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手机游戏怪物猎人物语基因攻略,怪物猎人物语遗传因子怎么玩

作者:本站作者

1,怪物猎人物语遗传因子怎么玩

遗传因子分有着属性(颜色)和重量两种区别 根据官方的情报颜色相同成线,图标相同成线都是能触发效果的 所以最好让9个因子最好是颜色相同够吃三个横排,图标相同构成竖排。

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2,怪物猎人物语怎么孵蛋快速孵蛋技巧攻略详解

具体如下: 孵蛋出生时会随机在HP,攻击,防御上+1~3的数值 出生时背景金色的遗传因子洞数会比同种的多一洞,自带能力值较好的遗传因子 后面会开放解放洞数的道具跟转移遗传因子的功能 遗传因子3个连成一直线时(斜,直,横均可)视乎种类/属性有额外加成 所以各位努力孵蛋,放生跟改造,当一个基因猎人吧(欸
搜一下:怪物猎人物语怎么孵蛋●快速孵蛋技巧攻略详解

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3,保卫萝卜攻略是什么

游戏开始了,会出现一波一波的怪物,你的任务就是合理放置炮塔,消灭小怪物,防止你的萝卜被吃掉。每个关卡还有额外任务,如果你在保护了萝卜的同时也完成了额外任务,那么可以获得宝石奖励。

《保卫萝卜攻略》是一款益智类的安卓手机游戏。该游戏收录了包括天际,丛林,沙漠,深海和海洋五大关卡和十五个BOSS的完整攻略,包括了每个关卡的详尽布局图以及对应解说. 所有的攻略都需要联网阅读,我们会不定期对攻略进行更新和改进,以帮助玩家更顺利的通过每一个关卡!

保卫萝卜挑战42关攻略:开局武器都是固定的,只能用便便, 可以轻松过第一波。第一波怪物干掉之后,卖掉便便换成火瓶。清理山羊头。一边清理山羊头,一边消灭怪物,随时切换攻击,避免漏怪。一个火瓶基本上可以撑到第五波小怪物, 然后有金币就先把火瓶升级到中级。当羊头打掉之后有2个便便,升级左边的便便, 然后定位攻击右边的山羊头。放心,前面一个中级毒针可以应付小怪物。

羊头炸开后又是毒针,接下来就是把周边的到具清理掉。顺便把中间转角的羊头清理掉,这样做的目的是增加前方的威力,便于消灭小怪物。这个时候有钱了先把前面的毒针升级到顶级,然后吧火瓶也升级到顶级。接着清理周围的道具,同时在出口放一个蘑菇,目的是给怪物减速,同时又可以挣钱。如果感觉怪物来的速度很快,或者血较多的时候记得随时切换攻击。接着在左右各放一个水晶,给周围的武器增加威力。这个时候基本上不需要金币了,把中间的蘑菇卖掉,换成冰星,给怪物减速。

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4,怪物猎人物语 狱狼龙怎么配因子

1、第一竖排:攻击大因子、恐暴龙因子、捕食大因子(或者根性因子或者其他,不是很重要,凑够力bingo为了好看而已)。 2、第二竖排:龙鳞因子、龙压珠(图中为恐暴龙因子)、破龙大因子。 3、第三竖排:加速大因子、回避大因子、耐全因子(这条bingo参考吧里面的大神意见~发现挺好用的)。 游戏特色 游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征。 怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴 ,怪物的素材介绍中不乏生态知识。 玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
第一竖排:攻击大因子、恐暴龙因子、捕食大因子(或者根性因子或者其他,不是很重要,凑够力bingo为了好看而已) 第二竖排:龙鳞因子、龙压珠(图中为恐暴龙因子)、破龙大因子 第三竖排:加速大因子、回避大因子、耐全因子(这条bingo参考吧里面的大神意见~发现挺好用的) 1、为什么没用龙压珠:因为龙压珠只能放在空的格子里面,然而我这个之前练的时候没注意放了个垃圾属性,不想再搞了……将就吧 2、只要龙属性bingo、速度bingo出来就行,前后排列随意,当然图中是竖着的,你也可以横着,最好不要bingo是斜的,斜的会影响另外一条线 3、刷不到9孔就开孔,无所谓,开孔的玩意二周目属于可量产产品 4、孵蛋的时候追加的数值,基本可以无视,影响很小,小到你都懒得去看 5、结合3、4基本上任何一个怪都可以养着,不过初始遗传因子比较好,排列比较合理的话能节省点时间,个人觉得不用过于强求 6、龙鳞、龙攻大(破龙大)、恐暴龙因子三样加上一条龙属性bingo,其余其实都可以自己搭配玩,伤害差不了多少的 7、因子获取: 龙鳞、破龙大——狱狼龙 恐暴龙、捕食大——恐暴龙 攻击大——碎龙、恐暴龙、绿桃毛兽等等 以上为了方便可以一起刷,狱狼龙、恐暴龙、碎龙的蛋都一个地方出 地点在山中腹传送点往回走,左边区域会出现冰牙龙,右边区域会出冰戈龙或者恐暴龙,当然以后做完任务也会出钢龙 把这些户外郊游的怪无视,找找金洞,进去挖蛋,挖到气味浓厚的就跑~挖完换地图回来继续

