战场浮香丘攻略,剑网3里大战的时候浩气盟菌箱什么的是怎么处理的
作者:本站作者1,剑网3里大战的时候浩气盟菌箱什么的是怎么处理的
2,剑网3奶花在浮香丘战场怎么搬箱子才最快httpjxtgbuscommenpai
聂云,跳起来,面向转180度太阴,然后转回去,春泥,然后在重复上一次太阴。够你走很远了。如果还有个藏剑队友给你探梅,你就跑更快了。
3,剑网三每日要打的那个战场是怎么玩的拿箱子运到基地是什么意
4,剑三浮香丘战场攻略 战场浮香丘怎么打
5,剑三大战浮香丘如何占领据点
6,剑网3浮香丘怎么打 新版本浮香丘战场攻略
7,漂相详解掌握10条就是老手
点击 钓鱼方法大全
关注我们哟
定期推送钓技钓法,饵料秘籍,钓鱼囧事,钓赛资讯,APP活动等诸多优质内容,钓鱼圈里最接地气、最有节操的微信平台!关注我们妥妥没错!
判读漂讯是钓鱼的一项非常重要的基本功,只有正确掌握才能第一时间捕捉到鱼漂所传达给我们的鱼的信息。关于漂讯,大致分为以下五种:
其一,浮。即所钓目数往上升浮;
其二,沉。即所钓目数往下沉;
其三,摆。即往两边左右摇动;
其四,拖。即往旁走动;
其五,点。即有“啄”的感觉,有时亦不明显,要以直觉来判断,但大部分是鱼入口的第一时间,此动作是扬竿中鱼最适当之时间。
以上动作有当做人眼睛之作用,所有动作综合后来判断鱼食饵是否入口,其入口鱼讯不一而定,千变万化,有一点即中,有浮后点,有时是点再点或沉再点,沉再浮,沉再沉……等等,入口动作是没有固定的,而且每分钟每秒随时都在变化。这也可做灵敏或迟钝之判断,点的动作激烈不中鱼,是为太过灵敏,没有点的动作,只是浮沉即中鱼,那就是过于迟钝。
因鱼种类不同会影响浮漂鱼讯动作不同,或是鱼受到惊吓而入口动作也瞬间即变,鱼吃饵越稳定时,同一种入口鱼讯动作,也就越能持续长久,其变化是奥妙无穷的。此为钓鱼人之最大挑战,也是所有斗鱼乐趣之全部精华所在。
关于观漂,还有一些经验可以提供给钓友们参考。
1、漂上升,但浮起的速度不快,表示鱼在饵的周围转。漂慢下,回到原钓目,表示鱼后退了,或认为饵不合口或因为害怕。有时会有反复4、5次上升又下沉。
2、真正的鱼吃食(小杂鱼如川丁、爬虎,甚至白鲦,钓友们都不认为是正经“鱼”),应是有份量的,因再小的鲫鱼,吞吸鱼饵进口的力也要比小杂鱼们大,即使浮漂下沉的幅度一点点,哪怕1/4目,l/5目,一个韭菜叶那么厚一点点,也正好。也许没速度,但有份量,向下一顿、一挫,即是鱼在吞食,可马上扬竿。
3、漂的动作正常,但提竿无鱼,首先应考虑饵的大小,硬度是否合适,以及是否有小杂鱼闹漂。
4、小杂鱼吃食在漂上反应出来的状况与鲫鱼相似,不同的是小杂鱼吃食有速度但无力度,且吃前漂会有一些杂乱的小动作。既有速度又有力度的必是正经鱼。
5、钓平水时,即漂尖与水平面齐时,不见了小红点或顶漂了,可扬竿。
6、顶漂、漂上下动,几乎没有预警信号即突然的顶起(不论快慢)又下降,都不要理它,但它在上下沉浮中停止时,那一瞬间要马上提竿,这一点很重要。
7、漂该下的时候不下,也是鱼已吃钩的表示。在这一点上也有个典型的案例。在一次比赛后,有钓友问大师:很多时候漂并投有动作,可您提竿了,且钩上有鱼,您怎么知道鱼已经吃钩了?大师说因为水有多深,漂由触水到沉入预定位置需多长时间,他都心里有个数,所以,当略超过时间(极短暂)漂还没到位,当漂应下沉而没下沉、停住时,就说明饵已被鱼半路截住了,吞在口中了。
8、漂下沉时有短暂停顿或浮起半目,该下不下,不下反升等异常表现都是鱼已吃钩的信号。
9、漂向上抬起1目、半目,甚至更少,旋即马上变为向下有力地一顿、一挫,是最标准的鲫鱼吃食动作。漂之所以抬升1目、半目,是因为当鱼冲向或游向鱼饵时,鱼体排开的同等的水量,造成水压的变化,使铅坠及饵暂时失重或失去一些份量,漂受到的坠、饵的拉力,重力减轻,因而上浮些许。如果漂上浮后又慢慢下降了,表明鱼在后退、撤离,铅坠失重状态消失,见例1。有力的一顿是鱼吞吸鱼饵入口,拉动漂造成的,是鱼吃饵的力作用于饵钩,又传导到漂上的结果。也有人认为漂抬升是因鱼冲向鱼饵时的冲击力、压力造成的,此文不做研讨。
10、钩、线被鱼体碰挂着时,漂也会有力度地下沉,区分其与鱼吃钩时的漂讯,可看漂在下沉动作的前后,有无铺垫动作。鱼吃食时,因鱼游向鱼饵,会有力作用于饵坠,使它们有些失重,所以,漂会有相应的反应信号,故有力度下降前有预警信号的是鱼吃钩的反应;没有的,是鱼从铅坠以上的线旁游过时碰线造成的。从坠下子线旁穿过触线,信号与鱼吃时的很难区别。
11、有时鲫鱼吃钩,漂上反应出的动作微乎其微,甚至几乎看不到,这时就要凭第六感觉钓鱼。笔者曾参加一次大型比赛,第四场就是靠的感觉。因经过前三场的较量,全国各地几百名高手,包括**高手的拼力发挥,池中的鱼已基本上都被钓上过了,放回池中后的鱼在第四场时吃饵的动作已微得不能再微(一场比一场吃得轻微)。笔者左右附近钓手的漂都一动不动,如在水缸中一般,大家都睁大眼睛尽量不分神地盯着漂讯,笔者也一样,可怎么也没看见漂动一丁点儿。
