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安卓天堂岛游戏攻略,【安卓游戏】TSRPG RPG汉化

作者:本站作者

1,【安卓游戏】TSRPG RPG汉化

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安卓天堂岛游戏攻略,【安卓游戏】TSRPG RPG汉化

2,怎么玩天堂岛?

建房子 帮好友干活种地 喂养动物 种水果树 赚钱赚经验值 魅力值 游戏很简单里面都有提示的!还可以领取大量的游戏人生的点数积分 !···

就怎么玩

QQ天堂岛玩法详细在天堂岛官方网站就有【新手教程】

里面有教您怎么玩得厉害 玩了快乐 玩得开心 。

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3,关于QQ天堂岛的游戏规则

你可以随心所欲的改变你的小岛啊,你可以加入天堂岛群然后挑级别高点的加为好友,去好友家里参考人家的布局啊,你可以到商店的商城里面购买地表把任意地方变成绿地或者海洋,然后把自己得到的装饰摆到小岛上,只要你能想到的,你都可以做到啊,前提是你有足够的材料装扮小岛啊,希望采纳我的回答,谢谢

点击移动可以把建筑移走放到你想放的地方,收藏可以一键放到仓库里面然后重新装扮你的小岛,希望采纳我的回答,谢谢

看帮助呗

不可以

安卓天堂岛游戏攻略,【安卓游戏】TSRPG RPG汉化

4,类似于天堂岛的安卓系统的养成经营游戏 但是一定 要是汉化的 我比较...

《模拟人生系列》,最终幻想Ⅰ,《暖暖温泉乡》和《游戏发展国++》, 天堂岛 等等

你是男生还是女生,我推荐几款吧:和风物语,迷你农场,皇后成长计划,海底大冒险,虚拟女友,疯狂酒吧,迷你星球,天空之城,欢乐王国,虚拟城市游乐场等等,好多呢,我推荐的都是有中文的,如果找不到,就直接到当乐游戏中心去搜就行了,希望能帮到你

有,完美汉化,手机上先下载个安智市场,也就花两兆流量,然后进安智市场下载天堂岛,如果你的手机root过了的话那就安逸了,直接用安智市场搜索天堂岛修改器,那东西厉害了,无限金币,无限美元,无限经验,玩到你手软,好了,就这些了,你给不给最佳凭良心吧。

5,slender2 free游戏攻略

经验心得 SLENDER游戏地图 (1)在游戏里有10处位置,其中8处将会被放置纸条。 (2)每找到一张纸条游戏的难度就会提升一些,slender man会变得更快。 (3)最好是以绕着地图走圈的方式找纸条,从初始→筒仓(silo)→大石头(large rocks)然后以逆时针方向继续。 (4)如果在大理石隧道(tunnel)里有纸条的话,那么在黄色破车(single tanker)上就不会有纸条,反之亦然。 (5)浴室(multiple bathroom,就是那个道路曲折回环的破房子)其实是一个把戏,建议你最好是快点进去,快点出来。 (6)不要按shift键来使你走或跑的更快,因为这样做会使slender man跟你跟得更快 (7)一旦你收集到了6张纸条,千万不要回头!因为他就在你的右边! (8)负责的说,别在你双手颤抖,手腕酸痛,大腿发麻时玩这个游戏。找来你的一个朋友来一起玩,甚或能获得更大的乐趣^^ —Shank 温馨提示 1)如果你离slender man太近的话他就会抓到你。 2)别盯着看slender man太长时间,否则你就输了!你离他越远,就越安全。 3)你的手电筒的电量是有限的;当你关掉它时电量不会枯竭。关闭时你依旧可以看到slender man,但是,如果你关掉它的话会使你更容易被捉到。[话外音:LZ就是因为在游戏中迷路,耗时太久导致手电筒没电然后悲剧的TAT] 4)慢跑和冲刺会使你的耐力下降[你会听到妹子的娇喘声];当你行走时要比你站着不动时恢复快两倍。 5)冲刺[快跑]会使你的耐力最大值轻微下降;慢跑则不会。

你好,slender man俗称神秘人和面条人,游戏有简单普通困难三个模式,地图可以选择“街道”和“农场”,画面效果可以调成“漆黑”或“梦境”,你的任务就是要在昏暗的地图中收集8张纸条,集齐则过关,slender man会随意在地图里游荡,当他靠近你的时候,屏幕会闪烁,音效也越来越诡异,然后你要拼命的逃跑,直到画面不再闪烁,过程中最好不要回头。 wc

6,恐怖奶奶游戏攻略大全 游戏通关图文汇总_

恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。

恐怖奶奶游戏攻略大全

你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。

Granny游戏攻略

玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。

玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......