5,怪物猎人物语2攻略有哪些

为了获得更多的随行兽,接下来要与蓝丸配合寻找怪物的蛋。跟随任务提示标志离开村子前往夏口洛岛。随后沿着道路前进来到怪物巢穴处,莉雅与琪娜见到一只正在被搔鸟追猎的背着怪物蛋的艾露猫。救下纳比露后获得怪物蛋,随后返回村庄。进行孵化,即可获得新的随行兽搔鸟。

《怪物猎人物语2破灭之翼》中有非常多的怪物种类,为了探究毁灭之翼的传说、神秘的红光和守护者老擂斯的下落,村长决定成立调查队。莉雅作为村中刚刚成为骑士的新人,又因为老擂斯曾是爷爷烈度的随行兽,所以也自告奋勇的申请加入调查队。在正式加入调查队前村长让我们拜资深骑士琪娜为师,由她来引导我们加入调查队前所需要进行的全部训练。来到兽棚处与琪娜交谈,获得第一只随行兽蓝丸。为了获得更多的随行兽,接下来要与蓝丸配合寻找怪物的蛋。

跟随任务提示标志离开村子前往夏口洛岛。为了学习如何进行战斗,与森林入口处的草食龙作战,移动至草食龙的位置与其碰撞即可开始战斗。在自由探索时从背后接近怪物可以发起偷袭,为作战带来优势。攻击有力量、速度和技巧三种不同的类型,三种攻击类型间相互克制,我们要根据怪物喜好使用的攻击方式,选择针对克制的攻击类型。草食龙喜欢使用力量类的攻击方式,因此我们选择速度攻击即可。在随后的正面对决中即可压倒草食龙完成攻击。

击败草食龙后进入南卡舞那森林。与森林中的蓝速龙战斗。蓝速龙惯用速度攻击,因此我们使用技巧攻击即可压倒怪物。不同的随行兽在骑乘时可以做出不同的动作,当我们骑乘蓝速龙时在踏脚石处按下B键即可进行跳跃,从而到达远处或者上方的平台。随后沿着道路前进来到怪物巢穴处,莉雅与琪娜见到一只正在被搔鸟追猎的背着怪物蛋的艾露猫。它自称是拯救了世界的传说中的艾露猫纳比露,虽然二人并没有听说过这个名字,不过还是要先于搔鸟战斗将纳比露救出。搔鸟的惯用攻击类型为技巧攻击,使用力量攻击即可对其进行压制。

搔鸟在生命值降低至一定程度后,会从地下取出岩石挡在身前进行防御。我们需要在技能栏中选择更换武器,将斩攻击的铁剑换为打攻击的铁锤,破坏岩石后再攻击搔鸟本体。在准备发动进攻前,地方界面高亮显示的攻击方式是最为有效的进攻方式。在将演示破坏后继续攻击搔鸟,直至将其击败即可。救下纳比露后获得怪物蛋,随后返回村庄。进行孵化,即可获得新的随行兽搔鸟。

