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隐藏之人第四关攻略,闯过第4关的人是怎么过的呢

作者:本站作者

1,闯过第4关的人是怎么过的呢

第四关:获得学堂50分;10个满意答案;了解会员。 就可以过了

隐藏之人第四关攻略,闯过第4关的人是怎么过的呢

2,红色警戒2尤里的复仇第4关北非谍影

重要的是总理,就是那个穿白色衣服的胖子,把他找出来,在地图右侧的一个红色屋顶建筑物里边,那建筑不会被摧毁的,之后用防空履带车带走,否则会被尤里复制人控制后带到尤里上方山崖下边,跟河之间有个小夹道,最右侧有个网笼,放心他不会有事的,灭了尤里复制人即可再次控制他。把尤里基地全部灰飞烟灭之后将他带到山崖上的一个机场处,任务完成。
楼上网友说的很清楚了,就是上图红圈里的那间屋子,一开始就弄个防空车过去,途中要躲开尤里的部队,有狂兽人和心灵部队。停在那间房子旁边总理就出来了,总理出来之后是受玩家控制的,然后把总理接到自己的基地保护好,就可以虐尤里了。就算你不接走总理,尤里的心灵部队也会把总理挟持到蓝色圈圈那里
有个红顶的房子带个履带车去。。。
你去那个“理克酒馆”(就是那个红顶房子,在地图右边),把总理救出来(派几个兵过去就行),然后领着总理到右上角机场去,过关!
全部歼灭尤里士兵了吗

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3,琉璃魔盒的问题

当然了,这有攻略:

第一关先让石蚕接近雪怪雪怪也走要2回合第2回合打雪怪一下赶紧跑去捡宝箱,剑云飞第3回合就来了让他顶一会石蚕捡宝箱当然剑云飞也要跑躲着雪怪等宝箱捡完就杀死雪怪 我把我收藏的各关宝箱里的东西也拿来分享一下: 宝箱里的东西可是打通关的必须用品 第一关:重击之根、经验种子、财神神珠(C)、瞬移神珠(C) 第二关:命中之花、回避神珠(C)、反击神珠(B) 第三关:魔法结晶、魔攻神珠(C)、生命恢复神珠(B)、命中神珠(A) 第四关:魔防西瓜、吸取神珠(C)、经验神珠(B) 第五关:等级种子、等级种子、反击神珠(C)、力量神珠(B)、吸取神珠(B) 第六关:魔防西瓜、攻击神珠(A)、魔防神珠(C)、财神神珠(B) 第七关:生命神珠(A)、经验神珠(C) 第八关:魔攻草莓、反击之叶、命中神珠(C)、魔法恢复神珠(C) 第九关:神珠之孔、神行之足、魔攻神珠(A)、回避之果 第十关:终极恢复药、防御神珠(A)、重击神珠(B)、魔力神珠(B) 第十一关:生命果实、命中之花、攻击苹果、魔防神珠(A)、命中神珠(B) 第十二关:回避之果、反击之叶、重击之根、魔法神珠(B)、回避神珠(B) 第十三关:超级生命果实、终极魔法药、神行之足、魔法恢复神珠(B)、魔力神珠(A) 第十四关:神珠之孔、防御柠檬、回避神珠(A)、魔法神珠(A)、神行神珠(A) 第十五关:魔法结晶、魔攻草莓、超级魔法结晶、幸运神珠(A)、反击神珠(A) 第十六关:力量神珠(A)、重击神珠(A)、终极恢复药、终极魔法药 注:以上资料不含隐藏宝物。 第2关先和牛妖打已经在第一关后面有了小支的加入所以打牛妖很轻松 不过东西要捡啊 打败牛妖后他爸爸来了水竹也加入队伍和他们父子对打,这次宝箱里有没有东西我不知道还请高手说一下 先解决小的怪然后随便4人围攻他们两个的任何一个人这样就很简单了或水竹加血其他人打 打完后众森广告人会给你火神珠,火神珠给水竹装备最牛 第三关很简单以水竹的火神珠一挑2其他人2打一小支捡东西 第4关水竹1对狼群很简单,要捡宝箱,到第3还是4 5 狼紫会出来帮忙,让狼紫也去捡东西然后狼群全让水竹解决 第5关先打山贼还是让小支捡东西其他人杀,杀完小山贼喽喽BOSS出来了,他就是东方毅。打东方毅让全部人都群打他小支加血死了就不用了 提醒:第5关和第6关的宝箱所有的必须捡以备后来用 第6关水竹被挟持石蚕和狼紫去救水竹这次是3个人打一群,这里的所有宝箱都要捡完为什么一会说 这关只要战术用好一定能胜利,别说难啊说难那是你幼稚 正文来了 第6关的攻击神珠和第5关的力量神珠,这两个珠子组合装卸(先装攻击,再装力量,然后卸攻击,卸力量,这时会发现角色攻击力比原先净增100),可以无限刷所有角色的攻击力。 版主别扣我东西啊我也是看别人说的啊 第7关有水神珠 各神珠的隐藏地点 火:过第2关就有 水:第7关 坐上角的水草那里 风:第9关 钢琴下面 站在钢琴上 你在左边 那右边就是风珠 有四格 A A A S ←就是风珠了 土: 第12关 左上角 的小路上 具体位置 旁边有树 在树多的地方 要是在小路上 不要是大路 第7关如果刷攻击都到4000那么一下攻击秒一个是没问题第7关的慕容丽仪很容易在战斗时卡,所以不要让她去打让她捡右边的宝箱,狼紫往前冲杀一群,石蚕和狼紫一块,水竹去捡左下角的宝箱和左上角的的水神珠,水竹捡完宝箱后可能很久才能去水神珠那所以让速度最快的狼紫去,过N回合后剑云飞他们来了以我的方法可能慕容丽仪会被BOSS和1个没解决的小怪围攻到宝箱那不过剑云飞来的很巧慕容丽仪一直给自己加血,剑运飞和东方毅赶紧去杀BOSS和小怪不过要用一个人做诱饵因为可能水竹还没捡完所有东西就留一个怪让剑云飞或东方毅做诱饵一直上下跑等狼紫捡到水神珠就杀死那个怪 各人人品问题所以刷不刷攻击随你 第8关和2只龙BOSS打很简单东西必须捡小支去 第9关建议等级低点刷攻击到5000以上每个人都是然后装备石头 第9关前最好都修炼到40级以上别超过43,和这么疯狂的BOSS轩弦对抗太难了 先灭轩弦,一群人全集中打轩弦或分开1挑N狼紫去取风神珠 大家要买终极加血让血全满的哪个 然后就努力熬吧如果运气好能4个人围攻你当住1次还反击一次的话那就死不了一个人了 告诉大家东方毅很牛的攻击刷到5000多就一次解决一个怪而且4个怪物打最多反击3个怪物和防御一下那真牛肯定不死 如果全军覆没了那就让水竹和石蚕赶紧跑 最后死的可能就是剑云飞了 第10关很简单随便就过去 11关也是 12我正在打

