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疯狂套牛攻略,套牛游戏怎么才能套中

作者:本站作者

1,套牛游戏怎么才能套中

套中牛头的时候看难度,一般技巧可以套进去后停顿0.5秒,然后拼命按3~5秒,如果还在的话停顿0.3秒,拼命按就可以了。
去看攻略比提问好的
去模拟天堂看看,如果是比较新的游戏估计是没有的

疯狂套牛攻略,套牛游戏怎么才能套中

2,谁能教我 游戏厅的疯狂牛仔 套牛的技巧

前面5个都是提前量!多玩玩就可以了··我玩这个游戏玩了3次·抓到了两个最大娃娃·后来都不好意思去那家电玩城玩了···
 第5只·一定要让那牛跑过三只·你的人物大概在屏幕的左边·在看好提前量就可以抓了··
 第6只是最难的也是最简单的··它有一个时机就是在牛一出来·它会停在右边不动·大概2,3秒 ,当它一跳的时候你就抓它·当你绳子出去了·它正好跳到你的绳子里·但是错过这时机你是抓不到第六只得··

疯狂套牛攻略,套牛游戏怎么才能套中

3,请教疯狂牛仔套牛技巧 烦啊

个人建议第1局套最大的那只(绿色),第2局蓝色那只,第三局白色,第四局最小的黄色牛。

第一局在牛进入圈子一半的时候按键

第二局在牛在圈子外面一点的时候按

第三局隔1个半牛的时候按

第四局RP问题,我也是靠运气。

最后的两只大牛真的不是人套的。

今天在电玩城终于把6只牛套完了 (*^__^*) 嘻嘻…… 要说技巧的话 第一次一定要把第一只牛套住 ,不然后面的不太好套 后三只牛就要凭时间差判断的感觉了, 对于第五 第六只牛 ,其实第5只牛相对于第4只牛还是比较简单的 在牛跑过2次后果断按下去 第6只牛 只能凭RP 因为没有什么规律 ,套了6个欢乐奖 和一个大奖 都给妹妹和女朋友了 祝你好运

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4,元气骑士攻略大全 新手必备攻略

法师 解锁条件:3000宝石 技能-奥数闪电:发出强力的闪电击晕敌人。升满星之后闪电的伤害加强。解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。

骑士 解锁条件:初始赠送 技能-火力全开:短时间内使用两把枪。升满星之后击杀敌人增加双持持续时间。解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!

刺客 技能-暗影之刃:突进并进行强力的斩击。升满星之后斩击伤害增加。解析:让小编选,刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!

圣骑士 解锁条件:1美刀 技能-能量护盾:一段时间内吸收所有伤害。升满星之后吸收的伤害将转化成能量。解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。

练金术师 解锁条件:5000宝石 技能-毒气炸弹:扔出装满有毒气体的瓶子。升满星之后瓶子数量增加解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。

吸血鬼 解锁条件:1美刀 技能-蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量。升满星之后蝙蝠数量提升。解析:元气骑士中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。

工程师 解锁条件:1美刀 技能-工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。升满星后炮台会放出导弹。解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐!

游侠 解锁条件:2000宝石 技能-翻滚:向前翻滚多开敌人子弹。升满星之后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。

狼人

元气骑士狼人这名角色可以变身,而且拥有“狂战士”特性,越战越勇。 与圣骑士的设定刚好相反,狼人是属于血厚防低的职业。而且他的血量加上防御点数已经超过了圣骑士。成为新一代的“血牛”职业-----大招变身 近战攻击 可打散子弹 自带位移 攻速快范围大(攻击键按着不放) 能量偏少 精灵

【技能评析】 佷多人认为精灵技能弱,伤害低。但是其实还是有很多特点。 1.精灵满级后会产生藤蔓抵挡一次伤害(但是实际藤蔓的冷却是技能的2/1时间,但当技能好时不会再次产生藤曼)【可以在技能好时立刻用掉魔法箭】 2.精灵在技能时进了蹲射模式,此模式下击杀敌人会回复3点能量。(在技能没冷却好时,也可通过点击技能进入蹲射模式) 3.精灵的魔法箭伤害会随关卡前进而增加(几乎是每一小关加一点伤害,但好像每大关的3-4小关不会) 4.精灵自带精准射击技能,很少缺伤害 【技能使用方法】 1.一般都是快速找一个角落蹲着,进入蹲射模式,此模式可自动瞄准屏幕外的人,然后无限猥琐。 2.一定要带把攻速快的近战武器,用来格挡子弹。 3.最好带高暴击,高伤害的单体武器。 【推荐技能】 1.由于精灵自带精准射击,所以精灵最好带些防御性技能。 2.楼楼建议(护盾爆炸,箱子掉落血瓶,增加生命上限) 3.根据武器来选择的技能(加大激光,加快蓄力)【注意:精灵最好不用散弹抢和相关技能】 1.法师雕像效果:祭拜之后使用技能会出现魔法弹,自动跟踪怪物,小编点评:效果一般,不过没有祭拜其他雕像可以祭拜。 2.精灵雕像效果:祭拜后使用技能会制造出一个蓝色的光圈,可以打碎子弹并且造成伤害。小编点评:在后期是一个非常好的防御效果,后期可以使用,想要防守的玩家朋友可以使用。 3.刺客雕像效果:祭拜后使用技能会发出3把飞刀,造成伤害。小编点评:并没有什么卵用,浪费钱。 4.盗贼雕像效果:祭拜后使用技能给自己加一个光环,增加击败怪物后金币掉率。小编点评:只有一句话——挺实用的一个技能。 5.牧师雕像效果:祭拜后使用技能会产生一个黄色的圈,站在里面可以恢复能量。是一个非常实用的技能,可以增加突突突时候的续航能力。 6.骑士雕像效果:祭拜后使用技能会召唤一个骑士,可以造成攻击。 在游戏界里,拯救世界是一个永恒不变的主题,如今在这款新作《元气骑士》中同样需要玩家拯救世界。游戏为我们描述了一个简单易懂的故事:如今世界危在旦夕,在这个剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你要做的就是把魔法石夺回来!《元气骑士》的画风采用了复古意味明显的像素风格,结合魔性十足的节奏,总的来说会给玩家带来十足的时代感。而在这种气氛当中,为了凸显“地牢探险”这一主题,开发者在场景的设计方面也加入了大量灰暗的色调。游戏中虽然会出现大量的战斗场景,但逗趣的角色形象以及巧妙的处理方式让这一切看起来并不血腥,因此本作算的上是一款既能够满足玩家探索乐趣又不至于辣眼睛的作品《元气骑士》从名字来看就给人一种元气满满的样子,而在游戏中主人公确实是充满了元气。游戏并不会让玩家走一波冗长的玩法教程,从一开始玩家就需要通过摸索+提示的方式来学习如何战斗,过程非常简短,这能够让人很快进入状态,当然,游戏本身是很容易上手的。游戏的画风带有像素元素,但同样显得精致,游戏全程采用俯瞰视角来展开,而开发者在苹果商店提到:“故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”可以说这一点确实是做到了,在这里玩家确实看不到什么剧情,等待你的就是一次又一次的疯狂战斗。 《元气骑士》整体采用的是摇杆+按键的操作方式,可以说相当之传统,所以上手什么的没有任何难度,加上有中文支持,对于游戏内容的理解自然是非常简单。(游戏中的细节控制还是很简单的,我们直接的进行快速的点击移动攻击,主要的移动技巧还是比较好处理的,我们在游戏中使用摇杆进行移动就行了。点击感叹号进行攻击,我们直接的进行移动攻击,子弹会进行自动的攻击,当然了近距离的武器需要我们靠近才能攻击到敌人。攻击的时候我们可以使用技能,当然了也需要注意的是敌人的子弹攻击。灵活的走位还有靠各种装置挡住子弹就可以保证我们的安全。想要安全的通关,在地牢里面我们一定要注意的是自己的移动位置的控制,找到各种装置我们就可以快速的对敌人攻击了,这些是非常的重要的。出来关卡以后我们可以利用能量对自己进行升级,这些是我们刷出更多关卡的重要点,玩家在游戏中一定要注意能量上面的累积才行。)玩家可以使用摇杆来控制主角四处移动,右下角的三个按钮分别是开火、英雄技能以及武器切换,按键的布局和面积大小比较合理,所以在游戏中基本不会出现误操作玩家在休息室简单休整之后就可以踏上冒险旅程了,游戏加入了一些 roguelike 元素,也就是说场景和敌人的布局都有一定的随机性,保证每一次挑战都能够给玩家新鲜感。在这里玩家需要使用一条命挑战尽可能多的关卡,说白了本作只有无尽模式,一旦死亡就要从第一关开始,不过相比其他射击闯关游戏,本作给人感觉其生存度还是相当高的。每一个场景分为若干个小房间,一旦进入房间敌人就会对你展开猛烈攻击,这时我们需要灵活跑位躲避对方的攻击,弹幕密度一开始并不高,随着游戏的深入,对方的攻击手段和弹幕花样越来越多,因此对玩家的躲避操作提出了更高的要求面对敌人,我们要做的就是积极地开火反击,我们只需要按下射击按键就可以让主角自动瞄准并开火了,这一点还是比较人性化的,手残玩家再也不用担心被敌人虐个死去活来了。当我们征服每一个小房间之后就可以开启一个宝箱,一般来说会有能量补充和金币拾取,只有在能量充足的情况下我们才能进行开火攻击。此外场景中还有一些雕像和雇佣兵等待玩家发现,他们都可以给我们带来不错的增益效果,帮助我们向更深的地方前进,在完成了特定的关卡之后还可以选择提升某一个能力属性,也就是说越往后,主角的战斗力越强,能够拾取到的武器种类也越多总的来说这款射击游戏确实让人感觉酣畅淋漓,简单的操作和场景设计让人能够快速上手,画面上也尽可能地将战斗的激烈感营造出来,游戏整体节奏偏快,随机元素的加入更增添了游戏的新鲜感,感兴趣的玩家不妨来试试吧! 元气骑士有非常多的武器,五花八门,很多玩家朋友不知道用什么武器,接下来小编给大家带来元气骑士什么武器好。小提示:选择武器的时候可以不看颜色,但是不能不看消耗,一定要使用自己职业适合的消耗武器,才是最好的。 1.0消耗推荐:近战武器,光剑、光剑蓝、火焰斧等近战武器。枪类0费的还不如带近战武器,0费枪只适合前面几小关使用,之后随身必备一把近战武器。 2.1消耗推荐:突击火箭、大部分除白色之外的机枪,伤害打 的出来,消耗也比较少,不过机枪容易陷入无脑突突突,一定要避免!附带冰属性的武器非常适合打BOSS,可以各种冰冻控制BOSS。 3.1消耗以上推荐:跟踪火箭、弩plus、梦幻等。梦幻的消耗非常大,不过伤害也强大,有了梦幻之后再选择聚能枪光变粗,小怪有蓝就躲在角落无脑扫,没有蓝就用近战武器,屯蓝。尤其是BOSS一定要留满一管蓝,梦幻可以对BOSS造成爆炸伤害。弩plus和跟踪火箭则是任何时候只要控好蓝都可以使用。【近战武器技巧】近战武器,例如剑、斧头甚至于肉这些都属于近战武器是所有职业必备一把,除非是盗贼、游侠这类技能附带无敌的职业可以考虑不带,但是最好还是携带一件。近战武器在没有选择反弹子弹的BUFF之前是可以将地方的子弹直接打掉,来保护自己,选择了反弹BUFF之后可以直接将怪物的子弹打回去造成伤害,防守的同时进攻,BOSS的子弹也是可以被打掉或者被反弹的哦!