6,超进化物语基因选择攻略

超进化物语火神   怪兽定位:输、近战 超进化物语火神   超进化物语火神属性详解   、技能篇   火拳——每攻击3触发火拳敌造攻击力*110%伤害并封印其技能持续1.5秒   技能评价:技能百比加并高封印技能持续间延2秒相信于部玩家都难事   火拳·决杀——火拳使敌收治疗效降低35%霸气值降低50%持续6秒该负面状态能清除   技能评价:治疗效高削减80%付高血敌特别效 超进化物语火神   火拳·焚烧——火拳焚烧目标目标目标附近敌每0.5秒受攻击力*10%伤害持续5秒   技能评价:焚烧伤害取决于攻击力技能百比加高20%推荐加高   火拳·屈——火拳血量低于50%攻击力降低50%移速度降低50%受伤害降低25%   技能评价:说实目前编并没发现技能明显优点试想触发技能效火神作输位尴尬攻击减半移速减半受伤害减少25%触发4技能存意义何许聪明家今游戏能发配合火神套阵容暂作评价   PS:与火神搭配英雄目前看白昼月夕适配性高原理火神作近战吸收波伤害血量降低触发4技能移速变慢前线退由奶妈补血再战场 超进化物语火神   二、纹章搭配推荐   根据火神怪兽定位技能特点搭配思路:   第1持久+2强力+嗜血   半肉战士搭配思路持久保证火神定存能力强力保证定输能力嗜血保证续航   第二1持久+2真实+嗜血   前面已经说火神技能伤害百比加并高带真实纹章相实   第三3持久+重   火神做功能性前排肉辅助利用火拳决杀其怪兽创造输空间 超进化物语火神   三、基突破   基培养向根据纹章怪兽特性决定火神作近战没任何护盾、减伤等功能血量(体力)放首位攻击、霸气其
争议1、 在弄输出怪物的基因时候一直扔不出30攻击的话可以采用40攻击-30血,或者90血,因为3个40攻击-30血搭配1个90血相当于4个30攻击,这样可以节省大量金币 2、 在前期大基因选择等级是最具性价比的,不仅可以提供全方位的属性加成,还可以提前让你达到进化需要的等级。(提升:等级上限基因改掉后怪物会回归原来等级上限,也就是如果你人物才30,去掉后怪物就从34级回到30级了=v= 但是嘛,如果你已经进化了,就算等级掉了下来,也并不会发生退化这种坑爹的事情,所以还算有良心。) 3、 在经验菜不多的时候怎么办呢?可以把前面的1,2个大基因洗成经验加成然后再喂,是有效果的,虽然我不能保证你来回洗这一趟要用多少金币。emmm 4、最后,不满意的基因可以通过钻石或者金币再来一次随机,这当然就意味着到后面你会花费无尽的金币在这个坑里,所以金币永远都不要嫌多。然后如果需要一次性调整多个基因,又懒得点,可以直接点击右上方的全体改造。 5、基本就是酱紫了,话说我都是用电脑下模拟器玩的超进化物语手游,手机实在费电,模拟器玩可以一键电脑后台,再配个扶助(蜂窝助手),可以支持自动登陆签到 好友帮助 红色孢子 真铁三角 弱肉强食 世界事件及冒险等等,反正后台挂着、、全自动、

