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跳舞的线迷宫攻略,跳舞的线通关攻略

作者:本站作者

1,跳舞的线通关攻略

最近新加了一个新手模式,前15个方块通关不奖励星星,等用掉刚下载之后的15个方块之后再通关就有星星了
仔细倾听音乐,引导一条不断变长的线通过各种环境。点击屏幕进行90度拐弯,避开障碍物,并对眼前的一切变化做出反应。

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2,跳舞的线all about us怎么玩 玩法攻略

我自己就是这么改的,个人认为生化4的默认键位设置比较别扭。具体如下。不知你是否玩过生化3,要是按照生化3的默认设置键位;状况 4 I 选项/状况 4 Z 选项/跳过 7 Esc 方向 光标键 这样设置的好处很明显,操作会变得非常简单;取消 1 Ctrl(R) 地图 8 M 举刀 5 Shift(L) 举枪 6 Shift(R) 叫阿什莉 2 F 菜单.生化3玩家可以轻易上手作/取消 1 V 地图 8 M 举刀 5 X 举枪 6 C 叫阿什莉 2 B 菜单/确定 3 Enter 跑: 1;确定 3 Space 跑

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3,金庸群侠传x攻略是什么

金庸群侠传x攻略包括游戏基础功能介绍、开局门派选择、游戏主线的完成等。游戏里完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一。

【基本介绍】

一、系统

时间轴:游戏左下有日期,每过1年NPC的战斗力都会上升, 战斗两回合花费一个时辰。

周目:本游戏有多周目玩法,周目越高难度越大。高周目奖励非常丰富,有武功,人物,天赋,物品等等。残章的掉率也会随着周目的增多而增多。刚进入游戏为1周目。一周目以上不设简单难度。

难度:本游戏的难度主要分为三种,【简单】(非常简单,主要是给新手准备的,但很多奖励都会缺失,例如少林变身,天关等等,第一周目可选,华山论剑一关),【进阶】(难度较高,主要是给那些游戏剧情以及流程有一定熟悉的等人准备的,华山论剑4关,剧情全),【炼狱】(难度极高,不过奖励也是非常丰厚,残章爆率提升,华山论剑后有真论剑,可以从全部队友中上5个)。

武学精通:完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一,也就是说实际解锁数=剧情解锁数+周目/2

二、装备:

白色【普通】无副属性,

蓝色【高级】一副属性,

绿色【稀有】二副属性,

黄色【神器】三副属性,

紫色【史诗】四副属性。

三、天赋

1、异世人(血量低时触发,攻击力加强,防御力加强)【小虾米自带】

2、草头百姓(触发野球拳奥义必备,提高异世人触发血线)【选择门派时选择不加门派,南贤赠予主角】

3、幽居(随等级提高提高两次攻击的概率)【选择门派时选择古墓派领悟】

4、金刚(随等级提高提高防御力)【选择门派时选择大轮寺领悟】

5、嗜血狂魔(随等级提高提高吸血效果)【选择门派时选择血刀门领悟】

6、全真弟子(随等级提高提高解除负面效果的概率)【选择门派时选择全真教领悟】

7、灵鹫宫弟子(随等级提升降低被敌人暴击的概率)【选择门派时选择灵鹫宫领悟】

8、轻功大师(忽略经过敌人时受到的阻碍)【同福客栈、炼狱天关第二关】

9、孤独求败(飘然和破甲的集合天赋)【炼狱难度炼狱天关第4关获得】

10、左右互搏(极大地增加两次攻击的概率)【古墓派剧情获得,天赋书暂时无法获得,小龙女过霹雳堂领悟】

11、飞向天际(攻击时30%几率将敌人打飞)【陈家洛自带,陈家洛通过霹雳堂获得天赋书】

12、碎裂的怒吼(施发奥义时30%几率震晕周围敌人)【杨过自带,炼狱天关获得】

13、素心神剑(一定概率两次攻击)【小龙女自带,天关、血战重阳宫天人难度获得】

14、神行百变(血量高于80%附带30%闪避,反之15%闪避)【铁血大旗功自带,九难自带,袁承志变身领悟,韦小宝变身领悟,袁承志变身获得天赋书,天关、血战重阳宫天人难度获得】

15、阴谋家(敌人血量越低伤害越高)【受诅咒的木刀自带,杀死苗人凤胡斐和阎基领悟,天关、血战重阳宫天人难度获得】

16、乾坤大挪移(一定概率减免50%伤害)【张无忌自带,回忆光明顶之战获得,天关、血战重阳宫天人难度获得】

17、乾坤大挪移奥义(减免所受50%伤害)【张无忌过霹雳堂领悟】

18、飘然(一定几率闪避伤害)【天罗地网掌自带,葵花宝典自带天赋、姜子牙的道袍自带】

19、破甲(攻击有一定概率无视对方数额护甲)【九阴神功自带,高阶武器自带】

20、斗魂(怒气增长翻倍)【葵花宝典自带,龙象般若自带】

21、哀歌(降低周围敌人攻击力)【蚩尤的护甲自带】

22、奋战(血量越少伤害越高)【紫霞神功自带,高级装备自带】

23、诸般封印(攻击一定几率造成诸般封印效果)【武当纯阳功自带,黑衣门剧情】

24、伤口撕裂(造成伤害随攻击次数不断增加)

25、软猬宝甲(直接对周围敌人造成伤害)【暂时无法获得】

26、催筋破骨(直接对敌人气血上限造成打击)

27、医仙(每回合对周围队友进行治疗)【天关获得天赋书】

28、真武七截阵(50%为队友挡刀,一定几率增强攻击力)【武当七侠自带,暂时无法获得】

29、峨眉宗师(极大地增强峨眉派及桃花岛武功威力)【郭襄变身获得】

30、隔空取物(战斗时可以给队友使用物品)【天关获得天赋书】

31、悲酥清风(战斗时三步之内一定概率使敌人内力减半)【慕容复自带】

32、斗转星移(受到伤害时一定概率反弹给敌人)【衡阳潇湘古林完成松鼠不可能的任务获得天赋书,慕容复自带】

33、琴胆剑心(每回合一定几率提高周围队友攻击力)【曲非烟变身领悟,】

34、追魂(攻击一定几率附带伤害加深效果)【炼狱天关真武器自带,玄铁匕首自带】

35、不老长春(受到伤害时10%回复敌人伤害的35%气血)【天龙八部xo阿碧线获得天赋书,八荒六合唯我独尊功自带】

36、万年长春(提升不老长春10%回血概率)【天关获得天赋书】

37、天龙·盖世英雄(降龙奥义必备,提升乔峰相关武学威力)【乔峰自带】

38、射雕英雄(降龙奥义必备,提升郭靖相当武学威力)【郭靖变身领悟】

39、慕容世家(增加斗转星移反弹概率,斗转奥义)【李延宗的项链自带,慕容复、慕容博自带】

40、博览群书(增加奥义发动概率)【王语嫣自带,王语嫣的武学概要自带,慕容复霹雳堂变身领悟】

41、大理世家(大理相关武学威力提升)【段誉,段正淳自带】

42、百穴归一(每回合恢复一定内力和怒气)【太玄经自带】

43、沾衣十八跌(受到伤害时一定概率使敌人晕眩)【天关获得天赋书,张无忌、九难自带,无名老僧自带】

44、妙手仁心(使用药品无CD限制)【程灵素自带,程灵素霹雳堂变身获得,天关获得天赋书】

45、灵心慧质(不会误伤队友)【小龙女、任盈盈、程灵素自带,天关获得天赋书】

46、武学奇才(学习武功获得双倍武功经验,武器系数双倍增长)【王语嫣、铃兰自带】

47、至空至明(受到伤害时一定几率清空技能CD)【张无忌变身获得,张三丰自带】

48、精打细算(提升暴击概率,一定几率把受到的伤害强制降为200)【暂时无法获得】

49、精明(提升暴击概率,一定几率把收到的伤害强制降为500,其他伤害由内力承担)

