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诛神ii打法攻略,诛神ii127正式版双魔在哪

作者:本站作者

1,诛神ii127正式版双魔在哪

亲爱的玩家您好 要用传送技能,传送到右边一栋房子旁边,那里还有几个农民。然后向左沿着树林走,走到尽头就自动传送到第二个场景了,第二个场景一直往上走,能看到树人。祝您游戏愉快 望采纳希望解答能够让您满意^_^
全程约2554.95公里/30小时11分钟 从起点出发向西南行驶228米 左前转沿迎宾街向东南行驶99米 左转沿北站路向东北行驶228米

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2,诛神ii127正式版总护法怎么触发

设置魔君不可移动设置成神剧情只能触发玩家观看削弱疯魔总护法力量和敏捷修正魔境等级奖励属性显示错误总护法剧情触发几率提高修正BOSS进攻的提示语添加魔境查询指令,具体看F9略微提高鬼先生剧情触发几率添加境界等级称号模型书店添加领取称号功能被动技能添加攻击特效修改技能名字(再净事自己作图玩吧)更换进攻BOSS外观使用说明:解压w3x文件到游戏目录下的map文件夹,可以在map下新建自定义文件夹方便查找自己下载的地图。

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3,诛仙二 仙怀光在群战时的打法需分析

怀光是刺客,游走在战场边缘,潜行,关键时刻控住,影祭,,攒星,斗杀或诛神,不管死没死先跑…等会继续…
怀光是刺客要猥亵!我教你最猥亵的打法!看了不错希望你选我!先要去死泽接那吃辣椒的任务!就是吃了那辣椒会一直掉血的!然后去打帮战!先跑到有怪的地方用龙切打怪把连击点续满、满了以后吃辣椒!吃了辣椒你就会一直掉血、这样你就会一直报持战斗装态!连击点就不会消失!然后找敌人多的地方用一闪跑到他们中间!等一闪一完马上开小影子在力马用影祭然后用天诛!绝对能爆死一篇!(当然你们之间装备要差不多!这个不解释!)完了开鬼步和杀域力马跑吧!放个大影子更好!
死人,那吃辣椒的任务我没接到==

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4,这个淡奶油为什么二比打发就变成水了呢

淡奶油是只能打发一次,再次打发就会油水分离,变成豆渣的样子。 3分钟打发淡奶油 用料 电动打蛋器一个 1升装圆柱型器皿一个 1.秤入淡奶油,,再秤入淡奶油总量十分之一的糖粉,淡奶油不要超过350毫升,太多打发以后会溢出来,反正速度很快,不够用再打。 2.250克淡奶油,25克糖粉。 3.开始低档位打,不超过2档,这样打出来的奶油比较细腻。 4.出纹路了。 5.转一档,打到硬。
淡奶油需要自己加糖,不然没有甜味,动物性奶油因为是从牛奶中提取的天然奶油,奶味确实比一般外面用的植物性奶油重一些。另外奶油打发前要冷藏,打发时间也不能太长,如果气温比较高就容易融化,而且雀巢的奶油打发性本来就比一般的奶油差一些,并不是很适合用来做生日蛋糕,倒是比较适合用来做慕斯之类的。
不知道你用的什么什么牌子的淡奶油,我一般用蓝风车或者铁塔的,会比较好打发,你这个淡奶油是已经打发过度了,就是打发时间太长,还有就是淡奶油质量不好,所以才会油水分离,已经不能用作蛋糕抹面了,还有一种情况就是,你这个淡奶油放冰箱里面,因为挨着冰箱边缘,被冻坏了,做抹面的蛋糕不建议使用雀巢的。打发淡奶油前先把打蛋器和打蛋盆都放进冰箱冷冻一下,或者在打蛋盆的下面放一个更大的盆,然后里面放冰块,让淡奶油的温度处于较低的情况,这样能更好的打发淡奶油, 还有一个就是你说的这个二比打发是指的二次打发吗?淡奶油是只能打发一次,再次打发就会油水分离,变成豆渣的样子,如果能够帮助到你,请采纳,谢谢!