快结束时,突然感觉到鱼吃了,但漂上什么动静也投有,一提竿,果然有鱼,之后尽量去追求、寻找这种感觉,最后大概是以10尾的成绩,位居那场小组第二。
12、浪很大时,如钓1目,浪来时漂尖应没入水中不见的,但没有没入水中,或浪退时漂尖应又露出水面1目的可也没露,都表示中鱼了,应扬竿、提竿。
13、硬尾漂无预警信号,要特别小心,得有坚强的神经和敏捷的反应。
14、漂横移或斜拉入水,提竿。一般是饵被鱼吞吃后推拉走的反应。
15、因硬尾漂的漂尾是实心的,漂尾无浮力,细,所以会有假动作,杂动作,正经鱼吃食时,动作还会放大(即同样大的鱼同样大的力吃食吸食,在软尾漂是下去1目半目,而在硬尾漂则可能是下去2目3目4目,动作幅度反应加大了)。而软尾漂,因漂尾是空心的,本身即有一定浮力,且粗,上下时受到的阻力比硬漂尾的细长条受到的阻力也大,所以可过滤一定的假信号。当软尾漂调3目半—5目时,由于铅坠轻,浮力大,假动作上不来,看不到,有动作,一定是鱼吃食,一定是真动作。
16、漂左右晃动,表示鱼在饵周围打转观察,搅动饵周边水晃动,铅坠晃,漂跟着晃,等等。
入口动作是没有固定的,而且每分每秒随时都在变化。搞清漂的各种动作所代表的含意,是需要长期地实践总结,绝非这简单的区区几条可以解决。不过,也正因为在用漂、调漂,用饵、调饵等方面有如此大的变数,才使钓鱼如此吸引人。笔者想,有人将垂钓称为高级智力运动,也盖因于此吧!
留言功能开放,欢迎分享你的观点哦!
微信号:diaoyufangfa 想成为钓鱼顶尖高手,就来关注我们吧!
分享是一种美德、关注是一种智慧 传说转发了这篇文章的钓友从此以后再也不会空军了!非常灵验哦!
8,好的教育从来不贵
◆ ◆ ◆
文 | 喵姐
1
前段时间,娱乐圈“好爸爸”李亚鹏带女儿李嫣回河南老家小住的微博上了热搜,引来网友点赞无数。
清净的老宅,葱郁的树木,生机盎然的田野,父女俩迎着夏日凉风,在乡间小路上惬意骑行,这种轻松和愉悦隔着屏幕都能感受到!
在李嫣很小的时候,李亚鹏就注重培养她亲近自然,热爱自然。
他陪女儿爬山,游泳,露营、下田干农活,观察作物生长,还一起做科学观测。
我们在十三陵水库的湖边选了一个固定的地方,每年的24个节气那一天,尽量全家一起去那个地方做水温测试、空气湿度测试。比如惊蜇,我们就去寻找一只苏醒的虫子,还会辨别不同植物……
李亚鹏说:“这样的教育未必是应付高考的,也不是所谓的教育所需的内容,但是他希望能够给女儿更大的可以拓展的未来。”
如今的李嫣,对自然的了解比很多成年人还多。更可贵的是,这个小姑娘,就跟她的名字一样乐观聪慧,浑身散发着自信与阳光。
就像爱默生说的:“培养好人的秘诀就是让他在大自然中生活。”
亲近自然的孩子,他们的内心一定是丰盈、坚韧的,因为他们爱的不仅仅是自然,而是所有鲜活的生命。这就是生命启发生命最好的方式。
2
我们80后这代人,很多是在大自然中“野”着长起来的。
光脚在河里捞虾抓鱼;认真观察小蝌蚪如何一步步变成青蛙;碾碎凤仙花染指甲;捡发黄的树叶当书签;满山遍野找甜甜的毛针草……
那时,没有手机,没有网游,大自然就是最好的乐园。
如今,科学技术的进步让孩子什么都不缺,唯独缺少了与自然的连接。
即便没有被眼花缭乱的数码产品侵蚀,孩子自由玩耍的时间也被作业、培训、比赛塞得满满当当。
美国儿童权益倡导者、奥杜邦奖章获得者理查德·洛夫在《林间最后的小孩》中,提出了自然缺失症的概念。
洛夫认为,人类就像需要睡眠和食物一样,需要和自然的接触。
在孩童时代接受到的外界自然刺激越多,感官开发就越充分,越能促进大脑发育。
而与大自然的接触不够充分,不仅会导致感官失调和迟钝、肥胖症、抑郁症等疾病,更会形成狭隘、无情、缺乏自信和合作精神的性格。
3
自然缺失症一点都不难治。只要父母带孩子走出家门,大自然自有其强大的力量,让躁动的心灵变得平静沉稳。
玩泥巴,跳水坑,捡石头,听鸟叫,跑、跳、打滚……甚至什么都不做,一切交给自然就好。
如今的家长都希望在孩子教育上花的金钱和精力掷地有声。似乎不掏高价报培训班,就觉得孩子学不到什么东西。
但人生中最美好的东西往往是免费的——阳光、微风、海浪、池塘、公园、树林、田野……
对于孩子来说,大自然里的一草一木都是打开认识世界大门的钥匙。
通过感知大自然,孩子不止能锻炼观察、描述、分类、调查现象、提出问题、得出结果等科学思维能力,更由此变得有爱心、责任心,充满好奇心和探索精神。
在秋天,这个最美丽、最容易唤醒孩子对自然感知力和观察力的季节,带着孩子亲近自然,才是唯一正事!
