饥荒跑图攻略大全,饥荒探索地图技巧是什么 探索地图详细图
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2,饥荒怎样把游戏地图全开
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4,饥荒全生物的走位打法
5,饥荒攻略有哪些
饥荒攻略包括小怪打法、物品获取、食谱合成、如何长时间存活等方面。《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。新手开局玩法如下:
1、开局找到金矿后建一本做出背包后顺便做铲子,然后边探图,边挖树枝和浆果,有花顺便采了,找到适合地方建家(建家地址推荐草原,有牛的,然后离牛远一点,记得去捡牛便,如果有能力打4个怪物肉喂猪,将其变为疯猪,将采的花,吃不完的浆果丢地上,疯猪会优先吃东西,这时你打一下走开它不会攻击你,慢慢这样就可以磨死它,注意留血,打死了没猪给你把食物变大便),建家后把挖来的浆果和小树枝种下去,顺便做火鸡陷阱,一株浆果丛,用墙围起来,然后浆果成熟后强制攻击墙,打开一块,将采下的浆果放一颗进去,再围上,这样出现火鸡后它就不会抢你未采收的浆果,而是会被吸引,然后,你想怎么杀就怎么杀,杀完后打墙,将里面的浆果和掉进去的鸡腿捡出来,下次再放,后期有粉饼,一玉米,一蜂蜜,两树枝,就不用再敲开了。
2、做完这一切后,动作快11天,动作慢14天,家里应该有45+树枝,30+浆果了,地图也探得差不多了,现在要做的就是去杀几头牛,获得牛角,杀牛如果只有一只,打五躲一,如果多,打一下,跑等只有一只追的时候再回头打。
3、冬天来了,这个冬天,你要做的第一件事是继续收集树枝,草,浆果,前面准备好的话吃的应该不愁,暖石加牛角帽(如果人品差,没有牛角的话冬帽)每天烤一次火就冷不了了。第二件事是打海像,第三件事是收集冰块。第四件事是挖矿。
4、闲得没事,顺便把刷肉机做出来吧。做法先建两个猪窝,然后在猪窝边上码草墙,7*7就够了然后放灭火器,一前一后,最后码上石墙,打开一个灭火器,点火就OK了,不要贪心,刷一段时间打开另外一个灭火器,灭完火后捡完东西再刷。此法联机不可用(月圆之夜有惊喜哦),做完吃的,穿的都不愁了。
5、春天到了,春风吹,战鼓擂,如果建家的时候没有建避雷针,请务必现在建了,不然。你会发现,被雷一烧。然后没有然后了。春天要做的是不要随便去浪,在家收收草,收收树枝,收收浆果,多余的浆果找猪换便便,喂猪吃4个怪物肉,让它边吃,你边打。弄到足够的便便后,做出农场,不用多,8个左右就够了,当然,越多越好了。如果能刷出火龙果(种普通种子有小几率出火龙果),逮一只鸟,做一个鸟笼,将鸟放进去,把收的火龙果喂鸟,可以的到两颗种子,有50%的几率都是火龙果种子,50%一颗火龙果种子加一颗普通种子。火龙果派(一火龙果。三填充,推荐树枝,不是肉就可以)回饱食度75,血40,精神5点,加血神器。
6,新鲜人指南
文:程贤,微信公号:程贤Allen(ID:allenchan157)
高中的时候,我有段时间看了许多九把刀的小说。虽然现在已经记不清一大部分内容,但一个词依然是提起他的小说时会冲进我大脑中的第一印象:直译自英文中“大一新生”freshman的新鲜人,显然是台湾地区的一种习惯用法。
它读起来给我的感觉,太像一个大学生该有的样子了:整个人生中第一次拥有真正的自由,虽在之后也会面临诸多功利色彩极强的门槛,但至少开始有了些多余的时间和精力,付出给一些更加理想主义的目标;这“新鲜”二字,远不止对新校园、新同学与新经历的冲动性期待,更是对终于有机会开始一种全新又丰富的生活状态而坚实地欣喜。
但逐渐发现,这些想象可能更多地是我的一厢情愿。基础教育中的教育者们通过事无巨细的繁文缛节夺去了学生自我规划的能力,于是在他们走入成年的大学里,管理者便直接延续起相同思路,为一个成年人规定好起床、卫生、运动的时间地点,并配套以没有任何道理的惩罚。而本属于成人世界的功利、无趣,也过早地进驻了这些年轻人的价值观中。
当然,在你做出大学选择时,许多“学长学姐”是不会向你提供这样的信息的。但大学的意义,真的太重要了——并非因为它将赋予你的那张现实世界的“通行证”——更因为这四年是一个人完成自我启蒙的最后机会。
那么,对于一个已经开始为四年生活惴惴不安的年轻人来说,除了一份精心安排的行李清单以外,还需要提前做什么样的准备和计划呢?