50、救死扶伤(每回合随机医治一名队友除了自己)【一阳指自带,恒山剑法自带,暂时无法获得】

51、铁拳无双(使用拳系武功造成伤害时一定几率使敌人晕眩)【洪七公,张无忌,乔峰自带,郭靖变身获得】

52、五行阵(当周围有队友受伤时,发动阵法承担一定伤害)【暂时无法获得】

53、八卦阵(当自己受到伤害时,把80%的伤害转移给队友)【暂时无法获得】

54、神拳无敌(提升拳系武功伤害,提升铁拳无双发动概率)【野球拳自带,袁承志剧情获得天赋书】

55、铁剑掌门(提升铁剑门相关武学伤害)【铁剑令自带,铁血大旗功自带,暂时无法获得】

56、北冥真气(对北冥神功的的攻击防御有很大加成)【灵鹫宫剧情获得】

57、吸星大法(攻击时吸收一定内力,并造成封穴效果)【笑傲江湖正线获得,令狐冲变身领悟,杀死令狐冲获得】

58、情花奇毒(攻击时一定概率附带恐怖的情花奇毒)【暂时无法获得】

59、死生茫茫(一定几率吸收气血上限转化成自己的气血)【魔君自带,暂时无法获得】

四、属性(安卓版按住属性界面属性字可查看)

臂力--影响角色攻击力。

身法--影响角色行动力,移动范围,并小幅度影响防御力。

根骨--主要影响防御力与内功绝技威力 。

福缘--影响角色暴击概率与获取buff的能力。

定力--影响角色防御力,集气概率与抵抗负面效果的能晚上也有。

悟性--影响角色习得武功的速度与奥义触发概率。

四项兵刃熟练度--分别影响对应类型的武功的威力。

迷宫走法

华山:

前前左右-华山后山-令狐冲,华山山洞-何红药(多次对话触发剧情 打死后可以获得五毒教信物)。

前前左前-华山仙境(袁承志剧情)。

黑木崖:

前左前左-黑木崖,黑木崖密洞(令狐冲剧情)。

峨眉山:

左左右右-峨眉峰顶(郭襄变身剧情)。

大理五毒教:

右前前前-五毒教(钟灵剧情,令狐冲剧情)-五毒教深处-右右右前-五毒教深处(金蛇剑袁承志剧情)。

昆仑山山路:右-昆仑山山洞-张无忌(张无忌剧情),雪莲花(令狐冲的药)。

左前-昆仑山山洞-血刀老祖(狄云血刀剧情),雪莲花(令狐冲的药)。 左左左左-昆仑山天池-达摩(少林专属剧情)。

潇湘古林:左-曲非烟(收令狐冲之后才能收)。

前前-衡山-莫大。

右前右-湘江。

右前左前左-桃花源(可以挑战真·独孤/降龙/九阴和斗转星移【难度大】)。

右前左左-唐诗山洞(狄云血刀剧情)。右前左右-药王庄(胡斐剧情,程灵素剧情)。

新手任务1-300两买药,商店老板选偏好武学

得到秘籍一本,【拳】(获得罗汉拳谱*1)【剑】(获得青蟒剑法*1)【刀】(万劫刀法*1)【奇门】(疯魔杖法秘决*1)。

PS:都是一些垃圾秘籍。

新手任务2-南贤要你去教训小孩

【小孩子】(解锁技能精通基本内功+1,打输就、、、这游戏不适合你)

【黑老大】(无论你打赢打输都算你输,解锁技能精通基本内功+1)。

之后就可以选择门派加入了

门派介绍:

大轮寺

师傅:金轮法王

门派特点:又称金刚门,源自少林一脉,武功以刚阳为主,以防御为主,大开大合,宝相庄严。因此大轮寺的弟子都特别的耐打,越是高级越是如此。

门派天赋:金刚:随着等级的提高,逐步提升防御。

门派修炼:

一·密宗大手印。 根骨+1,臂力+1,密宗大手印等级+1,上限10、

二·无上大力杆。根骨+1,臂力+1,无上大力杆等级+1,上限10、

三·漫天花雨。身法+2,漫天花雨等级+1,上限10、

四·欢喜禅。福缘+1,定力+1,根骨+1、

五·雪中行走。根骨+1,气血内力上限+15、

【灭门】:获得打狗棒*1,解锁技能精通龙象般若功+2。

门派剧情:

40天时触发打大理高手的剧情,赢了得到火焰刀残篇。出师后若招到郭襄,带回大轮寺,郭襄和主角习得5级龙象般若功;队伍里有杨过,天龙非xo线,丐帮触发打霍都剧情,赢了回大轮寺习得10级龙象般若功。

古墓派

师傅:黄衫女子

门派特点:终南山底,活死人墓,神雕侠侣,绝迹江湖。古墓派灵秀清逸,武功以轻灵为主,双剑合璧以快打慢,有一定概率连击。

门派天赋:幽居:随着等级的提高,逐步增加多重攻击的概率。

门派修炼:

一·天罗地网掌。拳掌+1,身法+1,天罗地网掌等级+1,上限10、

二·玉女心经。根骨+1,气血内力上限+15,玉女心经等级+1,上限10、

三·玉女剑法。悟性+1,剑法+1,玉女剑法等级+1,上限10、

四·玉蜂针。定力+1,奇门+1,玉峰针等级+1,上限10、

五·绳床。定力+1,身法+1,气血上限+15、

【灭门】:解锁技能精通玉女素心剑法+2,解锁技能精通玄铁剑法+2,解锁技能精通黯然销魂掌+2。

而练武期间随机触发特殊剧情:

(都是用十天,给10个九花玉露丸)

消灭古墓叛徒任务:打赢了可以得4级九阴神功秘籍,得九阴真经解锁+1

教训全真高手任务:打赢了得4级玉女素心剑秘籍,得一个玉女素心剑解锁+1

切磋桃花高手任务:打赢了得4级弹指神通秘籍,得一个弹指神通解锁+1。

门派剧情:第一次主线任务后回古墓,得到10个玉峰浆。第二次主线任务后回古墓,连打3场,主角习得10(3+3+4)级玄铁剑法,得到玄铁剑。打败周伯通后,回古墓,如果定力,悟性在100以上,打一场,赢了主角习得天赋左右互搏。

推荐:葵花古墓,独孤古墓。

血刀门

师傅:血刀老祖

门派特点:西域密宗分枝,无恶不作,门派里都是邪恶的坏和尚。俗话说损人利己。血刀门弟子的武功有独特的吸血效果。越是高级吸血效果越显著。

门派天赋:嗜血狂魔:随着等级提高,逐步增加吸血效果。

门派修炼:

1、【善勇】血刀刀法等级+3,刀法+3或者臂力+2,气血上限+40,内力上限+40,耗时2天。

2、【胜谛】气血上限+50,内力上限+50,根骨+2。

3、【宝象】身法+1,福缘+1,有几率习得特殊技能雪遁步行。

【出师】:2月11日。

【灭门】:道德值+5,解锁技能精通血刀大法+2,解锁技能精通血海魔功+2。

门派剧情:初期门派比武,胜利得11级血刀大法。出师后接杀狄云的任务,杀完狄云后习得12级血刀大法,得到血海魔功秘籍。找到血刀老祖后, 获得秘籍血刀经真本*1,血刀*1,称号血刀传人,解锁技能精通血刀大法+1。

建议: 1、胜谛的抢凤姐任务必须做,必须选择【帮】,不然胜谛那里就废了(血刀心法解锁+3,获得10级的血刀心法秘籍)。

2、与宝象对话,他问的问题什么最贱选择什么。(美女——摁倒)(师兄——最帅)(棒棒糖——自己吃)(老奶奶——踩一脚)

3、触发与宝象【切磋】胜利可获得特殊技能雪遁步行。

跳舞的线迷宫攻略,跳舞的线通关攻略

4,头号玩家彩蛋有几个138个彩蛋合集影视馆

《头号玩家》共有138个彩蛋!

