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6,提前十几天就预告就是怕你错过它
刷《延禧攻略》《如懿传》,你的独家收获是啥?
对Sir和表妹这样的终极吃货来说,最醍醐灌顶的觉悟就是:
宫里吃的东西,感觉好看又好吃。
但,那些不是假的吗?不就是道具师摆盘吗?
确实,新派清宫戏惊艳之处,是高度还原历史的“服、化、道”,以及温润古雅的低饱和色调。
而当镜头近拍一些宫廷美馔,你才发现它们的真实度。
好像比后妃娘娘更秀色可餐啊有没有?!
隔着屏幕感受到的是,“今晚朕好饿!”
以及,“今晚娘娘的味蕾又不安分了!”
宫斗剧几场真实吃戏的安排,称得上妙笔。也让深夜煲剧的很多粉丝,用口水灌溉了整块地板。
刚才还剑拔弩张、随时蓄力抽人嘴巴子的小主,会忽然温婉起来,说一句:
“吃罢。”
那么,撕得再凶的冤家对头,也会立马化干戈为团圆奶香酥、驴打滚、玫瑰蜂巢糕、豌豆黄、黄桥烧饼、杏仁豆腐、椰香糯米糍……
所以说,美食是最高明的政治,也是最高级的真爱。
Sir表达真爱,从来都爱用美食。
当然,身为Sir这么有才华的人,送美食,一定会写一份情诗藏里面。
比如中秋临近,Sir就订购了一款感觉宫里才有的月饼。
送给身边最在乎的人(那个TA)。
故宫出品·七星伴月礼盒
光卖相有逼格没用,Sir已经试吃了。
不得不说,口感相当“朕”。
当然用表妹的说法是,口感相当“小主”。
当菊长、椒爷和肉叔都来抢吃,Sir和表妹就一起怒斥:
奴才们你们可以退下了!
剩下两口要带回家,献给娘娘和驸马爷!
认真点说,它的整体感觉,和《延禧攻略》《如懿传》很配。
从外观、用料到口感,完全还原了一种历史感的、舌尖上的浪漫。
吃完会忍不住想吟情诗……
……诗后面再说,先认真介绍一下人家——
昨天,Sir沏了壶碧螺春,打开礼盒逐件试吃。
首先,形状上就很有古韵,感觉和故宫、苏州园林看到的各种福气花纹有血缘关系。
有祥云,有寿桃,有葫芦,有玉兔……
一口金风玉露,胜却人间无数。
这淳黄的外皮,号称“金风”。
所谓“金风”,是鸡蛋、淀粉、白糖和清水,经御厨调配,文火轻炒,摊凉后就是乾隆赐名的“三不粘”:
色泽金黄、蛋嫩沙甜、软香油润而不腻口,不粘盘、不粘筷、不粘牙。
裹在月饼外,放入炉内烘烤,色泽金黄依旧。
入口时,会从细滑绵软变为盈盈酥香。
Sir自诩见多“食”广,但这样特别的饼皮,还是人生哦不,皇上初体验。
“玉露”又是啥?