5,官宣 3500粉丝实力推荐的阅读通关技巧你确定不看看

- 距离2019年还有 75 天 -

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鬼鬼是洋葱第三期的优秀学员。

她在职场八小时里,是一名企业高管;

在职场八小时外,是一位4岁孩子的宝妈,一边带孩子,一边践行着洋葱阅读,在学习了洋葱阅读的这半年时间里,她开启了线上分享,单场累计收听人数1000+、举办宝妈社群,带领宝妈们一起成长;

还成为了兼职培训师,一天的培训费用高达五位数,她是怎么做到的呢?

遇上洋葱阅读后

我开始加速自己的人生

我是鬼鬼,一个4岁孩子的职场妈妈。

大家有没有听过一孕傻三年,我就是。四年前刚怀孩子的时候很蠢,经常被上司批评,工作迷茫。婆媳关系非常糟糕,生活状态非常糟糕。

直到孩子出生那一瞬间,我突然觉得人生不一样了,我开始认真的思考:我到底这辈子想成为怎样的人?

我决定我的人生不能再如此被动了,我得主控自己的人生。

我开始读书,开始学习,开始各种旅行。这4年我去了20个国家和地方,读了上百本书,上了五十多个课程。

通过这四年不断的努力和坚持,我的工作和生活全方位翻盘,开挂式逆向成长,同时还有十几条兴趣爱好,整个系统幸福的运作起来。

工作上,直线升职加薪,从一个小职员,到高管。

家庭上,家庭里不单添了个非常可爱聪明的宝贝,也把婆媳关系也从中国恶婆媳变成了中国好婆媳,和先生16年的感情虽然风风雨雨但依旧相濡以沫。

不仅是很好平衡了生活和工作,而且在此基础上还活出了喜欢的自己。

有十几条专业级别的兴趣爱好,且能为我在业余创造各种多元收入。

我觉得我之所以能在这四年逆向蜕变,最重要的一个能力是学习能力。

我一直认为,系统学习是最偷懒的进步方式。而学习洋葱阅读法,则是我的成长超级加速器。

自从加入洋葱阅读法后,洋葱阅读法让我在分享、成长的道路上加速成长。

● 我变得爱阅读,一个月最高峰读了20本书。

● 爱分享,一个星期内分享10场线上分享,2场线下读书会。推出首个线上课程破千次收听。现在成立了宝妈爱学习社群。

● 从一年前一个还不善于言辞,不善于将语言流利说出来的人,成长为现在已经是一个兼职培训师,给企业做培训1天1万元。而这一切,洋葱阅读法是最大的加速器,感恩一年前遇到小六老师。

也许你会好奇,我是如何在边工作边带娃之余,做到上面那么多个兴趣标签?其实有一个能力非常重要,就是学习能力。

本人也不是天生聪明那种,我大学数学挂科几年,嗯,对,挂了4年,延迟毕业那种;一般本科都会通过的四级我没通过,算是个学渣吧。

但后来,我去修影视广告专业获得了17个A+做到了全年级第一,逆转成为学霸。

而且是也在生娃后孕蠢三年的女人特殊身体时期,也就是记忆力特别不好的时侯实现各种人生逆转的。

所以对于如何学习,我是有自己一套方法论的。今天借此机会,我来分享一下【如何上好洋葱阅读法这门课】,说说我是如何系统学习这门课程的,做到如此蜕变的。

那么,如何上好洋葱阅读法这门课呢?