这也是今天我和大家分享《我们的大自然——给中国孩子的手绘自然百科》,这本优秀原创科普绘本的初衷。
《我们的大自然——给中国孩子的手绘自然百科》
适读年龄:3-12岁儿童和父母
上个月,我参加北京国际图书博览会时,对充满童趣的新书《我们的大自然》“一见钟情”。
这不就是我小时候一直想要的那种自然观察图鉴手册吗?
▲灵动的蝴蝶
▲栩栩如生的蜗牛
▲乘火车去海边旅行
它将那个你身边的最熟悉也最熟视无睹,乃至孩子不问起,你都没发现自己竟会如此陌生的大自然,用美得惊艳的画面,原原本本地还原给了我们遗失已久的童心。
好的教育,不必很贵,它更多的是需要我们带孩子用鼻子去闻、用眼睛去看,用手去触摸、用心去感受生活。
孩子的第一堂自然课,就从《我们的大自然》开始了,科普和审美,双重启蒙两不误!
《我们的大自然》共1册
适读年龄:3-12岁儿童和父母
十点特惠价:68元
(原价89元,省21元)
关注微信公众号“十点好物”查询订单、物流
浓浓中国味的原创科普绘本
这些年我给孩子选自然科普童书的过程中,有个遗憾的发现:大部分优秀的科普读物都是舶来品。
知识无国界,科普领域的知识却不同。因为我们的孩子生活的环境和日本、欧洲天差地别。
孩子看外国读物,只能达到“我知道了”“看到图片,我能认出来了”的效果,却完全不能应用到自己的实际生活中来。
中国孩子最应该认识以及首先应该认识的大自然,应该是中国的大自然。
▲大熊猫的成长
《我们的大自然》就是这样一本展现中国独树一帜的丰富自然风貌和特有物种的原创科普绘本。
书中能看到我们的国宝大熊猫、我们的茶叶、粽子、月饼、古诗词,还有我国风景秀丽的自然保护区。
▲茶叶的分类
▲端午节,南方和北方吃不同的粽子
▲中秋节的月饼也多种多样
浓浓的中国情、中国味,贴近中国孩子的中国心的素材扑面而来,在感受大自然的辽阔的同时,也领略传统文化的无限魅力。
细腻手绘,感知生命之美
如果说书也有颜值,《我们的大自然》的颜值一定是爆表级的。
光是在书展上略略一翻,我便已决定将它收入自己的收藏书单。
▲春天去田野踏青
书中全部是手绘画。它与照片最大的不同在于,照片是记录事物发生的瞬间,但手绘有时能表达一个人的人生。
一幅好的绘画作品所表达的,包含了对生命的理解,还给人传达一种温暖的感觉。
▲探访神农架
作者花费2年时间,跑遍了全国50多个自然博物馆、植物园、自然保护区和城市进行写生。
1000多幅精美的手绘插图,朴拙地再现了中国常见或特有的动、植物的真实样貌,形象逼真却十分有爱,特别符合孩子的认知。
爱画画的小朋友,对照着这些漂亮的图片,拿起画笔就可以描绘出自然美景。
▲夏天摇的蒲扇,也是一种植物做的
▲栩栩如生的蝈蝈
▲夏季池塘里小小生态系统
蒋勋老师说:“美,是看不见的竞争力。”
我也始终觉得,不管是电影、动画还是绘本,一定要承担的是审美功能。
因为那些从小积攒来的美育经验会渗入到心底,成为孩子审美偏好的一部分。它看不见,却无时无刻不影响着孩子将成为一个怎样的人!
戳此购买
编排清晰,帮孩子打开科学视野
百科类科普绘本,如何将巨大的信息量清晰而条理分明地呈现出来,考验着作者的功力。
四季分明是中国气候的显著特征,季节变换也往往是一切变化的第一要素。
因此,《我们的大自然》巧妙地以大自然本来的规律——四季来进行内容划分。
同时,在每个季节里穿插着中国人独有的农耕智慧:二十四节气!