当然了
要从第一关拿宝箱

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4,密室逃脱消失的向日葵怎么玩

1. 开始用手直接触摸蒙娜丽莎的眼睛,会发出语音。 2. 接下来玻璃箱下面的柜子会弹开,里面有几张名画的图片,找出与墙上不同的一幅画(进门左边第一幅),里面隐藏的数字密码是2613。 3. 输入密码后会开启一个新的房间,桌上摆放着4张机票和一架飞机模型,按照时间顺序将机票放好 4. 再依次找出地图上与机票上的地区,把飞机贴在上面按顺序依次滑动(其实地图上会有微微凸起的地方,就是感应点)这个房间里的柜子就会弹开,里面有嫌疑人的信息卡,名画上的一块卡片拼图,以及下个关卡需要的工具。 5.把卡片贴在名画向对应的地方,暗门会打开,把小盒子里的塑胶(?)贴在指纹锁上,左边的柜子会弹开,里面要输入密码(20121206),最后一个暗门也会打开。 6.把手放在台子的手印上,梵高的向日葵就会升起,将花拿出来放进外面的画框里,会有投影投出嫌疑人的一半鞋印嫌疑人是那个163cm高的保安。 7.根据第三个暗门里的语音可以听到“三年前”,正好嫌疑人资料上有“三年前有兄去世”(记不太清楚了,应该是这个意思);能打应急电话的只有保安。说出原因应该就可以通过了。
密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html 密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html 密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91130.html 密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91132.html 密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91135.html 密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91141.html 密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91147.html 密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html 密室逃脱2攻略 1-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91159.html 密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91178.html 密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91184.html 密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91232.html 密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91249.html 密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91256.html 密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91263.html 密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91285.html 密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91303.html 密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91308.html 密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91315.html 密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91327.html 密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91337.html 密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91353.html 密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91377.html 密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91383.html 密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91390.html 密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91404.html 密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91408.html 密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html 密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html 密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略 http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html
在没有撑杆僵尸、舞王僵尸、冰车时,最好也没有红眼大僵尸时,可以铲掉地刺种上向日葵。没有海豚的话第八列水路也可以铲掉高坚果种向日葵哈。总之没有威胁的时候螚种就种。

5,光遇攻略有哪些

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

【货币-蜡烛】

游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。

1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。

2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。

3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。

【寻找人影】

1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。

2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。

【社交】

交友

1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。

2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。

3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。

4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。

和好友聊天

1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);

2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;

3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。

和陌生人聊天

1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;

