深城游戏传送门攻略,萌新求助传送门骑士不法之徒手套在哪里
作者:本站作者1,萌新求助传送门骑士不法之徒手套在哪里
2,传送门小游戏攻略
3,魔兽世界72稳定传送门任务怎么做图文解析
4,B站Cygames首次合作 代理公主连结ReDive
炎炎夏日不如追番,目前7月番已经渐入佳境,不知你心中的霸权是否有了定夺呢?
虽然前有“骨傲天”和《工作细胞》竞争激烈,后有《巨人》强势发力,但今天还是要给大家带来一个大消息:
又有一部“霸权番”预定上线!
今天的ChinaJoy现场,bilibili宣布与Cygames首次合作,独家代理了Cygames旗下异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》。
bilibili副总裁张峰现场宣布预约开启!
制作人木村唯人和游戏中女主之一的佩可莉姆的声优M·A·O为中国的玩家们送来寄语。
而游戏中作为主人公引导者的可可萝,其声优伊藤美来则亲自来到现场,与玩家答题互动送出亲笔签名。
大家对《公主连结Re:Dive》的出品方Cygames一定都不陌生,曾连续推出了《巴哈姆特之怒》、《偶像大师灰姑娘》、《影之诗》等诸多大作,更是以《碧蓝幻想》席卷全球。
这次与bilibili强强联合带来的《公主连结Re:Dive》,是Cygames今年新推出瞩目之作,最高拿下了日区App Store畅销榜单第四的成绩,并且一直稳定在榜单畅销Top 20。
看番送游戏:颠覆性的动画RPG
《公主连结Re:Dive》不仅立绘、画面画风保持了Cygames一贯的高水平,每个角色都让人想要拥有!而且将Cygames业内顶尖的美术团队、考究的设计风格发挥到极致,成为了被誉为“番剧手游”的颠覆性存在。
“番剧手游”意味着,《公主连结Re:Dive》游戏中的剧情全部由高质量动画来呈现,甚至在每段剧情章节的结尾还有正式的片尾曲和下集预告,简直是将一部完整的动画搬进游戏,真·在游戏中看番剧。
更有甚者,不仅可以在剧情中看番,游戏内的启动、抽卡界面、战斗过程中,都插入了这样精致而浑然一体的动画效果。
看番剧和玩游戏成为了密不可分的双倍享受,没想到真有梦想成真的一天!
豪华阵容全集结
更加令人激动的是,《公主连结Re:Dive》的动画部分由WIT STUDIO负责,这家曾制作了《进击的巨人》、《罪恶王冠》、《甲铁城的卡巴内瑞》的公司,制作起可爱的女孩纸也毫不逊色。
WIT STUDIO社长和田丈嗣在采访中曾经笑称,不知道为什么,WIT STUDIO总是制作一些僵尸、吸血鬼之类的角色,于是制作《公主连结Re:Dive》也成为了WIT STUDIO挑战可爱的美少女角色的一次宝贵机会。
豪华的制作团队不止于此,在《公主连结Re:Dive》动画剧情背后作为支撑的,是由创作了《狂乱家族日记》的轻小说作家日日日主笔的超70万字宏大剧本。正是这样的剧本量支撑起了世界观的丰富、剧情的跌宕和每个角色的细致刻画。
70万字即便在轻小说中也算得上鸿篇巨制
同时,还有悠木碧、花泽香菜、东山奈央、小仓唯、上坂堇等组成的人气声优阵容,为游戏中50余位可爱角色进行了全剧情配音,随时随地享受喜爱声优的声音!
如此可爱的小仓唯了解一下
丰富的游戏玩法
《公主连结Re:Dive》的战斗中,可以根据角色特点,自由组合队伍,在合理时机放出必杀进行攻略,也可以采用轻松的半自动战斗模式,甚至能开启扫荡券护肝模式。
而且在主线攻略之外,还有丰富的竞技场、共斗,以及需要玩家协力配合的公会战等多样战斗模式。
虽然是“从被反派击败开始的异世界物语”,但是交流、配合以及互赠装备增强羁绊,还是可以共同攻略难关!
预约开启!追“番”预定
现在,《公主连结Re:Dive》的预约通道已经打开(阅读原文传送门),想想能够在异世界被这样可爱的少女唤醒~我已经非常期待了!
在生活着兽人、精灵、魔族和人类的大陆,与饥肠辘辘的剑士、温柔心善的使用魔法的少女、倒在路边的猫之兽人相遇,和她们产生羁绊,开启这段与少女们连结的物语~
那么,《公主连结Re:Dive》“霸权番”追番预定走起!
5,良心小黄油第十二弹银河城怒涛特辑下
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。
作者投稿丨DLS_MWZZ
上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。
丨 《Viocide》与《ViotoXica》
《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。
《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒
两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。
在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。
偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按
《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。
红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”
地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。
这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。
枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊
《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。
如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事
这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。
语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果
语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。
最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。
比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。
作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚
《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。
成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力
《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!