真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。

Granny游戏道具:

safe key:地下室一楼保险柜钥匙

padlock key:大门锁钥匙

play house key:后花园狗屋钥匙

weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙

car key:地下室二楼车后备箱钥匙

锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥

把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来

钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线

西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西

玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹

散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒

弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品

总结:

想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!

7,游戏手机都不值得买_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 李晨 。36氪经授权转载。

游戏手机都不值得买。

这是现阶段我针对市面上的游戏手机得出的结论。

今年是游戏手机元年,或许这句话并没有错,但就像之前有可穿戴设备元年和 VR 元年一样,当年这些品类的产品都在一两年内获得了爆发式增长,但如今回过头来看看,这些产品是否还值得购买?

我对游戏的手机看法亦是如此,当然,这是一个非常个人和主观的看法,而我是如何得出的这个看法,接下来就讲讲我自己的理由。

硬件上无法自由选择

排除还没上市的华硕 ROG 外,在已经上市的产品中,黑鲨游戏手机应当是综合性能最强的产品了,可是仔细检查一遍这款游戏手机的配置之后会发现,硬件方面并没什么特别的,无非就是以骁龙 845 平台为基础的一台高配置手机,然后做一些散热设计以及更暴力的温控管理。如果黑鲨卖得好,相信最重要的原因会是价格。

▲ 只要有钱,这样也是可以的. 图片来自:Offcloud

这和用来玩游戏的 PC 完全不同,PC 上的各部件之间是完全模块化的,只要处在支持范围内,有极多的品牌和产品可以选择,此外还有各种加强版和超频版。而越是为游戏而生的 PC 机,显卡占整机预算的比例就越高,甚至会越发的极端。

手机则相反,由于高度集成的原因,它并不是由一个个单独的处理器、主板、GPU、散热器等这样的模块组合成,而是一个完整 SoC 平台,其中主要包括了 CPU、GPU、ISP、DSP、基带等多个模块,无法进行单独更换,一但使用整个平台除非厂商进行深度定制,否则都是标准化的配置。

而标准化,在规定了下限的同时也决定了这个平台的天花板。

同时也意味着,移动端越是高端的芯片组就越是以「水桶」为标准,不会出现某些极端的配置。比如三星的 Exynos 8895 将 Mali G71 堆到 20 核,而不是直接飚到 32 核,自然是权衡了功耗和成本的考虑。

至于某些喜欢玩双路泰坦之类的极端发烧友,移动平台可能并不会给你这个机会。

尽管同平台上大家的起跑线都半斤八两,但实际体验中偶尔也会有较明显的差异,主要在于软件上的优化以及与游戏厂商的合作,但既然是商业上能搞定的事,想要提高总是有办法的。这种环境下,游戏手机就更没有值得购入的必要了。

游戏也拉不开差距

首先,游戏手机这个概念就有些偏颇,我们先看一下目前所谓游戏手机的评测都是什么项目,翻遍网络上的评测你就能发现,几乎所有的游戏手机测试项目都逃不开「农药」(《王者荣耀》)和「吃鸡」(《绝地求生:刺激战场》),而这两款游戏都带有很明显的多人竞技成分,可以说正在逐渐发展成移动平台的电竞项目。

电竞手机难道不是游戏手机吗?当然是,电竞属于游戏,那么理应电竞手机属于游戏手机,但同时也要明白电竞手游的集合范围要小于手机游戏,这是一个包含与被包含的关系。但相比主机游戏和 PC 游戏的多样性,主流手游的类型实在是过于集中了。

此外,国内主流手游的集中还导致了另一个问题的出现 —— 在主流电竞手游上,所谓的游戏手机与主流旗舰手机拉不开差距。

关于这点,vivo 创意创新领域总经理王友飞就曾表示:

如果 NEX 把竞技模式触发以后,其实就是一个相当极致的一个游戏手机。内部对比测试下来,包括内部用户使用下来,完全不输于某些游戏手机。

最明显的就是曾经《王者荣耀》的多线程优化支持,达成了合作的厂商就专门开放多线程进行深度优化,没达成合作的厂商就只能用性能生吃。而这样造成的结果就是,进行了「优化」的机型表现从中端提升到了旗舰的水平,随着多线程优化、 Vulkan 接口以及高帧率模式开放,目前中高端产品在王者荣耀上都能达到 60 帧的满帧水平。

一个小插曲:当年不支持多线程深度优化的机型,在改成特定机型后游戏帧数获得了飞跃性提升。

这里不得不单独拿出来提的是华为号称「很吓人技术」的 GPU Turbo,目前关于技术的具体实现还没有一个统一的共识或定论,但从实际效果来说,可以说是超乎预料的好,毕竟在之前的印象中,麒麟 970 这个平台是典型的瘸腿平台,GPU 远远弱于骁龙 835和 Exynos 8895,但随着 GPU turbo 在麒麟 970 机型家族中普及,主流手游已经无法对麒麟 970 平台造成太大压力了。

至于很多人喊着的《崩坏 3》高负载场景,在测试中属于比较小众的游戏,这款游戏的高负载场景确实压力较大,更能体现出极限性能的差距,不过在荣耀 Note 10的发布会中,《崩坏 3》已经加入了「豪华测试全家桶」。

▲ 黑鲨跑《火力全开2》. 图片来自:百度贴吧网友@暂时就叫这名了

不过比起「崩崩崩」,其实《火力全开 2》才是测试移动 GPU 性能天花板的游戏,打死不降频的黑鲨极限画质下只有 14 帧,非骁龙 845 平台则会直接掉到个位数。

在这里提前要说清楚的是,游戏手机和带有游戏模式的手机这里是区分开的,前者是黑鲨红魔这样的「专职」,后者是 vivo NEX 和荣耀 Play 这样的兼职。如果游戏手机在游戏上建立自己足够的优势,那为什么还要选择它呢?

手游生态相对畸形

在移动端的手游领域,抛开大逃杀类和 MOBA 类型,再把独立游戏和卡牌类游戏去掉,在我的印象里已经很久没有一款有足够流行度的游戏了。尤其是单机游戏,早年的枪车球大作其实不少,像《真实赛车》《极品飞车》《狂野飙车》《使命召唤》《N.O.V.A.》以及《2K》系列等等,如今除了《狂野飙车 9》和《2K18》之外,已经很少见到这种「大型 3D 手机游戏」了。

▲ 课金就像吃饭一样. 图片来自:ahgame

其中「课金」(俗称氪金)手游的横行要负有不小的责任,只要你是氪金手游玩家,相信你对 98、128、328、648 这样的数字就不陌生。一次付费买断的普通手游通常也就一百来元,根本无法和这种动辄充个几百上千,甚至几万几十万的氪金游戏相比。

这种氪金游戏的影响力有多大?SQUARE·ENIX 现在被称为是手游大厂,任天堂的氪金手游《火焰纹章:英雄》上线一年盈利 3 亿美金,相比之下买断机制的《超级马力欧 Run》的收入是 5600 万美金。

任天堂新社长古川俊太郎在 5 月份刚刚表示:

任天堂将持续在手游业务领域发力扩张,预期目标是让手游业务收入达到 1000 亿日元(约合人民币 58 亿元),他还希望这一目标是通过发布一款现象级的手游大作就能实现。

另一方面,主机包括掌机游戏在经历了一段时间的份额缩水后出现了回暖的现象,任天堂 Switch 的大卖更是为移动游戏的品质立下了难以逾越的标杆,尽管手游玩家和 Switch 玩家是两个相对分离的群体,但也代表了移动端游戏的两个极端,同时也使得独立游戏开发在移动平台上有了更多且更友好的选择。

即便购入一台配置够极致的手机,你也会发现自己面临着高性能手游稀缺的窘境。

专属外设难以加分

有人说黑鲨红魔这样的游戏手机在华硕 ROG 面前还称不上是真正的游戏手机,原因是 ROG 相比黑鲨和红魔更加「垂直」,更加专注于手机游戏领域。的确,ROG 相比黑鲨和红魔有了更多为游戏定制的外设和性能更强的处理器。