01
最基础的,是找准自己作为个体和成员与各式各样的集体之间的关系。
在绝大多数学校中,为期一周的“新生教育”都是在你进入学校后所面临的第一件事。这几天的活动,除去熟悉校内的环境、设施、时间安排以外,其余的往往都在传递一种无异于基础教育的集体认同,只是形式更加松散和多样:班级、专业、学院、社团,当然更有整个学校——但本质上并无差别,通过展示一种“其乐融融”氛围的方式告诉你维护集体形象与集体荣誉的必要性。
虽然“维护集体是个人义务”这种说法本身就并无任何逻辑,但不断重复与强化的结果就是它已经被许多人理所当然地接受、认同。
对于绝大多数政治学、社会学理论来说,哪怕它们在其他方面差距大到几乎铺满了整个光谱,但在“人类为何形成集体”这个问题上却鲜有分歧,即为使每个个体获得单打独斗所得不到的收益,并最终获得更多的幸福与自由。这里的集体,可以大到人类社会,小到一个公司、部门或班级。
而哪怕并不站在学术角度,而从生活常理出发思考,如果一个人能够独立地吃喝、行走、娱乐,为什么偏要再为他拉来另外两三人,然后用绳子捆在一起,再告诉他要享受这种生活方式并以此为荣呢?
换句话说,加入某个集体与否,只是一种理性的选择而已,所谓“忠诚”,也不过指在这个过程中要诚实、不耍手段、公平合作、公平竞争。如果还有任何随之而来的其它道德色彩,不过是在试图为某个对任何成员均无意义的目标粉饰上一层“意义”:
某些大学里那“跑早操出勤率最高”的奖状意义在哪?可能在于满足了管理者们父权思维下的畸形控制欲;在学校大大小小的负面事件传播到网上后,指责受害者并反对母校“被抹黑”的意义在哪?可能在于维护了自己“出身”母校带来的虚荣不被损毁,顺带帮助施害人逃避了责任……
当然,我希望这份指南尽可能地具备更大实用性;我也明白“同侪压力”的可怕,更明白哪怕在一所本应以成年人的方式相处的高校里,校园暴力与你我的距离从来都不遥远;所以,也不要因为在不得已时让自己的原则受点“委屈”而过分自责。
你要做的,是让孰是孰非时刻清晰地印在头脑中,不要二次伤害、绑架他人,并尽量聪明与消极地应对来自集体的要求,将宝贵的时间留给自己,以学习、提高。
02
说起“学习”,这当然是大学生活的主线之一。
出于空间等因素考虑,一些大学会将新校区选址在较为偏僻、荒凉的郊县。自然,在招生季时对于这点要美化一番。在那些勉强拼凑出的优点中,往往有这样一条:没有干扰,适合学习,适合营造良好“学风”。这甚至已经是一些学生的真实想法,认为校址的不利因素变相督促了自制力不够的自己心无旁骛的学习。
这种误解,依旧是从基础教育中“遗传”来的。那时,教育的目标是单一而功利的,因此,“学习”完全被简化——或者“歪曲”为了应试技巧的传授与高度重复性的练习。来到大学,不再有终点处一场“一举决定命运”的考试,这种“学习”对大多数人来说仅仅成了一种惯性使然。
“无奈”的教育者们只好延续了一半强迫、一半引诱的手法,前者继续使学生们对学习的认识与本质脱节,后者依旧充满着诸如“前途”、“薪金”之类的功利字眼。他们将全体学生多早起床、有多高的晚自习出勤率、多低的个人电脑使用率作为指标,并冠名为“学风”,竟果真能以此吸引到迫切于自我提高的年轻人。
那么,“学习”这件事情的真正意义是什么呢?如果要简短地说,那就是自我充实,自我提高,保持多元和自由。
