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勇者斗恶龙4第5章攻略,勇者斗恶龙4第五章带哪些人好

作者:本站作者

1,勇者斗恶龙4第五章带哪些人好

个人觉得最厉害的几个,勇者,公主,舞女,神官

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2,nds勇者斗恶龙4隐藏迷宫有个宝箱不知道怎么拿的攻略说水上和柱

上台阶,有一处城墙的空隙正对着水面,从那里往前走,绕着柱子和水面走,有一条空气走廊= =

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3,RPG勇者斗恶龙4第五章每个角色等级要达到多少才能稳稳打败死亡比

克里和米雷需练下级…我当时平均35级的队耗了很久才磨死它…这2个人练到35左右就能去推推看了。稳妥起见,都练到40左右应该能稳过了…通关后还有鸡蛋兄弟和隐藏BOSS,慢慢品味吧!
克里和米雷需练下级…我当时平均35级的队耗了很久才磨死它…这2个人练到35左右就能去推推看了。稳妥起见,都练到40左右应该能稳过了…通关后还有鸡蛋兄弟和隐藏boss,慢慢品味吧!
我打的话是够了 先让最弱的人出来打 回血的必备 布莱用拜基鲁特 给安利那或莱安使用 如果保险点的话 你可以去王族的墓 连接楼梯的地方 来回走 场景切换 遇到机率很高 而且所有人都有经验 勇者40级就可以了

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4,NDS勇者斗恶龙4 金属史莱姆

理想出战4人选: 主角、公主、骑士(收到魔王后优先)、商人 主角、骑士(魔王)都装备魔神锤,(也只有这3人可以装备)命中都是一击必杀。 公主装备恶魔爪,本身拥有超高必杀率。可装备2回攻击戒指。 商人志不在杀敌,主要能偷盗就好。 以上:主角、骑士、商人都可佩戴游乐场兑换的速度乘2戒指,公主速度本身就高。 OK以上都准备齐全了后,再次遇到金属史莱姆王,在它还没有来得及逃跑之前基本就已经被秒杀光了。
1,靠人品的必杀攻击秒杀金属系SLM! 2,装备两次攻击的武器提高攻击频率 双刃剑(はやぶさの剣)和公主的必杀耳环(キラーピアス) 3,装备魔神锤(まじんのかなづち)这东西有诅咒,但是只要攻击到敌人必定必杀攻击! 4,丢圣水每次1点血,对金属SLM,失散金属特别有效果 金属SLM王,白金SLM不推荐使用血多 5,装备失散金属剑(はぐれメタルの剣)必中金属系SLM2点血 6,装备恶魔矛(デーモンスピア)和毒针(どくばり)靠其武器特效能秒金属系怪 虽然是1/8几率,但是实际使用几率很小! 7,收到皮萨罗后,能学会金属斩,能打金属系1-2点血 配合攻击加倍的魔法,能多打几点 8,装备赌场里10000币换的流星手镯,人手一个,可以比金属系怪先出手。 ?r-注意,破坏铁球(はかいの鉄球)和古林盖姆之鞭(グリンガムのムチ)全体攻击的武器是不会发出会心一击的! 还有不明白的可以消息我
很久以前我玩过这个游戏,这个稀有史莱姆是魔法免疫,而且物理攻击伤害不是MISS就是1滴血,我记得里面2个人物,姐妹中的一个(哪个记不得了),还有老头子拿,他们2个人使用毒针,有几率造成致命一击,通常直接毙命,看运气了!
一般来说打金属史莱姆时只要速度比它快,每个人用一滴圣水(道具,商人有卖)就能打掉了,或者用高敏的女孩用2次攻击的耳环,或者速度比它高的人装备加会心一击的武器凭运气打,金属史莱姆的血很少,经验很多,钱多不多忘了

5,已知下列即期汇率r604 r905 r1506 一年按360天计算 请问一

7.4074%。 计算过程如下: 1、银行定价设计FRA; 2、可以设计,银行借150天的资金R,投资90天,收回资金R*(1+*5%*90/360); 3、借给客户60天,60天收客户偿还:R*(1+*5%*90/360)*(1+FRA*60/360),正好银行偿还借150天的本息:R*(1+6%*150/360); 4、则有:R*(1+*5%*90/360)*(1+FRA*60/360)=R*(1+6%*150/360); 5、FRA=[(1+6%*150/360)/(1+5%*90/360)-1]*360/60=7.4074%; 扩展资料: 利息计算: 在起息日如何支付利息,可按以下步骤进行: 1、计算FRA协议期限内利息差。该利息差就是根据当天参照利率(通常是在结算日前两个营业日使用Shibor(工商银行、中信银行、汇丰银行等在彭博系统上提供人民币FRA报价用的参考利率是3个月期的Shibor)来决定结算日的参照利率)与协议利率结算利息差,其计算方法与货币市场计算利息的惯例相同,等于本金额X利率差X期限(年)。 2、要注意的是,按惯例,FRA差额的支付是在协议期限的期初(即利息起算日),而不是协议利率到期日的最后一日,因此利息起算日所交付的差额要按参照利率贴现方式计算。 3、计算的A有正有负,当A>0时,由FRA的卖方将利息差贴现值付给FRA的买方;当A<0时,则由FRA的买方将利息差贴现值付给FRA的卖方。 参考资料:百度百科-FRA
我不会~~~但还是要微笑~~~:)
银行定价设计FRA 可以设计,银行借150天的资金R,投资90天,收回资金R*(1+*5%*90/360),借给客户60天,60天收客户偿还:R*(1+*5%*90/360)*(1+FRA*60/360),正好银行偿还借150天的本息:R*(1+6%*150/360),则有: R*(1+*5%*90/360)*(1+FRA*60/360)=R*(1+6%*150/360) FRA=[(1+6%*150/360)/(1+5%*90/360)-1]*360/60=7.4074% 银行定价可在此基础上再适当考虑成本与利润。

