需要出门,能不动就尽可能不动。这时候,别说跑步机,就连正常的操作都嫌累,那么,有没有手都不动,躺着就能玩的办法呢?
还真有,眼球追踪技术就可能满足不动手操作一切的愿望。顾名思义,眼球追踪技术能够捕捉眼球运动,并进一步为这些运动赋予相应的功能。不过,现在的技术条件还很难达到一个眼神控制一切的程度,目前它提供的仅仅是一种辅助功能。
已有一些游戏支持眼球追踪技术,《全境封锁》《古墓丽影10》《杀出重围:人类分裂》《刺客信条:奥德赛》等游戏都可以在搭配相应设备后开启此项功能。你可以直接用眼神调整视角、选择目标,最重要的是,在一些使用枪械和弓箭的游戏中,你可以直接使用眼神瞄准,从而让手残党也能够百发百中。
眼球追踪技术在远程攻击时的辅助演示
在VR领域,眼球追踪有着更为广阔的应用空间,不过就目前的情形来说,这一技术还没有被广泛使用——这从另一个侧面反映出了VR技术还不够成熟,除了性能外,眩晕感、眼球追踪的精度、万向移动的成本,还有许多问题没有解决,也有许多技术能够让人看到希望,却未能找到合适的应用方式。
相比起眼神控制,声控听起来就没那么高端了,但从另一个角度来说,这却是所有玩家很容易就能用上的。
2017年,一款名为《八分音符酱》(休むな!8分音符ちゃん)的游戏在网上流行起来,这款游戏的玩法很简单,乍看它是一款极为简陋的平台跳跃游戏,不同之处在于它是“声控”的——声音决定行动,窃窃低语能让角色缓慢行动,而一声怒吼则让角色精神百倍地跳起来。
游戏的玩法简单,“操作”却很鬼畜,这使得它的游玩视频在社交网站上广为流传——这些视频全程伴随着呻吟、嘶吼、呐喊、咆哮等奇怪的东西。
以正常的平台跳跃游戏来说,如果没有弹墙跳跃等操作,在这个情况下是必死无疑了,但在这款游戏中,如果你高喊“快回来”,它真的可以回来
声音大小决定移动快慢,如果你觉得这种设计过于粗暴,不够刺激……不妨看看《Stifled》,这是一款围绕着声音设计的恐怖游戏。
在黑暗中,你什么都看不清,只能够通过麦克风发出声音去探寻周遭,根据你的回音,显示器上会生成可视的线条;同时,你的声音也将吸引黑暗中敌人的注意——潜伏着的不可知之物也在用声音定位你。不出声,你看不见,发出声音看得更清楚,但同时也更危险……
通过回音探测出的世界呈现出简单的线条
同样利用声控玩游戏,《In Verbis Virtus》也已经有了不小的名气,这款有些中二的游戏需要你真正地念出咒语,而你也能在屏幕上看见自己咒语的效果。听起来很棒,但玩起来却很羞耻。游戏的咒语甚至可以自己设定,例如,你可以使用普通话释放魔法——听起来更棒,但却更加中二与羞耻了……
丨 玩游戏就是要拟真
说到中二与羞耻……这其实是角色扮演中时常伴随的东西,只要不多想,并且切实在增强玩家的代入感,那就无事发生。为了增强代入感(顺便赚钱),厂商们一直在努力为游戏推出各种专属外设。
FPS是当今最热门的游戏类型之一,如果说要为FPS选择一个最合适的外设,那毫无疑问应该是枪械了。在过去,虽然有不少枪械外设(如PS3上的光枪),但VR游戏显然更适合使用这一外设——VR设备通常伴随着基本的定位系统,能够解决枪械瞄准的检测判断问题。PS4游戏《遥远星际》推出的配套枪外设就给过玩家不错的游戏体验。
《遥远星际》的枪外设看起来并不像枪,但是在游戏体验中你看见的并非实物,所以手感更加关键——它的手感其实还不错
载具模拟就更常见了,相信你早就知道一些飞行模拟游戏曾出过用来模拟飞行的外设,而老司机专用的方向盘外设同样很有市场——有的还能搭配脚踩的油门与刹车使用。这些载具不仅仅是摆在游戏厅里炫酷的玩意儿,许多狂热的赛车游戏爱好者们利用这些设备玩起了现实中的24小时赛车拉力,的确代入感极佳。
T-Flight StickX飞行摇杆模拟器,支持PC、PS3上的多个游戏
玩家们常说“枪车球”,现在在外设上,枪与车都有了,有没有球呢?虽然球类运动很难推出合适的外设,但球类外设还真有——
这应该是最近最有名的外设了吧?