西方人是分析科学培养出来的系统性思维,中国人的思维则恰恰相反。我们的古人崇尚“大象无形”“行云流水”,看见月亮就想起故乡,举起酒杯就想到朋友。
这本书内容的展开,也采取了同样的行云流水的方式,把动物、植物、天文、地理、节日习俗、传统文化等知识贯穿在一起,天文地理无所不包!
春天来了,最显著的特征便是春雨。
春雨唤醒了大地,它是怎样形成的呢?妥妥的地理知识哦。
顺着春雨,我们去观察春天的云朵、雨后的花朵。
说到迎春花,就不得不提起宋朝诗人晏殊那首著名的同名诗。
天气更暖了,我们去踏青,去观察小蝌蚪和燕子吧。
以自然的时序为顺序,以孩子可以丈量的脚步为空间,从叙事方式到精神内核,达到完美的统一。
有的童书,成年人看过后会有相见恨晚的感觉。《我们的大自然》就是这样的书。
如果我小时候就看过它,或许就能对世间的奇妙多一些直观的了解,至少自然和地理、生物课不再只是需要死记硬背的科目了。
戳此购买
身边的大自然,孩子最亲切
如今很多爸妈越来越崇尚多让孩子接触自然,于是一个暑假花上千上万带孩子去景区、出国进行自然教育。
但其实,体验大自然,完全可以不必到野外去。家长只要引导孩子打开五感,城市里的孩子照样能就近发现大自然的奇妙之处。
小区楼下的花草,餐座上的水果、超市的海鲜市场,只要你想,就能时时刻刻和大自然接触。
《我们的大自然》透过孩子最熟悉的40多幅场景:餐桌上、厨房里、超市里、市场上、花园里、小区前、公园里、田野间、景区里……将不同“模样”的大自然亲切展示了出来。
▲夏天可以在路灯下观察蛾子
▲厨房里的蔬菜也是小朋友认识自然的好道具
▲海鲜市场都有哪些常见的海洋生物呢?
▲逛超市也能学到大自然的知识
全书近400个知识点中,贯穿近40个小贴士、观察和笔记提示。
在这里,孩子可以成为一个博物学家、一个探索小达人、一个自然小侦探,只要仔细观察并且认真记录,你就能发现一些从未被发现的事情。
▲中药可是我们国家医学的瑰宝呢
▲天安门的华表就是用汉白玉雕刻的
▲逛动物园时,你是否留意不同鸟类的脚了吗?
我理解这本书的意义,在于引导孩子去关注身边的有机生命,它唤醒孩子对自然的好奇和乐趣,也让孩子无论身处何方,随时感受着大自然。
这其实不仅是在科普,也在讲如何与动物植物交流,在讲这些自然万物给我们的陪伴和滋润,让孩子体会到丰富的充沛的感情。
戳此购买
像妈妈讲故事般娓娓道来
科普书最怕专业词汇多,内容生硬、枯燥,孩子难以理解。那我们来看看《我们的大自然》,它的叙事方式就像妈妈在给孩子讲故事一样,娓娓道来。
▲介绍蜗牛
▲介绍莲藕
▲介绍蚯蚓
《我们的大自然》在科普准确性方面尤为审慎,得到了国内植物学界国宝级专家、96岁高龄的中科院植物研究所王文采院士亲笔推荐,大家可以绝对放心这本书的权威性。
带孩子去户外,每每孩子问起这是什么花你只能含糊带过,想玩些花草游戏却无从下手,摘了些果子却不懂料理……《我们的大自然》绝对会帮到你!
▲春季带孩子赏花,桃花、杏花、樱花傻傻分不清楚?
▲秋季带孩子拾落叶,怎样做成书签?
即便是窝在家里,和孩子共读,体味书中那些灵动的生命,也会给琐碎的日常生活增色不少。
戳此购买
细细翻阅《我们的大自然》,童年那些关于自然的记忆,又一遍一遍地浮上我的心头。
我想,作者的目的绝不仅仅在于让孩子认识一些生物,更重要的是——
用细腻温柔的图画、有趣轻松的文字、丰富多彩的实践,鼓励孩子接近自然,感受大自然之美,从而渐渐了解自然,对生命产生敬畏之心,爱护我们的家园。
希望,每一个孩子能从这本书中看到自然之美,获得生命的力量,直至一生。
喵姐说
中秋节倒计时
如何送礼才能有里有面不出错?