7,怪物猎人物语基因传承道具怎么获得

基因改造 基因本身是由下列几个参数排列组合成的: (a)无火水雷冰龙等属性 可以看颜色分辨:灰/红/蓝/黄/浅蓝/紫 (b)无力速技等攻击类型 可以看图示分辨:空白/吃完烤肉的动作/快速跑动/几团光球 (c)附加一个技能,主动或被动,技能的属性会与该基因的属性有关 主动技通常是喷嘴炮或状态异常,有些是回血或buff技 另外如毒=火或水,麻=雷,眠与技能封印=水或冰,状态异常也会被分到五属性中 附加主动技的基因也被称为专属基因,会冠上特定魔物的名称,例如银火龙基因或铠龙基因等 至于被动技则大多与玩家装备上的技能相同,如爆弹强化、回避性能与属性强化之类 附加被动技的则被称为一般基因,就只是与专属基因稍微区隔一下罢了 (d)攻防等能力增减 包括属攻属抗在内,能力值增减 大致介绍完组成后,以下为已知的全基因列表,将以攻击类型来分类: 无类型(图示空白,只有颜色之分): 专属: 凶暴草食龙基因.水属.附加主动技:硬化态势.水耐+2 草食龙基因.无属.附加主动技:观察.回复技能效果+3 青熊基因.无属.附加主动技:蜂蜜力量.攻击+2 土砂龙基因.水属.附加主动技:泥巴飞溅.水攻+2,hp+2 红夫鲁基因.雷属.附加主动技:豪雷吐息.雷攻+2,攻击+1 夫鲁基因.雷属.附加主动技:咆哮.雷攻+2,防御+1 波波基因.无属.附加主动技:治愈吼叫.hp+2 铠龙基因.火属.附加主动技:扩散热线.火攻+2,防御+2 一般: 火炎基因.火属.附加被动技:火属强化(有小中大之分,能力增减该项分别为+1 +2 +3) 流水基因.水属.附加被动技:水属强化(有小中大之分,同上) 雷光基因.雷属.附加被动技:雷属强化(有小中大之分,同上) 冰结基因.冰属.附加被动技:冰属强化(有小中大之分,同上) 破龙基因.龙属.附加被动技:龙属强化(有小中大之分,同上) 耐火基因.火属.附加被动技:火耐性(有小中大之分,能力增减该项分别为+1 +2 +3) 耐水基因.水属.附加被动技:水耐性(有小中大之分,同上) 耐雷基因.雷属.附加被动技:雷耐性(有小中大之分,同上) 耐冰基因.冰属.附加被动技:冰耐性(有小中大之分,同上) 耐龙基因.龙属.附加被动技:龙耐性(有小中大之分,同上) 速攻火基因.火属.附加被动技:速攻【火】(火攻+2 攻击+1 战斗中初登场叁回合内火属强化) 速攻水基因.水属.附加被动技:速攻【雷】(同上,只是火变水) 速攻雷基因.雷属.附加被动技:速攻【水】(同上,只是(ry) 速攻冰基因.冰属.附加被动技:速攻【冰】(同(ry) 速攻龙基因.龙属.附加被动技:速攻【龙】(同(ry) 晚成火基因.火属.附加被动技:晚成【火】(火攻+2 防御+1 登场十回合之后火属强化) 晚成水基因.水属.附加被动技:晚成【水】(同上,火变水) 晚成雷基因.雷属.附加被动技:晚成【雷】 晚成冰基因.冰属.附加被动技:晚成【冰】 晚成龙基因.龙属.附加被动技:晚成【龙】 绊小基因.无属.附加被动技:魂之羁绊【小】.回复技能效果+3 hp+1 (目前日本网站资料没有中与大,但应该有,底下的很多基因也是暂定都有小中大) 巢守基因.无属.附加被动技:巢守.回复技能效果+4 耐寒基因.冰.附加被动技:耐寒.冰耐+3 耐暑基因.火.附加被动技:耐暑.火耐+3 耐烧基因.火.附加被动技:燃烧无效.火耐+2 (其他耐麻 耐毒 耐闪光 耐技能封印等状态异常也分在此类,就不多打了) 体力小基因.无.附加被动技:体力【小】.hp+1(另有中与大,分别+2与+3) 防御小基因.无.附加被动技:铁壁【小】.防御+1(另有中与大,分别+2与+3) 正面对决基因.无.附加被动技:正面对决大师.攻击+2 力量类型(图示为吃完烤肉的动作,同样有颜色=属性之分): 专属: 角龙基因.无.主动技:集气.攻击+2 hp+1 影蜘蛛基因.冰.主动技:睡眠针.冰攻+2 会心率+1 轰龙基因.无.主动技:暴走突进.攻击+2 会心率-2 黑轰龙基因.无.主动技:大咆哮.攻击+2 会心率-2 黑角龙基因.无.主动技:全力巨角.攻击+3 hp+1 水兽基因.水.主动技:浸湿.水耐+2 攻击+1 只眼火龙基因.火.主动技:豪火球.火攻+2 攻击+2 毒怪鸟基因.雷.主动技:闪光.雷攻+2 爆鎚龙基因.火.被动技:炸弹人.火耐+2 防御+2 一般: 效暗小基因.水.被动技:目眩率上升【小】.水攻+1(另有中与大,分别+2与+3) 效异小基因.雷.被动技:特殊攻击强化【小】.雷攻+1(另有中与大,分别+2与+3) 效痹小基因.雷.被动技:麻痹率上升【小】.雷攻+1(同上) 攻击小基因.火.被动技:筋力【小】.攻击+1(另有中与大,分别+2与+3) 攻刚小基因.火.