以下涉及剧透剧透剧透,看过电影大胆请往下看!

1.片名

第一颗“彩蛋”货真价实,在影片的片名LOGO之中,无论英文还是中文片名,你都能看到一颗彩蛋,被放在一个半开的“密室”之中,看过影片的人都懂得。

斯皮尔伯格彩蛋

虽然为了避嫌,斯皮尔伯格已经将原著中充斥着的自己执导过的电影的绝大部分彩蛋去处,还是有不少“漏网之鱼”

2.《侏罗纪公园》霸王龙

斯皮尔伯格执导的经典系列影片中的符号性生物,出现在赛车比赛之中。

3.《世界之战》火星飞船

斯皮尔伯格执导的影片《世界之战》中的飞船,出现在诺兰和胸前有骷髅的反派I-R0k进行首次会面的星球之上。

4.《夺宝奇兵》

海报出现在影片结尾小哈利迪房间的墙上。

《回到未来》彩蛋

这一经典科幻系列由系列由斯皮尔伯格监制,罗伯特·泽米吉斯执导,首部上映于1985年。

5.麦克 弗莱

女主阿尔忒密斯称男主是“麦克弗莱 ”,这正是《回到未来》男主的名字。

6.经典时空穿越车

男主帕西法尔的座驾,是《回到未来》中那架著名的德罗宁DMC-12。

7.Goldie市长

男主与女主在现实世界初见的场景中,有一副《回到未来》里Goldie Wilson的市长竞选海报出现。

8.布朗博士

《回到未来》里发明时光穿梭车的布朗博士的头像,出现在绿洲的一个角落。

DC漫画彩蛋

DC与《头号玩家》作为华纳的同门师兄弟,少不了要在片中漏一脸。

9.蝙蝠侠

10.罗宾

11.蝙蝠女

接连出现在片头男主对绿洲的介绍之中,蝙蝠侠和罗宾在攀登一座雪山,致敬了早期《蝙蝠侠》电视剧中的爬楼场景。

12.小丑

13.哈莉·奎茵

小丑与小丑女出现在夜总会的舞池之中

14.丧钟

《蝙蝠侠》漫画又一著名反派,同样出现在夜总会。

15.死亡射手

《蝙蝠侠》漫画又双一反派,出现在结尾大战

16.阿卡姆骑士

《蝙蝠侠》中又双叒一反派,是背叛了蝙蝠侠的第二代罗宾杰森·托德,在影片中小露一脸。

17.夜翼

《蝙蝠侠》中一代罗宾自立门户,在片中只有一个背影

18.蝙蝠侠logo

多次出现,比如阿奇的车厢上,或是男主的第一款VR设备上。

19.克拉克·肯特的眼镜

男主带上眼镜便不会被人认出,调侃超人的人类身份伪装不过是一副眼镜。

20.神奇女侠

神奇女侠的logo出现在了阿奇的夹克上

《星球大战》彩蛋

据说《星球大战》版权没谈妥,不过斯皮尔伯格毕竟是卢卡斯的好基友,《星战》符号还是以一些方式出现在了《头号玩家》之中。

21.千年隼

诺兰以把自己的千年隼和无数神器给男主为诱饵,希望男主加入IOI。

22.我年轻的绝地学徒

哈利迪在给男主钥匙时的一句台词,绝地武士梗玩的贼溜。

23.R2D2

《星战》中著名的卖萌专业户,出现在结尾哈利迪的房间中。

其他科幻经典彩蛋

24.《太空堡垒卡拉狄加》

在阿奇的车间中,他与男主提到了这部科幻经典。

25.《萤火虫》

在影片开头的飞船场景中,能看到这部经典科幻剧集中的飞船。

26.《异形》

影片中不但出现了《异形3》中的飞船,女主阿尔忒密斯还在最终决战中使用了一把《异形》女主雷普利的脉冲枪。

27.《沙丘》

绿洲内的一个场景以这部科幻巨著命名

28.《禁忌星球》

影片结尾的卧室中,哈利迪拿出了《禁忌星球》中经典机器人的玩偶。

29.《太空炮弹》

在阿奇的运输车中可以看到著名的房车型飞船。

30.《星际迷航》

在哈利迪的葬礼上星际迷航元素随处可见,尤其是硕大的星际舰队标志。

31.《宇宙静悄悄》

片中的标志性飞船同样出现在阿奇的工作室中。

32.《终结者2》

阿奇在结尾大战“牺牲前”,在熔岩中竖起大拇指的段落,致敬了T-800

《闪灵》彩蛋

第二关整段致敬这部库布里克的恐怖经典,斯皮尔伯格甚至完全重建了一座《闪灵》中旅店的实景。

33.双胞胎女孩

34.喷涌的血浆

35.凶间237

36.“只干活不玩耍,聪明孩子也变傻”

37.裸体女鬼

图就不放了,自己想象吧!

38.雪中迷宫

39.聚会黑白照片

其他恐怖片彩蛋

40.《变蝇人》

大卫·柯南伯格的经典cult影片,同样是哈利迪反复观看的心头好之一。

41.《克里斯汀的魅力》

约翰·卡朋特执导的,根据史蒂芬·金著名恐怖小说改编的影片中的杀人汽车

42.《猛鬼街》

“好梦中杀人”的弗莱迪,被阿奇秒杀

43.《十三号星期五》

另一著名杀人魔杰森,也出现在了绿洲之中。

44.《再生侠》

R级黑色漫画中的著名超级英雄,近几年屡屡传说将拍摄真人版电影

45.《鬼娃回魂》

鬼娃在最终决战中被女主当成了武器

46.《甲壳虫汁》

片中的著名角色“阴间大法师”出现在了资料馆中,第一个认出了男主

其他经典怪兽

47.机械哥斯拉

影片高潮反派放出大绝招,驾驶机械哥斯拉大战主角

48.《金刚》

第一关赛车比赛的关底BOSS

49.《辛巴达七航妖岛》

最终大战出现了《辛巴达》中的独眼巨人

其他电影彩蛋

50.约翰·休斯电影

在片中反复被提及,美国80年代青少年流行文化代表人物,被致敬的次数能绕地球一圈,代表作《早餐俱乐部》和《春天不是读书天》在片中也被诺兰拿来和男主套近乎。

51.《黑暗时代》

片中用来激活99级护盾水晶球的咒语出自这部讲述亚瑟王故事的影片之中

52.《天生爱神》

男主约会选择的西装,出自这部名气不大的科幻B级片中,豆瓣译名为《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》