【中秋选礼攻略】告诉你答案
戳此查看
↓ ▼ ↓ ▼ ↓
↓↓↓长按识别下图二维码
陪你提升生活品质
挑选适合各个年龄段的好书
9,每年都有玩家说这游戏要黄可这一黄就是十年
看到标题、封面和导读,不少读者应该就已经知道本文要聊的游戏是《地下城与勇士》(以下统一简称DNF)了。对于DNF来说,今天是极为特殊的一天——国服公测10周年整,游戏也在今天更新了10周年全新版本,其中还包含了国服专属内容。
过去10年中,每每有重大版本更新,出现重大bug,亦或者是推出的某项内容引发玩家不满时,玩家群体中总会出现“这游戏怕是要黄了”的声音,且并非个别。但10年过去,DNF在营收上的势态并没有出现玩家开玩笑那样“喜闻乐见”的颓势——到今天,这款游戏依然在全球PC端网游收入排行榜上居高不下,3月份一度登顶。而在腾讯发布的2018年Q1财报中,也特意提到“DNF创下了季度收入新高”。
放在今天来看,尽管DNF已经经过了数次画质提升,但和后来的网游相比,它的画面既不是最出彩的,玩法也不是最有新意的。甚至尝常常被玩家吐槽游戏要“黄”了,可这一黄就“黄”了10年之久,甚至一直以来都是被很多人都列为“腾讯游戏三巨头”之一的PC端网游。
这是葡萄君自己的账号,注意冒险团创建时间(请不要在意冒险团名称)
不仅如此,十年间也陆续诞生了一批相同玩法类型的游戏,如《疾风xx》《鬼吹x》《斩x》等。后来者中不乏画面更加精美之作,可是真正能够构成威胁的却很少。用很多忠实玩家的话来说,“敢挑战DNF的游戏,都死了”。
去年“死肥宅事件”意外走红,“800万勇士”和“西装打团”的梗在玩家圈里玩开,更是让不少人都看到了DNF这一款游戏在公测长达9年时还具有如此深厚的影响力,其话题热度并不亚于一个社会事件。当游戏产业的主战场转移到移动平台,甚至都有不少的手游产品吃着DNF的用户红利,赚了个盆满钵满。
知名DNF主播旭旭宝宝西装打团直播截图
从公测起,葡萄君断断续续10年玩下来感触最深的是,DNF之所以能有如此长线的生命力,是凭借大量的特色玩法内容,一些盯准玩家需求的活动投放,以及某些版本中的国服专属内容,对老玩家的维系产生了巨大的影响。
前言:一款被腾讯标以“最特权巨作”的游戏
2008年6月19日,韩国游戏公司Neople(后被Nexon收购)研发的DNF在中国正式公测,由腾讯代理。
在众多资深玩家以及一些业内人士口耳相传的代理权争夺故事中,由于竞争对手对2D网游的轻视,而腾讯则是看到了街机市场式微背后的用户红利,对代理DNF表现出了极大的诚意,进而拿到了这款对于腾讯的游戏业务而言具有转折意义的产品。
DNF公测之时,我们也的的确确感受到了腾讯对DNF的高度重视。在当年的宣传视频中,腾讯对DNF打出的标语是“腾讯2008最特权巨作”,仅看“最特权”这三个字,足以说明腾讯对其寄予的期望。
在当时,几乎所有腾讯系的资源都给DNF的宣传亮起了绿灯,甚至请来了如周杰伦、蔡依林、郭富城、费翔、光良等十数位明星为DNF站台宣传。放在当年来看,这样的宣传力度堪称史无前例。
腾讯在DNF上下足了血本,也收获了极其丰厚的回报。公测当天,DNF便做到了19万人同时在线。仅6个月时间,DNF在线玩家数就突破了100万。做一个横向的对比,《魔兽世界》突破百万在线,历时36个月;《梦幻西游》达到百万在线,花了22个月;《征途》做到百万在线,用了12个月。
就是这样一款当年不被竞争对手看好的2D网游,使得腾讯在游戏业务上完成了蜕变。根据2007年Q3网络游戏运营商市场份额的相关数据,腾讯仅占有了5.9%的市场份额;而在1年后,2008年Q3,DNF帮助腾讯一跃成为行业第四。在产品层面上,腾讯至此也拥有了能和巨人《征途》、盛大《传奇》《冒险岛》、网易《梦幻西游》刚正面的产品。
葡萄君注:在DNF之前,2007年腾讯代理的CF公测,但CF在当年并不是一款非常赚钱的产品。腾讯也有一些自家的产品,比如2005年公测的《QQ幻想》,2007年公测的《QQ三国》,只不过客观对比来看,这些产品的并不能与其他几家厂商的招牌产品正面抗衡。
DNF玩法分解:它为什么让玩家沉迷
正如前面提到的一样,当时国内很多厂商的眼光其实基本都已经转向了3D网游,所以和早些年的《永恒之塔》《龙之谷》《剑灵》等仅靠画面表现力就圈了大量玩家的游戏相比,DNF在画面上着实没有特别出彩的地方。
当年的宣传视频截图(年代久远画质比较渣)
站在玩家的角度来看,除了腾讯孤注一掷搏命式的宣传推广覆盖了足够广的玩家群,DNF最吸引人眼球的,恐怕还是其玩法表现。早期的版本中,类似街机一样的手搓技能、横版过关玩法是游戏的一大核心亮点,也是这款游戏赢得市场的优势条件之一。