丨 《魔城的姬骑士》
这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。
《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。
如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼
由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?
当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息
《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。
不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察
新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。
美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。
这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途
《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。
《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!
丨 《Succubus The SIX Spells》
良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。
那月那城那人
在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……
为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。
除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。
全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城
《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。
《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。
左为游戏画面,右为解锁的CG
然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。
如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。
玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思
因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。
伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味
丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》
两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。
两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。
绿框内数字表示残留生命数量
《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。
一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题
这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。
打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势
《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。
虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。
达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计
此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。
这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。
更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。
是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。
Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心
丨 结语
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。
既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来
这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?
血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统
无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。
Metroidvania Forever!!!
原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)
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6,密室逃脱绝境9完整攻略是什么
密室逃脱绝境9完整攻略:首先在手术台上点击收音机,取得上面的钥匙。之后在左边的心电图检测仪,可以看到一个密码锁,正确的密码就是屏幕上显示的数字:473,开启后取得半个门把手。在右边的柜子里,使用之前取得的钥匙打开,拖动挪开药盒,取得后面的另外半个门把手。最后与君浩进行对话,依次选择:告诉—照片—欺骗—务实。
《密室逃脱绝境系列9无人医院》是一款第一人称互动式剧情解谜游戏。玩家将扮演一位心理医生,在病人的潜意识中找寻意识的本体。玩家可以通过收集线索以了解病情的诱因,最终尽其所能恢复病人的意识,并在这个过程中探索当年父母离世的真相。
【第一章-君浩】
1、君浩这一章是教程章,初次通关比较简单,但是后续想要100%完美通关则可能还有一些细节遗漏了。
2、首先在手术台上点击收音机,取得上面的钥匙。
3、之后在左边的心电图检测仪,可以看到一个密码锁,正确的密码就是屏幕上显示的数字:473,开启后取得半个门把手。
4、在右边的柜子里,使用之前取得的钥匙打开,拖动挪开药盒,取得后面的另外半个门把手。
5、将门把手组合起来,安装到门上,打开。
6、进入最后的场景,这里有变形物(医生胸牌),还有照片和报纸两个线索。
7、最后与君浩进行对话,依次选择:告诉—照片—欺骗(需要12点沟通)—务实。
第二章攻略:
1、首先要做的是从床单下面和窗户当中取得画的碎片,然后点击左边的墙头的画,拼起来。
2、把画拼好之后可以得到密码3257,之后在卧室的右下角可以看到一个密码盒子,输入刚才的密码。
3、打开之后获得取得旋转阀门。
4、把旋转阀门拧到最右边的铁门上,即可打开通往右边的走廊的道路。
5、进入走廊后注意有个收集品,然后点击手术床上的盒子,这个解密是很简单的。
6、依次将三个形状分别放到对应的槽位里面,就可以开启盒子了,从里面可以得到螺丝刀柄。
7、向右滑动,在暖气片的夹层可以取得一个红色按钮,注意此处地板上的裂缝,之后会有用。
8、继续右滑,到来这个场景,此处有多个机关需要玩家解密。把红色的按钮放置到钟表机关缺失的地方,发现还缺少一根指针。
9、继续右滑,来到最右边,翻垃圾桶可以找到木板还有纸片(纸片是钟表机关的答案)
10、点击顶上的吊顶,利用木板把吊灯上的钥匙打下拉,从地板上拾取得到钥匙。
11、用钥匙,回到卧室开启另外一扇门,通往卫生间。
12、点击洗手台,取得铜制碎块,且知道缺少水龙头。
13、点击洗手台上的照片,取得玻璃碎块。
14、点击马桶的水箱,取得螺丝刀头,组合得到螺丝刀。
15、回到之前走廊,左边墙壁上的画可以用玻璃碎片划开,得到另一块铜制碎片。
16、组合两块铜制碎片,回到卧室,开启床头柜,取得蓝色指针(钟表机关那里缺失的)
17、前往走廊钟表机关,调整按钮,对应纸片上的图标,解开钟表谜题,取得电池。
18、用螺丝刀打开旁边门的密码锁盒子,取得螺丝,放入电池,此处的密码是之前卫生间的帘布上的。
19、开门,进入治疗室。点左边的机器,地上取得扳手,用扳手开启配电盒,关闭电源。同时取得星形木块。
20、从电椅上取得水龙头,同时看到字母密码,这里对应床头柜另外一边的密码。
21、把星形木块放置到钟表机关下面的柜子上,打开后获得把手。回到地下室,挪开左边的地毯,看到暗门。放上把手和螺丝,并用螺丝刀拧好,之后即可开启。从中取得巨型针筒。
22、回到卧室,床头柜使用实验室电椅上的字母,打开后得到【凿子】
23、去卫生间,安装水龙头,拉开浴帘后上面的铁板使用扳手,进行接水管小游戏,完成后就能有水到洗漱池。点击放大后装上水龙头,之后拧开水龙头开关,对放出来的液体使用巨型针头得到【装满水的针筒】。