5,凡人修真2诛神塔打法有哪些

诛神塔是《凡人修真2》最新开放的一个副本。其难度甚至还要高于之前的诛仙阵,目前该副本开放了17层。 下面先为玩家们带来这前面的攻略。 1层打法详解 第一层是比较简单的,击败5个简单的小怪就可以了。 2层打法详解 第二层也是比较简单的两个BOSS,会使用阴阳互补互相加血,但是BOSS的实力比较弱,很好击败。 3层打法详解 第三层和前两层一样的,比较简单,只是BOSS人绝兽会使用一个物理免疫技能,持续时间20秒,所以物理系的玩家可以先打一下人绝,等人绝激活物理免疫后,马上换攻击目标,先打另外两个boss,等状态消失后再继续打,这样可以快速的打完这一层。 4层打法详解 第四层类似诛仙阵的第十层,但值得注意的是,这个打法是和诛仙阵相反的,不能先打朱雀玄武白虎青龙,要先打神农老人。打完神农后就可以依次打四神兽了。 5层打法详解 第五层会有五个五行灵石,走到不同的灵石旁边会获得一个不同的状态技能加成,但是总结了一下,到第五层看到的是什么boss走到相克属性的灵石下打就可以了。 6层打法详解 第六层类似诛仙阵第二十一层,天道会有一个无敌的技能,所以进到第六层后,先打一下BOSS,BOSS激活无敌状态后,马上把六层入口旁边的无敌神柱打掉,BOSS无敌状态就会消失并且陷入虚弱状态(收到的伤害是200%),如果再次无敌的话,再打无敌柱子就可以了,也比较简单。 7层打法详解 第七层BOSS破军星君,进到第七层的时候就会看到上面这个提示,在打BOSS的过程中毒气泡会慢慢变大,变大后就要躲,不躲的话会收到比较打的伤害。 8层打法详解 第八层的打法稍微有点讲究,把乾坤八卦阵的信息总结出来了,乾(天),坤(地),艮(山),兑(泽),震(雷),巽(风),坎(水),离(火)。 举一个例子,上图看到打的是水上仙,那么就应该把坎卦这个柱子先打掉,打掉之后boss的攻击防御都会降低很多,打起来也就快了。 9层打法详解 第九层的boss会不定时的使用上图看到的这个伤害反弹技能,看到boss激活这个技能后,马上快捷键R把宝宝收回来了,并且人物停止攻击,状态消失后继续打就可以了,也比较简单。 10层打法详解 第十层的boss会召唤出一个玄龟来当打手,玄龟有一个持续掉血的技能,所以可以看到boss召唤玄龟的时候将玄龟先杀死。 11层打法详解 第十一层的小怪比较多,将小怪打死后,直接打boss就可以了,这个boss实力比较弱,目前是只发现boss会有一个攻击祝福的状态不定时激活,但是持续的时间很短,应该是1秒,这个boss放到11层,应该是小弟比较多的原因。 12层打法详解 第十二层的boss一共有三个技能,分别是上图看到的这两个状态,还有一个是对人物使用的诅咒状态,降低攻击30%,持续5秒。这三个技能就是蓄气状态比较可怕,不像技能描述中的那样恢复20%的boss生命,而是会对人物造成大量的伤害,曾经血量比较低的时候,经常被秒杀,而且boss使用这个技能,远离boss貌似也是无效的,还是会被秒杀,目前还没发现破解的办法,各位看官如有知道的,还望告知。 13层打法详解 第十三层的boss倒是没有什么大招,只会两个技能,一个是诅咒状态,降低攻击30%,持续3秒,和一个流血技能,持续3秒,每秒降低2000点生命。这一层的boss攻击比较高了,所以需要具备一定的实力。 14层打法详解 第十四层的boss会召唤出小怪朱鸟,朱鸟具备一定的攻击力并且会不定时给boss加血,所以看到boss召唤出来,要第一时间将其扼杀。15层打法详解 15层打法详解 第十五层的boss就是第九层boss的加强版,只是血量提高了而已,没有什么特别的打法,一样是boss激活反弹的时候停手。 16层打法详解 第十六层也是十一层的加强版,小弟比较多,先将小弟干掉,然后专心的打boss就好了,boss没有什么特别的技能,只有一个加攻击的状态技能不定时使用,但发现貌似boss用了这个状态技能,boss攻击也没有加。 17层打法详解 第十七层boss稍微有一点点打法,第十七层的小怪是杀不死的,也不需要杀死,只需要将boss杀死就可以了,所以无需打小怪。一进入十七层走到boss旁边打boss一下,把boss拉到旁边的嘲讽柱子就可以了,boss和小怪就只会打柱子,全力输出大boss就可以了。一根柱子被打碎了,马上把boss拉到另外一根柱子旁边就可以了。Boss也米有什么特别的技能,只有一个无敌盾会不定时激活,持续的时间是3秒,也没有破解方法,影响不大。 至此诛神阵1-17层的所有打法讲解都说完了,希望能给大家带来帮助,如有说错的地方还望各位看官指出。下面是诛神阵中可以购买到的东西。