从这一点来看,那个口耳相传的代理权争夺故事中,腾讯看到了街机市场式微背后的用户红利这个命题,其实是成立的。葡萄君以当前版本为蓝本,做了一个简单的玩法拆解,可以大概看一下DNF带给玩家的可玩性内容,也相当于是需要投入大量时间和精力的内容(由于葡萄君不擅长也并不热衷于PVP,这个拆解的重点是PVE向内容)。
DNF PVE玩法拆解
DNF刚公测时,葡萄君就是被游戏街机式的玩法所吸引,也就是上图中的战斗部分。10年前,差不多也刚好是很多街机厅、PS2游戏厅关门的日子,那个时期虽然也有《梦幻西游》《传奇》《冒险岛》等不少游戏,但在网吧开始有人在玩DNF时,更多的人很快就被它独特的街机式玩法给吸引住了。
F2P的游戏模式,加上独特的街机式玩法,而且在早期版本的DNF中,技能按键只有6个,很多技能都需要像街机或者PS2游戏那样手搓出来,手搓成功还可以减少技能CD。这样的设定,让DNF很快就赢得很多街机菜鸟亦或者是一币通关的街机大神的青睐——对前者来说,DNF不存在街机游戏那样的高难度;而对后者来说,特殊的设定+F2P网游模式,有更大的发挥空间。
真正入门之后,DNF玩法中的RPG养成模式成为玩家的追求目标(同理不对PVP进行分析,虽然有很大部分的玩家是奔着PK去的)。其中最值得说的,当属刷深渊的玩法。DNF的深渊很长时间以来都是获得最顶级装备的唯一途径(后来有了团队副本就不是了),也是实力的象征,渐渐地深渊毕业、特殊史诗装备也就成了很多玩家的追求。在后来的某次更新中,游戏中加入了史诗装备掉落的闪光特效,更将深渊掉落史诗装备的瞬间喜悦放大了无数倍。
葡萄君养了7年的大号,养成属性已经算得上是头部玩家了
同时,随着游戏的版本迭代,越来越多的职业开放,越来越多的职业有了一次觉醒和二次觉醒,多个职业,不同职业的不同技能特色,加上所有职业都不受传统网游中战法牧铁三角的职业搭配限制,很多玩家都在DNF中找到了自己真正喜欢的职业。而且在数个版本更迭下来,DNF的门槛也日益降低,玩家甚至可以通过坚持每天刷图做出顶级套装,比如当年需要制作250天的真猪套,操作难度和地下城难度都越来越低,愈发凸显了街机格斗的爽快感。
但在长此以往的版本更迭中,DNF也逐渐有了危机——越来越便当化的副本,越来越低的游戏门槛,以及越来越无脑操作向的新职业技能设计,让DNF越来越单机化。随后LOL在全球范围大火,正好对应了DNF引发了大量玩家不满的85版本:剧情无聊,副本无脑,外挂满天飞,新职业极高的相似度,加上运营活动奖励投放的混乱(刚好国服策划团队大换血),大量玩家选择了弃坑。
直到团队副本出现。2015年3月,DNF国服更新了安图恩团队副本,极其诱人的团队副本装备奖励,以及团队作战模式,让所有DNF玩家都跟打了鸡血一样。这个玩法在开放3年多之后的今天,依然具有极高的人气,是很多玩家打造、养成,甚至供养大号过程中必不可少的一环。
综合所有玩法特性,以及目前玩家在游戏中的主要行为,DNF让玩家沉迷,最主要的还是玩法上的特色内容,超过50个不同职业,总能让玩家找到一款自己喜欢的类型,街机式的爽快感一直没变,而随着角色的不断强化养成,地下城中秒秒秒的无双快感,更将游戏玩得爽的特性放大了数倍。
值得一提的是,腾讯在团队副本开放的同时还通过极其高明的手段打击了外挂。团队副本开放初期,一旦系统检测到玩家有使用外挂或者同外挂玩家组队行为,将对该玩家进行15天的制裁处理;在制裁期间,一旦该玩家加入了别的团队,将导致整个团队的人都被制裁15天。特殊的门禁规则,让几乎所有打团玩家主动抵制外挂,也拒绝和开外挂的玩家组队,一时间外挂成了过街老鼠。
这样的高招,联合了所有打团玩家的力量对外挂进行了有效的打击。虽然外挂并没有完全杜绝,但相比此前外挂满天飞的乱象,对比很多因为外挂而毁掉的游戏,DNF的游戏环境要好不少。这也是DNF能运营长达10年,还能靠玩法内容留住玩家的原因之一。
作为玩家:策划对我当前需求的理解非常深
玩法上,DNF是一款能让玩家玩得爽的游戏,这和策划根据玩家当前需求进行内容迭代有很强的关联。作为玩家,我很多时候只能感慨一句:策划对玩家当前需求理解非常深。在盯准玩家需求且不破坏平衡的前提条件下,进行游戏内容的迭代和奖励投放,玩家不得不选择花时间去玩。
和很多年纪偏大的网游一样,DNF在经过数年的运营之后,同样面临着新老玩家之间的差距问题。为促成新老玩家可以更快速地玩到一起,游戏在运营一段时间后,势必会加快新玩家的养成进度,但同时又不能让老玩家觉得以前投入的精力和时间都打了水漂。