6,hero siege第五章怎么解

不打极限的话单人很好通关的。 开局买两血瓶(最好再买一个蓝瓶保险)去基地右下能量圈里挑战自身镜像,进去后不要直接攻击镜像要回一下头分身,这样在分身时镜像就会往回走,分完后镜像会优先攻击真身,然后真身吃血瓶抗。如果分身被打死或消失的话就再引一次。打完得100属性,出去清兵。这时如果镜像打得慢的话法师会马上出来,尽量用真身吸引火力吃血瓶抗。之后有5000先买火焰风衣再有5000买招熊的道具,要注意每3分钟的特殊攻击(顺序是绕着基地顺时针),3次特攻后之后会出现穆拉丁任务,不需要打赢只要不死就行,不停用疾风步隐身。任务完成得50000先买50000的盾,再有50000可以选择买吸血面具或者直接买100属性书,之后会有百万任务,在做之前先用光所有钱,只要用2次剑刃风暴钱就满了。 杀完后马上用-buy tomes买书,估计这波后再杀特殊攻击的兵就会出挑战任务,吃过书的话3围应该2000+轻松搞定,得100属性书和一把加10000攻击的剑,然后把身上的吸血面罩卖了吧,和剑的吸血不叠加。 之后把刷兵处的亡灵基地拆了,会得到1面旗子卖钱用。之后刷兵点会改成左上和右上两条,可以先把一边的水晶给拆了,让他只刷一个地方比较容易防守。之后等你刷到觉得可以秒boss的时候(一般有7000+就能轻松日boss了)把另一个水晶也给拆了,一分钟后会有一波总攻,再还剩3秒时在基地右上角分身,没意外的话轻松打完,之后从水晶那的能量圈里可以到boss们那去,可以缓一下先去右下把挑战任务做完了再去,全体镜像如果你属性太高的话就不要去了,可以打一下地狱犬,得不败之盾(无限复活)。 打boss没啥好说的,注意有阿尔萨斯有分裂,最好真身顶分身在他背后砍,最终boss有个技能会把你血减为1,先把4个角的柱子给劈了再打他就行
1、测试的版本是1.37版,需要说明的是iOS官方版不支持此方法哦; 2、首先选定一个角色,打通ACT1,第一次打通会有5个水晶的奖励,在得到奖励时不要进传送门去下一关,这时要保存退出,然后再继续游戏,还会给你5水晶。就这样无限刷水晶吧。 3、用刷到的水晶买2水晶一个的随机宝物,不要吝啬,多买点哦。 4、新建角色进游戏就会得到宝物,得到宝物就保存退出,然后再进游戏还会得到宝物,一直循环,宝物拿到手软啊。 总结:怎么样,上面的刷开局的方法是不

7,第5章 你笨的我没知觉了

就在她望着窗外发呆的时候,一直没吭声的墨深忽然说:“彭伟,跟我换个位置,我开车。”

一时间车厢里沉静下来。

叫彭伟的人是坐在驾驶位上的,他不名所以和副驾驶座位上的人对视一眼,没说什么,找了个地停了车就跟墨深换了过来。

虽然微恙不知道墨深这样做是为什么,但是看得出思弦的脸色变得很差。

偏偏刚才开车的彭伟是个大胖子,其肥胖程度和闻闻有的一比。后座本来四个人就算挤了吧,他再上来估计是更挤了,古晨忙说,“彭大胖,你跟关林换个位置,你丫一坐上来,后轮胎都要被压爆了。”

那叫关林的男生坐在副驾驶座位上,扑哧一声没忍住笑了出来。

彭大胖倒是很听话,二话不说就换了位置。

车继续开车,车内又恢复了愉悦的谈话气氛,只不过和刚才比较起来,微恙觉得还是有什么不同的。

女生都是敏感的动物,可具体气氛又什么不同她也说不上来。她看了思弦一眼,也没说什么就转过头了。

刚转过头,微恙就知道是什么不对劲了!

窗子!窗子居然被关起来了!

这种车和其他车一样,窗子的开关除了每个有窗子的车门上有按钮,其次就是驾驶座上的司机掌控着全部车窗的按钮。

而她刚才根本没碰过窗子的按钮……

她可不可以自作多情的想,墨深突然要求换位置,是想要替她关窗子?

朝前面看去,她的这个位置正好能从后视镜里看见开着车的墨深鼻子以上的侧脸,她的心情突然就变得很好,与刚才截然相反的好。

难怪别人都是女人天生善变。

他们去了G市最好的KTV,雨天让G市一整天都处在阴暗中,也许是因为下雨无处可去,KTV大厅中的人出奇的多,霓虹灯径自在大厅中散发着灼灼的璀璨光华,微恙在忽明忽暗的灯光里看见一对对可能是也可能不是的情侣在跳舞,耳边传来的是悠扬缓慢的华尔兹圆舞曲。

看到他们一行人进来,歌曲放小了音量,坐在沙发上的一帮人朝这边走来,原本在舞池的也人都暂停跳舞,看向这边。

微恙后知后觉才知道原来今天是思弦的生日,听着陌生人走过来祝福的话,她隐约的知道,这是思弦的朋友给她的意外惊喜,这也就不奇怪为什么思弦今天没有盛装打扮了。以前对于这样的聚会,每每思弦都会将自己打扮成一个公主,让寝室里的人一看就知道她晚上又有聚会要参加。萧北说,那是因为漂亮的女生永远都在任何时刻放弃自己展现魅力的机会。

站在人群角落里的微恙静静的看着思弦嘴角浅浅泛起的优雅微笑,心里不是没有羡慕的,像自己,已经不知道有多久没过生日了。

在五岁之前,她是没有生日的。一个孤儿没有生日实在不足为奇,虽然后来她被苏烟是领养了,可那时候苏烟是连自己的生日都不记得,何况是她的。

她有了自己的生日是五岁认识墨深之后,那年墨深六岁,何家贤和他太太为他庆祝,全大院里的小朋友,他只请了微恙一个人,当何家贤问起微恙的生日时,她摇着头说自己没有生日。她还记得当时何氏夫妇惊讶的眼神和墨深纯净的眸子,他说:“以后我的生日就是你的生日好了。”

于是从那年起,墨深生日的那天就成了她的生日。

只不过后来因为两人之间的一段疏离,她又开始没了自己的生日。

坐在大厅的一角,微恙看着几乎全是陌生的人影在舞池晃动,她喝着一杯叫不出名字的饮料。

思弦的朋友属于那种很会玩的人,原本安静的圆舞曲变成劲爆的舞曲,音乐声很大,震耳欲聋,整个舞厅像开了锅,除了音乐听不见任何声音,轻烟弥漫着整个舞池,如梦似幻,在灯光的打照下,如一个五光十色的仙境,空气中,缠绵着浓重而颓废的气息。

就在微恙想要离开舞厅去走廊里透透气时,左边的沙发微微的陷了进去,她转过头,是不知道从哪里出现的墨深。

他就坐在她身边,很疲惫的样子,半个身子都躺在沙发靠背上,头也枕在上面。那种久违的神经紧张又碰触到了微恙的心脏。她听以前一个朋友说过,当你喜欢一个人的时候,愿意化身为他身边的一切,他喝水的时候,你愿意变成他的杯子,他吃饭的时候,你愿意变成他的筷子,他疲惫的时候,你愿意变成他的椅子。此刻,微恙真的有那种想变成沙发的冲动,虽然她觉得自己这个想法简直幼稚到了极点。

“既然那么累,干嘛还要来这里……”她忍不住喃喃自语道。

这么吵杂的环境,她自然以为他听不见她说的话,却不想到,恰巧在她说话的那个点,音乐停了下来,她的话也就毫无保留的响起。

怎么会这么巧?其实她也不是很大声,就是平常时候说话的声音,可是……他有听到吗?