6,老司机丁磊三年电商超车史

01

2000年,网易纳斯达克上市,丁磊一时风头无两,彼时电商还不是风口上的猪,淘宝还未成立,马云还在为账面上的钱只能支持半年发愁,京东刘强东还在中关村摆柜台卖光碟。

2003年丁磊一跃成为首富,阿里巴巴刚刚成立淘宝网宣战eBay中国。不过马云中供铁军的班底也不吃素,2006年eBay中国就被淘宝赶出中国。

2004年京东进军电商、2007年凡客诚品成立,2008年唯品会、一号店上线。而直到2010年,中国首富已改朝换代为丁磊的浙江老乡——娃哈哈董事长宗庆,已闯荡互联网十余年的“老司机”丁磊才涉足电商江湖。

2015年网易宣布上线网易考拉海购时,阿里巴巴和京东两大巨头在前,把握着综合电商的命脉。网易考拉的诞生伴随着外界的种种质疑——“网易能做好电商吗?”

在2015年《财经天下》对丁磊的专访中,记者单刀直入地提问:“网易做电商的优势在什么地方?网易不是一个有电商经验的公司。”

丁磊反问:“你觉得谁有电商经验?”

02

网易考拉这个项目2014年就在筹备了,丁磊任命张蕾为网易考拉海购CEO,挑梁跨境电商业务,担起网易电商的大旗。和2015年才加入阿里巴巴担任天猫国际总经理的刘鹏不同,张蕾已是经网易10年考验的资深员工,技术出身,是位母亲,先后在网易技术部、虚拟电商、网易支付金融等部门任职。

2014年开始,跨境电商如雨后春笋般野蛮生长,海淘市场泥沙俱下,假货是每个跨境电商的头号红线。聚美优品就因假货问题连翻几个跟头,2015年假货问题就让聚美优品跌去60%市值。第三方平台模式带来的说不清的假货、水货让陈欧暴跳如雷,他砍掉一半第三方业务转战自营。但受后来4.8新政的影响,聚美优品靠转型带来的上升戛然而止,这是后话了。

由聚美优品反观,丁磊的眼光颇具“老司机”风格。筹备时期,丁磊就定调了网易电商“做自营”的模式。丁磊说:“我不排斥做平台,但当平台上都是散兵游勇没法对品质进行控制的时候,只能自己做。”早在2015年6月,丁磊亲自带队,和张蕾赶赴韩国考察美妆品类,一口气签下了十数个美妆品牌。

