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画中仙第一章攻略攻略,画中仙境放弃以后 重新再接任务的话 捡起来红叶这个就不能用了 那怎

作者:本站作者

1,画中仙境放弃以后 重新再接任务的话 捡起来红叶这个就不能用了 那怎

重新接任务,从头开始,包裹里的原来的东西丢弃。
楼上的骗子哦
你可以重新拾取红叶,接着你上次做的地方继续做,红叶任务不能放弃,可以继续往下做,

画中仙第一章攻略攻略,画中仙境放弃以后 重新再接任务的话 捡起来红叶这个就不能用了 那怎

2,洛克怎样去画中仙

去玉和殿,最上边有一幅画,点击
lz你好,去画中仙有两种方法,第一种是像楼上说的点击“洛克时报”中的“现在就去",第二种是从玄玉岛的玉和殿点墙上的画进去,希望采纳!!!
去玉和殿

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3,经典大话西游手游画中仙吃什么内丹

100级武器大全 湛卢(剑) 玉辉(法杖) 幽梦(环圈) 玉龙(折扇) 霹雳(枪) 红袖(魔棒) 雷神(锤) 飘带(碧波) 百鬼(弓) 毒牙(爪刺) 无敌(斧钺) 未知(软鞭) 《梦幻西游手游》延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
大话西游手游画中仙怎么样?画中仙好不好?为大家分享大话西游宠物画中仙属性详解,希望这个画中仙图鉴可以帮助到大家。 大话西游手游 点击查看画中仙加点推荐 画中仙简介 南朝张僧繇擅描人物面貌,所绘人像无不栩栩如生。世人皆传张僧繇画龙点睛之事,却不如其曾绘一仙子图,遂与藏只。年月日久,朝代更迭,仙子出画,是为姝雅佳人,二八年华,一顾倾城。 携带等级 0转0级 画中仙属性介绍 成长率 0.489-0.612 气血初值 90-300 法力初值 0 攻击初值 0 速度初值 275--910 技能 移花接木:与任意目标交换状态,冷却5回合。每回合初始,若己方存活且未被控制的单位数少于40%,画中仙摆脱一切控制状态。 合成材料 2个沧海神珠和3个巨木神珠,打开召唤图鉴可选中指定召唤兽进行合成(该神兽不可捕捉)。

画中仙第一章攻略攻略,画中仙境放弃以后 重新再接任务的话 捡起来红叶这个就不能用了 那怎

4,如何进行 App 数据分析攻略一屏幕与事件

App数据分析比Web流量分析更困难,因为对于Web,只要每一页都部署了GA基础代码,就能够收集分析很多有价值的数据了。但App分析则不同,如果只是加入基础的统计SDK,则只能收集到日活跃用户、留存率等一些基本的数据而已,完全无法进行深入分析。所以如何从“平地”建立起数据分析的高楼大厦,其中的方法就变得尤其重要。

本篇文章是《App数据分析全攻略》系列的第一篇,预计以后还会有

事件详解:看起来简单,但灵活度极高

事件应用案例:带你见识强大的Google Analytics

分享行为:极其重要,值得用一整套解决方案去监测

→ App内

→ 微信(QQ、微博...)中

→ 着陆页优化

高级细分:把其他统计工具甩开100条街

屏幕+事件+高级细分:融会贯通,随心所欲洞察数据

目标转化设置:提升分析效率

自定义维度:让分析工具按你的业务“私人定制”

测量协议的妙用:汇总SDK数据

统计方案的开发部署流程

→ 规划统计方案

→ 撰写需求文档

→ 部署情况测试

→ 上线后配置

App新旧版本对比分析

提升留存率的两种分析方法

自动化数据仪表盘:解放分析师,不再每天做数据“搬运工”