微恙偷偷的打量墨深的脸,他一直保持着刚才的姿势,没说话。

呃……这代表什么?他没有听到吗?

微恙刚刚有些放心,却发现墨深的眼睛缓缓的睁开,他歪过头看着她,说:“既然你不情愿,为什么还要来这里?”

意思就是说,他也不是情愿来的,可是也跟她一样是被逼着无可奈何来的?

微恙张大嘴巴看着他,登时愣住了……

这是安静的大厅忽然响起一个声音,“好了,现在该是为我们的女主角庆生的时刻了,在这伟大的时刻,让我们的女主角公布她今天的生日愿望吧!”

一阵鼓掌和吹哨的声音。

两人望去,是站在舞台上的一个男生,他举着话筒,很绅士的做了一个请的姿势,就见宛如公主般的思弦走了上去。

不过眨眼的功夫,思弦就换了一套优雅的装束,一袭长长的裙子,漂亮既大方。思弦果然就是小说里那种娇贵小姐的化身,在穿着方面极为的讲究,那是因为她从来都不允许自己在人前普通。

女人大抵都喜欢不管自己站在哪里,都成为异性的焦点,就连微恙这种迟钝的人都有过这样的想法。那些总是喜欢炫耀自己美貌的女人,大多是有炫耀的资本,所以人们并不能责备她们不矜持,太过于张扬,这是每个人生来的天性,没有人会不喜欢以自己为中心,众心捧月的感觉

思弦站在上面说了一些感谢朋友的话,当大家起哄的让她说出愿望的时候,只见她黑白分明的眸子水光溢彩,脸通红通红的。

下面不知道是谁起哄,“我们家思弦有什么愿望,估计在场的人没谁不知道的吧?”

大家你看我我看你,都心照不宣的贼笑。

微恙咬着饮料杯子的边缘,在心里想:我算不算在场的人?我就不知道啊!

然后像是老天故意给出答案一样,又有人开玩笑道:“我们家思弦自从与某人相识以来,愿望啊……从始至终就只有一个!”

人群忽然就喷开了,有人拿着KTV专用的摇铃在拍,众人一口同声的叫着一个名字:“墨深!墨深!”

每个人都向这边看来,微恙潜意识的将自己的身子往黑暗里藏,心想:这里这么暗,他们应该看不到吧?

她看着他昕长的身影在自己面前站起来,以从容的姿态走到了人群里。不知是不是巧合,他宽大的身子正好挡住了她的光,然后,所有人的视线都放在主角身上,自然没人发现黑暗里的她。

思弦站在舞台上怔怔的看着走向自己的墨深,从她的角度只能看见他半垂着眉目,留海落下,额前的阴影托着黑缎似的发,他今天依旧是很随意的着装,一套米白的丝绸衬衫,服帖的衬出肩膀,手臂的线条。

她叹息,如果是青春年少的你,也会因为这样的男子而着迷吧?

她紧紧的握着话筒,心里却又陡然升起些许期待和兴奋。

所有的人都以为他们两个是一对,理所当然的在一起,可是只有她知道,他们之间从来都没有过别人认为的那种关系。

顶多,她只是墨深可有可无的一个女性朋友。

可是她从来都没有跟别人解释过他们的关系,她承认她虚荣,她十分享受当在别人眼中自己是墨深女友的那种感觉。如果这个角色换成是别人扮演,恐怕也是跟她一样的心态吧?有些阿Q精神,自己却也在其中得到了满足,即便是到了最后可能一切都化为灰烬,不过是南柯一梦。可是谁又能肯定,一些假象,太过于逼真,到了最后不会演变为真实?

何况,如果他想要找女朋友的话,凭着她的条件,一定有优先权不是么?

所以她才不会在这些人面前许下例如,“希望你能做我男朋友”之类的愿望,如果在他们眼底,他们已经是一对了,这样做不就此地无银三百两了?

她以深情却又害羞的眼神望着他,嘴角的弧度上扬,她听见自己说:“我的愿望是希望你能够为我唱一首歌,可以吗?”说完的那一刻她真的听见自己心跳的声音,有些荒谬却又十分真实。

也许心底是有期盼的,却又害怕他会拒绝。

那样会夺回她的面子,而她从来都不会在人前丢脸。

大厅里只静默了半秒,接着众人一齐摆弄的摇铃,吹着口哨,大声说,“唱歌!唱歌!”

他会答应吗?

黑暗里的视线一直随着他,他会答应吗?以他的性格?

直到她看见他缓缓的走上了舞台,大厅忽而安静下来的时候,她抬头看了看巨大的屏幕里黑白倒映的画面,失神,黑白交错的古老画面和她的表情一样的暗淡,那一刻,她仿佛看见了屏幕中的另一个自己,她离的她是那样的近,仿佛抬起手就能触摸到她的忧伤。

灯光渐渐的暗了下来,比刚才还暗。

只有白色的聚光灯打在他身上,耳边传来的是他的声音,低沉不浮躁,缠绵悠远,每一个字都那么清晰,每一个音调都那么好听,速度慢,却丝毫不显拖沓冗长。

而她终于对上了他的眼睛,依旧是她小时候见过的那双最美丽的眼睛。

她第一次听他唱歌的时候是盛夏的夜晚,学校举行唱歌比赛,每个班都要一个代表。

班主任是个三十多岁的女人,特别喜欢墨深,经她推荐,全班一致同意让墨深当代表,可是墨深却不愿意,没有什么原因,只要跟他接触过的人都知道他从不爱凑这份热闹。

偏偏那个唱歌比赛时举行在他生日那天,以他被关注的程度,大家当然不会忘记,尤其是女生。那天放学,她便扯着他的衣袖说,“墨深,参加吧参加吧,你声音那么好听,唱歌肯定也很很好听。”

他毫不犹豫的回绝,“不去。”

微恙哪里肯依,绕到他面前,哭着一张脸可怜巴巴的样子,“去吧去吧,那天是你的生日也是我的呢!就当是送给我的生日礼物好不好?”