24、前往治疗室,对边上火炉点击放大后打开门,使用装满水的针筒,灭掉火之后得到【紫红色液体】和【煤炭】。
25、前往卫生间,点击浴缸放大后对放水孔使用紫红色液体,下面会伸出一只手,点击手获得手里的【能量块】。
26、回到之前提到的走廊地板裂隙,使用之前床头柜得到的凿子,得到里面的【拉杆】和【金属装置】
27、前往治疗室,先点击电箱打开电源,然后点击左侧的碾碎机,装上拉杆,并放入煤炭可以得到【煤灰】,对里面的盒子使用金属装置,得到【羊头装置】,之后去卫生间。
28、卫生间洗漱台下面的柜子放大后放入羊头装置,得到【刷子】,将刷子与煤灰组合得到【沾着煤灰的刷子】。
29、走廊最右侧门点击放大后,能量块对密码输入处使用,之后使用沾着煤灰的刷子,得到答案,按下全部指纹存在的按钮即可打开门。
30、书房内首先窗前的书桌下从椅子上得到【拉环】,直接对抽屉使用得到拨片。点击书本打开看到镇静剂制作说明书,书右边的【纸片】拿上,后面会用。
31、在书房左边的桌上得到【发卡】。对右侧书架的箱子使用发卡打开得到【拨片】,书架上的照片第一张照片往上拉得到后面的【【照片】-这是线索。
32、在左边放入两个拨片。依照之前窗前桌子上书里的纸条给出的提示,完成这个小游戏后三个灯会全部点亮,完成后开门进入实验室。
33、实验室中,【铁棍】先拿上,用铁棍掐开右下地板的床板,取得黄色鬼脸
34、点开百叶窗用右边的绳子(比较细,注意点击后往下拉,不是单纯点击)得到窗台上的另一个鬼脸。
35、这个房间右边的架子上东西比较多,首先是图书馆里的动物排序密码锁要用,记住,同时边上的红色液体【广口瓶】拿上,上面中间层拿开书后得到【入院名单】-线索。
36、回到图书馆,在书桌盒子上安装回去两个鬼脸,之后完成小游戏,打开后得到【圆块】
37、回实验室,柜子下面放入圆块,之后进入小游戏
38、得到【金属碎块】-1,同时触发剧情,实验室地上得到一个【布偶】,布偶点击放大后拖动舌头,就可以得到新能力:颠倒房间。
39、使用娃娃颠倒房间后,在颠倒的实验室里,使用铁棍打碎灯罩得到【铁盒】和【缺少锯条的锯弓】。
40、前往颠倒的图书馆,红色气球直接点击后就会被打破,得到里面的【磁铁】。将图书馆摆正,之后地上缝隙里使用磁铁把锯条吸出来得到【锯条】,之后将锯条与锯弓组合得到锯子。
41、再度前往颠倒的实验室,使用锯子锯开木盒得到里面的【金属碎块】-2,两个金属碎块组合到一起得到【金属块】。然后金属块对已经在道具栏里的铁盒使用,打开后得到【通行证】。将实验室摆正以后使用读卡器就可以打开门。
42、药剂室,首先可以得到【黑板擦】和【书】,从视力表可以得到密码提示,这个密码提示要使用到颠倒图书馆右侧的保险柜。使用黑板擦擦去黑板上的脏污,可以看到后面的铝热剂化学公式提示。
43、颠倒药剂室,得到【镁条】,同时小游戏的答案放置天平平衡,完成后得到里面的【石块】-1。从旁边的轮椅上得到【纱布】、【火柴】。
44、颠倒图书馆,依照药剂室的视力表给的提示,将四个E完成正确方向设置后打开保险柜得到里面的氯酸钾。
45、同时摆正图书馆,书房左边的书架放大后完成三个排序小游戏。
46、颠倒实验室,使用钥匙打开柜门,得到【铝粉】、【研杵】。
47、前往正向药剂室,实验桌进行实验制备:
48、先把铝(AL)和氧化铁(Fe2O3)放到放进研磨臼里,使用研杵得到铝热剂。
49、之后将铝热剂放到三角器皿里,再放入氯酸钾(KCLO3),之后·放入镁条,得到铝热反应装置。
50、实验制备完成。得到【铝热反应装置】
51、前往实验室,使用铝热反应装置放到门把手上,之后使用火柴,把门炸开,然后进入,遇到红衣女进入剧情。
52、完成拼图游戏。
53、墓地,先拿上【木棒】【石块】-2,拿上【面具】,使用木棍拨开荆棘后得到【汽油桶】,得到汽油桶后,将汽油桶、木棍、纱布组合成为【火把】(未点燃)。
54、去颠倒实验室,电弧这里使用未点燃的火把得到燃烧的火把。然后去墓地使用点燃的火把,得到【笔盒】,笔盒可以直接打开,得到【没有墨水的钢笔】,没有墨水的钢笔去到正向图书馆窗台前的书桌上有墨水,对墨水使用笔后得到【装有墨水的钢笔】,同时颠倒图书馆,使用面具,得到里面的【石块】-3。
55、墓地,使用三个石块可以触动机关,升起棺材,打开棺材后左边的布下面一个娃娃头,进入小游戏小游戏上面罗马数字,下面点数,对应数字配对点击即可,完成后得到【螺丝刀】。
56、颠倒药剂室,点击放大后是一个画板,使用装有墨水的钢笔(直接点击钢笔后对画板上面的人物图像使用,涂满就可以进入后续内容,持续同样的操作即可),最后到罗盘的图案填满后中间指针会有颜色,点击后得到【磁针】且钢笔从道具栏消失。
57、颠倒实验室,使用螺丝刀,得到里面的【缺少磁针的指南针】,之后与磁针结合,得到【指南针】。
58、依照路牌的提示,一路向北,进入森林后每个路口都先点击指南针查看红色指向后前往红色方向的路口,最后走出森林,到达木屋。
59、木屋,首先信箱里得到【报纸】-线索。之后进入木屋。