53.《机械战警》

机械战警不仅出现在了绿洲之中,现实里还有一个《机械战警》里底特律市的广告牌。

54.《黑水晶》

哈利迪说自己女友的名字和魔幻片《黑水晶》中角色同名

55.《阿比阿弟的冒险》

基努里维斯的初露锋芒之作,同样出现在哈利迪的回忆对话之中

56.甘道夫

《魔戒》中的经典角色,出现在夜总会舞池之中

57.《幻影英雄》

施瓦辛格主演的动作喜剧,出现在赛车比赛中路过的电影院外的海报栏上

58.《巨蟒与圣杯》

经典喜剧片,神圣手榴弹出自其中

59.《周六夜狂热》

经典歌舞爱情片,男主女主在空中跳舞的BGM和脚下变出的彩块都是在致敬本片。

60.《月球旅行记》

电影特效史上的里程碑,经典的炮弹射入月亮被贴到了阿奇的车上

61.《公民凯恩》

影片在哈利迪死后追忆他一生的叙事方法致敬了《公民凯恩》,男主对哈利迪的合伙人莫罗的那句“你才是他的玫瑰花蕊”,也是在致敬本片。

62.《鸡尾酒》

阿汤哥早期作品,在影片中出现了《鸡尾酒》里标志性的霓虹灯牌

63.《情到深处》

影片不止一次提到约翰·库萨克主演的1989年爱情喜剧

汽车彩蛋

64.蝙蝠车

65.《疯狂的麦克斯》V8拦截者

66.《天龙特攻队》GMC面包车

67.《马赫5号》中著名的白色跑车

68.《警界双雄》红色跑车

69.阿奇的座驾,大脚怪兽卡车

70.《霹雳游侠》的车贴出现在了男主的遮阳板上

其他流行文化彩蛋

71.紫雨

Prince的自传电影,男主约会前选衣服出现了经典造型

72.颤栗

迈克尔·杰克逊MV,男主也试了一套这样的经典造型

73.Devo乐队

胸前写着Devo的机器人出现在了夜总会吧台上

74.杜兰杜兰乐队

男主选择约会衣服时也穿上了一套杜兰的服装

75.Rush

阿奇在现实中穿了Rush专辑《2112》的T恤

76.Joy Division

女主与男主相遇时,穿了一件Unknown Pleasures专辑纪念T恤

77.Billy Idol

在哈利迪的办公桌上,摆着一张英国传奇歌手Billy Idol的专辑

动画彩蛋

78.高达

没人会忽略吧?这也是高达首次出现在真人电影之中。

79.《钢铁巨人》

美国家喻户晓的动画角色,有趣的是,原版和《头号玩家》中的配音是同一个人——范·迪塞尔。

80.《阿基拉》

女主出场时骑了一辆《阿基拉》中的红色摩托

81.《战神金刚》

大决战中出现了《战神金刚》里的机械狮子。

82.《忍者神龟》

同样出现在最终大决战中

83.《加菲猫》

贴纸出现在现实中男主的车厢里

84.《阿童木》

出现在片头绿洲介绍中

85.《火星人马文》

出现在结尾小哈利迪的卧室之中

86.大眼蛙可洛比

87.Hello Kitty

88.酷企鹅

片头绿洲介绍中的路人

89.《霹雳猫》

阿奇的夹克上还有华纳另一经典动画角色的头像

游戏彩蛋

90.《我的世界》

知名马赛克游戏(误)出现在片头

91.龙与地下城

无人不知的桌面游戏,出现在影片的“购物街”中

92.SIMON

哈利迪钟爱的棋盘桌游,不仅卧室中有,还在领口别了一枚勋章

93.Madballs

造型“别致”的著名玩具,在片中送机械哥斯拉彻底归西

94.《古墓丽影》

电影版权也在华纳家,串场多次可以说是亲女儿了

95.《忍者蛙》

你们的蛙儿子有没有带回绿洲的照片?还是已经饿死了?

96.《毁灭公爵》

可能是当时最著名的限制级游戏

《真人快打》

97.Goro

资料馆中女主假扮的四臂兽人

98.异形穿胸

真人快打中异形的大招被完美还原

99.卡西·凯奇

真人快打角色,出现在高潮大战

100.彩蛋屋中的龙头

灵感来自真人快打logo

101.大东身上的徽章

《守望先锋》

102.猎空

一款红的和凉的一样迅速的游戏中注定将永远活在色情同人里的角色

103.购物街出现守望先锋LOGO

《星际争霸》

104.吉姆·雷诺

出现在死亡星球

105.狂热者

尾随HelloKitty

《街头霸王》

106.隆

街霸标志性角色,出现在赛车场

107.春丽

街霸标志性角色,出现在高潮大战

108.波动拳

隆的绝招,被男主偷师

109.布兰卡

出现在夜总会的吧台边

110.沙加特

出现在大决战中

《无主之地》

111.小吵闹

购物街上的道具店

112.双筒霰弹枪

结尾大战男主使用的其中一把武器

《光环》

113.士官长

最终大决战组队忽悠

114.购物街同样拥有道具商店

115.MA5步枪

阿奇在片头死亡星球上使用的武器

116.火箭筒

最终大决战中出现

《质量效益》

117.男版指挥官薛帕德逛夜店

118.女版薛帕德在最终大决战也有出场

《战争机器》

119.电锯枪

女主在大决战中使用的武器之一

120.迪奇·沃林

出现在IOI雇佣兵出场时

《为战而生》

121.El Dragón

122.Toby

123.Ambra

出现在决战之中

124.Attikus

与HelloKitty同框

125.《吸血莱恩》

被淹没在决战的人群中

126.《黄金眼》

著名第一人称射击游戏,《绝地求生》得叫声爷爷,哈利迪的挚爱,喜欢不用武器徒手厮杀

127.《马里奥赛车》

赛车任务时阿奇笑称在后面收集金币的男主是《马里奥赛车》

128.《刺猬索尼克》

出现在绿洲介绍之中

129.《Quake》

史上首款真3D实时演算的FPS游戏,决战中男主使用了游戏中的轨道炮

雅达利

第三幕的真正主角,80年代初盛极一时的游戏公司,因没有赶上改革开放不被国人熟知

130.《小蜜蜂》

131.《小行星》

132.《吃豆人》

这些雅达利经典游戏在影片中都伴随着哈利迪出现过

133.雅达利2600

雅达利最畅销的一款游戏机,市场份额曾高达80%,红白机、PS、Xbox见了都得叫前辈

134.《鸵鸟骑士》

雅达利经典游戏,出现在结尾大战之中,击败敌人还会像游戏中一样留下一颗鸵鸟蛋

135.雅达利logo

也是影片的常客

136.史上第一款隐藏彩蛋的游戏《冒险》

男主第三关打游戏时,哈利迪设置通关游戏就是《冒险》。真实现实生活中,迫于雅达利的强压政策,程序员Warren Robinett感到很不满,于是Warren想到一个点子,给游戏设置一个隐藏关卡,等到游戏迷找到这个关卡时,就会出现Created By Warren Robinett。

