游戏红杏出墙女版攻略,美少女成长计划49版 风尘女攻略要详细的
作者:本站作者1,美少女成长计划49版 风尘女攻略要详细的
属性要求: 魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次 1~2月先去幼儿园打工,开启课程后边去幼儿园边学舞蹈课。亲和力达标后会开启仆人酒吧,就按排边上舞蹈课边去仆人酒吧。气质魅力达标后就不上舞蹈课了,天天去仆人酒吧打工。开启魅情酒店后去魅情酒店打工,让罪孽达标。然后光在家休息就行了。
2,红杏出墙来打一个数字
3,家出少女攻略有哪些
首先,拿地上的【铲子】,挖地板,得到【研磨剂】;然后,干苦力活,清洗浴缸,得到【润滑剂】,把镜子打开;打开带“南京锁”的门;进入控制台;降下吊钩;最后,点击通道口上面的吊钩,然后就自动剧情了。
《家出少女》攻略:
1、首先,点镜子,拿【毛巾】,坐到椅子上。拿地上的【铲子】,然后挖地板。要多挖几次。挖到地下图案。然后和左边门下的图案做2条垂直线。相交的位置再挖地板,得到【小袋子】,对着少女使用后得到【研磨剂】。
2、然后,干苦力活,清洗浴缸:用【研磨剂】对着浴缸使用,然后再用【毛巾】擦净浴缸,发现浴缸有闪光,记住这频率,我玩了几次。频率是一样的:左2右3左1右2左1右3.这是开包包的密码。下面开包包,按照刚才得到的密码。左2就是说“向左旋转2个刻度”,就是点左边2下。起点一开始是12点。要转到6点。打开后得到【润滑剂】,得到润滑剂后先对着镜子使用,然后把镜子打开。
3、然后,打开那个带“南京锁”的门,密码从右边屏幕里的椅子下面的提示得到,英文版的话。比较好得到。是【DARK】。墙上的图纸提示的是控制台的密码,根据图纸下面的提示对照:空心的表示0,一个小方格表示1,那么图纸上面带颜色的就分别表示:蓝色700,红色800。
4、然后,进入控制台,看到需要调试,调试密码比较简单,掌握了规则就好,然后调到红800蓝700.这里注意下,先调蓝色,等待几秒,会提示“吊钩启动”,然后按【RESET】,蓝色灯依旧亮着,不会消失,然后调红色到800,调完不要按【RESET】,因为按了,红色灯就灭了。
5、然后,红蓝灯都亮了,就换到另一边的操控台。提示把手锈了,用【润滑剂】,OK,可以用了,先向左边移动,会发现镜子里出现了少女,这才是真正的理惠~然后被假的威胁,帮助她逃跑。剧情过后,再把吊钩向右移动2次,再降下吊钩。
6、最后,点击通道口上面的吊钩,然后就自动剧情了。通道口打开后,假少女要杀真的。但是电线短路了,然后假的要逃出来杀“我”,这时要想办法,点真少女,提示你左胳膊能活动,然后点钩子和地上的电线。可以把电线连到钩子上。电死假少女。这样就通关了。这里注意下,让你杀死假少女的时间是有限的。点几次要是电线没到钩子上,假少女就出来杀你了。
4,三国志战略版攻略是什么
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。
《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。
创建角色
1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。
2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。
3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。
新手期
新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。
基础系统介绍
1、基础货币和资源系统
铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。
金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)
玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡
木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致
石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿
粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食