以上是本系列文章的内容提纲。接下来,故事开始了。

那一年6月,小孙到香港去玩,顺便和多年不见的老朋友小张见面吃饭。席间他们谈起了移动互联网的大潮,小张一直想入行但苦于没有“老司机带路”。小孙是一家手机App公司的产品经理兼数据分析师,而小张当年是传统互联网的内容运营高手,于是两人一拍即合决定做点事情。

经过讨论,他们打算做一个搞笑猎奇类内容的App,取名“街头小报”,内容形式有图文和视频等,每天更新几十条。产品的交互设计并没有什么特别的,就以大家喜闻乐见的今日头条/网易新闻等为样板。小孙更多考虑的是,从数据分析的视角,应该如何解读这个App的架构。

以数据的眼光去看待那些我们常见的新闻或段子类App,小孙发现它们的架构都有一些共同点:

阅读内容是最重要的用户行为,在数据系统中应被定义为转化目标;

阅读内容、点赞等各种行为,天然可以按照频道进行细分;

作为Google Analytics多年的使用者(以下简称GA),小孙这次依然选择它作为App的数据分析工具。在GA中,主要有“事件”和“屏幕”两种发送数据的类型,而它们正好可以满足转化目标和频道细分的统计需求。

“事件”通常用于捕捉用户的特定行为,然后发送给统计系统。例如播放视频、点赞、发表评论,都可以统计为事件。于是我们就能够统计,昨天用户播放了多少次各类视频,每个视频产生了多少次分享。而且你会发现,分享最多的视频未必是播放量最大的。如果让运营人员每天对比研究这些数据,他们会越来越清楚用户的喜好,从而发布更多优质内容。

“屏幕”有点类似在网站上浏览网页的动作,例如我打开一个网站的首页,然后进入新闻频道页,这就产生了两次网页浏览,也就是通常所说的两个PV(Pageview)。而如果我们把App中的不同频道页看做是网页,那么每切换一个频道,我们也给GA发送一个“屏幕”。于是我们就能统计到,不同的内容频道被多少人打开过多少次,以及他们在每个频道中停留了多久,进而推断哪些频道更受用户欢迎。

当事件和屏幕都正常发送给GA之后,二者在报告中可以交叉统计。也就是说,小孙可以筛选出“猎奇”频道下发生了什么事件,或者把“分享”事件按频道进行细分,看看哪个频道贡献最大。

如果把“事件”和“屏幕”的数据结合起来看,一个最简单的洞察就是:被打开最多的频道,其中产生的内容阅读/分享行为也最多吗?如果不是,那么是不是该思考一下原因,或者调整一下频道排列的顺序了?

事件和屏幕的统计是App分析最基础的数据,把它们部署好,就已经能够获得有价值的洞察了。不过要想合理的规划出数据统计方案,里面的学问还真不少,在下一篇中我们再继续详细说明。

附GA官方App相关开发文档(无需翻墙):

安卓版

网页链接

iOS版

网页链接

作者简介:

孙维:擅长基于GA的用户行为分析,数据分析从业5年+,互联网从业10年+。曾就职于泡泡网、苹果园、百思不得姐,目前在卡车之家负责用户行为分析部门。

5,皮卡堂徽章获得方法一

【活动获得】: 1)元老徽章:在答谢老玩家的活动中,为资深老玩家表示感谢颁发的徽章。 2)创意餐厅徽章:在创意餐厅设计比赛中成绩突出者颁发的徽章。 3)贴吧达人徽章:在贴吧活动中为成绩优异者颁发的徽章。    4)智慧达人徽章:百科问答活动中,为月排行前十名颁发的徽章。    5)房间设计师徽章:在房间设计比赛中成绩突出者颁发的徽章。    6)爱心徽章:皮卡堂对为灾区献出爱心玩家颁发的徽章。     7)钓鱼比赛徽章:为在皮卡堂钓鱼比赛获得优胜的玩家颁发的徽章。    8)绿丝带徽章:在论坛为灾区祈福活动中,为参与祈福活动的玩家颁发的徽章。    9)小小漫画家徽章:在论坛四格漫画活动中,获得创意奖玩家颁发的徽章。    10)漫画大师徽章:10个小小漫画家徽章,可以兑换得到一个漫画大师徽章。    11)缘分徽章:在缘分对对碰的活动中,得到了一对星座宝石后,在缘分大使处兑换可以得到道具“缘分之印”,集 齐后兑换获得。    12)庭院设计师徽章:在庭院设计比赛中成绩突出者颁发的徽章。    13)小小文学家徽章:在论坛《皮卡征文》中,获得优胜奖的玩家颁发的徽章    14)皇家服装设计师徽章:在第一届《像素画比赛》中,获得优胜奖的玩家颁发的徽章。    15)小小导演徽章:在第一届《皮卡剧场》—包青天主题中,制作视频获得优胜奖的玩家颁发的徽章。    16)皮卡堂宣传大使徽章:在皮卡堂官方于12月15日起携手各大网站举办“投票换礼包”的活动中,为皮卡堂投票得 到宣传证书,用50个“宣传证书”兑换得到。    17)圣诞老人荣誉徽章:在圣诞老人附身活动中,收集“圣诞贡献证”最多的前50名玩家得到。    ***吉祈福徽章:在五路神仙迎新春活动中,收集“神仙令”数量在前50位获得“大吉祈福徽章”。    19)新年祈福徽章:在五路神仙迎新春活动中,收集“神仙令”数量在前51至300位获得“新年祈福徽章”。 【其他途径获得】:    1)订婚之戒:结婚后获得。    2)一克拉钻戒:结婚后获得。    3)非洲之星钻戒:结婚后获得。    4)班长臂章:4级教师上课期间任命玩家得到。   5)班干部臂章:4级教师上课期间任命玩家得到。   6)小组长臂章:4级教师上课期间任命玩家得到。    【兑换获得】:(北广 场找NCP兑换)   1)狩猎者徽章:宠物打工得到兽皮后兑换得到。   2)垂钓大师徽章:宠物打工得到鱼骨后兑换得到。   3)黄金矿工徽章:宠物打工得到矿晶后兑换得到。   4)礼貌徽章:每天第一次问候对方,可以得到道具“问候之印”,集齐后兑换获得。   5)励志徽章:每天第一次激励对方,可以得到道具“激励之印”,集齐后兑换获得。    6)环保徽章:单次卖给回收站的物品价值5000银币以上时,可以获得道具“回收证明”,集齐后兑换获得。    7)幸福徽章:完成每日任务获得道具“幸福笑脸”,集齐后兑换获得。   8)八面玲珑徽章:8个不同的职业勋章集齐后兑换获得。    9)老好人徽章:帮忙拉杆巨型鱼,帮助拆雷成功后可以获得道具“助人为乐”,集齐后兑换获得。   10)厨神徽章:每做出第一份5星或以上级别菜,可以获得道具“美食之印”,集齐后兑换获得。   11)神农氏徽章:收割一个花仙子降临过的花朵或者9个果实的农作物,可以获得道具“勤劳的汗滴”,集齐后兑换获得。   12)探险家徽章:挖穿一次矿洞,可以获得道具“矿洞之印”,集齐后兑换获得。   13)建筑大师徽章:每次升级一个房间到最高级,可以获得道具“建筑印章”,集齐后兑换获得。   14)地产大亨徽章:每次在地图上租赁一处房产,可以获得道具“租赁合同”,集齐后兑换获得。   15)劳动模范徽章:服务生职业可以获得道具“大红花”,集齐后兑换获得。   16)妙手回春徽章:医护师职业可以获得道具“行医手札”,集齐后兑换获得。 17)勇者徽章:保镖职业可以获得道具“精灵尾巴”,集齐后兑换获得。   18)强者徽章:保镖职业可以获得道具“狼牙”,集齐后兑换获得。   19)桃李满天下徽章:教师职业可以获得道具“园丁花环”,集齐后兑换获得。   20)教育家徽章:教师职业可以获得道具“讲课记录”,集齐后兑换获得。   21)时尚潮人徽章:美发师任务可以获得道具“时尚水晶”,集齐后兑换获得。   22)传媒专家徽章:司仪职业可以获得道具“出版证明”,集齐后兑换获得。 23)综艺徽章:司仪职业可以获得道具“麦克风”,集齐后兑换获得。 24)神圣徽章:神职职业可以获得道具“生命之光”,集齐后兑换获得。