比如,你喜欢美剧《傲骨贤妻》和《新闻编辑室》,你认为它们以一种独特的视角,帮助你理解了女性所面对的困境或新闻人的理想,改变了曾经“女权就是矫情”或者“媒体成天吃人血馒头”的成见,这就是学习;
你努力掌握一门外语,可能最终的目标是为了留学或考证,却在这个过程中以此为桥梁了解了另一个群体的思维方式,为一种全新的文化所着迷,打通了新的一片信息获取途径,这就是学习;
你订阅了某家擅长于高质量深度报道的媒体,透过他们你看到了自己曾经从未意识到的另一个世界,原来既有一部分人在经历着你不曾想过的“世界公民”生活,还有另一部分人告诉你太多不如自己幸运的人在怎样为了求生挣扎,这是学习;
当然,最为必须的还是大量的阅读,基础教育落下了太多作为现代社会成员本应掌握的常识,这些前任通过思考、汗水甚至牺牲才积累下来的宝贵财富,只有通过阅读才可万中取一地掌握,并无其他捷径。
就算是本专业知识的学习,真正高效的方式也往往具备高度的自主性,如果你真的具备足够清晰的目标,教育者所谓营造学风的目标不仅多此一举,甚至完全是个阻碍——毕竟,“风气”是个统一、枯燥而缺乏生气的东西。
用一句话总结这一大学生活最重要的主题:厘清目的,勤奋而包容,在方法和内容上尽可能保持多元,哪怕教育者的短视阻止了你。明白了这些并付诸实践,可能比试图掌握知乎上大V们的各种花哨“高效学习法”重要的多。
03
很长一段时间以来,我一直以为,如果一个人冷漠、缺乏常识而不自知,Ta的问题所在就是知识与求知欲的贫瘠,而主动而持续的学习自然就是第一解决方案。
但后来在学校以恶自诩以“思辨”为目标的社团中遇到一些同学,他们似乎也熟读过哪些启蒙了我的作品,言谈举止间却并没有什么进步之处,仅仅是表现形式似乎“体面”了一些。仔细观察他们的态度与思维,你会发现他们似乎将从中所学仅存储于大脑的一块隔离分区中,只用于获取后把玩、诡辩来获得“快感”,而指导自己行为与价值观的另一部分却依旧坚硬而混沌。
因此,真正有效的途径,可能还是从现实出发,找到自己的真实“定位”。
这个定位是什么呢?对自己周遭的“结构性因素”具有一个清晰的感知和认识。
“结构性(structural)”是近些年在国内外都非常火的一个概念。尽量简单解释,就是指普遍的社会、文化因素对你我人生道路中施加的正负作用。
这一现象在多种族的美国社会十分典型:一个非裔或拉美裔的美国人,可能会更频繁地遭遇不公正执法、糟糕的医疗服务或苛刻的社会保障,而Ta本身就相对主流族裔有更大概率出生在一个贫困、混乱的社区,受到质量较为低劣的教育,而导致这一点的原因则是历史上的种族隔离、奴隶制等使他们祖辈的各项权利没有得到保障……
这一切都是作为一个普通个体无法改变的现实,当他们希望和主流族裔达到同样的高度时,往往要付出更多努力、成熟更重负担。而放在国内,“结构性因素”自然指由地区、家庭、教育以及观念等多方面对人的共同作用。
想清楚这样一点后,我们首先意识到的往往是自己在哪些方面处于弱势:比如只有在变态的高考工厂中度过中学时光才能进入一所体面的大学,或因自己的性取向饱受家人与家乡熟人的嘲笑。
进而,我们或许会审视自己所引以为豪的成就,并惊讶地意识到这并非完全来源于自己的努力,更可能仅仅因为自己幸运地出生在了某个家庭、某个地区;而假如造物主的一念之差让自己本没有这样的幸运呢?这种自知“侥幸”的危机感,便会驱使自己去关注更弱者,他们能否至少得到一个较为平等的起跑线。
只有找准了这样一个自我定位,知识才能开始发挥作用,为自己所关心的问题提供讨论方式和解决思路。