《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》取消了野外战斗,用扔球代替;取消了孵蛋,用扔球代替。本质上这是一个扔球的体育游戏!
若论正经的球类体育游戏,专属外设就相对少见了。在早期,有一些足球游戏支持使用跳舞毯操作,但具体游玩效果如何就不得而知了。
音乐游戏的外设或许是所有外设中最专业的,《吉他英雄》曾推出过吉他与架子鼓的外设,它们看上去极为逼真,让玩家更有“演奏感”。而《摇滚史密斯》则直接模糊了游戏与现实的界限,这个游戏的“外设”是一把真正的电吉他——你可以认为它是一个演奏游戏,也可以认为它是一个吉他教学软件。
《吉他英雄》官方外设,参考了电吉他Gibson SG的设计,但体积上要略小一些
在模仿现实这方面,Wii拥有大量的外设:枪、方向盘、钓鱼竿、球拍,甚至还有瑜伽垫、保龄球。
“请千万不要真的扔出去”,说明书上如是写道
当然,还有许多“中看不中用”的外设,它们看起来极端炫酷,但是用起来和普通手柄没啥差别(甚至还不如一般手柄)。
《生化危机4》曾经推出过一款电锯手柄,造型极具特色,做工也非常精良,只不过玩起来和正常的手柄并没有太大差别,可能拿在手里还有点累赘。相比扩展性的外设,它更像是一个收藏品。
这真的是个手柄
PS2游戏《鬼武者3》曾推出过一款名为“打刀·明智拵”的控制器,这个条形控制器从外观上来说非常棒,但操作起来的感觉就不好说了。
看起来非常炫酷
玩起来却没什么不同……或许更傻?
丨 在设备的背后……
其实,游戏的输入设备还有很多,本文列举出的只是很小一部分。我们最熟悉的,仍然是鼠标、键盘、触摸屏、手柄。
人们熟知的设备只有少数几个,这是当今时代不可避免的:任何大型游戏平台的玩家都以千万或亿计,平台首先考虑的是通用性,不可能让每个人都有自己的游戏设备,或去深度个性化定制,即使Xbox手柄对亚洲人来说有点大,也只能忍着。但在街机时代,事情并不是这样的。与现在所有游戏都可以用键盘、鼠标、手柄玩相反,几乎每一台街机的输入方式都不一样。
理论上来说,一台街机应该对应一部游戏,因此,每一个游戏都可以借由新的硬件设计一套专属的输入方式。事实上,许多外设在推出家用机版本前早就已经有一个街机版本,并且这种外设已经被街机验证为是可行的、成功的。即便当今,在新出的街机(尤其是日本街机)上,也常常见到一些较为新奇的玩法。
街机可以让设备适应游戏。但对于当今主流的家用机市场来说,更多却是游戏适应设备,这不得不说是一种遗憾。当然,标准化的输入设备也有它的好:可以让更多人玩到它,并且极大降低了门槛。至于输入方式不够丰富的遗憾,就靠各种稀奇古怪的外设来弥补了。
所以,不要一刀切地认为各种各样的游戏外设“奇葩”“古怪”,那同时也可能是创造力和游戏体验的新疆界。近几年来Switch的火热在很大程度上提醒人们,当电子游戏在屏幕内越来越好玩、好看的同时,也不要忘记游戏可以向屏幕之外扩展,那里有更多惊喜在等着玩家朋友们。
原文链接:放下键鼠柄,来体会一下奇特的游戏输入方式吧
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
8,率土之滨里的玩家史官
在《率土之滨》的世界里,已经发生了1400次赛季轮转,每次轮转都意味着将要发生更多新的故事,有些玩家选择冷眼旁观,将这些故事一一记述。
编辑丨胡正达
玩家“清狂”游戏打得不错。最早他玩《魔兽争霸3》,当过一阵子职业选手。后来混迹于各个网游,沉迷PvP,曾在某游戏中成为公认的PvP第一人。清狂觉得这并不奇怪,玩网游这事儿不能说是一通百通,但只要脑子灵光、肯花时间,再加一条“愿意花钱”,总不至于混得太差。
除了和人切磋,清狂还在各种游戏里交了不少朋友——以武会友是他玩游戏的动力之一。物以类聚,人以群分,清狂这些朋友的共同点就是游戏玩得好。他们聚在一个群里,每每有好游戏,便会互相分享。2016年那会儿,群里有人拉清狂入伙,一起去玩一个叫《率土之滨》的手机游戏,没承想,这一玩就是两年。