我们很多人在学习上,都会有一个误区,就是觉得上课,就是学老师所教授的知识,学完知识就没有了。

但其实,如果要真正完整吸收好一门课程。需要从下面几个维度去思考收获。

01

向知识学习

在洋葱阅读法课程里,收获了对系统学习阅读的方法论,让阅读成体系。

掌握了训练大脑、碎片阅读、快速阅读、主题阅读、深度阅读、和阅读变现等知识。

这让我收获了一个特别神奇的工具,借用这个工具,可以去读一切我想读的书籍,把一切我想要的知识吸收进大脑,特别的强大,特别的酷。

02

向同学学习

初识洋葱阅读法课程,一开始没被小六老师的才华吓到,反而被群里优秀的小伙伴吓到了。

每次看群里大家的分享和作业,各种思维导图、视觉笔记、九宫格、千聊分享、喜马拉雅分享,就觉得在这里,学霸扎堆,学霸太不值钱了。

其实,我觉得只要你踏进洋葱阅读法的那一刹那,无论你是不是爱学习的人,那一刻,你都即将蜕变成为学霸。在这里,人人都是学霸。

我的微信群特别的多,每天1000+未读信息,可是最活跃的群,就是我们洋葱阅读的群,我也会每天坚持看看大家都聊了什么。每天大家都变着法子互动,变着花样分享,让阅读很有趣,让学习很有趣。

这样的氛围,让我觉得,学习是件很轻松愉快的事情。

同时21天+100天下来,收获了特别多来自全国五湖四海,各行各业的朋友,大家都特别的热情,互相共勉。

经常能在班里的同学身上学到很多有趣又或是有料的东西, 感觉自己就像X战警里的天启一样,不断发现同学的优点,并不断的吸收内化到自己身上。

也正是因为这种氛围,我觉得太难得了,所以我也报名了第五期的课程复训,不是因为知识没有掌握,而就仅仅图这个美好的学习氛围,继续同心同频同愿者同行。

03

向老师学习

其实在洋葱阅读法前就认识小六老师,那是去年年底。

那时候我虽然脑里积累了一定的知识,但不懂表达,分享不出来。对写作和个人知识变现这块非常有困惑。

偶然在网上看到小六老师的文章,觉得他写的很好,然后看到他在在行上可以约见,我就直接约了。在约见前,用了3天时间把小六老师的书还有简书、订阅号上的文都看了一遍。

和小六老师的约见其实就短短一小时,可小六老师系统性的,方向性的给予了我很多写作和个人知识变现这块的建议,以及个人品牌的搭建。

于是,这1年时间,我朝着小六老师给的建议以及他的朋友圈影响,学习演讲、学习写作、学习阅读、然后搭建了自己的个人订阅号、个人的课程、个人的一系列分享,让我很好的搭建了自己小小的个人品牌体系,而且继续创作了更多元化的收入方式。

上了洋葱阅读法后,再一次深入了解小六老师, 觉得老师特别擅长提炼和管理知识,能将复杂的知识讲的精炼又易懂,有趣又有料。

但最让我佩服的是小六老师的匠心精神。

我之前说了我上了五十多个课程,但都是线下的。线上课程我很少上,因为我总觉得学的东西会因为线上的这种方式而受局限。

而洋葱阅读法,从一开始发的教材,各种互动册,游戏指南,然后到训练营的搭建,互动,到百天营的搭建,互动,PK,分享,读书会,到最后居然直接出书了。

各种玩法层出不穷,整整高频次的学习了121天,真的把本来读书困难的人教到轻松阅读几十本,而且每一期都在不断的迭代。

这种把一件事情做到极致的精神,真的震撼到我了,特别的佩服。

04

课程设置学习

课程的游戏力,社群的运营互动,读书会,海盗集市分享,出书,这已经完全超出知识本身了,让学员能真正的做到,学会。

不仅是老师牛,而是让学员真正的牛逼。

05

知识内化迁移

● 第一,学了洋葱阅读法带给我的改变首先是阅读习惯养成,是发自内心的爱上读书。现在每天吃午饭,我都会带着本书。

在等候的时候,都会看书。我在家看书的时候,我那4岁的小宝贝也会受我影响看书。

● 第二,看到老师或者同学推荐的好书,自己感兴趣的,直接京东就付款秒买。这几个月下来,我突然发现,原来读书也挺贵的啊,买书也可以花几千大洋。

● 第三,是思维的变化,拥有了洋葱阅读这套方法,就想拥有了一把打开世界的钥匙。我可以看进入任何我想看的书,吸收任何我想看的知识。

06

实战训练

学了这套阅读工具后,最重要就直接做,因为工作实在太忙还有各种学习的关系,读的其实没有太多,但是,去年年底给自己计划2018年年度阅读的50本,已经完成了。

在课程上学习到的主题阅读,也就一主题去同时问几本书的方法,也让我萃取出就一问题联机询问的能力,衍生出主题人脉法,运用在工作里解决工作问题。

07

分享

其实我在上一期的洋葱阅读的学习过程中,工作真的很忙,而且学习课程也很多,期间还去了两三次的旅行。

所以在参加100天海盗的时候,我基本没怎么参与,期间只完成了一周一次语音任务而已。群里的船队PK基本没参与,就连分船队也是最后默认分配的。

后来有一天,大概在进行到50天的时候,我突然发现,我们船队,居然排名倒数第一。

那时候我就蒙了,我那股不服输的心啊,虽然不是凡事争取第一名,但是从小就没拿过倒数第一啊。

所以,我那次一口气,一周10次线上分享和2次读书会的经历,也让我成功推出了属于自己的第一个线上课程,收听量破1000人次。

我万万没有想到,就是因为那小小的不服输的心,开启了我的分享蜕变之路。这不但让我更好的掌握了课程知识,同时也帮助了更多的人。一举多得。

第三期洋葱阅读法结束后,我成立了宝妈爱学习社群,帮助一百个宝妈们学习、成长、互助成为喜欢的自己。

而现在,通过不断刻意练习分享,我已经是一名兼职培训师了,给企业培训收费1天1万元。这一切,都是我1年前无法想象的,从一年前一个还不善于言辞,不善于将语言流利说出来的人,现在居然成长为现在已经是一个兼职培训师,这一切,真的要非常谢谢彭小六老师。

好了,这就是我分享【如何上好洋葱阅读法这门课】。

最后分享一张图,下面这图是我印象笔记的笔记目录截图,是关于洋葱阅读法的笔记体系,数字是笔记数。

建议各位同样用印象笔记的同学,也可以参考以下笔记本目录方式建立自己的系统学习库。

在这里再次感谢小六老师以及各位同学们,陪伴了这么一段美好的时段,一起共同进步。

愿继续同心同频同愿者同行,愿我们一起通过阅读,活成那个喜欢的自己。

洋葱阅读法是什么

最全面的阅读方法论

最轻松的快乐阅读法

人人必备的阅读入门课程

帮你构建终身可用的阅读管理体系

如何报名洋葱阅读法

洋葱第五期正在报名中

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报名需要注意什么呢

01 上课方式

本期训练营为线上训练营,将在微信群内进行,采用PPT+语音的方式,在直播间上课,所有课程信息都会在群里公布。所有直播课程在课程结束后可以永久回听。

02 上课时间

2018年11月05日—12月07日

03 费用

价格:1299元

04 报名方法

第1步:添加Andy姐微信(见上方)

第2步:付费后,届时会在开营前拉学员进群。

05 须知

由于课程的特殊性,购买后暂不接受退费,请考虑清楚再进行购买。

课程所发的文字材料,版权归行动派所有,请勿外传。

PS:文中作者介绍:鬼鬼,中国人民大学EMBA,汽车金融行业高管,时间管理实战派讲师。

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6,我们仍未知道那天玩的医院游戏的名字

一部20多年前火爆的游戏如今出了“精神续作”,体验之后,到底是“失望”还是“真香”呢?