137.诺兰

影片中反派名为诺兰,和电影导演诺兰没有半毛钱关系,指涉的是雅达利创始人诺兰·布什内尔,雅达利公司就是在他的手中快速崛起并覆灭的。

说来有趣,雅达利的失败正是因为斥资2500万美金买了斯皮尔伯格《ET》的游戏改编权所开发的游戏造成巨额亏损,直接导致北美家用游戏机产业一蹶不振。

更有趣的是,诺兰曾在公司鼎盛时期开除一名员工,他正是哈利迪的原型人物,苹果公司创始人之一,史蒂夫·乔布斯。

138.漫威

男主角韦德·沃兹(Wade Watts)说父亲给他起名像超级英雄,这里提到Peter Parker(蜘蛛侠)与Bruce Banner(绿巨人)。

5,周末玩什么心灵旅行钓鱼模拟海岛建设总有一种方式适合你

本周我们推荐了《光明旅者》《终极钓鱼模拟器》《女巫猎杀》《隐形之盒》《海岛大亨5》《Typoman》《勇者斗恶龙11》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《光明旅者》(PC、PS4、Switch、Xbox One)

我是被《光明旅者》的像素风吸引的,老实说,我不太喜欢这种有些粗粝毛糙的风格,平滑精细的画面可能更合我的口味,但《光明旅者》中的颜色实在处理得太好看了,从主界面红绿两色的碰撞开始,一个安静美丽又隐藏着躁动不安的世界逐渐展现出来,并成功勾起了我前去探索的欲望。

我一直不理解,为什么有些人会对像素风有种莫名的偏见,这风景多美呀

《光明旅者》是一款ARPG,游戏讲述了一个末日后的世界,一切都被巨神兵摧毁殆尽,主角是一位四处环游的旅者,他身患顽疾来此寻找解药,也一并探索这片被废弃的土地的过往,以及那些被人遗忘的知识、技术和故事。

开发团队一直对外强调,游戏灵感来自《塞尔达传说:众神的三角力量》和《暗黑破坏神》。《光明旅者》注重探索,但还是以战斗为主,可也并非《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”,给我的感觉有点像弱化解谜的 “塞尔达传说”。

火无处不在

《光明旅者》最大的亮点是冲刺(Dash)系统,轻轻按下冲刺按键,残影未消,便已到了另一处。这个操作也是游戏动作系统的核心。配合近战劈砍和远程射击两种攻击,一路横突直刺下来,战斗体验让人觉得无比帅气爽快。

后期升级连续冲刺后可以清晰地看到自己的残影,游戏还“贴心”提供了“连续冲刺800次”不断的成就

游戏中的战斗多集中于封闭的空间内,各种敌人蜂拥而至,如何在快速闪避中灵活反击,将敌人逐一歼灭,是这种快速战斗方式带来的最大乐趣。当然,冲刺并非毫无限制,在一开始的默认状态下,每连续执行3次冲刺,就会硬直上一会,如何把握冲刺的收与放,也让战斗有了自己的节奏。

后期可以解锁新的枪支,强化冲刺能力,但我觉得没有太大的变化

将这一切包装起来的是游戏含而不露的叙事方式,同许多游戏一样,《光明旅者》省去文字与对话,借助图像和符号讲述故事,故事碎片式地分布在地图上,玩家一边走来一边看,在自行拼凑中给出自己的解读。

游戏就是用这种连环画来讲故事的

游戏提供的这种探索感,这时候就非常 “塞尔达”了。它没有太多解谜的成分,强调的是一种纯粹的探索,东南西北4个区域风景各不相同,地上地下两块相互联通,还有数不过来的隐蔽通道,就藏在各种图像细节的提示之中。

游戏将地图工整地划分成了东南西北4个区域,每个区域尽头有1个Boss,最后解锁中央的终极Boss

西边的树林,东边的水泽,北方的山风,南边的沙土,红蓝绿黄,每个区域对应一种色调,也对应一种风情。现在回想起来,我依旧记得沉浸其中的感觉,那是一种非常强烈的孤寂。眼前的美丽景色使人平静,又藏有一丝不安与担忧,一个身患重病的神秘旅人,好像正在进行一场无望的探求。

游戏中有不少这样的场景,神秘、空阔、美丽、孤寂

因为事先看过一些采访,通关《光明旅者》的过程中,我不时会想到主创Alex。Alex从小就患有先天性心脏病,他正是抱着自己可能随时死去的心态,创建了“心脏机器”工作室,在成功众筹后耗时多年完成了这个游戏。

在游戏进行过程中,主角到特定地点时就会咳血不止,生命值太低时也会不断渗血,手柄不时震颤,像心脏在微弱搏动,更别提这个末日世界寻求解药的旅人故事了,某种意义上,这就像是Alex一次自传式的书写。

这并不是一个轻松的冒险故事

《光明旅者》所代表的复古潮流,可被当作对经典游戏的回溯,但不仅如此,它也在现代化的语境下加入了制作人私人化的表达。它源自Alex小时候逃避病痛时的游戏慰藉,也融入了他现在对生命所持有的新理解。这可能正是《光明旅者》的独特之处。

借着游戏刚刚登陆NS新平台的契机,我把它推荐给所有没有玩过的玩家。最后提一嘴,不少NS玩家初次知道《光明旅者》的存在,可能是因为某款宣传图与之神似的NS独占游戏,但两者比起来完全就是一个天上一个地下,请千万不要因此错失了这款优秀作品。

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丨 杜辰:《终极钓鱼模拟》(Steam)

我第一次玩钓鱼模拟游戏是在某款现在看来奇奇怪怪的手机上,那部手机的名字我已经忘记了,它是一个翻盖手机,有个长条状的滚轮。手机自带一个钓鱼游戏,应该是厂商专门为这个滚轮设计的,游戏的放线和收线都需要滑动滚轮,收线时滚轮吱吱作响的声音就像鱼线在绕线圈上滚动,非常带劲。

可能是这个设计太过巧妙,我再也没玩过比那一款给我印象更深的钓鱼模拟游戏了。我玩过《Fishing Planet》,玩过《Euro Fishing》,都没能找回当年鱼上钩时疯狂滑动滚轮的感觉,不过这并不妨碍我在各种游戏里热衷于钓鱼。我在《魔兽世界》里钓鱼,在《最终幻想14》里钓鱼,在《星露谷物语》里钓鱼——不瞒大家说,我已经自认是一个“游戏老渔夫”了,虽然在现实世界里我连鱼竿都没摸过一次。

直到我买了《终极钓鱼模拟》,我才明白,残酷的真实系模拟钓鱼可以多么难。

和很多钓鱼模拟游戏一样,《终极钓鱼模拟》有诸多场景可以选择,每个场景有自己的难度等级,游戏中还有人物等级一说,不达到一定等级将无法进入高难度地图。这似乎有些限制玩家自由,因为游戏一开头给人物升级确实挺难,很容易造成玩了很久还只能去前两张图的尴尬局面。

这是最初始的地图,只能钓上来傻乎乎的鳟鱼

游戏画面还算不错,这对钓鱼游戏至关重要,因为在等待鱼上钩的过程中,玩家只能看一看周围的景色,如果发现湖畔的小舟和森林都是劣质贴图,无疑非常影响心情。Steam上有评论指出游戏优化不好,帧数太低,我也感觉到了这个问题,在到达水边前走的一段路确实不那么流畅,但是钓鱼游戏一般不会太经常要求你移动,找到一个固定鱼点之后可以钓很久,所以并不会很影响游戏体验。

游戏的画面还是非常不错的

在最核心的钓鱼玩法上,因为我没有实际钓过鱼,不敢说《终极钓鱼模拟》是不是最专业的,但它肯定是最复杂的。“不同的鱼需要不同鱼饵”这种基本设定自然不必多提,游戏里不同鱼上钩之后的挣脱逻辑居然也不一样,按“C”键切换到水下视角就能发现,有的鱼一个劲用力挣脱,有的鱼会挣一会歇一会……鱼钩也对能否钓上特定鱼种有很大影响——比如第一个地图里,很多常见鱼需要76号鱼钩来钓,这对钓鱼爱好者似乎是一个常识,但在教程中完全没有提示,需要玩家自己仔细比对鱼类图鉴和商店的物品说明来领悟。