除了货源难控,平台模式中的商家管理问题也是老大难。后来不得已转型为“海蜜严选”的第一批跨境创业团队——海蜜创始人徐俊在采访中表示:“考虑到平台的运营,从最初的免费到后来的收取少量扣点。但这直接导致一些卖家抛开平台,将客流导入微信等免费平台,进行直接交易。”

供应链是电商的基石,无论是买手入驻还是商家入驻,凭借着轻模式疯狂扩张,导向的商家流失与假货往往成为拖垮跨境电商的根因。对于网易来说,基于自身近20年的品牌美誉度做自营,商品来源更加可控,尽管这种模式更重,付出的人力、时间和资金成本更高,但帮助网易考拉打下了扎实的供应链基础。

回头来看,丁磊对网易考拉的支持显而易见。一方面,他给予网易考拉很多流量资源,所有网易主要流量入口,包括游戏、新闻客户端、云音乐和邮箱板块,它的推广都出现在显眼的位置;另一方面,丁磊倾注了很多时间帮助快速决策。张蕾上午与保税区洽谈,返程路上和丁磊直接电话沟通,晚上工作结束前再发一份总结汇报,两人随时保持高效沟通。

2015年,网易考拉突飞猛进,2015年网易年度财报显示,网易邮箱、电商及其他业务在2015年净收入达36.99亿元。

03

每个故事都要一波三折才精彩。

2016年3月24日,财政部、海关总署、国家税务总局三部委一纸《财政部关于跨境电子商务零售进口税收政策的通知》让政策红利期的跨境行业骤然风雨飘摇。只因这一被称为“4.8新政”的政策,些许跨境企业负责人一夜间白了头。

经历了2015年末的资本寒冬,不少跨境电商企业资金链后继乏力。4.8新政的出台,资本的收紧与政策的不确定性让不少中小企业认为“大事不妙”。为了及时止损,他们纷纷撤回订单,退回还在运输途中的进货。张蕾此时也面临两难的境地——背负数百人团队和网易的战略投入,此时退缩观望会影响过去一年在辛苦建立起来的供应链基础,影响商业信誉;硬挺前进,在政策不利好的情况下,有全盘翻船损失更大的风险。

经过深思熟虑,张蕾最终选择了照单全收,利用建立起来的自营基础,全团队小步快跑迅速调整,寻找正面突破的机会。张蕾事后表示,网易考拉是自营模式,团队从采购、运营以及推广,都可以做到快速调整,降低政策调整带来的影响;也正因为自营模式,网易考拉可通过大批量的采购、优化物流和运营的效率、掌握自主定价权等方式降低成本,在一定程度上抵消了新政税法对商品价格方面的影响。

5月24日,国家海关总署核发《海关总署办公厅关于执行跨境电子商务零售进口新的监管要求有关事宜的通知》,4.8新政延期一年。尽管政策风向转好,但经历了此次税改风波,不少靠资本续命的跨境企业吹灯拔蜡,一些基础不牢靠的平台,其运营不成熟、供应链不扎实等问题充分暴露、元气大伤。凭借正确的决策和前期积累的供应链及仓储物流优势,网易考拉受政策影响较小,坐收了一波红利更迅猛的增长。

相关数据显示,4.8新政后一个月左右的时间,网易考拉海购进口商品销售额远超天猫国际、京东全球购等平台,订单均价接近聚美优品的2倍。iiMedia Research(艾媒咨询)发布的数据显示,2016年中国跨境电商零售进口销售额中,网易考拉海购以21.6%的市场占比位居第一,超过了天猫国际和京东全球购。

04

张蕾不是一个满足于“跨境第一”这个“小目标”的人,就像丁磊在2015年乌镇互联网大会提到“希望未来三到五年,网易考拉海购可以达到500-1000亿的市场规模,在电商领域再造一个网易。”一样。在电商领域,借势消费升级弯道超车是丁磊和张蕾共同的目标。