04
当然,一大部分人是没有完成这一步骤的。
他们有些压根没有开始过思考,认为生活是、也永远是在父母的庇护下由功课、进食、游戏组成;一部分稍加思考,因为自认为自己的幸运会一直持续下去,或被更加宏伟却苍白的东西所吸引,便选择了由忽视“结构性因素”而推导出的价值观,成为宏大叙事、丛林法则的簇拥着;抑或是自以为成熟,自以为掌握了“世界上本无黑白之分”的“中庸之道”,所谓理想、价值、崇高不过是一些人的姿态骗住了另一些人,也正因此,犬儒、利己才是真正的智慧。
所以,对你来说,找到一两个能与你分享、分担一切的伙伴,就显得困难重重。
孤独当然是一种很好的状态,但有时,你的确需要一点共鸣来作为自己的勇气源泉——这并非什么值得为之羞愧的懦弱。
首先,谨慎考虑学校中的社团。刚入学的宣讲与扫楼,目的便在于挑起你的荷尔蒙以替代思考能力,而你则需要尽力查实他们的日常活动,看看“记者团”是去用心挖掘深度故事,还是为校内活动写写无聊的通稿;看看“文学社”和“辩论社”是真正的裨益于思辨,还是仅仅沉迷于诡辩带来的快感;看看所谓“乐团”、“音乐社”是真的热爱音乐、增进拓宽对音乐的认识,还是仅仅在学校的各类晚会上唱几首烂俗的流行歌曲……若是后者,请不要在其中浪费一分一秒的宝贵时间。
一个最高效的途径,就是进行创作,将你的所学以合适的形式进行输出、加工,并以此解读现实生活中正在发生的事情,不为满足获得肯定的虚荣心,而是以此为检验学习成果的一种方式。感谢互联网和社交媒体,尽管后者带来了诸多争议,却也让我们的创作成为一个找到共鸣的桥梁,让有意愿者能主动相互寻找。用谨慎而小心的态度甄别,以最真诚的内心交流分享,很可能会为你带来惊喜的收获。
最需谨慎的,应该还是爱情。一方面,与一个和你分享痛苦与无奈的人牵手、拥抱,给你的力量是超乎寻常的,爱情最美的形式也莫过于此;而另一方面,如果仅仅因为对旁人的羡慕,而妥协、舍弃了价值观上产生共鸣的追求,不仅暂时而短暂的欢愉会麻木你更费力也不那么愉快的思考,来自对方的否定与不解更是会让你怀疑乃至厌恶自己的宝贵之处。
05
我知道,一定有不止一人读到这里,已经准备好了“何不食肉糜”的指责:这些文字显得笼统,缺少各种讲述“如何规划时间”的图标,不够“高级”,所谈及的方面也与考研、考证、刷分没有什么关系。
但无论是与身边人相处的经历,还是互联网上的见闻,所透射出的往往非常不乐观:他们所关注的范围不超过教师与宿舍的门窗,校园的围墙,由于常识的缺乏而变得苍白、反智、粗糙,对真正关乎个体的事情却视而不见。这些人中,不乏在自己的专业中成绩不俗的同学。
我觉得,这些有些“过时”、“老生常谈”,甚至有些“幼稚”的内容,有必要再次拿来强调。也希望你将它们和收好的行李与紧张不安的心情,一起多少带走一些。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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7,你有什么玩饥荒的技巧老司机现在就带你上车
饥荒里的人物设计非常新颖独特,他们在单机版中有各自有不同的生存方式,在联机版中,他们的优点相互弥补,擅长事情涵盖方方面面,往往在使用中才能深有体会。
老奶奶:
老奶奶在团队中有强大的支援后勤的作用,但是老奶奶无法睡觉的缺点使得生命和理智的回复变得困难。只要有合适的基地地点和物资,她的缺陷可以被弥补。对各种物品的处理比较考验玩家对游戏的熟悉程度。适合高级玩家使用。
老奶奶可以出版五本书,《园艺学》使作物生长成熟。草树是生活的保障,也可以让生存变得容易许多。大量草树还意味着许多捕兽网子,狗牙陷阱。
《园艺学》冬季不能使用于农场、果树、草、食人花和树枝,但是仍然可以用于树木、芦苇、仙人掌。多枝的树木在冬季仍会生长,所以是小树苗冬季更好的替代品。《园艺学》使老奶奶能在短时间内收集大量的浆果,草,和树枝(灰)资源,可以供给整个团队,并且提供食物,不会挨饿(never starve!)。在春夏秋季,食人花会吞噬长出的草和树枝。配合食人花,老奶奶可以实现快速采集。
《鸟类学》可以使天上降落20+的鸟,可以用捕鸟器捕捉,但鸟会停留一阵并飞走。在晚上停留的时间极短。如果它们在傍晚和夜晚交接的时间没有来得及飞走,就会整晚都处于睡眠状态。在此时读《睡前故事》是最好的时机,可以使整个鸟群停留,是召唤坎普斯的方法。
相比之下,《触手学》和《末日降临》并不是很好用。召唤的触手可以起到短暂的防御作用但是攻击力有限,并不能对抗强大的Boss,尤其是aoe攻击,而且会误伤队友。《末日降临》可以给机器人充电,很有意思。
补充老奶奶的精神值的最好方法是烤仙人掌,所以沙漠是对老奶奶最有利的基地地点。沼泽其次。蘑菇的分布太分散,蜂蜜冬天没有,而且蜜蜂箱的制作要花相对多的时间。老奶奶的秋天往往着手于作物的移植,来不及制作太多的蜜蜂箱,甚至来不及探路。由于不喜欢过期食物,老奶奶不适合远行。远行需要蜂蜜。有了蜡纸包以后会好很多。
沙漠也会提供大量的骨片用于制作便便篮,大大加速作物移植的过程。粪便的补给完全不用到牛场去捡,只需用蔬菜水果喂猪,或者找到大象。
补充血量的最好方法是鱼条,冬季是饺子,相比鱼条,饺子的要求相对较高。
冬季是老奶奶的困难时期,会限制她的表现。地下也不适合老奶奶的生存,有海象帽以后才会使得缺脑的情形大大改观。总的来说,前期忙于种植,渡过冬天以后才能发挥出真正实力,属于中后期角色。
最喜欢的装备: 海象帽。
麦克斯韦:
麦克斯韦是最富有的角色(曾经的世界主人),资源采集速度惊人。在团队里是同样强大的后勤。可不要小看麦克斯韦的低血量,对于他来说,知识就是力量。同样,只要有合适的装备,他的缺陷可以完全被弥补,甚至表现超出常人。
麦克斯韦可以分裂出暗影随从,分别有伐木工、采矿工、挖掘工和保镖四种。他们的作用就是: 疯狂干活!由于暗影随从的存在,麦克斯韦一个人可以当作四个人来使用。往往伐木工刚砍倒一棵树,挖掘工就把树桩连根挖起,自己呢,就只要捡捡捡就可以了啊! 按住空格就可以收集大量资源,动都不用动,太轻松了。挖掘工还会自动挖掘坟墓,根本不用费脑。
麦克斯韦可以短期砍伐大量橡树,不仅收获木材,还解决食物问题。秋天收获橡果最多,所以麦克斯韦最喜欢的基地是秋天的猪村。在其他季节再转移到别的地方继续扫荡。
有了麦克斯韦,再也不用发愁砍树的问题,大量蜜蜂箱也是手到擒来。热能石大量富余。还可以短时间给基地修建一道围墙。冬天的柴火再也不愁。伍迪也有了足够的树种子。