60、木屋内,首先墙上的画后面得到【日记本】-线索。右边得到解冻剂。点击椅子上的人触发剧情,点击针筒后得知需要镇静剂。桌上盒子的密码就是颠倒药剂室的天秤需要进行的解谜。木屋白色保险箱密码来自于颠倒药剂室的天秤游戏,密码可知:6485
61、前往木屋桌上的白色箱子里得到【容量瓶】,同时木屋背后的壁画是镇静剂提示之一,记下。
62、前往正向药剂室,对左边的蓝色冰冻柜子使用解冻剂,得到【三口烧瓶】,之后逆向药剂室,使用螺丝刀撬开缺少了卡扣的罐头,得到【钥匙】。
63、木屋里,左侧使用钥匙,得到【锥形瓶】。
64、前往正向实验室,开始制备镇静剂,提示分别来自图书馆窗前桌上,木屋里背后壁画。依照提示对应各个瓶子里的线条形状,然后参照笔记上线条形状对应的位置放入试剂,得到【装有镇静剂的量杯】。
65、木屋里,给童薇使用镇静剂后就可以进入对话情节。要注意的是,请先把推理属性练习到16可以解锁全部内容(但是只要四个线索全部有并且选择正确,也能到100)。
第三章攻略:
1、方块屋,垃圾桶中得到里面的【方块】-1,同时下面是后续要用的提示,这个提示直接点左边墙上的架子,输入到右边的灰色盒子上,得到【方块】-2。蓝色柜子的右上角位置可以得到旋钮,旋钮直接放到游戏机上点击旋转,进入小游戏。
2、依照顺序点击即可完成游戏机小游戏,得到【方块】-3。
3、三个方块拿到中间的传送门游戏进行小游戏,注意的是选择一个方块后右边可以点击后旋转,之后可以上传送门前往下一个场所。
4、花园,首先点击箱子点击放大后完成小游戏,完成后就可以得到【灯泡】、【蘑菇柄】,同时拿完东西后下面有一个乌龟图形是后续的提示,记住。
5、拿到【蘑菇头】,将蘑菇两个部件组合到一起就能得到【绿蘑菇】。之后点击放大喷泉部分查看。喷泉部分得到【半把园艺剪刀】。
6、方块屋,箱子放入蘑菇头就能打开,得到里面的100T【锤子】,同时看到箱子底部的五角星图案,后续要用的提示。
7、花园,方块砖头使用100T锤子,打碎得到【发簪】。之后去方块屋,方块屋这里的绿色箱子使用发簪可以打开,得到【半把园艺剪刀】,园艺剪刀的两个部分组合后得到园艺剪刀。去花园使用园艺剪刀,就可以开启前往下水道的路,前往下水道。
8、下水道,先拿上【阀门】,之后对方块使用锤子可以得到【金币】,左边得到【缺少枪头的燃烧瓶】
9、花园,喷泉这里放大后装上阀门,点击阀门送水后得到喷出来的【叉】按钮。之后去下水道,使用叉按钮后可以点击圈叉了,点击顺序的提示来自于花园左侧的树,最后答案这里给出:叉圈叉叉圈圈叉,完成后得到里面的【五角星】。
10、下水道,先去一堆管子这里,把星星投到管子里(提示在方块屋地下的盒子东西拿完以后下面的图案上,五角星-B)得到【风扇】。
11、花园,风扇使用后吹开云雾,得到【喷火枪头】,枪头与燃烧瓶组合成为【喷火枪】入手,前往下水道,对容器使用金币和喷火枪得到【液态黄金】。
12、方块屋,对钥匙形状模具使用液态黄金,得到【金钥匙】。之后用金钥匙打开的柜子,得到乌龟壳。乌龟壳去下水道的一堆管道这里对E标记管道使用(提示在花园的骷髅箱子拿完以后露出的图案上),得到【绿色浮雕】,绿色浮雕直接放到下水道地下的窨井盖上就能进入客厅。
13、客厅,得到【晾衣杆】,【绳子】、【晾衣杆】,【虫子】。之后放入灯泡,打开开关亮起来就能看到提示,先记住,后面会用。
14、放入铃铛,进入小游戏,小游戏的提示在方块屋的隔板上方墙上有,依照顺序点击铃铛后打开抽屉,得到【红色马克笔】,边上的盒子暂时打不开
15、继续客厅界面,使用红色马克笔涂写,涂满后(包括下面的点)就能得到白色问号,同时下面的数字是后续线索,记一下。
16、花园,问号箱子点击放大后放入问号,得到【蘑菇】,同时树上使用晾衣杆得到【坚果壳】。
17、下水道,一堆水管这里,依照客厅灯罩的提示,放入蘑菇到对应的水管,得到【钥匙】。同时虫子给边上水井上的鸟,得到【鸟粪】。
18、客厅,对抽屉里的盒子使用钥匙,打开后得到【按钮】,之后,放入按钮后进入小游戏,小游戏直接依照序数点击对应位置,左右分别点击,完成小游戏,可以进入书房。
19、书房,得到【石块】-1,点击砖块拿开,得到里面的【圆块】,放入圆块,进入小游戏,这里注意,小游戏总共内中外三层,这里建议先用外圈找到外中两层的正确位置(看花瓣中间的纹路对齐),之后慢慢移动内圈(移动一点内圈,外圈就跟进到外中对应,再移动一点内圈,重复直到完全对齐)小游戏完成后得到【种子】。
20、输入密码,密码为8396,提示来自于客厅的问号画框下面的数字,画框下数字中对应颜色的线段数量才是密码数字:黑色8个,紫红3个,绿色9个,红色6个,打开后得到【空木桶】、【天线】。
21、客厅,放入坚果壳打开,得到【石块】-2,放入种子和鸟粪,之后去花园,用空木桶接水(喷泉),得到【装满水的木桶】,回到客厅,使用装满水的木桶,重新得到【空木桶】(第二次得到),点击浇过水的种子后让我们先去其他地方,去下水道。
22、下水道,水井点击放大后使用绳子和空木桶,然后点击就能得到【盒子】,拿到盒子之后重新使用摇杆,再舀一次就能得到【委托书】-线索。