于是,4.8新政后,张蕾提出做好长尾。

跨境电商 “海淘大战”之初,火力主要集中在母婴、美妆和保健品类上,尤其是国内知名度较高的海外品牌。这一类商品是跨境电商兵家必争之地,利润空间较窄,较难只能带来短期的流量。丰富品类和品牌,精选海外具有爆款潜质、但国民知名度不高的百年老店和国民品牌,在长尾空间里创造蓝海,像亚马逊图书一般比拼选品策略建立选品差异化壁垒,是跨境电商的一条出路。

2015年张蕾提出“一站式保姆服务”为其长尾打法打好了根基——网易考拉包揽物流、仓储、通关,运营、推广,合作方只要做擅长的产品生产部分,这大大减轻了合作方负担,吸引品牌方合作。后来,张蕾陆续提出的很多举措都有利于做好长尾。比如网易考拉的全球扩张,先后宣布用30亿欧元、5000亿日元、30亿美元采买当地国民品牌及百年老店商品,收割海外优质品牌。但做长尾不是滥竽充数、鱼目混珠,张蕾提出“精选SKU”策略,只上架百里挑一的优质商品。为了保障商品质量,张蕾成了“空中飞人”,穿梭于各个国家、地区之间,亲自去生产地考察商品。

做好长尾的同时,张蕾选择深耕复购率继续扩大优势——在2017年上线了网易考拉黑卡会员,把忠实用户变成“超级用户”。就像罗振宇所说:“有了超级用户,不需要那么多流量那么多用户,同样可以撬动那么大的经济效应和社会效应。”

05

2017年,网易考拉提出“精选+极致的质价比+用户忠诚度”的“考拉模式”,在笔者看来,这是对过去“精品”、提升复购率等策略的提炼与整合。这个模式有利于提升转化率和复购率,帮助网易考拉持续扩大行业领先优势。

进一步暴露网易野心的,是“网易考拉全球工厂店”项目。它乍看起来很像网易严选——网易电商另一组成部分,但实际上它们是两种完全不同的模式。网易考拉全球工厂店采用F2C模式,帮助全球优质工厂孵化其自有品牌抢占供应链的“上游品牌”,帮助网易考拉增加毛利,丰满想象空间的羽翼,抬高了天花板,有了更多的可能性。

今天,网易考拉的供应链布局已不仅是海外一线知名大牌,国内尚不知名的海外国民品牌、海外二三线优质品牌、海外一线优质工厂品牌等皆在网易考拉选品范围之内,既保证“考拉模式”的精选和质价比,也真正利用互联网边际成本几乎为0的优势打透长尾。

06

2017年网易年度财报显示,电商业务净收入为116.70亿元人民币(17.94亿美元),同比增长156.9%,成为游戏业务之后的第二大业务版块。网易电商逐渐成为网易的重要支撑。2018年3月28日,网易考拉带着跨境第一,综合电商第七的成绩,迎来自己的三周年。

让我们回到文章开头记者的问题。丁磊当年的回答是:“电商的核心是‘商’不是‘电’。‘商’的基因非常重要,帮助用户找到适合的产品就是“商”的基因。我们的优势就在于对消费者需求的理解。我们的产品未必很多,但是一定会博得用户的喜欢。”