编辑丨陈静

丨 一家医院

《主题医院》是由牛蛙工作室制作、EA于1997年发行的一款经营模拟类游戏。它继承了《主题公园》的风格,也是“主题”系列的第2部作品。这个建造并经营医院、治愈各类虚拟病症的游戏点子来自牛蛙工作室的联合创始人、“魔力牛”Peter Molyneux,以及James Leach、Mark Webley和Gary Carr等其他团队成员——他们分别负责脚本、程序和美术的主要工作,后来跟随魔力牛去了新开张的Lionhead Studios,合作了很长时间,作品有《黑与白》以及“寓言”系列等。

1997年发售的《主题医院》

Peter Molyneux是当时牛蛙工作室的负责人,James Leach是他的朋友,提出了“医院模拟”的灵感;Mark Webley是《主题公园》的制作者之一,也是“主题”系列的中坚力量。只有Gary Carr,他起初对模拟类游戏压根不热衷,为了拒绝制作《主题公园》,甚至一度从牛蛙工作室辞职。但与此同时,他又热爱着《地下城守护者》,并为此接受了Peter Molyneux再次抛来的橄榄枝。结果Peter Molyneux也是个妙人:Gary Carr想做《地下城守护者》?那就偏不让你去——他又一次把Gary扔去了“主题”系列与Mark作伴,所幸这次他们坚持到底,最后的成果就是《主题医院》。

为了做好《主题医院》,Mark Webley、Gary Carr和制作团队去了真正的医院取材,但他们马上就发现《主题公园》那一套完全不能照搬到医院里:“公园”天生给人的印象就是乐趣、欢笑、多姿多彩,而“医院”总让人觉得灰暗、难过、死气沉沉。更重要的是,医院会让人直接联想到疾病与死亡,这样的话题太过沉重,不适合直接展示出来,玩家也未必会买帐。

经典的“充气机”,《主题医院》中的疾病都是用夸张手法表现的

最终,在拒绝了现实中的医院负责人带他们去参观太平间的邀请之后,二人决定用“创造性的自由”来制作这款模拟经营游戏。他们放弃了真实存在的疾病和治疗仪器,转而编造了大量夸张幽默的病名和治疗它们的方式。在制作团队最初的预想中,游戏还会被分为现代、中世纪、维多利亚时代、未来时代等几个部分,玩家会从中世纪开始玩,再一步一步走入现代,但因为预算和人力都不足,其他时代的设计后来都被放弃了。

也就是说,当年让我们反复回味、至今仍不显落伍的《主题医院》甚至只是个半成品。很多人不免想像,假如它全部完成,该是个什么样子?可惜EA在收购牛蛙工作室之后就对《主题医院》全程不闻不问(尽管它的销量后来超过了400万份),任其自生自灭,2001年更是将牛蛙工作室解散。最终,《主题医院》成了一个令人遗憾的传说。

不过,中国玩家回忆中的《主题医院》,显然不是远在英国的那个。1998年,当时还叫“电子艺界”的EA中国分部正式将《主题医院》引入国内。

这个画面才是国内玩家更熟悉的《主题医院》

中文化的神来之笔给游戏增加了极大的魅力。《主题医院》是国内第一个将语音进行汉化的引进游戏,很有可能也是“文本+语音”汉化最佳的游戏之一。汉化团队对原有台词的本地化改编极其精准,绝大多数让国内玩家印象深刻的句子都是他们的功劳。如原文“The hospital administrator is cheating”一句,直译过来是“医院管理员正在作弊”,听起来就远不如“医院的负责人是个骗子”有趣;而“Patients are here at their own risk”可以直译为“这里的病人各有风险”,中文版则译为“到这里来的病人实际上是在冒险”。当然,还有那句经典的“请患者不要死在走廊上”(Patients are reminded not to die in the corridors)。

更大的亮点在于中文语音。电子艺界邀请部分北京广播学院(现中国传媒大学)学生和业余话剧演员参与配音。广播中那个发音字正腔圆,又因此自带一副嘲讽范儿的女声既与原版风格遥相呼应,又有本地特色,更与汉化文本相得益彰。还有一个说法认为,《主题医院》中文配音来自新加坡团队,这有可能是混淆了同为电子艺界发行的《绝地风暴》(KKND)中文版,这个游戏里的语音确实是新加坡人配的。

主题医院台词配音?

v.qq.com

经典的“请患者不要死在走廊上”

theme hospital 语音合集?

v.qq.com

英文版《主题医院》广播语音合集,有兴趣的朋友可以拿来做个对比

上世纪90年代末至本世纪初,电子艺界对自家游戏在中国的宣传可谓不遗余力,相对宽松的环境让许多优秀游戏以正版、直接发行的形式与国内玩家见了面。现在我们在“人民网”上还能找到牛蛙工作室《上帝也疯狂》的广告,网页上显示的时间是2000年6月14日17:21。就在两天前,文化部等部门联合下发《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,为期14年的“游戏禁令”正式开始。2002年,电子艺界北京分部关闭,后来,EA在中国的名字也改成了“艺电”。

如今看来,这样的广告词也有种朴素的萌点

实际上,除了游戏玩家之外,《主题医院》还以很多意想不到的方式,存在于人们的回忆之中。

如果你用“请患者不要死在走廊上”为关键词在搜索引擎上查找,在《主题医院》等游戏新闻、评测和攻略之外,还会在很显眼的位置看到一篇题为《“请患者不要死在走廊上”》的文章,作者是朱星光先生,发布平台则是中国网——这个成立于2000年、由国务院新闻办公室领导、中国外文局管理的国家重点新闻网站甚至没有一个游戏专栏。尽管朱先生的文章发布于2012年,然而在一众“净网行动”“防沉迷”的标题之中,它还能占据“观点中国”一席位置,实属不易。

朱先生的文章重点是讨论国内医院误诊率及如何缓和医患矛盾,自然与《主题医院》相去甚远。不过以文章对于《主题医院》的熟稔程度,加上朱先生所写的“一直把游戏保存在电脑上,空闲时就玩上一会儿”,也能看得出他绝不是借题发挥,而是的确热爱着这个游戏,并且以一个相对合适的角度将它用到了自己的评论文章之中。

时过境迁,那些如朱先生一样,在《主题医院》于国内第一次发行时就玩到它的人们,如今大多数已过而立。他们未必会在自己的工作和生活中提到这个游戏,内心深处却还是会对它深深怀念——这么好的游戏,这么多年了,怎么就不复刻、重制一下呢?哪怕来个能和现在的操作系统完美兼容的版本也好,难道真的都要怪EA这个“业界毒瘤”吗?

不知是不是听到了人们内心的呼声,《双点医院》(Two Point Hospital)终于来了。虽然来得晚了点儿,而且确实符合人们对它的想象——各种意义上来讲,都是如此。

丨 又一家医院

今年1月,《双点医院》发布了第一个宣传片,随后立刻获得了大量玩家的关注。它的风格、玩法都与《主题医院》十分相似,甚至制作团队“双点工作室”(Two Point Studios)中也有不少包括Mark Webley、Gary Carr在内的,原本《主题医院》中的老面孔。这样一个消息对于热爱《主题医院》的新老玩家来说,以“普天同庆”来形容毫不为过。世界各地的游戏媒体纷纷对它加以报道,无一例外都冠上了“《主题医院》精神续作”的形容词——这是一个经过了克制的说法,如果可以的话,我觉得他们最想说的是:“这么多年终于等到了,少废话,快点儿给我们一个2018版的《主题医院》吧!”

制作人Mark Webley或许也了解人们的想法,但他对《双点医院》寄予的希望显然更大。在接受媒体采访时,他表示:“我们不想把它看做《主题医院》的精神续作,它本身是一个全新的、不同的游戏。我们并不是在重复自己以前做过的事。”

《双点医院》的画风,比起《主题医院》当然进步了不少

8月的倒数第二天,《双点医院》正式发售。Steam上的售价是158元,不出意外地收获了一阵“太贵”“等打折”“支持”“补票”的评论浪潮。不过平心而论,这个价格比1998年的中文版《主题医院》还便宜了10元,考虑到20年来人民币的购买力差别,并不算贵。至于它是不是符合如今被Steam各种“折扣”“史低”养刁了胃口的玩家们的消费习惯,那就是另一个问题了。

游戏刚发售时,如果登录发行商SEGA的《双点医院》官网,还可以领取“黄金马桶”

《双点医院》是否证明了Mark Webley所说的“是一个全新的、不同的游戏”?在人们打开它的那一刻,答案应该是不言自明的——从表面上看,它拥有爽朗的画风、明亮的色彩、流畅的演出,以及黑色幽默气质的文本;如果将《主题医院》看作一个标准尺度,那么《双点医院》在表现技术方面的处理的确有着高出几个数量级的提升,比如可以多个方向转换视角,比如房间可以不必拘泥于方形,比如更加详细的UI,比如使用医疗设备时的动画演出,比如员工的性格对他们未来的工作状况影响更深——类似的例子还可以举出很多。