身为RTS游戏前职业选手,清狂对《率土之滨》这样一款手机策略游戏没抱太大期待,上手之后,他认为自己从未玩过策略性如此之高的游戏:“《率土之滨》是人和人之间的对抗,其他游戏只能说是账号和账号之间的对抗。”
有网友总结出了《率土之滨》的核心元素,每种都是人与人之间的博弈
丨 落子有声
《率土之滨》是一款从玩法设计上“重策略,轻大R”的游戏,“与人斗”是它的核心乐趣。
在《率土之滨》中,世界被分成了225万个格子,每个格子都包含一定数量的资源。玩家最初出生时,武将、士兵、可掌握的资源数量都很有限,前期想要寻求发展便要与周围地块的其他玩家进行斡旋,正所谓“规则对我有利,就讲规则;规则对我不利,就讲道义;道义也讲不过,就只能开打了。”到了游戏中期,玩家们会聚在一起,结为小联盟,小联盟再结成大联盟,并以入主洛阳、一统天下十三州为目标进行奋斗。游戏后期,各区通常都形成几个规模巨大的联盟,人数多达数千。
《率土之滨》地图
比起个人间小打小闹的对抗,联盟间的战争要复杂很多。并且由于游戏自身的平衡性设计,玩家即使大量课金,也并不存在以一敌十的场面。在已知单兵实力无法做到碾压的情况下,一味蛮干便不太可取,将各层级玩家团结起来,统一调配,选择正确的战略、战术是玩好《率土之滨》的关键,从前期的策略制定、分兵安排,到中期的铺路、侦查、骚扰,再到后期的驻守、攻坚,玩家们担任着不同的角色,都有着不可或缺的团队价值。这些战术甚至还包括安插内奸窃取情报,在世界频道、贴吧打口水仗,占领舆论高地收买人心,以利诱导敌对势力关键人物,但凡对入主洛阳有所帮助,玩家便愿意尝试。
同时,因为交战时双方兵马需要在广阔土地上行进,游戏节奏相对较慢,实力较弱的玩家可以在此期间采取各种战术,只要策略运用得当,以弱胜强并不罕见,这也是许多玩家游戏乐趣的最大来源,颇有些以江山为棋盘,以兵将为棋子的豪迈感。
而这个下棋的人,就是各大联盟的盟主了。
清狂耗时一个月,在一个3000人的联盟当上了盟主。3000人全靠盟主一人管理肯定不现实,因此严密的组织构成是必不可少的。这3000人被划分为100多个小组,每30人配备一个组长,由清狂进行统一调配。换言之,他要直接指挥100多人。
这100多人,身份、年龄各不相同,脾气、禀性难以琢磨,中间还藏着敌对势力的二五仔,管理难度相当大。清狂直言,虽然是游戏,但联盟的管理工作并非谁都可以胜任,学生及初出茅庐的社会新人很难做到周全,能担负起统筹工作的玩家在现实中往往也做着管理类工作。“这就和开公司是一个道理,我完全是把它当做是一个公司在运营。”——在现实中,清狂也开着一家公司。
做盟主,表面上风光无限,实际上却是件疲惫感与成就感并存的差事。在《率土之滨》中,玩家的发展时间并不是无限的,按照官方说明,游戏准备期为S1、S2、S3三个赛季,在此期间,玩家从无到有,建立起自己的势力,联盟也在这段时间形成。S3之后,玩家们就会进入不停轮回的征服赛季,以75天为时间单位,以联盟为势力单位,与其他联盟进行战斗。75天之后,战局结束,赛季重新开始,对手重新分配,玩家在上一季积累的资源和装备(主城)全部清零,只有英雄(武将)会保留,但也需要重新练级,玩过《DotA》和《英雄联盟》对这一套应该很熟悉。
一旦进入征服赛季,联盟各职能部门便会开始不分昼夜地运转——毕竟你也不知道什么时候敌人就会打上门来。清狂说,坐上组织者的位置后,花在微信上的时间倒比游戏里多了,经常凌晨两点多,一群人还在乐此不疲地商量战术。
前面提到过,在《率土之滨》中,舆论的作用是巨大的。说是入戏也好,中二病也罢,双方交战总想讲个名正言顺。正所谓做戏做全套,发展到后来,开战方甚至会在进攻前发篇檄文,义正言辞、煞有介事地批判对方一番,甭管是不是为了土地,总之要充个正义之师。
檄文一则