内政系统介绍
点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:
1、君主
迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地
闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。
再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。
2、赋税
建造建筑民居解销,日常钢币的来源
3、领地
可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃
4、商贾
随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料
5、贸易
建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
5,求少女爱上姐姐 游戏全线攻略
爱上姐姐的少女中文功略简化版 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玛利亚 第1话 从背后支撑住她 是的 传球 因为看起来有趣吧 第2话 现在,能做的事… 一起睡 不听了 长跑跑道? 去找玛利亚 暑假 ………… 第3话 【save1】 合适地转转盘 邀请一起吃午饭 和盘托出所想的事 第4话 不必了 和玛利亚一起吃午饭 没有这回事 小狗………吧 偶尔从东楼道 第5话 【save2】 玛利亚的事……吧 向玛利亚搭话 玛利亚 END ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 贵子 读取save2 第5话 自己舞台剧的事吧 一个人出发 茶室 贵子 END ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一子 读取save1 第3话 用力地转转盘 【save3】 从小奏那儿拿 道歉 和盘托出所想的事 第4话 不必了 带着小奏逃跑 没有这回事 锁………吧 和平时一样从西楼道 第5话 自己舞台剧的事吧 向紫苑搭话 一子 END ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 由佳里 读取save3 第3话 从由佳里那儿拿 道歉 和盘托出所想的事 第4话 不必了 带着小奏逃跑 没有这回事 小狗………吧 偶尔从东楼道 第5话 玛利亚的事……吧 一个人出发 茶室 由佳里 END ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 奏 从头开始(第一话skip) 第2话 现在,能做的事… 送回房间 怎么了 不听了 防止偷窥的对策…… 拜托紫苑同学 暑假 ………… 第3话 用力地转转盘 从小奏那儿拿 道歉 【save4】 和盘托出所想的事 第4话 不必了 带着小奏逃跑 没有这回事 拜托了 锁………吧 和平时一样从西楼道 第5话 小奏的舞台剧的事…? 一个人出发 念珠店 奏 END ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 紫苑 读取save4 第3话 沉默 第4话 午餐和紫苑同学一启 没有这回事 拜托了 锁………吧 和平时一样从西楼道 第5话 小奏的舞台剧的事…? 一个人出发 念珠店 紫苑 END
6,大量福利决不可错过的RPG游戏
诸君,你们喜欢萝莉吗,喜欢御姐吗,喜欢逆推吗,喜欢小精灵吗,喜欢猫耳吗,喜欢人鱼吗,喜欢哈比吗,喜欢天使吗,喜欢僵尸娘吗,喜欢幽灵娘吗,喜欢触手吗...有这么多喜好绝对不可错过这个游戏了!
请未成年人以及对自己心理承受能力没有自信的人请自觉关闭网页。
三十年之前,人与魔物之间虽有矛盾但还能保持和平相处的状态。然而,就在三十年前,离魔王城最近的莱米纳城竟然发生了虐杀事件,,魔物群突袭城市,全城化为废墟,无人生还。从此人类和魔物基本进入了敌对关系,当然,这世界上仍有少数共存的情况。在伊莉娅丝村中的新人(伪)勇者、我们的主人公,鲁(撸)卡,想要为了人类和魔物建立一个和睦相处的世界,故事就从鲁卡勇者仪式的当天开始了。
鲁卡
本作的主人公。伪勇者,因为种种原因没有接受女神伊莉雅丝的祝福(接受祝福后不会受到魔物的主动袭击),以正常人类之身踏上寻找魔王之旅。途中,他捡到了一直强大的魔物...