但 ROG 这样的手机也面临着一个尴尬的境遇,就是专属的外设虽然好,但在兼容性上反而几乎为零,这意味你更换手机后,下一代可能就无法再使用之前的外设,而非专属定制的外设则有着更强的兼容性,比如飞智的黄蜂手柄支持 iPhone 6 - iPhone 8,还包含 Plus 机型。那种类似 NVIDIA Shiled 掌机的手柄更是能够吃下绝大多数手机。这样一来, ROG 这种专属手柄的价值不能说没有,但差距肯定会缩小不少,至于黑鲨这种功能不强的手柄就更是只有减分了。

此外,ROG 游戏手机也只能解决一部分硬件上的问题,对于软件生态来说也是无能为力,试想你拿到最强的游戏手机后,除了「农药」和「吃鸡」,还能想到十个以上想玩的游戏吗?但是 PC 端和主机端有《荒野大镖客》、《巫师》、《上古卷轴》、《GTA》、《塞尔达》、《地铁》、《使命召唤》、《刺客信条》、《战神》、《怪物猎人》。好了,够十个了,但每年能引起热烈讨论的游戏还远远不止这些,而这些游戏的规模都不是手游能承担的。

最后,还是要回到游戏本身来,画面、音乐、甚至创意都无法独自代表一个游戏好或不好,游戏现在号称第九艺术,正是一个新兴的能够激发极大创造力的领域,通过各种各样的游玩方式,让玩家获得不亚于甚至超越电影和音乐等传统艺术领域的满足感。

我们感谢索尼带来电影化,感谢任天堂带来创造力,感谢 R 星带来的庞大世界,感谢贝塞斯塔带来的魔幻传奇,感谢卡普空带来的动作手感,也感谢世嘉,感谢微软,感谢那些开发出好游戏的人们。以及那些落幕的,鼎盛的,新生的游玩方式。

当然,这些都和现阶段的游戏手机无关。

8,我们请几位家长读了读腾讯的《写给家长的游戏指南》_

对于此前对游戏并不了解、现在想了解却苦于无门了解的家长而言,我们认为《写给家长的游戏指南》有可能会带来帮助。

作者丨 @林内向

前几天,触乐受到腾讯与木果书架的邀请,参加了在北京举办的一场有关教育与游戏的活动。大体上就是请几个教育界人士和高级知识分子,在屋子里谈谈如何通过游戏,让父母与自己的孩子建立起有效沟通。

活动当天讲了一些游戏知识的普及,也呼吁家长要注重与孩子沟通。必须承认,以一个游戏行业从业者的角度来看,这次活动某种意义上对改变家长观念有很大价值,但真实影响力还是有限。在活动后,我还收获了一些有意思的东西,比如这本《写给家长的游戏指南》(下简称《指南》)。

这本指南的实体版

这是一本腾讯与译言、木果书架在今年年初联合出品的指南,它的内容与书名一样,主要是向家长介绍游戏的种类与发展历史,以及如何为孩子挑选适合的游戏,并对防止游戏成瘾提供了一些意见。

在对游戏的负面观点多于正面观点的中国,想要让家长真正去尝试了解游戏,并让游戏成为解决家庭问题的利器,其困难程度不言而喻。但再困难的事总得有人去做才有解决的希望,这本《指南》就有几分成为这份希望的潜力。

《指南》的目录部分

当然,你不能寄希望于一本小册子三两下就彻底改变十几年根深蒂固的思维定式。

在互联网上,大家对《指南》的观点也趋于两极化。有人认为这是好事,能够改变整个社会的观念,或至少能解决许多家庭问题。但也有人认为这完全是浪费钱无用之举。

为知晓中国家长对这本《指南》的真实态度,触乐请国内外几名华人家长读了读这本《指南》,听了听本书真正受众们的看法。

丨 极具价值

高思居住在比利时安特卫普,在这里她与丈夫经营着一家中餐馆,每天的顾客主要是居住在附近的犹太人以及少数华人。她来自中国东南沿海的一座小城市,在比利时已经居住了8年。她的两个儿子今年分别是7岁与3岁,都很喜欢玩游戏。对于这本《指南》,她的看法是“极具价值”。

高思一家在2010年从中国搬到比利时,之后就一直居住在安特卫普。在大儿子今年升上一年级后,孩子玩游戏也成为了她面临的一个“问题”。

“主要是看他爸爸玩他也想玩。”