老司机丁磊,用三年时间完成了电商江湖超车史。

7,宝贝坦克怎么计算风力

左右逆顺风的时候 1/2风速=+或-角度 宝贝坦克瞄准器/计算器下载 http://bbs.cs1g.com/forum-41-1.html 半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法. 半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷. 1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点) 铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法师所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 长毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2 闪电所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2号武器:2.5--2.7--2.8 恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25 木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 骑士所有武器:2.6--2.8--2.9 另:木镖打发全攻略 打法1:无风满力高抛 价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑. 技术要求:一屏8.8度,用81度打到1屏过1个车身.背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点. 观赏价值:9 技术难度:6.5 打法2:无风顺风半抛 价值:适合疯狂转型玩家和法师改用木镖的玩家,对于半抛算法熟练的玩家在无风和顺风不大时用此打发能保证高命中. 技术要求:一屏20度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.6=开炮角度 http://photo.viafriend.com/photo ... 33728/739533672.JPG 开炮力量: 半屏内 2.5 0.75屏 2.6 1屏 2.7 1.5屏 2.85 2屏 3.0 图内注1:90度(-90度)风向是一个很特殊的向量,其风度数大小不仅与风力有关,也与开炮角度存在相当大的关系,学过物理的同学应该能明白垂直向上(向下)的力给炮弹带来的影响取决于炮弹的初始方向和飞行时间.我这里只提供一些简单得处理方法. 方法1:把90度的风力2-5看为顺风1,6-10看为顺风2,11-15看为顺风3,16-20看为顺风4,21以上看为顺风5.(-90度则都看为逆风)这种算法适用一屏左右距离,距离过进则要减数据,过远则要加. 方法2:忽略风力用无风算法适当加(减)开炮力度(90度减力,-90度加力),远近误差同方法1. 图内注2:也很复杂的风,原因同注1.一屏距离左右系数X0.33(右上方的顺风,左下方的逆风).距离误差同注1. (打法3,打法5,打法6同样参照此注) 观赏价值:8 技术难度:7.5 打法3:无风顺风小抛 价值:同样适用疯狂转型玩家和前法师的玩家,比半抛精度高,射程短. 技术要求:一屏30度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.4=开炮角度 http://photo.viafriend.com/photo ... 33728/739533672.JPG 开炮力量: 半屏内 2.05 0.75屏 2.1 1屏 2.2 观赏价值:7.5 技术难度:7 打法4:顺风背射 价值:近距离顺风ss展开打法,并能在上顺风大时减小命中盲点. 技术要求:半屏15度(一般射程不过半屏). 60+距离度数-顺风风力X图中系数=开炮角度 http://photo.viafriend.com/photo ... 25892/694513996.JPG 开炮力量:2.5 P.S. 这是我徒弟=上海=浤浤的得意原创打法 观赏价值:10 技术难度:6.5 打法5:无风顺风50度定角算力 价值:在上顺风大时减小盲点.也是第一第二回合在深色角度范围内可能性最大的角度. 技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表. 6距离:力量1 7距离:力量1.08 8距离:力量1.15 9距离:力量1.25 10距离:力量1.35 11距离:力量1.4 12距离:力量1.45 13距离:力量1.55 14距离:力量1.6 15距离:力量1.7 16距离:力量1.75 17距离:力量1.85 18距离:力量1.95 19距离:力量2 20距离:力量2.05 21距离:力量2.13 22距离:力量2.2 23距离:力量2.25 24距离:力量2.3 25距离:力量2.35 26距离:力量2.4 27距离:力量2.45 28距离:力量2.5 29距离:力量2.55 30距离:力量2.6 然后把 力量-顺风风力X图中系数X1.6X(0.05-0.06不等) http://photo.viafriend.com/photo ... 33728/739533672.JPG +50度的风是0.06,然后渐渐向两边往0.05递减 观赏价值:7 技术难度:9 打法6:无风顺风70度定角算力 价值:同50定角,在深坑中或者为了深色角度而需要掌握的另一个定角算法,当然,70度的存在也有一部分是因为高角奖金^^" 技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表. 4距离:力量1 5距离:力量1.15 6距离:力量1.3 7距离:力量1.4 8距离:力量1.5 9距离:力量1.63 10距离:力量1.75 11距离:力量1.85 12距离:力量1.95 13距离:力量2.05 14距离:力量2.15 15距离:力量2.23 16距离:力量2.3 17距离:力量2.4 18距离:力量2.5 19距离:力量2.6 20距离:力量2.7 21距离:力量2.75 22距离:力量2.82 23距离:力量2.9 24距离:力量2.95 25距离:力量3 26距离:力量3.05 27距离:力量3.1 28距离:力量3.15 29距离:力量3.2 30距离:力量3.25 然后把 力量-顺风风力X图中系数X1.6X(0.05-0.06不等) http://photo.viafriend.com/photo ... 33728/739533672.JPG +70度的风是0.06,然后渐渐向两边往0.05递减 观赏价值:8 技术难度:9.5 打法7:逆风满力算角 价值:逆风攻击最实用的打法,盲点小,对手感要求小. 技术要求:半屏13度.一屏30度.1.5屏43度. 90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度 http://photo.viafriend.com/photo ... 33728/840093501.JPG 开炮力量:满力 图内注:此风因为后作用力过大,视大小要加上1-5度,注意是"加"不是减,也就是把公式改成90-距离度数+(1-5不等) (打法8参照此注) 观赏价值:8.5 技术难度:7 打法8:逆风3.0力算角 价值:逆风上风大时打用满力算法会折回,用3.0算法能解决这一问题,并且3.0算法比起满力算法盲点更小,几乎不存在. 技术要求:0.8屏40度.