“你要生日礼物我可以买其他的……”

“我不要其他的,别人过生日,礼物都是自己挑的,哪有强制别人收不喜欢的,而且从小到大,我就只要求过这一次,参见吧!就一次,好不好?参加吧参加吧……”

他们走在放学的路上,还在校园里,几个在教室外面大扫除的同学向这边看过来,眼神或是暧昧,或是奇怪。墨深被看的不自在,一脸拿眼前的人无可奈何,“回去再说好不好?我考虑考虑。”

微恙才不管,标准的得寸进尺型:“有什么好考虑的,参加吧参加吧,只要你参加了,以后你要我做什么都成!”

墨深皱眉:“哪有你这样的!都不让人考虑的,说风就是雨的。”

“参加吧参加吧参加吧……”她扯着他的袖子在他耳边念咒语。

于是,墨深终于受不了的答应了。

微恙笑的像偷腥的猫,她就知道,只要是自己的要求,无论一开始墨深有多不想答应,但是只自己像无赖一样缠着他,他就无可奈何了。

8,第15章 应付上司的智慧 5

1)尊重上司的时间

上司在公司中是主角,他们通常都是一边快速处理许多重要项目,还要一边努力管好下属。你自以为应当从上司那里得到重视,上司却因工作负荷太重的缘故而无法做到。对此有一句忠言告诉大家:和上司交谈时,把那些让人听着就烦的细节统统省掉,讲话要直接切中要害。不妨留心一下:呈交给上司的多数工作计划是怎样简明扼要地阐述一个项目的执行总览的?和上司讨论某个问题时可以试着采用同样的方法。如果上司想要了解更多的细节问题,他自然会开口问的。

2)引起上司的重视

要抓住上司的注意力常常是很困难的一件事。当他时不时为电话铃声或别人的插话而分散注意力时,你必须面对这个现实:他还有比我更重要得多的事务需要处理。假如你觉得很难抓住上司的注意力或是他动不动就跑题,你一定要尽快适应这一点。如果你真的需要不受打扰地、安安静静地和上司谈一谈,你可以和他约定一个时间。

12其他你必须注意的事项

和上司搞好关系,让上司器重你,成为上司眼中不可缺少的重磅人才真不是一件容易的事,下面这些你也一定要做到:

1)早到

别以为没人注意到你的出勤情况,上司可全都是睁大眼睛在瞧着呢。如果能提早一点到公司,会显得你很重视这份工作。

2)不要过于固执

工作在时时扩展,不要老是以“这不是我份内的工作”为由来逃避责任。当额外的工作指派到你头上时,不妨视之为考验。

3)苦中求乐

不管你接受的工作多么艰巨,尽量把它做到最好,千万别表现出你做不来或不知从何入手的样子。

4)立刻动手

接到工作要立刻动手,迅速、准确、及时完成,反应敏捷给人的印象是金钱买不到的。

5)谨言

职务上的机密必须守口如瓶。

6)亦步亦趋跟主管

上司的时间比你的时间宝贵,不管他临时指派了什么工作给你,都比你手头上的工作来得重要。

7)保持冷静

面对任何状况都能处之泰然的人,一开始就取得了优势。老板、客户不仅钦佩那些面对危机声色不变的人,更欣赏能妥善解决问题的人。

8)别存在太多的希望

千万别期盼所有的事情都会照你的计划而行。相反,你得时时为可能产生的错误做准备。

9)决断力要够

遇事犹豫不决或过度依赖他人意见的人,一辈子注定要被他人支配。

10)小处不可随便

注意自己的言谈举止和工作中的细节问题,越是随意的场合越要加以小心。当事人无心,旁观者有意。很多上司都信奉“见微知著”的四字箴言,认为这些生活中的细枝末节将暴露一个人太多的秘密——潜意识的行为是很难伪装的。比如文案的摆放显示了你做事的条理性和缜密度,发言的音量说明了你的自信心如何,酒会上行为是否得体暴露了你的个人修养与自制力,等等。

11)不要委曲求全

涉世之初,我们被告诫:“忍一时风平浪静,退一步海阔天空”,一定要委曲求全,即使被上司冤枉骂得狗血淋头也固守沉默是金,大不了背地里痛哭一场。可委曲能求全吗?NO!一方面你的“大度”掩盖了公司内部真正存在的问题,另一方面会让上司误解你的能力甚至是人品,你的无言使他对自己的判断更加深信不疑:他理亏所以他无话可说。既然于公于私都无益,你还不如找机会解释清楚,比如写封信。

12)要有团队精神

没有一个上司喜欢害群之马,因为是他所服务的团队给了他威严、权力和成就感。没有整个团队的成长,他的事业就失去了依托。不要只想着怎样讨上司喜欢,要和你的同事融洽相处,别搞个人主义,孤胆英雄只有在影视作品里才有人赏识,在现实生活中却让所有的人嫉恨。如果你不打算做个自由职业者,除了融入集体,别无选择。

给上司一点“面子”

上司的尊严不容侵犯,面子不容亵渎。上司理亏时要给他下台阶;当众纠正上司是万万不可的;上司的忌讳不可冲撞;消极地给上司保面子不如积极给上司争面子。

历史上就有很多人因为不识时务、不看上司脸色行事而倒霉,也有一些忠心耿耿的人因冲撞上司而倍受冷落。现实中一些人有意或无意给上司丢面子、损害上司的尊严,常常刺伤上司的自尊心,因而经常穿小鞋、延误晋升的也比比皆是。

1最让上司没“面子”的几种局面

1)上司出现失误或漏洞时,马上被下属批评纠正

有些人直言快语,肚子里放不住几句话,发现上司的疏漏就沉不住气。一公司召开年终总结大会,经理讲话时出了个错,他说:“今年我公司利润持续上升,到现在已经创利230万元……”话音未落,一个下属站起来,冲着台上正讲得眉飞色舞的经理高声纠正道:“讲错了!讲错了!那是年中的数字,现在已达到430万元……”结果全场哗然,把经理羞得面红耳赤,情绪顿时低落下来,他的面子顿时被这一句突如其来的话丢得干干净净。