宫廷七美味,帝王至爱。
7种清新可口的馅料,宫廷配方调制,结合现代口味改良而成。
和着醇香外皮,造就一种高反差萌的味觉。让困于选择豆沙、莲蓉还是五仁的食客有了多款全新的选择:
/ 第一款,芸沙苏子 /
苏子清热去火,清代入选御膳菜单。
和香甜芸沙相搭,就是宫廷绝配,绵密软糯,一缕清爽。
/ 第二款,抹茶西梅 /
抹茶起源于隋朝,兴盛于唐宋,绝迹中国后发扬于日本。
本款精选日本宇治抹茶,与鲜爽西梅果肉粒调和,酸甜解腻,满口芳馨。
(这款表妹喜欢,还抢了Sir一个)
/第三款,御膳奶黄 /
只选用最好的柴鸡蛋,流心蛋黄中打入新鲜牛乳,清润不腻、鲜香柔滑。
(这款Sir的那位最喜欢)
/ 第四款,玫瑰海棠 /
据说,70岁的慈禧驻颜有术,多亏玫瑰。
微带晨露的玫瑰花瓣,腌渍成酱,一股幽香。
(实在搞不懂,椒爷一个大老爷们居然好这口)
/ 第五款,相思子豆 /
“红豆生南国,此物最相思”,虽然是传统口味,但吃它,就是吃个食材和糖分的搭配。
搭配好了,吃起来就有一种大隐隐于市、看似普通其实偷着乐的感觉。
/第六款 椰香芝士 /
说实话这款Sir没吃着,因为被菊长抢了……以下是他的口感描述:
嫩白如乳的泰国椰肉,配上奶香十足的芝士,让味蕾同时拥有海浪和草原的双重幻觉。
(总觉得这描述有点情色,菊长就这水平谅解一下)
/ 第七款,牛眼肉松 /
精选牛眼肉,不柴不黏牙,烤制成香气袭人的肉松,Sir表示,朕很满意。
肉叔居然也喜欢这款……真的,长这么肉还吃肉我也是服了。
几口月饼下去,感觉整个毒舌公司的氛围,暧昧了很多……
也难怪,包装盒气氛造得太好,感觉特别尊贵。
礼盒的外观设计灵感,一看就知道,来自帝王龙袍。
但人家不是简单地造出富贵气,那就流俗了……人家的用色、花纹,可都是有典故和出处的:
御用明黄为底色,取龙袍下摆“海水江崖”纹,寓意“福山寿海”、“山河万里,四海升平”。
灵巧的内旋设计,关上是半月,代表着思念;拉开便成明月,寓意相聚。
(Sir的情诗灵感也是这么来的……)
盒内七枚糕点,寓意七星拱月,完美,和谐。
每一款都以故宫吉祥器皿为造型,从内至外都是皇家艺术。
最后!
这款月饼,是毒Sir亲笔独家定制。
内盒中会附上Sir的骚柔小诗(莫名感到一丝害羞),不仅适合送给你的那个TA。
也适合送给你最珍视的家人和朋友。
又好吃,又尊贵。有思念,有相聚。
Sir是不是全给你考虑齐了?
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7,别笑几年后你也是云玩家
八年前,那时我才刚上高中。
当时我们家有一台电脑,非常老的那种,拿来玩玩《红色警戒2》和《主题医院》还好,但一旦你让它运行类似于《鬼泣3》与《使命召唤4》那样稍微有一些吃配置的游戏,那基本上等待你的就是最低特效和日常掉帧,非常令人不爽。
然而有一天,在上网的时候,我偶然发现了一个推广“云游戏”的网站。并被该网站的宣传语所吸引:
不需要你的电脑有多高的配置,也不需要你安装任何外接设备,只要你的电脑能上网,便能流畅体验时下最新的大作!
于是,在好奇与疑惑中,年少无知的我沿着网站所给的链接,注册了体验账号,下载了客户端,打开了我一直想要体验的《鬼泣4》。
在短暂的等待后,“Devil May Cry 4”的标题出现在了屏幕上,我移动鼠标,点击,屏幕立即做出了交互反应,进入游戏,按下键盘,尼禄便按照指令向前跑动。
我彻底震惊了:
不需要下载任何东西,也没有任何配置要求,只要打开客户端,我就能玩任何我想玩的游戏,互联网真的是太伟大了!
在赞叹中,我尝试用鼠标转动视角,立刻,尼禄从流畅的跑动变成了PPT,又从PPT变成了一张截图,最后,截图变成了一句话语:
网络连接不稳定,正在重新连接……
而在重连了几次后,我所有的震惊就都变成了遗憾。
诚然,“云游戏”是很厉害,但由于当时家里还处在ADSL时期的缓慢网速,我根本就没法体验到这项技术所能呈现的最佳效果。因此,想要玩大作,买光盘,换电脑,去网吧才是正确的途径,而想要通过“云游戏”绕开这一切,嗯……“或许在未来的某一天,等网速变得飞快的时候,应该就可以了吧。”
当时的我这样想着。
因此,在八年后的今天,当“云游戏”再一次成为各大公司所关注的焦点,已经成为“社畜”的我不由得回想起了当年的那个畅想:
“难道说,那一天真的来了嘛?”