23、客厅,向日葵已经长出来,点击放大后再点击可以得到【阳光】(点花盆之后点向日葵)。将阳光放进之前井里得到的盒子得到【石块】-3,同时电视机点击放大后装上天线,之后旋转电视上的旋钮得到提示,(这里注意,后面设置完魔法阵拿到豌豆射手之后,回到电视机可以看到画面变成棕色,图形提示变成另一个提示,将这个提示输入到魔法阵里可以得到一个信封,打开后得到【信】-线索)。
24、书房,僵尸面前的魔法阵点击放大后放入三个石块,并点击各个石块完成组合得到【豌豆射手】,提示来自于客厅电视机(要注意的是B符号的规定位置已经被规定为右上角,之后依照顺序完成即可)。
25、对僵尸使用豌豆射手,当准星变红的时候才点击,3次成功后就能打败僵尸。
26、客厅,密码锁这里的密码是边上鸭子游泳圈上的字母:YLRJL,输入即可进入门内,进入后到达剧情点。
27、街道,首先拿到【铁链】,同时看到线索。拿到【放大镜】。得到【小钩子】。组装链条和小钩子得到【链钩】。去到排水沟使用链钩得到【钥匙】顺便拿上【按钮】,得到【开关】。街道暂时搜刮完毕,前往PAPA网吧,点击网吧卷帘门,插入钥匙进入。
28、网吧,点击王明哲得到剧情买水。得到烛台上的【钥匙】。得到【硬币】。得到【火柴】、【照片】-线索。
29、街道,饮料机使用硬币得到【饮料】,之后直接去网吧里找王明哲给他饮料,触发剧情:
30、第一问:如果已经拿到了边上电脑屏幕下的照片线索,这里对话线索会直接解开,不然没法选。
31、第二问:选择安抚或询问缘由都会触发后续剧情,王明哲消失(选安抚会增长意志力)。
32、网吧,王明哲走开后点击,得到【日记本】、【小圆灯】。使用放大镜,看到密码提示(用在街道最右侧箱子上):7618。
33、街道,箱子输入密码:7618(网吧里滚动信息下边框放大),得到【小圆灯】同时看到提示。
34、网吧,使用两个小圆灯之后进入解谜,将颜色通过点击设置成街道箱子上方的提示颜色(注意,中间的X形状有不同,是90度旋转的),打开后得到【车钥匙】同时看到提示。
35、街道,车钥匙打开车后备箱(不是车门,是后备箱),得到【半把断线钳】。之后用红色的钥匙打开电话亭,拖动开各个物品,得到【撬棍】、【数字灯】。
36、网吧,使用撬棍打开,得到【半把断线钳】,组合两个断线钳零件得到【断线钳】,前往街道玻璃门处,用断线钳剪开铁链,进入。
37、网戒中心,拿到【铅笔】,同时边上的盒子输入街道消防栓边上的白色符号顺序打开得到【钻石】。得到【开瓶器部件】。得到【灭火器按钮】,【点烟器】,【瓶子】,使用数字灯进入小游戏。
38、数字灯小游戏类似扫雷,每个数字代表了自己身边的四个菱形灯有几个是点亮的,完成后得到【轮胎滑块】。
39、街道,前往橱窗,使用钻石划开玻璃后得到【宝石】,之后前往汽车后备箱,对后备箱里的盒子使用宝石,得到【被蜡包裹的浮雕】。之后对汽车使用车钥匙,就能看到车钥匙在画面上,把解锁按钮装上车钥匙后按下解锁键打开车锁,车门打开后进入车厢
40、车厢内,得到【开瓶器部件】,将点烟器装入,先按下左边的按钮启动车子,之后按下点烟器就能得到【烧红的点烟器】,将烧红的点烟器与火柴组合得到【点燃的火柴】。装入轮胎滑块,之后打开道具栏里的笔记本翻到第二页,使用铅笔后得到提示,依照提示完成组合,完成后打开得到【喷粉管】。车厢内内容全部结束。
41、网吧,使用点燃的火柴点火,之后把被蜡封住的浮雕放上去烤化得到【浮雕】。放入灭火器按钮进入小游戏,完成后得到【缺少喷粉管的灭火器】,与喷粉管组装得到【灭火器】。
42、网戒中心,进入后就会触发剧情,需要灭火,使用灭火器。灭火之后使用浮雕打开得到【开瓶器部件】,组合三个开瓶器部件得到开瓶器,用开瓶器打开道具栏的瓶子得到【开锁器】和【空瓶子】。对门使用开锁器打开进入。
43、小房间,得到【木料】。得到【钉子】、【指甲刀】,同时移开盆景得到【纸片】-线索。点击枕头拿开后对圆形设备使用开关,并按下开关触发剧情,发现被卡住,使用指甲刀夹出碎片后在点击开关得到【黄色铁片】,右边是线索提示,记一下。
44、密码来自于四处:街道橱窗蓝宝石边上六边形左、街道禁止通行路牌五边形上、网吧吧台箱子里四边形下、小房间床头三角形上。输入后打开得到【水龙头】。
45、街道,盒子用黄色铁片打开得到【锤子】,组合木料、钉子、锤子得到【梯】。安装水龙头并点击使用,然后用空瓶子接水得到【装满水的瓶子】。
46、小房间,对顶上蓝色的窗使用梯后点击窗打开,房间变亮,把装满水的瓶子给王明哲,进入对话。
47、对话几个注意点:(1)一个选项需要沟通12点解锁。(2)一个选项需要观察18点解锁。
48、①先将内(或外)层转盘调整至与中间转盘重合,并且选择一瓣叶片记住它的形状(中间的和一侧的形状都要记住);②上一步已经确定好形状的内(或外)层转盘固定不动,转动与固定层相反外(或内)层转盘,至与中间转盘重合后寻找刚才记住的中间转盘的形状,明确新的这一瓣内(或外)层的形状;③忽略中间层,将刚才记住花瓣的内(或外)层转至与先前的花瓣的外(或内)层重合;④最后,转动中间转盘转至重合即可完全重合。过关!