员工也可以发布挑战任务

然而实际上,哪怕你只是稍有接触《主题医院》,就会轻易发觉《双点医院》的内核与它的“精神前作”的联系——用好一点儿的词形容,是“一脉相承”,不客气一点儿说,干脆就是“毫无变化”。你所要做的仍然是规划科室,雇用医生、护士和清洁工为你干活;病人会带着稀奇古怪的症状来到你的医院,然后被一些稀奇古怪的设备治愈,或者你发现用尽一切办法也无法治愈他们,那么要么赶他们回家,要么让他们死在走廊上——只不过在2018年的版本里,你再也听不到多年以前那句字正腔圆又满含嘲讽的中文“请患者不要死在走廊上”了。与此同时,游戏还取消了作弊功能按钮,玩家也不能在自己的医院里“做一个骗子”了。

不过,如果你能够继续玩下去,会发现《双点医院》依然有一些属于自己的特色。不同人对这些设计的评价可能见仁见智,但不论如何,它还是尽可能地针对当下的玩家做出了改变:

其一,游戏节奏变得更快,玩家不太容易像《主题医院》那样轻轻松松规划好前期诊室之后,拖到时间限制的最后一秒再开业;在你为新的诊疗室规划位置和物品摆放时,病人很可能已经等得不耐烦回家了(尽量养成先暂停再建造的习惯吧)。

与此同时,医院规模与声誉的平衡是在每一个关卡中都要认真考虑的问题,努力提高声誉可以带来更多的病人和更高的收入,但后期医院人满为患时,你很可能要么因为全科诊疗室不够用而恨不能立刻打个响指消除一半的人,要么只能累到死,一个个地用鼠标直接把病人抓去他们应该去的地方。

稍不注意就会排起队来……这个人数还不是最多的

其二,增加了“K值”和更多的社交元素。K值与普通货币不同,仅仅用于解锁各种升级设备,而那些设备对于某些挑战的帮助很可能是关键性的,比如天气、流行病、声望,等等。社交元素则更多地利用了包括Steam在内的游戏平台本身的特性,你能看到自己的好友们在做什么,玩到了什么程度,还可以参加在线挑战——在单机版本之外,制作团队似乎希望“与朋友一起玩”的设计能够吸引更多玩家的注意力。

K值解锁物品的顺序也需要考虑

其三,医院员工的规划与建筑规划一样重要。在《主题医院》中,医生、护士、前台与清洁工的属性在雇佣时就基本确定,除了本身以培训为挑战的关卡之外,在雇佣阶段选择一个技能多、等级高的员工比招进医院之后再慢慢培训要来得更有效率。然而在《双点医院》中,白板职员们的作用更加明显,每个职位的分工也更加细致(特别是护士和前台)。这一点也让《双点医院》比《主题医院》给人的观感更加“真实”——你不光要成为一个优秀的建筑设计师,为病人动线焦头烂额,还必须成为一个合格的人力资源专家,招聘时精挑细捡,上岗之后更要坚持培训——还有一点最关键的,在你的员工要求升职加薪时,千万记得讨价还价,否则仅员工开支一项就足以令整个医院捉襟见肘。

一般状态下黄脸就够用了,当员工提出加薪需求时,记得把涨幅调到最小

当然这些改变带来的并不完全是良好的游戏体验。事实上,不少玩家对于建造、雇佣和规划本身没有太大的意见,更加复杂的设计和拟真感更强烈的经营模式所增加的是也只是进阶(比如在每一个关卡争取拿到3星)的时间。然而,当这些复杂的元素与游戏的AI结合起来,才是每一个“医院经营者”真正的噩梦。

每一个员工都可能出于喝水、吃饭、休息、上厕所以及更多你不知道的原因而陷入长时间的工作停滞状态,体力培训的成果看上去微不足道。更令人头疼的是病人,他们虽然会按照顺序排队,却不会老老实实地坐在诊室门口等待,而是为了零食、饮料、咖啡厅、喷泉一类的东西在医院里四处乱逛(哪怕他们马上就要死了!);假如有几个这样的病人排在队伍前列,那么排在后面的人同样会遵循着最无懈可击的公德心,即使死在走廊上也不会插队。

为了应对这种状况,有些玩家甚至总结出了“极限玩法”——除长椅、垃圾桶之外的设施,即使是厕所,也一概不造。这样一来,不仅提高了排队效率,还会让满意指数降至0的病人直接回家,虽然不利于医院的整体营收,却能够大大降低死亡率。用这种方法虽然做不到3星通关,然而“对付”那些AI感人的病人,至少能让院长们的心情愉悦一些。

病人并不会乖乖在诊疗室附近排队,一旦前一个人到处乱跑,后面的病人即使死在走廊上也不会插队

医生的AI也并不比病人高到哪里去,即使你把咖啡厅、员工休息室和洗手间安排得一应俱全,他们还是不会在非休息时间去做这些事

平心而论,以《双点医院》的体量,能够做到这些,已然可以将它称作一款优秀的游戏,至少是不错的游戏。其中让一部分玩家心累的设计,可能让另一部分玩家爱不释手。制作团队的态度,也堪称谦虚谨慎(如前期许多玩家呼吁的复制房间功能,后来的更新中也已经加上,大家可以不用为一个又一个的全科诊疗室而烦恼了)。然而对于它的评价,始终无法避开“主题医院”4个字。用俗一点儿的话说,带着情怀抑或不带情怀,对《双点医院》的评价可能会截然不同。

丨 医院与情怀

“情怀”是个很玄妙的词儿。它看不见,摸不着,但一直就在那儿。它善良的时候,会包容一样事物所有的缺点,并近似无条件地爱它;它不善良的时候,会放大一样事物所有的缺点,并近似无条件地恨它。人们一方面承认自己具有情怀,又不希望这种情怀被过度消费。不同的人有着不同的标准,在善良和不善良之间对同一种东西作出判断。

情怀之于《双点医院》,大概介于善良与不善良之间。很大一部分玩家必然是善良的,这一点从他们的购买热情中足以反映得出;只不过当他们打开游戏之后,有一部分人或许会变得不那么善良。

有些“情怀”你甚至可以从《主题医院》和《双点医院》的开场动画中看出端倪:《主题医院》中,你可以在候诊区域找到《地下城守护者》和《上帝也疯狂》的主角,当紧急患者乘直升机到来时,原本正在玩游戏的院长扔下手柄,扯开白大褂,配合着气势磅礴的BGM,以超人的姿势冲向手术室,随后朝手术台上的病人使了个眼色,微笑着掏出一把电锯……

这个画面20年前还吓到过不少人

这种浑然天成的冷幽默和痞气几乎贯彻在牛蛙工作室的每一部游戏中。他们通过各种途径明确告诉玩家:游戏最精髓的就是那些“一本正经地做无厘头的事”的部分,如果你接受,你可以玩得很开心,如果你不接受,你可以滚蛋——正如马克·吐温在《哈克贝利·费恩历险记》文前所说,“试图在这篇故事中寻找动机者将被起诉,试图从中寻找寓意者将被放逐,试图从中寻找阴谋者将被枪毙”。也正是凭借这种“爱玩玩不玩滚”的气质,牛蛙工作室和《主题医院》才能在90年代末吸引到了大批玩家,并让他们念念不忘,直至今天。

到了《双点医院》,这种气质不能说彻底消失,却也丧失了浑然天成的感觉,多了些投其所好的味道。开场动画中,医院经营者用带着嘲讽的语言向玩家介绍着医院的经营状况,配合各类医疗器械的演示影像,像是迫不及待地向玩家宣告:“看,我们有这个……还有这个!想到20年前你操作充气机把病人的脑袋一下戳爆的情景了吗?对,就是那样!”