高思的丈夫比她更早从中国来到比利时,并且已经取得了这里的国籍。欧美国家生活节奏较慢,因此在经营餐馆之余他也经常打打游戏,以一款国产MOBA类手游玩得最多。在每天下课后,高思的大儿子都会看见自己的父亲在玩,久而久之对游戏也产生了兴趣,有时候父子还会一起开黑。

而另一个小儿子,今年才刚3岁,还处于路都走不利索的阶段,就已经会抱着手机玩微信《跳一跳》了,大多数时候高思只让他玩一小会,但是因为年纪小,没得玩的时候小儿子也会哭闹,高思的解决办法是抱他出去换换心情。由于没有太大的工作压力,他们总能抽出许多时间陪孩子。

高思家中的Wii主机

在周末的闲暇时光,他们还会抽出时间来陪孩子一起游戏。高思家里有一台Wii主机,他们一家人在一起时玩最多的就是体感游戏《Wii Sports》。有时候还会玩一玩《超级马力欧制造》,这是小儿子最喜欢的一款游戏,他们一起玩的时候会玩他设计出来的关卡。

这一点,其实高思他们引导得很好。在《指南》的“游戏的益处”一章中,就有提到适当游戏能提升人的各项能力,其中对动手能力的培养也是其中的一个,高思一家就是绝好的证明。

这是高思与她两个儿子一起合力完成的一个手工制品

而在学校,比利时的教育机构也会用游戏培养孩子的各项能力。高思大儿子就读的小学每周都会设置电子体验课,老师将学校的平板电脑分发到每个学生手里,通过教育类游戏来完成教学。

高思两个孩子的生长环境也许与国内大部分家长不同,但她还是与许多国内家长一样对游戏了解不多。他虽然知道“适当游戏能提高手脑共用能力”,还觉得“玩游戏的时候自己很敏捷”,但在如何为自己孩子挑选游戏上,她也不知道该向谁求助。

方才我提到过,高思的大儿子有时候会和他爸爸一起开黑打MOBA手游,这是她最担心的一件事。按照《指南》的分类,这类MOBA游戏尽管火热,但其实并不适合这个年纪的儿童游玩。在读了《指南》后,她也表示会根据上面的分类,有针对性地为自己的孩子挑选游戏。“要先筛选后再给孩子玩,不能什么游戏都给他们玩”,她这样告诉我。

在方法论的具体指导上,他还表示将通过从《指南》第七章“管控游戏设备”中学到的“为游戏机设置家长模式”这一手段,借助国外完善的分级制度与游戏机自带的家长模式,来控制孩子的游戏时间与游玩游戏种类。

丨 尚有不足

李红是中国东北某三线城市的高校教师,她的孩子今年五岁了。在所有受访者中,她是受教育程度较高的一名。身为一位母亲,因为她的孩子年纪尚小,所以游戏对她的家庭并没有造成太大的困扰。但身为一名教育工作者,她觉得有太多学生因为沉迷游戏而失去大好前途的例子,因此对游戏一直没什么好感。

人们对游戏的印象很大程度就是对沉迷游戏的印象

与高思的观点不同,李红认为这本指南“没有用”。

她对此的解释是,首先由于她与身边的家人在生活中几乎完全不接触任何形式的电子游戏,就连微信上的《跳一跳》这种小游戏都没打开过,因此对于《指南》中所写的任何好处,对于她而言并“没有任何实感”。

其次,比起抽象的文字描述,生活上的实例更加能触动她。“我有个朋友的孩子深深陷入其中,可谓成瘾,朋友一家深受其苦。所以,《指南》中说的好处不会令我动心。偶尔有一两个益智的(游戏)也许能够接受,但整体上我对电子游戏没有好感。”

而且,在《指南》的具体行文上,李红也觉得有几分夸夸其谈的味道。她举了《指南》中所说的“游戏能增强孩子的社交能力”为例,“很多(网上的及听说的)事例都能证明,陷入游戏中的人往往已经丧失了现实生活中和其他人交往的能力,完全生活在自己的虚幻世界当中。”