所以DNF跟很多游戏一样,渐渐地也变成了一款满级即开始的游戏,同时鼓励老玩家多玩小号,给自己挖新坑。以往我们在其他很多游戏中常见的做法,通常是压缩新号的升级过程,加速基础成型装备的制作周期,这些手段,DNF一应俱全。
与之配合的,是新职业所带来的新体验。DNF每个职业都有自己的特色,哪怕只是分男女角色的相同职业,比如男、女漫游枪手,也会存在极大的体验差别。快速成型,也能让玩家更快速感受到新职业或从未体验过的职业特色。
葡萄君在这10年间玩了超过30个不同的职业
不同的是,DNF在推出新职业时,都会开放升级挑战活动,小号升级过程中送基础装备,送特殊道具,把玩家练级及满级后基础装备的成型周期压缩到最短,同时让很多奖励变成账号共享,甚至设置很多可以给大号带来提升的奖励,让追求进一步提升打造水平的玩家不得不肝。包括在多开小号时,随着经验的积累,DNF冒险团等级提升将给整个账号所有角色提供额外奖励及属性加成,都是玩家为了追求进一步属性提升而不得不肝的选项。
如此以来,新老玩家的问题也得以解决:新玩家可以更快速成型并与老玩家玩到一起;而老玩家,通常情况下必然比新玩家玩的时间更长,冒险团等级普遍更高,所得的额外奖励和属性加成比新玩家更有优势。
除了版本内容为追求极致打造的玩家提供不得不肝的选项,在运营层面,DNF的做法也相当连贯且高明。最直接的,莫过于节日礼包的投放。春节、五一、夏日、国庆,是DNF玩家印象最深刻的几种礼包类型。不同的礼包,除了最基础的时装外观,所包含的奖励都存在一定的差别,如果玩家追求一个角色的极致打造,基本上每种礼包都需要购买至少一个。
为什么说节日礼包的投放是连贯的呢?玩家在DNF中每次购买一个礼包,都会获得一张下一个礼包的10%折扣优惠券,当下一个礼包开放购买时即可使用。当新礼包开始售卖,即便玩家再无养成打造需求,优惠券在那放着就跟鸡肋一样食之无味弃之可惜,这跟现实场景中商家的打折优惠券是同样的道理。
再者就是主攻玩家游戏时长的活动投放,每一个DNF玩家对“罚站”、“签到”都不会感到陌生。站街罚站的活动,每天要求玩家在线两到三个小时,分阶段发放一些无关紧要的道具奖励,而最终极的奖励,则玩家需要保持20天这样的在线记录;签到活动分长期和短期,长期活动按周进行,玩家只需要每周通过符合等级的地下城4次即可,而短期的,则需要玩家每天至少通关两次符合等级的地下城,两次差不多10分钟时间,加上其他七七八八的时间,每天的游戏时间至少就得半小时。
此前有一些观点认为,DNF到了现在这样一个运营后期节点是碎片化的模式,作为资深“中毒”玩家的葡萄君觉得,其实不然。
DNF的运营模式并不碎片,而是通过一些所谓的蚊子腿福利,且这部分蚊子腿福利刚好是玩家在换装备、换附魔等关键时间段进行投放,强行延长玩家每天玩游戏的时间。虽说这种需要玩家保持在线的做法会让玩家觉得反感,奖励也看似鸡肋,每次出活动内容公告时,都有不少玩家骂,可玩家骂完之后呢?真香。
也不光是游戏内,游戏外部渠道,腾讯也都进行了统一的整合,将蚊子腿福利刺激追求极致打造玩家的做法发挥到了极致。比如腾讯游戏助手、心悦会员、道聚城等不同渠道,均提供了大量长期活跃向活动内容,没有太高的门槛,只要玩家玩游戏,保证游戏时长,消耗疲劳值,就可以领取大量的道具奖励。这些道具,基本都是玩家在养成打造大号时,亦或者是小号成型过程中,必不可少的刚需。
左:道聚城 右:腾讯游戏助手
虽然绝大多数道具,玩家都可以通过付费购买,或者从其他玩家那里通过交易获得,但反正我都是要玩游戏的,保持活跃还能免费获得这些道具,岂不是更爽?且从实际体验来讲,DNF最顶尖的玩家,普遍分三种人:特别能氪,特别能肝,既能氪又能肝。DNF版本迭代运营中这些蚊子腿的不间断投放,让所有都不怎么舍得花钱的玩家,都有成为游戏内大佬的可能,这也是DNF深得大量平民玩家喜爱的主要原因之一。
诞生自DNF的梗:对主流娱乐信息产生强冲击
除了游戏本身的内容,源自DNF的一些梗,和玩家自创内容的扩散,也是DNF这10年里一直保持极强生命力的重要因素。很多由DNF玩家搞出来的事情,甚至对主流娱乐信息都产生了非常强的冲击。
就拿最近的事来说,赶着10周年的节点,DNF官方在最近公布了国服的代言人蔡依林。大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》,恰好DNF中奶爸职业有一个玩法就被玩家戏称为“日不落”,而当该职业释放该技能时,空耳出来的游戏音效是“阿破克烈”,所以就有了如下图所示的一幕,几乎所有音乐平台上《日不落》这首歌的评论区,被DNF玩家给屠了个遍……
QQ音乐(左)和网易云音乐(右)中《日不落》评论区最新评论