爱丽丝菲兹
本作的女主人?公。也是鲁卡没能接受祝福的罪魁祸首。想要去周游世界所以缠上了主角(用于做饭和做♂饭)真实身份是魔王,在隐瞒自己身份前提下,两人经过协定,决定一起旅行,鲁卡讨伐魔王,而爱丽丝则不予任何帮助观察鲁卡。目的是为了通过鲁卡直视人心的黑暗下定对人类开战的决心,但鲁卡的行动最终打动了她。
伊莉雅丝
自称创世的女神,有着广大的神力,被人们广泛传颂。极端地厌恶魔物,因此用祝福把冒险者的米青子变成天使的肝脏的味道(魔物袭击人类是因为魔物都是妹子不能繁衍,而米青子变成天使的肝脏的味道使他们无法接受)。虽然没有给鲁卡祝福但是给了他许多帮助(战斗失败的反省会)
残念的拉米亚
本作的真.女主角。是一个优秀的情报官,总是在鲁卡达到下一个目的地前先到那里收集情报。
曾帮助撸卡与爱丽丝孵化神鸟,结果导致自己体力大损只剩下1血
并给神鸟命名鲁〇拉(亚米拉与鲁卡名字的结合)
在终章结局中通过出版《勇者鲁卡物语》获得了不少的收入,并利用版税在伊莉娅丝贝鲁库建立了豪宅,命名“鲁卡行宫” 在书中将撸卡和爱丽丝在最终决战中打败女神伊莉娅丝的奥义写成:勇者与魔王的LOVELOVE奥义,LOVELOVE·四重奏!,并遵照某玉藻的要求将撸卡与爱丽丝的关系描述成恋人(神助攻) 顺带一提三围是:275,78,93
作为一个RPG,它的故事是非常棒的。刚开始玩前章还以为只是个纯粹主角被乱搞的游戏。但后面真的是越来越让人沉迷其中。要燃有燃,要日常有日常,要工口有工口,集合燃系,萌系,社保为一体,BGM也十分给力,实乃一代神作。人设也极其强大。全篇共三章出现多达210名魔物娘,从地上日到天上,从天上日到水里,应有尽有,满足各种人士的各种需求,请务必准备好营养快线和纸巾。
与传统的勇者斗魔王不同,在勇者大战魔物娘中的善恶关系暧昧。开始认为只会袭击人类榨米青的魔物实际上大部分非常的人道(某村男性就和哈比过上了性福快乐的日子)也有许多魔物与人类生活在一起。甚至也有人类操纵魔物让他们强行为自己工作...
游戏方式
第一部
游戏第一部采用ADV模式,也就是战斗触发、装备道具获取、技能习得等RPG元素完全根据剧情流程走。 玩家可以在《勇者大战魔物娘》剧情三章整合版游戏开始之前进行“是否开启全图鉴”、“是否跳过捕食画面(部分魔物最后会把鲁卡吃掉,跳过后则没有这部分描写)”以及“游戏难度”的选择。 战斗采用回合制,一旦失败,在失败剧♂情后会进入反省会,得到敌人的攻击方式与技能信息,并再次回到战斗开始的时候。单纯想看剧情还有一击必杀的模式。、 如果是为了体验游戏乐趣,还是选择正常模式吧。
外传
游戏外传采用了正统的RPG模式,画面为2D,可以通过剧情,战斗等方式招募路上的魔物娘以及男性编成四人小队来进行冒险,并新增了“职业”、“种族”等诸多元素。 目前游戏外传的前章已经推出。
汉化信息 第一部《勇者大战魔物娘》,分前、中、终三章,目前汉化组已经将三个部分整合为三章整合版,并实现了完全汉化。 第一部外传《勇者大战魔物娘RPG PARADOX》于2015年3月14日发布1.00版本,依然由之前的汉化组汉化,目前汉化组正在翻译中。 感谢各位汉化者的辛苦付出。
7,正义的伙伴们
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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8,Switch单机乙女游戏的下一个救世主
未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。
编辑丨陈静
如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。
上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。
Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。
“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版
D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一
无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。
不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。
丨 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏
从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。
《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer)
1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。
当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。
1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。
《安琪莉可Special》PC-FX版
PC-FX,NEC开发的游戏主机,1994年12月23日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……
《安琪莉可Special》PS版
《安琪莉可Special》土星版
《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……
初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版
丨 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏
随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。
《First Live》,第一款PC平台乙女游戏
2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……
《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到
2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。
《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer)
《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。
同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。
丨 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏
2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。
2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。
《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer)
《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。
Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。
正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。
当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣……
2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。
《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。
《歌之王子殿下》也有相应的手游版本
这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。
在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。
丨 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏?
智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。
《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同
手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。
不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。
2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。
《椅子咚VR》在TGS的现场体验
《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了
2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。
光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机……
放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。
原文链接:Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?
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