2)上司至上的“规矩”受到侵犯

在公开或正式场合,一般的上司都喜欢下属恭维自己,讨厌下属抢镜头、抢次序。尤其是一些上司平时与下属距离过近,界线不分明,平常嘻嘻哈哈,随随便便,甚至称兄道弟,把下属惯坏了,下属心目中的“上司意识”淡薄了,一遇正规场合就可能伤害上司的尊严。在一次宴请客户时,某公司设宴款待王经理和他的几个下属,就座时年轻的蒋某也没考虑,就抢先一步坐到第一把交椅上大吃大喝,王经理只好屈居二位,心里很恼火。事后狠狠把蒋某骂了一顿,说他能力低下,只知吃喝。不久蒋某便被解聘。

3)下属背后表示不满

有些人对上司不满,当面不能发泄,就在背后乱嘀咕,有意诋毁上司的名誉,揭上司的“家底”,殊不知“纸里藏不住火”,没有不透风的墙,被上司知道之后后果可想而知。

4)下属耍弄上司

有些上司能力不强,最怕下属看不起自己。有些人经常哪壶不开提哪壶,有意制造机会让上司“丢人现眼”,以此捉弄上司。

得罪上司与得罪同事不一样,轻者会被上司批评或者大骂一番;遇上素质不高、心胸狭窄的人可能会打击报复,暗地里给你穿小鞋,甚至会一辈子压制一个人的发展。杨雄在《法言·修身》中谈到“四轻”的危害时讲:言轻则招忧,行轻则招辜。从与上司相处的角度讲,不慎言笃行,一旦冲撞了上司的面子,就可能导致两人关系失和,影响你的进步和发展。

5)上司理亏时,下属不给他台阶下

常言道:得让人处且让人,退一步海阔天空。对上司更应这样。上司并不总是正确的,但上司又都希望自己正确。所以没有必要凡事都与上司争个孰是孰非,得让人处且让人,给上司台阶下,维护上司的面子,有时候显得更加重要。

6)上司有错误时,没有得到恰当的提醒

如果错误不明显不关大局,其他人也没发现,不妨“装聋作哑”。如果上司的错误明显,确有纠正的必要,最好寻找一种能使上司意识到而不让其他人发现的方式纠正,让人感觉上司自己发现了错误而不是下属指出的,一个眼神、一个手势甚至一声咳嗽都可能解决问题。如果上司的错误很大而下属无动于衷,事后上司就可能迁怒于下属。

7)冲撞上司的喜好和忌讳

喜好和忌讳是多年养成的心理和习惯,有些人就不尊重上司的这些方面。我经常碰到一位经理躲在厕所抽烟,经了解得知,这位处长手下有四个女下属,她们一致反对经理在办公室抽烟,结果处长无处藏身,只好躲到厕所里过把瘾。他的心里当然不舒服,不到一年,四个女下属换走了三个。

2让上司丢“面子”的恶果

有一位大学生分配到了一家贸易公司。他能力很强,也很上进,工作十分努力,但一直干了几年,他还是没有提升的机会,当时与他一起进公司的人有的都做了主管,可他还是一个最底线的员工。其实,同事们都知晓其中的原因,只是他自己老是想不清楚。有一次,他的主管正和公司老板一起检查工作,当走到他的办公室时,他突然站起来,对自己的主管说:“经理,我想提个意见,我发现咱们部门的管理比较混乱,有时连一些客户的订单都找不到。”也许他说的是事实,但此事的后果就可想而知了。

一般说来,那种真君子、大度量的上司有,但大多数上司还是不想让人当众指责自己工作中的疏忽和漏洞,特别是当着上司的老板,这样会影响你上司的前程,即使你说得再对,如果他因此而失去了自己的职位,他还会感谢你的提议么?如果他对你不满,也许会做出一些对你不利之事,如:

1)冰冻你,不给你事做。你脸皮再厚,也不可能每天闲着没事吧。

2)鸡蛋里挑骨头。明明你工作干得不错,但他就是不满意,总是挑毛病。

3)给你做出不良的业绩考核。业绩不好,加薪、升官还有希望吗?

4)分化你和同事之间的感情,造成你的孤立!

5)当众给你难堪。例如在开会的时候批评你,作为上司,他总有批评你的理由。

总之,你的上司比你的优势更多,他随便使出上面的哪一招,都能让你这个当下属的坐立难安。如果你想越级打小报告,除非你证据明显,而且你的上司错误严重,否则也不会有太大的效果。因为他毕竟是老板提升上去的。

由此看来,想办法把他弄下去是不行的。如果你确有证据,足以让他下台,也未尝不可,但这样一来,你会引来一个“好斗”的评语。你的同事会敬你而远之,因为他们怕不小心也被你斗倒。而更严重的是,你把现在的上司斗走了,新换的上司会怕接近你,他也怕被你斗倒!

如果你由于年轻气盛,不小心当众让你的主管出丑和难堪,而且你也不想离职,那就赶快向上司道歉,这是惟一可取的弥补措施,也许你的上司看到你的低姿态,会认为你当时并不出于什么目的,而原谅你。如果不去道歉,后果会很糟糕——那会让你无路可走,结果只有“走人”!

3将上司尊重到底

要学会与上司相处的艺术,首先要懂得尊重上司以及与上司相处的礼仪,这些东西简单易懂,把它作为你应该做的,因为这是工作中的日常规范,有利于你不断进取。如果不懂得尊重上司,叫上司怎么信任你呢?

1)站起来向上司回话

当上司突然来到你的办公桌前与你谈话时,你必须立即站起来回答问话,以表示对上司的恭敬。对他所询问的事情,要快速而准确地给以回答。需要出示文件加以说明问题时,应把文件拿到上司面前查阅,要与上司站在同一方向,不要背对或面对上司。

如果上司问话时,你熟视无睹,继续坐在座位上,对上司的问话,不加重视,势必造成上司对你的不满。但在特殊情况下就另当别论了,如果你正在电脑上做着公司的统计报表或公司的财务分析,就不用站起来回答问题,可坐在计算机前,边演示边加以说明即可。根据不同的情况可采取不同的对应方法,不可一概而论。

2)学会打招呼

见到上司,便应该趋前打招呼。如果距离远,不便呼叫,目光相遇,点头示意就可以。近距离相处则用礼貌用语招呼。同时,应注意修整一下自己的衣冠,有证章者,则应佩戴好,以示尊重。如果在公众场合遇见上司,不要表示出特别的热情,礼貌地道声“您好”就可以了,特别不要问寒问暖跟着说个没完。更不要在公司电梯里或办公室有第三者的情况下与上司谈家常,特别是上司的家事。