但是,李红最后还是承认了《指南》本身的优点,比如在第九章“应对游戏障碍”中,提出的一些补救措施还是十分全面的,只是在实操性上有些差。

《指南》对游戏成瘾提出的意见

“对人的自律性要求太高”是李红对指南这部分内容的评价。就中国现在的国情而言,《指南》中的大部分补救措施都很难切实施行,无论是父母陪伴还是学校监督。

“父母基本没时间陪伴,即使有,很多父母本身也没有那个自律性。至于学校,一个老师能监督几个?另外对于沉迷其中(的程度)很厉害的(孩子)要看心理医生这一点,我认为也不好做到,首先心理医生这个行业在国内并不成熟,其次一般收费不低,所以实施难度很大。”

丨 相辅相成

杨云是一名来自安徽的外来务工人员,现在在中国东部某二三线城市经营者一家小店,在这座城市她已经生活了18年,她称自己为“开店的”。杨云有两个孩子,大女儿17岁,已经在高中上了几年,小儿子今年10岁,在一座当地小学上四年级。她对游戏的了解程度,仅限于《消消乐》。

不玩游戏、不了解游戏、没有时间去关注孩子在玩什么游戏,杨云这样的游戏观在我的采访对象中是最常见的一种。但她并不讨厌游戏,甚至在谈起孩子玩游戏时,她还略带几分自豪地表示“游戏玩得很好”。对于游戏的益处,她的观点也比较开明:“任何东西玩多了成习惯了都不好,利和弊都有的,相辅相成吧。”

杨云女士对于游戏的整体看法

杨云的大女儿不怎么玩游戏,高中课程的应试教育已经把她压得喘不过气来了。而他的小儿子,则一直在玩某款MOBA手游。

现阶段,杨云还能掌控孩子的游戏时间,“不用手机的时候,让他玩玩也还可以,还有让他用学习来条件交换,也可以让他玩。”作为一种管控孩子游戏时间的手段,用学习成绩进行交换可能有些功利,不过就如《指南》中所言:“这个世界上不存在适用于所有孩子的游戏方案”,因此杨云现在采取的策略也不失为一种可行的手段。

但这种策略也仅限于管控游戏时间。

杨云和高思一样,也明白这样的游戏并不适合他这个年级的孩子玩,在阅读《指南》之前她也找孩子做过几次沟通,劝他玩一玩别的游戏。但是她孩子的回应是:“其他游戏太幼稚了”。而杨云,也不知道如何为她的孩子挑选不幼稚且适合他的游戏。

这样的情况在很多中国家庭里存在,不过杨云的孩子也有点特殊。对这名四年级的小朋友而言,游戏只是他生活中的一味调味剂,顶多每天拿妈妈的手机玩上一会,其余时间都在做别的事。至少对于杨云而言,她现在已经跳过了《指南》中“确保孩子有别的事可做”这一项。

在采访中我问她,这本指南能不能给她提供一些实质性上的帮助,她说“估计有”。

最后,杨云自述她通过指南学习到了“什么是游戏,以及电子游戏的发展史”之后,她也表示会尝试着用这些学到的新知识与孩子重新沟通,母子一同寻找适合的游戏。但她也承认这是一个很漫长的过程,并多次表示自己对游戏“什么都不懂”。

现在,她能做的,只有“慢慢消化指南里的知识”。

丨 原点

以上三位家长,只是中国万千家长中非常普通的三个,我们没法面向全国家长进行调查,这三位家长的观点也无法涵盖所有人。之所以在文章中引用他们的采访,只是因为我们认为他们比较具有代表性。在短暂的调查中,我们还发现了几点有趣的东西。

首先,在许多家长或多或少都接触过游戏的情况下,曾经那种将电子游戏视为洪水猛兽的情况已经越来越少见。即使是像李红这样之前就对游戏存在负面看法的家长,最后也承认了《指南》中的一些可取之处。其余受访家长,也不像几年前那样,一听到“游戏”两字就反应过度。

其次,对这本指南本身,我所聊过的家长虽然都对其内容持一定程度的赞同态度,但对它真正能起到的作用也持保留意见。而其中大部分家长最认同的内容,其实是《指南》中教家长如何为孩子挑选游戏这一部分。现在有很多家长都已经意识到,对游戏真正一刀切是不现实的事,既然都要玩游戏,玩一些更注重动脑的游戏总好过血腥暴力的游戏。