被动技:力量攻击强化【小】.火攻+1 hp+1(中:火攻+2 hp+1,大:各+2) 耐刚小基因.冰.被动技:力量攻击耐性【小】.防御+1 hp+1(中:防御+2 hp+1,大:各+2) 根性基因.无.被动技:根性.防御+2 全属小基因.无.被动技:全属性攻击强化【小】.防御+1(另有中与大,+2与+3) 续暗小基因.水.被动技:目眩持续延长【小】.水攻+1(另有中与大,+2与+3) 续封小基因.冰.被动技:技能封印持续延长【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3) 耐暗基因.水.被动技:目眩无效.水耐+2 耐眠基因.冰.被动技:睡眠无效.冰耐+2 捕食小基因.龙.被动技:捕食【小】.hp+1 龙攻+1(中:hp+1 龙攻+2,大:各+2) 速度类型(图示为快速跑步): 专属: 樱火龙基因.火.主动技:火牙.火攻+2 防御+1 大猪基因.水.主动技:必杀冲撞.攻击+2 狗龙基因.冰.主动技:破坏攻击.冰耐+2 砂龙基因.水.主动技:砂尘吐息.攻击+1 水耐+2 红跳基因.火.主动技:毒液.火耐+2 黄跳基因.雷.主动技:麻痹牙.雷攻+2 蓝跳基因.水.主动技:威吓.水攻+2 白兔基因.冰.主动技:冰块投掷.冰攻+1 防御+2 雌火龙基因.火.主动技:毒刺.火攻+2 防御+1 一般: 会心小基因.雷.被动技:见切【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3) 回避小基因.无.被动技:回避性能【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3) 加速小基因.火.被动技:加速【小】.会心率+1(另有中与大,+2与+3) 逆境基因.无.被动技:不屈.攻击+2 攻速小基因.水.被动技:速度攻击强化【小】.水攻+1 hp+1(中:水攻+2 hp+1,大:各+2) 耐速小基因.水.被动技:速度攻击耐性【小】.防御+1 hp+1(中:防御+2 hp+1,大:各+2) 效爆小基因.火.被动技:爆破状态率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3) 效封小基因.冰.被动技:技能封印率上升【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3) 续异基因.龙.被动技:状态异常延长.龙攻+1 续痹小基因.雷.被动技:麻痹延长.雷攻+1(另有中与大,+2与+3) 耐全小基因.无.被动技:全耐性上升【小】.攻击+1(另有中与大,+2与+3) 耐痹基因.雷.被动技:麻痹无效.雷耐+2 本能基因.冰.被动技:回避本能.会心率+2 技巧类型(图示为几团闪光): 专属: 青怪鸟基因.火.主动技:火炎球.火攻+1 防御+1 怪鸟基因.火.主动技:火球.火攻+1 防御+1 岩龙基因.龙.主动技:硬梆梆身体.防御+2 龙攻+1 彩鸟基因.火.主动技:治愈之歌.火攻+1 回复技能+3 鲨鱼基因.冰.主动技:扩散冻结吐息.冰耐+2 冰攻+1 骸蜘蛛基因.冰.被动技:状态异常强化【中】.冰攻+2 防御+1 一般: 攻技小基因.雷.被动技:技巧攻击强化【小】.雷攻+1 hp+1(中:雷攻+2 hp+1,大:各+2) 耐技小基因.无.被动技:技巧攻击耐性【小】.防御+1 hp+1(中:防御+2 hp+1,大:各+2) 效烧小基因.火.被动技:燃烧率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3) 效毒小基因.火.被动技:中毒率上升【小】.火攻+1(另有中与大,+2与+3) 效眠小基因.冰.被动技:睡眠率上升【小】.冰攻+1(另有中与大,+2与+3) 续烧小基因.火.被动技:燃烧延长.火攻+1(另有中与大,+2与+3) 续毒小基因.水.被动技:中毒延长.水攻+1(另有中与大,+2与+3) 好战小基因.无.被动技:喜欢单挑.攻击+1(另有中与大,+2与+2) 底力基因.无.被动技:底力.攻击+2 无伤基因.无.被动技:舞者.回复技能+4 耐毒基因.无.被动技:毒无效.防御+2 耐封基因.冰.被动技:技能封印无效.防御+2 以上,应该还有缺漏,未来有更完整的资料时再补充
怪物猎人物语恐暴龙蛋怎么拿;怪物猎人物语恐暴龙蛋获得方法; ★8了想找只丝瓜骑骑 在山上用彩鸟叫出了几只可是死活不回家,怎么办 其实很简单啊,冰原遗迹打白龙那里,跑到眠狗那里看周围有没有金巢,没有就坐猫车去别的地方,反复回来刷就行了,推荐去海边和冰原遗迹轮流读图顺便刷白海龙
穿樱火龙的防具,然后恐暴龙快死的时候扔几个染色球,80%的成功几率回巢