于是,我开始有意地去留意与这方面有关的消息,很快,一个反复出现的词汇就引起了我的注意:
5G。
5G并不算一个很难理解的概念。
毕竟在今天,不少手机用户都经历了从2G到4G的网速变革,体验自己一个月的流量从20~30m到2~3个G的变化。而5G,按照我们惯性的思维,应该就是一种比4G还要快的移动通信网络。
事实也确实如此,5G确实快的飞起。
举一个例子,理论上,下载一部两个小时的电影,3G要用26个小时,4G缩短到6分钟,而5G则仅需要3.6秒。
而在网络延迟这方面,4G的响应时间差不多在50毫秒左右,而5G则直接缩短到了几毫秒——差不多也就是你正常眨一次眼所用时间的百分之一。
说白了,就是5G网络拥有着远超现在的上传和下载速率,并且在该网络下,网络延迟几乎可以忽略不计,而这两者恰恰是决定云游戏游玩体验的关键。
云游戏基于云计算技术:让游戏在大型服务器上运行,而玩家则通过网络进行远程游玩。
如果要拿我高中时的经历来举例,云游戏大概就是这样的:
在一个离我很远的地方有一台性能强大,运算能力极强的服务器,而在这台服务器里存在着多个虚拟机,其中一台虚拟机运行着《鬼泣4》,并将这款游戏的画面和声音通过网络发送到我所使用的电脑上,而我在自己电脑上的所有操作也都会通过网络再传回到虚拟机。
也就是说,理论上我所使用的电脑与服务器之间的交互越快,延迟越小,那么我的游玩体验就越好。
在八年前,虽然云游戏在概念上已经成型,但由于当时绝大多数用户所使用的还是ADSL宽带,连光纤都还没有彻底普及,因此自然是难以实践。
所以,即使OnLive在09年就能让当年的“显卡杀手”《孤岛危机》流畅的通过云游戏运行,但一旦将该技术转为民用,效果却完全不尽如人意。
然而这两年,伴随着网速的不断提升,云游戏的体验也正发生着改善。
就在上个月,谷歌联手育碧,在其刚刚推出的云游戏平台Project Stream开放了《刺客信条:奥德赛》的测试。玩家不需要安装任何插件,只需要打开浏览器,进入特定网址,同意一份协议后便可开始游戏。
而根据部分玩家的游玩反馈,自然,这款网页版的《刺客信条》和主机版是没法比的:
画面最好只能维持在720p,加载出来的图像经常模糊,阴影和渲染也经常出问题。
但和八年前相比,它已经进步了太多:
游戏帧数在大部分时间内都能够保持稳定,网络延迟低,键位反馈相当迅速,游戏的载入速度较以前也好了不少。
而且,按照谷歌给出的建议,玩家想拥有这样的游玩体验只需要让带宽达到25兆 (大约3mb/s)就可以,与2017年由Akamai所公布的全球平均网速7.2mb/s相比,25兆对于很多用户来说并不算是一个苛刻的要求。
此外,与八年前不同的是,今天的云游戏也已经不在仅仅局限于PC,伴随着移动端的崛起,多平台的串流才是未来发展的趋势。
尤其是在今年,Youtube上涌现出了一大批有关串流的教学视频。在这些视频里,制作者通常将配置较好的PC改造成一台小型的云端服务器,再将类似于手机和平板的设备与之串联,以此达到在iPhone上玩《GTA》这样的神奇操作。并且从这些视频的效果来看,游玩的体验还相当不错。
而上述的这一切都还建立在百兆光纤与4G的基础上,一旦5G正式进入我们的生活,那云游戏势必将会迎来一轮全新的飞跃,而为了应对这场马上就要到来的飞跃,各大厂商也是早早便开始布局。
如果单拿云游戏平台来说,除了我们在之前所提到的谷歌的Project Stream,类似的还有英伟达的GeForce NOW,EA的Project Atlas,微软的Project xCloud,索尼的PlayStation Now……