2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。

【互心】

1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。

2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。

作用

1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。

2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。

【过关】

1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。

2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。

3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。

【遇境】

1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。

2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。

3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。

4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。

【先祖动作】

1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。

2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。

【掀翻五只螃蟹】

1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。

2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。

3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。

【季卡】

1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。

2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。

3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。

赠送季卡

添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。

【隐藏图】

隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。

【暴风眼】

1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。

2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。

3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

6,梦幻模拟战2有没有秘籍啊

梦幻模拟战2秘籍   MD<<梦幻模拟战>>1、剧本选择:在读取进度画面,将光标对准过版的进度,输入左、右、START、C   2、隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B。听到效果音后即表示成功。除了真兰古利萨、真阿鲁哈萨特、7件召唤道具以外的武器防具饰品都可以买到。   3、真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。听到效果音后即表示成功。游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。   4、音乐模式:任意章的地图画面,将光标定位在左上角(2,2)的位置,按住B键2秒以上即可选择各种音乐和音效。上下键选择,按B键取消。   5、调试模式:地图画面,输入上、左、上、右、A、左、下、B、下、右、A、B、下、右、A,听到一声很轻的效果音后即表示成功。可以移动画面上任何单位,有魔法的人均可以使用全部魔法。   6、标题画面出现兄贵:在标题画面出来之前,按住右+下+B键。标题画面出现时,将是两个兄贵代替了原来的“II”,这个秘技仅是好玩而已,没有什么特别的用处   隐藏召唤魔兽:   进入隐藏版面“筋肉之神殿”时,购买10元的铁哑铃,之后使海恩在为召唤使(サモナ一),并让他装备哑铃即可在战斗中召唤兄贵。   隐藏标题画面: 在片头DEMO时一直按住右下和B,至标题画面出现便可见到两位兄贵阿顿和萨姆逊。   音乐测试: 在地图画面将光标停在左上角(2,2)的位置按住B键即可。   选关: 完成一个版面以上并存入进度,之后在提取画面将光标停在所需进度上输入←、→、START、C即可。   无限复制物品 我有一个MD2[梦幻摸拟战2]的秘计,它是一个漏洞,配合跳关密计,可无限复制物品:圣剑,攻防+10的盔甲,还有神秘之石(可重新升级,而能力保留),相信可以创造出AT99DF99的魔王!首先要有一件正货,一个中途加入的伙伴[最好是雷斯塔]且未满十级(复制神秘之石必须),先在伙伴加入后给他(她)装配上正货,过一关后存档,使用跳关秘计到他加入的那一关,你会发现装配物还在,开始战斗,你又会发现伙伴身上还有物品。HA!HA!HA!HA!剩下的练级吧!(此法可用在PS上,但要小心,有时物品会消失。)   武器装备的复制方法(BY 前田庆次)   (这个方法只适用于先前为NPC角色而后成为己方角色的人。)   首先,先打到十个人全部都出现的战场,比如剧本26。   然后将所有人装备好,将该剧本结束,然后存储。然后ABC+START复位,然后用刚才的记录选关,选择你想要复制装备的人是NPC的一关,比如莉亚娜,(就是先打完剧本26,然后,然后用这个记录选关到第一关,第二关都好)将选关后的那个剧本打过去,存。然后再用这个记录读,再去打26关,你会发现,角色身上(LIANA)的装备都显示着,而真正的装备你并没有给她装备,但是她身上的装备效果依然全部存在。这样的话,你先把所有成员练级到99,99,99(不说了,大家应该知道)然后,复制主人公的圣剑(先去把第24关打过去?大概是的,就是主人公的圣剑威力彻底发挥的那一关,然后大家就去复制圣剑去吧,超级强大的圣剑,除了主人公用的是真品,雪莉,捷西卡,莉亚娜,(拉娜不可以)都用的是复制的空的产品,呵呵。   我知道商店里的圣剑免费的,但是那圣剑是没有完全发挥出最大威力的圣剑,而且不能卖,占道具的一个空间,我有空间节省癖,所以我才去复制装备武器,节省空间。   调试模式:地图画面,输入↑、←、↑、→、A、←、↓、B、↓、→、A、B、↓、→、A,成功后会听到一很轻的效果音。可以无限制移动画面上任何人员,使用所有的魔法,召唤全部召唤兽,MP无限。   艾尔文第一关上来直接买那把增加2倍经验的剑,小兵的攻击力会显示成A+99   到实际作战的时候小兵的攻击力貌似也确实达到了99.   究其原因似乎是因为A修正减2之后艾尔文的A修正就变成1-2=-99   由于MD里不能识别正负数值的问题因此-99就成为正99了.   但是如果艾尔文的A修正如果大于1以后那么就又回复正常了   级数无法上升时把石头装上,到地图战斗画面就能继续升级、转职,而且除了人物攻防外所有值都会变成初始状态,包括职业,A+、D+等等,所以最好先存经验值(够2转就行,再多没用),再装石头,一次升个n级,爽《一般转4、5次职后会升到顶级,这时经验条满后不会再升级,但可以存经验值(大概可以存前2转的经验),存的经验值不显示,但确实存在,只不过发挥不了作用(升级),石头的作用是让你的人物会到最开始时的状态(除了攻防和佣兵),这样经验值就可以发挥作用了》. 美塞亚剑最基本的~~~~~~获得经验加100%!!!!   MD版梦幻模拟战II秘籍   1、剧本选择:在LOAD画面,将光标对准存储数据,输入←、→、START、C,即可   2、隐藏商店:兵士配置画面,输入A、B、A、B、↑、↓、←、→、START、B,听到效果音表示成功   隐藏商店2:兵士配置画面,输入B、START、→、←、↓、↑、B、A、B、A、↑、↓、←、→、START,听到爆炸声,进入商店,即可买到所有的物品(包括只有在隐藏关商店里可以买到的召唤物品以及魔剑阿鲁哈萨特,但我方无人能装备魔剑)   3、音响测试:进入游戏中,将光标定位于(2,2)的位置,按住B键2秒以上即可进入上下键选择,按B键取消。   4、调试模式:进入游戏中,输入↑、←、↑、→、A、←、↓、B、↓、→、A、B、↓、→、A,成功后会听到一声很轻的效果音。可以无限制 移动画面任何人员,使用所有魔法,如果会召唤的话则能召唤全部召唤兽,MP无限。(所有效果只限当前剧本,即使在游戏中SAVE也不行,重新LOAD效果会消失。完成剧本后效果也会消失,一切恢复正常。新剧本得重新输入才可以。)
下载emu cheat 里面有该游戏相关作弊,保证你轻松通关
不知你问的是哪个版的?pc?md?,说实话,梦模没有调钱的秘籍,如果是pc版的,用修改器改吧,如果是md的,那除了金手指,就真没了。 