8,游走于主播和厂商间的游戏中介

一颗红心,两手准备。

编辑丨胡正达

“我就是个“‘拉皮条’的。”“酋长”笑着说。

在成都软件园,酋长经营着一家名为“UPoUPo”的10人公司,公司业务准确地说是“主播中介”:将厂商提供的游戏测试一番后,分门别类交给合适的主播、Up主,帮双方谈好价钱和合作方式,拿一笔酬劳。通常来说,“拉皮条”是个贬义词,但放在这里意外地有些合适。

今年9月,酋长提前玩到了《太吾绘卷》,“体验到了玩《死亡细胞》时的感觉”——尽管它们是类型完全不同的游戏,但酋长认为两者气质相似。当时,《太吾绘卷》的制作人“茄子”正通过各种方法——在贴吧、论坛发激活码,找主播、Up主,联系媒体——试图为自己的游戏做些前期推广,但并不顺利:《太吾绘卷》画面粗糙,玩法复杂,明显是个半成品,大部分提前试玩者都不太敢接这个活儿。

按酋长的想法,《太吾绘卷》可以走《死亡细胞》口碑营销的老路,先积累一部分种子用户,把名声传出去。没成想,9月21日,酋长这边儿推广方案还没敲定,茄子那边儿先把游戏发了。“他们没有资金,我其实没想过要他们的钱来做推广。我单纯想的是,这个作品不错,我可以垫一些钱去给他做推广。但那会他自己觉得,把赞助人的钱给还了过后,(工作室)可能就解散了。”

之后的事情大家都知道了,《太吾绘卷》以爆款之势席卷而来,一度登上了Steam销量榜榜首,截至目前,游戏销量已过了百万。分析了《太吾绘卷》的一系列数据后,酋长认为游戏火到如今程度,营销对销量的影响已微乎其微。但不可否认的是,在游戏发售初期,一些主播、Up主的直播、视频的确为游戏积累了一批种子用户。这当中,B站Up主“王老菊”最为突出——王老菊用8期系列视频对《太吾绘卷》进行了深度介绍,其中第一期在B站的播放量超过了200万次,大获成功,并创造了“少林妖女响当当”“二号位有请”等极具传播性的“梗”。

《太吾绘卷》的后续开发工作正在进行中

丨 酒香也怕巷子深

像《太吾绘卷》这样前期宣传几乎为零,后期靠自身游戏性、话题性完成逆袭的独立游戏屈指可数,酒香也怕巷子深,对于大部分游戏而言,一定量的前期营销工作是必要的。这个营销工作要如何合理地、高性价比地做,很有门道。

早些年,酋长做过记者,和领导意见不合,一气之下决定辞职。辞职后,他先是跟着网易做些宣传工作,那阵子,他接触了不少单机游戏厂商,并预感随着Steam等平台的崛起,单机游戏在中国将会重新起步,但问题也随之而来:大部分游戏制作者并不懂得如何宣传自己的游戏。酋长觉得这既是矛盾,同时也是机会——他可以通过自己的方式帮助这些人。

3年前,酋长开始接一些单机游戏的推广工作。起初,他会去Steam上找一些鉴赏家,但渐渐地,酋长发现这是个悖论:玩家本身对游戏感兴趣,才会去看鉴赏家的评论寻找共感,否则鉴赏家写得再好也很难吸引到“路人”。

图文媒体也曾是酋长的选项,不过为了保险,当时国内大部分媒体都倾向于报道水平稳定的国外游戏作品。媒体放心、玩家爱看,这当然没什么问题,只是对酋长来说,又一条路推广的路被掐死了。

去年,酋长开始将推广重点放在了视频方面,相较于鉴赏家和图文媒体,视频推广的成本要高不少,Up主们开价各不相同,但总归不低,相应的,视频推广的传播力度和转化率相较于传统方式也高些。