除了发檄文,舆论还催生了《率土之滨》中一种名为“史官”的职业:游戏地图幅员辽阔,玩家想穿越一次225万格土地要数天之久。对于许多消息闭塞的玩家来说,世界就只有自己周围那一亩三分地儿。这些玩家或许也加入了一些规模较大的联盟,但往往充当螺丝钉类的角色,高层们指点江山、挥斥方遒时自然不会同他们商量。此时,史官的重要性就体现出来了——这群玩家不以战斗为目的,他们纵横于整个世界,在各势力间打探消息,每每有战事发生,他们总力求亲临战场,并将交战记录发布到游戏的贴吧中。一些段位较高的史官,除了如实记录外,还会对战场形势、双方计策进行分析和预判。在《率土之滨》的贴吧中,凡是文笔优秀、考据详实的战争记录贴,总能收获不错的人气,发贴的史官们也往往在玩家群体中收获极高的声望。
清狂敏锐地察觉到了史官对舆论的影响力,并判断可以借用这份力量。2017年7月,他赶在征服赛季开始之际,在贴吧开了个赛季记录帖,目的很简单,就是为自己的联盟造势。在发帖的开始阶段,他只原原本本地对战场形势进行记录,只是言辞浮夸,表情包与感叹号齐飞,装无辜与卖萌并举,俨然一副置身事外、看破红尘的风度。
连写了几天记录后,贴子渐渐火了起来,清狂也悄悄地带起了节奏:他表示自己得到了情报,自己所在区的总盟盟主将要“卖区求荣”。这则消息一经发出,一片喧哗,有不少玩家质疑其情报的真实性,清狂则用一句“你行你上”把他们堵了回去。
这些质疑并非没有凭据,“总盟主卖区求荣”这事儿压根就是清狂编的。真实情况是,清狂当时是自己所在区分盟的盟主,受总盟盟主的管辖。因为意见不和等原因,他当时已打定了带队离开的主意,所谓的总盟主“卖区求荣”自然是为了带节奏而自导自演的。
这招“攻心”之术很快取得了成效,按照清狂的预期,联盟分裂了,他原本只能带走四分之一人口,经过这一些列操作后,带走的人口超过一半,分盟人数竟比总盟还多了。“因为有很多其他区的人(看了贴子后)觉得我们才是正义,就过来投靠了……”
食髓知味,这次成功的带节奏让清狂对了舆论的力量有了更深的认识,于是,他又开始了新的布局。首先是在各大势力间安插眼线,清狂说,各联盟互相安插眼线并不少见,有些甚至提早3个赛季就加入敌对联盟,并混入了管理层。打探情报的方式不止安插眼线,花钱买情报也是一招儿。按清狂自己说,有一段时间,他每个月在情报上的花费都价值不菲。
既然互插眼线是摆在明面儿上的事,玩家们自然也有防范之策。以清狂所在联盟为例,组长们所在的百人群充其量算是基层,对联盟3000多人行动具有实际决策权的不过18人而已。每要做出重大决策,这些人只会在“绝密管理群”中进行商讨,这样既防了内奸,也避免人多口杂,难以决断。
“天字一号”
清狂的这种模式,指点江山的领导集团当然会获得极佳的游戏体验,可对于那些接收指令的玩家来说,游戏体验从何而来呢?“跟着老大一起打架是很爽的事情。”言语间,清狂流露出了一丝骄傲。在他眼中,他属于比较集权的领导人。
“我这个层次来看这个游戏,就是考验阅人和沟通能力。游戏里面牛的,现实也混得不差;现实不牛的,游戏里也很难牛得起来。”
同样的,在他眼里,客观记录战事的史官们固然值得尊重,但若是为了胜利,这些都是可以利用的。
丨 观棋欲语
“影随”也是个史官,和清狂不同,他不隶属于任何联盟,选择做这件事只是出于爱好。读书时,影随有个文学梦,他做过兼职编辑,想一展才华,却只能做录入工作,给人打杂。这让他有些受挫,“觉得自己不是写稿的料,最终还是放弃了。”
2017年年初,影随开始了自己的《率土之滨》生涯。起初,他是冲着游戏的三国背景来的,“我喜欢三国。这游戏介绍上写着没日常任务,没PvE,很符合我对三国的认识。”
影随眼里的三国,是人人身处大争之世,不问出身斗在一处。“刘关张是卖草鞋、卖猪肉的,身家好的袁绍、袁术并没笑到最后。大家都有机会。”玩了一个赛季后,他觉得自己参透了《率土之滨》的本质:“就是一群人和另一群人用很多套路进行博弈,就像下棋一样。”
和清狂相同,影随也把玩《率土之滨》比作下棋,所不同的是,比起亲自下场,他更喜欢观棋,观棋也不打紧,他偏喜欢做“观棋还语”的记录者,“想把他们勾心斗角的地方都写出来。”