第四章攻略:
1、街道-首先烧烤摊子这里放大后得到【铜块】-1,之后灯笼处点击放大后里面有一个阴影点击后得到【铜块】-2。
2、垃圾袋点击移开可以得到一个【空调遥控器】,椅子边上铁的部分得到一个【磁铁】,街道右侧警车车门打开后得到里面的【红色透明卡片】,落叶堆点击后得到里面的【铜块】-3。
3、街道-长椅上的箱子放入三个铜块,得到门卡。
4、药店-使用长椅上得到的门卡到药店刷一下,进入药店。货架点击放大后点击掉所有的箱子,最后的箱子里得到【压脉带】。得到【药板】。触发剧情后使用空调遥控器得到飘下来的【红色丝巾】。
5、街道-警车里副驾有密码输入,药店得到的红色丝巾就是这个的提示(意思就是把整个XX的图形看作一个数字显示板,划了的横杠就是实际不包含的,那么没划的部分就是实际对应的数字):答案是4623,输入后得到【滚筒】。
6、药店-滚筒放入左侧的设备,进入小游戏:小游戏没有技巧,只要最后图形对齐了就可以完成,不一定要把图形放到正中间。完成后得到【钥匙】,此钥匙是餐馆的入门钥匙,前往餐馆。
7、餐馆-使用药店得到的钥匙就能打开门上的锁,进入。得到左边的【蜡烛】。日历,使用之前警车里得到的红色透明卡片后看到提示(后面会用)。
8、得到【擀面杖】,同时得到【叉子】,叉子边上物件疯狂点击后可以得到【旋钮】。冰柜里得到【生肉】。锅里打开盖子后使用磁铁得到【汤勺】。将道具栏里的:擀面杖、压脉带、汤勺组合到一起,得到【绑着勺子的擀面杖】。
9、街道-电瓶车这里,放大后可以看到电瓶车后备箱就是之前餐馆里日历提示的信息,先放入按钮,之后依照提示输入三个英文:ljr,完成后得到【针筒嵌体】。
10、街道-垃圾桶处这里,使用绑着勺子的擀面杖把东西拿下来,得到【包】,包拉拉链的时候会发现拉链卡住,对拉链使用蜡烛后可以继续打开,得到【滑块1】、【猫手臂模型】。
11、餐馆,招财猫放大后使用猫手臂模型,之后点击按下猫手臂,得到猫肚子里的【胶囊模型】、【打火机】。
12、药店-放入针筒嵌体,得到【套筒】,同时用叉子打开边上的包裹得到【木炭】。放入胶囊模型,进入小游戏,小游戏的提示在之前就拿到过,是一个药板,将小游戏中的所有胶囊完成至药板一样就可以,完成后得到【酒精】。
13、街道,便利店边上的垃圾桶点击放大后里面的盒子使用滑块1,游戏要将红蓝两边的位置互换,利用好顶部的位置可完成,最后完成即可得到【竹签】。组合:生肉、竹签得到【生肉串】
14、街道-前往烧烤摊(红色摊子),先放木炭,然后放酒精,之后使用打火机,最后使用生肉串,完成小游戏得到【烤肉串】(小游戏这里要注意,总共要经过三次翻面,每次达成10的温度就可以完成一次翻面,必须连续成功三次。同时一次中的温度相加等于10也算通过,如果相加超过10或者直接超过10则直接失败)。烤肉串给大爷可以得到【地图】。
15、便利店-便利店门口的密码锁需要图像解锁,提示就在大爷给的地图上左上角,输入后进入便利店。
16、便利店-左侧冰柜得到【毛线球】。得到【马蹄钉】,同时移动右侧黄色盒子到边上,可以看到小游戏华容道,完成后得到盒子里的【镶嵌物】、【凿子】。得到一堆水桶后面的【撬棍】。得到【雕像】。
17、街道,最左侧废弃汽车后备箱使用撬棍,得到【手臂】(红)、【千斤顶把手】,同时不要离开,疯狂点击靠右的后备箱垫子可以得到【备胎】。放入镶嵌物得到【手臂】(蓝)。对猫使用毛线球后拿到纸板箱里的【橡胶手套】。
18、便利店-盒子放入两个手臂后完成解谜(提示在街道上),得到【锤子】。门放大后,先对锁用凿子,之后用锤子可以砸开,进入仓库。
19、仓库,拿到【汽油】。先拿到【六角螺栓】,然后对被绳子绑起来的物品使用打火机,得到【缺少把手的千斤顶】,将缺少把手的千斤顶与千斤顶把手组合得到【千斤顶】。得到【电池】,边上的手提箱提示需要雕像的什么数据作为密码。
20、药店-装入电池后首先看到自重0.47,之后放上雕像称重是34.83,可以知道雕像净重34.36。
21、仓库,输入雕像净重:3436后可以得到箱子里的【套筒手柄】,套筒手柄与套筒组合得到【套筒扳手】。
22、街道-最左侧电线杆点击放大后使用马蹄钉,之后使用锤子,就能爬上电线杆(点击风筝边上放大就是爬上去了),之后用橡胶手套对风筝使用得到【风筝】,点击得到的风筝找到上面的【硬币】获得。去街道最右边便利店门口,对正在摇动的摇摇乐放大后使用硬币,得到车钥匙。