很多人担心麦克斯韦的低血量,实际上这个劣势完全可以用暗影护甲来弥补。相比之下,普通护甲80%的防御力往往不够使用。在战斗中,有时护甲完好,但看血量人已经残废了。暗影护甲的防御力95%,缺点是掉脑,在饥荒世界里也只有麦克斯韦可以驾驭的了这样的装备了。暗影护甲相当于损伤降低到四分之一,提高三倍的防御能力,也就是说原来75的血量现在相当于变成了300!开始战斗吧!如果攒齐很多暗影护甲,只需要少量的hp补充就可以维持持续的战斗,相当于把血量储存在了护甲上。这在对抗远古守卫这样的boss的时候实际是一种优势。暗影护甲的要求是暗影操控机,所以要在前期尽量收集宝石(活木小意思吧),才能过渡到后期战斗型麦克斯韦。在前期没有暗影护甲的情况下,就多做一些治疗药膏吧。麦克斯韦前期最怕的敌人是猎狗,杀人蜂,野牛。这些生物仇恨转移太快,容易让你损失暗影随从。蜘蛛触手之类的相对好得多。
收集噩梦燃料的方法有很多。抓一堆蜜蜂扔到恶魔花丛可以繁殖出大量的恶魔花。身穿暗影护甲打影怪就可以积攒大量燃料,不过最好再使用一个普通头盔来保护这一身护甲。
小猪包是麦克斯韦喜欢的装备,因为一个搞原地收集的压根用不着速度。蝙蝠刀很不适合麦克斯韦使用,一旦精神值下降就不能hold住暗影装备了。
总的来说,麦克斯韦前期疯狂采集,后期由于装备的限制,表现不突出,属于前期角色。
最喜欢:小猪包、暗影系列、噩梦燃料
女武士:
一个暴力的战斗角色,操作相对容易,但是很重要的队友。女武士的头盔有普通头盔1.7倍的耐久度,它的防御力同样是80%,只是由于女武士本身防御力高,只受别人75%的伤害,加上吸血效果,显得头盔防御力变高了。
女武士的长矛有更高的攻击力和耐久,和普通长矛不一样。女武士比沃夫冈更适合战斗,虽然攻击力较低,但有更高的防御力,而且精神降低的少。
只能吃肉的特点使得女武士对基地的依赖比较大,不能摘路边的果子和吃蘑菇,夏天不能吃冰。但相比来讲,一旦有了基地,大多食物都是带肉的,所以实际影响并不大。即使食物限制不利于远行,只要在身上背一口锅就可以解决问题。女武士没有补脑的好方法,只有靠战斗和睡觉,所以要随身携带帐篷。为了对抗影怪,还要注意做药膏。通常的食谱有肉丸,培根蛋,紧急补血可以用饺子。
女武士对于团队的贡献是提供护甲,她的头盔比猪皮头盔更实用而且材料易得。洗劫地下以后会得到大量金子,给女武士提供了很多方便。
对于boss的战斗,女武士是缺血不缺甲的。身上带有一组金子就可以提供大量的护甲,但支持不住的原因往往是缺少血量补给。女武士的补给需要大量的饺子,如果是挑战地穴深处的远古守卫(饺子会坏),或者紧急保命,最好的武器是蝙蝠刀。
总的来说,女武士前期食物不足,后期战斗续航能力持久,属于中后期角色。
最喜欢:蝙蝠刀
蜘蛛人:
蜘蛛人是非常独特的角色,他的生存能力最强,贡献也很大。由于生存模式和操作都很简单,适合新手使用。
蜘蛛人可以生吃怪物肉,使得生存难度降低很多,遇到危险还可以走到蜘蛛群里,避免猎狗boss等等诸多危险。蜘蛛人身为他们其中的一员,与蜘蛛仇恨的转移很快。
蜘蛛人可以引发蜘蛛大战。方法是:拿一块肉喂一只蜘蛛,和这一只蜘蛛同处一个巢的蜘蛛都会被你收买,跟随保护你。此时攻击另外一个巢的一只蜘蛛,你的同伴也会随之攻击并遭受还击。周围的蜘蛛会由于同伴的战斗而加入双方。开战后自己跑开,仇恨消失,你就可以回来从容地收集掉落的怪物肉,蛛网和腺体。每一场战斗能是收获满满,从此每天吃怪物肉,带高礼帽,抹蜘蛛腺,过上食肉寝皮的日子。
蜘蛛人最喜欢的是大量的蜘蛛巢,可以扩大蜘蛛战争的规模。一旦蜘蛛巢升级到三级就要打掉重新种植避免出现蜘蛛女王。