仗着自己在第一赛季时结交的不少好友,影随开始收集情报、发贴记录。他对自己要求颇高,文笔流畅、客观公正只是基本,还要根据当前局面对未来形势做出预估。影随将自己比作电竞比赛中的解说,“低级史官见一说一,有经验的是见一说三,和那些电竞解说一样,有种引导着读者去看的感觉。”
高标准、严要求,影随记录贴写得不错,收获好的反馈固然有成就感,也会有些困扰。比如,会有组织找上门来,希望他能够在记录的时候适当给自己造造势。这也不奇怪,如影随所说,《率土之滨》中,发记录贴的玩家有些是自己单纯感兴趣,有些就是组织派出来造势的。
“你知道《鹿鼎记》吧?陈近南都说‘反清复明’只是个口号,真实目的是什么只有自己最清楚。”《率土之滨》里也是一样,联盟间作战无非是为了侵占土地、缴获资源,却偏喜欢把自己写得师出有名。“对内要让大家有使命感,对外要减少大家的负罪感。”哪怕转头就因为利益背叛了盟友,也得硬说出个道理来。
不过这样一个以一统天下为目的的游戏,盟友永远也只能是暂时的。影随说,曾有一个在S1折戟沉沙的战败盟,赶在4区合服之际,靠着不断合纵连横,依附于其他联盟,最终将4个区的征服盟一一吞并,获得了最终的胜利。“不亚于男足夺世界杯。”影随这样类比此事的难度。这其中包含了双方文斗外交、谍报、檄文论战,武斗骚扰、切断、佯攻、驻防、拆迁、追击等种种桥段,精彩纷呈。
游戏中有极大的战术实施空间
这厢两军斗得不亦乐乎,那厢影随写得喜不自胜。从白天到黑夜,24小时不休的对垒化作贴吧里面座座千层高楼,吃瓜群众们也乐见其成。
“就是太累了,这帮孙子喜欢夜战,费肝。”熬了几个赛季后,影随渐渐感到有些吃力,最近因为工作繁忙的关系,他已经没继续写记录贴了,“我们之后要进入南北大战,考虑一下,势均力敌就会写。”
除了写记录贴,影随觉得《率土之滨》中的玩家故事也很适合写成小说,毕竟在别处,可找不到数量如此密集的“勾心斗角”。
丨 结语
有多少种征服洛阳的方式,史官们笔下就有多少战役和历史。《率土之滨》已有1400次赛季轮转,每一个战场都拥有一批优秀的史官,留下了上千份的记录文稿,大争之世在他们笔下“争”得异常夺目。有的人叙述硬碰硬的夺关之战,血雨腥风中将胜利者捧上王座;有的专攻合纵连横的隐秘外交手法,潜伏在各大同盟的高层里;有的是同盟的喉舌,为自己的正义卷起舆论的波澜。他们的记录可以是一句简单的快讯,也可以是一篇穷尽所有战事细节的深度报道,他们身份特殊,却也是一群普通玩家。
赛季更替,史官们也会在《率土之滨》里继续活跃下去。毕竟,还有这么多迥然不同的成王之路等待追溯,也有那么多百无禁忌的故事还未发生。
原文链接:《率土之滨》里的玩家史官
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
9,劫后余生数字货币交易所生存指南
2018年1月初,一张关于火币网的人事任命通知在网上流传,这份文件透露,火币网聘请原德意志银行高管蔡凯龙负责全球业务,“薪资核定为10个比特币/月。”
图:火币集团公司文件
借着这份充满争议的任命通知,火币网又“火”了一把。
毫无疑问,任命全球业务高管是火币网“去中国化”的进一步。在中国虚拟货币交易受到监管打击之后,这些交易所找到了一条可行的路径——走向全球市场。
一路与监管赛跑,火币网势头越来越盛,“我们老板放话了,不要问火币什么时候能上纳斯达克,我们和纳斯达克是竞争关系”,火币网的CTO在社交媒体上说。
2018年2月2日,蔡凯龙“工资事件”后1个月,火币网官方微博发布了一篇由蔡凯龙所写的文章,回顾了他加入火币网的始末。蔡凯龙说,2017年12月时,火币网的创始人李林邀请他一起爬香山,“他说火币全面转型国际化,要成为全球领先的数字资产金融服务商,很需要我。”
实际上,早在1月20日,蔡凯龙入职火币网的第17天,他就前往美国旧金山,筹备设立火币美国公司,并逐步开拓火币美国市场,以加快火币网的国际化进程。半个月后,1月26日,蔡凯龙在中美区块链会议上透露:“火币网将在美国设立办事处。”
去中国市场