在公共汽车或地铁上遇见上司,要主动招呼并让位,下车时说“再见”。但是在特别拥挤而狼狈的公共场所遇到上司,请一定巧妙躲开,让他认为你没有看见他。

无论在公司内还是公司外,只要上司在场,离开的时候你一定要跟上司招呼一下“对不起,我先走一步了”,或者说“再见”。

3)对上司的恩惠要表示感谢

如果上司前一晚上请客吃饭或喝茶什么的,第二天一早见到上司时一定要再次致谢。

如果上司受邀并参加了你的派对或你举办的活动,一定要当面致谢,并应送个小纪念品以示谢意,哪怕是一张卡。

4)其他礼仪

1)在工作中的酒会、宴会中一定要等到上司举杯了,你才能举杯,或者你可以举杯敬上司。可千万不要拿起杯一句话不说一饮而尽,那上司会以为你对工作有不满情绪。更不要在上司面前喝醉失态。

9,周末玩什么沙盒自由建造感兴趣吗还有几款创意或超难小游戏

本周我们推荐的是《GNOG》《Blockout》《不挖就死》《疯狂机器3》《传送门骑士》《勇气与荣耀》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《GNOG》(iOS、PS4、Steam)

《GNOG》是一款“拆箱子”式的点击解谜游戏。

制作组为玩家提供了近10个箱子,并将其描述为“巨大怪兽的头颅”,在我看来更像是一个个小房间,里头放置有开关、按钮和把手,需要玩家旋转、点压或拉动,在探索这个奇妙箱子的同时,享受各种互动带来的美妙反馈,并解开对应每个箱子的特殊谜题。

箱子的正面与反面,里头有一个小世界

每个箱子都有一个专门的主题,和一个特定的任务,箱子内部的设计非常天马行空,也基本上没有什么过关指示。游戏鼓励玩家在好奇心的驱使下,先去与所有可能的点交互一番,在掌握箱子内部的结构与逻辑后,进而开始整个愉快的“拆箱子”过程。

在这个过程中,点击交互体验被处理地非常舒服,想象一个画面:你的每次操作就如同拧紧一个发条,甫一松手,所有音画反馈便一齐跳了出来,这种“Pop Out”的自然与流畅感,让人不自觉就想随便多点几下。

附着于箱子上的谜题也有些特别,因为箱子的架构建立在想象的基础上,解谜某种程度上就是在完成这种想象。游戏在场景里藏了不少谜题的答案,玩家不仅仅要胡乱捣鼓,也要试着去关注其中的细节。

这个箱子的任务是要为这个小人制造音乐

另外一方面,这些谜题的难度也被处理得刚刚好,它们既有一定的思考含量,同时又不会太过为难玩家。我个人在游玩过程中,就是在不紧不慢地解着谜,从没遇到被卡住的状况,完成一个箱子一般需要10多分钟。

《GNOG》中的所有点击与解谜,都让我感到非常放松与自在。那些箱子都很漂亮,给人的感觉甚至很活泼,色彩绚烂、动画可爱、配乐优美、音效生动。正如制作组所说,这些箱子某种意义上是一种特别的玩具,玩家游玩时就如同孩童一般无比好奇,也爱不释手。

这种玩具质感让我想起另一个开发小组——Vectorpark,他们制作的一系列点击解谜游戏,体量都特别小,但非常有意思。游戏里头的所有物品都有一种弹性般的生命力,点击之后的反馈也充斥着千奇百怪的怪诞趣味,玩上一会心情就会变得很好。

Vectorpark的所有游戏在官网上都有试玩,感兴趣的话可以去试试,保证会让你开心一整天

《GNOG》同样小巧精致, 2小时左右的流程虽然不太长,但乐趣非常饱足,将它当成一个好看的交互作品来欣赏似乎也不错。

色彩搭配实在是太好看了

最后提几点小建议,这游戏用鼠标操作很不自在,尤其是里面有大量旋转操作,鼠标往往稍微转那么一下,光标就不知道甩到哪里去了,因此PC版我也推荐使用手柄游玩,当然你也可以选择PS4或iOS版;另外,这款游戏开发之初就非常强调VR体验,游戏的PC及PS4版都支持VR,iOS版则加入了特别的AR功能,因为条件所限我没有亲自体验,但就评测来看,VR似乎让游戏体验增色不少,有条件的话也可以去尝试一下。

AR功能让你在现实中“拆箱”

iOS传送门、Steam传送门

丨 胡又天:《Blockout》(DOS、FC、MD)/《Blockout II》(Windows、Linux)

来推个能锻练你数学能力、加强立体几何的老游戏:1989年的《Blockout》,或者我们可以直接管它叫“立体俄罗斯方块”。

游戏的内容用“立体俄罗斯方块”这几个字就可以说完了,我永远记得七八岁的时候,我在仁爱路圆环那家“宏棋”门市的橱窗外,看到里面一台彩色屏幕的电脑,跑着这款游戏的自动示范,那时我非常着迷。

画面就是这样,未掉落的方块呈空心透明状,每一格都有辅助线

看着电脑流利地落下一个个立体的方块,我小小的心灵完全被这简洁的几何之美给迷住了。如果没别的事,我可以站在那边,一直看个两三分钟(如果更久的话,长大后我可能会选择理科而非文科)。当时的念头,就是“我好想玩这个游戏”“我一定要玩这个游戏”。

后来具体是什么时候买到、玩到的我忘了,应该是在8岁二年级的时候吧,那时候我家电脑还是单色屏幕,玩这个,画面就不能用颜色来区分方块在第几层,只能用网点。3层以下情况简单时还好,再上去一复杂就很容易看不清了,不过那也没差,因为如果你堆到了3层以上,底下2层又还有空隙没堆实,那你很快就会处理不过来,越堆越高,Game Over。

平面的《俄罗斯方块》只要眼明手快,起始堆个10层你都可以一行行清到底,但玩这个立体的,你连下面有什么都看不清,除非你空间感和记忆力超群,清楚记得哪几格是空的。即便如此,这里的方块,有x、y、z轴乘上顺时针、逆时针一共6种转法,刚开始打高级模式的时候,你连方块长什么样都还搞不清楚,更别说是把它转到对的位置了。

最简单的模式只有平面方块,高级一点就会开始把4格和5格的方块堆出不平整的2层了

是的,这游戏非常之难,真上手玩和看示范完全是两回事。我也没多么逆天,小时候也就能应付前两种模式,后来高中大学时,上网把它找回来复习,打最难的,好像也没有超过10万分。因为它是如此的烧脑,所以我也从未沉迷,每次最多打个两三局、十几分钟就不玩了。此外,它对我还有一项实打实的好处,就是:在做智力测验的时候,那种让很多人叫苦不迭的“空间关系”题目,再也没有难倒过我。