蜘蛛人可以轻松打掉三级蜘蛛巢。方法是:每天的黄昏或晚上等巢里的蜘蛛一个个离巢出动,此时攻击蜘蛛巢,只会有一个蜘蛛守卫出现并且对你有仇恨。避免攻击这个蜘蛛勇士,用网子捕捉。之后再攻击巢穴就畅通无阻了,其他蜘蛛只会在周围看着。
蜘蛛是饥荒里重要的战略资源,蜘蛛人可以大量补给基地,是非常有意义的同盟。蛛网也意味着大量帐篷 捕虫网 缝补包。
最缺蜘蛛网的时候是前期,三级蜘蛛巢只有17天左右才有,所以前期蜘蛛人最大的贡献是自己身上的蜘蛛巢,可以直接安在家附近。尽量在秋天多升级野外蜘蛛巢到三级,然后拿了带回家,以解燃眉之急。毕竟冬天所有人基本全靠蜘蛛为生。
值得一提的是,其他玩家拥有女王帽以后,也可以引发蜘蛛大战。后期蜘蛛和兔人一起放置以后也会收获大量蜘蛛网。因此,在后期,蜘蛛人的作用有所下降。总的来说,蜘蛛人属于前中期角色。
最喜欢:蜘蛛巢
机器人:
机器人是独立能力很强的角色,他的升级和食物消化是很强大的加成。
在饥荒游戏里对变质食物的接受程度决定了远行能力和对基地的依赖能力。机器人准备一次食物就可以远行很多天,相比之下老奶奶就只能被禁锢在基地的小范围里。
所以机器人是最适合探路的角色。擅长于跑最远的路收集资源,或者定位海象巢这种难找的地点。机器人的探路能力还可以通过充电来提升,老奶奶可以给他很好的配合。
对于地图的熟悉是很重要的资源,只有在很好的探路以后,才能从容应对大部分的困难。所以机器人的优势很大,是最应当探路并且画地图的。
机器人怕水的缺点微乎其微,是几个草和树枝就能解决的问题。草帽和火堆、小花伞就可以阻挡很强的降雨。
机器人升级系统的最好利用方式是收集大量的齿轮,而不是尽早的升级。由于每一个齿轮在手上都是50点hp的储备,在战斗时短时间吃下很多的齿轮所获得的hp是大量的。所以控制好升级的时机是很重要的。
由于对齿轮的喜好,机器人最爱做的事情是收集风滚草,也就使自己不缺草和树枝这样的资源。最喜欢的基地是沙漠。闯地下洞穴也能收获大量的齿轮。最有意思的是,为了加速,机器人可以有意砸坏破旧的远古可以中心来换取闪电,给自己充能,这在探地洞的时候是一个新奇的选择。
由于机器人短时间补充大量hp的能力,在对抗远古守护者的战斗中,机器人相对缺少的是护甲。尽可能向女武士多要一些头盔吧。暗影护甲也是一个好的选择,因为升级可以带来精神的加成。
总的来说,机器人前期探路,中期探洞,都是很好的角色,齿轮吃光以后,就失去了强大的加血潜力,属于前中期角色。值得一提的是,在目前版本里,如果想建立一个大基地并且打魔蛤,齿轮是一点都不多余的,吃掉太多的齿轮实在是不好。
最喜欢:齿轮
沃夫冈:
沃夫冈仿佛生来就是为打boss而生的角色。2倍的攻击力实在是可遇不可求的优点。所以在游戏里这样的优点也就伴随着很大的代价:成倍的饥饿速度,战斗时加速下降的精神值。
在平时看来这样的代价比较不值。精神下降使得对蜘蛛的战斗都代价上升。
对于强大boss的战斗可以最大程度发挥沃夫冈的优势,只要带够食物和补给,远古守卫和火蜻蜓都轻而易举。相比之下,同样是拿下远古守卫,女武士需要大量饺子或蝙蝠刀,机器人的盔甲往往不够用。而沃夫冈用少量的装备就可以稳操胜券。
吃饱后的沃夫冈配备最好的武器暗影刀,可以一刀砍死一个蜜蜂,对于打蜜蜂也可以hit and run了,简直不能再顺利。如果没有吃饱,不仅打鸟要两下回旋镖,走路速度都有所下降。