每种渔具都可以3D展示,这是最常用的苍蝇鱼饵

除了前期准备工作,鱼上钩后的拉线又是不懂钓鱼的“云渔夫”的一大障碍。《终极钓鱼模拟》用拉力条表示线的松紧,玩家需要分别调整鱼线松紧、长短和收线速度,不同品质的鱼竿线圈各不相同,比如新手鱼竿只有0和100两个放线速度,更好的鱼竿有更多的档位可选。

前面说到了,不同鱼之间挣脱行为不一样,对鱼线造成的拉力也不一样,一直挣脱的鱼会一直给鱼线拉力,但是不会很大;歇一会再蓄力的鱼则会让鱼线拉力波动很大,拉力大时需要卸力收线,拉力小时则可以加紧不动坚持一会……我玩了很久,对这些东西也是一知半解,往往记不住某种鱼的挣脱逻辑,只能看右下角的拉力表操作,很多时候就在拉力变化的几秒钟内被鱼挣脱了。

鱼上钩时水面会有明显的涟漪,据社区情报,有高手能靠看涟漪就判断大概是哪种鱼

钓不同的鱼操作并不相同,最基础的浮漂钓鱼还比较好理解,就是很自然地一收一放,45度将鱼钓上来。但游戏后期还有很多高级鱼种,需要抄网(这个词儿是不是更陌生?),虽然可以设置自动使用,但抄网需要鱼平躺在水面,这就要求收线时不能再一收一放,要尽量收紧,让鱼被拉到水面,还不能被挣脱。

到了游戏后期,有些地图允许你开船去到水域中间,钓一些岸边没有的鱼,还有冰钓元素——玩家需要在冰面凿出一个个窟窿再下钩,不必说,冰钓的操作和湖畔钓鱼也有很大不同,我在冰钓地图一只鱼都没钓上来,就不多说了……

冰钓需要购买专用的打孔器

乘船钓鱼时,可以靠船上的超声波探鱼器得知哪里有鱼群

《终极钓鱼模拟》中带有多人游戏元素。在游戏的地图界面可以选择在本地或在多人服务器中垂钓,但即使多人垂钓,你也看不见别的玩家,只能在公频里打字交流(这游戏里也没有语音)。游戏没有什么评分系统,钓上来了一条鱼,那很好,去钓下一条吧!非常类似于真实世界的钓鱼体验,毕竟现实里和朋友去钓鱼,不会有人在你们钓完之后给你们挨个打分,评价你的鱼是SSS还是C。

这是多人服务器里钓上来的一只褐鳟鱼

《终极钓鱼模拟》是让我消耗时间最长的一款钓鱼游戏,它复杂而迷人的垂钓系统让我感觉自己在和鱼搏斗,没上钩时就看看风景,一旦有鱼上钩,双手都需要展开一系列操作,左手用键盘调整水上水下视角,右手控制鱼竿力度和收线速度。钓上来鱼之后有种久违的感动。

切换到水下界面能看到鱼线长度和鱼的深度

总结一下的话,《终极钓鱼模拟》并不适合一般爱好者,如果你对钓鱼本身不那么热衷,上手难度和简陋的教程很容易让不那么有耐心的玩家很快就放弃。但对于有现实钓鱼经验的玩家和忠实的钓鱼模拟爱好者来说,这款游戏有深度十足的垂钓系统,可垂钓地图也不少(开发者还在不断更新),基于真实钓鱼的渔具种类更是一个不缺。

游戏自带中文,虽然是机器翻译,但是实际游玩中难住玩家的一般就是那些专业的钓鱼用语,本身作为一款模拟游戏,没什么复杂的句子和段落,机翻能准确翻译出渔具的名字,就够用了。

《终极钓鱼模拟》目前刚刚结束测试,更新到了1.0正式版本,钓鱼爱好者不妨一试。

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丨 林志伟:《女巫猎杀》(Steam)

《女巫猎杀》是一款带有RPG元素的恐怖题材射击游戏,近日正式发售了。《女巫猎杀》的画面不是很好,粗糙的建模和落后于时代的光影、纹理都相当劝退。游戏的开始也非常平淡,没有开场CG,只有几句简短的文字介绍,玩家就被丢到了阴云密布、永无晴天的小镇上自生自灭。

游戏画面还相当阴暗,几乎没有亮色调的物体出现,在游戏里不认真观察会错过很多东西,像这张图里就藏着一只猫

对于大部分玩家而言,初见本作的几个小时内很难发现游戏的乐趣在哪里,大多数玩家都会在两小时之内选择退款,因为它看上去就像是某个二流工作室随手做的垃圾游戏,丢在Steam上,能赚多少是多少。但实际上,这款游戏在Steam上的评价是特别好评。在认真玩了一阵之后我也发现,游戏粗糙外表下的确潜藏着优秀的素质。

想知道画面有多粗糙?看看这张人类NPC的截图体会一下

在《女巫猎杀》中,玩家将扮演一个18世纪的女巫猎人,在一张广阔的地图上猎杀各种超自然生物。与《巫师3》那种带着各种魔药、剑油,一边和人讨价还价、一边斩杀水鬼,还能抽空与女术士翻云覆雨的猎魔人不同,《女巫猎杀》中的猎魔人非常硬核,在战斗力上就是完全的普通人,他所能仰仗的武器只有一把银剑和两把火枪。

乍看之下,有热武器的猎魔人会比波兰剑仙强上不少,但实际上游戏中的火枪虽然命中率不低,但装填速度实在太慢,两枪打不中敌人基本上只能读档重来,因为你的敌人不仅攻击力高,攻击欲望还极强,只要被他们近身,几秒之内就会被击杀。

游戏中的两杆火枪都是前装式火枪,一枪开完得装弹好久

游戏的大地图也相当劝退。在背景设定中,玩家扮演的猎魔人将前往一个小镇解决灵异事件。可在小镇外的森林中,他遭遇了不明野兽的袭击,玩家的首个任务就是击杀森林中的野兽。就像每个北日耳曼神话中的诡秘黑森林一样,这里的森林地图不仅地形复杂,还充满各种各样不死生物,等着狩猎初来乍到的猎魔人。

在游戏前期没有购买指南针前,玩家只能凭感觉去记忆地图,这又变相加大了游戏难度,因为森林中的怪物是会不断复活的,游戏的自动存档机制又几乎相当于没有(玩家只能在存档点或更换地图时自动存档),玩家得不到补给,又容易迷路踩雷,很快就会被耗死,然后重新开始游戏……

即使有了地图,也比较抽象,看也只能看个大概

在玩《女巫猎杀》时,玩家必须像在玩《血源》《黑暗之魂》这类游戏时一样,时刻保持精神的高度集中,留意一切风吹草动。这款游戏中的敌人也不像其他第一人称游戏那样,只要在视野外就会停止或暂缓行动,这就要求玩家时刻注意眼前的敌人同时,还要注意四周的脚步声——开发商硬生生在一款单机游戏中塑造出了竞技FPS游戏的紧张感。