而抛开平台来讲,今年,任天堂让《生化危机7》与《刺客信条:奥德赛》的“云游戏”版登入了Switch, 华为则与Rostelecom和LOUDPLAY合作,在前两天刚刚向全世界展示了在5G网络环境下所进行的云游戏,而在接受参访的时候,育碧的老总Yves Guillemo告诉媒体,游戏主机的迭代即将终结,未来将属于云游戏。
仿佛一切都在预示着一个美好的未来,只要5G正式投入民用,那么电子游戏的历史似乎就将揭开崭新的一页,而距离那一天的到来好像也近在咫尺。
毕竟,明年北京雄安就将率先试用5G商用网络,而中兴与中国电信也已经完成了5G的无人驾驶的测试,看上去差不多在2020年左右,5G就将从实验场走入千家万户,而云游戏也会随之而真正崛起。因此,部分媒体已经早早地就将2018年称为“云游戏元年”,以此来庆祝一个属于电子游戏的新时代的到来。
然而,实际情况可能远没有这些媒体所想的那样乐观。
因为5G网络的升级并不是一个简单的过程。
举一个小例子:5G网络的一个特点就是该网络所使用的毫米波,而这种波本身不但会被障碍物轻易阻断,还非常容易被雨水和树叶所吸收,因此,这就需要大量的小型基站或者微型基站来增强网络覆盖。
所以,升级5G不仅仅是一批设备的升级,更是整个城市网络基建的升级——大量的基站需要增加到城市的各个角落,而这就需要一个漫长的建设过程。
并且,即便我们有幸成为第一批能够使用5G的用户,想要畅玩云游戏也依旧是阻碍重重。
一方面,理论速度并不等于实际速度。虽然在各大测试中,5G的最高下载速度让我们惊呼,但落实到每个用户,由于运营商的限制与分流等诸多因素,现阶段我们能够体验到的5G网速其实是大打折扣的。
比如,在今年国家所下发的发展规划中就提到:5G试点区要保证用户能获得不低于100兆(约为12.5mb/s)、毫秒级时延的5G宽带数据业务。虽然这个网络标准相对于4G已经快了不少,但根据那些用百兆光纤游玩云游戏的PC用户反馈,实际的游玩体验依然无法和下载版的游戏相比。
而另一方面,由于有Netflix这个流媒体之王珠玉在前,所以现在的云游戏平台所使用的基本都是包月订阅模式。但一旦5G让云游戏彻底开展,那么服务器所承受的压力将会瞬间增大,而服务商所要承受的成本也会直线上升,很难获得巨大的经济利益,这与大公司的发展方向显然是背道而驰的。
所以,设想是很美好的:
在一个并不遥远的未来,得力于5G技术的加持,不再有平台限制,也不再有机能限制,我们每个人都能靠着高速网络享受着游戏的乐趣。
但现实也是很冰冷的:
虽然5G在技术上已经可以实现,但面对着资本,环境,发展规划,产业转型等诸多因素的限制,这个所谓的“并不遥远的未来”其实还相当遥远。
所以,八年前的我怀抱着“或许在未来的某一天,等网速变得飞快的时候,应该就可以了吧。”的期待,而就现在的情况来看,或许5G的技术会回应我的期待,但至少不在今天。
不过说句题外话,在写这篇文章的时候,我又特意去尝试了一次今天的云游戏。
该怎么说呢?
八年前,云游戏让我震惊,因为它让不可能变成可能,在我那台破烂不堪的老电脑上运行了根本跑不起来的游戏。
而八年后,云游戏却让我叹息,因为即便是它当前最好的状态,也终究无法和同类型的下载版游戏相比。
但对于下一个八年,对于是否有一天,我们真的会在5G的网络下用手机畅玩3A大作,至少我还保持着相当的乐观。
因为今天的我们就好像正站在一个现在与未来的尴尬交界,我们能看到未来的形态,但伸手却抓不到他的存在。但既然能看到,我们就会向着那个方向前行,只要时间向前推进,我们就总有一天就会抓住未来的实体。