开拓美国市场,只是火币“去中国化”战略中的重要一步,包括火币网在内国内大多数交易平台,在2017年9月的“大清退”之后,都开始了这条求生之路:
当时,中国央行联合5部委联合发布《关于防范代币发行融资风险的公告》;9月15日,国家监管层下令关所有虚拟货币兑换人民币的集合竞价交易。
几大交易平台不得不出面表态,火币网作为中国比特币三大交易平台之一,2017年9月15日公告称,即日起暂停注册、人民币充值业务,并将于9月30日前通知所有用户即将停止交易,于10月31日前停止所有数字资产兑人民币的交易业务。
投资者对于虚拟货币的热情显然不能够被政策所扑灭,失去了集中竞价的场内交易所,投资人把目光转向场外交易。
场外交易又叫OTC(Over The Counter),即在正式交易柜台以外,它出现在比特币诞生之初还没有交易平台的时候,投资者只能通过场外交易来交易比特币,币圈这样定义场外交易:“用户需要自己寻找交易对手,且成交价格由交易双方协商确定,同时交易双方借助当面协商或电话通讯等方式进行交易的一种交易方式。”
最原始的状态就是“一手交钱一手交货”,而当互联网越来越发达,以及为了避免因信息不对称而导致的人货两空的情况,场外交易平台开始涌现,在其中充当一个“中介”的作用,在这种形势下,场外交易平台常见的场外交易方式就是“点对点交易”了。
遭遇监管滞后,小规模的散户场外交易分布在微信群和QQ群中,而大量的场外交易则集中在正规的场外交易平台上。当时国内主要使用的海外场外交易平台有LocalBitcoins,Paxful和CoinCola,在国内交易平台被迫关闭之后,这几家平台交易量直线上涨。
那些被迫关闭的老牌交易所显然希望能够进入这一市场。10月31日,中国两大比特币交易平台,火币网和OkCoin都宣布推出中国人的点对点场外交易平台。
图:火币网交易平台界面
火币网由火币全球旗下专业站Huobi.Pro提供场外点对点交易服务,支持全球法币对数字资产的汇兑。OKCoin的合作伙伴OKEx正式发布公告,即日推出C2C交易新产品。用户可以自由决定买入和卖出的价格,用户和商家之间自主选择成交。如果没有提现需求,还可以用人民币投资比特币。
从此时开始,火币网的“去中国化”正在慢慢展开——2017年10月30日,李林在火币网官方微博宣布从5个方面来打通海外市场。
当时李林表示,火币平台转型海外场外交易,建立总部位于新加坡的“火币全球专业站”,提供数字资产品类交易以及点对点投资服务,“点对点交易就是平台推出的个人与个人之间的交易。”
一切都是刀口上舔血,毁灭性的管制有可能进一步扑来。
火币网的新加坡交易平台2017年11月4日正式上线,28日央视2套财经频道的晚间新闻节目对火币网场外交易进行了评论——央视的财经节目的影响力,可以参见“315晚会”。
当时节目邀请到了中国黄金集团首席经济学家万喆,他这样评价火币网的场外交易:“有些场外交易不一定是不合法的,但是对于火币这种行为,至少是一个信息的提供,对于监管来说肯定是违规的。”
在李林的计划中,随后,火币网将建立总部位于韩国首尔的“火币韩国”,为用户提供韩元兑数字资产交易服务;同时,中国公司“火币中国”全面转型成为区块链垂直领域的专业综合资讯及研究服务平台,去除其交易平台的特征。最后,在火币网完成中国大陆地区用户清退工作后,建“火币全球美元站”,这一举措是面向全球合格投资者提供的基于美元的数字资产服务。
这是一场与不确定的赛跑,直白的说,就是为了在进一步的政策打击到来之前全面地“去中国化”。
但不确定不仅仅是来自中国政府,韩国本来是火币网“去中国化”的计划之一,根据news.Bitcoin.com的报道,2017年12月份,韩国监管者发表了几项关于数字加密货币监管的声明,而其中最新的一则声明谈到:“政府正致力于创建一个实名认证系统,禁止匿名交易,并预计于2018年1月20日推行。”韩国政策一出,火币和OKcoin两家交易所便对外公布推迟进军韩国的计划,自此,火币的五项转战海外措施中的“韩国站”暂时搁置。