一屏50度. 90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度 http://photo.viafriend.com/photo ... 33728/840093501.JPG 开炮力量:3.0 观赏价值:7 技术难度7.5 打法9:89度算力 价值:右攻左木镖所特有的优势所在,在深坑中照样能发起强大攻势. 技术要求:这种打发与其说是算,不如说是背. 右风: →风5度:半屏1.75力量;一屏2.75力量.左89开炮. →风10度:半屏1.9力量;一屏3力量.左89开炮. →风15度:半屏2.1力量;一屏3.2力量.左89开炮. →风20度:半屏2.25力量;一屏3.45力量.左89开炮. +30度的→风把风力X0.5 +20度的→风把风力X0.75 +10度的→风把风力X0.9 -30度的→风把风力X1.2 -45度的→风把风力X1.25 -60度的→风把风力X1 -85度的→风把风力X0.8 左风: ←风5度:0.6屏2力量;一屏2.5力量.右89开炮. 对于左风资料不多,在这里给大家说声抱歉.特别左上风力量甚至存在盲点,所以左风的89更多的是需要玩家自身的熟练. 观赏价值:9.5 技术难度:10
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法. 半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷. 1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点) 铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法师所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 长毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2 闪电所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2号武器:2.5--2.7--2.8 恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25 木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 骑士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.关于风系数的一点解释: 风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化. 简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数. a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷. 就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数. 大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表. 1屏位置水平逆风系数 风力--对应度数 (系数) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73) 其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死. メ追梦人 02:17:58 半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法. 半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛精度更大,计算也快捷. 由于疯狂II瞄准外挂的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.熟悉了各坦克力点之后,成为第一个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报. 1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下. 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点) 铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05 法师所有武器:2.7--2.85--3.0 蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5 蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8 长毛所有武器:2.5--2.7--2.8 海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05 幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15 茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2 闪电所有武器:2.6--2.8--2.9 金甲2号武器:2.5--2.7--2.8 恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25 木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8 蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85 骑士所有武器:2.6--2.8--2.9 3.关于风系数的一点解释: 风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化. 简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数. a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷. 就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数. 大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表. 1屏位置水平逆风系数 风力--对应度数 (系数) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--0.5 (a=0.25) 3--1 (a=0.33) 4--2 (a=0.5) 5--2.5 6--3 7--4 8--5 9--5.5 10--6 (a=0.6) 11--6.5 12--7 13--8 14--8.5 15--9 16--9.5 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=0.65) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=0.73)
横向风就是导弹的射出时的速度。 竖向就是导弹落地垂直 斜向对弹的影象
是风系 按照风系 顺风+角度 逆风减角度
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