画面与解说词的脱节让《双点医院》同样显得无厘头

当然,制作团队怎么做开场动画,甚至游戏本身,完全是他们的自由。对于没有接触过这个游戏的玩家来说,从病人的脖子上把灯泡拧下来,换成3D打印的脑袋,已经足够有趣;打老鼠还是打虫子,似乎也没有太大区别;更别提还有“电疗诊所”这种相当接地气的设置。然而对于《主题医院》的老玩家,诸如从充气机到脱光诊所、从死神接病人到清洁工驱鬼、接待员除了念稿子还要管营销这样的变化显然不够。“精神续作”续的不是形,而是魂,哪怕它不是个医院都没关系。

事实上,在《主题医院》之后,假如牛蛙工作室没有那么迅速地解散,我们能够玩到的也许会是“主题度假村”“主题监狱”“主题滑雪场”以及“主题机场”。尤其是“主题度假村”,Mark Webley和Gary Carr当年甚至去过几个旅游胜地考察(当然后来是不了了之)。不难看出,他们的确有意把“主题”系列做成一个像“模拟”系列那样的全家桶,而且自始至终带着天马行空的想象力,充满了讽喻与魔幻的幽默。

或许这也可以从另一个角度来解释为什么人们在《双点医院》发售之前对它寄予如此之大的期望,又在它正式发售之后写出了如此之多“毁誉参半”的评价——假如没有《主题医院》,对它的评价或许会高出不少;假如它是《双点监狱》(我们并不反对制作团队把自己的名字放进游戏名字里),对它的评价或许也会高出不少。然而它偏偏是《双点医院》,一个确实好玩,却让人十分直观地感受到“躺在前作基础上没起来”的游戏。

情怀既是雪中送的炭,也是落井下的石。对于20年前的《主题医院》和如今的《双点医院》,人们会有如此矛盾的观感,并不奇怪。

成就列表,有些能够明显看出是为了刷刷刷而设计的

丨 结语

当然,我们也不能排除这样的可能性:制作团队凭借《双点医院》赚得盘满钵满,第二年就顺水推舟做出了《双点度假村》,那么如今批评他们不思进取的玩家也只能一边高呼“Webley你算计我”,一边心甘情愿地掏钱了……

所以,出于这样的想法,我还是愿意推荐《双点医院》。正如祝佳音老师所说,“如果你没玩过《主题医院》,或者没怎么玩过《主题医院》,我还是挺推荐买这个游戏的。如果你认真地玩过《主题医院》,那我觉得你怎么样也忍不住,一定会买这个游戏的”。从这个意义上说,它还是或多或少继承了牛蛙的那点儿精神——情怀也好,水准也罢,你玩得进去,沉迷或者不沉迷,但仍然忍不住对它抱有期待。这也就够了。

原文链接:我们仍未知道那天玩的医院游戏的名字

7,EOS前传生逢其时的骗局与区块链的蒸汽朋克

编者按:本文来自36氪战略合作区块链媒体“Odaily星球日报”(公众号ID:o-daily,APP下载)

文 | 卢晓明 编辑 | 罗彬萌

离EOS节点投票还有20天。

竞选成了币价强心针。竞选开始不到两个月,币价从最低点4美元拉升至最高21美元。按总发行量10亿算,目前市值约170亿美元。

EOS走势图

“我认为,EOS唯一的风险,就是有人怂恿你出币,然后抄底。还有一个风险就是,BM(EOS项目创始人)被雷劈了。”

币信北京节点见面会上,江湖人称Hello EOS奶王的梓岑,像极了一位深信不疑又急于普度众生的布道者。春日的北京下起了雨,依然没有浇灭来听这场布道会“韭菜们”的热情。此处一如曾经的车库咖啡,茶歇之时,韭菜们围在币圈大V身旁请教。

EOS曾被称为“50亿美元的空气”,同时是史上最大规模ICO项目。仅凭一纸白皮书,没有用户、没有收入,EOS一举超越了谷歌、推特和爱奇艺等科技巨头的IPO融资规模。

中国人正以惊人的速度加入到节点竞选中。候选节点在40天内从2个增加到28个,原来遥遥领先的美国队随之被抛离。截止5月初,至少有44个参选团队来自中国或主要成员为华裔,占合格候选人半数。

入局者包括老猫、李笑来、薛蛮子为代表的意见领袖,Hello EOS、引力区和币信等币圈老人,JRR Capital、了得等资本,比特大陆旗下的蚂蚁矿池,Meet.one、Oracle Chain等技术派,就连行业中话语权最大的交易所也加入了。

EOS就像一辆印度火车,车内外挤满了人。

竞选者想抢占区块链时代的入口,因而寄望于EOS。EOS之所以被选中,是创始人的天才,是运营技巧的高超,更是市场的焦虑。

迥异的竞选者:信徒、异教徒、温州人

EOS节点竞选黑洞般的引力,将圈内外的人,疯狂吸到另一陌生宇宙。

信徒,最早的受洗者。Hello EOS和EOS引力区是其中代表。

梓岑是Hello EOS创始人,其言之凿凿的布道让人有种身处传销陷阱的恍惚感。“行业发展到另外一个高的层级的过程中,EOS在我看来是唯一的希望。”梓岑多次公开支持EOS,让其成为了圈内EOS“奶王”(可理解为强力布道者)。在荣登EOS奶王之前,他还是比特股(BitShares,BTS)的节点。后者是EOS创始人BM做的第一个区块链项目,它与EOS底层均是基于石墨烯技术开发。

彼时比特币在圈内正大行其道,仍是区块链世界的圣经,其他虚拟币被“比特神教”教徒看作山寨币。

一神教盛时,比特股横空出世,带着不同于POW(工作量证明)机制的DPOS(股份授权证明机制),喊着“Beyond Bitcoin”的口号,一如大逆不道的僭越者,妄想取代比特币,不免惊起一滩比特神教徒的口诛笔伐。然而,其独创的DPOS共识机制,及秒级的交易确认速度,依然吸引了一批支持者。那时还没有以太坊,数字货币江湖分立为两大神教,社区对立日益严重。

宗教式的对立让外人难以理解。梓岑解释,某些社区成员的想法是十分纯粹的。“一旦你选择了社区,就是选择了一套技术解决方案”。 他说,直到今天,还能看到很多比特币老玩家拿着四年前批判BTS的逻辑攻击EOS 。“不同的是,三四年前,比特股太弱小了,显得恃才傲物、孤芳自赏。如今,无论是在号召力,还是社区深度上, EOS的能量都是当初BTS无法比拟的。”

面世几个月后,BTS币价持续下跌,于2016年跌至一分多人民币。梓岑回忆,那时很多人都撑不下去,还在四川当公务员的他拿工资补贴服务器费用,自嘲翻译了一本《比特股入门》只赚了260元稿费。

今天,世界变了。

比特股触底反弹,经历百倍涨幅,其代表的DPOS机制,凭着EOS在舆论场中涅槃重生。候选节点中,Cybex的暴走恭亲王(龚鸣)既是比特币的早期布道者,又自称“是神教最大的叛徒”,与引力区的投资人巨蟹共同翻译比特股白皮书;欧链(Oracle Chain)的老狼也是社区中的一员。

在信者中,EOS Cannon也是一个神奇的信徒群。据发起人范楷书和Goh介绍,这是一个大户抱团取暖群,成立于去年8月底。当时EOS“跌跌不休”又逢“九 · 四”风波,大户们急需相互鼓励,群主以佳能相机“感动常在”的口号来温暖大家。

回顾币价,佳能群已是“穿越牛熊”。曾经进群门槛只需五万个EOS的佳能群,今天已经分叉出了“十万群”和“百万群”,楷书表示,直到今天,他还会亲自查仓。

大户与EOS唇齿相依,社区持仓量大成了佳能入场的门票与优势。

信徒的坚守情理之中,意料之外的是“异教徒”倒戈和不明就里的温州商人加入。

“2017年之前,我还是比特币神教,币信也是比特币神教最纯粹的地方。我们是全球最后一个坚持(只涉足)比特币的公司,倒数第二个是Blockchain.info。”