被DNF玩家“血洗”的明星,也不止刚“上任”不久的代言人蔡依林,还有黄渤。4月23日,黄渤发了一条跟摄影相关的微博,只因内容中提到了“氤氲”二字,而恰好DNF中有一件当前版本的毕业首饰装备“氤氲之息”,深渊出品且爆率相当低,评论区很快就被DNF玩家给占领。
然后评论区就变成了这样的画风,估计黄渤看到后也是一脸懵逼:
4月份DNF还出过这样一档子事:韩服进行了一次职业调整,在这次调整中,阿修罗(玩家一般称这个职业为瞎子)职业遭到削弱,国服阿修罗玩家瞬间活络了起来,因为阿修罗属于板甲职业,很快就有了阿修罗玩家赶紧弃坑,凭阿修罗角色可以换不锈钢盆的梗。
一开始还只是阿修罗玩家的自黑,但很快就普及到了所有DNF玩家,各种瞎子换不锈钢盆的表情包在Q群、微信群满天飞,然后就真有了大量玩家跑去淘宝店家问瞎子换不锈钢盆的事。就那两天,“不锈钢盆”在淘宝的搜索量直线上升。
知名度更广的,莫过于“玩DNF的都是死肥宅”和“西装打团”的梗了。只因在去年某个网络街拍节目中,一个妹子说出了“玩DNF的都是死肥宅”的话语,惹怒了DNF玩家,某些主播干脆就带起了节奏,穿着西装打团,喝昂贵的饮料,以证明自己不是死肥宅作为回应。这个事件的热度和影响力,可以说丝毫不亚于当年的“贾君鹏”事件。
各式各样的西装打团表情包
在今年,腾讯官方还皮了一下,将4月26日定义为“西装打团节”,腾讯系的很多渠道都推送了一张西装打团节的海报。虽说定义这样一个“节日”多少有几分恶搞的意味,但绝大多数DNF玩家都知道这个事,官方皮这一下,倒是博得了不少玩家的好感。
这样的梗还有很多,譬如“假猪套天下第一”、“家人以为我在吸毒”、“六字真言”,更早的还有“双刀不是无色”、“快闪开我按错了”等等,这里就不详细说明了,感兴趣的朋友可以百度。
UGC在很早之前就被整个行业验证过,DNF的这些梗,葡萄君不清楚其中是不是有腾讯官方在背后推波助澜,但可以明确的是,这些内容的“始作俑者”,都是玩家。大量好玩又和游戏内容紧密结合的梗,在玩家之间飞速扩散,并影响DNF圈子之外,腾讯欠所有DNF玩家一笔广告费。
这些内容的流传,实际上对前面游戏本身的内容以及官方运营活动的内容,形成了强有力的补充,而且由玩家之间口耳相传,比游戏官方花大力气去跟玩家宣讲“我们的游戏真好玩,你赶紧来玩哟”要有效得多。甚至在回流的效果上,也要比官方费尽心思想出来的回流策略有效得多,比如葡萄君自己就有几次是因为逛贴吧无意间看到DNF出现新骗术,玩家调戏骗子的内容而回到了游戏中。
UGC的推波助澜,加上数个版本迭代下来,DNF对于新玩家来说,足够简单,成型时间快,可以和老玩家快速玩到一起;而对于老玩家来说,尤其在游戏年限稍微长一点的玩家心里,DNF可以达到和《魔兽世界》之于wower一样高度的存在,流失成本非常高,而且其他很多游戏的一些套路和DNF也基本没什么区别,玩新游戏开新坑,还不如继续DNF养老。
结语
运营长达10年,且还能做出抢眼成绩的游戏产品,屈指可数,而DNF当属其中的佼佼者。DNF能有今天的成绩,腾讯功不可没。10年间经常会有玩家讨论的一个问题是,腾讯太黑太坑了,如果DNF不是腾讯代理,会不会更好?
抱歉,恕我直言,如果不是腾讯代理,DNF恐怕早已夭折。
但是,作为一名断断续续陪着DNF一路走来的老玩家,很多时候葡萄君都会觉得,腾讯在产品和用户层面的运营能力足够强的前提下,如果DNF还有什么不足,可能就是这款产品的IP衍生内容上做得还不尽人意。
比如它的改编动画,始终没有能够让核心玩家产生共鸣;比如官方出品的周边手办,制作水准多少有些与游戏的水准不相匹配。
炽天使手办礼包中的虚拟道具,外观党必买,这个职业也是游戏中人气极高的职业
当然,对于这些内容,站在行业的角度来看,腾讯也是想要开发这个IP的潜在价值,让DNF这块金字招牌可以闪耀更久,给玩家打造更多值得回忆的内容;而站在资深玩家的角度,我们的确看到了官方的努力与诚意,但或许是我们的期待太高?所以当周边商城进入游戏内商城时,大量玩家突然发难,可能也是发自内心的爱之深责之切罢了。
就像当初王境泽表情包流行于DNF玩家圈子时,很多玩家开玩笑骂着“10年前,我就不该救那个叫赛利亚的女孩”,可实际呢,心底里其实差不多都是想的“我从不后悔救了赛利亚”。
就用赛利亚镇楼吧
回到游戏上,10年过去,DNF玩家数量或许已经没有办法回到巅峰,这是所有游戏到达一定年纪后必然面临的问题。但看DNF在全球PC端游排行中登顶,而且是一款公测10年的产品(韩服比国服早3年,确切来算,DNF已经13年了),所有DNF玩家都应该感到骄傲——因为,这就是我们守护的阿拉德大陆。