主角近战实力不是很强,至少在面对超自然生物时,提着银剑近战绝对不是什么好主意

这样的高难度游戏,反而带来了很强的代入感,游戏出色的氛围塑造进一步加深了这种代入感,远处怪物窸窸窣窣的走动声、风吹过树木的呼啸、被怪物或是主角惊吓而飞起的鸟群,这一切都让你从心底里相信:“你就是那个黑暗时代的猎魔人,在这场狩猎中,你不是猎人,就会变成猎物。”

与《寂静岭》一样,游戏中会时不时出现浓雾,一些怪物会从迷雾中向你发起进攻,非常带感

当然,游戏也不是整个流程都保持着这种单一的玩法和高难度。随着玩家不断击杀各种各样的超自然生物,也能回到事件发生的小镇去购买各种各样的补给品与道具。玩家本身,也能通过技能来自我强化,随着流程解锁的各种主动技能可以丰富玩家对抗敌人时的战略战术。

游戏中的技能就像传统RPG中的魔法一样,需要花费MP施放,可玩家的MP数量稀少且不能自动回复,甚至连存档都得花费总量一半的魔法值

作为一款小成本独立游戏,《女巫猎杀》缺点很多,譬如过于粗糙的人类建模,不影响游戏体验但还是让人有些不舒服的卡顿,以及所有恐怖游戏中或多或少都会带有的廉价Jump Scare元素。不过,考虑到它定价只有40元,总体来说还是物超所值。目前这款游戏在Steam平台打折,折后31元,打折截止到下周二结束。

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丨 熊宇:《隐形之盒》(Steam、Android、iOS)

今天来推荐一款很有难度的益智游戏《隐形之盒》。游戏在我们熟悉的玩法上添加了一个微小的改动,使得游玩体验完全不一样,甚至是充满恶意。

游戏的主要玩法是使用上下左右滑动所有方块,直到碰到障碍物,再利用障碍物来将所有方块放到目标位置。这个玩法至少在20年前就有了,而且作为小游戏被加入了多个游戏之中,“精灵宝可梦”系列的道馆就经常采用类似玩法。

就过去的经验来说,这类游戏只需要乱按,多试几次就能通过,即便是关卡复杂,也不需要什么特别头疼的计算。《隐形之盒》的难度在于,它极为恶意地隐藏了需要移动的方块,这使得游戏体验完全不一样。

从教学关来看玩法其实挺传统的,真正的难度来源于看不见(本关为教学,所以可见)

游戏一共提供了70个关卡,在尽可能短的步数内通过关卡可以获取更高评分。除了教学关外,在第一步移动后,玩家操纵的方块就会被隐去,也就是说,玩家需要自己记住方块所在的位置。

迷宫会越来越复杂,方块只有在起点才会被看到,移动中是全程不可见的

方块的位置并不难判断,所以听上去并不困难?那么,如果出现多个方块呢?随着游戏的推进,关卡会越来越复杂,一次操作将移动不止一个方块,玩家需要记住不断变化位置的多个点。

需要同时记住两个方块的位置,到达终点后方块便不会被移动

除此之外,关卡里的障碍物也各种各样,例如不能碰撞的尖刺。尖刺并不意味着排除了一条道路——在有多个方块又只有一个终点的情况下,玩家可能选择牺牲某一个方块,使得另一个方块抵达终点。因此尖刺本身可能只是一种干扰,但在另一些时候又成了阻碍。

可以献祭其中的一个,只需要一个方块到达终点即可

作为益智游戏,本作并不太休闲,因为看不见移动的主体,碰运气过关变得更加困难,而计算又挺累,还要考验自己的记忆力……所以,尽管我没有通关,还是想把这个游戏推荐给记忆力好与想要自虐的朋友。

从UI来看,本作应该是移动端首发的游戏,但在PC平台使用键盘操作也比较舒服。目前游戏在Steam平台打折,仅售4元。

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丨 陈静:《海岛大亨5》(Steam)

严格说来,“海岛大亨”这么经典的系列已不需要再过多介绍,不过我还是借此机会要给大家提个醒——Steam上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》目前都打2折,“喜加一”的机会来了。鉴于《海岛大亨6》跳票到了明年1月,在等待的时间里,重新拿起4代、5代玩一玩,也是不错的选择。

在《海岛大亨4》与《海岛大亨5》之间,我更加推荐《海岛大亨5》。

《海岛大亨5》本体加DLC,目前正在2折

本质上来说,“海岛大亨”系列毫无疑问属于经营建造类游戏,但我很赞同IGN编辑在评测中对它的评价——它更多地强调了“有趣”和“风格”,而非“建造”和“挑战”。也就是说,假如玩家只想玩一个一心一意建房子、修路、美化环境的游戏,那么“海岛大亨”系列并不适合。在如今看来已经不算高质量的画面和种类不算丰富的建造选项之外,“海岛大亨”让玩家们考虑的从来都不是如何把自己的岛屿建造得更漂亮(当然,只要你想,你还是能规划得很好),而是如何让“故事”的发展更有趣。

从这个角度上说,《海岛大亨5》可圈可点。

与前几代相比,《海岛大亨5》更突出了时代感,在挑战关卡中,玩家需要从20世纪早期、殖民主义盛行的年代,一步步带领自己的人民走向现代(同时填满自己的腰包)。在每一个时代,玩家的目标都不尽相同,很多时候前一个时代需要大力扶持的东西,下一个时代就要想方设法地削弱甚至取消;作为一个加勒比海地区小国的领袖,“求生存”是国家存续的第一要义,殖民时代如何一边讨好宗主国一边谋求独立,世界大战时如何在夹缝中生存,冷战时代如何在几大势力之间长袖善舞……

与此同时,你必须同时考虑政治和经济的策略,以及由内政外交引申出的民生、军事、宗教等诸多问题,在与美苏谈笑风生的时候突然被人民起义推翻,那就很不划算了。

进入现代之后,建筑风格和此前的时代大不相同,如果有前代遗留的建筑,对比一下就更明显

很多人戏称“海岛大亨”系列为“水表大亨”,在这方面,相信玩过的朋友都深有体会。在我看来,“海岛大亨”系列值得称道的地方,就是它在“虚拟的游戏性”与“现实的真实性”之间营造出了一种似真非真的氛围。这一点从游戏的外包装上就能看得出,而进入游戏后的“捏人”环节,如果你不想费力去自定义,就可以选择那些已被设置好的领袖——你可以在里面看到很多熟悉的名字,顺带看看他们的初始设定,可能会找到不少有意思的地方。

“海岛大亨”系列的载入界面上都会附赠一小段话,有些是“领袖”们的名言,有些则是事迹。《海岛大亨5》在前代领袖们的基础上,还增加了不少非洲、中南美洲统治者的内容,许多人玩家可能并不熟悉,但读起来仍然妙趣横生。

载入界面有时比游戏本身看着还有意思,有玩家总结过载入界面的所有内容,感兴趣的朋友自行可以搜索一下

重要的是,那些载入界面上的内容,有些看上去令人瞠目结舌,甚至会让人怀疑“这真是现实中发生过的事吗”;而在进入游戏之后,当你埋头苦干发展经济、改善住房、免费医疗、协调国内各派别关系、眼看着要全民致富,人民在选举中却都投给了你的对手,这种感觉简直难以言表,但这时你会发现,你可以直接在大街上把竞争对手干掉,那么,你会怎么做呢?