币信EOS节点负责人超级君(吴广庚)这番话显得坦荡。币信CEO星空(吴刚)是比特币坚定支持者,比特神教曾有国内分支星空系。

超级君2013年与星空一同在币圈内创业,如今是圈内大V。带有段子手气息的他,回忆起错过以太坊的经历,眉宇间自带喜感。2014年,从比特币杂志离职出来的小V创办了以太坊,同时开放官网,每个人都可以比特币换以太币,同事菠菜投了20个比特币,不少朋友也劝他打币。“作为比特币神教,我肯定不会打,但是能做什么?可以嘲笑他。”

他曾发微博嘲笑:“为什么大家做区块链都在做公链,因为没应用可以做。”

曾经的他,觉得区块链就是比特币。如今“埋头做太久,发现自己已沦为古典比特币玩家”。2017年下半年的比特币分叉,给他精神重击。他开始走出“自己的迷思”,思考POW是否还能继续推动区块链前进。“比特币实现了货币的去中心化,ICO实现的是股权的自由流动,未来还有物权、版权等,比特币和以太坊还是冰山一角。”

终于,比特神教护法倒戈,现在的他大力支持EOS。在经历比特币带来数字货币、以太坊带来智能合约后,超级君寄望于EOS带来智能商业。

EOS不仅点醒圈内异教徒,更普度圈外众生。

EOS的魔力渗透到了传统领域。号称携40亿杀入的EOS Wenzhou是一群埋头实业、不懂技术的温州商人,扼腕错过互联网,决心抓住区块链风口。

Odaily星球日报联系到EOS Wenzhou节点发起人章胜茂,他表示6月前拒绝接受采访,但对节点“志在必得”。他们不准备到处路演,而准备靠钱买买买。他相信这种靠钱的活动是温州人的长处,只要不发生贿选,他们肯定能选上。

有人担心温州老板竞选时抬升币价,选输了集体退场砸盘。廖洋阳却颇为欢迎,温州商人的进场能让EOS名声再噪。

行文至此,你想必觉得这场“大选”已十分热闹。生态内玩家似乎都已悉数入场,其实还不够。

廖洋阳预言,持有各种资源的群体会不断加入,未来会有更多人,EOS也需要更多人。

相同的竞选逻辑:结盟,抢占下一时代的入口

光怪陆离的竞选者,皆为何来?

这两年,数字货币飙升的币价,引来创投圈的注意,区块链技术被吹上风口,成为“下一个互联网”级别的技术革命,被认为将颠覆生产关系。

热钱涌入,却发现没可用的基础设施。

比特币和以太坊等数字货币,底层均是区块链技术。EOS全称Enterprise Operation System,跟以太坊同属基于区块链架构的智能合约平台,类似一个用来跑分布式应用的操作系统。

以太坊在数字货币的基础上丰富了区块链的场景,但以太坊实际广泛落地的也只有ICO,简而言之就是发币融资。再者,比特币和以太坊交易速度都太慢,每秒不超过25笔,根本无法满足商用场景。去年双十一每秒峰值25万的交易量级,一万倍于以太坊。

超级节点,进入EOS生态的捷径

行至赤脚之地,有人以为无买鞋需求,有人看到商机。区块链早期布道者暴走恭亲王就是后者,“基础设施完善了,大家还有什么好玩的呢?”

互联网已现寡头,区块链仍处草莽。此时到处山头林立,曾经错过互联网、以太坊的失意者,梦想自己是元朝末年的朱元璋、徐达、陈友谅等人,从草根逆袭至黄袍加身,建立下一个帝国。

在他们看来,区块链就像是20世纪90年代的互联网,或者21世纪的移动互联网,缺乏一套对用户和开发者友好的操作系统,谁能做出来,谁就能成为下一个时代的微软(Windows)、谷歌(安卓)。

互联网需要下一代操作系统,EOS可能是离这个概念最近的一次。

在区块链网络中,决定谁来记账的规则被称为共识机制。比特币和以太坊的共识机制是POW,谁最快解出题目谁记账,记账人也是铸币者(俗称“矿工”),能获得新发行代币;EOS的共识机制是DPOS,全体持币者实时投票选出21个节点轮流负责记账,后备里最多可有100个节点备选。这21个节点,被官方称为区块生产者(BP),被中国币圈称为超级节点。除了出块,他们的另一任务是要对宪法进行投票。

超级节点既像公司制中的董事,又似公共治理中的议员和人大代表。

EOS拿出每年代币的1%(原为5%),作为21个超级节点的“工资”(或与49个备选节点分享)。因而,这被媒体称为一份年薪2700万的工作,实际上,按照目前EOS破百元的价格,年薪超过5000万。至于成本,候选节点们给出预测普遍是硬件成本约为每年500-600万,加上人力成本约为1000万。

聚焦于节点收益显得过于短视。况且很可能就像梓岑所言,“超级节点根本不可能盈利,因为没人敢盈利”。道理就跟互联网补贴竞争一般,后面总有人愿意烧钱取而代之。

这般场面早已上演,首个公开发表竞选宣言的老猫,明确表示将利润按比例分配给投票者。如此拉票方式被称为“分红”,获得数家中国节点效仿,后被EOS官方禁止,还被指责为“贿选”,甚至落为以太坊V神诟病EOS共识机制的话柄。老猫不得不发文声明不会采用“分红”形式。

圈内知名机构“不惜一切代价都要竞选上”超级节点,为了想必不是眼前的矿工费,而是未来在网络中的话语权。“超级节点是进入EOS生态的一个捷径。”就像目前比特币世界的话语权和入口有部分掌握在基础设施提供者手上,廖洋阳预测,”超级节点会成为EOS生态的大流量入口。”

争夺流量入口的战争堪比“大选”。为了在舆论上占领高地,各大节点开始全国巡回演讲,马不停蹄地接受媒体采访。EOS主网还没上线,各大节点就已经忙着为其建设生态,包括架设钱包、开发应用市场、着手节点租赁,设立专项投资基金、建设孵化器、提供技术支持、举办黑客马拉松等手牌,成为了节点们的标配。OK资本、币安天使投资机构JRR Capital、暴走恭亲王等带有资本属性的参选方,都是装备齐全。

这样竞选变得越来越像一场“总统大选”,尤其在“建设生态”等使命加持下,超级节点已不再是“矿工”那么简单。Meet.One创始人Goh将节点比如成教会。他解释,很多受众对于EOS的认知,接触的不是信仰本身,而是信仰的社区服务、牧师与布道者。无论你到哪些地方,都需要建教堂,教堂覆盖的范围就有多广,信仰就有多广,同时教会会建医院、学校等基础设施。节点像教会一样,各地巡回布道;同时开发者使用链上的计算和带宽资源,都由节点提供。

引发担忧的投票机制:树敌不如结盟

EOS超级投票中值得注意的,还有各节点之间的微妙关系。

跟一般大选不同,EOS节点竞选不是一人一票,而是一币30投。节点本身往往也是大户,天然握有筹码。EOS Beijing负责人李想直言,这个投票制度“使得这个游戏的好玩性和博弈性都直接上升了两个数量级”:

我们看到一般的竞选,那都是互相践踏。但EOS超级节点竞选,大家却其乐融融,宛如一家。

原因很简单,

在这个游戏里,任何人都无法“独善其身“。

假设A有5个EOS。B、C、D各有2个EOS。如果A只和自己玩,那只会有5票。而B、C、D互投,每人就有了6票。所以,不管你多么坚持原则,除非你是一个佛系节点,或者你有压倒性的实力,否则就会不可避免被卷入节点的联盟与合作。

现实情况也更接近于结盟,币信的北京见面会请来了Hello EOS、引力区、OK 资本、EOS北京等节点路演,火币在澳门举办的三点钟大会请来了币信、EOS北京、蚂蚁矿池和欧链,JRR Capital合伙人原来就职万向,EOS Beijing的负责人是火币员工,Meet.One是佳能的海外节点……

在中国这个散户更关心“投票有什么好处”的国度,争取大户、开发者和节点们的票数显得更为实际,毕竟他们的币要不长期持有在账上,要不因资源使用被质押,不投白不投。

类似机制却引发担忧——关系好的节点之间可能会相互抱团、投票,长期把持节点位置,甚至操控市场。V神也批评DPOS机制天然导致财阀统治。

区块链的蒸汽朋克,抑或生逢其时的“骗局”

市场上公链项目众多,唯有EOS红遍整个币圈、半个互联网圈。

这让人不禁想问:“为什么是它?”