那些对于比特币友好的国家和地区都成为这些野心勃勃的交易所的选择,2017年12月7日,火币网宣布,和日本SBI集团(原“软银投资集团”)董事长北尾吉孝签署了合作协议,“火币集团和SBI集团将成立两家交易所:SBI Virtual Currency和Huobi Japan,共同开拓亚洲与全球数字资产市场,新交易所将于2018年年初上线,提供币币交易、日元交易。”
在数个国家布局之后,这些交易所获得了暂时的安宁。
根据火币网发布的2017年11月月度报告,火币网30天累计交易额超40亿美金,新用户增长幅度高达2055%。截至2017年12月,火币网累计交易额达8500亿美元。
第三次创业
火币网自2013年5月1日成立以来,用4年的时间坐稳全球数字货币交易所领先地位,这也是一个名为李林的80后的第三次创业成功的故事。
李林,1982年出生于湖南衡阳,一直是学校的尖子生。2001年,考入同济大学,为了减轻家里负担,他勤工俭学自学软件兼职做网站,就再也没问家里要过生活费了。2005年,考上了清华大学自动化系研究生。2007年,李林研究生毕业后,进入甲骨文担任研发工程师。
图:火币网创始人兼ceo李林
2009年,还在甲骨文上班的李林和朋友合投30万创立了基于MSN的社交产品“友易网”,第一次创业,1年时间,这个被称为“中国版Facebook”的产品只积累了7万用户,李林最终放弃这个项目。
2010年6月1日,李林离职,开始第二次创业,成立了团购折购网站“人人折”,这个网站曾一度被誉为是“国内第二大独立网购搜索引擎”,第二次创业顺应网购浪潮,人人折上线1个月就实现了营收,2个月用户数量暴涨。
李林回忆说,2011年,他阅读了比特币之父中本聪的《比特币白皮书:一种点对点的电子现金系统》,算是第一次接触从未涉足的比特币行业。
但真正让他开始第三次创业,却是因为一个欧洲国家的信用危机。“2013年3、4月份,欧洲叫塞浦路斯的一个小国发生了信用危机,然后国民都把本国法币转换成相对来说更保值的比特币,这个消息一经报道,比特币在很短的时间得到了广泛的关注并暴涨多倍,这个事件触发了我真正去研究比特币,这样才有了火币网这样一个项目。”
时钟拨回到2013年3月份,比特币世界发生了两件大事,除了塞浦路斯信用危机事件,另一个就是美国政府首次承认了比特币的合法性,导致比特币疯长,从100元涨到了1000元,李林迅速把握这个风口第三次创业,于2013年9月1日正式上线火币网,上线9天单日交易额达100万人民币;
此后火币网,进入了稳步上升的路线:
2013年9月20日,火币网宣布免交易手续费,这也是李林做的一个重要的商业选择,当时正好迎来了比特币疯长,原本1个比特币800元直逼到1个8000元,火爆的市场让让坚决不收手续费的火币网登顶“中国最大的比特币交易平台”。
2013年11月,火币网获得戴志康和真格基金创始人徐小平的数百万元天使轮投资;
2014年2月25日,火币网单日交易额达10亿人民币,创造当时全球比特币交易平台的最高纪录;
2014年4月4日,火币网获得华尔街顶级风险投资机构红杉资本(Sequoia Capital)A轮数千万人民币投资;
2017年9月4日,央行联合七部委全面叫停ICO,火币网从此转战海外。
不收手续费,虽是火币网“用户至上”的一项优惠政策,但是这也同样让它陷入争议之中。
2017年年初,国家针对比特币的强监管政策来袭。2017年1月6日,央行北京,上海总部分别约见国内三大比特币交易平台的负责人,火币网就在其中;紧接着2017年1月11日,央行上海总部及央行北京营管部联合上海、北京两地金融监管部门组成联合检查组,针对火币网平台是否存在杠杠违规交易、涉嫌违反外汇政策及洗钱等行为,进行了持续一周时间的现场检查。
政策一出,火币网立即应对。根据2017年1月19日《北京青年报》的一篇报道中的一位资深人士的采访,“一旦交易所停止杠杆后,很有可能恢复收取交易手续费。”而火币网之后的做法也是印证了“资深人士”的“先见之明”。