不同分级的游戏之间相差巨大

面对以上两点,《指南》编撰组的相关人员,同时也是木果书架旗下《第九区》(腾讯与译言合办)杂志主编的刘晋锋认为这是“社会对于游戏的‘观念的水位’正在上升”。

就教育机构而言,刘晋锋觉得:“观念的变化不是一蹴而就的,而是逐渐、缓慢发生的。我们的确看到了一些积极的因素,比如老师们不再随意把游戏定义为‘电子鸦片’,比如有老师开发游戏帮助孩子学习,比如我们接触到了很多对游戏持开放态度的教师,或者说这些老师也不一定有多了解游戏,但是我发现那些有多年教学经验、对学生有长期观察的老师,反而能够从容地对待孩子玩游戏的事情。”

而对于家庭,她举了他们在深圳举办“有效沟通:青少年游戏”沙龙时的一个例子。一名与他们团队合作的心理学家,对前来寻求帮助的家长说过的第一句话:“这是一场持久战。”这句话也可以套用在他们现在所做的事上。

我们总结起来就是:这是一场能看得见希望的持久战。

“这本手册,其实很大程度上是搬运自国外专家的指南。”最开始,刘晋锋发现,各种针对家长的游戏指南在国外十分常见,而国内在形势如此严峻的情况下,这么多年都没有出现一本可以让家长了解游戏、了解孩子为什么会沉迷游戏的手册。即使有过类似的东西,也很少能引发大众的关注。

因此,他们才基于澳大利亚曼宁汉姆基督教青年会青少年活动中心制作的游戏指南(作者是史蒂芬?杜邦),并综合德国、美国的游戏指南,编撰了这本《写给家长的游戏指南》。

《第九区》采用的《指南》蓝本

腾讯方面的负责人也认为,想要从根本上扭转社会对游戏长久以来的负面认知,对他们而言仅从教育方面入手,是不现实的。他们所能做的,只不过是“让孩子在数字时代健康成长”。

可以这么理解他们的想法,游戏成瘾并没有什么特别的地方,很多东西都会成瘾,漫画、动画甚至是篮球、足球。这些不健康的成瘾状态,并不是这些项目自身的错,而很多时候都源于孩子的自制力、家长某些错误的教育方法等外部因素,之所以这是一本《写给家长的游戏指南》而不是《写给家长的漫画指南》或者《写给家长的二次元指南》,只是因为游戏对孩子的吸引力最大,引发的家庭问题也最多。

至于之前提到指南的实际影响力这点,刘晋锋也承认了他们从没想过靠这一本《指南》就能扭转上千万人的观点。刘晋锋认为:“(这本指南)它没有过度分析,只给非常具体、明确地给出跟游戏相关的建议,这种节制也许让它显得有点不接地气,但它会是一个基础,一个可以延展的原点。”

一个可以延展的原点

“我们想提供一些具体的、可操作的指导建议给中国家长,比如如何给孩子建立游戏相关的规则,比如孩子怎样表现才算过度沉迷,比如我想与孩子沟通需要有哪些沟通基础,比如我如果想帮助孩子选游戏我要怎么选等等。至于家庭遇到的具体问题,和这些具体问题背后的社会大问题,不是这本手册所能承载的。”刘晋锋在最后这么跟我说道。

简而言之,具体的问题有更多变量,需要整个社会、老师家长、乃至孩子们自己的配合,而这本《指南》希望给这种配合一个机会。

丨 结语

扭转观念好比愚公移山,愚公的出现很多时候不在乎最后的结果,而是在于教会了许多人一个信念:“山,是可以挖走的”。游戏行业其实早已出现了许多“愚公”,他们相信能够改变社会对游戏的偏见。

《指南》也是一样。只有在有人尝试想去改变家长的观念,人们才会开始逐步去尝试改变更多人对游戏的观点,我们、孩子们才有机会,去玩到更好的游戏。有一才有二,近期,木果书架和腾讯还有意向推出一个与这套指南相关的音频课程,之后还会有更多活动推进。

我们也明白,有时候这类指南会处于一个尴尬境地:能理解的家长其实不需要,不能理解的家长又压根不会看。但对于此前对游戏并不了解、现在想了解却苦于无门了解的家长而言,我们认为这些指南与课程都有可能会带来帮助,因为它们更成系统,也比较具体。当然,也更需要家长们的用心。

(出于采访人要求,文中所有受访者均为化名。)

原文链接:我们请几位家长读了读腾讯的《写给家长的游戏指南》

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