通往自由之路:区块链的蒸汽朋克?

在信奉DPOS的梓岑眼中,“对匿名性和去中心化有执念,都是中了比特币的毒”;梓岑、廖洋阳和暴走恭亲王等币圈老人,对POW的不满在于“比特币和以太坊发展过程中,没有人问过持币者的意见”。DPOS则保留“谁的股份多谁权利大”的理念。

产品出身的李想还从产品的角度论述了EOS制度的“永动机”特性:开发者在链上开发DAPP(分布式应用),需要锁定EOS以使用相应比例的链上资源,流通盘随之减少,节点们手中的比价上涨,套现后获取更多的资金增加计算资源,开发者随即获得更多计算资源。

永动机带有科幻色彩。《黑客帝国》、《少数派报告》和《银翼杀手》中,机器与人类的未来都是不甚美好的“赛博朋克”:集权统治控制一切、机械取代了生命的未来,属于反乌托邦。李想给EOS的标签则是“赛博朋克”的反面“蒸汽朋克”:工业革命伊始,人文主义与科技和谐共存、一片生机勃勃。

《银翼杀手》剧照

即使不是对DOPS死心塌地的节点,也认可其在安全与效率之间作了平衡。超级君看过众多公链后,认为能承载智能商业使命的还是EOS。

DPOS俨然成了通往自由之路与区块链未来希望,但并非毫无争议。

情商堪忧的天才CTO + 商业奇才CEO ?

共识机制上,比特币的老玩家依然会质疑它不够去中心化,“21个超级节点,比人大代表还少”。技术实现上,EOS承诺通过跨链技术达到百万TPS;在白皮书提到的跨链技术和多线程合约暂未在代码中出现。被我问及EOS有何技术上的突出之处,一位研究区块链技术的技术专家甚至回复“没有、都没有,讲的是一个无所不包的集成故事”。

对于价值观,EOS信徒选择短兵相接;技术问题他们则是欣然直面。节点们普遍认为现在谈EOS的技术太早。“技术本身无法成为开源项目的壁垒,社区才是。”

说到EOS募资的成功,应该是:天才CTO IP + 一流运营团队 = 百亿美元的区块链故事。

BM其人,在追随者眼中,有高超技术,又怀理想主义。他在比特币面世次年就向中本聪指出比特币速度太慢,应该改变共识机制;2014年凭借去中心化交易所比特股笼络一众死忠;2016年带着去中心化社交媒体Steemit卷土重来;再加上EOS,连续三次区块链创业,项目市值均位前50,在币圈中绝无仅有。

智商超高却情商堪忧,BM的“黑历史”足以让投资人们咬牙切齿。他在比特股币价长期低迷时,一意孤行增发5亿BTS,导致社区分裂,大批忠粉出走。此后2015年与理事会意见不合加剧,BM最终黯然离开比特股。

而EOS更令人拍案叫绝的,是史无前例、长达一年的不设上限众筹融资;以及将超级节点竞选变成了一场社区大动员。前者使代币的分发更为分散,加长了项目发酵时间;后者让候选节点变成布道者为项目做宣传,扩大社区半径。

一位出身谷歌的创业公司CTO,质疑EOS技术路径,却不得不称赞其“市场做得好”。

“社区是区块链项目的第一属性。”不少节点早已参透。Goh看到过ADA等技术不错的公链,但可惜工程师文化太浓,缺失运营人才。所以,他认为,更值得让人注意的是EOS运营团队Block.One。EOS的社群建设力度能甩开BM之前的项目几条街,其功不可没。Block.One举办的Meet Up被认为是全世界最豪华的区块链开发者大会。

而其幕后的功臣,Block.One的CEO Brendan Blumer(圈内人称“BB”)是位商业奇才,15岁第一次创业,卖游戏虚拟资产,随后其创立的公司被其后来合伙人 Brock Pierce的公司收购,2016年成为区块链投资者结识BM。加入Block.One后,情商堪忧的BM终于可以把运营交给别人,专心做研发。

Brendan Blumer

焦虑的创投圈,遇上生逢其时的“骗局”

EOS的火热,衬托出创投圈的冷淡。

EOS不可能全无风险,能否实现其白皮书中的承诺仍是未知数。“每一个项目都会有低谷,EOS不过是还未经历比特股当初的低谷。”梓岑相信,主网上线之后,必有大片离场者,当然,这也是新鲜血液注入的最佳时机。

一团队不错的项目出现,未有流水与用户,就引来整个创投圈关注,本就说明好项目稀缺。项目自身拉力之外,让人聚到这个黑洞中的,还有市场的推力。

区块链领域一如老猫所述,此诚风雨飘摇之际,泡沫存亡之秋也。如36氪此前报道,二级市场正缺新“韭菜”。年初的“千币齐跌”后,老韭菜被套得后继无力了。新币破发成为常态。大盘疲软之际,市场急需一波新红利拉盘。媒体统计,年初至4月中旬,EOS是前十主流币种中唯一录得涨幅的。其中明显的一次拉升恰是最近的节点造势。

同时,一级市场正缺好项目。区块链技术从流入公众视野之日起,“区块链唯一成功商业应用只有炒币”的论调一直阴魂不散。直到今天,区块链领域连一款可供商用的公链都没有。

市场陷入了怪异的焦灼,区块链受到史无前例的关注,却又迟迟未见杀手级应用。

行业太需要一条靠谱的公链了。被问到的开发者都在关注EOS的进度,并考虑后续将应用部署于此。一位应用开发者的态度略微矛盾,对我断言“接下来会是EOS年”,却又感叹“现在的公有链,你说哪个可以上真的业务?没有吧,市场当然渴望有个落地的,所以EOS就成了现在最接近的传说了。”

最为吊诡的是宝二爷(郭宏才),一边说EOS是一场彻头彻尾的骗局,大家不关心代码开发,只关心炒币赚钱;一边又说要组织参与EOS竞选打擂台。一句“只靠绯闻”告诉你,只要造势后有人接盘就行了。

这样的矛盾的态度却像极了去年朱啸虎面对“共享一切”的泡沫。他嘲笑着共享篮球,但还是派出高层去实地调研共享篮球项目。

即便是骗局,也是一场恰逢其时的骗局。

眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了!互联网看过太多的“青苔碧瓦堆”,远有O2O,近有共享。

互联网不怕投错,就怕错过。

错过了互联网、错过了比特币、又错过了ICO的边缘人物急于进场翻身;原来得势的大佬,也不想被生态抛弃。

这是一个被焦虑驱使的时代。焦虑是最大的泡沫。

听似某种“非理性繁荣”,实质深知自身理性有限,才必须身处其中。

徐新说得好。传统行业是登山,互联网是冲浪。你不知道下一个浪在哪里,但你起码要在海里呆着。

参与人EOS节点竞选投资人想法类似,JRR Capital认为DPOS也许不是公链的最终形态,但也要入场“在第一线深刻感受”。OK资本负责人田颖也说,“每一个公链都有风险”,可是“未来百万级用户的项目很可能会诞生在这儿,我们需要提前布局。”

毕竟在如斯社区盛况下,EOS的成功概率已经比别人高太多。

魔橙网络创始人、JRR Capital合伙人陈敏涛告诉我们,对于EOS他有两个没想到,没想到DOPS会获得那么多支持,没想到竞选会这么大。“理智告诉我,这个事情是不对的,但是事实根本不理智。”

(我是Odaily星球日报高级编辑卢晓明,探索真实区块链,爆料、交流请加微信lohiuming,烦请备注姓名、单位、职务和事由。)

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