1,三国志9里怎样创造武将
2,三国志9自创武将
进入一个新的剧本中,在剧本设置里有选项的,然后就会跟踞你设定的出生年月自动刷出来的
你也可以把他作为君主登场,这样一出来就有了
3,三国志9威力加强版如何用自创武将进行游戏就是用自创的武将当
先创武将 年份弄弄好 别你玩的剧本 你武将都老死了 接着选剧本 接着把自设武将弄出来 有选项的 你点下 接着再 添加势力
4,三国志9新建武将
统帅高的站前面
如果都会飞射自然用锥型 野战攻城都不怕 而且容易联动
如果智力高 可以用混乱攻心之类的三国志9武将登陆器
http://www.sanguogame.com.cn/download/readme/san9-editor-d08.html
我试过蛮好用的.可在简体字下输入所有新武将内容,包括隐含的人物性格修改。这样就不必用什么繁体输入法在游戏里面搞了。
5,三国志9中创立新将领如何学会所有兵法
做一个新武将,然后点击选中妖术兵法、再点击取消妖术兵法、再选中妖、再取消妖术…如此重复不断操作,一般你重复得快点儿,点十几下后就会听到“铛”的一声锣响,然后兵法值就变成了99,且锁定不变,你可以选上所有的兵法了!
而且兵法熟练度也都是900多,别人用一次他就学会了里面有些技能受到限制的,有的技术学了以后,就有好多技能不能学了,要么就是和有这种技术的武将在一起,去打仗,有时候就会莫名其妙的学会象石 连弩 等 技能了
6,三国志9 中如何创作武将
方法:直接找到武将创作,输入姓名就可以了。
为什么你的武将名字显示不是你打的字呢?因为你没下游戏拼音输入法
附带游戏拼音输入法下载地址: http://www.xycq.net/forum/thread-140419-1-1.html
附带三国志9武将登陆器下载地址: http://cjltx.ys168.com/?CFBbn=u91p611IkPC1目录,找到武将创作,就可以了,输入姓名,加兵法,然后创造,作好一个武将后,载入100个
7,三国志9如何创作新武将
先按创作新武将后,输名字,长项,再按创作.但名字要输得和古人取名字的习惯,如果输得不合适的话,就没法创建!至今我只创建过一个武将,名字太难了!所以凭运气!想打出简体中文的名字,就要先下载三国志9新武将登陆器! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.sanguogame.com.cn%2fdownload%2freadme%2feditor%2fsan9-editor-d08.html" target="_blank">http://www.sanguogame.com.cn/download/readme/editor/san9-editor-d08.html</a> 登陆器下好后,打开plgnprsn.exe,在地址里输入my document/koei/san9 tc/tprsn/d_tprsn.s9,然后修改你需要的数值,点保存即可!d_tprsn.s9 文件也就是新武将的文件!网上下的都是可以直接创的,不过输入的字和本来的字不一样,我也不知道那些算哪种文字!!!可能算繁体中文版吧
8,三国志9如何创造完美武将
大家创建新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。举个例子,大家选中一个兵法“妖术”,然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)能力的最大值也变成100 。
三国9在战斗设定中完全把战术细节放在一个较低的层次上,而重点体现的是战略的重要性。这点我们可以从战斗时的不可操作性来。也就是说玩家没法实质性的操纵战斗时的细节,只能以一个宏观的战略角度去指挥成败。这样做虽然会引起相当一部分喜爱战棋类玩家的不满,但是从三国9体现出的战略思想来看,这一点无疑是最吸引人的。游戏要的是“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的成就感,而不是杀了多少兵,占了多少城,俘虏了多少武将所得到的快感。所以说,游戏因为每个人的理念不同,变得更加耐玩了。如果因为缺少战斗细节的描绘,您对此还有意见的话,那何不一边玩着三国9,一边期待三国10的到来呢?
以小见大还是以大见小呢?
三国8是以武将的个人角度展现三国的历史,讲究的是武将与武将之间、武将与太守之间、武将与君主之间的人物关系。突出的是武将自身的修养锻炼,丰富的个性。以小见大,诠释整个三国时期。而三国9 几乎忽略了武将的个人,把整个的层面一下子抬到了国与国之间纵观大局的高度。虽然回到了3代4代时的风格,但是通过加入即时风格的战略部署,给人一种大气的感觉。而在游戏趣味性上则比8代高出实在太多。
9,三国志9如何创造完美武将
大家创建新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。举个例子,大家选中一个兵法“妖术”,然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)能力的最大值也变成100 。我记得普通版是无法这样修改的,毕竟一个剧本有一个不同的数据。如果你玩过前期和后期,那么应该能注意到,吕蒙的智力在后期剧本由大幅度增长(前期才40,后期90),张飞也是这样。
升级到pk版之后,就可以修改了,点击游戏初始界面的“编辑武将档”,一个一个地修改,最后再保存。我的文档,找到koeisan9pk tc,里面有个scedata文件,就是这些武将的新数据。以后玩哪个剧本,都可以通过选择接受编辑后的武将档来完成。
不过,数据修改这玩意儿,一是太累,二是接受一些新知识之后,就忍不住想再改一下,三是武将还有大小势力之间的平衡很难做到。因此,不推荐这样玩。
建议到三国志9贴吧看看,那里的各种剧本什么的,就是39玩家们的修改历程。三国9在战斗设定中完全把战术细节放在一个较低的层次上,而重点体现的是战略的重要性。这点我们可以从战斗时的不可操作性来。也就是说玩家没法实质性的操纵战斗时的细节,只能以一个宏观的战略角度去指挥成败。这样做虽然会引起相当一部分喜爱战棋类玩家的不满,但是从三国9体现出的战略思想来看,这一点无疑是最吸引人的。游戏要的是“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的成就感,而不是杀了多少兵,占了多少城,俘虏了多少武将所得到的快感。所以说,游戏因为每个人的理念不同,变得更加耐玩了。如果因为缺少战斗细节的描绘,您对此还有意见的话,那何不一边玩着三国9,一边期待三国10的到来呢?
以小见大还是以大见小呢?
三国8是以武将的个人角度展现三国的历史,讲究的是武将与武将之间、武将与太守之间、武将与君主之间的人物关系。突出的是武将自身的修养锻炼,丰富的个性。以小见大,诠释整个三国时期。而三国9 几乎忽略了武将的个人,把整个的层面一下子抬到了国与国之间纵观大局的高度。虽然回到了3代4代时的风格,但是通过加入即时风格的战略部署,给人一种大气的感觉。而在游戏趣味性上则比8代高出实在太多。
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