食物对于沃夫冈来说是个巨大的问题,沃夫冈虽然是战斗好手,但大多数时间免不了为吃而疲于奔命。为了节省食物,沃夫冈需要常年保持在饥饿状态以降低食物消耗。肉丸是前期很好的选择,然后是培根蛋。春天有了农场以后可以大面积种植火龙果,火龙果派是代价最低的食物,还能补血。养蜜蜂以后,蜂蜜也可以很大程度解决食物问题。还有一个方法就是把家建在池塘区并且建造大量猪人房,这样每天猪人大战青蛙,可以收获大量肉和青蛙腿。饥饿腰带是最好的道具,魔菇帽也好,冬熊衣次之。
总的来说,沃夫冈对于基地的依赖还是很大的,前期比较无力,属于后期角色。其实,如果处理得当,大部分的boss是不用蛮力去打的。因此,沃夫冈的发挥实际受到限制,贡献要小一些。
最喜欢:饥饿腰带
温蒂:
温蒂的能力在于与姐姐的配合。温蒂的低攻击力可以由阿比盖尔弥补。阿比盖尔有很强的aoe攻击,但是本身脆弱,擅长欺负弱小的生物,比如青蛙兔子。在对抗强大的生物时需要配合转移仇恨。
温蒂最强大的能力是收集蜜蜂巢。阿比盖尔的攻击能使成群的蜜蜂眩晕。
在攻击巨鹿这样的boss的时候,温蒂最好使用排箫和冰杖,这样可以使对方的攻击到位之前打断攻击。从而保护阿比盖尔,二者配合持续的攻击是很强大的。
温蒂擅长防御猎狗,钓鱼(打青蛙),打蝴蝶,生活就是种种花,养养蜜蜂,无忧无虑。没有阿比盖尔的温蒂很脆弱,需要好好保护自己。
总的来说,温蒂偏脆弱,在前期大家装备不好的时候显得很厉害,在后期发挥比较有限,属于前期角色。
最喜欢:冰杖、排箫
威尔逊:
最简单的角色,冬天不那么怕冷,死了复活。
如果说三围是优势,比起升级的机器人还是差了一些。不过比起火女和伍迪,没有缺点也可以算是优点吧。
冬天不穿棉衣或者不戴帽子可以腾出位置装备别的东西,比如背包和头盔,对于冬天跑路,打海象,打巨鹿,探地洞是有很好作用的。
属于冬天角色,其余季节没有优势。
火女:
火女的优点在于适应恶劣的生存环境。在野外或寒冬天的持续时间比其他角色要多。
前期可以徒手烤东西,前期的厨子,在桦树林不用生火。
借助雪球机,火女可以实现快速的精神回复。方法是在雪球机旁点燃大量可燃物并扑灭。
火女低精神变冷的特点不适合克服夏天的高热。因为变冷的时候精神值要很低,低到影怪出现才可以。用降低精神的方法来降温是万不得已的方法。
火女的低精神可以被利用来刷影怪,但影怪危险,需小心保护自己。
火女对团队的贡献是打火机和玩具熊,多做一些吧。
很多角色的优点和弱点使得自己必须有自己特定的生存方式,比如对于齿轮的喜好使机器人爱捡风滚草,对于高攻击的渴望使玩家选择沃夫冈,宁愿多吃很多的食物。
总的来说,火女的缺点明显,只能用生火来弥补。一种为了生活而生活的态度,注定火女在集体生活中不是很好的角色。由于随意生火和徒手烤东西,只能算是前期有优势。
伍迪:
伍迪平时是一个可以调控精神的威尔逊。没事就能搞出一片森林。
虽然砍树快,但砍到的木材多半还得吃下去,实际没什么区别。真正的伐木高效率在于变身以后。这个伐木的动作太大,持久性不佳,相对麦克斯韦的闷声发大财,不知差了多少。
伍迪的种树也多半是受缺陷驱使的,为生活而生活。往往很狼狈。
不过伍迪变身以后还是很有优势的,不仅对黑暗免疫,对寒冷和高温也免疫了,同样适合恶劣环境。变身后速度的提升也很高。只要能够躲避影怪,持久的变身也是可以的。由于没有道具补充,变身以后的战斗需要极好的操作。速度对于攻击的加成是很大的。总的来说,变身后的伍迪有厉害的属性,但可控能力比较弱,后期无优势,属于前期角色。