2017年1月22日晚八点,火币网官方发布《关于火币网交易服务费的调整通知》,火币网官方表示一直未收交易服务费,现即日起征收交易手续费是事出有因:“为了进一步抑制投机,防止价格剧烈波动,火币网将于2017年1月24日中午12:00起对比特币和莱特币的交易开始收取交易服务费。”同时火币网还在通知中对交易手续费的具体收取多少做了详细说明,火币网规定服务费按成交额的0.2%固定费率收取。
2017年1月24日,这一天的到来意味着,火币网自上线以来对外宣称的“永久免收交易手续费”时代的终结。
胜在营销
在交易量逐渐稳定的同时,没有人愿意错过发行平台币的契机。
2018年1月23日,火币网发行自己的平台代币“货币全球通用积分”——Huobi Token (简称HT)。仅仅几十分钟后,OKex也发布公告称,其战略合作伙伴OKB基金会发布应用代币OKB。而在此之前,新兴的交易所币安已经发行了币安币。
火币HT和币安BNB做法非常类似,“HT限定总量为5亿枚,且永不增发,官方将通过赠送的方式发送,只送不卖。”
与币安一样,火币也在强调HT的稀缺性——每个季度火币将利润的20%用于回购HT,而币安是把回收后的币安币销毁。
与币安不同的是,火币表示,将回购的ht,放入火币投资者保护基金,该基金则用于赔付有以下两种情况的投资者,要么是投资者因非自身投资决策造成的损失,要么是平台不可抗力造成的损失,很好的保障了投资者权益。
这次发行HT,让火币网再次陷入了争议泥潭之中,尤其是关于“火币HT是ICO项目”的指责中。面对ICO的指责,2018年1月21日,火币网在其官方微博发布《获取火币全球通用积分HT的唯一渠道》的声明,强调用户只能通过购买手续费点卡套餐获赠HT,此外便无其它渠道。
在币圈,一直流传着这样一句话:“OKCoin胜在技术,火币胜在营销。”
火币“送币”从不手软。我们从火币官方微博搜索到的有关“送”的197条结果中,找到了一条2017年1月7日火币网推出的“今日买卖FLF狂送400万”的秒杀活动,活动设置一等奖可获价值10万人民币的ELF,在2017年1月8日火币网公布5人获得1等奖;在2018跨年夜,火币网更是推出了新年活动“交易送币3000万”。纵观火币网的“送币活动”,价值均不低于百万级,两个字形容,就是豪气。
在推广HT的过程中,火币又展示了自己营销天赋。
自2018年1月23日HT正式发行,火币就紧锣密鼓地推出了从2018年1月24日—2月7日的“15天HT活动”,“抢手续费套餐送HT”、“老用户专场”、“新用户交易专场”和“持有HT得火币空投新币”四种活动轮番轰炸交叉进行,比直播答题来得还热闹一些。
成效也是显而易见的,根据火币官方微博公布的数据:
1月24日上午10:00,火币开启的首场购买手续费赠HT活动,3千多万的额度2分钟抢空;
1月25日的2999万HT仅用1分40秒抢光,1万点卡套餐则6秒秒无;
……
图:火币网微博截图
2月4日,又迎来了新的最快售罄记录,1200万额度仅10秒售罄,夸张一点来说就是眨眼就没了。
但火币网遇到的最大的争议还是在技术。
2017年年初,火币网发生两次严重的技术失误,货币交易平台陷严重卡顿,让交易者损失惨重,根据《国际金融报》采访到的一位陈姓用户表示:“2017年1月5日,我在火币网上交易比特币,却因为网页卡顿使其不能及时止损,从而损失惨重,过年期间也一直在准备诉讼的事,年过得也心不在焉。”
火币网随后针对2017年年初的这两次“技术故障”,有相关负责人做了如下解释:“2017年1月5日的技术故障是因交易量骤增导致的宽带拥堵,而2017年1月11日则是由于火币的机房发生了故障。”
但是网友似乎对火币的这一说法并不接受,有网友表示因平台自身问题导致的技术问题,应当为蒙受损失的用户提供相应的赔偿,但并没有公开文件和信息显示火币网赔偿过这些损失。
一面是监管,一面是像李林这样的创业者对于数字货币的信仰,或者说对其中存在的机会的信仰,一切都刚刚开始。