Up主与游戏,是双向选择的关系,不止游戏制作者们缺少必要的推广渠道,Up主、主播们也常为没有好玩的游戏而发愁,并且,Up主们终归是内容生产者,商务能力有限,“中间商”的重要性就体现了出来。

最初,酋长拿着游戏去找一些小型Up主、主播做了实验性推广,发现去掉注水后,宣传效果极其有限。去找中型的,又发现大部分都签了经纪公司或被MCN垄断。至于大型的,干脆找不到。

眼见山穷水尽,两件事情让情况出现了转机。

第一件事是国内某机构出台一项扶持Up主和主播的计划,本意是“平台自己做中介”。但由于KPI压力,平台的报价高达Up主自己报价的两三倍,同时要求Up主们都必须签约。不少Up主和主播的收入不仅不增加,反而基本上腰斩,导致工作室解散。酋长向他们伸出援手,在不触碰平台底线的情况下,给予Up主和主播大量中小型商务单子,保障他们的日常收入,此举获得了那些对平台有看法的Up主和主播的支持。时间一长,一些一线的、发展不错的大型Up主和主播也觉得这是机会,加入进来,UPoUPo开始承接有更大影响力的商业单子。

第二件事是国内不少机构也在做Up主和主播扶持计划,旨在培养优质Up主和主播,提升平台内容质量。酋长联系相关负责人,愿意提供作品和一定资金,帮助扶持计划的开展。后来,不少游戏厂家也表达了合作意愿,其中包括国外的知名厂家。

酋长拉拢了大大小小不少的Up主。现如今,他手头30万粉以下的Up主大约有几百个,30万到100万粉之间的中型Up主上百个,百万粉以上的少些,几十个。这几百号就是他这两年积攒下的人脉。酋长将这些人按照不同类型分门别类,娱乐向的、攻略向的,做PC的、搞手游的,应有尽有。

一旦厂商发出工作邀约,酋长会率队先把游戏玩透。为了做到这一点,公司大部分员工都要参与到游戏评测中。大约一周后,员工们会写出一份详细的游戏评测,将游戏的优缺点、做视频或直播时需要注意到的地方都标注清楚。至于游戏本身的质量,他们也有较为严格的把控。比如前些日子,酋长就拿到了《河洛群侠传》的Demo,玩过之后惊觉游戏优化问题巨大,便没再向主播、Up主们推送游戏。

“现阶段推了肯定要挨骂啊,游戏买回去不能爽快地玩,还是等等后续更新为好。”

《河洛群侠传》因优化问题引起了玩家的一些争论

至于推广效果,包括传播量、用户转化率之类的具体数值,UPoUPo会事先做好估算,并以此为依据与厂商谈价钱。通常来说,厂商都会提前付钱,当然,也有极端情况,比如有的游戏开发者连锅都揭不开了,自然拿不出余钱做推广。遇到这种情况,如果游戏质量过硬,酋长会自己垫钱帮一把,待游戏上架,制作组缓过气儿来,再给钱也不迟。

酋长说,帮国内玩家和开发者们多做点事儿,是他最初选择干这行的初衷之一。

丨 什么样的能火?

人脉生意做久了,酋长总结出了一些阅人经验。现如今,Up主遍地开花,一广告牌能砸中好几个。人虽不少,但能称得上火的却并不多。酋长认为,Up主中最容易火的是那些有影视方面专业技能的,像是STN工作室、起小点是大腿团队、天天卡牌这些科班背景的,编导俱佳,剪辑一流,节目受众目标精准,想不成功都难。

UPoUPo的合作伙伴五花八门

次一点的就是游戏经验丰富又善于表达的老玩家。这类人可能专业技能有限,但是善于表达,能说会道,也乐于和观众互动。作为中介,和他们交流也很轻松,因为这类人能够比较容易地把握住游戏的特点,节目效果有保障。

最差的就是那些过度以自我为中心的人。这类人,和客户交流时高高在上,对游戏横挑鼻子竖挑眼,做起节目来表达力又有局限性。说到底,还是性格问题。

除了和主播、Up主们打交道,酋长另一个见得多的就是游戏了,去年到现在,他推广过的游戏已超过30款,国际点的有《茶杯头》《Beholder》及国内的大部分独立游戏,接触过的就更多了。游戏能不能火虽说是个玄学问题,但接触得多了,总归能摸到些规律。酋长认为,在中国,一款游戏能火的先决条件是话题性和趣味性,玩家要能通过讨论这款游戏获得社交体验。