但md的因为可以选关,所以到?1关去打那些兄贵的话,过一次关就能得到3万左右的钱,而且经验值也给很多的,带上美塞亚剑去打,每灭一队就能升一级(指长经验值管,前期短管的打一队就能升好几级呢), 
还有就是去打第10关的海盗,3盘之内消灭他们三个人,就能得到2万左右。 

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嗯,下面是全部md梦模的秘技: 

调试模式:地图画面,输入上、左、上、右、a、左、下、b、下、右、a、b、下、右、a,听到一声很轻的效果音后即表示成功。可以移动画面上任何单位,有魔法的人均可以使用全部魔法 

隐藏标题画面: 
在片头demo时一直按住右下和b,至标题画面出现便可见到两位兄贵阿顿和萨姆逊。 

隐藏商店: 
在士兵配置画面输入a、b、a、b、上、下、左、右、start、b、进入商店即可。 

真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入b、start、右、左、下、上、b、a、b、a、上、下、左、右、start 。听到效果音后即表示成功。游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。 

音乐测试: 
在战斗中,将光标停在左上角(2,2)的位置按住b键即可。 

选关: 
完成一个版面以上并存入进度,之后重启游戏,在提取记录画面,将光标停在所需进度上输入左、右、start、c即可。 

‘兄贵’是指在第?1关中的肌肉男,当你在第12关‘圣地’中时,让红发男主角‘艾尔文’,移动到地图坐标(横4,竖6)处,这时会发现机关,然后正常完成第12关的任务,消灭全部敌人,之后,艾尔文会提议进打开机关,并进入洞口。 
在下一关,你就可以进入第?1关,这里就是肌肉男们的宫殿了。 
打倒所有兄贵,即肌肉男,你会得到翻倍的经验值和3万块钱。 
将任何自己指挥官,移到地图坐标(横16,竖4)处,可得到亚铃,攻+1,但给学会召唤魔法的海恩装备的话,可以召唤这一关的兄贵, 

就是这些了^_^

7,良心小黄油第十二弹银河城怒涛特辑下

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。

作者投稿丨DLS_MWZZ

上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。

丨 《Viocide》与《ViotoXica》

《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。

《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒

两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。

在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。

偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按

《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。

红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”

地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。

这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。

枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊

《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。

如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事

这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。

语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果

语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。

最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。

比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。

作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚

《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。

成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力

《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!

丨 《魔城的姬骑士》

这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。

《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。

如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼

由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?

当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息

《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。

不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察

新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。

美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。

这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途

《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。

《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!

丨 《Succubus The SIX Spells》

良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。

那月那城那人

在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……

为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。

除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。

全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城

《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。

《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。

左为游戏画面,右为解锁的CG

然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。

如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。

玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思

因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。

伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味

丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》

两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。

两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。

绿框内数字表示残留生命数量

《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。

一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题

这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。

打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势

《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。

虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。

达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计

此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。

这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。

更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。

是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。

Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心

丨 结语

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。

既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来

这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?

血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统

无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。

Metroidvania Forever!!!

原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)

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