23、街道-警车打开油箱盖子,使用汽油桶。先使用千斤顶,之后点击千斤顶把车子顶起来,之后用备胎,用六角螺丝,用套筒完成轮胎更换,之后进入警车,使用钥匙发动车子,进入开车小游戏,开车小游戏这里注意,实际上每到需要转向的地方都会在地图上显示一个建筑物,到建筑物显示的时候注意转向就可以。
24、海岸-拖开东西就能看到【碎片】-1得到。得到小的【石头】。得到【花】。船里直接得到【电池】、使用石头砸开得到【碎片】-2,然后去灯塔这里,对门使用两个碎片,完成小游戏后进入灯塔。
25、灯塔一层-得到【半把剪刀】-1。得到【十字架】,直接把十字架放到棺材凹槽上得到里面的【半把剪刀】-2,与之前的半把剪刀组合得到【剪刀】,剪刀直接对棺材里的人偶头发使用得到【头发丝】。得到【布偶头】,同时玻璃上是外面海岸的密码提示,记住。得到【胶棒】。得到【钥匙柄】。
26、海岸-木船上,使用剪刀得到【镊子】。去海岸红色盒子放大后依照灯塔一层床上的提示输入密码:827(提示的意思就是对角线两个数字相和与另一个对角线两个数字相和相同),打开后得到【针】、【缺少胶棒的热熔胶枪】,缺少胶棒的热熔胶枪直接与热熔胶棒使用得到【热熔胶枪】,同时针与头发丝组合得到【针线】。
27、灯塔一层-抽屉柜对留在柜门里的半截钥匙使用镊子,得到【钥匙头】,组合:热熔胶枪,钥匙柄,钥匙头得到【钥匙】,之后钥匙直接对柜门使用,然后将布偶头安装在红衣服布偶身上得到第二章出现过的红色布偶,开启房间颠倒的能力。
28、灯塔一层(颠倒)-得到【残缺的嵌体】,得到【花】。得到【垃圾夹】。之后可以前往灯塔二层。
29、灯塔二层(颠倒)-得到【螺纹钩子】和【手机】,之后得到充电器。设置灯塔二层为正向,得到【棒槌】,并用垃圾架得到打开炉门后的【烧红的铁链】。
30、灯塔一层(颠倒)-使用棒槌连续砸两次后可以砸开,之后完成小游戏。说明:一个齿轮按下后,如果黄色指向另一个齿轮,则导致另一个齿轮联动,最终要求完成为左边的图形状态,右边的意思是绿色顺时针转,紫色逆时针转。完成后得到【船帆】。
31、灯塔二层(正向)-放入船帆(到缺失的部位),中间柜子会打开,点击照片放大后得到右上角的【回形针】。放大上锁位置,用回形针打开手铐,得到【手铐】,并在箱子里得到【曲柄】。
32、海岸-先点击放大海,然后使用烧红的铁链,得到【铁链】。
33、灯塔二层(颠倒)-先用手铐,之后用铁链,之后把锁链和钩子连在一起。之后放上曲柄后点击使用,得到【胶布】、【按钮】。
34、灯塔一层(正向)-用胶布修好电线。之后把充电器放上插线板,之后装上电池,瞬间充满后得到【充满电的电池】。颠倒场景,灯塔一层(颠倒)中放入充满电的电池,然后完成小游戏得到【假眼珠】。
35、灯塔二层(正向)-假眼珠放入乌鸦头里,得到【小紫灯】。放入小紫灯和按钮,完成小游戏,进入灯塔三层(小游戏中每个可移动的碎片点击也可以切换颜色形状)。
36、灯塔三层(正向)-得到【折扇】,得到【花】和【旋钮】。颠倒场景后,得到【扫帚把】和【画着昆虫的圆块】。掀开尼龙布得到【缺少灯泡的探照灯】,并在右边的箱子上使用旋钮和画着昆虫的圆块,完成小游戏后得到【刮刀】、【杀虫剂】(小游戏先完成上面的部分,后完成下面的部分)。
37、灯塔三层(正向)-先对NPC身上的蜘蛛使用杀虫剂,之后使用刮刀。然后查看NPC触发被毒剧情。之后对珍珠蚌使用刮刀得到【珍珠】,右侧钉子拿掉后得到【抹布】。
38、灯塔二层(颠倒)-使用抹布,得到【灯泡】。组合:缺少灯泡的探照灯和灯泡得到【探照灯】。
39、海岸-使用刮刀,得到提示,这个提示去灯塔三层(正向)的密码盒子使用,可以得到【残缺的嵌体】,将两个残缺的嵌体组合起来得到【U型嵌体】。
40、灯塔一层(颠倒),放入U型嵌体后得到【救生衣】、【残页】-线索。
41、海岸-把救生衣放到巨石下面,之后充气,得到【网头】。组合:网头、扫帚柄、胶布,得到【抄网】。先使用探照灯,然后使用抄网得到【鱼】。
42、灯塔二层(正向)-窗户这里使用鱼,吸引乌鸦,来吃了以后点击乌鸦得到【乌鸦的羽毛】。
43、灯塔三层(颠倒)-依照桌上书里的提示,进行解药调配。珍珠先放进研钵,使用研杵,将粉末倒入瓢内,之后乌鸦羽毛和三朵花全部放到瓢内。得到【装着原料的铁瓢】,同时下面看到图案提示,这个图案是手机解锁密码,对手机使用,解开后点击红点查看短信看到【短信】-线索。
44、灯塔二层(颠倒)-使用折扇生火后,放上装着原料的铁瓢,再点击得到蛊毒解药,之后将解药对白凯安的伤口使用即可完成流程。