这些都是UPoUPo参与过推广的项目

“《绝地求生》刚出来的时候,优化不太让人满意,但当时我觉得它一定会火,因为它的这个话题和社交传播感太强了。”酋长觉得,《绝地求生》玩家中,对这款游戏真心热爱的玩家只有少部分,更多的是跟风进来的。“现在中国年轻人由于这个房价啊、工作的问题,压力很大,大家有社交的需求,却没有社交途径,那他需要一个社交的途径,什么东西?游戏现在是最好的社交途径。”

前一阵爆火的游戏《中国式家长》就是靠话题性取得成功的典型案例:“我出去跟任何一个不了解游戏的人讲《中国式家长》,说这游戏讲的东西跟我们以前经历过的一模一样,马上共鸣感就出来了。”

高考本身的话题性一定程度上支撑起了这款游戏的销量

除了话题性,酋长觉得,一款口碑不错的游戏,但凡出了手机版本,火的几率就会成倍增加。“国内主机游戏和PC游戏其实还是一个相对小众的东西,而且还是不方便,现在很多人上完班其实挺累的,特别是有家庭的,回家了以后,老婆、孩子看你坐在那里抱着电脑玩游戏,就显得很不好。”此时,手机版本的重要性就体现出来了。

“如果宣传Steam版本的同时还有手机版本,那Steam大部分用户都会再买一份手机版本,销量提升很明显。”酋长觉得,这是个相当可怕的转化率。

丨 困难很多

看人准,看游戏准,照理说,酋长的业务该无往而不利才是,但困难永远比想象中的要多。

今年早些时候,UPoUPo做了WeGame版《怪物猎人:世界》的视频宣传工作。“怪物猎人”“腾讯”“WeGame”,这毫无疑问是个“大活儿”,做好了扬名立万,将来还有机会拿下更多大单子;做不好?没有理由做不好。

最后的结局很难用好或不好这样单纯的词汇来描述:酋长一行做出了不错的成绩,单期几百万的观看让人喜出望外。游戏发售5天后,就在UPoUPo踌躇满志,意图再接再厉之时,WeGame版《怪物猎人:世界》下架了。

2018年8月13日,WeGame版《怪物猎人:世界》下架

WeGame版《怪物猎人:世界》暴死并非孤例,事实上,由于游戏版号停发,今年整个中国游戏市场都处于一种紧绷状态之中。对于一些单机游戏开发者而言,明年落地的Steam中国版会呈现出何种状态,一定程度上将决定它们接下来的走向。

UPoUPo也是同样,在一片风声鹤唳中,酋长做了两手准备:除了做国产及进口游戏在国内的推广工作,公司还将经营范围扩大到了国产游戏在海外的推广工作,以及国外推广国外作品的工作。酋长坦言,相较于国内较为复杂的环境,“走出去”的工作反而要容易一些。

“反正我们现在国内的也要好好做,我想的是,如果我们连中国市场都能做好,其他的自然也能弄好。”

丨 也有好事

也不都是让人悲观的消息。酋长注意到,中国独立游戏的制作水平的确是在以年为单位大幅度升级。“2016年那会儿,国产独立游戏的情况是一堆粗制滥造的夹着几个有亮点的。到了2017年,就变成了一堆有亮点的夹着几个水准不错的。今年再看,大部分国产独立游戏的水准都已经不错了,大厂也对单机游戏越来越重视。到明年,游戏质量还会有比较明显的提升。”

对于这种稳中有升的态势,作为一名游戏年龄23岁、将公司招人标准设为全平台最少15年游戏经验的老玩家,酋长感到有些欣慰,他也为自己能参与其中颇感自豪。酋长的孩子现在还小,他希望等到孩子5岁时,自己能带着孩子一起玩游戏,一起成长,一起经历从亲子游戏到3A大作的成长过程。“我小时候的回忆是FC游戏,我希望将来我儿子也能有个快乐的游戏回忆。”

经过几年时间的发展,视频推广和直播行业正逐渐脱离原本刀耕火种、野蛮生长的时代,一切都在向正规化、流程化的方向前进,主播中介也是顺应时代发展的产物。最近最让酋长高兴的是,已经有资本表达了与他们合作的意愿。

“总归会越来越好的。”

原文链接:游走于主播和厂商间的游戏中介

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