6,图解 如何口爱你的她

本文来自

幸福研习课

十夜

我常常听到女性用户们谈起被口爱这件事,试过的都很满意,没试过的都很心动,但因为感觉男生们会排斥,再加上觉得私处气味不好闻,所以不敢告诉男朋友/老公,但其实女生会很期待男生为她们做。其实这就是一件互相的事,你不帮人家做,人家干嘛帮你做。

01

难解点

Yin D 的敏感度远远高于丁丁头,可以为女性带来的快感非常丰盛,

研究显示有3/4的女性需要搭配小豆豆的快感才能高潮,

而软柔的舌头比起手指更适合用来刺激敏感的Yin D,所以呢,口爱能够帮助女生获得高质量快感,

为她口爱,是一种鼓励她享受快感的,很棒的礼物。

但因为女生的私处结构比较复杂,皱折里会藏污纳垢,爱液也会有味道,这个时候,要为女生口爱的话,应该怎么办呢?

其实只要在清洗时将大小Yin唇翻开清洗干净,没有异味,舔起来酸酸的,就是健康的,可以放心吃没关系。另有些可能是感染的缘故,就要去妇科报名,好了气味就淡了。至于是因为体质关系的话,这里提供几个方法让你们可以更尽性。

?

只吃Yin D

:如果只用舌头的话,鼻子在耻骨上方,能避开气味,可以接受再往下吃,其他的地方用手指代劳。

? 不要吞进去:

用大量的口水,并且让它顺着流下去,垫个毛巾或卫生纸。

? 放杯水在旁边:

水也能协助冲淡气味。

? 来点食物:

弄点鲜奶油和冰激淋吧,让一切更美味,记得垫块大毛巾。

? 将毛毛往上拨:

舔到时毛毛舌头跟私处都不舒服,女生可以用手协助固定毛毛,也可避免鼻子痒痒。

02

方法论

接下来就进入正题,以下会从事前准备、进攻前、正戏、体位来说,正戏又会分为各部位攻略:

事前准备:

仔细地清洗,也可以由你来协助另一半,肥皂与沐浴乳只能洗外围,否则会有点刺痛。要洗比较敏感的区域,可以用专门的私处沐浴乳,搓出泡泡后,用中指顺着私处的形状轻轻的搓揉。另外男生不可先刷牙,会有伤口产生,漱漱口就可以了。开始前可以放点音乐,调暗灯光,让女生可以放松下来。

进攻前:

?

毛毛:

一开始可以用手指头跟它玩玩,趁机拔一拔,将快要掉的毛清掉,免得等一下跑进嘴里,之后可以哈口热气,私处对于热气挺敏感的。

? 大腿根部:

上下舔大腿根部的骑缝处,舌尖带点口水,左右两边都要舔,会有一边更敏感,可以仔细观察一下。舔这里的感觉是很痒,痒能够让女生的注意力放在这里,表示这里感受会被放大,也会有很好的心理撩拨效果。尤其是大Yin唇外的毛毛根部皮肤,这里尤其敏感,舔的时候口水多一点,舌头比较不会有被毛毛割到的感觉。

? 会阴:

在V道口与小菊花之间,舔这里会带动V道里的感受,也会有一种酥麻的扩张感。

? 小菊花:

这里对女生来还是太羞耻了,请尽量避开,不要太过靠近。

正戏:

? 大小Yin唇:

这里其实就像蛋蛋一样,看着不起眼,但其实是非常敏感的地区

,也会充血勃起,兴奋后会左右分开,一开始可以用舌尖沾口水轻舔,然后用上下唇夹住一样施压,此时身体可以侧着,将二片小Yin唇含进嘴里,象是接吻一样吸吮,然后用舌尖从两片阴唇中间地带左右横扫。

? Yin D 包皮:

让舌尖充满口水,轻轻的从包皮的正上下往下,以及从Yin D 的两侧舔,其实蛮多女生不喜欢被碰到Yin D,她们喜欢隔着包皮刺激,就像有些男生打飞机会用包皮包着一样。有的时候也可以试着用舌头从露出来的头头的皱折舔进去看看,这些缝缝处会蛮舒服的。

? Yin D:

点、压、挑、拨、吸、搅、含

方法,先让舌尖充满口水开始,从轻柔的用舌尖点、压、挑开始,拨是将包皮上方的皮往上拨,将

Yin D

头露出来,

这里非常非常敏感,比丁丁头敏感八倍以上,所以一定要随时有充分口水才行。

吸是用嘴唇将

Yin D

、小Yin唇含进嘴中,搅是在保持嘴内真空状态时,用舌尖搅动

Yin D

,这个时候女生会感觉

Yin D

被吸得很大,会有一种酥麻感受,含就是将

Yin D

连同包皮含在口中,然后头上下摆动。其实很多的技巧,跟女生帮男生口爱差不多。

? V道口

:V道口附近的的刺激,都会让V道内的U点很饥渴,可以用舌头绕圈、让舌头卷成一圈进去一点,在这里的刺激着重在让身体饥渴,不要勉强伸太进去,舌下系带会受伤。

? 怎么样是对的、什么时候应该停止:

女生非常安静,只发出一点呻吟、也没有扭来扭去,表示你做得很对,不要觉得很挫折怎么女生没反应,也不要因为对方没有反应就加大力道,女生只是在投入的享受而已。

如果找不到诀窍,就请女生紫薇给你看,

因为女生也不一定说得出来怎么样会舒服。另外呢,强烈抽搐动作,约十几秒到几十秒,此时只要用嘴含着,让女生享受余味即可。

? 口手并用:

在女生的小Yin唇和V道口都足够潮湿,或是都充血肿涨了之后呢,可以把中指伸入,不需要做特别复杂的东西,不然口的时候注意力会太分散,只要在里面做绕圈圈就可以了,同时二边有感觉,是非常非常令人受不了的哦。

漫画图解:

漫画作者/来源:

Erika Moen,

ohjoysextoy.com

干货说了不少啦,

如果想看到完整漫画图解、

掌握

点、压、挑、拨、吸、搅、含技法,

学会3大口爱姿势

,欢迎来参加——

今晚 21:30

《怎么口爱你的她》

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7,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心

叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

作者丨马冬梅

在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。

作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。

在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。

静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”

“模拟手机系统”

正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。

谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”

在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”

《心跳回忆》中的电话系统

让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。

从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。

丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?

在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。

在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。

现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”

在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。

在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。

现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见

正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。

芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。

显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。

文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”

丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”

《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。

手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。

叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”

酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”

专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。

叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”

提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。

值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?

事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。

在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。

“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”

进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。

各有千秋的“野男人”们

叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”

事实证明他是对的。

她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。

叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。

网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”

在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”

她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。

这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。

城市漫步:要么肝,要么氪

而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。

这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。

对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。

和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”

这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。

“令人窒息”的韩国乙女游戏

《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。

最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”

《Mystic Messenger》备受好评

Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”

叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”

对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。

相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?

就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”

让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”

静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。

此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。

2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。

在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。

芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”

芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。

那是一个直面灵魂的拷问。

“你说!你为什么不会飞?”

原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?

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