“海岛大亨”系列一定要玩带全DLC的版本

尽管你可以在游戏中为所欲为,然而奇妙的是,“海岛大亨”并不是那种鼓励人“作恶”的游戏,它浸在骨子里的嘲讽味道让玩家不知不觉养成了“吐槽”与“质疑”的习惯——在游戏里做一个独裁者,你或许会心安理得,但你也很难抑制住时刻吐槽自己的欲望。

最后,“海岛大亨”还有一点值得推荐,那就是游戏的背景音乐。3代、4代、5代的音乐风格一脉相承,带着浓厚拉丁风情的曲调一旦响起,就能立刻让你眼前浮现出加勒比海的阳光、蓝天、沙滩,以及费了半天力气建起来却在龙卷风里毁于一旦的住宅楼,加上扑面而来的叛军……这个时候,估计你又会想要打开游戏玩上两局了。

《海岛大亨4》OST,也是优秀的作业BGM?

www.bilibili.com

遗憾的是Steam平台上的《海岛大亨4》《海岛大亨5》都没有中文版,但在评论区里你可以很容易地找到好心人提供的汉化补丁。

《海岛大亨6》完整中文预告_腾讯视频?

v.qq.com

《海岛大亨6》也要来了

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丨 胡正达:《Typoman》(Steam)

Typo有打印错误之意,按照超级英雄系译法,这个游戏似乎可以翻译成《错字侠》之类的,满满的中二感。

玩家在游戏中将扮演由单词“HERO”组成的火柴人,面对同样由字母组成的各种怪物以及重重机关。这些机关会通过散落在地上的字母与玩家产生互动,举个例子:远远地看见一处升降台,升降台附近的地上摆着个字母“N”,角色身边摆着个字母“O”,此时,玩家要通过滚动的方式将“O”挪到“N”旁边,合称“ON”。在合体完成的一瞬间,金光四射,电闪雷鸣(大雾),升降台也应声而动,这样,玩家就用一次简单的单词拼写通过了一个基础机关。

ON!

这个例子是为了说明游戏的基础玩法,事实上,在游戏中拼写难度要比这个稍高一些,但也不算太难,可能玩家词汇量太大还会给自己造成一些困扰。另外,游戏中充满了带感的设定,比如“LOVE”可以作为武器对抗“FEER”,“PART”可以通过字母换序变成“TRAP”之类的,让人不禁赞叹设计者的创意。

通过挪动字母来拼写单词

虽然游戏中操纵的是字母人,但其实这个人物是有背景故事的,玩家可以在游戏中收集26个闪光引号来对解锁故事,遗憾的是,这个故事并不精彩,看起来和游戏精彩的关卡设计有些割裂。

游戏共分为3个大章节,全部通关后可以解锁两个小游戏。一个是一分钟内用字母拼单词,比的是手速;一个是利用Lie和字母拼单词,比的是想象力。两个游戏难度都不高,但颇为精巧,值得一试。

自带两个迷你游戏

现如今大作拼底蕴,小品比创意,《Typoman》虽然是款小成本游戏,但处处透着制作者的精巧设计,诚意十足。从某种程度上说,《Typoman》能被归到“功能游戏”里,要是功能游戏都能按这个标准来,玩家想来也不会心生抵触了。

游戏目前在Steam平台打折,售价为12元,特别好评中,十分推荐!

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丨 胡又天:《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Steam)

周一回到台北,周三突然看到消息:《勇者斗恶龙11》出Steam版了!

我的内心开始波动:这个月,我除了日常任务,还要出门访谈,还要交际应酬,还要照顾一下同人活动,还要修订博士论文好在明年出版,还要跟团去日本……

然而何必矫情呢?打游戏是我的正业,有什么好挣扎的呢?

3分钟后,买了。

身为JRPG两大祖庭之一,“勇者斗恶龙”系列应该已经不用我多介绍。这里就先讲重点:

PC版的优化做得很好,电脑不太差就基本不会卡顿。

这是欧美版,只有英、法、意、德、西文,没有中文和日文版,配音也是英语。所以如果想要中文,目前大概还得找PS4,去年11月就出中文版了。

目前Steam国区买不到,欲购请转区,我是用1790台币买下来的。

基本上,“勇者斗恶龙”系列打的就是情怀。史莱姆系列怪物是情怀;8元的药草、10元的解毒草是情怀;回合制战斗是情怀;鸟山明的人设是情怀;去教堂才能存档,也是情怀。今日我们硬件的机能与数值策划的学问已经进步如斯,但这里很多东西就是不能改、不用改,因为它是JRPG,因为它是“勇者斗恶龙”。

当然,随着时代与画面的进步,现在再看到一些安排,还是会有些尴尬。例如,难道都没有人吐槽过,为什么国王和王后要整天坐在王座上,也没个办公桌?为什么我们想找这些身居高位的统治者,都是直接走进去就可以了,顶多也只要先通报一下,然后你进王宫里可以先乱逛,把国王卧室里不值钱的四角内裤也拿走,到摸无可摸的时候再继续剧情?因为是游戏嘛。

小时候在2D像素画面上看到这种国王、王后、大臣呆在定位上的王座室布局,不觉突兀;现在3D了,看起来就有点好笑

在营地里可以掏出来变大使用的锻造炉,令人想到《七龙珠》里的胶囊道具系列

制作组大概也很懂这种时代发展带来的非现实感与违和感,所以很多地方也会幽你一默。例如担当存盘点的教堂,通常有教士,或者只有神像,但在某些非常状况下也会看到小孩子来代班。还有,如果你在告示牌背面按键调查,系统会说主角试图阅读,但他站错边了。这些都是可以让你唤回童心笑一下的小地方。

代班教士的小朋友

战斗中进入聚精会神状态可发动极限技,然而这英文名“Pep Powers”取得有点怪,音节短促乏力,读起来又有点像“尿尿”(Pee),我决定从此管它叫“尿力”了

必须称赞的是战斗系统的AI:我总算玩到了一款AI不蠢的JRPG。当你低血量的时候,NPC队友会正确地给你回复;当你中异常状态的时候,NPC能解就会给你解。兴许是见多了RPG Maker和其他一些公司制作的无脑AI,我在《勇者斗恶龙11》这里感动得一塌糊涂。然而为什么其他公司不早做?把队友AI写得不要那么蠢,会很难吗?

目前打了10小时,缓步攻略中,难度适中,本作对经验值与金钱的把控很见功力,在不特别练功刷钱的情况下,你不能每到一个新城镇都买下最新最好的武器防具,而是要有规划取舍,然而就算用差一两档的装备,一样可以过当前主线。毕竟时代变了,玩家不再能接受1代到5代那样硬核的难度了。

话说这是我第一款真正买了正版的《勇者斗恶龙》。小时候在PC上玩过2代、3代,是精讯“移植”的版本,3代更因为1992年台湾地区的“著作权法”实施,不能拿出来卖了,结果是在拨接式BBS上流了出来,Bug还没清完,打到某个Boss会宕机,结果网友就分享打到那边的时候开PC-Tools修改存盘,跳过那段的方法。之后也只玩完过5代,6代只打到开头,再之后,就是2016年8月在《OZ大乱斗NS》的副本里玩到了拉姐制作的1代复刻版,是为对此系列30周年的致敬。想想这经典系列还有好多没有补,就像家里还有很多经典的旧书新书我没读过,唉,补得完吗?

限时特惠中:现在买就送每回合回血、回魔的饰品各一,技能种子3个。有这两个饰品的确好打非常多

我就不继续吆喝了,感兴趣的点链接进去看看吧。

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原文链接:周末玩什么:心灵旅行、钓鱼模拟、海岛建设,总有一种放松方式适合你

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