智力测验“空间关系”例题

每次做完这种测验,都会听到很多人抱怨这些叫你在脑子里把方块转来转去的题目太晕了,我就窃喜:嘿嘿,那是因为你没练过。我练过“立体俄罗斯方块”,碰到这些题目,特别是直接给你5格、6格方块来转的,就是“秒杀”。大学毕业,预备军官考试智力测验的时候,大部分人都做不完题目(设计上就是没想要你在时限内答出所有题的) ,不少人只做得到一半,而我就能全都做完,还多出5分钟时间来验算。最后自然很高分,比很多高中在数理资优班、大学在理工科成绩一流的同学还高。

用现在的话来说,这也可以算是一款“功能游戏”了。百科资料显示,1993年就有学者做过研究,指出本游戏对10到14岁少年的空间观想能力有显著的增益。所以,这是一款非常适合拿给小孩子玩、大有益于“科教兴国”的小游戏,强烈建议腾讯爸爸和各界大佬考虑在微信之类的平台上移植。

原版封面,非常幽默,亦可谓超越时代水平的优良设计

有趣的是:因为当年做出这款游戏的公司叫“California Dreams”,我一直以为它是一家美国公司,刚刚一查才发现,这家公司其实是波兰的,两位作者的姓名是Aleksander Ustaszewski和Miros?aw Zab?ocki。所以不只《俄罗斯方块》是苏联的伟大贡献,“立体俄罗斯方块”也是大斯拉夫民族的光辉,不过这倒也不是那么重要,毕竟数学之美是超越一切的。

原版《Blockout》可以在各种搜罗DOS时代游戏的网站上找到,现在大家想玩的话,去找爱好者复刻出来的《Blockout II》就可以了,最终版2.5版发布于2014年,支持Windows和Linux平台,并且开放源码;我非常期待我们经历无数升学考试洗礼的国人,可以把这东西魔改出个什么样子。

《Blockout II》在游戏结束时会开动3D引擎,把全局转给你看,乃是原版所无

在做直播或是VTuber的朋友,更加不可错过它。你老婆打“立体俄罗斯方块”可以完爆你你你的大脑你知道吗?

你也可以不实际耗费脑力去玩它,你可以只跑Demo,看电脑有条不紊地把一面面的方块下下去消除掉,就很治愈了。

奇怪的是,我中午在办公室和同事力推这款游戏,他们看了都没有人说想玩,张望老师还说“我拒绝和你说话”,这是为什么呢?是之前《超级六边形》的精神创伤太重了吗?

另,我们的《杀戮尖塔》模组,本周也更新了,请点此链接移驾发布帖。

丨 胡正达:《不挖就死》(Steam)

《不挖就死》(Dig or Die)是一款沙盒冒险类游戏,玩家将扮演一位飞船坠毁落入敌对星球的销售代表,幸运的是,角色卖的商品是自动制造机,所以,他可以在险恶的环境里活下去。玩家需要通过挖掘、拾取、击杀等多种方式搜集材料,逐步升级自己的工具,最终造出火箭逃离险境。

搜集材料升级自动制造机,造出更多先进武器

这是个危机四伏的星球,玩家会遭遇到各种凶险,每到夜里,成群结队的怪物就会向玩家发起突袭,此时需要建立堡垒,架起自动武器自卫。外出行动的时候,物理层面上的行为也会对玩家造成伤害,比如掉落而死,需要注意的是,游戏地图里坑道众多,有的深不见底,稍有不慎就会坠入其中;在雨水、渗漏水、湖泊、地下河中,玩家深入水底时间过长会因窒息而掉血;当天降大雨,玩家又在地下洞穴的低洼处时,极有可能被飞涨的地下水闷死。

如果不是在“帮助”选项里就告诉玩家游戏目标,一开始真不觉得能造出火箭

换气时被发射激光弹的萤火虫杀死了

在游戏中,除了要小心怪物袭击、坠落遇险,玩家还要运用一些物理知识帮助自己脱离险境,比如搭建堡垒时,如果重心不稳,建筑物就会坍塌。当遇到一些难以逾越的障碍时,活用高塔和桥会让游戏轻松许多。

游戏为玩家提供了5个难度选项,最低难度自不用提,怪物甚至不会自动攻击。到了所谓的“简单”难度,正如开发者提醒的那样,就“没那么简单”了,玩家在打怪时已经无法为所欲为,边打边跑才是上策。

残酷=算了吧

目前,游戏除了经典模式外,还提供创造模式(可使用所有物品,并能改变地形、地貌),含深海、空中世界、基地防御3种玩法的自定义模式,以及多人合作模式。游戏目前还在更新中,后续应该还会有更多模式可选。

总之,这是一款难度极高的沙盒冒险游戏,游戏玩法丰富、乐趣很高,感兴趣的玩家可以一试。

Steam传送门

丨 熊宇:《疯狂机器3》(Steam)

小时候的暑假——差不多就是现在这个时候,我特别喜欢玩物理小实验的玩具:在一个房间内搭建各种滑轨、摆放多米诺骨牌、然后一个小球滚下来触发各种连锁反应。后来(不得不)沉迷写作业,渐渐忘掉了这种体验,直到我突然发现了《疯狂机器3》。

游戏主界面陈列着各式关卡

《疯狂机器3》是一款主打物理模拟的解谜游戏,玩家需要利用给定的材料来搭建(或者补完)一个物理谜题,这些谜题往往会从下落的小球开始,以打开某个开关而结束。在布置机关的时候,游戏是静止的,而一旦实验开始,就像观看多米诺骨牌的连锁反应一样,玩家就只是一个旁观者,只能观察自己的布置是如何生效的。

利用滚木建造金字塔!

《疯狂机器3》不仅仅是一个怀念童年的小游戏,解谜要素也十分优秀。游戏提供了超过80个关卡,在设计上都经过了仔细考虑,没有太多的重复厌烦感。这些关卡按照主题来分组,例如齿轮、光线、电力、重力等,每个主题都有从易到难的适应过程,简单的谜题门槛很低,较复杂的谜题也能通过多次尝试来找到解答之法。

疯狂机器3 第5关_腾讯视频?

v.qq.com

这一关是运输小球的循环

游戏提供了丰富的编辑器供玩家自制关卡,你也可以在Steam的创意工坊上下载别人设计的关卡。游戏提供的编辑器功能强大,在创意工坊中甚至能看见其他玩家模拟出了许多有趣的东西——高尔夫、过山车、三维弹球……不过,相比热门游戏,本作创意工坊中的自制关卡数量并不算多。

网友自制的三维弹球,还会飘过奇怪的东西

当然,《疯狂机器3》也存在一定的问题。本作仍然是那种“不自由的解谜”,绝大多数时候玩家的目标仍然是发现唯一解。不过,对于解谜游戏来说,提供多种路径会让复杂程度直线上升,而路径间不平衡的设计又会让玩家倾向于使用简单的方法,从而失去乐趣,因此这个自由度的问题其实还算可以理解。

Steam传送门

丨 陈静:《传送门骑士》(iOS、Steam)

《传送门骑士》(Portal Knights)不是一款新游戏,不过趁着最近手机版正式上线iOS和Android平台,刚好可以再推荐一波,因为它确实相当不错——我这么说可能有点不够力度,但小岛秀夫也曾经夸过它,所以应该还是不错的吧。

作为沙盒类生存游戏,《传送门骑士》很容易被拿来与《我的世界》《勇者斗恶龙:创世小玩家》和“乐高”系列作比较,或者按照小岛秀夫评价的那样,像是这3个系列的结合体:同时具备了高自由度的收集建造、清晰明确的任务线、丰富多元的玩法和造型可爱的角色,门槛也不高,既能让沙盒老玩家找到乐趣,也适于新手入门。

小岛秀夫也玩过《传送门骑士》

《传送门骑士》在RPG、探索、建造等若干条主线的基础上,可以发展出多种不同的玩法。我个人很喜欢的一点是,游戏中有48个岛屿(地图)可供探索,而你可以选择其中一个作为自己的老家。在不同世界穿梭,杀怪、做任务、收集素材之后,有一个“家”可回,实在令人备感欣慰。当然,在这个设定之下,把其他世界一律“三光”,回到老家之后大兴土木,也是可以的——这甚至比打Boss要有趣多了。

只要是建造类游戏,就总会有建筑大佬,还有人在游戏里造Miku的……

了PC和移动平台,《传送门骑士》还有PS4、Switch、Xbox One版

除我还有个槽不吐不快:这游戏明明叫做“传送门骑士”,然而玩家可选的3个职业分别是战士、游侠和法师——骑士在哪儿呢?

游戏可以在比较低自由度的模式下捏人,共有战士、游戏、法师3个职业可选——就是没有骑士

相比而言,移动平台上的《传送门骑士》优点和缺点都相当明显:优点在于它比较好地还原了PC版的内容,画面、功能和玩法都没有因为转换平台而大幅缩水。与PC版相同,手游版也支持最多4人的联机,而且国服只要联网便可以随时和朋友一起玩,比起国际服“仅限同一Wi-Fi”更加方便。当然,手游版最重要的优点还是便宜,花30块钱就可以玩到与Steam、WeGame版68元差不多的内容,可以说是赚到了。

不过,手游版的缺陷同样源自“还原”——1.3GB的容量,运行起来很吃手机配置。此外,沙盒、建造、高自由度的属性也让游戏天生就对画面尺寸和操作模式有要求,这些几乎全是移动平台的短板,想要手机版玩起来舒服,恐怕游戏还要进一步有所优化。

不只《传送门骑士》和沙盒类游戏,很多体量较大、玩法较复杂的游戏都会在手机上面临这样的问题

综合而言,《传送门骑士》PC版本和移动版的推荐值各不相同,PC版的长处当然是大屏幕和操作舒适,手机版适合随时游玩,可以说各有各的长处。

iOS传送门

Steam传送门

丨 林志伟:《勇气与荣耀》(Steam)

人类的快乐源于同类的痛苦,在玩了《勇气与荣耀》这款游戏之后,我愈加坚信这一观点。

《勇气与荣耀》是一款十分欢脱的游戏,在我上大学时这款游戏曾经血洗过不止一个视频网站的游戏区——字面意义上的“血洗”。

甚至还有做成系列的XD

这款游戏的操作也很简单,方向键移动、W与S控制载具前后抬升、Shift键加速,乍看之下,这款画风鬼畜、建模粗糙的游戏,简直就像是个刚学了点Unity的大学生应付了事的作品。

但当你按下方向键,正式在游戏中驰骋时,你才能感受到这款游戏惊人的减压能力与乐趣。

塔诺西!

可以这么说,《勇气与荣耀》是“反人类游戏”的集大成者,类似的作品有之前红极一时的《掘地求升》、大名鼎鼎的《模拟山羊》,这类游戏的特点就是极端反人类的操作方式以及刻意制造笑料的物理引擎。

需要特别说明的是,这种游戏并不适合所有人,你得……对上电波

以上这些,在《勇气与荣耀》中都有。在游戏中,你需要像在大部分竞速游戏中一样,驾驶各种常见交通工具,诸如自行车、越野车、摩托车、敞篷跑车、反重力滑板、火箭轮椅,通过一个又一个记录点最终到达终点。

只不过,在这段路途中等待你的不是“尘埃”中与你并驾齐驱的对手,也不是“极品飞车”中与你上演生死时速的警察,甚至不是《暴力摩托》中对你拳脚相向的机车骑士,你要面对的,是地雷、电锯、暗弩、链锤甚至是火炮。

For Glory!

在到达终点的这段过程中,你需要绞尽脑汁去规避那些危险的“路障”,因为你操控的驾驶员和你一样,都只是血肉之躯,汽车、自行车踩上地雷,骑手会被炸得血肉横飞;高速行驶的摩托撞上墙壁,驾驶员会四肢不全;缺乏防护的敞篷跑车被巨型链锤击中,会连人带车变成一张纸片。

文字描述会让它显得像是一款安全交通警示游戏,或者是一款血肉横飞的恐怖游戏,但听听它鬼畜的音效以及用物理效果刻意营造出来的喜剧效果,看着那些面容呆滞的小人们一个个在欢快的音乐中血浆飞溅,总感觉自己一下就舒坦了。

这种游戏倒也能这么用啦

这款游戏的耐玩程度也很高,游戏本身自带关卡编辑器,同时它也支持创意工坊,玩家甚至可以在游戏中直接接入创意工坊,下载游玩全世界玩家创造的地图。

游戏内自带的关卡编辑器

《勇气与荣耀》其实很早以前就已经上架了Steam,但在昨天游戏的正式1.0版本才上线,无论是画面优化、还是稳定性都有了极大的提升,非常合适在压力巨大(比如头条死限临近、周末推荐不知推什么)的时候玩一玩减压。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:沙盒、自由建造感兴趣吗?还有几款创意或超难小游戏推荐

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